Você está na página 1de 3

Patrulheiro 1 Bia

Elara CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

15 +4 9m
FORÇA

7 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 13
0 Força

13
DESTREZA
+6 Destreza

18 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+4 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

+3 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

15 Blefar (Car)
+6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Você ignora terreno difícil.
Arco longo +2 1d8 perfurante Você tem vantagem em rolagens de
+2 História (Int)
iniciativa.
Intimidação (Car) azagaia +2 1d6 perfurante No seu primeiro turno de combate, você tem
SABEDORIA Intuição (Sab) vantagem
Lança +2 1d6 perfurante nas jogadas de ataque contra criaturas que
16
Investigação (Int)
ainda não
Lidar com Animais (Sab) 20 flechas tenham agido.
Medicina (Sab) Além disso, você é perito em navegar pelo
+3 ambiente
+4 Natureza (Int) selvagem. Você ganha os seguintes
_+6 Percepção (Sab) benefícios quando
CARISMA
Persuasão (Car)
estiver viajando por uma hora ou mais:

14 Prestidigitação (Des)
Terreno difícil não atrasa a viagem do seu
grupo.
Religião (Int) Seu grupo não pode se perder, exceto por
+2 Sobrevivência (Sab)
meios
mágicos.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Mesmo quando você está engajado em outra
atividade
além de viajar (como forragear, navegar ou
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) mochila, um saco de rastrear),
PC
dormir, um kit de você permanece alerta ao perigo.
Se você estiver viajando sozinho, você pode
refeição, uma caixa de se mover
Comum, outra a esclha PP
fogo, 10 tochas, 10 dias furtividamente com um ritmo de viagem
de rações e um cantil. O normal.
PE
kit também tem 15 Quando você forrageia, você encontra o
dobro de
metros de corda de comida que normalmente encontraria.
PO 32 cânhamo amarrada ao Enquanto estiver rastreando outras
lado dele. criaturas, você
PL também descobre o número exato delas, seus
tamanhos e há quanto tempo elas passaram
pela área.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
19 162
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Você
NOME
recebe um bônus de +2 nas
jogadas de dano com ataques
com arma contra criaturas do
tipo escolhido. Além disso,
você tem vantagem em testes
de Sabedoria
(Sobrevivência) para rastrear
seus inimigos favoritos,
assim como em testes de
Inteligência para lembrar
SÍMBOLO
informações sobre eles.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar