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Diagramação e Criação:
Então, convidamos vocês a virar a página e a mergulhar neste
universo onde SÓ A IMAGINAÇÃO É O LIMITE!
Edson Druida das Pradarias Lemes
Júnior
Imagens:
Textos:
1939
apresentam ao personagem Elric de Melniboné.
Nestes livros, Elric é um an -herói escrito como o
oposto deliberado daquilo que Moorcock via como
em clichés frequentemente encontrados em romances
LONDRES de aventura e fantasia inspirados pelas obras de
J.R.R. Tolkien, para além de ser uma an tese direta
LITERATURA
do Conan de Robert E. Howard. também as iniciais de Jesus Cristo, tema do seu romance
Embora estas possam representar as suas obras mais de 1967 e vencedor de um Nébula, Eis o Homem, que nos
famosas nos Estados Unidos, no Reino Unido ele conta a história de Karl Glogauer, um viajante no tempo
alcançou a proeminência enquanto escritor literário, com que assume o papel de Cristo. Em anos mais recentes,
livros como Eis o Homem e The Final Programme. Moorcock começou a u lizar "Warwick Colvin, Jr." como
Romances como "The Cornelius Quartet", "Mother mais um pseudônimo, especialmente na sua série
London", "King of the City" e "The Pyat Quartet" Second Ether. A introdução de Moorcock ao seu romance
trouxeram-lhe renome entre os crí cos de publicações experimental Breakfast in the Ruins, referindo-se à
como The Times Literary Supplement e The London ficção como o texto de um manuscrito encontrado após o
Review of Books, passando a ser considerado como um "falecimento" do autor, foi um instrumento literário
dos grandes romancistas literários contemporâneos. levado à letra por alguns leitores. O seu trabalho é
Moorcock tornou-se editor de As Aventuras de Tarzan frequentemente louvado como sendo complexo e
em 1956, com dezesseis anos de idade, vindo mais tarde profundo. O conceito de um "Campeão Eterno", que tem
a editar a Sexton Blake Library. Enquanto editor da potencialmente múl plas iden dades através de
revista britânica de ficção cien fica New Worlds, de Maio múl plas dimensões de realidade e universos
de 1964 a Março de 1971 e depois de 1976 a 1996, alterna vos, é o centro de muitos dos seus romances na
Moorcock promoveu o desenvolvimento da Nova Onda área da fantasia. Esta cosmologia das suas obras é
no Reino Unido e, indiretamente, nos Estados Unidos. denominada "Mul verso".
A sua publicação dividida em vários capítulos do livro Bug O "Campeão Eterno" está envolvido numa luta constante
Jack Barron, de Norman Spinrad, tornou-se notória por não só com as noções convencionais do Bem e do Mal,
levar a que vários deputados britânicos condenassem, no mas também na luta pelo equilíbrio entre Lei e Caos.
Parlamento, o financiamento da revista por parte do Como referimos na introdução a este ar go, não restam
Conselho de Arte. Durante este período, ele escreveu quaisquer dúvidas de que, nos Estados Unidos, as suas
ocasionalmente sob o pseudônimo "James Colvin". obras mais famosas foram os romances Elric, que nos
Um obituário sa rico de Colvin apareceu no número 197 apresentam o personagem Elric de Melniboné. Moorcock
da New Worlds (Janeiro de 1970), escrito por um tal escreveu as primeiras histórias de Elric como o oposto
"William Barclay" (outro pseudônimo de Moorcock). deliberado daquilo que via como clichés frequentemente
De fato, Moorcock dá imenso uso às iniciais "JC", e não encontrados em romances de aventura e fantasia
será totalmente por coincidência que estas sejam inspirados pelas obras de J.R.R. Tolkien.
Dos quadrinhos e livros lançados no Brasil sobre o personagem ELRIC nós temos:
Onde o personagem Elric aparece nesta revista com a Onde o personagem Elric aparece nesta revista com a
história: A Imperatriz Verde de Melniboné. história: Noite de magia.
Conan (chamado aqui de "Hartan"), Zephra e Elric Conan encontra novamente Zephra, a filha do fei ceiro
chegam à mí ca cidade de Yagala e lá se deparam com o Zukala. Desta vez, contudo, o ancião pede a ajuda do
sacerdote Kulan-Gath, que pretende usar sua magia para Cimério para localizar uma lendária cidade de ouro. É
ressuscitar a ancestral Imperatriz Verde de Melniboné. então que um terceiro personagem junta-se à busca: Elric
21 Páginas de Melniboné.
20 páginas.
Superaventuras Marvel n° 3 A Espada Selvagem de Conan (em Cores) n° 3
Lançamento em SET/1982 Lançamento em DEZ/1988
Onde o personagem Elric aparece nesta revista com a Onde o personagem Elric aparece nesta revista com a
história: A Imperatriz Verde de Melniboné. história: A ressurreição do mal.
