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PERSONAGENS
EXPANDIDOS
G U I A S U P L E M E N TA R
Tipos de Predador
VANTAGENS
Tipos de Predador Recursos .
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VAMPIRO: A MÁSCARA
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Qualidades e Defeitos
que você divulga e se unem em direção a qualquer causa que Bahari, e você ganha a região especi cada como um
você indicar. Uma vez por história, você pode chamá-los território. Se de alguma forma você perder ou ganhar
para realizar uma ação simples e não violenta para você. favores com o culto, este mérito deveria utuar com a sua
Pode ser algo como doar dinheiro para uma campanha de reputação.
nanciamento coletivo, inundar linhas telefônicas de uma Pequeno Jardim — 1-5 aderentes mortais, localizado
autoridade eleita, ou acendendo uma vela em sua janela em em um espaço pequeno e privado. O jardim não é
uma certa noite. Observe que isso só atua como uma maior do que alguns vasos de plantas ou recipientes.
Qualidade enquanto o seu status de in uencer e ações são as Jardim em crescimento — 5-10 aderentes mortais,
de um mortal. Se você começar a comunicar segredos dos de 1-2 outros Membro, localizado em um local
Membros via internet, você ganhará um o Antecedente privado ligeiramente maior em espaço. Este pode ser
defeito: Inimigo (a contraparte de Defeito de Mawla) de um jardim no terraço de uma cidade ou uma estufa
dois pontos (representando os vampiros tentando silenciar de quintal em uma área rural.
você) e um Antecedente defeito: inimigo (a contraparte de Horta Comunitária — 10-30 aderentes mortais, de
Defeito de Aliados) de dois pontos (representando mortal 3-5 outros Membros. O jardim é um lote maior de
escrutinador, provavelmente na forma de um Inquisidor). terra, cerca de um acre. Ele pode ser parte de um dos
parques da cidade ou uma cidade verde.
Memória dos Caídos (Sangue-Ralo)(••) Jardim extenso — 30-50 aderentes mortais, e até
para uma dúzia de Membros. O jardim cobre uma
Participar das Cinzas concede ao usuário memórias do
grande faixa de terra: um parque inteiro de uma
Membros que morreram para fazer a droga. Você é
cidade, um pomar em um país.
extremamente receptivo às visões que você tem sob sua
Jardim Principal — mais de 50 aderentes mortais, e
in uência, intensamente sentindo os ecos de seu poder e
mais de uma dúzia de Membros, vários dos quais
experiências. Em Testes de Alquimia de Sangue Fraco
podem rami car-se em jardins próprios e
relacionados as Cinzas, obter um numero 9 no D10 conta
supervisionar os rituais. O território do jardim cobre
como 10.
um cidade inteira, ou várias cidades em áreas rurais.
Defeito (••): Viciado em Cinzas A necessidade de
reviver as memórias de outros Membros através das cinzas e Canção da Mãe Sombria(••)
o uso de seu poder são um constante clamor em sua mente.
Além das regras de vício em Cinzas mostradas no Livro Suas palavras fazem a dor e a tristeza do ouvinte ressoar
Culto dos Deuses de Sangue(p. 46), após uma falha No como uma harpa quando é tocada. Você os leva para os
teste de Alquimia de Sangue Fraco, o personagem sofre uma locais e percepções mais profundas e consegue plantar as
penalidade de dois dados a todas as ações pelo resto do sementes da justiça e vingança em seus corações. Adicione
capítulo. três dados à testes de Manipulação [Manipulation] quando
você está convencendo outros a assumir ações em adoração
a Lilith.
Bahari
Igreja de Caim
Jardineiro (• a •••••)
Como um Ba’ham el, você lidera o seu próprio jardim. Resistência ao Fogo (•)
Você orienta novos iniciados, lidera rituais e dirige aqueles
que caminham em seu jardim para realizar a vontade da Você participou do sacramento do Caminhante do fogo
Mãe Negra. Esta Qualidade atua como uma forma seletiva (Livro: Culto dos Deuses de Sangue, p. 64) várias vezes.
dos Antecedentes Rebanho e In uência, onde os adeptos Como resultado, seu corpo é capaz de resistir quando
(mortais e Membros) alimentam você de boa vontade, desde exposto as chamas mesmo fora do cenário do ritual. Você
que recebam os religiosos ensinamentos e orientação dos pode converter Dano Agravado em Dano Super cial na sua
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VAMPIRO: A MÁSCARA
Vitalidade, até o máximo da sua Potência do Sangue em cabeças, porque eles tem sido alvos de perseguição por
caixas de Vitalidade. séculos. Ficar alerta mantém o culto seguro. Uma vez por
capítulo, se o Narrador estiver sob vigilância SPC você ou
Defeito(•): Cisma (Lasombra) prestes a emboscá-lo, ele pode pedir que você faça um teste
de Raciocínio + Percepção (di culdade variável,
Um de seus bisavós estava entre os membros do Clã
dependendo se a pessoa ou dispositivo que está
Noturno participando da puri cação da Igreja de Caim há
monitorando você está oculto, e se for uma pessoa, de
vários séculos. Outros dentro da “Cúria Carmesim” olha
quantos sucessos ele obteve em Destreza ou Raciocínio +
para você com cautela, para que não compartilhe do seu
Furtividade. Um sucesso permite que você detecte a pessoa
antecessor vistas nas noites modernas. Sofra uma penalidade
ou o dispositivo que esta mantendo você sob vigilância.
de dois dados nos testes Sociais com outros membros do seu
Uma Falha signi ca que você não localize o espião, mas você
culto.
ainda possui a sensação de que esta sendo observado.
Defeito (••): Alarmes falsos Os cabelos na parte de trás
Igreja de Set do seu pescoço cam de pé. Sua pele se arrepia. Você sente o
peso de olhos invisíveis em você, mesmo quando você tem
Arranjador (••) certeza de que está sozinho. Seu senso de perigo não está
Com pouco mais do que uma breve conversa, você sabe apenas sempre ligado, ele está em constante sobrecarga … e
o que as pessoas querem. Mesmo quando – especialmente nem sempre está certo. Todos os testes falhos de Percepção
quando – é algo que elas não deveriam ter. Por causa disso contam como falhas críticas (Vampiro: A Máscara, p. 122).
você frequentemente adquire mercadorias questionáveis O Narrador pode nomear até três pessoas ou peças de
para seus clientes. Se palavras sobre tais aquisições fossem equipamento na cena que o personagem acredita ser quem
ditas, essas pessoas estariam arruinadas. Você guarda seus esta observando ele. Qualquer um ou todos podem ser
segredos porque é um bom negócio, mas às vezes isso totalmente benignos (de boa indole).
fornece certos bene cios. Uma vez por história, peça um
favor sobre algo que você precisa para um ex-cliente ou Culto de Shalim
ameace expor seu segredo. Isso pode ser usando para obter
certa in uência política, concedendo acesso a arquivos Gematria (•)
restritos, ou mesmo exigir que o cliente execute um ato
O Culto de Shalim usa uma cifra codi cada chamada de
criminoso. Depois de pedir um favor deste cliente, você não
Gematria em suas missivas. Você entende o sistema e pode
se aproveitar dele dessa forma novamente.
criptografar ou descriptografar mensagens usando-a. (como
se fosse um idioma adicional)
Para o Chão(•)
A Igreja de Set ensina seus membros a terem Para o Chão(••)
mobilidade, prontos para escapar para as sombras se
O Abraço quebra o âmago de uma pessoa, jogando-o a
perseguidores vierem em seu chamado. Você está preparado
questionar tudo o que ela acreditava antes de sua morte.
para desaparecer em um momento de aviso: rotas de saída já
Muitos Membros reforçam seus sentidos do eu com suas
mapeadas, malas já prontas. Adicione dois dados em testes
ambições, sonhos e ideais para vê-los ao longo das noites.
para escapar de perseguições.
Como um Shalimita, você ui como água entre aquelas
rachaduras, alargando-as até que se dividam. Quando você
Vigilante(•) faz um Teste social para minar a Convicção de um
A Igreja de Set tem uma reputação injusta de paranóia, personagem (com base no que você adivinhar ou interpretar
quando na verdade eles incitam em cada iniciado a ou algo perto disso), cada um dos 10 no D10 contam como
necessidade de manter os olhos atentos atrás de suas sucessos críticos imediatos sem precisando rolar dois 10 em
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Antecedentes e Defeitos
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Tipos de Coterie
exemplo, poder puxar a lmagem de um intruso, ou trazendo a festa com eles. Onde os nômades celebram
perguntar a uma patrulha se eles manter a sua ronda cerrada desenraizamento, os carnavais se esforçam para impressionar
por mais algumas noites. mortais, Membros ou ambos, dependendo do estilo da
Defeito: (•) Vulnerabilidades compartilhadas Apesar Coterie. Alguns carnavais atraem os mais velhos,
das precauções da sua Coterie, a própria segurança do culto fornecendo deliberadamente entretenimentos anacrônicos,
é meio frouxa — uma fraqueza que os seus inimigos podem relembrando os Circos de tendas ou os ainda mais antigos,
explorar para chegar até você. Inimigos que tomam trovadores medievais. Outros organizam raves com música
vantagem disso adicionam dois dados às tentativas de de ponta tocada por DJs de seis dígitos por noite. Nem
intrusão no domínio da sua Coterie. todos os carnavais são dedicados puramente para
entretenimento e a chance de se alimentar, no entanto. Seus
Refinamento de Antecedente espetáculos podem incluir política e teatro ou Rituais
Cainitas, escondidos das vista de todos
Influência (Igreja) Domínio: Nenhum
Este Antecedente representa o coletivo de um círculo
Contatos: (•••) (Fãs em todas as cidades)
situando-se dentro de sua diocese ou sua in uência no mais
amplo culto e de quais recursos ele pode recorrer. Eles Fama: (•••) (O espetáculo maravilhoso)
podem comprar o Antecedente de In uência como normal
Lacaios: (•) (Ajudantes diurnos)
e personalize-o, ou compre o seguinte com seus pontos em
In uência:
• Seguidor Devoto A congregação pode ser reunida Corporativa
para um propósito el aos ensinamentos do culto. Grupos corporativos existem para promover a economia
Adoradores mortais incitados ao protesto público ou e objetivos territoriais de seus membros. Eles usam métodos
Membros criados para caçar um herege. modernos de negócios, complementados pelo braço forte
•• Ofertas de Caridade Doações de um rico e das táticas dos membros e de manipulação psíquica que
numerosas congregações permitem que a diocese funcione podem trazer suporte com os Membros. Grupos
de forma auto-su ciente. Concede um nível de Refúgio corporativos são destruídos com lutas internas ou
equivalente a um ponto de encontro e cada membro da fortemente organizadas na busca de seus objetivos, com
coterie, que pode uma vez por história, contar com um pouco espaço entre eles, como seus objetivos egoístas de
ponto adicional de recursos pessoais. fazer ou quebrar os laços sociais dos membros. Nas noites
Defeito: (•) Fora de favor Seu desempenho caiu aquém modernas, Os tradicionalistas da Camarilla consideram
das expectativas e seus superiores estão insatisfeitos. grupos corporativos gauche, mas útil, uma vez que têm as
Quaisquer pedidos de recursos/favores da culto a hierarquia habilidades coletivas e recursos para aproveitar o capitalismo
sofrem uma penalidade de dois dados. contemporâneo. Os Estereótipos a rmam que os Ventrue
Defeito: (••) Condenação Uma transgressão ou insulto lideram muitos desses grupos, mesmo que seja verdade, o
contra seus superiores tornou o Membro ou a coterie em clã há muito funciona dentro instituições burguesas, o
párias. Uma grande demonstração de devoção é necessária edifício do capital global é grande o su ciente para
para reconquistar reconhecimento. Outras falhas arriscam a qualquer clã dominar.
substituição, expulsão ou excomunhão.
Domínio: Chasse (•), Lien (••)
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Tipos de Coterie
Domínio: Chasse (•), Lien (••) Mawla: (••) (o vampiro que de ne suas tarefas)
Extras Possíveis: Aliados, Lacaios, Status, Status (como Adversários: (••) (pelo menos um vampiro que se
guardiões d eum vampiro que esta dormindo). oporia à sua missão com violência)
Domínio: Chasse (••), Portillon (•) Aliado: (•) (um membro mortal da família)
In uência: (••) (mortais marginalizado) Recursos: (••) (dinheiro e ativos por empréstimo da
família)
Inimigo: (•) (um mortal que a coterie deseja arruinar)
Inimigos: (••) (um ou mais mortais que se opõem aos
Defeito Status: (•) (Suspeito)
negócios da família)
Possíveis extras: Rebanho (sobreviventes), Lacaios
Possíveis extras: Rebanho (extensão familiares),
(sobreviventes)
In uência (empresa familiar), Mawla (vampiro dentro
da mesma família), Lacaios (um carniçal da família),
Sabotadores (Igreja de Set)
Defeito de Fama: Sombrio Segredo (conexões criminais
“Vamos corroer seu domínio tijolo por tijolo.” familiares)
A coterie dos sabotadores é aquele sem uma base de
poder imediata ou raízes dentro de seu novo domínio, mas Porteiros (Hecata)
seus alcance entre os mortais é notóriamente “Nossos amigos atravessam a fronteira entre a vida e a
impressionante. Frequentemente contam com o apoio de morte”.
um vampiro atribuindo-lhes a tarefa de espionagem,
A coterie dos porteiros utiliza suas habilidades em
assassinato ou perturbação na política.
comunhão com (e potencialmente controle) os mortos para
Domínio: (••) (desprevilegiados, estranhos, etc.) estabelecer um tipo de coterie comum entre os Hecata e
outros usuários de Oblívio, fornecendo ajuda e
In uência: (•) (empresas de vigilância)
aconselhamento a alguns, investidas espectrais e sabotagem
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contra outros. Eles são prestigiosos usuários de cadáveres pesquisadores para um determinado culto. De preferência,
animados e fantasmas como funcionários. eles são um pequeno grupo de pessoas que fazem parte dos
membros, mas os líderes às vezes contratam pensadores
Domínio: Chasse (••), Lien (•), Portillon (•)
quando estão tentando levar sua fé para o próximo nível.
Contatos: (••) (lavradores, agentes funerários) Pensadores pode tomar um pequeno culto e
transformá-lo em uma poderosa entidade por meio de seus
Recursos: (•••) (roubado do morto)
conhecimentos. Eles tendem a pesquisar as melhores
Lacaios: (•••) (um servo fantasma e espião) maneiras de recrutar em uma determinada cidade, como
divulgar informações e como usar as leis locais para a
Inimigos: (••) (um caçador de vampiros que reconhece
vantagem do culto. Eles têm acesso quase ilimitado aos
o trato da coterie com os mortos)
aspectos logísticos da igreja para que possam criar novos
Defeito Status: (•) Suspeito (lidando com entidades procedimentos ou políticas em benefício da liderança.
obscuras) A maioria dos pensadores são aliados de longa data que
passaram anos trabalhando juntos, mas alguns se reúnem
Possíveis extras: Mawla (realizador necromante)
para uma tarefa especí ca e se dissolvem assim que
Enviados (Cultistas) completam seu objetivo. Os membros dos pensadores são
muitas vezes especialistas em procedimentos, expertes
“Podemos ver o mundo de forma diferente, e podemos
e cientes, ex-burocratas, gênios do marketing ou
adorar deuses diferentes, mas se trabalhar-mos juntos, temos
especialistas em um assunto crítico para os interesses de um
uma chance de sobrevivência. Eu quero transformar nossas
culto.
diferenças em forças coletivas”.
Domínio: Chasse (•) e Lien (•••)
Este grupo serve em missões diplomáticas, funcionando
como negociadores e mediadores entre diferentespartidos. Aliados: (•••) (analistas, burocratas, soldados, etc.)
Na maioria das vezes, coteries de enviados se formam na
Refúgio: (•) (pequeno escritório como base de
sequência de con itos entre facções em guerra. Quando
operações)
dois ou mais cultos chegam a um acordo, eles às vezes
encarregam seus membros mais jovens com a formação de Possíveis extras: Recursos (lucros obtidos com a venda
tal coterie com serviços e causas comuns compartilhadas de seus serviços), Lacaios (bibliotecários, acadêmicos)
que podem transcender antigas rixas.
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Tipos de Coterie
Máscara: (••) (uma diocese pode ter uma frente, um Cada diocese começa com uma missão, um culto de
abrigo, esquema de pirâmide, uma igreja evangélica, ou con ança onde membros espalham a palavra para novos
ser completamente secreta.) territórios, muitas vezes hostis. A tarefa do missionário é
construir as bases para uma diocese. Membros afortunados
Defeito: (••) Inimigos (o sucesso de um culto em
são promovidos a liderar a nova diocese ou, se os anciãos
qualquer área inevitavelmente atrai a ira dos outros.)
decretarem, enviados para outra missão.
Possíveis extras: Aliados, Recursos, Lacaios, Status,
Domínio: Chasse (••) (uma área alvo para Missionários
uma relíquia compartilhada de signi cado para o culto,
é provável que mantenha ativos valiosos para o culto.
Adversário, Suspeito.
Próspera, com mortais in uentes, abundantes áreas de
Excomungadores (Cultistas) alimentação, ou um lugar de importância para o culto.)
“Nós ousamos questionar, eles nos apelidaram de Mawla: (•••) (decidir quem espalha a palavra não é uma
‘Apóstata’ e nos expulsou”. tarefa con ada a meros neó tos. O Mawla de um grupo
Dentro de qualquer religião existem aqueles que falham missionário tem in uência dentro do culto.)
ou caem. Eles aprendem muito rápido demais ou dizem a Recursos: (•••) (Os grupos missionários geralmente são
coisa errada em na frente da pessoa errada e se tornam o bem nanciados. Os emissários de um novo território
bode expiatório em uma caça às bruxas. Aqueles que já devem garantir um Refúgio e um lugar para realizar o
foram do culto que já não são, e o culto não esquece. culto abertamente ou em segredo.)
Contatos: (•••) (o culto pode ter feito você purgar seus Status: (••) (Membros escolhidos para se tornarem
conhecidos estranhos, mas qualquer um que você reteve missionários já deveriam ter se provado dignos da
são leais ou aterrorizados demais para se rebelar. Talvez tarefa.)
um permaneça dentro do culto, alertando você quando
eles estão se aproximando.) Possíveis extras: Máscara, Lacaios, Suspeito.
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