O Gigante Sorridente lidera através da riqueza, gosta de festas e é um excelente jardineiro. Ele domina várias criaturas e é mais traiçoeiro que outros gigantes, fazendo de tudo para alcançar seus objetivos através da magia e da força física.
O Gigante Sorridente lidera através da riqueza, gosta de festas e é um excelente jardineiro. Ele domina várias criaturas e é mais traiçoeiro que outros gigantes, fazendo de tudo para alcançar seus objetivos através da magia e da força física.
O Gigante Sorridente lidera através da riqueza, gosta de festas e é um excelente jardineiro. Ele domina várias criaturas e é mais traiçoeiro que outros gigantes, fazendo de tudo para alcançar seus objetivos através da magia e da força física.
Reprodução: Sexuada Curiosidades: Lidera quem for mais rico; ostentam bastante com festas e banquetes; excelentes jardineiros; ganham dinheiro protegendo vilas; gostam de apostar; os mais nobres usam máscara; domam: Grifos, Perytons, Wyverns, Ursos-coruja e Leões; mais traiçoeiros que os outro Gigantes das Nuvens, fazem de tudo para alcançar o que querem Divindades: Annam e Memnor Habitat: Lugares Altos, Castelos nas Nuvens (Antigamente) Rivais: Dragões Partes: ? Ganchos de Aventura: Devolver uma máscara perdida; Habilidades Divisão: Conjuração Inata: A habilidade de conjuração de um gigante é Carisma (CD de resistência de magia 15). Ele pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais: À vontade: Detectar Magia, Névoa Obscurecente, Luz. 3/dia cada: Queda Suave, Passo Nebuloso, Telecinésia. Características 1/dia cada: Controlar o Clima, Forma Gasosa. Nível: 11 (7,200 XP) Conjuração: O Gigante das Nuvens Sorridente das nuvens é um Tipo: Gigante conjurador de 5° nível. Sua habilidade de conjuração é Tamanho: Enorme Carisma (CD de resistência de magia 15, +7 para atingir Tendência: Caótico e Neutro com ataques com magia). Ele possui as seguintes magias de PV: 262 (21d12+126) bardo preparadas: CA: 15 (Armadura Natural) Truques (à vontade): Ilusão Menor, Prestidigitação, Zombaria Deslocamento: 12m Viciosa. Testes de Resistência: Con +10, Int +6, Car +7 1° nível (4 espaços): Curar Ferimentos, Disfarçar-se, Imagem Perícias: Enganação +11, Intuição +7, Percepção Silenciosa, Riso Histérico de Tasha. +7, Pres 2° nível (3 espaços): Invisibilidade, Sugestão. Sentidos: Percepção passiva 17 3° nível (2 espaços): Imagem Maior, Idiomas. Olfato Aguçado: O gigante tem vantagem em testes de Idiomas: Comum e Gigante Sabedoria (Percepção) que sejam baseados em sentir Força: 26 (+8) Ataques Destreza: 12 (+1) Ataques Múltiplos: O gigante executa dois ataques com Constituição: 22 (+6) sua maça estrela. Inteligência: 15 (+2) Maça Estrela: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +12 para Sabedoria: 16 (+3) atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 21 (3d8 + 8) de dano Carisma: 17 (+3) concussivo. O ataque causa um adicional de 14 (4d6) de dano se o gigante tiver vantagem na rolagem desse ataque. Pedra: Ataque a distância com Arma: +12 para atingir, alcance 18/72 m, um alvo. Acerto: 30 (4d10 + 8) de dano concussivo. O ataque causa um adicional de 14 (4d6) de dano se o gigante tiver vantagem na rolagem desse ataque. Metamorfo: O gigante pode usar sua ação para se metamorfosear em uma besta ou em um humanoide que ele tenha visto, ou de volta à sua forma verdadeira. Suas estatísticas, além do tamanho, são as mesmas em todas as formas. Qualquer equipamento que ele esteja vestindo ou carregando é absorvido pela nova forma. Ele reverte à sua forma verdadeira se morrer.