Conan, Zephra e Elric chegam à mí ca cidade de Yagala e Que é a republicação da história A Imperatriz Verde de
lá se deparam com o sacerdote Kulan-Gath, que pretende Melniboné publicada em Hartan o Selvagem, ou no
usar sua magia para ressuscitar a ancestral Imperatriz original: Conan The Barbarian (1970) n° 15/1972 - Marvel
Verde de Melniboné... (con nuação da história do Conan Comics
em Heróis da TV nº 39)
21 páginas.
Graphic Globo n° 4
Lançamento em JAN/1990
Onde o personagem Elric aparece nesta revista com a Após um longo jejum de Elric a Mythos Editora traz uma
história: A Imperatriz Esmeralda de Melniboné. edição especial de Elric, no belíssimo quadrinho O
TRONO DE RUBI.
Conan, Zephra e Elric chegam à mí ca cidade de Yagala e
lá se deparam com o sacerdote Kulan-Gath, que pretende Em meio a traições, fei ços, espadas mágicas, acontece
usar sua magia para ressuscitar a ancestral Imperatriz uma luta acirrada pelo poder. Elric, o imperador albino
Esmeralda de Melniboné. criado por Michael Moorcock deve enfrentar seu primo
Que é uma republicação de edições anteriores. Yyrkoon pelo controle do reino de Melniboné. E além de
todos os perigos e armadilhas, os dois vão ter que lidar
com as manipulações de Arioch, Senhor do Caos e Duque
dos Infernos Abissais! Elric – O Trono de Rubi traz um dos
personagens mais importantes do gênero “espada e
fei çaria”, inaugurando a nova linha de quadrinhos da
Mythos: O selo Gold Edi on, em formato diferenciado!
Não podemos nos esquecer dos livros recentemente
lançado no Brasil pela editora Generale
que trazem as histórias do príncipe
ELRIC.
Este é o primeiro livros (em ordem
cronológica) que conta a origem de
ELRIC o amor por Cymoril e a inveja do
seu primo e irmão de sua amada Yyrkoon. Para quem
gosta do es lo capa e espada, o livro é empolgante,
levando nosso protagonista a aventuras dignas de RPG.
A história do quadrinho TRONO DE RUBI é
aproximadamente metade da história deste livro.
Quando Elric deixa a cidade de Imrryr, capital de
Melniboné ele segue por uma jornada pelos reinos jovens
atrás de sua amada, u lizando-se de um navio magico,
concedido a ele por uma divindade elemental. Ele se
aventura por outro planos, onde encontra uma das
espadas negras gêmeas: Stormbringer.
O PODER DA ESPADA:
regras
BÔNUS ATAQUE DANO DA ARMA FORÇA MÍNIMA DESTREZA MÍNIMA ALCANCE
3 + 3 mágico 2D6 10 9 Corporal
espada deseja é sangue e almas, independente daqueles soma total das atributos principais da ví ma em pontos
que sejam o alvo. de evolução (arredondado para baixo).
Exemplo: se ele mata alguém que tenha: Força 8 |
Resis r a espada: Destreza 14 | Mente 10 | Físico 9 | Percepção 10, este
- No meio do combate, após todos os inimigos serem personagem tem um total de 51 pontos nos atributos
derrotados, o portador da espada deve fazer um teste de principais. O portador da espada recebe 2 ponto de
MENTE dificuldade 10 para não atacar os aliados. Se evolução de personagem - 51 * 5% = 2,55.
falhar ele deverá atacar o aliado mais próximo e no turno
seguinte terá direito a um novo teste, repe ndo o - Se o personagem começa a resis r muito a espada, esta
processo até que seja bem sucedido. porcentagem se reduz. Sendo assim, se ele mata uma
ví ma em até 5 dias, receberá os 5% normalmente. Mas
O Elo com a espada: se ele demora até 8 dias para fazer uma nova ví ma, esta
Uma vez que a espada tem um novo portador, ele auto- porcentagem reduz em 2%, se demora acima de 8 dias ele
ma camente entra em frenesi de combate (veja abaixo) não receberá nada da espada.
até que ele ceife a vida de alguém, quando isso acontecer
o elo entre o usuário e a espada é firmado e não pode ser UM NOVO PORTADOR:
mais quebrado. Uma vez que o vínculo entre a espada e o portador são
firmados, ele não consegue mais abandonar a espada e
Frenesi de posse: poderá entrar em frenesi caso alguém tente removê-la do
- No momento que possuir a espada o portador deve fazer mesmo. Desta forma a espada só pode ser re rada do
um teste de MENTE dificuldade 15, se falhar atacará o portador se ele for morto ou com uma magia poderosa de
primeiro que es ver a frente (aliado ou inimigo). Se não remover maldição.
ver ninguém próximo, ele sairá em busca de alguma Se o portador for morto sua alma será absorvida pela
criatura inteligente para saciar a sede da espada. espada e ele se tornará parte da mesma por toda eterni-
- Se for bem sucedido no teste, deverá refazê-lo a cada dade.
hora, até que falhe e consiga saciar a sede de sangue da Se por algum mo vo o portador perder a espada, ele
espada. Enquanto for bem sucedido, o elo não foi firmado passará sua vida atrás da mesma. O vínculo pode ser
e ele poderá abandonar a espada se assim desejar. quebrado se ele ficar muito tempo afastado da espada,
mas é algo doloroso e depende muito de quanto tempo o
A espada concede imediatamente ao portador força, usuário usou a espada.
resistência e este poder só aumenta a medida que o Para cada dia que ele ficou com a espada, são necessário
portador trás almas para a “sugadora de almas”. 10 dias longe da mesmas para se ver livre e serão dias de
sofrimento e angús a. Sem estar preso, amarrado, etc.
