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Lasombra
Traidores
POR CORDEIRO
Quando você entra na escuridão e não pode ver nada além de escuridão, você está realmente sozinho. Vozes se tornam
distante. Até a luz fraca das estrelas parece uma esperança fraca, devorada pelo negro. Há sim
nada.
Agora você é um de nós e percebe que é o centro de tudo. Nada importa, exceto você.
Tudo vai morrer exceto você. Isso nos faz niilistas? Talvez sim, mas melhor ser
Nossos mais velhos acreditam que só podemos crescer em força através do auto interesse iluminado e através de
predando os fracos. Os fracos sempre serão presas, então é muito melhor que seus predadores sejam
Você vai encontrar-se vestido com as armadilhas da religião. Você vai encontrar parentes e o rebanho caindo de
joelhos e implorando por orientação. Lutar contra o desejo de enviá-los para algum ministério
pregador, e levá-los ao seu seio. Segure-os. Nutra-os. Escreve-os. Destrua-os.
Nós prometemos àqueles que nos servem um lugar no céu, uma recompensa quando eles matam nossos inimigos:
Isso nos faz mal? Não. Não seja bobo. O conceito do mal é algo que os anciãos vendem
criança ignorante. Nós Lasombra somos os únicos acordados. Eles estão acordados porque
Você é um dos rebanhos, e eu estou muito feliz em ter você entre nós.
Criança, eu escrevo para você agora sob o olhar do meu diretor. Ele deseja que eu escreva minha verdade e eu posso
só espero que este último testamento chegue até você antes que Talley me coloque na chama.
Nós, Guardadores, reivindicamos cortejar suas almas, mas tudo o que queremos são suas vidas. Nós nos disfarçamos
como seu
padres e conselheiros, mas na realidade, nós somos nada mais do que contadores destrutivos e
chefes do crime. Nós exigimos o seu serviço por um poder maior, mas tudo o que queremos é que você caia
prenda o passo e faça o que nós comandamos. Nós somos um clã de poder, e embora nós o manejemos com matéria-
prima
pode quando empurrado, habilmente enganar, quebrar e controlar nossas vítimas através
Nós somos um clã das trevas. Nós manejamos a noite como uma arma e preferimos a segurança das sombras.
Somos criaturas da noite e nos confortamos nesse fato. Tome conforto que não importa o que
a noite é sempre sua amiga. Embora eu deva queimar pelo decreto da Camarilla, eu sei que é assim que meu clã pode
receber refúgio dentro dos braços da Camarilla. Desejo que seja minha vida não seja perdida, mas aceite o custo. A noite
ainda é nossa
Carolina Valez
Filosofia darwiniana desde antes da existência do termo. Eles não têm tempo para fraqueza, sentir o
no auge da excelência. Os Magistrados descrevem sua tradição de abraçar como "visando aqueles
se encaixam para mais do que uma simples vida humana. “Sociopatas, contra-culturalistas, desviantes e todos os
sobreviventes têm apelo para os Lasombra”. Qualquer um que possa dizer que viu a escuridão no
outro lado, e posteriormente voltou mais forte, é um candidato em potencial para o Abraço. Muitos
tornam-se vampiros obcecados com o acúmulo de poder social, preparados para enganar e usar
mortais para se elevarem. Outros eram assim antes do Abraço, com tal pragmática
Os Lasombra apóiam-se fortemente nas instituições da religião organizada para encontrar seus potenciais
criança. Eles não procuram os verdadeiramente fiéis, ou os verdadeiramente depravados, mas os sacerdotes que
ganharam
seu papel através do desejo de ter controle total sobre o destino espiritual de sua
congregações. As freiras, monges, vigários e rabinos que usam suas instituições como uma ferramenta para
aumentar seu poder, muitas vezes apertando as mãos de bandidos atrás de portas fechadas, são o tipo de
Os mortais Abraçados neste clã, surpreendem aqueles que subestimam sua habilidade, subindo para
posições de poder nas cidades da Camarilla mais rapidamente do que qualquer um pode prever.
