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O

lá meu queridos aventureiros e leitores da


RPGBrasil.Org, é com grande orgulho que batemos
mais uma meta, desta vez de 5.500 curtidas e
Esta revista é parte ultrapassamos muito esta marca, chegando a mais de 6.000
integrante do site curtidas em nossa Página e por isso teremos uma edição mais
RPGBrasil.Org
que especial de nossa revista.
Lembrando, para você que está chegando aqui agora, que
EDIÇÃO TRÊS nesta revista você não encontrará regras ou materiais ligados
diretamente a sistemas, mas sim curiosidades para mestres,
lançamentos de quadrinhos e sistemas de RPG alternativos,
entrevistas e muito material NERD ligado ao RPG.

Diagramação e Criação:
Então, convidamos vocês a virar a página e a mergulhar neste
universo onde SÓ A IMAGINAÇÃO É O LIMITE!
Edson Druida das Pradarias Lemes
Júnior

Imagens:

Capa :: Michael Whelan


www.michaelwhelan.com
Páginas 03 a 09 :: Francesco Biagini |
Livros e Quadrinhos de Elrick | John
Picacio
Páginas 12 e 13: Netflix
Página 15: David Partridge-Pywell
Página 18 a 22 :: Fotos de Karen Soarele
Páginas 24 a 26:: Jogo O Reino de
Bundhamidão.
Páginas 28 e 29 :: Imagens de Grakorius.
Páginas 30 a 32 :: Fotos de Cris Nikolaus
Página 34 :: RPGHub
Páginas 35 a 39 :: Emerson O Corvo
Páginas 40 a 43 :: Imagens de Boris
Woloszyn
Páginas 44 a 46 :: Wizard of the Coast

Textos:

Páginas 03 a 09 :: Druida | saidadeemer-


gencia.com | wikipedia.org | guiados-
quadrinhos.com | Skoob | Mythos
Editora
Páginas 10 e 11 :: Druida
Páginas 12 a 16 :: Druida
Páginas 18 a 22 :: Druida e Karen
Soarele
Páginas 24 a 26: pontosdeexperiencia |
drivethrurpg
Páginas 28 e 29 :: Geeksaw e Fala-
animal
Páginas 30 a 32 :: Druida e Cris Nikolaus
Página 34 :: Druida
Páginas 35 a 39 :: Emerson O Corvo
Acesse as demais
Páginas 40 a 42 :: Druida e Boris
Woloszyn
Páginas 44 a 46 :: Druida | Tomo de
Sabedoria | Anti D&D EDIÇÕES
ANUNCIANTES: da revista.
Página 14 :: 3NERDS.COM.BR
Página 17 :: Jambô / Karen Soarele
Página 23 :: Kings & Heroes
Página 27 :: Cenário de ERA
www.cenarioera.com.br
Página 33 :: Oficina do Fauno
Confira também: www.novel.cenarioera.com.br
lric é uma história de fantasia capa e espada, num príncipe Yyrkoon, mas está sempre disposto a perdoar,

E es lo que eu considera de fantasia bruta, uma


leitura que remete muito a um misto entre
Conan e H. P. Lovecra .
até mesmo tenta vas de assassinato contra sua pessoa.
Porém, quando o primo coloca em risco a vida de sua irmã
Cymoril e amada de Elric esta disputa muda de figura.
É também uma história de tragédia, amor, traição e Elric segue por reinos e até mesmo por planos diferentes
conflitos interiores que levam o leitor a pele de um rei, para salvar sua amada e segue por diversas aventuras
visto como fraco, mas que nós, leitores, podemos digna das maiores campanhas de RPG.
perceber a grande força e sabedoria que são as virtudes As histórias de Elric podem ser encontradas em livros e
deste rei que tem o corpo debilitado, e que precisa de diversas adaptações de quadrinho que iremos descrever
poções para sobreviver ou da alma de inimigos e até nesta matéria, bem como a trajetória do aclamado
amigos graças a espada amaldiçoada Stormbringer. escritor MICHAEL MOORCOCK. Bem vindo à fantasia!
Elric é constantemente ameaçada pelo ambicioso

Nascido Michael John Moorcock é um escritor


britânico prolífico que se dedica essencialmente à
em
dezembro
18 ficção cien fica e à fantasia, mas que também já
publicou vários romances literários.
Sem qualquer po de dúvida, as obras mais famosas
de Moorcock são os romances Elric, que nos

1939
apresentam ao personagem Elric de Melniboné.
Nestes livros, Elric é um an -herói escrito como o
oposto deliberado daquilo que Moorcock via como
em clichés frequentemente encontrados em romances
LONDRES de aventura e fantasia inspirados pelas obras de
J.R.R. Tolkien, para além de ser uma an tese direta

LITERATURA
do Conan de Robert E. Howard. também as iniciais de Jesus Cristo, tema do seu romance
Embora estas possam representar as suas obras mais de 1967 e vencedor de um Nébula, Eis o Homem, que nos
famosas nos Estados Unidos, no Reino Unido ele conta a história de Karl Glogauer, um viajante no tempo
alcançou a proeminência enquanto escritor literário, com que assume o papel de Cristo. Em anos mais recentes,
livros como Eis o Homem e The Final Programme. Moorcock começou a u lizar "Warwick Colvin, Jr." como
Romances como "The Cornelius Quartet", "Mother mais um pseudônimo, especialmente na sua série
London", "King of the City" e "The Pyat Quartet" Second Ether. A introdução de Moorcock ao seu romance
trouxeram-lhe renome entre os crí cos de publicações experimental Breakfast in the Ruins, referindo-se à
como The Times Literary Supplement e The London ficção como o texto de um manuscrito encontrado após o
Review of Books, passando a ser considerado como um "falecimento" do autor, foi um instrumento literário
dos grandes romancistas literários contemporâneos. levado à letra por alguns leitores. O seu trabalho é
Moorcock tornou-se editor de As Aventuras de Tarzan frequentemente louvado como sendo complexo e
em 1956, com dezesseis anos de idade, vindo mais tarde profundo. O conceito de um "Campeão Eterno", que tem
a editar a Sexton Blake Library. Enquanto editor da potencialmente múl plas iden dades através de
revista britânica de ficção cien fica New Worlds, de Maio múl plas dimensões de realidade e universos
de 1964 a Março de 1971 e depois de 1976 a 1996, alterna vos, é o centro de muitos dos seus romances na
Moorcock promoveu o desenvolvimento da Nova Onda área da fantasia. Esta cosmologia das suas obras é
no Reino Unido e, indiretamente, nos Estados Unidos. denominada "Mul verso".
A sua publicação dividida em vários capítulos do livro Bug O "Campeão Eterno" está envolvido numa luta constante
Jack Barron, de Norman Spinrad, tornou-se notória por não só com as noções convencionais do Bem e do Mal,
levar a que vários deputados britânicos condenassem, no mas também na luta pelo equilíbrio entre Lei e Caos.
Parlamento, o financiamento da revista por parte do Como referimos na introdução a este ar go, não restam
Conselho de Arte. Durante este período, ele escreveu quaisquer dúvidas de que, nos Estados Unidos, as suas
ocasionalmente sob o pseudônimo "James Colvin". obras mais famosas foram os romances Elric, que nos
Um obituário sa rico de Colvin apareceu no número 197 apresentam o personagem Elric de Melniboné. Moorcock
da New Worlds (Janeiro de 1970), escrito por um tal escreveu as primeiras histórias de Elric como o oposto
"William Barclay" (outro pseudônimo de Moorcock). deliberado daquilo que via como clichés frequentemente
De fato, Moorcock dá imenso uso às iniciais "JC", e não encontrados em romances de aventura e fantasia
será totalmente por coincidência que estas sejam inspirados pelas obras de J.R.R. Tolkien.

Elric é um albino de saúde débil, elfos.


Ao invés de um guerreiro bárbaro muscu-
introspec vo e atormentado, mas
lado que sobe ao poder através da
mesmo assim o imperador do reino
violência, Elric é um imperador culto mas
ancestral de Melniboné, uma superpo-
doente que abandona o seu trono. Onde
tência em declínio, e servo dos Senhores
um herói da fantasia convencional
do Caos, à semelhança dos seus antepas-
salvaria princesas de vilões maléficos, ou
sados. O povo de Melniboné é elegante,
o reino de hordas de inimigos, Elric mata
porém cruel, na maior parte desprovido
o seu verdadeiro amor, é ele próprio um
de sen mentos: de entre todos, apenas
fei ceiro poderoso, escravo do demônio
Elric é dado a sensibilidades modernas.
Arioch, e convida exércitos invasores a
Fisicamente falando, os melniboneses
destruir Melniboné. Elric é um intelectu-
são como elfos (embora mais semelhan-
al, dado a crises de depressão, e muitas
tes aos amorais ska da série Lyonesse de
vezes levado a ações catastróficas numa
Jack Vance do que aos povos majestosos
tenta va de resis r ao seu des no
de J. R. R. Tolkien) e "Elric" é uma forma do
tenebroso.
nórdico Ælfric, que significa senhor dos
Elric é ainda manipulado pela sua espada
inteligente Tormen fera (Stormbringer, no original em Como uma das múl plas encarnações do Campeão
Inglês, e Tempestade, quando da publicação do encontro Eterno, quase sempre um defensor da Lei, Elric de
entre Elric e Conan no Brasil, pela Editora Abril Cultural), Melniboné está dividido entre a sua ascendência e o seu
já de si uma perversão das armas mágicas tradicional- des no. Em resultado disso, Elric vira as costas ao Caos
mente encontradas na fantasia épica e uma referência à para se aliar à Lei, tornando-se eventualmente numa força
espada de Kullervo no Kalevala. A Tormen fera dá a Elric de equilíbrio entre as duas facções. Ao longo da saga, Elric
as forças de que ele necessita para sobreviver, mas a um desenvolve um profundo ódio por todos os deuses, quer
preço terrível, a espada suga as almas de todos os que da Lei, quer do Caos, e pela sua constante interferência na
mata, muitas vezes recusando-se a obedecer aos coman- vida dos mortais. No final, Elric anseia por um mundo
dos de Elric, de modo a obter o que pretende: almas, onde os deuses não explorem a miséria humana, acaban-
mesmo que de aliado. do por morrer em nome dos seus ideais.

