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Nome do personagem xale

Dez e meia Humanóide médio (meio-elfo), neutro bom Sentidos Visão no Escuro, Passivo
Percepção 12
Bardo 2 Idiomas Comum, Élfico, Halfling.
“Parece que eu toquei um acorde. Ah! EU Classe de Armadura 15
amo esse.” Ações
Pontos de Vida 17 (Dados de Vida 2d8)
A vida de um vagabundo é a única Velocidade 30 pés. Ataque. Você pode atacar quando fizer esta ação,
vida que você já conheceu, e seus vários usando o seguinte:
talentos raramente deixaram de lhe proporcionar uma STR DES COM Rapier. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para
cama quente e um jantar quente. 8 (-1) 16 (+3) 14 (+2) acertar, alcance 1,5 m, um alvo.
Mas a mera sobrevivência não é mais suficiente. Sucesso: 1d8 + 3 de dano perfurante.
INT JÁ NÃO
Você descobriu a magia oculta das palavras e da Besta de mão. Ataque com Arma à Distância:
12 (+1) 10 (0) 16 (+3)
música, e é hora de você se envolver nas histórias +5 para acertar, alcance 30/120 pés, um alvo. Sucesso:
contadas em tons abafados sobre bebidas fumegantes, 1d6 + 3 de dano perfurante.
Proficiências (+2 de bônus de proficiência)
inspirando admiração em seus ouvintes.
Testes de Resistência Des +5, Car +5;
Ações de bônus
vantagem em defesas contra ser
encantado. Inspiração de Bardo. Adicione um d6 ao
Plano de fundo (Apresentador)
Perícias Arcana +3, Acrobacia teste de habilidade, jogada de ataque ou teste de
Você tem sido o centro das atenções desde antes
+5, Enganação +5, Intuição +2, resistência de uma criatura.
de poder andar e, uma vez que aprendeu a cantar
Percepção +2, Desempenho +5,
e tocar, nunca mais se rendeu aos holofotes. E Opções
Persuasão +5
quem merece mais do que você?
Armadura Leve. Ancestralidade Fey. Característica de meio-elfo

Armas Armas simples, bestas de mão,


Por Demanda Popular. Você pode sempre Feitiço. Recurso de bardo.
espadas longas, rapieiras, espadas curtas. CD de salvamento de feitiços: 13
encontre um lugar para se apresentar. Você
Modificador de Ataque Mágico: +5
recebe hospedagem e alimentação gratuitas de
Ferramentas Kit de disfarce, tambor, flauta, alaúde, Espaços de Magia: 1º nível (3)
um padrão modesto ou confortável, desde que
se apresente todas as noites. Quando estranhos Jack of All Trades. Recurso de bardo.
o reconhecem em uma cidade onde você se
Canção do Descanso. Recurso de bardo.
apresentou, eles normalmente gostam de você.

Facção. Você é um membro dos Harpers, Para lançar uma magia, você deve gastar um Jack of All Trades. Você pode adicionar metade
uma organização clandestina que trabalha contra a espaço do nível da magia ou superior. Você recupera do seu bônus de proficiência, arredondado para baixo,
tirania através do compartilhamento de informações e todos os espaços de magia gastos quando termina a qualquer teste de habilidade que você fizer que ainda
tradições. um descanso longo. não inclua seu bônus de proficiência.
Traço de personalidade. Você muda seu Você pode usar um instrumento musical como Canção do Descanso. Você pode usar música
humor ou sua mente tão rapidamente quanto foco de conjuração para suas magias de bardo. suave ou oração para ajudar a revitalizar seus
muda o tom de uma música. Você pode conjurar qualquer magia de bardo que você aliados feridos. Se você ou qualquer criatura
Ideal. Quando você se apresenta, você torna o mundo conheça como um ritual se essa magia tiver a etiqueta ritual. amiga que possa ouvir seu desempenho recuperar
melhor do que era. CD de salvamento de feitiços: 13 pontos de vida no final de um descanso curto, cada
Ligação. Você fará qualquer coisa para provar Modificador de Ataque Mágico: +5 uma dessas criaturas recupera 1d6 pontos de vida
você mesmo superior ao seu rival odiado. Espaços de Magia: 1º nível (3) extras.
Falha. Você é um otário para um rosto bonito. Inspiração de Bardo. Você pode usar uma
ação bônus em seu turno para escolher uma Feitiços Conhecidos
Características de meio-elfo criatura que não seja você a até 18 metros de
você que possa ouvi-lo. Essa criatura ganha um Truques (à vontade): ilusão menor,
Ancestralidade Fey. Você tem vantagem nos zombaria viciosa
dado de Inspiração de Bardo, um d6.
testes de resistência contra ser enfeitiçado, e a Magias de 1º nível: encantar pessoas,
magia não pode colocá-lo para dormir. compreender idiomas, sussurros dissonantes,
Uma vez dentro dos próximos 10 minutos, a
Visão no escuro. Você pode ver na penumbra a criatura pode rolar o dado e adicionar fogo das fadas, palavra de cura
até 18 metros de você como se fosse luz brilhante,
o número rolado para um teste de habilidade,
e na escuridão como se fosse luz fraca. Você não
jogada de ataque ou teste de resistência que ele faz. Equipamento
pode discernir cores na escuridão, apenas tons de A criatura pode esperar até depois de rolar o
cinza. Rapier, couro cravejado, besta de mão com 20
d20 antes de decidir usar o dado de Inspiração de
virotes, mochila de artista, shawm, dinheiro (12 po)
Bardo, mas deve decidir antes que o Mestre diga
Características do bardo se o teste foi bem-sucedido ou não. Uma vez que o
dado de Inspiração de Bardo é rolado, ele é perdido.
Habilidade de Conjuração. Você tem a
Uma criatura pode ter apenas um dado de Inspiração
habilidade de lançar feitiços. Carisma é sua
de Bardo por vez.
habilidade de conjuração para suas magias de bardo.
Você pode usar esse recurso 3 vezes. Você
Você usa seu Carisma sempre que uma magia se
recuperar quaisquer usos gastos quando
refere à sua habilidade de conjuração.
terminar um descanso longo.

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