Poderes Iniciais: Ele não consegue e par rá em busca da espada.
- Assim que o vínculo é criado com a espada, o usuário
aumenta sua FORÇA em 50% (arredondado para baixo),
se sua força era 13 ela passara a ser 19.
- Ele também não sofrerá nenhuma penalidade imposta
pela perda de pontos de vida.
O sistema Kings & Heroes pode
- A espada guia os golpes do guerreiro, sendo assim ele
ser baixado gratuitamente no site
recebe um bônus de +3 no momento que atacar com a
da RPGBrasil.Org ou adquirido na
espada.
forma impressa através do site:
Poderes Secundários:
- A espada necessita de almas e a medida que é alimenta- www.loja.rpgbrasil.org
da ela devolve parte desta energia a seu portador.
- Para cada criatura morta o personagem recebe 5% da
OS PERSONAGENS:
NetFlix lançada em 14 de Setembro de 2018, dos O que mais nos prende a saga são os personagens, cheios
mesmos criadores de Avatar (A produção é do de personalidade e vida. Tanto que ficamos em dúvida se
criador de Avatar: A Lenda de Aang, Aaron Ehasz, e do realmente existe um vilão ou apenas pontos de vistas
diretor Jus n Richmond, conhecido por seu trabalho no divergentes durante vários episódios da série.
jogo Uncharted). A primeira temporada conta com 9 Só então, após alguns episódios é que a personalidade do
episódios, mas deixa a saga aberta, mostrando vilão se torna clara.
claramente que haverá uma con nuação. A personalidade dos personagens principais ou
coadjuvantes são tão bem trabalhadas que nos prende a
A HISTÓRIA: história e a cada episódio você já sente vontade de assis r
A história se desenrola quando dois príncipes meio mais.
irmãos encontram com uma elfa da lua, enviada para
matar o rei e o príncipe herdeiro. Tais elfos são A MITOLOGIA DA SÉRIE:
considerados assassinos e temidos pelos humanos. Para quem gosta de RPG (e acredito que todos que
O mo vo dos elfos é vingar a morte do Rei da Dragão e da estejam lendo esta revista gostem - assim esperamos) a
destruição do seu único herdeiro - O Príncipe Dragão. mitologia fantás ca apresentada no mundo onde se
Mas em meio a descobertas, os irmãos e a elfa da lua passa a história é um prato cheio para criar ideias de
Rayla descobrem que o Ovo (O Príncipe Dragão) não foi aventuras.
destruído, mas sim capturado pelo mago (Lord Viren) o O cenário é recheado de mitologia fantás ca, com
conselheiro e amigo pessoal do Rei. dragões, elfos, magia, artefatos, guerreiros e heróis.
A par r daí a história se segue em aventuras, quando os Os Elfos da Lua, os primeiros apresentados a nós me
dois humanos e a elfa se unem para devolver o ovo aos lembraram muito aos elfos homônimo de Warcra .
elfos da lua e colocar fim a guerra entre os humanos. A cada episódio a história traz uma aventura nova e
animação
independente, mas que completa a saga de alguma forma e apresenta cada vez mais um pedaço deste rico cenário e
quando você percebe está imerso no mesmo até o final do nono episódio.
Uma outra sacada da série é a magia, baseada nas seis fontes primárias: O sol, a lua, as estrelas, a terra, o céu e o
oceano. Mas os humanos descobriram uma nova fonte de magia, a Magia Sombria.
O ESTILO DA SAGA:
A saga tem uma pegada infan l
apresentada nos personagens
principais, que são adolescentes e
crianças. Mas a trama é
envolvente e capaz de prender a
atenção de adultos, pois mistura o
lado infan l com um lado sombrio
apresentado pelo vilão Lord Viren.
Eu, par cularmente, assis ao
lado da minha filha de 10 anos,
que adorou a série tanto quanto
eu. Mas era eu que a chamava para
assis r e terminamos tudo em
apenas 2 dias.
CONCLUSÃO:
A nossa conclusão para a série é:
uma série de fantasia medieval,
como a muito não vemos e como é
raridade de se ver, muito bem
construída e que promete ser mais
um sucesso, como Avatar.
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considerados jovens adultos aos 20 anos de idade.