Dos quadrinhos e livros lançados no Brasil sobre o personagem ELRIC nós temos:

Hartan, O Selvagem n° 1 Heróis da TV 2ª Série - n° 39


Lançamento em JAN/1973 Lançamento em SET/1982

Onde o personagem Elric aparece nesta revista com a Onde o personagem Elric aparece nesta revista com a
história: A Imperatriz Verde de Melniboné. história: Noite de magia.

Conan (chamado aqui de "Hartan"), Zephra e Elric Conan encontra novamente Zephra, a filha do fei ceiro
chegam à mí ca cidade de Yagala e lá se deparam com o Zukala. Desta vez, contudo, o ancião pede a ajuda do
sacerdote Kulan-Gath, que pretende usar sua magia para Cimério para localizar uma lendária cidade de ouro. É
ressuscitar a ancestral Imperatriz Verde de Melniboné. então que um terceiro personagem junta-se à busca: Elric
21 Páginas de Melniboné.
20 páginas.
Superaventuras Marvel n° 3 A Espada Selvagem de Conan (em Cores) n° 3
Lançamento em SET/1982 Lançamento em DEZ/1988

Onde o personagem Elric aparece nesta revista com a Onde o personagem Elric aparece nesta revista com a
história: A Imperatriz Verde de Melniboné. história: A ressurreição do mal.

Conan, Zephra e Elric chegam à mí ca cidade de Yagala e Que é a republicação da história A Imperatriz Verde de
lá se deparam com o sacerdote Kulan-Gath, que pretende Melniboné publicada em Hartan o Selvagem, ou no
usar sua magia para ressuscitar a ancestral Imperatriz original: Conan The Barbarian (1970) n° 15/1972 - Marvel
Verde de Melniboné... (con nuação da história do Conan Comics
em Heróis da TV nº 39)
21 páginas.

Graphic Globo n° 4
Lançamento em JAN/1990

Onde o personagem Elric aparece nesta revista com a


história: A cidade dos Sonhos.

Adaptação em quadrinhos do primeiro conto escrito por


Michael Moorcock (publicado originalmente na revista
"Science Fantasy #47" de 06/1961) com o herói Elric,
derradeiro senhor de uma raça agonizante, fei ceiro
assassino dos seus e escravo de sua espada encantada
Stormbringer, a Devoradora de Almas. A história narra a
queda da cidade de Imrryr, o curioso início da saga
admirada até pelo mestre Neil Gaiman, mas ainda pouco
conhecida no Brasil.
Elric - Navegante Nos Mares do Des no n° 1 a 4
Lançamento em JUL/1991 a AGO/1991

Onde o personagem Elric aparece em mini série próprio: Navegante dos


Mares do Des no.

Publicados originalmente em:


Elric: Sailor On The Seas of Fate n° 1/1985- n° 2/1985 - n° 3/1985 - n° 4/1985
- n° 5/1986 - n° 6/1986 - n° 7/1986 - First

Adaptação do romance "Sailor on the Seas of Fate", de Michael Moorcock,


a mini-série Navegante nos Mares do Des no espelha uma busca desespe-
rada de conhecimento, com o qual Elric pretende restaurar a glória de
Imrrir e encontrar seu caminho mais ín mo.

Elric - Navegante Nos Mares do Des no (Edição


Encadernada)
Lançamento em Mai/1992

E em Maio de 1992 temos a versão encadernada da mini-série apresen-


tada acima.
A Espada Selvagem de Conan n° 203 Elric - O Trono de Rubi
Lançamento em Out/2001 Lançamento em DEZ/2017

Onde o personagem Elric aparece nesta revista com a Após um longo jejum de Elric a Mythos Editora traz uma
história: A Imperatriz Esmeralda de Melniboné. edição especial de Elric, no belíssimo quadrinho O
TRONO DE RUBI.
Conan, Zephra e Elric chegam à mí ca cidade de Yagala e
lá se deparam com o sacerdote Kulan-Gath, que pretende Em meio a traições, fei ços, espadas mágicas, acontece
usar sua magia para ressuscitar a ancestral Imperatriz uma luta acirrada pelo poder. Elric, o imperador albino
Esmeralda de Melniboné. criado por Michael Moorcock deve enfrentar seu primo
Que é uma republicação de edições anteriores. Yyrkoon pelo controle do reino de Melniboné. E além de
todos os perigos e armadilhas, os dois vão ter que lidar
com as manipulações de Arioch, Senhor do Caos e Duque
dos Infernos Abissais! Elric – O Trono de Rubi traz um dos
personagens mais importantes do gênero “espada e
fei çaria”, inaugurando a nova linha de quadrinhos da
Mythos: O selo Gold Edi on, em formato diferenciado!
Não podemos nos esquecer dos livros recentemente
lançado no Brasil pela editora Generale
que trazem as histórias do príncipe
ELRIC.
Este é o primeiro livros (em ordem
cronológica) que conta a origem de
ELRIC o amor por Cymoril e a inveja do
seu primo e irmão de sua amada Yyrkoon. Para quem
gosta do es lo capa e espada, o livro é empolgante,
levando nosso protagonista a aventuras dignas de RPG.
A história do quadrinho TRONO DE RUBI é
aproximadamente metade da história deste livro.
Quando Elric deixa a cidade de Imrryr, capital de
Melniboné ele segue por uma jornada pelos reinos jovens
atrás de sua amada, u lizando-se de um navio magico,
concedido a ele por uma divindade elemental. Ele se
aventura por outro planos, onde encontra uma das
espadas negras gêmeas: Stormbringer.

O segundo livro tem é a história de NAVEGANTES DO


MARES DO DESTINO, até aproximadamente metade do
livro, e mostra as aventuras do príncipe nos reinos jovens
por onde ele viaja através de planos e encontra até
mesmo outras versões suas nestes planos. É um livro
ainda mais elaborado e repleto de magia, deuses an gos
da ordem e do caos e viagens planares.
Empolgante e envolvente como toda a obra de Michael
Moorcock.

É uma leitura que todo RPGista que curte fantasia


medieval deveria fazer ao menos uma vez na vida.
Existem diversos artefatos de grande poder que estão perdidos no PLANO
MATERIAL, artefatos criados por divindades ou seres de poder inigualável
que se caírem em mãos erradas, podem causar grandes prejuízos para a vida
no universo.
Muitos destes artefatos são conhecidos, mas muitos estão perdidos e com
isso a R.E.D.S.T.A.R. criou um esquadrão especial que investida a
localização de tais artefatos a fim de resgatá-los e guardá-los em um lugar
seguro.

O PODER DA ESPADA:

A espada é considerada por muitos uma espada


amaldiçoada que pode controlar o desejo de seus
portados para cumprir seus próprios desejos.
Conhecida também como espada murmurante por emi r
um som único, como um murmúrio ou canto quando
entra em frenesi de batalha. A espada foi criada para
matar e se alimentar com as almas daqueles que ceifa e
com isso, aumentar o poder se deu portador.
Uma espada negra, repleta de runas que pode gelar o
coração do mais corajoso guerreiro pelo simples fato de
olhar para ela.

“A espada lhe dissera, sem palavras de qualquer tipo. Stormbringer


necessitava lutar, pois essa era a razão de sua existência. Stormbringer no sexto dia, 10 no sé mo, 11 no oitavo e assim
precisava matar, pois essa era a sua fonte de energia, as vidas e as almas sucessivamente.
de homens, demônios... Até mesmo de deuses. (Elric de Melniboné - A - Quando o usuário não passar no teste ele sen rá uma
Traição ao Imperador, Vol.1)” necessidade de matar e deverá fazê-lo. A cada hora que
passar a vontade aumenta. Se ele não conseguir uma
ví ma em até 12 horas, após falhar no teste, ele deve
fazer novos testes de MENTE por hora, aumentando em 1
a dificuldade por hora (inicie da dificuldade na qual ele
falhou. Se ele falhou no oitavo dia, a dificuldade será 11,
aumentando em 1 a cada hora). No momento que falhar,
Necessidade de Almas: ele atacará o primeiro ser inteligente que encontrar, seja
A espada necessita de almas para se alimentar, em ele viajantes ou aliados que viagem com ele.
troca, ela dá ao portador força e poder. Quando entra - Se mesmos assim ele não conseguir ninguém para
em combate a espada guia os movimentos do portador matar, a espada começara a sugar a sua própria alma e
de forma que ele mate suas ví mas. ele irá perder 1 ponto de FÍSICO por dia (este ponto não
pode mais ser recuperado) , quando chegar a zero sua
Resis r a espada: alma será parte da espada.
- A espada necessita de almas, desta forma se o usuário
ficar mais de cinco dias sem matar alguém ele deve fazer
um teste de MENTE por dia (a par r do sexto dia) - com
FRENESI DE BATALHA:
Uma vez que a espada está em batalha ela entra em um
dificuldade 9.
- Aumente a dificuldade em 1 para cada dia extra que a frenesi por sangue e almas e neste momento o portador
espada ficar sem receber almas. FICANDO: dificuldade 9 perderá a noção de quem é aliado ou inimigo. Tudo que a

