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Shinjuki

Antecedentes:
Acólito
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Habilidade Bônus
+2 de Sabedoria, +2 em algum outro qualquer

Os Acólitos basicamente fazem parte da casta dos homens santos. Apesar


de não terem uma posição social específica nem muito menos clara, sua
palavra é ouvida, mesmo pelo mais orgulhoso samurai. Matar um acólito
é uma desonra enorme para o assassino (-10 automático de Honra), mesmo
que o cidadão tenha agido em legítima defesa. A única forma de um
Acólito encontrar a justiça é o Lorde da região declarar ele um
Ninguem (não pessoa) e lhe retirar sua “posição” de homem santo,
comprovando que aquele Acólito é desonrado, não tem temperança e se
entrega a qualquer vício. Um Acólito em Shinjuki não pode ter mulher
(marido) nem filhos e não pode se entregar aos desejos da carne,
correndo o risco de perder sua posição.
Acólitos na maioria das vezes são orfãos criados pelos membros do
monastério e treinam para virarem Monges, Sacerdotes, Bruxos e
Guerreiros. Um acólito só pode virar Samurai se foi adotado por uma
família nobre.

Artesão
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+2 Inteligência, +2 em algum outro qualquer

Os artesãos são cidadãos de segunda categoria. Proeminentes de várias


famílias, muitos conseguem posição de destaque entre as cortes,
principalmente os que conseguem criar obras de artes admiráveis, mas
na prática é vetado e proibido qualquer envolvimento oficial com
pessoas dessa casta entre os nobres. É claro que transgressões como
essa já ocorreram e acabaram na morte do(a) nobre envolvido(a) na
atividade.
As famílias de artesãos costumam casar entre si e ter famílias ligadas
a atividades do comércio por gerações. Alguns artesãos até mesmo se
casam com gueixas, mas isso pode causar desonra e desconforto para
outras famílias, isolando a família desse artesão.
Artesãos esporadicamente podem viajar de um feudo a outro ou até mesmo
pode conquistar a honra de visitar a Cidade Proibida para ver o
Imperador caso seja requisitado pelo mesmo.
Cada família de Artesão tem um ramo específico e algumas fazem parte
de clãs de Samurais como servos de algum lorde local.
Artista
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+2 de Carisma, +2 em algum outro qualquer

Artistas são membros de uma casta que serve ao entretenimento de um


clã. Alguns Samurais enveredam pela veia artística sem esquecer suas
obrigações para com seu clã. Os artistas não têm nenhuma restrição de
classe.

Charlatão
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+2 de Carisma, +2 em algum outro qualquer

Charlatões são considerados a escoria da sociedade, abaixo mesmo dos


ninguém. É impossível para um Charlatão conhecido adquirir Honra e sua
vida fica sempre por um fio por onde passa. Quando não está preso, um
Charlatão está sendo procurado por alguma autoridade de algum lugar do
reino.

Caçador de Youkais
Habilidades Bônus
+2 de Sabedoria, +2 em algum outro qualquer

Os Caçadores de Youkais podem ter tido qualquer origem e podem ter


vindo de qualquer lugar de Shinjuki. Eles não são muito bem vistos
pelo público em geral, mas na hora que a coisa aperta e um ou duas
crianças são sequestradas por bakemonos, eles apelam para os serviços
de um Caçador de Youkais.

Criminoso
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+2 de Destreza, +2 em algum outro qualquer

Apesar do nome, muitos membros de clãs ninjas são Criminosos e não


ligam para Honra ou essas coisas frívolas feitas pela sociedade para
proteger o gado. Criminosos conhecidos são procurados em todo o reino,
enquanto que outros nunca deixaram testemunhas para trás para serem
realmente procurados.

Eremita
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+2 de Constituição, +2 em algum outro qualquer
Grandes sábios e mestres iluminados compartilham de vagabundos
inveterados e alcoólatras. Os Eremitas em Shinjuki em geral não são
bem vistos e isso pode ser um problema para quem adquirir esse
Antecedente. Quando um Eremita retorna, ele precisa readquirir a honra
através de vários desafios impostos por Lordes e outras autoridades
locais, quando simplesmente não é jogado dentro de uma cela.

Forasteiro (Gaijin)
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+2 de Força, +2 em algum outro qualquer

Um Gaijin é visto como um alienígena, ingênuo e bárbaro pela cultura


de Shinjuki e eles estão certos em quase todos os aspectos quanto a
isso. Um Gaijin está abaixo até dos Ninguem para as autoridades de
Shinjuki, mas não são expulsos se vierem em paz e apenas quiserem
coexistir com as outras pessoas.
É terminantemente proibido relações amorosas entre um Gaijin e uma
pessoa de Shinjuki. A morte é decretada na hora para os dois
envolvidos.

Gueixa
Habilidades Bônus
+2 de Força, +2 em algum outro qualquer.

Uma Gueixa é uma mulher (e é um antecedente exclusivo para mulheres)


que são treinadas em várias artes e línguas, conhecendo os mais
refinados costumes das cortes de Shinjuki. Uma Gueixa tem uma posição
ambígua dentro dessa sociedade, ao mesmo tempo que é tratada com
reverência e respeito, nunca pode se casar, ter filhos ou ter um
relacionamento oficial com algum nobre. Uma Gueixa que faça alguma
dessas coisas causa a sua ruína e a de sua mestra sendo proscritas e
algumas vezes até mortas.
Uma Gueixa não é uma prostituita. Ela não tem obrigação de se deitar
com ninguém que não queira, nem de atender qualquer pedido que ache
degradante ou repugnante e um Nobre que a faça passar por qualquer uma
dessas coisas, pode ter que cometer seppuku para restaurar a honra de
sua família.

Herói do Povo
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+2 de Força, +2 em algum outro qualquer

Esse antecedente é muito raro. Poucos são aqueles que saíram dentre os
plebeus e conseguiram ter sua força e sua arte reconhecidas pela
nobreza, mas já ocorreu e mais de uma vez. Um Herói do Povo não pode
ser um Samurai, somente se foi adotado por uma família nobre e tenha
tido o reconhecimento do Imperador.
Marinheiro
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+2 de Constituição, +2 em algum outro qualquer

Todos os marinheiros de Shinjuki vem da nobreza. É proibido para


pessoas de segunda categoria a prática deste ofício, sendo apenas
permitido para clãs de menos expressão o manuseio de navios.

Nobre
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+2 de Carisma, +2 em algum outro qualquer

Você faz parte de uma das 1080 famílias divinas de Shinjuki, os clãs
destinados pelo mundo celestial a servir o imperador e extirpar para
sempre os servos do Makai do plano material. Um personagem que faça
parte de um clã respeitado nunca pode ter uma honra abaixo de 15, deve
respeitar o código do bushido, deve reverenciar e dedicar a sua vida
ao seu lorde suserano. Seu personagem tem algum tesouro de família que
deve ser definido pelo mestre.

Orfão
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+2 em alguma habilidade qualquer, +2 em algum outro qualquer

Você não tem família e não sabe sua origem, mas nunca deixou de sonhar
com o dia em que teria o reconhecimento que você acredita merecer.
Honra o Bushido, matar sem deixar rastros, ser a queixa mais
requisitada, todas são motivações para um órfão seguir em frente!
Um orfão pode ter sido adotado por um clã nobre, e apesar de não
receber os benefícios de fazer parte de uma casta como aquela, ele
pode ser um samurai.

Sábio
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+2 de Sabedoria, +2 em algum outro qualquer

Os grandes mentores do mundo são os Sábios. Um personagem com esse


antecedente está disposto a ensinar, ser caridoso e dar uma segunda
chance para quem pede.

Soldado
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+2 de Força, Destreza ou Constituição; +2 em algum outro qualquer

Um Soldado não é necessariamente um nobre, mas pode portar armas em


público sem ser repreendido por um Samurai. Os soldados na maioria das
vezes são a vista grossa da necessidade de colocar pessoas de segunda
categoria dentro das guerras para alimentar os exércitos necessários
na luta contra as forças do Makai e até mesmo nos próprios combates
internos.
Um soldado não pode ser um Samurai.

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