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druida / 5 forasteiro juju


Nemeia Carniça CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

tiefling neutro 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA

-1 14
+3 BONUS DE PROFICIÊNCIA

9 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 36


Força
DESTREZA
Destreza 5
0 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

11 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
VÍNCULOS

Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS ●●●


15 Adestrar Animais (Sab) 1d8+2 FALHAS ●
Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA
Atletismo (For)

+5 ● Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO

escudo de madeira
20 Furtividade (Des)
História (Int) lança veneno 1d8+1d4 d veneno
SABEDORIA Intimidação (Car)

+1 Intuição (Sab)
Investigação (Int) couro batido
13 Medicina (Sab) cavaquinho,
Natureza (Int)

CARISMA
● Percepção (Sab)

+2
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
15
● Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS

18+5 SABEDORIA PASSIVA


(PERCEPÇÃO)
PC

comum, infernal e abissal PP

PE

PO 115

PP

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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27 150 50kg
IDADE ALTURA PESO

amarelo pelo branco branco


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

visão no escuro
Filha de duas raças de Tieflings, pai Resistência a dano de fogo
abissal e mãe infernal, nunca teve Quanto mais alto o nível de druida, mais verde se torna a pele
todas as qualidades e benefícios dos Quando na forma abissal, recebe +1 destreza
dois tipos quando pequena. Quando Quando na forma infernal, recebe +1 de inteligência
perdeu os pais no início da
adolescência, fugiu para a floresta
onde se tornou uma druida. Assim
ganhou a habilidade de se
transformar em versões completas
das duas raças, uma de cada vez,
temporariamente, usando sua forma
animal, ganhando os benefícios de
seus pais. Lá conheceu seu
companheiro e leal amigo, um CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

beardog

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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16 +7
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6
Bordão Místico: 1d8 Convocar relâmpago
Criar Chamas: 1d8 de fogo Dissipar magia
Rajada de Veneno: 1d12 de veneno tr/c

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

Curar Ferimentos: 1d8 + mod


Palavra Curativa: 1d4 + mod 4
Fogo das Fadas
MAGIAS CONHECIDAS

feitiçar Pessoas: tr/s, vira amiga

Imobilizar Pessoa: tr/s


Sabedoria de Coruja: +4 sab por 1 min
Raio Lunar:2d10, alcance 36m, 12m altura, tr/c 5
Repreensão infernal: tr/d 2d10 (reação)(f.infernal)

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