CULTURA:
Eles reverenciam a lua, fonte de seu poder. Vivem em
harmonia com a natureza a sua volta em tribos
familiares, geralmente compostas por 5 a 10 famílias
com diversos membros.
Eles prezam muito pelas árvores genealógicas e
conhecem o parentesco de infinitas gerações.
Os elfos contam com um grupo de guerreiros que é
treinado desde o nascimento. Este grupo além de formar
a base do exército dos elfos é enviado em missões
especiais, onde fazem um pacto de se amarrarem por um
cordame mágico que só pode ser removido após o
cumprimento do juramento da missão.
Eles prezam muito a honra e desta forma tentarão
cumprir uma missão a eles dada ou morrerão tentando.
proveitando a série: O PRÍNCIPE DRAGÃO que
acabou de ser lançada pela NETFLIX e trouxe
para nós os ELFOS DA LUA, faremos uma
adaptação desta raça para o sistema KINGS & HEROES.
APARÊNCIA:
Os elfos da Lua tem a pele branca, algumas vezes com um
tom azulado. Os cabelos são brancos, num tom quase
prateado e não contam com outros pelos faciais, tais Nesta adaptação, traremos uma versão dos ELFOS DA
como barba ou bigodes. LUA de O PRÍNCIPE DRAGÃO para o sistema Kings &
No tomo da cabeça eles contam com dois cornos curvos Heroes.
que crescem de acordo com a idade do Elfo.
Ele medem em média 1,70 de altura com o corpo esquio e ATRIBUTOS: os elfos da lua são um pouco
ágil. Contam com apenas quatro dedos nas mãos. mais poderosos que os humanos normais,
Geralmente fazem tatuagens azuis pelos corpos com por isso eles inicial com um pouco mais de
significados variados. pontos nos atributos do que os humanos,
sendo:
EXPECTATIVA DE VIDA: USANDO A LÓGICA: 60 pontos a serem distribuídos entre
Os elfos de vivem em um mundo mágico e a lua lhes os atributos.
concede poder, dentre estes poderes está a longevidade. USANDO A SORTE: 16D6 + 5 pontos de atributo.
Um elfo da lua tem uma expecta va de vida de 300 a 500
anos. Os Elfos da Lua tem um atributo chamado PODER DA LUA
Eles costumam ter um filho a cada 5 anos que são no lugar dos atributos MANA e FÉ. Este atributo especial
regras
subs tuí estes dois atributos especiais. Desta eles iniciam realização de suas magia.
com 2 pontos de atributo especial (ao invés de 3) no
poder da lua. SUPER SALTO: (5 pontos de Evolução): o Elfo da Lua pode
Eles podem trocar 2 pontos de um atributo por 1 ponto de saltar uma altura em metros igual ao valor no atributo
Poder da Lua. PODER DA LUA e em distância o dobro deste valor. É
Supondo que o jogador tenha escolhido jogar a SORTE em necessário gastar 1 ponto de ação para realizar o salto.
seus atributos e ele rou um total de 63 nos dados. Se o Elfo tem 4 pontos em PODER DA LUA ele pode saltar
Ele decide trocar 4 pontos (ficando com 59 para ser até 4 metros de altura (com carga leve) e 8 metros em
distribuídos nos atributos básicos) por 2 pontos de distância (com carga leve). Cada nível de carga reduz em 1
PODER DA LUA, iniciando com 4 pontos neste poder. metros na altura e 2 na distância.
DESVANTAGEM RACIAL: Es gma Social - os Elfos da Lua INVISIBILIDADE LUNAR: (5 pontos de Evolução): esta
são odiados pela raça humana, nunca serão bem vindos habilidade só pode ser usada na lua cheia. Os elfos ficam
em uma cidade humana e se es verem sozinho podem semi transparentes, dificultando de serem vistos.
ser presos ou linchados pela população. Em um combate ele recebem um bônus extra de defesa
igual a +3.
HABILIDADES ESPECIAIS: PODERES DA LUA Aumenta em +5 a dificuldade para serem vistos quanto
usam o conhecimento esconder.
Todos os poderes dos Elfos da Lua provêem do poder da
lua, inclusive os magos u lizam como base o poder da lua LÂMINA LUNAR: (10 pontos de Evolução): durante um
para a ataque, o elfo pode encantar a sua Lâmina, que ganhará
uma luminescência branca e fria. Porém ao realizar um
ataque ela reduzirá a DUREZA de qualquer armadura,
dividindo o valor de DUREZA por dois. Necessita de
1 pontos de ação para u lizar este poder e só
pode ser usado uma única vez por dia.
bate papo
adolescentes que não sabiam lidar com o sexo oposto, e Assim como
por isso pouco se misturavam. Sinceramente, se um
grupo de meninos me chamasse para ir sozinha na casa
ainda existe
machismo no
Não tem nada a ver com gênero,
de um deles, eu provavelmente recusaria. Minha mãe m u n d o , tem a ver com interesses.
