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Lutador/5 CHARLATÃO Gi

Olívia CLASSE E NÍVEL

Humano Variante
ANTECEDENTE

LEAL E NEUTRO
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

19 +1 9m
FORÇA

15 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 52
● Força

52
DESTREZA
Destreza

12 ● Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

● Acrobacia (Des) Total 2 SUCESSOS

+2

Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

12 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
IMOBILIZADOR-talento
espada long +5 1d8(1d10) Você tem vantagem nas jogadas de
+1 História (Int)
ataque contra uma
● Intimidação (Car) machados +5 1d6 criatura agarrada.
SABEDORIA Intuição (Sab)
Você pode usar sua ação para tentar

10 imobilizar uma
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) criatura agarrada por você. Para tanto,
Medicina (Sab) realize outro
+0 teste de agarrar. Se você for bem
Natureza (Int)
sucedido, você e a
Percepção (Sab) criatura estarão ambos impedidos até o
CARISMA
Persuasão (Car) agarre
13 ● Prestidigitação (Des) terminar.
Religião (Int)
+1 Sobrevivência (Sab)
ESTILO DE LUTA--
DEFESA
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Enquanto estiver usando armadura,
você ganha +1 de
bônus em sua CA.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 1 conjunto de roupas finas
PC 1 kit de disfarce
ferramentas de trapaça, à sua RETOMAR O FÔLEGO
escolha
Idioma-Comum e Élfico PP
1 baralho de cartas SURTO DE AÇÃO
Armaduras: Todas as 1 algibeira
PE cota de malha ARQUÉTIPOS MARCIAIS-CRÍTICO
armaduras, escudos escudo APRIMORADO
Armas: Armas simples, armas PO 15
1 machados de arremeso
1 mochila
marciais 1 saco de dormir1kit de refeição, ATAQUE EXTRA
A partir do 5o nível, você pode atacar
Proficiência em Ferramentas: PL 1 caixa de fogo, 10 tochas, 10
duas vezes, ao invés
dias
Kit de disfarce, kit de de rações e um cantil.15 metros de uma, quando usar a ação de Ataque
falsificação de corda de cânhamo amarrada durante seu turno

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
28 1,67
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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