regras
BÔNUS ATAQUE DANO DA ARMA FORÇA MÍNIMA DESTREZA MÍNIMA ALCANCE
3 + 3 mágico 2D6 10 9 Corporal

espada deseja é sangue e almas, independente daqueles soma total das atributos principais da ví ma em pontos
que sejam o alvo. de evolução (arredondado para baixo).
Exemplo: se ele mata alguém que tenha: Força 8 |
Resis r a espada: Destreza 14 | Mente 10 | Físico 9 | Percepção 10, este
- No meio do combate, após todos os inimigos serem personagem tem um total de 51 pontos nos atributos
derrotados, o portador da espada deve fazer um teste de principais. O portador da espada recebe 2 ponto de
MENTE dificuldade 10 para não atacar os aliados. Se evolução de personagem - 51 * 5% = 2,55.
falhar ele deverá atacar o aliado mais próximo e no turno
seguinte terá direito a um novo teste, repe ndo o - Se o personagem começa a resis r muito a espada, esta
processo até que seja bem sucedido. porcentagem se reduz. Sendo assim, se ele mata uma
ví ma em até 5 dias, receberá os 5% normalmente. Mas
O Elo com a espada: se ele demora até 8 dias para fazer uma nova ví ma, esta
Uma vez que a espada tem um novo portador, ele auto- porcentagem reduz em 2%, se demora acima de 8 dias ele
ma camente entra em frenesi de combate (veja abaixo) não receberá nada da espada.
até que ele ceife a vida de alguém, quando isso acontecer
o elo entre o usuário e a espada é firmado e não pode ser UM NOVO PORTADOR:
mais quebrado. Uma vez que o vínculo entre a espada e o portador são
firmados, ele não consegue mais abandonar a espada e
Frenesi de posse: poderá entrar em frenesi caso alguém tente removê-la do
- No momento que possuir a espada o portador deve fazer mesmo. Desta forma a espada só pode ser re rada do
um teste de MENTE dificuldade 15, se falhar atacará o portador se ele for morto ou com uma magia poderosa de
primeiro que es ver a frente (aliado ou inimigo). Se não remover maldição.
ver ninguém próximo, ele sairá em busca de alguma Se o portador for morto sua alma será absorvida pela
criatura inteligente para saciar a sede da espada. espada e ele se tornará parte da mesma por toda eterni-
- Se for bem sucedido no teste, deverá refazê-lo a cada dade.
hora, até que falhe e consiga saciar a sede de sangue da Se por algum mo vo o portador perder a espada, ele
espada. Enquanto for bem sucedido, o elo não foi firmado passará sua vida atrás da mesma. O vínculo pode ser
e ele poderá abandonar a espada se assim desejar. quebrado se ele ficar muito tempo afastado da espada,
mas é algo doloroso e depende muito de quanto tempo o
A espada concede imediatamente ao portador força, usuário usou a espada.
resistência e este poder só aumenta a medida que o Para cada dia que ele ficou com a espada, são necessário
portador trás almas para a “sugadora de almas”. 10 dias longe da mesmas para se ver livre e serão dias de
sofrimento e angús a. Sem estar preso, amarrado, etc.
Poderes Iniciais: Ele não consegue e par rá em busca da espada.
- Assim que o vínculo é criado com a espada, o usuário
aumenta sua FORÇA em 50% (arredondado para baixo),
se sua força era 13 ela passara a ser 19.
- Ele também não sofrerá nenhuma penalidade imposta
pela perda de pontos de vida.
O sistema Kings & Heroes pode
- A espada guia os golpes do guerreiro, sendo assim ele
ser baixado gratuitamente no site
recebe um bônus de +3 no momento que atacar com a
da RPGBrasil.Org ou adquirido na
espada.
forma impressa através do site:
Poderes Secundários:
- A espada necessita de almas e a medida que é alimenta- www.loja.rpgbrasil.org
da ela devolve parte desta energia a seu portador.
- Para cada criatura morta o personagem recebe 5% da
OS PERSONAGENS:
NetFlix lançada em 14 de Setembro de 2018, dos O que mais nos prende a saga são os personagens, cheios
mesmos criadores de Avatar (A produção é do de personalidade e vida. Tanto que ficamos em dúvida se
criador de Avatar: A Lenda de Aang, Aaron Ehasz, e do realmente existe um vilão ou apenas pontos de vistas
diretor Jus n Richmond, conhecido por seu trabalho no divergentes durante vários episódios da série.
jogo Uncharted). A primeira temporada conta com 9 Só então, após alguns episódios é que a personalidade do
episódios, mas deixa a saga aberta, mostrando vilão se torna clara.
claramente que haverá uma con nuação. A personalidade dos personagens principais ou
coadjuvantes são tão bem trabalhadas que nos prende a
A HISTÓRIA: história e a cada episódio você já sente vontade de assis r
A história se desenrola quando dois príncipes meio mais.
irmãos encontram com uma elfa da lua, enviada para
matar o rei e o príncipe herdeiro. Tais elfos são A MITOLOGIA DA SÉRIE:
considerados assassinos e temidos pelos humanos. Para quem gosta de RPG (e acredito que todos que
O mo vo dos elfos é vingar a morte do Rei da Dragão e da estejam lendo esta revista gostem - assim esperamos) a
destruição do seu único herdeiro - O Príncipe Dragão. mitologia fantás ca apresentada no mundo onde se
Mas em meio a descobertas, os irmãos e a elfa da lua passa a história é um prato cheio para criar ideias de
Rayla descobrem que o Ovo (O Príncipe Dragão) não foi aventuras.
destruído, mas sim capturado pelo mago (Lord Viren) o O cenário é recheado de mitologia fantás ca, com
conselheiro e amigo pessoal do Rei. dragões, elfos, magia, artefatos, guerreiros e heróis.
A par r daí a história se segue em aventuras, quando os Os Elfos da Lua, os primeiros apresentados a nós me
dois humanos e a elfa se unem para devolver o ovo aos lembraram muito aos elfos homônimo de Warcra .
elfos da lua e colocar fim a guerra entre os humanos. A cada episódio a história traz uma aventura nova e

animação
independente, mas que completa a saga de alguma forma e apresenta cada vez mais um pedaço deste rico cenário e
quando você percebe está imerso no mesmo até o final do nono episódio.
Uma outra sacada da série é a magia, baseada nas seis fontes primárias: O sol, a lua, as estrelas, a terra, o céu e o
oceano. Mas os humanos descobriram uma nova fonte de magia, a Magia Sombria.

O ESTILO DA SAGA:
A saga tem uma pegada infan l
apresentada nos personagens
principais, que são adolescentes e
crianças. Mas a trama é
envolvente e capaz de prender a
atenção de adultos, pois mistura o
lado infan l com um lado sombrio
apresentado pelo vilão Lord Viren.
Eu, par cularmente, assis ao
lado da minha filha de 10 anos,
que adorou a série tanto quanto
eu. Mas era eu que a chamava para
assis r e terminamos tudo em
apenas 2 dias.

CONCLUSÃO:
A nossa conclusão para a série é:
uma série de fantasia medieval,
como a muito não vemos e como é
raridade de se ver, muito bem
construída e que promete ser mais
um sucesso, como Avatar.

Assista agora mesmo!


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considerados jovens adultos aos 20 anos de idade.

CULTURA:
Eles reverenciam a lua, fonte de seu poder. Vivem em
harmonia com a natureza a sua volta em tribos
familiares, geralmente compostas por 5 a 10 famílias
com diversos membros.
Eles prezam muito pelas árvores genealógicas e
conhecem o parentesco de infinitas gerações.
Os elfos contam com um grupo de guerreiros que é
treinado desde o nascimento. Este grupo além de formar
a base do exército dos elfos é enviado em missões
especiais, onde fazem um pacto de se amarrarem por um
cordame mágico que só pode ser removido após o
cumprimento do juramento da missão.
Eles prezam muito a honra e desta forma tentarão
cumprir uma missão a eles dada ou morrerão tentando.
proveitando a série: O PRÍNCIPE DRAGÃO que
acabou de ser lançada pela NETFLIX e trouxe
para nós os ELFOS DA LUA, faremos uma
adaptação desta raça para o sistema KINGS & HEROES.

APARÊNCIA:
Os elfos da Lua tem a pele branca, algumas vezes com um
tom azulado. Os cabelos são brancos, num tom quase
prateado e não contam com outros pelos faciais, tais Nesta adaptação, traremos uma versão dos ELFOS DA
como barba ou bigodes. LUA de O PRÍNCIPE DRAGÃO para o sistema Kings &
No tomo da cabeça eles contam com dois cornos curvos Heroes.
que crescem de acordo com a idade do Elfo.
Ele medem em média 1,70 de altura com o corpo esquio e ATRIBUTOS: os elfos da lua são um pouco
ágil. Contam com apenas quatro dedos nas mãos. mais poderosos que os humanos normais,
Geralmente fazem tatuagens azuis pelos corpos com por isso eles inicial com um pouco mais de
significados variados. pontos nos atributos do que os humanos,
sendo:
EXPECTATIVA DE VIDA: USANDO A LÓGICA: 60 pontos a serem distribuídos entre
Os elfos de vivem em um mundo mágico e a lua lhes os atributos.
concede poder, dentre estes poderes está a longevidade. USANDO A SORTE: 16D6 + 5 pontos de atributo.
Um elfo da lua tem uma expecta va de vida de 300 a 500
anos. Os Elfos da Lua tem um atributo chamado PODER DA LUA
Eles costumam ter um filho a cada 5 anos que são no lugar dos atributos MANA e FÉ. Este atributo especial

regras
subs tuí estes dois atributos especiais. Desta eles iniciam realização de suas magia.
com 2 pontos de atributo especial (ao invés de 3) no
poder da lua. SUPER SALTO: (5 pontos de Evolução): o Elfo da Lua pode
Eles podem trocar 2 pontos de um atributo por 1 ponto de saltar uma altura em metros igual ao valor no atributo
Poder da Lua. PODER DA LUA e em distância o dobro deste valor. É
Supondo que o jogador tenha escolhido jogar a SORTE em necessário gastar 1 ponto de ação para realizar o salto.
seus atributos e ele rou um total de 63 nos dados. Se o Elfo tem 4 pontos em PODER DA LUA ele pode saltar
Ele decide trocar 4 pontos (ficando com 59 para ser até 4 metros de altura (com carga leve) e 8 metros em
distribuídos nos atributos básicos) por 2 pontos de distância (com carga leve). Cada nível de carga reduz em 1
PODER DA LUA, iniciando com 4 pontos neste poder. metros na altura e 2 na distância.

DESVANTAGEM RACIAL: Es gma Social - os Elfos da Lua INVISIBILIDADE LUNAR: (5 pontos de Evolução): esta
são odiados pela raça humana, nunca serão bem vindos habilidade só pode ser usada na lua cheia. Os elfos ficam
em uma cidade humana e se es verem sozinho podem semi transparentes, dificultando de serem vistos.
ser presos ou linchados pela população. Em um combate ele recebem um bônus extra de defesa
igual a +3.
HABILIDADES ESPECIAIS: PODERES DA LUA Aumenta em +5 a dificuldade para serem vistos quanto
usam o conhecimento esconder.
Todos os poderes dos Elfos da Lua provêem do poder da
lua, inclusive os magos u lizam como base o poder da lua LÂMINA LUNAR: (10 pontos de Evolução): durante um
para a ataque, o elfo pode encantar a sua Lâmina, que ganhará
uma luminescência branca e fria. Porém ao realizar um
ataque ela reduzirá a DUREZA de qualquer armadura,
dividindo o valor de DUREZA por dois. Necessita de
1 pontos de ação para u lizar este poder e só
pode ser usado uma única vez por dia.

AGILIDADE: (10 pontos de Evolução): esta


habilidade só pode ser usada na lua cheia.
Para cada 3 pontos de PODER DA LUA você reduz
1 ponto de ação no COMBATE CORPO A CORPO ou
À D I S TÂ N C I A . E s t e p o d e r é a v o
automa camente durante a lua cheia. Sendo
assim, se você tem 3 pontos em PODER DA LUA
você fará seus ataques corpo a corpo
gastando apenas 2 pontos de ação e seus
ataques a distância gastando 3 pontos de
ação. A quan dade de pontos de ação
gastos desta forma nunca pode ser
inferior a 1.
um bate papo com
Ka re n So a re l e
IDADE:
30 ANOS superada.
CIDADE NATAL: Nos anos 90, nhamos um grupo que era composto só
Assaí-PR de homens, não por falta de convidar garotas que se
interessavam no assunto para jogar, mas muitas vezes
(mas me criei em Campo Grande-MS) elas nem compareciam quando descobriam que só
haviam homens no grupo. Foram poucas as vezes que
ONDE MORA: vemos mulheres integrando nosso grupo de
Porto Alegre-RS jogadores. Você acredita que hoje em dia isso mudou e
por quê?
Olá Karen, você além de uma escritora renomada é
Nos anos 90, eu nha um grupo de RPG só de garotas. Mais
também jogadora de RPG, correto? O que você pode nos
uma vez, não é porque os homens não veem que as
dizer sobre a par cipação feminina, nos dias atuais,
mulheres não estejam presentes no hobby. Acontece
nestes jogos que por muito tempo apresentou-se como
que, naquela época, os jogadores de RPG em geral eram
um jogo extremamente “machista”?

As mulheres sempre jogaram RPG. Só que an gamente a


presença feminina era mais discreta. Hoje as mulheres
querem ter voz. Elas par cipam mais, expõem sua
opinião e também se destacam como criadoras de
conteúdo. Só para citar algumas, temos a Flavia Gasi que
é mega pesquisadora com doutorado em semió ca
de jogos de videogame e streammer de RPG, a
Camila Gamino que faz cosplays de personagens
famosas em nível profissional, a Nina
Bichara que acabou de editar o
sistema de RPG Karyu Densetsu e é
sucesso no Catarse... e eu!
Escrevendo literatura fantás ca no
cenário de Tormenta RPG. As
mulheres cansaram de ficar escondidas. Elas
querem dar as caras, mostrar que também fazem
parte desse universo. Essa é tendência mundial, o RPG
está acompanhando o empoderamento feminino em
todas as áreas das ciências, artes e entretenimento.
Infelizmente, ainda existe muito machismo no RPG.
Porém, vejo que cada vez mais as a tudes machistas
estão sendo vistas como estupidez e essa falha está sendo

bate papo
adolescentes que não sabiam lidar com o sexo oposto, e Assim como
por isso pouco se misturavam. Sinceramente, se um
grupo de meninos me chamasse para ir sozinha na casa
ainda existe
machismo no
Não tem nada a ver com gênero,
de um deles, eu provavelmente recusaria. Minha mãe m u n d o , tem a ver com interesses.
não me deixaria ir. Hoje todo mundo é adulto, a maioria i n fe l i z m e n t e
casado. Conheço vários grupos de RPG formados por ainda existe
casais, então a proporção de homens e mulheres fica machismo no RPG, e ele se apresenta de diversas formas.
mais equilibrada. Por exemplo, quando uma mulher diz que gosta de RPG
(ou qualquer outra coisa nerd), é comum que os homens
Hoje você faz parte de um seleto grupo de “RPGistas” comecem um verdadeiro interrogatório sobre sistemas e
que fizeram história no cenário Nacional de RPG, que cenários, para testar os conhecimentos dela. Isso não
nos anos 90 era pra camente formado apenas por acontece com eles. Homens não precisam “se provar”
homens. Como é se sen r parte deste grupo e escrever para serem aceitos como parte do grupo. É comum
seu nome no cenário nacional do RPG? E como acredita também pensarem que uma mulher só joga RPG por
que isso possa influenciar em uma nova geração de causa do namorado. Certa vez eu disse que comecei a
mulheres que está descobrindo o RPG agora? jogar aos nove anos com o meu irmão, e alguém retrucou
“ah, então é por causa do irmão”. Não. Mulheres não
Hoje, Tormenta tem dois romancistas oficiais: Leonel jogam só por causa dos homens. Mulheres jogam
Caldela e eu. Trabalho fazendo o que eu amo, porque gostam. Meu irmão parou de jogar ainda
criando material oficial para o cenário de RPG criança, enquanto eu con nuei com o RPG pela
idealizado pelo Marcelo Cassaro. Tem como não se vida inteira. Não tem nada a ver com gênero, tem
orgulhar disso?! É um baita privilégio! Eu sinto um a ver com interesses. Isso sem contar quando as
orgulho danado de poder contribuir com o RPG mulheres são assediadas na mesa e precisam
nacional de forma tão expressiva. Só eu sei o quanto aturar piadas sem graça. Isso tudo leva muitas a
ve que me preparar e trabalhar duro para chegar procurarem por “ambientes seguros”, locais onde
até aqui, não é um caminho fácil. Espero poder mulheres possam jogar sem serem perturbadas e
servir de inspiração para quem virá depois de mim, sem terem que lidar com o medo do machismo e
tanto homens quanto mulheres. do assédio. Por um lado, eu acho ó mo que as
mulheres encontrem lugares assim. Por outro, é triste
Você acredita que ainda exista “machismo” no meio dos
saber que elas precisam recorrer a estes ambientes. Seria
jogos de RPG de mesa? Ou isso é coisa do passado e no
muito melhor para todo mundo se os locais frequentados
cenário atual já não exista mais?
pelos homens fossem seguros para as mulheres também.
A boa no cia é que existem inicia vas promovendo a
presença de mulheres na
mesa, como a streaming
RPG das Minas e o evento
Jogue Como Uma Garota.

Vamos falar agora um


pouco sobre seu trabalho
de escritora! Você conta busquei parcerias com blogueiros, pesquisei muito sobre
com diversos livros publicados, pra camente todos de métodos de publicação e divulgação de obras. Quando
fantasia. Em que momento da sua vida você percebeu me lancei no mercado, eu sabia exatamente o que estava
que queria ser escritora, ou isso aconteceu sem você se fazendo.
planejar para tal?
Dos livros que você escreveu, qual foi o mais “queridi-
Eu comecei a escrever aos doze anos de idade, mas seguir nho” e por quê?
carreira nem passava pela minha cabeça. Criei o mundo
de Myríade ao longo de dez anos. Sem muita pressa, fui Essa resposta muda de tempos em tempos. Atualmente,
buscando novas referências e experiências que eu o mais queridinho é A Joia da Alma, que foi minha estreia
pudesse usar de inspiração para o cenário, desenvolven- em uma editora de pres gio. Tive que trabalhar muito até
do melhor o background e o lado psicológico dos perso- ser contratada pela Jambô para criar conteúdo oficial
nagens. Foi só depois que eu nha terminado a pós- para o cenário de Tormenta, que foi criado pelo gênio
graduação que decidi pegar firme, escrever o primeiro Marcelo Cassaro (os demais criadores que me perdoem,
livro e me lançar no mercado literário. A par r do mas eu sou fã do Paladino). Ainda por cima, não fui
momento em que a decisão estava tomada, precisei me chamada para uma pequena par cipação, mas sim para
organizar. Eu não queria mais escrever apenas por hobby, escrever um romance! É algo de extrema importância
e o único jeito de alcançar resultados profissionais era me para o cenário. Só fazer parte do projeto já foi uma honra
comportar como uma profissional. O primeiro passo foi enorme. Além disso, me orgulho muito por ter escrito
reservar tempo para escrever todos os dias. A escrita de essa história. Ela contém muita ação e aventura, bem aos
um livro leva meses, e só é possível com muita dedicação. moldes do po de RPG que eu mais gosto, ao mesmo
Ao mesmo tempo, passei a me apresentar de forma tempo em que apresenta personagens profundos e
profissional na internet, trabalhei minha presença digital, consegue tocar fundo no coração dos leitores. Vários fãs
vieram me dizer que ficaram com os olhos “suados” ao ler
A Joia da Alma, o que só comprova que eu alcancei meu
obje vo.

