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Humano
ANTECEDENTE
Neutro
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
15 +4 9m
FORÇA
7 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 13
0 Força
13
DESTREZA
+6 Destreza
18 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+4 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
+3 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS
15 Blefar (Car)
+6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Você ignora terreno difícil.
Arco longo +2 1d8 perfurante Você tem vantagem em rolagens de
+2 História (Int)
iniciativa.
Intimidação (Car) azagaia +2 1d6 perfurante No seu primeiro turno de combate, você tem
SABEDORIA Intuição (Sab) vantagem
Lança +2 1d6 perfurante nas jogadas de ataque contra criaturas que
16
Investigação (Int)
ainda não
Lidar com Animais (Sab) 20 flechas tenham agido.
Medicina (Sab) Além disso, você é perito em navegar pelo
+3 ambiente
+4 Natureza (Int) selvagem. Você ganha os seguintes
_+6 Percepção (Sab) benefícios quando
CARISMA
Persuasão (Car)
estiver viajando por uma hora ou mais:
14 Prestidigitação (Des)
Terreno difícil não atrasa a viagem do seu
grupo.
Religião (Int) Seu grupo não pode se perder, exceto por
+2 Sobrevivência (Sab)
meios
mágicos.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Mesmo quando você está engajado em outra
atividade
além de viajar (como forragear, navegar ou
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) mochila, um saco de rastrear),
PC
dormir, um kit de você permanece alerta ao perigo.
Se você estiver viajando sozinho, você pode
refeição, uma caixa de se mover
Comum, outra a esclha PP
fogo, 10 tochas, 10 dias furtividamente com um ritmo de viagem
de rações e um cantil. O normal.
PE
kit também tem 15 Quando você forrageia, você encontra o
dobro de
metros de corda de comida que normalmente encontraria.
PO 32 cânhamo amarrada ao Enquanto estiver rastreando outras
lado dele. criaturas, você
PL também descobre o número exato delas, seus
tamanhos e há quanto tempo elas passaram
pela área.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
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IDADE ALTURA PESO
Você
NOME
recebe um bônus de +2 nas
jogadas de dano com ataques
com arma contra criaturas do
tipo escolhido. Além disso,
você tem vantagem em testes
de Sabedoria
(Sobrevivência) para rastrear
seus inimigos favoritos,
assim como em testes de
Inteligência para lembrar
SÍMBOLO
informações sobre eles.
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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