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Ladino Ladrão 3 Criminoso

Rall-fhlin ladhinn CLASSE E NÍVEL

Halfling Pés Leves


ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

+3
INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 7,5m Eu preferiria fazer um novo
amigo a um novo inimigo.
-1 CLASSE
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 24
-1 Força
DESTREZA Honra: Eu não roubo de parceiros
+5 Destreza

de profissão.
+3 +2 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● +3 Inteligência
16 +1 Sabedoria
+2 Carisma
Eu sou culpado de um crime terrível.
Eu espero que possa me redimir.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA

+2
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

+5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Quando eu vejo algo de valor não


14 +1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
consigo evitar pensar em como roubá-lo.

-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

+1 +4 Blefar (Car)
+7* Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Arco curto +5 1d6+3 - Sortudo


12 +1 História (Int) Sempre que rolar 1 em um d20,
+1 Intimidação (Car) Rapieira +5 1d8+3 pode rerrolar uma vez.
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) - Corajoso
Adaga +5 1d4+3
Vantagem em testes para não ficar
+1 ● +3 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab) - Ataque Furtivo com medo.

12
+1 Medicina (Sab) Seus ataques com tiros ou - Agilidade de Pequenino
+1 Natureza (Int) armas de acuidade causam Pode passar pelo espaço de
+3 Percepção (Sab) 2d6 de dano extra se tiver pessoas maiores.
CARISMA
+2 Persuasão (Car) vantagem no ataque e/ou um
+2 ● +7* Prestidigitação (Des) aliado estiver junto ao alvo. - Naturalmente Furtivo
Pode se esconder atrás de pessoas
+2 Religião (Int) maiores.
14 +2 Sobrevivência (Sab)
- Ação Ardilosa
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Pode usar uma ação bônus para
Correr, Desengajar ou Esconder-se.
Alternativamente, pode usar a
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
- Arco curto ação bônus para se dar vantagem
- Aljava com 20 flechas no próximo ataque, desde que não
- 3 Adagas arremessáveis se mova no turno.
Idiomas: Comum, Halfling, Gíria PP - Rapieira
- Ferramentas de Ladrão - Mãos Ágeis
de Ladrão e goblin - Roupas comuns Pode fazer testes de
PE - Armadura de couro Prestidigitação, usar suas
Ferramentas de Ladrão
Mochila_ ferramentas de ladrão, ou "Usar
Kit de Disfarce PO 15 - Rolo de fio um Objeto" como ação bônus.
- Pé de cabra
Armaduras leves PL - Isqueiro - Trabalho de Segundo Andar
- 5 velas Escalar não te custa deslocamento
Armas simples, bestas de mão, - Lanterna a óleo a mais.
rapieiras e espadas longas e curtas - 2 frascos de óleo Sempre que pular, sua distância de
- 15m de corda salto aumenta em 90 cm.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
95 95cm
Rall-fhlin ladhinn IDADE

Azuis
ALTURA

Clara
PESO

Loiros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Recurso: Contato Criminal


Você é um criminoso Você tem um contato confiável entre você e uma rede criminosa.
experiente, com uma história Você sabe como mandar mensagens a seu contato, mesmo a
em quebrar a lei. Você é muito grandes distâncias. Especificamente, você conhece os
mais próximo do que a mensageiros, mestres de caravana e marinheiros corruptos
maioria das pessoas do dispostos a entregar esse tipo de mensagem.
mundo de assassinato, roubo
e violência, e sobreviveu até
esse ponto ao ignorar as
regras e regulamentos da
sociedade.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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