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- Acampamento
Objetivo
Modelos de aplicação
- O general deve comandar seu exército e shinobi de forma separada, para que nem
sequer seus comandados saibam quem é o shinobi, deve alinhar suas tropas para
atacar e/ou defender;
- Haverá uma invasão e uma defesa de acampamento para cada lado, sendo estas
planejadas e executadas pelo comandante em conjunto com seu shinobi;
- Caberá ao Shinobi coletar e trazer informações das linhas inimigas bem como
despitar o plano de seu general caso seja capturado.
- Determina-se quem serão os dois generais e estes escolhem suas equipes de acordo
com os participantes, algo que pode ser feito antes da partida, ou mesmo na hora de
iniciar o treinamento (para ser discutido oralmente);
- Caso os grupos sejam divididos pelos generais, estes devem eleger seu(s) shinobi
antes para que eles possam ser escolhidos pelo adversário (um exemplo disso seria: Há
dois comandantes: Ernesto e Carlos, eles escolhem João e Maria para serem seus
shinobis respectivamente, Ernesto não escolherá João propositalmente, assim como
Carlos não escolherá Maria – obviamente, Ernesto não deve saber que Maria é uma
shinobi, nem Carlos que João é X9);
- Se por meio de sorteio no dia, uma ideia seria os shinobi pegarem dois papeis (um
dentro do outro), ou manterem dois papéis falsos no bolso para que quando os grupos
se formassem, eles pudessem apresentar o papel do grupo inimigo, passando-se como
aliado. (Um exemplo disso seria: João e Maria estavam com um papel azul e um
vermelho escondidos, o papel azul representa o comando de Ernesto, já o vermelho de
Carlos, se durante o sorteio joão tirou o papel azul, ao determinar-se a reunião dos
grupos ele irá ao grupo vermelho apresentando seu papel previamente arranjado, o
mesmo poderia acontecer com Maria)
Sobre horários
Período da manhã:
Reconhecimento do local
Período da tarde:
Montagem de acampamentos
Período da noite:
Ataque x Defesa