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Gigante Sorridente

Criação: Filhos de Memnor


Reprodução: Sexuada
Curiosidades: Lidera quem for mais rico; ostentam
bastante com festas e banquetes; excelentes jardineiros;
ganham dinheiro protegendo vilas; gostam de apostar;
os mais nobres usam máscara; domam: Grifos,
Perytons, Wyverns, Ursos-coruja e Leões; mais
traiçoeiros que os outro Gigantes das Nuvens, fazem de
tudo para alcançar o que querem
Divindades: Annam e Memnor
Habitat: Lugares Altos, Castelos nas Nuvens
(Antigamente)
Rivais: Dragões
Partes: ?
Ganchos de Aventura: Devolver uma máscara
perdida;
Habilidades Divisão:
Conjuração Inata: A habilidade de conjuração de um
gigante é Carisma (CD de resistência de magia 15). Ele pode
conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem
necessidade de componentes materiais:
À vontade: Detectar Magia, Névoa Obscurecente, Luz.
3/dia cada: Queda Suave, Passo Nebuloso, Telecinésia.
Características
1/dia cada: Controlar o Clima, Forma Gasosa. Nível: 11 (7,200 XP)
Conjuração: O Gigante das Nuvens Sorridente das nuvens é um Tipo: Gigante
conjurador de 5° nível. Sua habilidade de conjuração é Tamanho: Enorme
Carisma (CD de resistência de magia 15, +7 para atingir Tendência: Caótico e Neutro
com ataques com magia). Ele possui as seguintes magias de PV: 262 (21d12+126)
bardo preparadas: CA: 15 (Armadura Natural)
Truques (à vontade): Ilusão Menor, Prestidigitação, Zombaria Deslocamento: 12m
Viciosa. Testes de Resistência: Con +10, Int +6, Car +7
1° nível (4 espaços): Curar Ferimentos, Disfarçar-se, Imagem Perícias: Enganação +11, Intuição +7, Percepção
Silenciosa, Riso Histérico de Tasha. +7, Pres
2° nível (3 espaços): Invisibilidade, Sugestão.
Sentidos: Percepção passiva 17
3° nível (2 espaços): Imagem Maior, Idiomas.
Olfato Aguçado: O gigante tem vantagem em testes de Idiomas: Comum e Gigante
Sabedoria (Percepção) que sejam baseados em sentir
Força: 26 (+8)
Ataques Destreza: 12 (+1)
Ataques Múltiplos: O gigante executa dois ataques com Constituição: 22 (+6)
sua maça estrela. Inteligência: 15 (+2)
Maça Estrela: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +12 para Sabedoria: 16 (+3)
atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 21 (3d8 + 8) de dano Carisma: 17 (+3)
concussivo. O ataque causa um adicional de 14 (4d6) de
dano se o gigante tiver vantagem na rolagem desse ataque.
Pedra: Ataque a distância com Arma: +12 para atingir,
alcance 18/72 m, um alvo. Acerto: 30 (4d10 + 8) de dano
concussivo. O ataque causa um adicional de 14 (4d6) de
dano se o gigante tiver vantagem na rolagem desse ataque.
Metamorfo: O gigante pode usar sua ação para se
metamorfosear em uma besta ou em um humanoide que ele
tenha visto, ou de volta à sua forma verdadeira. Suas
estatísticas, além do tamanho, são as mesmas em todas as
formas. Qualquer equipamento que ele esteja vestindo ou
carregando é absorvido pela nova forma. Ele reverte à sua
forma verdadeira se morrer.

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