não me deixaria ir. Hoje todo mundo é adulto, a maioria i n fe l i z m e n t e
casado. Conheço vários grupos de RPG formados por ainda existe
casais, então a proporção de homens e mulheres fica machismo no RPG, e ele se apresenta de diversas formas.
mais equilibrada. Por exemplo, quando uma mulher diz que gosta de RPG
(ou qualquer outra coisa nerd), é comum que os homens
Hoje você faz parte de um seleto grupo de “RPGistas” comecem um verdadeiro interrogatório sobre sistemas e
que fizeram história no cenário Nacional de RPG, que cenários, para testar os conhecimentos dela. Isso não
nos anos 90 era pra camente formado apenas por acontece com eles. Homens não precisam “se provar”
homens. Como é se sen r parte deste grupo e escrever para serem aceitos como parte do grupo. É comum
seu nome no cenário nacional do RPG? E como acredita também pensarem que uma mulher só joga RPG por
que isso possa influenciar em uma nova geração de causa do namorado. Certa vez eu disse que comecei a
mulheres que está descobrindo o RPG agora? jogar aos nove anos com o meu irmão, e alguém retrucou
“ah, então é por causa do irmão”. Não. Mulheres não
Hoje, Tormenta tem dois romancistas oficiais: Leonel jogam só por causa dos homens. Mulheres jogam
Caldela e eu. Trabalho fazendo o que eu amo, porque gostam. Meu irmão parou de jogar ainda
criando material oficial para o cenário de RPG criança, enquanto eu con nuei com o RPG pela
idealizado pelo Marcelo Cassaro. Tem como não se vida inteira. Não tem nada a ver com gênero, tem
orgulhar disso?! É um baita privilégio! Eu sinto um a ver com interesses. Isso sem contar quando as
orgulho danado de poder contribuir com o RPG mulheres são assediadas na mesa e precisam
nacional de forma tão expressiva. Só eu sei o quanto aturar piadas sem graça. Isso tudo leva muitas a
ve que me preparar e trabalhar duro para chegar procurarem por “ambientes seguros”, locais onde
até aqui, não é um caminho fácil. Espero poder mulheres possam jogar sem serem perturbadas e
servir de inspiração para quem virá depois de mim, sem terem que lidar com o medo do machismo e
tanto homens quanto mulheres. do assédio. Por um lado, eu acho ó mo que as
mulheres encontrem lugares assim. Por outro, é triste
Você acredita que ainda exista “machismo” no meio dos
saber que elas precisam recorrer a estes ambientes. Seria
jogos de RPG de mesa? Ou isso é coisa do passado e no
muito melhor para todo mundo se os locais frequentados
cenário atual já não exista mais?
pelos homens fossem seguros para as mulheres também.
A boa no cia é que existem inicia vas promovendo a
presença de mulheres na
mesa, como a streaming
RPG das Minas e o evento
Jogue Como Uma Garota.
Sistema de RPG:
3D&T
Cenário de RPG:
Tormenta
Livro favorito:
As Crônicas de Nárnia
Filme favorito:
Stardust – O Mistério da Estrela
Personagem favorito:
Ripchip, o líder dos ratos falantes de Nárnia
CONHEÇA MELHOR A AUTORA
Vilão favorito:
Livros:
Vegeta, Dragon Ball Z http://tinyurl.com/karen-soarele-jambo
Facebook:
https://www.facebook.com/karen.soarele
Interpretação ou Ação: YouTube:
https://www.youtube.com/channel/UCLvfheziMNy8H1HsQ83Q1Jg
Ação Site da autora:
http://www.karensoarele.com.br/
Dicas para novos autores:
Mestrar ou Jogar: http://www.papodeautor.com.br/
Jogar
(A única vez em que mestrei, foi uma adaptação de Ragnarok Online para 3D&T.
A aventura stand-alone acabou durando ONZE horas. Nunca mais me deixaram mestrar...)
O SISTEMA DE RPG COMPLETO PARA VOCÊ BAIXAR E JOGAR!
Se você gosta de comédia de fantasia, ao es lo da nova acontece além dos limites de sua visão. É um jogo em que
série da NETFLIX, (des)encanto, deseja renovar as ideias os jogadores, provavelmente, não serão heróis, mais
de suas sessões de RPG para algo novo e descontraído... aventureiros inescrupulosos a fim de ganhar sempre o
você encontrou o sistema certo. máximo com o mínimo de esforço, de preferência causan-
O Reino de Bundhamidão incorpora os clichês clássicos do muita confusão.
do mundo nerd a um mundo totalmente deturpado pelo Dentre as bizarrices deste sistema, você irá encontrar as
humor, sa rizando tanto os elementos dos RPGs tradicio- Fardas, versões militaristas e belicosas das tradicionais
nais. criaturas feéricas; os inteligentes e (pouco) sociáveis
Não espere um jogo sério sobre nobres aventureiros que Troll-has; os Energúmenos, burros humanoides que
enfrentam perigos para ajudar o reino e seus habitantes a representam a massa da população bundhamidense; e os
se livrarem de dragões, vampiros e outras ameaças. No meio-Energúmenos, criaturas meio humanas meio
Reino de Bundhamidão é cada um por si. As pessoas são, energúmenas que defini vamente não deveriam exis r.