Na série “Crônicas de Myríade” você escreve para um


cenário próprio, como surgiu este cenário?

O primeiro estalo sobre Myríade surgiu quando eu ainda


era criança. Brincando na casa dos meus avós, eu subi em
um pé de manga e comecei a imaginar um mundo mágico
onde diferentes facções lutassem em nome de deuses e
ideais. Voltei para casa com aquela ideia na cabeça e
comecei a “rechear” esse universo. No início, ve muita
influência dos animes que eu assis a no Band Kids, como
Dragon Ball Z, El Hazard e Bucky, além dos livros do Harry
Po er. Como era criança e iniciante, eu pegava elemen-
tos que eu gostava desses e outros lugares e simplesmen-
te transportava para dentro do meu próprio mundo. Com
o tempo, as referências foram se tornando mais ricas e as
imitações foram sendo subs tuídas por conteúdo
original. Busquei muita inspiração na vida real, especial- Não espere reconhecimento sem luta. Vejo muita gente
mente nas viagens que fiz e pessoas que conheci. Depois que idealiza a profissão de escritor e, quando tenta entrar
de dez anos, Myríade se tornou algo completamente no mercado, acaba se frustrando. Aqui vão alguns dos
diferente daquilo que eu imaginava no início. Foi um absurdos que já escutei: 1) “Estou procurando uma
longo processo de evolução até eu chegar ao mundo que parceria com outro escritor, onde eu dou as ideias, ele
tenho hoje. escreve e dividimos os royali es.” A não ser que você
esteja disposto a pagar alguns milhares de reais para um
E como foi escrever para Tormenta, você estudou ghost writer, isso não vai acontecer. Ter ideias não é ser
bastante o cenário antes de escrever? escritor. Ser escritor é escrever suas próprias ideias. 2)
“Não preciso saber gramá ca, posso contratar um
Antes de ser convidada a escrever para Tormenta, eu revisor.” Escritores profissionais sabem gramá ca. O
conhecia o cenário apenas como jogadora. Não nha revisor, como o nome já diz, só irá revisar para assegurar
uma preocupação muito grande em ser fiel ao material que nada tenha passado. Se o seu texto for mal escrito,
oficial. Se você esquece ou erra algo na mesa, não tem nenhuma editora séria irá se interessar por você. 3) “A
problema. O jogo segue e todo mundo con nua feliz. editora que cuide da divulgação.” Um dos fatores que
Agora, esse conhecimento despreocupado que eu nha mais vende um livro é a presença e par cipação do autor.
não era suficiente para quem vai escrever um romance Se você não es ver disposto a divulgar seu próprio
oficial. Antes de escrever A Joia da Alma, eu precisei fazer trabalho, é bem provável que ele não venda, especial-
uma pesquisa minuciosa. Para isso, u lizei o manual mente no início da carreira. 4) “E se o funcionário dos
básico, a trilogia de romances do Leonel Caldela, os Correios abrir minha correspondência, perceber a geniali-
contos da antologia Crônicas da Tormenta, diversos dade da minha obra e registrar no nome dele?” Essa eu
suplementos como o Manual das Raças, o Manual do escuto quando recomendo alguém a registrar sua obra na
Combate, o Manual do Devoto e o Manual do Malandro, Fundação Biblioteca Nacional, o que só pode ser feito
a caixa do Mundo de Arton, as an gas publicações de O pelo correio. Sinceramente? Já é di cil fazer um brasileiro
Reinado, os ar gos publicados no site da Jambô e as médio ler um livro pronto, revisado, com uma bela capa e
Wikis de Tormenta compiladas por fãs. O legal foi que publicado por uma editora de renome. Por que raios ele
diversas ideias surgiram durante a pesquisa. É uma classe leria um manuscrito? Pessoal, é preciso colocar o pé no
variante aqui, uma raça exó ca ali, uma en dade cósmica chão. Ser escritor é estudar muito, pesquisar muito,
que está de lado acolá... e ideias emocionantes foram escrever por horas a fio todos os dias. É divulgar seu livro
surgindo. Escrever para o universo de Tormenta foi uma na internet, evitando criar spam. É divulgar seu livro na
das melhores experiências da minha vida! vida real, em feiras de escolas, encontros de autores,
clubes do livro. É aprender a lidar com rejeição e seguir
Muitos dos que nos lêem são jovens escritores que se
adiante. É ser humilde, ao mesmo tempo em que se
espelham em você e outros escritores nacionais. Você
orgulha do seu trabalho. E o trabalho feito com capricho e
pode deixar uma dica para estes que desejam um dia
perseverança mais cedo ou mais tarde é recompensado.
escrever e publicar livros como você?
Vale muito a pena, então con nuem escrevendo!
n Shot com Karen Soarele

Sistema de RPG:
3D&T
Cenário de RPG:
Tormenta
Livro favorito:
As Crônicas de Nárnia
Filme favorito:
Stardust – O Mistério da Estrela
Personagem favorito:
Ripchip, o líder dos ratos falantes de Nárnia
CONHEÇA MELHOR A AUTORA
Vilão favorito:
Livros:
Vegeta, Dragon Ball Z http://tinyurl.com/karen-soarele-jambo
Facebook:
https://www.facebook.com/karen.soarele
Interpretação ou Ação: YouTube:
https://www.youtube.com/channel/UCLvfheziMNy8H1HsQ83Q1Jg
Ação Site da autora:
http://www.karensoarele.com.br/
Dicas para novos autores:
Mestrar ou Jogar: http://www.papodeautor.com.br/
Jogar
(A única vez em que mestrei, foi uma adaptação de Ragnarok Online para 3D&T.
A aventura stand-alone acabou durando ONZE horas. Nunca mais me deixaram mestrar...)
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Pense em um cenário clássico de fantasia, recheado de cavaleiros garbosos
de armaduras brilhantes e com um forte senso de justiça, prontos para defender
a vila de ataques de monstros malignos, sem pedir nada em troca...
Bem, isso é exatamente o que você não irá encontrar em O Reino de Bundhamidão.

Se você gosta de comédia de fantasia, ao es lo da nova acontece além dos limites de sua visão. É um jogo em que
série da NETFLIX, (des)encanto, deseja renovar as ideias os jogadores, provavelmente, não serão heróis, mais
de suas sessões de RPG para algo novo e descontraído... aventureiros inescrupulosos a fim de ganhar sempre o
você encontrou o sistema certo. máximo com o mínimo de esforço, de preferência causan-
O Reino de Bundhamidão incorpora os clichês clássicos do muita confusão.
do mundo nerd a um mundo totalmente deturpado pelo Dentre as bizarrices deste sistema, você irá encontrar as
humor, sa rizando tanto os elementos dos RPGs tradicio- Fardas, versões militaristas e belicosas das tradicionais
nais. criaturas feéricas; os inteligentes e (pouco) sociáveis
Não espere um jogo sério sobre nobres aventureiros que Troll-has; os Energúmenos, burros humanoides que
enfrentam perigos para ajudar o reino e seus habitantes a representam a massa da população bundhamidense; e os
se livrarem de dragões, vampiros e outras ameaças. No meio-Energúmenos, criaturas meio humanas meio
Reino de Bundhamidão é cada um por si. As pessoas são, energúmenas que defini vamente não deveriam exis r.
de maneira geral, egoístas, preocupadas apenas com Além das raças estranhas e das já consagradas, agora
seus próprios interesses, sem querer enxergar o que adaptadas ao cenário, o livro traz uma infinidade de

sistema
criaturas, lugares, organizações e personagens estra- que esses seres irresponsáveis o destruísse. Mas algo
nhos, que curiosamente lembram bastante certo país aconteceu, mudando o mundo completamente. O
tropical muito familiar, mas qualquer semelhança é mera "Desastre Desconhecido" aconteceu e acabou com o
avacalhação. mundo da forma como ele era conhecido, fazendo surgir,
O Reino de Bundhamidão é um jogo completo, com das cinzas, o Reino de Dundhamidão.
cenário e regras próprios,
que se complementam
muito bem. Há diversos
aspectos nas regras do
jogo que reforçam o
h u m o r d o c en á r io e
favorecem a criação de
situações absurdas e
engraçadas durante a
sessão de jogo. O cenário
é apenas um único reino,
mas isso não parece
limitar nem um pouco o
jogo, já que esse reino é
tão variado e extenso que
qualquer coisa pode ser
encontrada nele.

