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SUAVIZAR AS GARRAS SELVAGENS Disciplinas Requeridas: Animalismo 3, Fortitude 3 Custo de Experincia: 10 Descrio: Esse poder (tambm usado por

certos Ravnos) explora a resistncia sobrenatural do Cainita e seu conhecimento de animais para permitir-lhe se defender melhor de ataques de animais e (at certo ponto) de metamorfos. Sistema: O Cainita com esse poder reduz em 2 as dificuldades de absoro em ataques de animais. Para resistir aos ataques de mordidas e garras dos Lupinos, ele deve gastar um ponto de Fora de Vontade, o que d a ele a habilidade melhorada de absoro por uma cena. Note que esse poder funciona contra danos causados por Metamorfose e todos os outros ataques que imitam ataques de animais. Outros (como uma mordida de vampiro ou garras criadas por Vicissitude) no so afetados. MUDANA RPIDA Disciplinas Requeridas: Rapidez 3, Metamorfose 4 Custo de Experincia: 12 Descrio: O Gangrel agora capaz de tirar vantagem de sua percia em Rapidez para facilitar uma transformao rpida. Sistema: O Cainita pode se transformar nas formas de Metamorfose em um turno, gastando somente 1 Ponto de Sangue. Esse poder aplica-se a formas que normalmente demoram mais de um turno para assumir. A despeito de valores altos de Rapidez, o Gangrel que possui esse poder no pode fazer nada alm de se transformar naquele turno, apesar de ainda poder se mover. VAPOR DA COMPULSO Disciplinas Requeridas: Dominao 2; Metamorfose 5 Custo de Experincia: 18 Descrio: Este um poder muito raro e permite ao Gangrel assumir a forma de nvoa, cercar um alvo e usar os poderes de Dominao 2 sobre aquele alvo como se estivesse fazendo contato visual. Sistema: O Gangrel deve estar em forma de nvoa para usar. Gastando 1 ponto de Fora de Vontade, ela capaz de Dominar o alvo se alguma parte do mesmo estiver dentro do vapor. Somente os nveis 1 e 2 de Dominao podem ser utilizados e as dificuldades so aumentadas em 1.

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