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Nome Velocidade

Ancest. Humano (Meio-Elfo) PV CA FORT REF VON PER 7,5m (5 quadrados)


Pontos de Vida Classe de
Fortitude Reflexos Vontade Percepção
Armadura
Biografia Discípulo Marcial
Tamanho
Classe Ladino 1
/ 18 18 +5 +9 +5 +5 Médio

FOR Ataques Sentidos Especiais Idiomas


Força 0
Visão no escuro Comum, Élfico,
DES Florete | +7 / +2 / -3 | 1d6+4 (perf.); mortal d8
Destreza +4 Adaga | +7 / +3 / -1 | 1d4+4 (corte/perf.)
Subterrâneo
Arco curto | +7 / +2 / -3 | 1d6 (perf.); mortal d10 Equipamento
CON +2
Constituição

Perícias Armadura de couro, 40 flechas, 4 adagas, kit de escalada,


INT +1 ferramentas de ladrão, mochila, arpéu, cantil, 15m de corda, 5
Inteligência
tochas, 2 semanas de ração para viagem, pederneira, saco de
Acrobatismo +7 Arcanismo +4 Atletismo +3
SAB
Sabedoria 0 Diplomacia +5 Dissimulação +5 Furtividade +7
dormir, 1 barra de sabão, 10 pedaços de giz.
Intimidação +5 Ladroagem +7 Manufatura +4
CAR +2
Carisma Saber (Guerra) +4 Sociedade +4

Habilidades

Ataque Furtivo: Quando você Golpeia um inimigo desprevenido usando seu florete, adaga ou
arco curto, você causa +1d6 de dano extra de precisão.

Ataque Surpresa: Na primeira rodada de combate, se você rolar Furtividade ou Dissimulação


para iniciativa, criaturas que ainda não tiverem agido ficam desprevenidas para você.

Acrobatar por Trás: Quando você usa Acrobatismo para Atravessar Acrobaticamente (),
(Andar e tentar passar através do espaço do inimigo), e obtiver sucesso, o alvo fica
desprevenido contra seu próximo ataque contra ele antes do fim do seu turno.

Esgueirador de Terrenos: Enquanto estiver indetectado por todos não-aliados em terrenos de


detrito (como ruínas, por exemplo), você pode se Esgueirar sem fazer testes de Furtividade,
desde que não se mova mais que 1,5m e não se aproxime a mais de 3m de um inimigo. Se
estiver usando Furtividade fora de combate para evitar ser detectado por inimigos, pode se Você é competente e oportunista. Usando sua perspicácia
aproximar a até 4,5m deles, se eles não estiverem ativamente em guarda ou Procurando algo. sagaz e reações rápidas, você tira vantagem dos erros de
oponentes e ataca onde mais dói. Se esgueirando pelas
Queda do Gato: Trate quedas como se elas fossem 3 metros mais curtas. sombras e desarmando armadilhas, você ajuda seu grupo,
mesmo que seja por métodos um pouco escusos...

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