de maneira geral, egoístas, preocupadas apenas com Além das raças estranhas e das já consagradas, agora
seus próprios interesses, sem querer enxergar o que adaptadas ao cenário, o livro traz uma infinidade de
sistema
criaturas, lugares, organizações e personagens estra- que esses seres irresponsáveis o destruísse. Mas algo
nhos, que curiosamente lembram bastante certo país aconteceu, mudando o mundo completamente. O
tropical muito familiar, mas qualquer semelhança é mera "Desastre Desconhecido" aconteceu e acabou com o
avacalhação. mundo da forma como ele era conhecido, fazendo surgir,
O Reino de Bundhamidão é um jogo completo, com das cinzas, o Reino de Dundhamidão.
cenário e regras próprios,
que se complementam
muito bem. Há diversos
aspectos nas regras do
jogo que reforçam o
h u m o r d o c en á r io e
favorecem a criação de
situações absurdas e
engraçadas durante a
sessão de jogo. O cenário
é apenas um único reino,
mas isso não parece
limitar nem um pouco o
jogo, já que esse reino é
tão variado e extenso que
qualquer coisa pode ser
encontrada nele.
O CENÁRIO:
O m u n d o d e
Bundhamidão, pelo que
os sábios e loucos dizem,
era um mundo normal de fantasia medieval, cheio de O SISTEMA:
clichês e mesmices, como elfos sábios, belos e afemina-
dos vivendo em reinos escondidos na floresta, anões O sistema de criação de personagens é através de distri-
carrancudos, barbudos e rabugentos forjando armas e buição de pontos, chamados Pontos Descri vos. Esses
armaduras debaixo de grandes montanhas (guerreando pontos são usados para comprar Atributos, Perícias,
contra orcs e gigantes sempre que podia, sem saber Peculiaridades, e Outras caracterís cas. Há também os
direito por quê), dragões no fundo de grandes masmor- chamados Pontos Descri vos Nega vos, que são usados
ras, esperando o dia em que um grupo de aventureiros para compras uma peculiaridades nega vas, dando
chegaria ao vigésimo nível para, finalmente, confronta-lo, caracterís cas toscas e engraçadas para seu personagem.
e tantas outras coisas. No entanto, algo mudou esse Uma das sacadas legais do jogo é que, ao mesmo tempo
mundo para sempre. Um arcanista an ga, do qual que seu personagem evolui, se tornando melhor em
ninguém tem lembranças exatas, criou uma raça hibrida algumas coisas, ele vai ficando pior em outros, adquirin-
de homens e burros, ensinando-os a falar, ler, escrever e do desvantagens, peculiaridades e defeitos que o vão
os tornando uma raça inteligente. O próximo passo foi tornando cada vez mais... Bundhamidense. O jogo u liza
introduzi-los às ciências mágicas, à religião e outras apenas dados de seis faces. Os atributos na ficha do
esferas. Sendo uma raça muito determinada e nova, eles personagem, chamados de traços de personalidade, não
aprenderam tudo rápido, mas simplificavam tudo e, são medidos em números, mas em prefixos e sufixos (o
usando todo o conhecimento que adquiriram mas sem primeiro dando mais dados e o segundo bônus numéri-
pensar nas consequências de seus atos. Eles ficaram cos. Assim e se o cara ver o traço de personalidade
conhecidos como Energúmenos e, com o tempo, come- ofensivo como Super-Mega Brutalíssmo ele ganha
çaram a tomar o controle de todo o mundo, para o +2d6+6 nos testes de traço ofensivo.
desespero das outras raças, que seu uniram para impedir Já as perícias são graduados com advérbios, como Nadar
como um Pedra, Escapar pra Caramba. deira entre amigos, confira este livro por sua própria
As peculiaridades são como vantagens de outros jogos e conta e risco... Muito risco!
modificam parte das regras do jogo para seu personagem
e elas são tão variadas e loucas como se esperaria desse
jogo, como a "Embroma on" que permite que você fale
uma língua que apenas personagens com a mesma
peculiaridade entendem. Há ainda algumas condições
(outras caracterís cas do personagem), como
Determinação (Uma espécie de Pontos de Vida psicológi-
cos), Vitalidade (que é basicamente os Pontos de Vida),
Estupidez (sim, o quão estúpido é seu personagem e quão
absurdas são as coisas que ele faz), e Macheza (o quão
valentão ele é). Aliás, uma das maneira de ganhar mais
estupidez é u lizando Descri vos Absurdos, que são na
verdade momentos de narra va compar lhada que
podem ser usados pelos jogadores para que eles consi-
gam qualquer coisa, desde que narrem como aquilo
acontece de forma diver da, engraçada e absurda.
Dependendo de como ele fizer isso ele pode ganhar
pontos de Estupidez ou mesmo Pontos Descri vos para
ele gastar evoluindo seu personagem.
