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Meio-Elfo
ANTECEDENTE
Leal e Bom
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
24 +4 9m
FORÇA
16 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 97
+5 Força
DESTREZA
+6 Destreza
18 +6 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+4 ● +8 Sabedoria
● +11 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
18
LIGAÇÕES
10 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
RACIAL
Bastão +11 1d6 + 7 - Visão no Escuro 18m
0 ● +4 História (Int) - Realize testes de resistência contra ser amedrontado com
Vantagem.
Intimidação (Car) Marcado +11 1d6 + 11 - Magias não podem fazê-lo dormir.
15
Investigação (Int) PRECISÃO ELFICA
・ Aumente seu valor de Destreza, Inteligência, Sabedoria
Lidar com Animais (Sab)
ou Carisma em 1, até o máximo de 20.
Medicina (Sab) ・ Sempre que tiver vantagem em uma jogada de
+2 ataque usando Destreza, Inteligência, Sabedoriaou
Natureza (Int) Carisma, você pode rolar novamente um dos
dados do ataque, uma vez.
● +6 Percepção (Sab)
CARISMA CONJURADOR DE GUERRA
+9 Persuasão (Car)
21
●
・ Você tem vantagem em testes de resistência de
Constituição para manter sua concentração em uma magia
Prestidigitação (Des)
quando você sofrer dano.
● +4 Religião (Int) ・ Você pode realizar os componentes somáticos de
+5 Sobrevivência (Sab)
umamagia mesmo quando está com armas ou um escudo em
uma ou ambas as mãos.
・ Quando o movimento de uma criatura hostil provocarum
ataque de oportunidade para você, você pode usar sua
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
reação para conjurar uma magia na criatura, ao invés de
realizar o ataque de oportunidade.
A magiadeve ter um tempo de conjuração de 1 ação e deve
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
ter apenas uma criatura como alvo.
PP
PE
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
32 1,82 72
Adan IDADE
Azuis
ALTURA
Branca
PESO
Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
HABILIDADE DE CLASSE BRUXO - Estilo de Combate Defesa: +1 na CA quando estiver asando armadura.
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Feiticeiro e Paladino CAR 17 11
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 5 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● BÊNÇÃO (1 ação)
2 3
IMOBILIZAR PESSOAS (1 ação)
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