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Ações
Ataques Múltiplos. Nithral pode realizar dois ataques
com seu grande machado de guerra
Grande Machado de Guerra. Ataque Corpo-a-Corpo
com arma: +11 para acertar, alcance 1,5m., um alvo.
Acerto 21 (3d12 + 8) de dano cortante.
Reações
Esfera de Gelo. Nithral pode se envolver em uma
esfera de gelo circular logo após receber dano.
Nithral recupera 10 pontos de vida dessa forma e
fica inalvejável (não pode ser alvo de nenhuma magia
e não receberá qualquer dano, nem mesmo de
magias de dano em área) até o fim do turno da
próxima criatura que agir na Iniciativa. Além disso,
um portal se abre em um local que Nithral possa ver,
de onde surgem 2 Cérberus da Caçada sempre que
usar essa habilidade.
Criaturas adjacentes a Nithral recebem
automaticamente 3 (1d6) de dano de frio
imediatamente após essa habilidade ser usada.
Criaturas que tentarem realizar ataques corpo-a-
corpo em Nithral enquanto estiver envolvido na
Esfera de Gelo deverão realizar um teste de
resistência de Força, recebendo 21 (6d6) de dano de
gelo e sendo empurrados 4,5m para trás em um
fracasso, metade desse dano em um sucesso.
Nithral perde seu turno caso chegue sua vez de agir e
ele ainda esteja envolto em sua Esfera de Gelo.
Cérberus da Caçada
Cérberus da Caçada podem ser invocados pelos
comandantes da Caçada Selvagem. Oriundos do plano onde a
Caçada Selvagem vive, eles são envoltos em grossas camadas
de gelo que os protegem. Seu único interesse quando
invocado é matar sem piedade, usando sua boca cheia de
dentes ou suas garras afiadas.
Cérberus da Caçada
Monstruosidade Média, Neutro e Mal