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Vampiros: Disciplina Metamorfose

Esta Disciplina permite a um vampiro transformar seu corpo inteiro, ou uma parte de seu corpo fsico, em alguma coisa inumana. Dessa forma o vampiro pode fazer crescer garras, transformar-se num morcego, fundir-se terra ou se transformar em nvoa. Um vampiro pode usar muitas outras disciplinas enquanto estiver metamorfoseado. Portanto, um Membro em forma animal pode ainda assim ler auras e se comunicar com animais. Devero ser aplicadas restries adicionais apenas quando o vampiro estiver sob a forma de nvoa. Por exemplo, nessa forma no se pode realizar contato visual, de modo que os poderes de Domnio ficam incapacitados de funcionar. Alm disso, embora as roupas e os pertences pessoais tambm assumam forma de nvoa, o mesmo noo ocorre com os objetos maiores. No possvel realizar qualquer mudana de forma quando um vampiro for trespassado no corao. H quem suspeite que isto possvel em nveis mais altos de Habilidade, mas nunca foi confirmado.

OS OLHOS DA BESTA No primeiro nvel o vampiro pode transformar seus olhos em olhos bestiais que enxergam no escuro e tem uma colorao vermelha. Assim o vampiro pode atravessar a mais escura das florestas sem se preocupar com uma lanterna. Sistema: Testes no so feitos, mas a transformao dura um turno.

GARRAS DA BESTA Agora o vampiro pode fazer com que suas garras cresam como as garras de uma besta feroz. Causando dano agravado de Fora + 1. As garras podem sair nas mos e ps. Sistema: A transformao requer um ponto de sangue e demora um turno para ser completada.

FUSO COM A TERRA Agora o vampiro pode se tornar um com a terra. O vampiro s pode entrar na terra e no pode atravessar outros materiais como madeira ou asfalto. Apesar de no poder se mexer na terra, o vampiro no sofre dano de luz solar. Sistema: Um ponto de sangue gasto, e a submerso dura um turno. O personagem fica em um estado parecido com o torpor e precisa fazer um teste de humanidade (dificuldade 6) para acordar quando em perigo iminente.

A FORMA DA BESTA Neste nvel, o vampiro pode se transformar lendariamente em lobo ou morcego. Assim, o vampiro pode ganhar os sentidos aguados dos lobos ou o vo dos morcegos. Alguns vampiros de outras regies podem se transformar em outros animais. Sistema: Um ponto de sangue gasto, a transformao demora trs turnos (Usar pontos de sangue adicionais reduz o tempo de transformao).

FORMA DE NVOA Este estranho poder dota o vampiro com o poder de se transformar em nvoa. Nesta forma o vampiro pode passar por pequenas frestas e buracos, mas pode ser arrastado para longe de seu destino por um vento forte.

Sistema: Gasta-se um ponto de sangue, trs turnos so necessrios para a transformao, mas o tempo pode ser diminudo da mesma forma que o nvel anterior. O vampiro s pode agentar a fora de um vento forte usando potncia. O vampiro no sofre danos fsicos e sofre menos dano de fogo e luz solar. O personagem no pode atacar, mas pode usar Disciplinas que no usam substncias fsicas.

CARNE DE MRMORE Depois que este poder for assumido, a pele do personagem fica dura como pedra, ainda que no perca nada em flexibilidade. praticamente impossvel cortar ou empalar o personagem sem equipamento adequado ou preparao. Sistema: So necessrios dez sucessos para empalar o personagem durante uma luta corporal. O personagem sofre apenas metade dos danos normais para tudo, exceto fogo e luz solar (em termos de sucessos totais; arredonde para baixo). Portanto, os testes de absoro so muito mais fceis de serem realizados. CONTROLE DA TERRA O personagem no se limita mais a mesclar-se terra. Agora ele pode mover-se atravs dela como se estivesse nadando em gua. Sistema: O personagem precisa gastar sangue para entrar na terra, exatamente como faz com Fuso com a Terra, mas pode permanecer nela e mover-se para toda parte, seja dia ou noite. Uma caada subterrnea pode ser resolvida mediante disputas de Fora + Esporte contra uma dificuldade determinada pelo Narrador de acordo com a consistncia da terra circundante.

HOMNCULO O personagem pode tirar do fundo da boca uma duplicata de si mesmo com oito centmetros de altura. O Homnculo carece de Disciplinas, mas, sob todos os outros aspectos, fisicamente idntico ao seu mestre. Ele muito leal ao seu criador, fazendo qualquer coisa que lhe seja pedido (principalmente devido sua nsia por viver, podendo sobreviver apenas alimentando-se do sangue de seu mestre). Sua personalidade costuma ser uma verso distorcida daquela de seu criador, muitas vezes expressando os aspectos mais enterrados da verdadeira natureza do personagem. O homnculo comunica-se numa vozinha baixa e lamentosa comportando-se de uma maneira idlatra e submissa e costuma ser praticamente invisvel, de to pequeno. Sistema: Este poder pode ser empregado apenas uma vez por dia, e a criatura permanecer com ele apenas enquanto estiver alimentando-se de um Ponto de Sangue por hora (pode reter no mximo trs Pontos de Sangue por hora). A criatura destruda se sofrer a perda de dois Nveis de Vitalidade por ferimentos agravados. FORMA ESPECTRAL Este poder permite ao personagem mudar para uma forma semelhante Forma de Nvoa, mas esta forma carece de muitas das desvantagens de se transformar em ar. Na Forma Espectral, o personagem ainda no substancial, mas conserva a aparncia de sua forma normal. Sistema: Ele pode mover-se to rpido quanto em sua forma regular, mas no afetado pela gravidade, desta forma adquirindo uma habilidade semelhante de vo. Ele no precisa de aberturas ou vos livres (como portas e janelas) para atravessar barreiras e atravessa objetos slidos como se no estivessem l. Ventos e Tempestades no afetam o personagem quando estiver na Forma Espectral.

MOVIMENTO DO CORPO LENTO Com este poder, o personagem pode se mover at mesmo quando estiver entorpecido, tiver sido empalado ou paralisado. Sistema: Este movimento excepcionalmente lerdo: qualquer parte do corpo pode se mover a apenas trs centmetros por minuto. Ele deve ser suficiente para permitir ao personagem remover a estaca que o incomoda, embora uma ao como esta normalmente demora cerca de meia hora.

FORMA DBIA As lendas sobre a capacidade dos vampiros em estar em muitos lugares ao mesmo tempo so comuns, podendo terse originado de um Membro com o poder Forma Dbia. Ao usar este poder um personagem pode se dividir em duas formas mais fracas, ambas as quais agindo como se fossem a original (e desta forma possibilitando ao jogador controlar dois personagens idnticos). Sistema: Nenhuma das duas formas to forte quanto a original e todos os Atributos Mentais e Fsicos so reduzidos em um. Cada forma tem a metade do Total de Pontos de Sangue da original e pode gastar metade dos Pontos de Sangue a cada turno. As duas formas no esto em contato entre si (a no ser que o personagem possua um poder de Auspcio apropriado), mas so intuitivamente interligadas - se uma estiver em perigo a outra saber.A diviso de formas pode ser realizada mais de uma vez. possvel, portanto, haver quatro verses de um vampiro, ou mesmo oito. Porm, a separao no pode ocorrer se o personagem j possuir um zero num Atributo portanto, impossvel para um Nosferatu usar este poder). Mediante o toque, as duas formas podem se recombinar. O processo em si leva apenas alguns minutos, mas no uma coisa nada bonita de se ver. Os Pontos de Sangue atuais de ambos os seres so combinados de modo a formar a Reserva de Sangue completa do personagem. Caso as formas tenham passado muito tempo separadas, ser provvel que o personagem mais fraco no queira recombinar-se com o outro: o mais fraco sempre perde a identidade que possua. Portanto, a forma mais poderosa pode precisar seguir a mais fraca e for-la a se juntar a ela (uma circunstncia extremamente bizarra).

CORPO SOLAR Mediante um grande dispnio de vitae, o personagem pode transformar seu corpo numa bola de fogo invulnervel, queimando e cegando todos ao seu redor. Enquanto estiver nesta forma, o personagem no poder ser ferido por nada fsico - qualquer coisa que no possa ser destruda pelo calor e as chamas passa com segurana atravs de sua forma gasosa. O personagem mantm sua forma e seu peso naturais, mas sua aparncia nebulosa, pouco ntida. Sistema: Mediante o gasto de trs Pontos de Sangue, o personagem assume imediatamente o Corpo Solar. Qualquer pessoa ou coisa tocada por um Membro nesta forma reage como se tivesse sido queimada por uma fogueira com o calor de uma chama qumica (dificuldade 9, dois Nveis de Vitalidade). Praticamente qualquer coisa ao redor de um personagem que assuma esta forma est destinada destruio. Os Cainitas, contudo, tm uma chance de escapar ao fogo mortfero, desde que no sejam tocados por ele. praticamente impossvel combatlo. Os Membros sentem dificuldade at mesmo em fitar o personagem (se o fizerem por mais que um .nico turno ficaro cegos durante uma hora). Um personagem nesta forma completamente imune a qualquer chama de intensidade igual ou inferior e at mesmo a luz solar apenas afetar o personagem se ele sofrer uma falha crtica num teste de Vigor (dificuldade 6). O personagem deve gastar 2 Pontos de Sangue por turno, se desejar manter esta forma.

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