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Nithral Nithral

Nithral é um dos comandantes da Caçada Selvagem, um Humanóide (elfo), Leal e Mal


grupo de cavaleiros elfos que cavalgam pelos céus. Nithral é
caracterizado por ter uma armadura negra que imita a Classe de Armadura 18 (armadura de placas)
ossada humana em seu tórax, um grande machado de Pontos de Vida 88 (8d12 + 40)
batalha e uma máscara que também simula uma caveira. Deslocamento 9m/30ft.
A Caçada Selvagem: Para as pessoas comuns, eles são
considerados mal presságio, indicando uma possível guerra e FOR DES CON INT SAB CAR
trazendo o frio do inverno consigo. E, de fato, eles trazem a 22 (+6) 11 (+0) 20 (+5) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0)
guerra: Moradores de outros planos, a Caçada Selvagem
invade outros planetas com um único objetivo: conseguir Resistência a Dano concussão, cortante e perfurante
mais e mais escravos para sua terra natal. de ataques não-mágicos.
Elfos de outro mundo: Os elfos da Caçada Selvagem não Imunidade a Dano frio
Imunidade a Condição amedrontado, enfeitiçado
pertencem ao nosso plano de existência. Afetados pela Sentidos Percepção passiva 14
Conjunção das Esferas, eles abriram um portal para um novo Idiomas élfico
plano e abandonaram seus parentes elfos neste plano. Nesse Nível de Desafio 9 (5000XP)
plano, eles conseguiram aniquilar os humanos e os
unicórnios que existiam nele anteriormente, passando a ser Frio Sepulcral (1x/dia). Na iniciativa 20, uma aura
os novos regentes. invisível de 19,5 m de diâmetro originada em Nithral
surge, criando um domo imóvel que protege contra a
Trafegando entre os planos: Esses elfos acabaram nevasca mortal que ocorre fora dele. Todas as
descobrindo que os Unicórnios poderiam ser usados para criaturas (com exceção de Nithral e os Cérberus da
abrir portais e invadir esses planos, e foi isso que fizeram por Caçada) que iniciem seus turnos fora do domo ou
um longo período. No entanto, os Unicórnios finalmente que passem para fora do domo pela primeira vez no
escaparam e a capacidade de trafegar por meio de portais turno recebem automaticamente um ponto de
que conectavam todo o espaço-tempo se perdeu. Alguns exaustão. Além disso, o terreno fora do domo
desses Elfos conseguiram entender e conjurar esses portais diminui seu deslocamento pela metade. Frio
ainda que de forma limitada. Sepulcral se encerra se Nithral cair a 0 pontos de vida
ou imediatamente após ele sair do domo.

Ações
Ataques Múltiplos. Nithral pode realizar dois ataques
com seu grande machado de guerra
Grande Machado de Guerra. Ataque Corpo-a-Corpo
com arma: +11 para acertar, alcance 1,5m., um alvo.
Acerto 21 (3d12 + 8) de dano cortante.

Reações
Esfera de Gelo. Nithral pode se envolver em uma
esfera de gelo circular logo após receber dano.
Nithral recupera 10 pontos de vida dessa forma e
fica inalvejável (não pode ser alvo de nenhuma magia
e não receberá qualquer dano, nem mesmo de
magias de dano em área) até o fim do turno da
próxima criatura que agir na Iniciativa. Além disso,
um portal se abre em um local que Nithral possa ver,
de onde surgem 2 Cérberus da Caçada sempre que
usar essa habilidade.
Criaturas adjacentes a Nithral recebem
automaticamente 3 (1d6) de dano de frio
imediatamente após essa habilidade ser usada.
Criaturas que tentarem realizar ataques corpo-a-
corpo em Nithral enquanto estiver envolvido na
Esfera de Gelo deverão realizar um teste de
resistência de Força, recebendo 21 (6d6) de dano de
gelo e sendo empurrados 4,5m para trás em um
fracasso, metade desse dano em um sucesso.
Nithral perde seu turno caso chegue sua vez de agir e
ele ainda esteja envolto em sua Esfera de Gelo.
Cérberus da Caçada
Cérberus da Caçada podem ser invocados pelos
comandantes da Caçada Selvagem. Oriundos do plano onde a
Caçada Selvagem vive, eles são envoltos em grossas camadas
de gelo que os protegem. Seu único interesse quando
invocado é matar sem piedade, usando sua boca cheia de
dentes ou suas garras afiadas.

Cérberus da Caçada
Monstruosidade Média, Neutro e Mal

Classe de Armadura 15 (armadura natural)


Pontos de Vida 28 (4d10 + 8)
Deslocamento 12m/40ft.

FOR DES CON INT SAB CAR


16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 4 (-3) 12 (+1) 1 (-5) _
Teste de Resistência Sab +3, Con +4
Vulnerabilidade a dano fogo
Créditos
Resistência a Dano concussão, cortante e perfurante Fotos: CD Projekt Red.
de ataques não-mágicos.
Imunidade a Dano frio Informações: The Witcher 3 Wiki
Sentidos Percepção passiva 13
Idiomas entende élfico, mas não fala
Nível de Desafio 2 (450XP) __
Carga. Se o Cérberus da Caçada andar 6m em linha
reta e atingí-lo com um ataque de mordida nesse
mesmo turno, ele derrubará o alvo. Autoria
Blog Joga o D20
Ações
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com arma: +5 para
acertar, alcance 1,5m., um alvo. Acerto 7 (1d8 + 3)
de dano perfurante.
Garra. Ataque Corpo-a-Corpo com arma: +5 para
acertar, alcance 1,5m., um alvo. Acerto 7 (1d8 + 3)
de dano cortante.

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