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Arsenal do Abismo
Uma das poucas artes criadas pelos Místicos do Abismo e difundida entre os
Magistrados, Arsenal do Abismo permite ao vampiro confeccionar armaduras e
armas das sombras. Os itens invocados emergem de sombras fantasmagóricas por
cada poro e rapidamente endurecem a um cristal negro enquanto toma a forma
desejada.
Custo em experiência: 21
Clareza do Vazio
Custo em experiência: 14
(Tenebrosidade 2, Dominação 2)
Um Lasombra com este poder pode sussurrar comandos silenciosos para a sombra
de um alvo sem sequer fazer um som. O comando permanece silencioso até que se
passe o tempo desejado, momento no qual a vítima finalmente ouve as palavras do
vampiro e encara o poder da Dominação impregnado no comando.
Custo em experiência: 14
Uma vez que o vampiro extenue sua reserva de sangue ele é expelido à força do corpo
do hospedeiro como descrito anteriormente em caso de uma falha crítica. Enquanto
possuído por um vampiro um mortal adquire a capacidade de absorver dano letal
com seu Vigor total. O vampiro pode curar dano de contusão ou letal de seu
hospedeiro como de costume. O vampiro sofre o mesmo dano que seu hospedeiro,
tendo em vista que o corpo que habita é usado para proteger a ambos.
A versão deste poder gerada pela Tenebrosidade pode ser usada tanto para possuir
criaturas vivas quanto para vampiros de geração superior. Se usada para possuir
outro vampiro o inquilino pode extrair sangue da reserva do hospedeiro para curar e
manter o corpo. Qualquer sangue consumido abastece a reserva de sangue do
hospedeiro e não do parasita.
A versão desse poder gerada pelo uso de Vicissitude não pode ser usada para possuir
outros vampiros (até porque a tentativa faria com que a vítima diablerizasse o
usuário). Qualquer mortal assim possuído se torna um carniçal que extrai sangue
somente da reserva do vampiro. O vampiro pode também utilizar baixos níveis
de Vicissitude para alterar o corpo de seu hospedeiro.
Custo em experiência: 35
Testemunhas de Ahriman
(Dominação 3, Tenebrosidade 3)
Com esse poder sutil, os olhos do Lasombra dilatam à profunda escuridão do Abismo,
impregnando com medo uma vítima ao encará-la nos olhos. Sombras atormentam a
mente da vítima corroendo sua sanidade com o tempo.
Custo em experiência: 21
Escuridão Esmagadora
(Ofuscação 1 e Tenebrosidade 2)
O Magistrado pode usar esse poder para invocar uma sombra que imediatamente
cobrirá a fonte de luz mais próxima (lanternas, velas, lamparinas, etc), e afundá-
la na escuridão. O comportamento dessas sombras é muito semelhante às mariposas:
encontram a luz mais brilhante e forte e mergulham nela com a esperança de serem
consumidas. Por meio deste poder um Lasombra pode mergulhar na escuridão um
espaço inteiro, quase imediatamente, deixando completamente indefesos aqueles que
não estão prontos.
Custo em experiência: 9
Mortalha da Ausência
(Dominação 3 e Tenebrosidade 3)
AÇO NEGRO