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Brux 1 / Pala 4 / Feit 4 Cavaleiro Barrim

Adan CLASSE E NÍVEL

Meio-Elfo
ANTECEDENTE

Leal e Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

24 +4 9m
FORÇA

16 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 97
+5 Força
DESTREZA
+6 Destreza

18 +6 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+4 ● +8 Sabedoria
● +11 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

18
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

+4 Arcanismo (Int) FRACASSOS


● 7 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

10 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
RACIAL
Bastão +11 1d6 + 7 - Visão no Escuro 18m
0 ● +4 História (Int) - Realize testes de resistência contra ser amedrontado com
Vantagem.
Intimidação (Car) Marcado +11 1d6 + 11 - Magias não podem fazê-lo dormir.

SABEDORIA ● +6 Intuição (Sab) TALENTOS

15
Investigação (Int) PRECISÃO ELFICA
・ Aumente seu valor de Destreza, Inteligência, Sabedoria
Lidar com Animais (Sab)
ou Carisma em 1, até o máximo de 20.
Medicina (Sab) ・ Sempre que tiver vantagem em uma jogada de
+2 ataque usando Destreza, Inteligência, Sabedoriaou
Natureza (Int) Carisma, você pode rolar novamente um dos
dados do ataque, uma vez.
● +6 Percepção (Sab)
CARISMA CONJURADOR DE GUERRA
+9 Persuasão (Car)
21

・ Você tem vantagem em testes de resistência de
Constituição para manter sua concentração em uma magia
Prestidigitação (Des)
quando você sofrer dano.
● +4 Religião (Int) ・ Você pode realizar os componentes somáticos de

+5 Sobrevivência (Sab)
umamagia mesmo quando está com armas ou um escudo em
uma ou ambas as mãos.
・ Quando o movimento de uma criatura hostil provocarum
ataque de oportunidade para você, você pode usar sua
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
reação para conjurar uma magia na criatura, ao invés de
realizar o ataque de oportunidade.
A magiadeve ter um tempo de conjuração de 1 ação e deve
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
ter apenas uma criatura como alvo.

PP

PE

PO

PL

IDIOMAS: Comum, Elfico, Infernal e Celestial.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
32 1,82 72
Adan IDADE

Azuis
ALTURA

Branca
PESO

Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

HABILIDADES DE CLASSE PALADINO

HABILIDADE DE CLASSE BRUXO - Estilo de Combate Defesa: +1 na CA quando estiver asando armadura.

- Saúde Divina: Você é imune a doenças.


PATRONO DO BLUXO LAMINA MALDITA
- Cura pelas mãos: [ ]
Você tem uma pool de 5xLV de Paladino. Com uma ação, você pode tocar uma criatura e recuperar pontos de vida, até o limite da
GUERREIRO SÓRDIDO: pool. Você pode optar por usar 5PV da pool para neutralizar uma doença ou veneno.
Quando você finalizar um Descanso
- Sentido Divino: [ ]
Longo, você pode tocar uma arma em Com uma ação, você sabe a localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo a até 18m de você. Você também detecta a
que você é proficiente e que não possua presença de locais consagrados ou profanados. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a 1 + mod. de Carisma.

a propriedade Duas Mãos. Você pode - Destruição Divina:


usar seu modificador de Carisma para Ao acertar uma criatura em uma jogada de ataque com arma corpo-a-corpo, você pode usar um espaço de magia de 1º círculo para
causar 2d8 de dano radiante adicionais, aumentando em mais 1d8 para cada círculo adicional (até o limite de 5d8).
as jogadas de ataque e dano com essa O dano aumenta em 1d8 se o alvo for um morto-vivo.
arma. Esse benefício dura até você
- Canalizar Divindade
finalizar um Descanso Longo. Esse VOTO DE HOSTILIDADE: Com uma ação bônus, pode proferir um voto contra uma criatura que possa ver até 9 metros. Você ganha
benefício extende-se para as armas de vantagem nas rolagens de ataque contra a criatura por 1 minuto ou até ela ficar com 0 pontos de vida ou ficar inconsciente.

pacto que você conjurar com o Pacto da


Lâmina, independente do tipo da arma.

MALDIÇÃO DA LÁMINA SÓRDIDA: OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES


Com uma ação bônus, escolha uma
criatura a até 9m de você e que você
possa ver. Ele está amaldiçoado, o que
te concede:
- Você ganha um bônus na jogada de
dano ao atacar o alvo. O bônus é igual
ao seu bônus de proficiência;
- Jogadas de ataque contra o alvo
amaldiçoado será um Acerto Crítico em
uma rolagem de 19 ou 20 no d20;
- Quando o alvo morrer, você recupera
uma quantidade de pontos de vida
igual ao seu nível de Bruxo + seu
modificador de Carisma (total 6)

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro e Paladino CAR 17 11
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6

Lâmina Da Chama Esverdeada (1 ação)


Taumaturgia (1 ação)
Consertar (1 minuto)
Prestidigitação (1 ação)
Rajada Mística (1 ação)
Proteção contra Lâminas (1 ação)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 5 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

PASSO NEBULOSO (1 ação bônus)

ABSORVER ELEMENTO (1 reação)


4
PALAVRA CURATIVA (1 ação bônus)

BRUXARIA (1 ação bônus)


MAGIAS CONHECIDAS

ESCUDO ARCANO (1 reação)

● BÊNÇÃO (1 ação)

● CURAR FERIMENTOS (1 ação)

● ESCUDO DA FÉ (1 ação bônus)

2 3
IMOBILIZAR PESSOAS (1 ação)

ORAÇÃO CURATIVA (10 min)

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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