Os Lasombra reivindicaram exultar a virtude da rebelião e oposição à tirania pela última vez.
meio milênio. Embora o clã agora tente ser membro da Camarilla, muitos
Lasombra mais jovens ainda se recusam a se ajoelhar diante de desconhecidos incognoscíveis. Na vida, esse
personagem foi
provavelmente um ativista político ou religioso, reconhecido pelo Abraço por um Lasombra que compartilhou, ou
pelo menos apreciei sua visão. Tal personagem poderia ser um libertário, anarco-capitalista, ou
Legado
O clã Lasombra valoriza a arte do negócio e aqueles que o fazem. Se em tentativas de tribunal
poder e influência, promover a paz ou instigar uma guerra, um Lasombra encontrou este personagem capaz de
a tarefa necessária e Abraçou-os. Na vida, eles eram provavelmente um diplomata ou comerciante bem sucedido, ou
talvez um conselheiro matrimonial ou consigliere da máfia. Eles estão bem equipados para lidar
Máscara do Templário
Os alvos de Lasombra para o Abraço. Qualquer mortal que tenha superado adversidades extremas
chama os olhos do Clã Lasombra, muitas vezes porque os Lasombra colocam essa adversidade no caminho de
filho em perspectiva. Este mortal sobreviveu e triunfou sobre grandes e punitivas probabilidades. Como um
vampiro, eles lutaram e se mostraram dignos do respeito de seu pai, indo lutar contra
Parasita da religião
Este Lasombra escondeu entre os religiosos na vida, continuando a fazê-lo na morte. Se um líder ou
Um simples congregante, esse personagem tem aliados dentro dos fiéis e pelo menos alguma influência sobre os
semelhantes.
Não é um verdadeiro crente, este Lasombra manipula friamente outros que têm fé, usando o
Vencedor da Vida
O atleta radiante segurando medial no alto, a mãe orgulhosa de sua filha vencedora de roseta, a
bancada de investimento jogando dinheiro em strippers, o ator com cocaína revestindo seus pulmões - tudo
exemplifique o vencedor. O clã Lasombra adora ganhar mais do que eles amam a batalha, e eles vão
faça qualquer coisa para ganhar. Humanos frágeis que sucumbem ao fracasso estressante não têm nenhum fascínio
Guardiões. Este personagem é possivelmente fanfarrão, quase definitivamente invejador, mas poucos conseguem
Disciplinas
Os Lasombra falam com amor de sua capacidade de esmagar as vontades e comandar a obediência sem o
pretensão desnecessária dos Ventrue e Toreador. A maneira insensível em que eles exercem
Disciplina sobre as vítimas ganha antipatia dos outros clãs, mas poucos negam a habilidade dos Magisters em
Lavagem cerebral e subjugação de presas. Sem hesitação, um Lasombra usa Dominate para dizer uma
Oblivion: A capacidade de manipular as trevas como uma arma ou ferramenta. Esse poder, invejado por alguns
Membros, odiados pela maioria, são a maior força e fraqueza mais profunda do Lasombra. Lasombra
pode usar sombras para atacar um inimigo, intimidar uma vítima com um manto de escuridão ou passar para um
sombra e sair de outro para fugir da observação. Muitos afirmam que há um custo para a alma de alguém por usar
Potência: Este poder permite que um vampiro acerte artificialmente, erga com uma força inumana,
e preso através de distâncias impressionantes. Poucos Lasombra usam Potence com a finalidade de ajudar
sua alimentação, considerando-o um exercício vulgar para agarrar e segurar manualmente um vaso. Favor do clã
estourando o crânio de um inimigo com as mãos, dirigindo uma bota pelo estômago de um punk ou rasgando um
porta fora de uma dobradiça para comandar respeito e medo em outras circunstâncias, no entanto.
Compulsão
Lasombra: crueldade
Para os Lasombra, o fracasso não é uma opção. Seu Sangue irá incitá-los a qualquer ato concebível para
alcançar seus objetivos, seja no momento ou em parcelas bizantinas que duram séculos. Qualquer revés é
sentiram-se profundamente e rapidamente passaram para os mais cruéis métodos até conseguirem
objetivos.
