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Tarrasque Características

Criação: ? Nível: 30 (155.000 XP)


Reprodução: ? Tipo: Monstruosidade
Habitats: Em um covil secreto em qualquer lugar Tamanho: Gargantual
Curiosidades: Só existe 1 no plano material; dorme em Tendência: Imparcial?
seu covil até ser despertado por forças cósmicas; PV: 676 (33d20+330)
(Domado só por santa Marta) CA: 25 (Armadura Natural)
Partes: Carapaça; garras, dentes, entranhas Deslocamento: 12m
Ganchos de Aventura: Chefe Final; Fugir Imunidades: Fogo, veneno; concussão, cortante
e perfurante de ataques não-mágicos;
amedrontado, enfeitiçado, envenenado,
paralisado
Sentidos: Percepção às cegas 36m, (Percepção
10)
Idiomas: Nenhum

Força: 30 (+10)
Destreza: 11 (0)
Constituição: 30 (+10)
Inteligência: 3 (-4)
Sabedoria: 11 (0)
Carisma: 11 (0)
Habilidades Ações
Ataques Múltiplos: O tarrasque pode usar sua
Carapaça Reflexiva: Sempre que o tarrasque for alvo de Presença
uma magia mísseis mágicos, uma magia de linha ou uma Aterradora. Ele pode então, realizar cinco ataques: um
magia que requeira uma jogada de ataque à distância, role com sua mordida, dois com suas garras, um com seus
um d6. Entre 1 e 5, o tarrasque não é afetado. Num 6, o chifres e um com sua cauda. Ele pode usar seu Engolir
tarrasque não é afetado e o efeito é refletido de volta no ao invés de sua mordida.
conjurador como se ele tivesse sido originado do tarrasque, Mordida: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +19
transformando o conjurador no alvo. para atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 36 (4d12 +
Monstro de Cerco: O tarrasque causa o dobro do dano a 10) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela
objetos e estruturas. fica agarrada (CD 20 para escapar). Até o agarrão
acabar, o alvo fica impedido e o tarrasque não pode
Resistência à Magia: O tarrasque possui vantagem nos
morder outro alvo.
testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos. Garras: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +19 para
Resistência Lendária (3/Dia): Se o tarrasque falhar em um atingir, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 28 (4d8 + 10)
teste de resistência, ele pode escolher obter sucesso, no de dano cortante.
lugar. Chifres: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +19 para
Ações Lendárias atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 32 (4d10 + 10)
de dano
O tarrasque pode realizar 3 ações lendárias, escolhidas perfurante.
dentre as opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser Cauda: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +19 para
usada por vez e apenas no final do turno de outra criatura. O atingir, alcance 6 m, um alvo. Acerto: 24 (4d6 + 10)
tarrasque recupera as ações lendárias gastas no começo do de dano de concussão. Se o alvo for uma criatura, ele
turno dele. deve ser bem
Ataque: O tarrasque realiza um ataque de garra ou um sucedido num teste de resistência de Força CD 20 ou
será
ataque de cauda.
derrubado no chão.
Movimento: O tarrasque se move até metade do seu Presença Aterradora: Cada criatura, à escolha do
deslocamento. tarrasque, que esteja a até 36 metros dele e esteja
Mastigar (Custa 2 Ações): O tarrasque realiza um ataque ciente disso, deve ser bem sucedida num teste de
de mordida ou usa seu Engolir resistência de Sabedoria CD 17 ou ficará amedrontada
por 1 minuto. Uma criatura pode repetir o teste de
resistência no final de cada um dos turnos dela, com
desvantagem se o tarrasque estiver em sua linha de
visão, terminando o efeito sobre si, caso obtenha
sucesso. Se o teste de resistência de uma criatura for
bem sucedido ou caso o efeito termine sobre ela, a
criatura ficará imune a Presença Aterradora do
tarrasque pelas próximas 24 horas.
Engolir: O tarrasque realiza um ataque de mordida
contra um alvo Grande ou menor que esteja
agarrando. Se o ataque atingir, o alvo sofre o dano da
mordida, é engolido e o agarrão termina. Enquanto
estiver engolido, o alvo estará cego e impedido, ele
terá cobertura total contra ataques e outros efeitos de
fora do tarrasque e sofre 56 (16d6) de dano ácido no
começo de cada turno do tarrasque.
Se o tarrasque sofrer 60 de dano ou mais em um único
turno por uma criatura engolida, o tarrasque deve ser
bem sucedido num teste de resistência de Constituição
CD 20 no final desse turno ou regurgitará todas as
criaturas engolidas, que cairão em um espaço a até 3
metros do tarrasque. Se o tarrasque morrer, uma
criatura engolida não estará mais impedida por ele e
poderá escapar do corpo usando 6 metro de
movimento, estando caída ao sair.

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