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, CLASSE E NÍVEL
dulahan
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 1 9
20 +5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
5+5 Força
210
DESTREZA 1 Destreza
12 4
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 -1 Sabedoria
3+5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
18
LIGAÇÕES
10 3
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
cura pelas mãos :50
0 0 História (Int)
+11
ara da coragem
3+5 Intimidação (Car)
8
0 Investigação (Int)
combatente montado
-1 Lidar com Animais (Sab)
-1 Medicina (Sab)
smagador
-1
0 Natureza (Int)
-1 Percepção (Sab) DESTRUIÇÃO DIVINA APRIMORADA
CARISMA
3+5 Persuasão (Car)
17 1
0
Prestidigitação (Des) TOQUE PURIFICADOR
Religião (Int)
3 -1 Sobrevivência (Sab)
sortudo
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
PP
PE
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
, IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
Você fez um juramento de vingança contra aqueles que o traíram e o decapitaram. Você se
tornou um espectro de terror, montando um cavalo negro e empunhando uma lâmina
flamejante. Você não tem piedade nem remorso, apenas a sede de sangue dos seus
inimigos.
Princípios do Juramento
- Vingança. Você não descansará até que todos os que o ofenderam paguem com suas
vidas.
- Terror. Você usa o medo como uma arma, assombrando e perseguindo seus alvos.
- Morte. Você não poupa ninguém que cruze seu caminho, nem aceita rendição ou
misericórdia.
Magias do Juramento
Canalizar Divindade
Quando você faz este juramento no 3º nível, você ganha as seguintes opções de Canalizar
Divindade:
Se falhar, seu máximo de pontos de vida é reduzido em uma quantidade igual ao dano
necrótico sofrido. Esta redução dura até a criatura terminar um descanso longo. O alvo
HISTÓRIA DO PERSONAGEM
morre se este efeito reduzir seu máximo deTESOURO
pontos de vida a 0.
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 6
convocar montaria
fogo do inferno
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
escudo da fe
4 2
absorver elementos
MAGIAS CONHECIDAS
2 3
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