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Antecedentes:
Acólito
Igual ao D&D 5E Livro do Jogador com as Alterações abaixo:
Habilidade Bônus
+2 de Sabedoria, +2 em algum outro qualquer
Artesão
Igual ao D&D 5E Livro do Jogador com as Alterações abaixo:
Habilidades Bônus
+2 Inteligência, +2 em algum outro qualquer
Charlatão
Igual ao D&D 5E Livro do Jogador com as Alterações abaixo:
Habilidades Bônus
+2 de Carisma, +2 em algum outro qualquer
Caçador de Youkais
Habilidades Bônus
+2 de Sabedoria, +2 em algum outro qualquer
Criminoso
Igual ao D&D 5E Livro do Jogador com as Alterações abaixo:
Habilidades Bônus
+2 de Destreza, +2 em algum outro qualquer
Eremita
Igual ao D&D 5E Livro do Jogador com as Alterações abaixo:
Habilidades Bônus
+2 de Constituição, +2 em algum outro qualquer
Grandes sábios e mestres iluminados compartilham de vagabundos
inveterados e alcoólatras. Os Eremitas em Shinjuki em geral não são
bem vistos e isso pode ser um problema para quem adquirir esse
Antecedente. Quando um Eremita retorna, ele precisa readquirir a honra
através de vários desafios impostos por Lordes e outras autoridades
locais, quando simplesmente não é jogado dentro de uma cela.
Forasteiro (Gaijin)
Igual ao D&D 5E Livro do Jogador com as Alterações abaixo:
Habilidades Bônus
+2 de Força, +2 em algum outro qualquer
Gueixa
Habilidades Bônus
+2 de Força, +2 em algum outro qualquer.
Herói do Povo
Igual ao D&D 5E Livro do Jogador com as Alterações abaixo:
Habilidades Bônus
+2 de Força, +2 em algum outro qualquer
Esse antecedente é muito raro. Poucos são aqueles que saíram dentre os
plebeus e conseguiram ter sua força e sua arte reconhecidas pela
nobreza, mas já ocorreu e mais de uma vez. Um Herói do Povo não pode
ser um Samurai, somente se foi adotado por uma família nobre e tenha
tido o reconhecimento do Imperador.
Marinheiro
Igual ao D&D 5E Livro do Jogador com as Alterações abaixo:
Habilidades Bônus
+2 de Constituição, +2 em algum outro qualquer
Nobre
Igual ao D&D 5E Livro do Jogador com as Alterações abaixo:
Habilidades Bônus
+2 de Carisma, +2 em algum outro qualquer
Você faz parte de uma das 1080 famílias divinas de Shinjuki, os clãs
destinados pelo mundo celestial a servir o imperador e extirpar para
sempre os servos do Makai do plano material. Um personagem que faça
parte de um clã respeitado nunca pode ter uma honra abaixo de 15, deve
respeitar o código do bushido, deve reverenciar e dedicar a sua vida
ao seu lorde suserano. Seu personagem tem algum tesouro de família que
deve ser definido pelo mestre.
Orfão
Igual ao D&D 5E Livro do Jogador com as Alterações abaixo:
Habilidades Bônus
+2 em alguma habilidade qualquer, +2 em algum outro qualquer
Você não tem família e não sabe sua origem, mas nunca deixou de sonhar
com o dia em que teria o reconhecimento que você acredita merecer.
Honra o Bushido, matar sem deixar rastros, ser a queixa mais
requisitada, todas são motivações para um órfão seguir em frente!
Um orfão pode ter sido adotado por um clã nobre, e apesar de não
receber os benefícios de fazer parte de uma casta como aquela, ele
pode ser um samurai.
Sábio
Igual ao D&D 5E Livro do Jogador com as Alterações abaixo:
Habilidades Bônus
+2 de Sabedoria, +2 em algum outro qualquer
Soldado
Igual ao D&D 5E Livro do Jogador com as Alterações abaixo:
Habilidades Bônus
+2 de Força, Destreza ou Constituição; +2 em algum outro qualquer