A próxima vez que o vampiro falhar em qualquer ação, ele receberá uma penalidade de dois dados em todas as jogadas.
até que uma tentativa futura da mesma ação seja bem-sucedida. Observe que a penalidade acima se aplica a futuras
Bane
Enquanto todos os vampiros perdem algo profundo em seu Abraço, os Lasombra exibem a maiores sinais dessa
deficiência espiritual. Quando visto em uma superfície reflexiva ou uma gravação
médio, sua imagem aparece distorcida, às vezes quase invisível. Se trêmula, torcida
em transparente, seu reflexo trai seu estado morto-vivo e linhagem. Da mesma forma, moderno
tecnologia baseada no toque ou outra forma de interação direta tende a falha ou simples ato
não respondem aos Magistrados, e os sistemas de detecção eletrônica captam facilmente os sinais
sua passagem.
Qualquer um que veja o reflexo ou a gravação (ao vivo e de outra forma) de um vampiro Lasombra pode
reconhecê-los instantaneamente pelo que são, desde que saibam o que estão procurando. Pessoas
sem conhecimento prévio, saberá que algo está errado, mas provavelmente atribuirá a distorção
irregularidades na superfície refletora ou erros de gravação. Note que isso não irá esconder a identidade
do vampiro com alguma certeza, e os Lasombra não são menos propensos a serem pegos
vigilância do que qualquer outro vampiro. Além disso, o uso de tecnologia de comunicação moderna,
incluindo fazer um simples telefonema, requer um teste de tecnologia em Dificuldade 2 + Gravidade do Bane
como microfones têm problemas semelhantes com a voz de um Lasombra como câmeras com sua imagem.
Evitar sistemas eletrônicos de detecção de vampiros também é feito com uma penalidade igual a Severidade de
Maldição.
Oblivion
"A repentina explosão de calor vinda de uma Cardeal Renate ensopada em gasolina fez Talley recuar cobrindo seus
olhos. Um gesto bastante mortal. Talley se corrigiu para assistir o corpo queimar. Localizar Renate, capturá-la, e
finalmente estaqueá-la revelou qual dos dois era mais habilidoso nas artes Lasombra. Foi uma tarefa árdua, mas de
forma nenhuma desagradável.
Conforme ele começou a digitar "Está feito" no seu celular, as poucas luzes no beco apagaram uma a uma. As sombras
se aproximaram, mergulhando a área inteira em negrume. Talley se virou, procurando pela fonte dessa feitiçaria. Seus
olhos penetraram o escuro sobrenatural, mas nada encontraram. Um som fez com ele se disparasse em direção ao
fogo. O corpo da Cardeal sumiu, nada restou a não ser as chamas morrendo. Um resto de estaca repousando sob as
cinzas. "Talvez nos encontremos mais cedo do que o planejado, minha querida."
Talley limpou as cinzas da sua jaqueta enquanto seu cúmplice na ponta do beco falou em voz alta. "Por ordem dos
Amigos da Noite, você é o próximo, Sir Talley." Sombras espalhadas pelo beco rapidamente convergiram para o
Templário, serpenteando pelas paredes e cruzando o chão enquanto seu atacante mantinha distância. Talley observou
conforme vinhas lisas aproximavam, ele hesitou por um segundo antes de acenar em respeito à sua cria assassina e se
embrenhar na escuridão."
Apelidos: Tenebrosidade, Necromancia, Caixa de Sombras, Maestria Abissal, Tenebrae Imperium, Mortis, as Artes
Negras, Magia Negra, Entropia
Poucos Membros de fora dos Clãs Lasombra e Hecata conhecem a Disciplina Oblivion e. até onde a Camarilla sabe, isso
é uma coisa boa. Enquanto os Lasombra preferem o poder bruto da Disciplina, os Hecata mais inclinados à necromancia
exploram as utilidades de seus rituais. Com esse poder, vampiros portam as próprias sombras e não-vidas como
armas. Alguns chamam a fonte do poder de Abismo, enquanto outros praticantes se referem a ela como o Labirinto. Mas
uma coisa é certa, Oblivion canaliza as artes mais negras de onde os mortos estão após a morte.
Os mestres do Oblivion clamam para que ele os mesclem à noite, escravize espectros ou estrangule vítimas com suas
próprias sombras. Cada vez que eles o usam, os usuários correm risco de perder sua alma e Humanidade para algo
ainda mais obscuro que a morte e duas vezes mais faminto.
Características
Os poderes do Oblivion permitem o controle de forças ou espíritos de um elemento extra dimensional, originados do
plano da morte e da inexistência. Quando manifesto, este elemento se projeta na nossa realidade como sombras
bidimensionais em superfícies de objetos tridimensionais, seja sozinhas ou como extensões da sombra do próprio
portador, serpenteando pelo chão, paredes, objetos ou pessoas. Isso faz com que elas sejam impossível de atacar
praticamente com a maioria dos meios físicos, já que qualquer golpe só acertará a superfície em que são projetadas ao
invés da entidade em si.
Projeções e espíritos de Oblivion recebem dano de fogo e luz do sol, contando como vampiros com Potência de Sangue 1
neste quesito. Eles também levam um nível de dano Agravado por turno de claridade, luz direta e também pode sofrer
dano (Superficial ou Agravado) de armas e artefatos abençoados, dependendo da força da benção e por qualquer
portador de Fé Verdadeira.
Poderes de Oblivion são ineficazes em áreas iluminadas. Luz do dia e salas sem sombras são particularmente
impossíveis, já que impedem o devido funcionamento da Disciplina, apesar disso luz ultravioleta e infravermelho não
causam restrição ao uso da Disciplina. Salas moderadamente iluminadas adicionam um à Dificuldade de testes de
habilidade envolvidos.
O uso desses poderes tem um custo alto na mente do usuário e muitos poderes causam Máculas já que o vazio
entorpecente do Oblivion penetra no espírito do portador. Quando fizer uma Ativação de Sangue para um poder de
Oblivion, um resultado de "1" ou "10" resulta em uma Mácula, além de elevar qualquer Fome atual.
Tipo: Mental
Ameaça à Máscara: Médio-Alta. As sombras abissais raramente aparecem bem em câmeras mas são obviamente
sobrenaturais se testemunhadas pessoalmente.
Nível 1
MANTO DE SOMBRA
Aplicando sutilmente a influência do Oblivion nas sombras do ambiente, o usuário mascara sua aparência ou parece
mais sinistro e ameaçador.
Custo: Grátis
Sistema: O vampiro ganha um bônus de dois dados em testes de Furtividade bem como em testes de Intimidação contra
mortais.
Duração: Passiva
VISÃO DO OBLIVION
O vampiro fecha os seus olhos. Ao abri-los, as íris dos seus olhos ficam negras contra o branco de sua esclera e eles
podem ver claramente através da completa escuridão, percebendo fantasmas que não estão ativamente escondendo
sua presença.
Custo: Grátis
Sistema: Ao ativar, os olhos do usuário se tornam sobrenaturalmente sintonizados à escuridão, permitindo que eles
ignorem qualquer penalidade por falta de luz, incluindo aquelas de origem sobrenatural. Eles ainda precisam dos olhos
para ver e são afetados por vendas e semelhantes normalmente.
Se um fantasma estiver presente e não tentar permanecer furtivo ou usar um poder para ocultar sua presença, o
espírito se torna visível ao vampiro que estiver usando Visão do Oblivion. Nesses casos, o fantasma aparece da forma
que deseja aparentar, quer seja como humanos com as feridas que causaram suas mortes, como monstruosidades
espectrais ou cadáveres perfeitamente imaculados. Fantasmas não percebem automaticamente quando um vampiro o
nota, mas se eles notarem, muitos reagirão com medo ou raiva ao invés de passividade
Esse poder não concede a habilidade de fazer contato físico com fantasmas.
Nível 2
CONJURAR SOMBRAS
Oblivion é poderoso mas geralmente pode ser enfraquecido pela simples falta de sombras apropriadas para que ocorra
a invocação. Esse poder atrai as trevas dentro do usuário para projetar uma sombra sobrenatural da qual poderá
manifestar outros poderes, não importando a iluminação do ambiente. Essa sombra geralmente imita o movimento e o
formato do usuário mas às vezes pode crescer de maneira distorcida e até monstruosa, ressoando com o atual
temperamento de seu dono.
Sistema: Ativar o poder conjura uma sombra sobrenatural do corpo do vampiro. Enquanto o poder estiver ativo o
usuário conjura essa sombra que não pode ser removida exceto por luz do sol direta.
Qualquer um que testemunhar o praticante nota uma sombra conjurada vinda de uma origem sem qualquer luz visível
com um teste de Raciocínio + Prontidão (Dificuldade 3). O vampiro pode controlar sua sombra, alongando ou distorcendo
(mas nunca se separando) à vontade, apesar dela às vezes agir por conta própria, à cargo do Narrador. Para os
propósitos de outros poderes como Perspectiva Sombria, a sombra pode ser aumentada até o dobro do valor de
Oblivion do praticante em jardas/metros.
BRAÇOS DE AHRIMA
Amálgama: Potência 2
O vampiro invoca remendos abissais de pontos não iluminados na área. Sombras locais se distorcem conforme
tentáculos obscuros serpenteiam para fora delas e convergem em uma ou mais pobres vítimas. Quer seja deslizando
até o corpo da vítima ou capturando-a em um agarrão místico com sua própria sombra, os braços são capazes de
prendê-la ou sufocá-la
Sistema: O usuário leva um turno e paga o custo, invocando os remendos de sombra. Ao usar este poder, o vampiro pode
realizar ataques contusivos e agarrões contra alvos distantes cada turno subsequente, dividindo a parada de dados se
engajar com mais de um. Os braços usam o Raciocínio + Oblivion do vampiro para atacar e infligir dano Superficial ou
agarrar, adicionando metade do valor de Potência do usuário como dano bônus. O vampiro não pode fazer mais nada
exceto controlar os braços enquanto esse poder estiver ativo. Eles também podem ser utilizados para realizar tarefas
simples (como abrir portas e puxar alavancas) mas nada tão avançado quanto digitar ou dirigir veículos. Os braços tem
o cumprimento (em jardas/metros) igual a o dobro dos pontos de Oblivion do usuário. (Perceba que os braços, sendo
sombras, se movem através de superfícies, não pelo ar, e qualquer distância deve levar isso em consideração)
Os braços tem três níveis de vitalidade e usam o Raciocínio + Oblivion do dono para evitar ataques.
Nível 3
PERSPECTIVA SOMBRIA
O vampiro pode projetar seus sentidos em qualquer sombra dentro da sua linha de visão, vendo e ouvindo como se ele
estivesse escondido dentro de qualquer parte dela. Isso inclui sua própria sombra, que pode ser manipulada por
Conjurar Sombras (ver p. XX).
Sistema: Após a Ativação de Sangue, a presença do vampiro dentro da sombra torna-se indetectável por quaisquer
meios, exceto sobrenaturais. (Ver o Invisível, por exemplo). Enquanto este poder estiver ativo o vampiro percebe
ambos, seus arredores e os que podem ser espiados através da Perspectiva Sombria, como se estivesse olhando por
uma tela ou buraco.
TOQUE DO OBLIVION
O vampiro usando Toque do Oblivion canaliza o poder através da sua vitae. Quando ele fizer contato físico com uma
vítima, o elemento aniquilador flui através do vampiro e pela presa como uma corrente elétrica, com exceção que o
efeito é de enfraquecer a área alvo.
Efetivo em qualquer parte do corpo, o toque encolhe e atrofia músculos, parte tendões e fragiliza os ossos, efetivamente
envelhecendo a área afetada catastroficamente. Seu uso principal é o aleijamento de um membro, o sufocamento em
uma garganta ou a cegueira de um par de olhos.
Sistema: Após a Ativação de Sangue, o vampiro segura sua vítima (requerendo um teste de Força + Briga, se a vítima
estiver tentando evitar o vampiro), com a vítima sofrendo dois níveis de dano Agravado bem como um ferimento
incapacitante.
Se o ferimento for infligido em um braço ou perna, o membro alvo se torna aleijado e irá, no caso de mortais, requerer
uma longa reabilitação, enquanto vampiros podem recuperar o dano conforme o dano Agravado comum. Da mesma
forma, Toque do Oblivion pode deixar um alvo mudo, surdo ou cego. (Ver feridas incapacitantes em Vampiro: A Máscara
(p. XX) para detalhes dos efeitos mecânicos de membros aleijados.)
Duração: Um turno
Nível 4
Trevas são cuspidas de uma sombra próxima, conforme o vampiro cobre a área ao seu redor em uma escuridão
equivalente a uma noite sem lua. Os sons são abafados e ininteligíveis. Qualquer um vendo o efeito pelo lado de fora vê
como se a sombra expandisse por toda superfície da área, incluindo os corpos das vítimas. Todos pegos pelos efeitos,
com exceção do invocador, se encontram esforçando-se para ver e ouvir os seus arredores, e mortais tem suas vidas
sugadas pelo poder sufocante.
Sistema: O usuário faz uma Ativação de Sangue e gasta um turno se concentrando, liberando as sombras pelas
superfícies desejadas. O efeito cobre uma área circular com um raio igual ao dobro do valor de Oblivion do usuário em
jardas (ou metros). A área é centralizada no usuário ou em um ponto em sua linha de visão.
Qualquer um pego na Mortalha das Trevas recebe uma penalidade de três dados em todas as rolagens, a menos que
possuam a habilidade de ver através de escuridão sobrenatural. Quaisquer mortais pegos na Mortalha das Trevas
sofrem um nível de dano Superficial para cada turno que permanecerem dentro dela devido o efeito sufocante do poder.
PASSO SOMBRIO
Pisando em uma sombra próxima, o usuário desaparece podendo reaparecer nessa mesma sombra ou em outra mais
distante. Se eles entram no Labirinto ou simplesmente passam por sua superfície é matéria de discussão entre muitos
Lasombra e Hecata, mas o dano espiritual que pode surgir sugere que eles estão tocando algo podre ao usar esse
poder.
Sistema: O vampiro deve entrar em uma sombra grande o bastante para cobri-lo e emergir de outra no turno seguinte. A
sombra alvo deve estar na linha de visão, apesar dela poder ser percebida por meios místicos, como Perspectiva
Sombria, se desejado.
É possível trazer outro através da passagem, mas a menos que a pessoa seja voluntária ela deve ser capturada por um
agarrão bem sucedido. Se o resultado desse poder incorre em uma Mácula, o passageiro também recebe uma.
Duração: Um turno
CORPO DE SOMBRAS
O vampiro ganha a habilidade de mudar sua própria substância em sombras, tornando-se um remendo de escuridão bi-
dimensional capaz de deslizar sobre qualquer superfície e passar por minúsculas brechas e rachaduras. Enquanto
estiver nessa forma o vampiro só pode ser ferido por fogo e luz solar.
Sistema: A transformação leva um turno em que o vampiro fica impossibilitado de fazer qualquer outra coisa. Uma vez
que a transformação estiver completa o vampiro pode se mover na sua velocidade de caminhada através do chão ou
pelas paredes, impedido apenas por barreiras hermeticamente fechadas.
Vampiros usando Corpo de Sombras podem envolver vítimas, causando a elas a redução de todas as paradas de dados
em três e sufocando mortais como com Mortalha das Trevas, acima. Se cobrir um mortal, o vampiro pode se alimentar
sem penetrar sua pele com as presas.
Praticantes desse poder não sofrem dano de fontes físicas mas podem ser feridos por fogo e luz do sol normalmente.
Disciplinas Mentais ainda podem ser usadas, a cargo do Narrador.