O CENÁRIO:
O m u n d o d e
Bundhamidão, pelo que
os sábios e loucos dizem,
era um mundo normal de fantasia medieval, cheio de O SISTEMA:
clichês e mesmices, como elfos sábios, belos e afemina-
dos vivendo em reinos escondidos na floresta, anões O sistema de criação de personagens é através de distri-
carrancudos, barbudos e rabugentos forjando armas e buição de pontos, chamados Pontos Descri vos. Esses
armaduras debaixo de grandes montanhas (guerreando pontos são usados para comprar Atributos, Perícias,
contra orcs e gigantes sempre que podia, sem saber Peculiaridades, e Outras caracterís cas. Há também os
direito por quê), dragões no fundo de grandes masmor- chamados Pontos Descri vos Nega vos, que são usados
ras, esperando o dia em que um grupo de aventureiros para compras uma peculiaridades nega vas, dando
chegaria ao vigésimo nível para, finalmente, confronta-lo, caracterís cas toscas e engraçadas para seu personagem.
e tantas outras coisas. No entanto, algo mudou esse Uma das sacadas legais do jogo é que, ao mesmo tempo
mundo para sempre. Um arcanista an ga, do qual que seu personagem evolui, se tornando melhor em
ninguém tem lembranças exatas, criou uma raça hibrida algumas coisas, ele vai ficando pior em outros, adquirin-
de homens e burros, ensinando-os a falar, ler, escrever e do desvantagens, peculiaridades e defeitos que o vão
os tornando uma raça inteligente. O próximo passo foi tornando cada vez mais... Bundhamidense. O jogo u liza
introduzi-los às ciências mágicas, à religião e outras apenas dados de seis faces. Os atributos na ficha do
esferas. Sendo uma raça muito determinada e nova, eles personagem, chamados de traços de personalidade, não
aprenderam tudo rápido, mas simplificavam tudo e, são medidos em números, mas em prefixos e sufixos (o
usando todo o conhecimento que adquiriram mas sem primeiro dando mais dados e o segundo bônus numéri-
pensar nas consequências de seus atos. Eles ficaram cos. Assim e se o cara ver o traço de personalidade
conhecidos como Energúmenos e, com o tempo, come- ofensivo como Super-Mega Brutalíssmo ele ganha
çaram a tomar o controle de todo o mundo, para o +2d6+6 nos testes de traço ofensivo.
desespero das outras raças, que seu uniram para impedir Já as perícias são graduados com advérbios, como Nadar
como um Pedra, Escapar pra Caramba. deira entre amigos, confira este livro por sua própria
As peculiaridades são como vantagens de outros jogos e conta e risco... Muito risco!
modificam parte das regras do jogo para seu personagem
e elas são tão variadas e loucas como se esperaria desse
jogo, como a "Embroma on" que permite que você fale
uma língua que apenas personagens com a mesma
peculiaridade entendem. Há ainda algumas condições
(outras caracterís cas do personagem), como
Determinação (Uma espécie de Pontos de Vida psicológi-
cos), Vitalidade (que é basicamente os Pontos de Vida),
Estupidez (sim, o quão estúpido é seu personagem e quão
absurdas são as coisas que ele faz), e Macheza (o quão
valentão ele é). Aliás, uma das maneira de ganhar mais
estupidez é u lizando Descri vos Absurdos, que são na
verdade momentos de narra va compar lhada que
podem ser usados pelos jogadores para que eles consi-
gam qualquer coisa, desde que narrem como aquilo
acontece de forma diver da, engraçada e absurda.
Dependendo de como ele fizer isso ele pode ganhar
pontos de Estupidez ou mesmo Pontos Descri vos para
ele gastar evoluindo seu personagem.
As regras do jogo não são complexas, mas como são
apresentadas de uma maneira um pouco diferente, com
advérbios, sufixos, prefixos e outras coisas um tanto
diver das, pode demorar um tempo para se acostumar e
se familiarizar, mas no fundo basta jogar alguns dados e
ver se o resultado foi alto o suficiente. O sistema de
distribuição de pontos e evolução misturado com involu-
ção ao mesmo tempo dão um ar diferente e ao jogo,
facebook.com/Bundhamidao
tornando-o bastante customizável.

CONCLUSÃO:
O Reino de Bundhamidão é um livro ideal para grupos que
buscam diversão, situações inusitadas e um pouco menos Textos adaptados de:
de sobriedade durante as mesas de jogo. Se você é do po h ps://www.drivethrurpg.com
de jogador que realmente encara RPG como uma brinca- h p://www.pontosdeexperiencia.com.br
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onde apenas a sua imaginação será o limite!
Projeto brasileiro de quadrinhos que conta com sua Segunda edição no Catarse!

Lançado em 2016 “Grakorius: Um conto sobre Orcs” Salute, outra personagem da


apresentou pela primeira vez a parceria entre Adler Daré saga, ganha um destaque especi-
e Cris Nikolaus, que agora juntos novamente lançam a al para a história, ela é o que
Segunda edição desta série com Orcs e Sangue. mantém Grako. Pouco é mostra-
A história se passa no mundo de Kronnor, nas terras do sobre sua história, mas ao que parece ela sabe mais do
habitadas por orcs, ogros e outras criaturas. Kronnor tem que aparenta.
suas peculiaridades e são exatamente elas que estão As artes da história estão incríveis e percebemos uma
presentes na HQ, onde será apresentada um pouco da mescla de God Of War com Warcra . As cenas de lutas
vida dos personagens principais da história: Grako, são bem estruturadas e trazem cenas épicas e muito
Salute e o Rei Drogtar. Mostrando um pouco como as sangue derramado.
coisas funcionam em Kronnor, qual a relação entre os Há uma grande semelhança entre Drogtar e Grako e
personagens e inúmeras surpresas sobre este mundo percebemos que esse embate já aconteceu algum dia e
fantasioso e totalmente bruto. pode estar prestes a acontecer novamente.
Drogtar é o maior dos Reis de Kronnor, o rei absoluto, Com um mundo cheio de criaturas, personagens com
aquele que nunca foi derrotado e sua sede por sangue grandes potenciais e com lutas de encher os olhos,
não é saciada com os fracos adversários que ele enfrenta Grakorius: Um Conto Sobre Orcs é uma grande surpresa
para manter seu reino. para o cenário nacional e tem potencial para virar uma
Enquanto isso, outro personagem é apresenta a saga. grande saga, daquelas que os fãs de Histórias em
Grako, nosso protagonista. Quadrinhos deve ter em sua estante.
Muitas coisas ruins acontecem com nosso herói no
decorrer da história, porém ele lida de uma forma des- DADOS TÉCNICOS DA HQ:
contraída, muito parecida como um gamer, que vive a A HQ terá 46 páginas coloridas em papel couché, no
história mas não faz parte dela e este é um dos diferencia- formato 17cm x 26cm, com capa de couché brilho com
is no roteiro de Cris Nikolaus, usando diálogos modernos, acabamento em verniz UV.
mas sem deixar de lado a brutalidade esperada de um
Orc. O ILUSTRADOR:
No decorrer da história, Grako alcança sua profundidade, Adler Daré é ilustrador profissional desde 2008. Iniciou
quando ele é levado a outro plano e começa a se lembrar sua carreira no mercado publicitário, mas seu amor por
do seu passado. Ele enxerga mortes, sangue e grandes quadrinhos e games falou mais alto, e começou a traba-
batalhas do qual ele nem se lembrava e isso causa-lhe um lhar como ar sta conceitual para projetos nacionais e
baque e o personagem percebe que é parte importante internacionais de games, séries e livros enfrentando
do cenário em que está inserido. inúmeros desafios profissionais na elaboração e criação

quadrinhos
de personagens e desenvolvimento de histórias. Desde tura baseada no livro que está sendo produzido em
pequeno sempre buscou o desenho como sonho de vida, paralelo e faz uma síntese da história. Seu amor pela
e é este sonho que está criando vida com esse projeto. criação da história está começando a se tornar um sonho
realizado graças ao projeto. Amante da vida geek e gamer.

A ROTEIRISTA:
Cris Nikolaus é cosplayer profissional e youtuber, sempre Textos adaptados de:
teve o sonho de publicar suas histórias. Escritora por h ps://geeksaw.com.br
amor desde os seus 18 anos, já escreveu um livro e está
h ps://fala-animal.blogspot.com
realizando seu sonho em Grakorius. A HQ tem sua estru-
ONDE MORA:
Já sim, desde a
São Caetano do Sul.SP criação do projeto
imaginávamos
Grakorius como
um personagem
Olá Cris, quando olhamos para Grakorius, um mundo de para um Game, é
Orcs, logo vem à mente de nerds como nós o jogo um grande sonho
Warcra . Você teve alguma inspiração no jogo da que temos e
Blizzard para a criação deste roteiro? estamos indo atrás
de torna-lo real.
Simmm! Defini vamente Warcra é um game Quem sabe em
maravilhoso, temos muita inspiração ar s ca dele na HQ breve vem uma
e algumas influencias do game no roteiro, assim como novidade por ai! (=
temos de outros quadrinhos como os da Marvel e DC e
filmes como o Senhor dos Anéis. Sabemos que
você é uma Gamer
A história se passa no mundo de Kronnor, este mundo e que gosta
surgiu para o quadrinho ou você já nha ele criado e bastante das
desenvolvido antes mesmo de pensar no roteiro do coisas relaciona-
quadrinho? das ao “conceito nerd”. Mas em relação ao universo dos
quadrinhos, como surgiu essa vontade de desenvolver
Grakorius era inicialmente uma história criada para um um quadrinho seu?
livro, a criação do mundo de Kronnor foi toda moldada
para ser contada em capítulos detalhados, porém tanto Gosto muito da forma com que os quadrinhos contam
eu como o co-autor Adler Daré somos apaixonados por histórias e sou apaixonada por HQs, desde a
Histórias em Quadrinhos e resolvemos trazer o projeto primeira ideia do livro já pensávamos em
para uma HQ. explorar bastante o uso de ilustrações nele,
dai pensamos "Por que não em formato de
Você já pensou em usar o Mundo de Kronnor para a quadrinhos?", conseguiríamos contar a
criação de algum sistema de RPG, vídeo game ou board história de Kronnor de forma que complementasse o livro
game? e então "voilà" nasceu a HQ Grakorius.

entrevista
E porque a escolha de trabalhar com Orcs? projeto futuro com certeza.

Estávamos conversando sobre a idéia de fazermos um E teremos mais história no mundo de Kronnor, com
livro de seres pouco explorados em histórias, decidimos outros personagens?
falar dos Orcs e explorar uma visão diferente do que
vemos normalmente por ai, queríamos criar uma nova Com certeza Grakorius tem muitas aventuras para contar,
mitologia mostrando os Orcs lutando entre seus próprios personagens novos vão surgir conforme Grakorius for
clãs. expandindo sua jornada entre os Clãs de Kronnor. O
volume 2 já vem com personagens novos que prometem
Você já fez Cosplay da personagem Salute da saga, mudar muito a idéia do leitor do começo ao final da HQ!
correto? Esta personagem teve como inspiração algo de Garanto muitas reviravoltas na história!
sua própria personalidade?
Quero agradecer a par cipação da nossa revista e
desejar muito sucesso a vocês na carreira de escritora.
Você poderia deixar um recado para nossos leitores que
se inspiram em você e também desejam um dia ter seus
quadrinhos e livros publicados?

Muito obrigada pelo carinho de vocês foi muito prazerosa


esta entrevista! Se você tem um sonho persista, nada
absolutamente nada vem de uma maneira fácil, você
precisa se dedicar naquilo que faz, quanto maior a sua
determinação, divulgação do seu trabalho, mais você
colherá os frutos! Anote, anote todas as suas idéias e
es pule prazos para começar, acredito que estes são os
melhores conselhos!

Fiz sim, foi um cosplay que eu me emocionei muito


quando o conclui! Salute tem uma forte personalidade e
é muito determinada nos seus obje vos, neste segundo
volume Salute vem com o seu lado guerreira sendo
apresentado, acredito que temos muitos pontos em
comum, mas não somos iguais, ela é bem mais forte do
que eu! hahaha

O quadrinho teve como base um livro escrito por você,


correto? Temos previsão de quando ele será lançado? E
poderia nos dar uma prévia, se ele é uma história
paralela aos quadrinhos ou totalmente independente?

Sim o livro foi uma idéia inicial que vemos porém,


quando fomos para a produção dos quadrinhos, demos
uma pausa na con nuidade. Tenho 3 longos capítulos já
escritos e a história é paralela e conta detalhes do mundo
de Kronnor. Não temos ainda previsão para conclui-lo por
conta da dedicação no volume 2 do Grakorius, mas é um
n Shot com Cris Nikolaus

Joga RPG de mesa?


Não, mas quero muito aprender!
Game Favorito:
God of War
Livro favorito:
Harry Potter
Quadrinho favorito:
Batman o Cavaleiro das Trevas
de Frank Miller

Personagem favorito:
Kratos
Vilão favorito: CONHEÇA MELHOR A CRIS E SEU TRABALHO

Harley Instagram da Cris:


https://www.instagram.com/crisnikolaus/
Facebook da Cris:
https://www.facebook.com/crisnikolaus
Instagram de Grakorius:
https://www.instagram.com/grakorius/
Facebook de Grakorius:
https://www.facebook.com/grakorius/
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páginas. Capa em madeira e pedra.

Para participar, visite nosso


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rpghub .com.br

Não existe hoje na internet um lugar que centralize a


comunidade rpg e todo o conteúdo gerado por ela.
O RPGHub pretende ser a solução deste grande problema.
A solução que está sobre os pilares: criação,
gerenciamento, compartilhamento e colaboratividade.

O RPGHUB é um site criado para centrali-


zar e organizar os materiais desenvolvidos
pela comunidade RPGista da internet,
mas ele vai muito além disso.
Para mestres de RPG ele permite a organi-
zação de campanhas dentro do sistema e
permite que você agregue a sua campa-
nha, personagens, vilões, cenários, entre
outros recursos, criados por outros
jogadores. Isso facilita ao mestre no
momento de organizar suas sessões.
Além disso você poderá criar seu próprio
campanha de RPG. São diversos es los e sistemas
material e disponibilizá-lo para que outros jogadores o
disponíveis para você escolher aquele que mais lhe
u lizem durante a sessão, sendo assim, seu material
agrade.
pode ser aproveitado em diversas mesas de jogo.
O site ainda não para por ai, com o sistema
E você acha que acabou? Não acabou não! Depois de
COLABORATIVO você permi rá que outras pessoas
vários pedido o site incorporou uma nova ferramenta que
auxiliem na criação do seu material, criando assim, por
está em sua versão BETA, que é: JOGAR ONLINE.
exemplo, um roteiro ou um cenário em colaboração com
Claro, se você tem no site todo o material de RPG disponí-
outros RPGistas.
vel e de fácil acesso, porque não incorporar um sistema
Uma outra ferramenta interessante são as campanhas
de jogar online, facilitando ainda mais toda a interação
criadas por mestres e abertas ao público.
entre mestre e jogadores.
Muitos jogadores não conseguem mesas presenciais para
Assim é o RPGHUB uma ferramenta completa em ampla
jogar, muitas vezes devido a localização geográfica ou a
expansão que promete ir muito além disso e o melhor de
falta de interesse de amigos no universo do RPG. No
tudo, ela é totalmente nacional. Faça agora mesmo o seu
RPGHUB você pode solicitar a par cipação de uma
cadastro em www.rpghub.com.br.

SITE
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DIVERSÃO
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madeira dos lápis dos colegas de sala. Quando eu
comecei a trabalhar como engenheiro, que sou,
começaram a vir os problemas: a vida carimbada pelos
outros. Isso me fez voltar a esculpir chegando do
trabalho, como uma terapia, fuga, sei la. Eram todos os
dias 2 horas ou mais esculpindo quando chegava do
serviço. Me fazia bem chegar em casa e tentar esculpir
miniatura para meu Hero Quest, que na versão brasileira
vinha com miniaturas cartonadas. Comecei a postar
IDADE: minhas miniaturas em fóruns (isso ocorreu em 2010). Um
dia, acho que em 2013, a Riachuelo Games me chamou
36 ANOS para usar minhas miniaturas em seus jogos. Nunca lucrei
nada com eles, mas foi a experiência que me permi u
CIDADE NATAL: iniciar um por folio. Depois do tombo com eles,

São Paulo.SP começaram a surgir os primeiros freelances na Espanha


com meu amigo Diego Serrate. Acho que foi a aberturas
das portas para viver de arte, se eu ficasse somente aqui
ONDE MORA: no Brasil eu estaria sobrevivendo de arte, mas não

São Paulo.SP vivendo dela, e infelizmente isso se dá por conta da baixa


renda per capita do nosso pais e não por que as pessoas
não gostem de arte.
Olá Boris, primeiramente obrigado por fazer parte desta
edição da revista. Suas miniaturas são fantás cas e Você tem miniaturas em algum Board Game famoso,
famosas! Quando você começou a carreira de escultor e quais?
como percebeu que queria viver de sua arte?
Eu estou esculpindo este ano para um Board Game de
Olá! Eu que digo obrigado por me chamar para par cipar uma empresa gigante dos EUA, mas eu não posso dizer
desta entrevista. nada sobre ele ainda. Questão de contrato.
Carreira de escultor, nem eu sei quando isso começou, Acho que lançara so no ano que vem o Board com minhas
hahaha. Eu comecei a esculpir, acho que na adolescência. peças. O desafio está sendo grande pois estou tendo que
Eu fazia mulheres de tamanho real na areia da praia. trabalhar sobre a arte de caras famosos em uma escala
Ficava o dia inteiro parecendo o “Tonho da Lua” num um pouquinho maior da que estou habituado. Esta
monte de areia, ai eu olhava em minha volta e nha um empresa me achou pela minha página no Facebook.
monte de gente rando foto. Esculpia também na Falaram que gostaram do meu traço e que queriam umas

miniaturas
encomendas. Eu topei.

O Jogo “Twis ng Catacombs” que tem sua assinatura


nas miniaturas é muito parecido com o an go Hero
Quest. O jogo é um reboot deste jogo, ou foi apenas
inspirados na arte do mesmo?

Não é jogo. O projeto Twis ng Catacombs, aberto no


Kickstarter, é uma linha so de miniaturas que resolvi
lançar junto a Zealot Miniatures do Reino Unido, não
sendo reboot de jogo. Trabalho sempre como freelancer
com encomendas, mas dessa vez quis ser meu próprio
“chefe”. Com certeza tem inspiração no jogo citado. Eu
jogava muito Hero Quest quando era moleque. Tenho o
jogo até hoje.

Existe alguma previsão de “Twis ng Catacombs”


receber um financiamento cole vo aqui no Brasil, com
uma versão em português?

Não. Não será lançado aqui no Brasil pois todo o material


passará a pertencer a Zealot Miniatures no final do
projeto, ficando tudo la no Reino Unido.

Você trabalha mais para o mercado internacional, ou o


mercado nacional também tem procurado bastante
para a Forja Profana. Foi muito legal trabalhar com eles e
seus talentos para o desenvolvimento de miniatura?
saber que tem peças minhas no mercado nacional agora.
Atualmente so trabalho para o mercado internacional. A
A maioria das miniaturas que você faz são para “Board
alguns anos atrás nha até uma certa procura do
Games” e RPG ou existem outros pos de procuras?
mercado nacional por meu trabalho. Mas com a concor-
rência do mercado internacional, meu preços automa - Atualmente so para RPG a Board Games. As vezes vem um
camente subiram e acredito que isso me afastou do parente ou amigo e pede: “mim desenha?” hahaha. Ai eu
mercado nacional. Meu úl mo trabalho aqui no Brasil foi falo que não tenho tempo.

Como é o processo de início,


meio e fim do desenvolvimento
de uma miniatura?

Depende. Primeiro rola a conver-


sa do orçamento e condições do
trabalho. No caso de trabalho

Se eu ficasse somente aqui no Brasil


eu estaria sobrevivendo de arte,
mas não vivendo dela
próximo projeto.
O que me surpreende as vezes
é o quanto as pessoas são apaixonadas Obrigado por par cipar da entrevista, gostaria de deixar
algum recado para os leitores que gostam da sua arte ou
por ter e não por fazer algo. que desejem um dia esculpir como você?

Faça algo com paixão. Qualquer coisa. Pensar que não é


comissionado, peço para o cliente me passar algum
tão bom para tal, que não vai dar dinheiro, ansiedades,
briefing do personagem, algumas imagens ou desenhos
depressões, se preocupar com o que os outros vão dizer,
como referência, ai sim começo a escultura. Em alguns
são todas caracterís cas de quem não é apaixonado, ou
casos, o cliente me passa a imagem do que tem que ser
seja, você já foi derrotado por você mesmo. Como diria
esculpido, e eu faço exatamente igual. Já no caso desse
Raul Seixas: “é sempre mais fácil achar que a culpa é do
meu projeto a coisa é mais livre, sendo que na maioria das
outro”. Eu migrei para a vida de ar sta sem garan a
vezes criei o design das miniaturas direto na escultura,
financeira nenhuma,
sem desenho prévio.
pedindo as contas do meu
Pesadelos cargo de engenheiro para
Qual é o trabalho que você considera
sua obra prima e que mais gostou de ganhar 1/3 como professor
produzir? de desenho para crianças
num centro cultural. Não
Puts!... eu não sei se fiz a obra prima tenho nenhum ar sta na
ainda, hahaha. Realmente eu acho família que me “enfiasse no
que ainda vou faze-la. Eu tenho meus meio ar s co” (eu tenho
preferidos que são os “pesadelos” ate nojo as vezes desse
para meu próximo projeto que talvez termo). Não ve pai rico
chame-se “Umbraal”. São designs que para me patrocinar. Não
surgem na minha cabeça em alguns fiquei lendo livros de auto-
pesadelos, hahaha. É muito pessoal. ajuda sobre empreendedo-
Fazem parte de uma ficção em que rismo. Não sabia absoluta-
estes seres começam a surgir na Terra mente nada de inglês. Eu
Com função de combater a proliferação humana. A acredito que com internet e paixão, da pra fazer quase
humanidade é uma praga que precisaria ser controlada e tudo. O que me surpreende as vezes é o quanto as pesso-
a forma mais pra ca seria estancando a procriação as são apaixonadas por ter e não por fazer algo.
humana. Enfim, estou escrevendo isso tudo para meu

boris.woloszyn
Undermountain pode ser um nome muito conhecido Esses fatos dão “pano pra manga” para inúmeras aventu-
para os velhos jogadores de RPG, mas pode ser novidade ras envolvendo o labirín co complexo, os experimentos
para alguns leitores novatos. de Halaster ou mesmo, as guerras entre as facções que
Undermountain é uma mega dungeon que encontra-se controlam os diferentes níveis das masmorras.
no cenário de FORGOTTEN REALMS no con nente de
Faerûn, mais precisamente OS NÍVEIS DE UNDERMOUNTAIN:
embaixo da cidade de
Waterdeep. Undermountain Existem pelo menos 7 entradas conhecidas para
faz parte dos gigantescos Undermountain sendo a mais famosa a Yawning Portal
subterrâneos de Forgo en Inn.
Realms e começou como uma Nenhum dos produtos lançados traz todos os níveis
mina de Mithral que foi ocupa- completamente mapeados, pois isso seria impossível e
da diversas vezes por diversas claro, deixa ganchos para a criação de novos materiais.
raças. Seu habitante mais
famoso foi sem dúvida o mago Halaster Blackcloak.
Undermountain foi criada por Ed Greenwood em 1975
para sua campanha “caseira”, sendo usada tanto para
D&D como para AD&D, mas a caixa Ruins of
Undermountain só seria publicada em 1991. Depois um
segundo box chamado Deeper Levels saiu em 1994. Em
1996 sairia o Lost Level e o Maddgoth's Castle. Em 1997 o
Star Dock.
Para o D&D 3.5, foi lançado em 2007 um livro capa dura
com 220 páginas chamado Expedi on to
Undermountain.
Aqui no Brasil, a primeira edição traduzida foi trazida pela
Abril Jovem em 1996.

HISTÓRIA DE UNDERMOUNTAIN:

Undermoutain, nasceu de um rara aliança entre anões e


elfos que iniciaram as escavações de uma mina de Mitrhal
eras atrás. Mas outras criaturas foram rapidamente
atraídas para o local e uma guerra entre os clãs de várias
raças se iniciou para conquistar seus salões.
O cessar fogo só aconteceu com a chegada do mago
louco: Halaster Blackcloak, que basicamente escravizou a
todos e estabeleceu as imensas galerias como base de
operações e laboratório para seus experimentos insanos.

CENÁRIO
Sabe-se que Undermountain tem 9 níveis principais e Ghaunadaur. Uma fissura na rocha com uma milha de
muitos sub-níveis. profundidade que atravessa uma brecha na realidade
comunicando o plano material primário com Cauldron of
1- DUNGEON LEVEL: o primeiro nível é o mais visitado por Slime.
aventureiros e por isso mesmo a maioria das suas carac-
terís cas são bem conhecidas. Também é chamado de 4- FARM LEVEL: partes do rio Sargauth correm neste
Tomb Level ou de Temple Level. Este úl mo devido à nível onde fazendas gigantescas manejadas por escravos
diversos templos de deuses malignos construídos aqui ao de Drows e Aboleths produzem algas e fungos para
longo do tempo. alimentar populações inteiras. Parte da produção é
escoada em barcos pelo rio e parte é teleportada para
2- STOREROOM: este nível originalmente escavado pelos outros níveis. Há ainda um lago escuro onde Kuo-toas
anões foi ampliado por Halaster e seus aprendizes para criam peixes albinos para alimentação, protegido por um
armazenar diversas coisas, entre elas experimentos Kuo-Toa Leviatan.
mágicos.
5- MAZE LEVEL: este nível possui várias partes dis ntas
3- SARGAUTH: este nível gigantesco é dominado pelo rio como um assentamento Drow, um forte dos anões , as
Sargauth. A parte norte foi construída por Halaster. Aqui corredeiras do rio Graymurk, o lar dos Umberhulk e o
está localizada a cidade de Skullport, onde portais labirinto da loucura que dá nome ao nível, construído por
gigantescos permitem a passagem de navios para a Halaster e povoado de criaturas, minotauros e armadi-
super cie. Neste nível fica também o Poço de lhas.

6- SEADEEPS: este nível já abrigou duas grandes opera-


ções de mineração dos anões. Túneis intermináveis se
estendem por todo o complexo e bombas e comportas
impedem que todo o nível seja inundado pela água do
mar, pois ele é conectado em diversas partes com o Sea
of Swords.

7- CAVERNS OF OOZE: este nível consiste de intermináve-


is cavernas naturais habitadas por todos os pos de seres
amorfos como gosmas e cubos gela nosos.

8- TERMINUS LEVEL: uma mistura de câmaras escavadas


por anões, cavernas naturais e minas. Este nível possui
uma série de portais de único sen do usados por
Halaster para abastece-lo com todo po de criatura.

9- MAD WIZARD'S LEVEL: originalmente construído por


anões para servir como um entreposto comercial, este
POR SI SÓ:

Desta forma, apesar de UNDERMOUNTAIN ser parte do


cenário de Forgo en Realms, se você gosta de jogar em
Dungeons poderá u lizá-lo como um cenário indepen-
dente e único e poderá fazer dezenas de sessões em seu
interior.
Passear por Undermoutain é certeza de diversão!
Corredores que pegam fogo magicamente, portais
caó cos, itens mágicos amaldiçoados, um campo de
trabalho forçado, uma cidadela drow, e a chance de
encontrar o Halaster em pessoa, fecha com “chave de
ouro”, tudo que se poder esperar em uma Dungeon
Clássica!
Para os bravos e sortudos, existem artefatos de grande
poder, magias exclusivas formuladas nos tomos escritos
por Halaster, e possíveis aliados em alguns cômodos.

AVENTURAS PRONTAS:

Além de ser um cenário único, com mapas gigantescos a


serem explorados, UNDEMOUNTAIN ainda conta com
diversos livros de aventuras oficiais e independentes que
podem lhe render muitas horas de diversão sem muito
esforço cria vo ao mestre.

nível possui inúmeros poços que o comunicam com o


Underdark. Foi um dos primeiros níveis a cair para os
Drows. Correm boatos sobre o enorme tesouro de
Halaster escondido aqui, mas provavelmente foram
espalhados pelo próprio Halaster para atrair aventureiros
para morrer
nas suas
armadilhas e
criaturas que
abundam
este nível.

Além destes
níveis princi-
pais são
descritos pelo
menos mais
13 a 15 sub
níveis pertur- Textos adaptados de:
badores.
h p://tomosdesabedoria.blogspot.com
UM CENÁRIO
h p://www.an ded.com
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