Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Anão CB
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA
FORÇA
INSPIRAÇÃO
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO Eu sou um esnobe que olha de
10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
15 ● Sabedoria
Eu tenho uma grande dívida para com minha
● Carisma
guilda por fazer de mim a pessoa que sou hoje.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+3
VÍNCULOS
-1 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
Visão no Escuro. Acostumado à vida subterrânea,
rajada mistica 1d10 eletrico
8 Furtividade (Des) você tem uma visão superior no escuro e na
● 2machadin 2d6 cortante penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18
História (Int)
metros como se fosse luz plena, e no escuro como
SABEDORIA Intimidação (Car)
2adagas 2d4 perfurante se fosse na penumbra. Você não pode discernir
+3 ●
Intuição (Sab)
Investigação (Int)
cores no escuro, apenas tons de cinza.
+3
Persuasão (Car) Treinamento Anão em Combate. Você tem
Prestidigitação (Des) proficiência com machados de batalha,
● Religião (Int) machadinhas, martelos leves e martelos de guerra.
16
Sobrevivência (Sab)
Proficiência com Ferramentas. Você tem
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS proficiência em uma ferramenta de artesão à sua
escolha entre: ferramentas de ferreiro,
SABEDORIA PASSIVA 1 Armadura de Couro suprimentos de cervejeiro ou ferramentas de
(PERCEPÇÃO) 2 Adagas
PC pedreiro.
1 Ferramentas de Ferreiro
2 Machadinha
Comum, Anão, Élfico PP 1 Saco de Componentes Especialização em Rochas. Sempre que você
1 mochila realizar um teste de Inteligência (História)
Armas: Armas Simples, machados de 1livro de estudo relacionado à origem de um trabalho em pedra,
batalha, machadinhas, martelos leves PE
1 vidro de tinta você é considerado proficiente na perícia História
1 caneta tinteiro
e martelos de guerra. 10 folhas de
e adiciona o dobro do seu bônus de proficiência
PO ao teste, ao invés do seu bônus de proficiência
Armaduras: Armaduras Leves e pergaminho
normal.
1 saquinho de areia
Médias PP
1 pequena faca.
Ferramentas: Ferramentas de 1 Roupas de Viajante Treinamento Anão com Armaduras. Você
1 Pouchete adquire proficiência em armaduras leves e médias.
Ferreiro, Escolher outra ferramenta 1 Carta de introdução da Guilda
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
o corruptor
benção do obscuro (morte =6)
CD=13
foco arcano
invocação mistica:
explosão repulsiva
idioma bestial
pacto da corrente
0 PRECES E TRUQUES 3 6
rajada mistica
chicote eletrico (puxa 3) (1d8)
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 7
NOME DA MAGIA
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext