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Seus "Dons" costumam parecer mutações, e a natureza dessas mutações fica por conta do Narrador. Seguem-se algumas
sugestões:
Cicatrizes Ardentes (Nível Três) Os Dançarinos costumam entalhar em seus corpos cicatrizes estilizadas que representam
sua devoção à Wyrm. Com este Dom, o Dançarino pode recorrer a essa devoção para infligir ferimentos horríveis a seus
adversários. Quando invocado, este Dom faz as cicatrizes do Dançarino reduzirem com um brilho doentio que quase
parece entrar lentamente pelos olhos, nariz, boca e ouvidos da vitima, calcinando-a por dentro e deixando queimaduras
terríveis que imitam as próprias cicatrizes do Dançarino.
Sistema O Dançarino precisa agarrar o alvo e o jogador tem de gastar dois pontos de Fúria e fazer um teste de Raciocínio +
Instinto Primitivo (dificuldade igual ao Vigor da vitima +2). Cada sucesso provocará um nível de dano agravado, não
passível de absorção. No corpo da vitima, esse dano aparecerá como uma imagem idêntica da cicatrizes brilhantes numa
terrível desvantagem social e talvez seja necessário algum esforço para remove-las.
Invocar Elemental (Nível Quatro) Como o Dom Uktena; porém, o chamado do Dançarino será sempre respondido por um
elemental da Wyrm, como um Furmling ou Hogling.
1 sucesso 1 turno
2 sucessos 2 turnos
3 sucessos 3 turnos
4 sucessos 4 turnos
5 sucessos 1 cena
Novos Dons:
Na descrição dos Dançarinos da Espiral Negra em Lobisomem: O Apocalipse (pág. 252),somente 5 Dons exclusivos desta
Tribo são apresentados, mas se queremos tornar os Dançarinos da Espiral Negra os maiores vilões de nossa Crônica,
devemos "apimentá-los" um pouquinho, adicionando alguns novos e poderosos Dons, que ainda assim assemelham-se a
mutações causadas pelo lixo tóxico mantido próximo a estes Garou renegados. Todos os Dons apresentados aqui não são
oficiais: adote-os se assim for melhor para a sua Crônica.
Com este Dom, o Dançarino pode influenciar as ações de qualquer ser, apenas dizendo-lhe algumas palavras tentadoras. O
Dançarino pode declarar qualquer intenção ao alvo, desde que esta não inclua uma ordem que afeta o próprio bem-estar
do alvo (cometa suicídio, por favor?). O Dançarino fará um teste de Carisma + Lábia (a dificuldade é igual à Força de
Vontade do alvo). O Garou pode resistir, jogando Gnose (dificuldade 7, 8 se o Dançarino for do sexo oposto). O
encantamento durará 1 dia, ou até que a tarefa determinada seja cumprida.