As regras do jogo não são complexas, mas como são
apresentadas de uma maneira um pouco diferente, com
advérbios, sufixos, prefixos e outras coisas um tanto
diver das, pode demorar um tempo para se acostumar e
se familiarizar, mas no fundo basta jogar alguns dados e
ver se o resultado foi alto o suficiente. O sistema de
distribuição de pontos e evolução misturado com involu-
ção ao mesmo tempo dão um ar diferente e ao jogo,
facebook.com/Bundhamidao
tornando-o bastante customizável.
CONCLUSÃO:
O Reino de Bundhamidão é um livro ideal para grupos que
buscam diversão, situações inusitadas e um pouco menos Textos adaptados de:
de sobriedade durante as mesas de jogo. Se você é do po h ps://www.drivethrurpg.com
de jogador que realmente encara RPG como uma brinca- h p://www.pontosdeexperiencia.com.br
Cenário de Fantasia Medieval nacional e 100% gratuIto!
ACESSE
WWW.CENARIOERA.COM.BR
quadrinhos
de personagens e desenvolvimento de histórias. Desde tura baseada no livro que está sendo produzido em
pequeno sempre buscou o desenho como sonho de vida, paralelo e faz uma síntese da história. Seu amor pela
e é este sonho que está criando vida com esse projeto. criação da história está começando a se tornar um sonho
realizado graças ao projeto. Amante da vida geek e gamer.
A ROTEIRISTA:
Cris Nikolaus é cosplayer profissional e youtuber, sempre Textos adaptados de:
teve o sonho de publicar suas histórias. Escritora por h ps://geeksaw.com.br
amor desde os seus 18 anos, já escreveu um livro e está
h ps://fala-animal.blogspot.com
realizando seu sonho em Grakorius. A HQ tem sua estru-
ONDE MORA:
Já sim, desde a
São Caetano do Sul.SP criação do projeto
imaginávamos
Grakorius como
um personagem
Olá Cris, quando olhamos para Grakorius, um mundo de para um Game, é
Orcs, logo vem à mente de nerds como nós o jogo um grande sonho
Warcra . Você teve alguma inspiração no jogo da que temos e
Blizzard para a criação deste roteiro? estamos indo atrás
de torna-lo real.
Simmm! Defini vamente Warcra é um game Quem sabe em
maravilhoso, temos muita inspiração ar s ca dele na HQ breve vem uma
e algumas influencias do game no roteiro, assim como novidade por ai! (=
temos de outros quadrinhos como os da Marvel e DC e
filmes como o Senhor dos Anéis. Sabemos que
você é uma Gamer
A história se passa no mundo de Kronnor, este mundo e que gosta
surgiu para o quadrinho ou você já nha ele criado e bastante das
desenvolvido antes mesmo de pensar no roteiro do coisas relaciona-
quadrinho? das ao “conceito nerd”. Mas em relação ao universo dos
quadrinhos, como surgiu essa vontade de desenvolver
Grakorius era inicialmente uma história criada para um um quadrinho seu?
livro, a criação do mundo de Kronnor foi toda moldada
para ser contada em capítulos detalhados, porém tanto Gosto muito da forma com que os quadrinhos contam
eu como o co-autor Adler Daré somos apaixonados por histórias e sou apaixonada por HQs, desde a
Histórias em Quadrinhos e resolvemos trazer o projeto primeira ideia do livro já pensávamos em
para uma HQ. explorar bastante o uso de ilustrações nele,
dai pensamos "Por que não em formato de
Você já pensou em usar o Mundo de Kronnor para a quadrinhos?", conseguiríamos contar a
criação de algum sistema de RPG, vídeo game ou board história de Kronnor de forma que complementasse o livro
game? e então "voilà" nasceu a HQ Grakorius.
entrevista
E porque a escolha de trabalhar com Orcs? projeto futuro com certeza.
Estávamos conversando sobre a idéia de fazermos um E teremos mais história no mundo de Kronnor, com
livro de seres pouco explorados em histórias, decidimos outros personagens?
falar dos Orcs e explorar uma visão diferente do que
vemos normalmente por ai, queríamos criar uma nova Com certeza Grakorius tem muitas aventuras para contar,
mitologia mostrando os Orcs lutando entre seus próprios personagens novos vão surgir conforme Grakorius for
clãs. expandindo sua jornada entre os Clãs de Kronnor. O
volume 2 já vem com personagens novos que prometem
Você já fez Cosplay da personagem Salute da saga, mudar muito a idéia do leitor do começo ao final da HQ!
correto? Esta personagem teve como inspiração algo de Garanto muitas reviravoltas na história!
sua própria personalidade?
Quero agradecer a par cipação da nossa revista e
desejar muito sucesso a vocês na carreira de escritora.
Você poderia deixar um recado para nossos leitores que
se inspiram em você e também desejam um dia ter seus
quadrinhos e livros publicados?
Personagem favorito:
Kratos
Vilão favorito: CONHEÇA MELHOR A CRIS E SEU TRABALHO
SITE
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DIVERSÃO
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madeira dos lápis dos colegas de sala. Quando eu
comecei a trabalhar como engenheiro, que sou,
começaram a vir os problemas: a vida carimbada pelos
outros. Isso me fez voltar a esculpir chegando do
trabalho, como uma terapia, fuga, sei la. Eram todos os
dias 2 horas ou mais esculpindo quando chegava do
serviço. Me fazia bem chegar em casa e tentar esculpir
miniatura para meu Hero Quest, que na versão brasileira
vinha com miniaturas cartonadas. Comecei a postar
IDADE: minhas miniaturas em fóruns (isso ocorreu em 2010). Um
dia, acho que em 2013, a Riachuelo Games me chamou
36 ANOS para usar minhas miniaturas em seus jogos. Nunca lucrei
nada com eles, mas foi a experiência que me permi u
CIDADE NATAL: iniciar um por folio. Depois do tombo com eles,
miniaturas
encomendas. Eu topei.
boris.woloszyn
Undermountain pode ser um nome muito conhecido Esses fatos dão “pano pra manga” para inúmeras aventu-
para os velhos jogadores de RPG, mas pode ser novidade ras envolvendo o labirín co complexo, os experimentos
para alguns leitores novatos. de Halaster ou mesmo, as guerras entre as facções que
Undermountain é uma mega dungeon que encontra-se controlam os diferentes níveis das masmorras.
no cenário de FORGOTTEN REALMS no con nente de
Faerûn, mais precisamente OS NÍVEIS DE UNDERMOUNTAIN:
embaixo da cidade de
Waterdeep. Undermountain Existem pelo menos 7 entradas conhecidas para
faz parte dos gigantescos Undermountain sendo a mais famosa a Yawning Portal
subterrâneos de Forgo en Inn.
Realms e começou como uma Nenhum dos produtos lançados traz todos os níveis
mina de Mithral que foi ocupa- completamente mapeados, pois isso seria impossível e
da diversas vezes por diversas claro, deixa ganchos para a criação de novos materiais.
raças. Seu habitante mais
famoso foi sem dúvida o mago Halaster Blackcloak.
Undermountain foi criada por Ed Greenwood em 1975
para sua campanha “caseira”, sendo usada tanto para
D&D como para AD&D, mas a caixa Ruins of
Undermountain só seria publicada em 1991. Depois um
segundo box chamado Deeper Levels saiu em 1994. Em
1996 sairia o Lost Level e o Maddgoth's Castle. Em 1997 o
Star Dock.
Para o D&D 3.5, foi lançado em 2007 um livro capa dura
com 220 páginas chamado Expedi on to
Undermountain.
Aqui no Brasil, a primeira edição traduzida foi trazida pela
Abril Jovem em 1996.
HISTÓRIA DE UNDERMOUNTAIN:
CENÁRIO
Sabe-se que Undermountain tem 9 níveis principais e Ghaunadaur. Uma fissura na rocha com uma milha de
muitos sub-níveis. profundidade que atravessa uma brecha na realidade
comunicando o plano material primário com Cauldron of
1- DUNGEON LEVEL: o primeiro nível é o mais visitado por Slime.
aventureiros e por isso mesmo a maioria das suas carac-
terís cas são bem conhecidas. Também é chamado de 4- FARM LEVEL: partes do rio Sargauth correm neste
Tomb Level ou de Temple Level. Este úl mo devido à nível onde fazendas gigantescas manejadas por escravos
diversos templos de deuses malignos construídos aqui ao de Drows e Aboleths produzem algas e fungos para
longo do tempo. alimentar populações inteiras. Parte da produção é
escoada em barcos pelo rio e parte é teleportada para
2- STOREROOM: este nível originalmente escavado pelos outros níveis. Há ainda um lago escuro onde Kuo-toas
anões foi ampliado por Halaster e seus aprendizes para criam peixes albinos para alimentação, protegido por um
armazenar diversas coisas, entre elas experimentos Kuo-Toa Leviatan.
mágicos.
5- MAZE LEVEL: este nível possui várias partes dis ntas
3- SARGAUTH: este nível gigantesco é dominado pelo rio como um assentamento Drow, um forte dos anões , as
Sargauth. A parte norte foi construída por Halaster. Aqui corredeiras do rio Graymurk, o lar dos Umberhulk e o
está localizada a cidade de Skullport, onde portais labirinto da loucura que dá nome ao nível, construído por
gigantescos permitem a passagem de navios para a Halaster e povoado de criaturas, minotauros e armadi-
super cie. Neste nível fica também o Poço de lhas.
AVENTURAS PRONTAS:
Além destes
níveis princi-
pais são
descritos pelo
menos mais
13 a 15 sub
níveis pertur- Textos adaptados de:
badores.
h p://tomosdesabedoria.blogspot.com
UM CENÁRIO
h p://www.an ded.com
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Grandes Aventureiros,
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