Você está na página 1de 3

Ladino/Guerreiro, 7 Nobre Cavaleiro Tk

Nyx CLASSE E NÍVEL

Humano (Vampiro)
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

17
FORÇA

5 9
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 46
-1 Força
DESTREZA

46
7 Destreza

20 0
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

5 1 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

10 7 Acrobacia (Des) Total 1d10 SUCESSOS


0 1
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

12
2 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
7 Furtividade (Des) (ESPECIALIZAÇÃO)

1 3 História (Int)
Rapieira +7 1d8/P No 1º nível, você escolhe duas de suas
perícias que seja proficiente, ou uma perícia
4 Intimidação (Car)
Adaga +7 1d4/P que seja proficiente e ferramentas de
ladrão. Seu bônus de proficiência é dobrado
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
1 Investigação (Int)
Arco Longo +9 1d8/P em qualquer teste de habilidade que fizer

13
com elas.
1 Lidar com Animais (Sab)
(ATAQUE FURTIVO)
1 Medicina (Sab)
1 A partir do 1º nível, você sabe como atacar
1 Natureza (Int) sutilmente e explorar a distração de seus
1 Percepção (Sab)
inimigos. Uma vez por turno, você pode
CARISMA adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra
4 Persuasão (Car) qualquer criatura que acertar, desde que

15 7
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
tenha vantagem nas jogadas de ataque. O
ataque deve ser com uma arma de acuidade
ou à distância.Você não precisa ter
2 1 Sobrevivência (Sab) vantagem nas jogadas de ataque se outro
inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS distância dele, desde que este inimigo não
esteja incapacitado e você não tenha
Aljiva-120x Flechas desvantagem nas jogadas de ataque.
1 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Armadura de Couro
Ferramentas de Ladrão (GÍRIA DE LADRÃO)
Pacote de Explorador Durante seu treinamento você aprendeu as
ARMADURAS: Adgas-2x gírias de ladrão, um misto de dialeto, jargão
PP
Leves Arco longo e códigos secretos que permitem você
ARMAS: Rapieira passar mensagens secretas durante uma
Armas Simples/Acuidade/Marciais(4) PE Trajes Finos conversa aparentemente normal. Somente
KITS: Anel de Sinete outra criatura que conheça essas gírias de
Kit de Disfarce/Kit de Venenos Pergaminho de linhagem ladrão entende as mensagens.
FERRAMENTAS:
Kit de jogos
PO
60 Leva-se quatro vezes mais tempo para
transmitir essa mensagem do que falar a
PL mesma ideia claramente.Além disso, você
entende um conjunto de sinais secretos e
símbolos usados para transmitir
mensagens curtas e simples, como saber
se uma área é perigosa ou se é território de
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO
uma guilda de ladrões, se o saque está
CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
próximo, se as pessoas na área são alvos
fáceis ou até
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
mesmo indicar lugares seguros para
25 1,77M 90Kg

Nyx
IDADE ALTURA PESO

Rosa Clara Pretos


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

(AÇÃO ARDILOSA)
A partir do 2º nível, seu pensamento rápido e agilidade faz você se mover e agir
rapidamente. Você pode usar uma ação bônus durante cada um de seus turnos em combate.
Esta ação pode ser usada somente para Disparada, Desengajar ou Esconder.

(ASSASSINAR)
A partir do 3° nível, você fica mais mortal quando pega seus oponentes desprevenidos.
Você tem vantagem nas jogadas de ataque contra qualquer criatura que ainda não tenha
chegado ao turno dela no combate ainda. Além disso, qualquer ataque que você fizer contra
uma criatura que esteja surpresa, será um ataque crítico.

(ARQUEARIA)
Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque realizadas com uma arma de ataque à
distância.

(CRÍTICO APRIMORADO)
A partir do 3º nível, seus ataques com armas adquirem uma margem de acerto crítico de 19
a 20 nas jogadas de ataque.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar