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CLÃS

UM LIVRO DE REFERÊNCIA PARA VAMPIRO: A MÁSCARA

OS CLÃS DA NOITE

G U I A S U P L E M E N TA R
SUMÁRIO

Banu Haqim 3
Brujah 9
Gangrel 13
Hecata 17
Lasombra 23
Malkaviano 29
Ministério 33
Nosferatu 39
Ravnos 43
Salubri 48
Toreador 53
Tremere 57
Tzimisce 61
Ventrue 69
Caitiff 73
Sangues-Ralos 76
O Clã da Caça,
Assassinos,
Crianças de Haqim,
Sarracenos,
Mediadores,
Homens da Lei,
Assamitas
OS CLÃS DA NOITE

BANU HAQIM

O Pacto de Odense últimas duas décadas. O fundamento desta aliança já estava


estabelecido. O obstáculo sempre foi a inimizade mútua do
Por Aisha Talwar, vizir dos filhos despossuídos de Haqim clã com os Tremere.
Três coisas aconteceram para tornar a admissão dos
As circunstâncias que cercam a entrada dos Banu Haqim na
Banu Haquim uma possibilidade dentro da Camarilla: A
Camarilla são pouco conhecidas, mas aqui está o que eu
primeira foi a partida dos Brujah; a segunda foi a perda dos
ouvi:
Tremere em Viena; a terceira foi a Cruzada da Gehenna do
O feiticeiro conhecido como Ur-Shulgi, de volta a
Sabá, que deu um inimigo em comum a ambos nos campos
Alamut, começou um expurgo a todos os Filhos de Haqim,
de batalha nas terras natais do clã no oriente. Quando
sua mente desumana os considerada indignos. Este
muitos in éis seguido-res de Ur-Shulgi pareceram se juntar,
julgamento estendeu para qualquer um que abandonou
ou pelo menos ajudar, os incrédulos Cainitas, a dedicação a
Haqim em favor de Allah. Alguns dizem ainda que foi sua
esse pacto se fortaleceu como aço damasco.
recusa em repudiar o livro da paz destruído por Jamal, que
A Camarilla sentia-se enfraquecida pela guerra e pela
detinha o título de Ancião na época, que levou a estes
ascensão da Inquisição, mas ainda estava em posição de
acontecimentos, mas nós não podemos provar isso.
negociar forças. O antigo inimigo dos Banu Haqim, os
Como você pode imaginar, muitos lhos de Haqim
Tremere, estavam paralisados e uma vaga aguardava a pre-
recu-saram a ideia de abandonar a fé. Eles fugiram, caindo
sença dos Assassinos. Pode surpreender a muitos que a
na misericórdia da Camarilla. Esses vampiros -— toda a
Camarilla tenha realizado reuniões com ambos os
Casta Vizir e muitos dos Guerreiros, até onde eu entendo
amaldiçoados dos Seguidores de Set e dos Haqimitas na
— prometeram servir à seita onde os Brujah e Gangrel
mesma noite para decidir a qual dos dois se juntaria a Seita,
falharam, tendo feito vários súplicas nesse sentido nas
mas assim eles o zeram. O “Ministério”, como eles se

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Banu Haqim

apresentam nessas noites, encontrou Justicares em uma é que os Filhos escondem seu desejo incontrolável pela
cidade qualquer, enquanto os Banu Haqim encontram os diablerie por trás de uma rigorosa ideia de certo e errado.
representantes da seita em alguma cozinha de uma cidade Para os Juízes, alguém é sempre culpado. E os culpados
dinamarquesa irrelevante. A reunião dos Setitas foi opulen- devem ser punidos, tendo suas almas sugadas através de suas
ta e escondida atrás de um encontro da OTAN no mesmo artérias, para tornar o Juiz mais forte em preparação para o
hotel. O encontro com o Clã da Caça foi ignominioso e fora próximo assassinato justi cado.
de vista. Os Banu Haqim incluem uma gama diversi cada de
O deles explodiu. O dos Haqimitas não. caçadores, juízes e assassinos. Embora o foco do clã no
A Camarilla lançou as mortes daqueles Justicares aos pés julgamento freqüentemente se manifesta no ato de lidar
dos Setitas. Mais tudo indica que foram os Juízes. Eles sabi- com a morte, os mortais Abraçados no clã são tanto
am exatamente o que eles estavam fazendo e asseguraram estrategistas e estudantes de direito, quanto eles são
sua posição na seita ao seu modo. caçadores de recompensa, soldados, policiais e assassinos
Não pense que os Banu Haqim também são inocentes treinados. Os laços geográ cos do clã também fazem com
na destruição da Capela Tremere. Alguém vazou para a que a maioria dos membros abraçados sejam de algum
Inquisição a localização exata do santuário dos Usurpado- momento entre o ano 600 da Era Comum, e o início do
res naquela capital. Alguém odiou os Tremere por meio século XX, de uma das denominações da crença islâmica.
milênio. Alguém se bene ciou do prejuízo Tremere. Os Os Banu Haqim mais velhos tendem a adorar o Sangue
Filhos de Haqim sempre foram considerados fanáticos sobre qualquer fé mortal. Jovens membros do clã vêm de
assassinos, mas carentes de nuances. Parece que eles jogaram qualquer lugar ou cultura do mundo, e enquanto alguns se
a Jyhad melhor do que qualquer um. convertem ao islamismo após a morte, a maioria dos
Haqimitas modernos mantém a fé de seus dias de respiração
e são respeitados por isso.
Quem são os Banu Haqim? Nas noites modernas, os Banu Haqim visam mortais
Os juízes dos Banu Haqim estão divididos entre sua sede capazes de avaliar e lidar com ameaças, impondo leis e
hereditária e sua paixão pela justiça. Os Juízes há muito tradições através da força de sua personalidade ou
tempo se separaram da Sociedade Vampírica para melhor habilidades e, é claro, assassinos que possam contribuir para
executar as suas severas penas capitais. Mas isso está prestes a os objetivos do clã. Os Banu Haqim cam de olho nos
mudar. Um cisma divide o clã entre os seguidores do recém- veteranos de guerra, especialmente aqueles que estão em
acordado Matusalém, Ur-Shulgi, e os Guerreiros e Vizires desgraça ou foram feridos em combate. Eles oferecem a
Islâmicos abraçados muito tempo depois que o clã abando- imortalidade, uma chance de redenção e propósito. Tais
nou seu implacável culto ao sangue. Alamut — a base mortais se tornam Neó tos valorizados em suas leiras.
escondida de operações dos Filhos de Haqim em algum Os Banu Haqim são mais do que um clã de assassinos
lugar no Afeganistão — caiu inteiramente para os cultistas descendentes de al-Ḥashāshīn, embora tenham adotado
de sangue, que se preparam para proferir seu julgamento muitas práticas dessa seita mortal. Os Vizires e Guerreiros
sobre seus irmãos, e os mais sábios Haqimitas agora são do clã descendem de diferentes linhagens de Haqim. Cada
condenados exilados de sua antiga casa. A maioria deles se um se sente compelido a abraçar diferentes mortais, com os
juntou à seita de éis Membros Muçulmanos: os Ashirra, Guerreiros tendendo para os inclinados marcialmente,
ou estão buscando asilo e liação plena na contraparte enquanto os Vizires drenam e transformam aqueles com
ocidental da seita — a Camarilla. Quer sejam cultistas ou poder político e legal. A conexão entre os dois é lei. Dentro
guerreiros da justiça, todos os Filhos de Haqim aderem a da Ashirra e Camarilla, os seus Membros sempre se
algum tipo de código restrito, sejam as leis do sangue de Ur- esforçam para manter e cumprir a lei, tornando crítica a sua
Shulgi, uma vingança pessoal, a constituição americana, escolha de potenciais novas crias.
alguma obscura variante da lei islâmica ou até teorias pós-
modernas de opressão. Mas como bem sabemos, nenhum
vampiro é livre de interesses pessoais. E a verdade incômoda

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OS CLÃS DA NOITE

amostragem e armazenamento de vitae vampírico. Rumores


Os Banu Haqim na de diablerie em massa alimentam o medo de que esses
Membros do clã queiram nada menos que o m de todos da
Sociedade Vampírica sua espécie. Esses legalistas, escondidos na fortaleza de
Fui chamada Fatima al-Faqadi em vida e é o nome que Eu uso Alamut, expulsa-ram mais da metade do clã para quebrar as
na morte esta noite. Eu sou Banu Haqim, um juiz de mons- amarras de seu passado encharcado de sangue. E ao fazê-lo,
tros e homens. Como muitos da minha espécie, também sou eles atraíram a atenção da Camarilla. O que fez com que os
um exilado. Mas não somos mais estranhos. A camarilla nos demais Banu Haqim que encontraram refugio na Seita nas
dá as boas-vindas, e nós damos as boas-vindas, pois a hora últimas noites, fossem vistos mais uma vez como um poten-
chegou pela lei de Ashirra para guiar as leiras de todos os cial pilar da Torre de Mar m. Os exilados juramentados a
Membros. Camarilla, passa-ram a controlar setores de seus domínios,
Você ouviu que os Banu Haqim estão divididos. É assim. ganhando especi ca-mente in uência sobre o rebanho
A maioria de nossa casta guerreira se apega a Alamut e os envolvido na lei e na quebra da mesma. Os Banu Haqim
velhos métodos. Mas o Velho da Montanha está morto e os islâmicos, que mantiveram-se rmemente fora da in uência
assassinos agora adoram o deus do sangue Ur-Shulgi e dos Ur-Shulgi, são conhecidos como leais campeões da
reviveram as for-mas arcaicas de sangue e adoração. Este é o Ashirra, e como os ocidentais e orientais, encontraram
código que diz a eles para matar e consumir as almas de todos inimigos comuns nas revoltas do Sabá e dos Anarquistas, e
os vampiros fora de nossa linhagem. O resto de nós se recusa em vista disso, a idéia da Camarilla buscando uma aliança
a desistir de nossa fé mortal e moralidade. Reconhecemos há com O Clã da Caça vem parecendo cada vez mais razoável.
muito tempo o perigo do serviço servil a um ser desumano e Os Filhos de Haqim a rmam que seu fundador era o
encontramos um propósito no âmbito in nito da misericór- juiz de todos os vampiros. E agora dentro da Camarilla eles
dia de Allah. O nosso código de matar é pela paz e pelo bem mantêm seu legado, reivindicando rebanhos e contatos
maior. dentro dos departamentos de polícia, forças de segurança e
Fugindo ao lado de nosso gado, escapando da loucura da patrulhas de fronteira. Eles também detêm o domínio sobre
Guerra da Gehenna, arriscamos tudo para encontrar novas segmentos do crime organizado. O clã controla os mortais
casas. Nós imploramos à Camarilla por um santuário, e na nesses setores, alguns para o Abraço, outros para serviço,
maioria das vezes, eles o concedem. Somos gratos por seu res- mas principalmente para manter um carta valiosa nas
peito. Nisto eles são muito melhores do que o rebanho cada cidades da Camarilla. Quando os outros clãs querem que
vez mais islamofóbicos do Ocidente. Oramos para que não um mortal problemático cale a boca, os Banu Haqim
voltem à intolerância que nós esperam de anciãos Europeus e exercem a lei através desses seus lacaios.
Americanos. Talvez o oposto seja verdade. Esta nossa união
pode ser o primeiro passo para uma era de compreensão e
justiça para os vivos e os mortos.
Os Banu Haqim na
Os Membros do Clã da Caça já foram mercenários,
caçado-res de recompensas e matadores de aluguel entre os
Sociedade Mortal
Cainitas. Quando um vampiro queria uma sentença nal de Como falado por Aisha Talwar, Vizir das Crianças despos-
morte exe-cutada sobre um colega, sem nenhuma conexão suídas de Haqim:
entre a fonte e o alvo, eles contratavam os Assamitas para Um erro comum que outros Membros cometem em sua
despachar um assas-sinato. Por uma taxa de vitae enviada de avaliação, é que nós, Banu Haqim, acreditamos não ter uma
volta ao lar ancestral do clã, o Filho de Haqim executava essa esfera mortal de in uência. Eles dizem: "os Assamitas são
sentença sem escrúpulos morais. um clã de vampiros árabes que se alimentam de vampiros e
Nas noites atuais, o papel global do clã mudou. vivem em uma fortaleza vampírica longe dos olhos mortais.
Divididos, os Banu Haqim que adoram Ur-Shulgi e deram as ” O argumento deste tolo é a principal razão pela qual os
costas ao Islã, ainda praticam rituais internos relacionados à Ventrue e Tremere ainda objetam à nossa admissão na

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Banu Haqim

Camarilla. alimentação é um ritual. Não tomamos sangue


Claro, também existem barreiras baseadas em nossa fé. levianamente. Deve vir de uma fonte que precisa abrir mão
Muitos membros da Camarilla ainda expressam uma de um litro de vida.
hostilidade aprendida ao Islã, seja pela deturpação de nossa
fé nas noites modernas ou devido a eles segurar as rédeas do
poder no tempo em que as guerras contra o Império
Disciplinas
Otomano ou mesmo a Reconquista ou as cruzadas nos FEITIÇARIA DE SANGUE: O poder de envenenar vitae e

consideram inimigos do mundo cristão. usar o Sangue como uma arma contra os outros, assim
Sempre mantivemos setores da sociedade mortal por como o de peneirar a verdade através da manipulação do
perto. Enquanto os legisladores (e às vezes violadores) são os Sangue. Os Banu Haqim mantém estrito os segredos de sua
setores óbvios, considere também os setores étnicos e Feitiçaria de Sangue. Os guerreiros do clã tipicamente
grupos dentro dos quais nos disfarçamos. Não é racista buscam uma forma de magia do sangue conhecida como
admitir que nosso clã é predominantemente um de muitas Quietus, que fornece aos seus praticantes habilidades
matizes. Não se engane: todos os clãs se originaram da assassinas, enquanto os vizires se aprofundam em aspectos
mesma parte do mundo como nós, mas nossa diáspora rituais versáteis, recolhendo segredos do Sangue e de outros.
chegou tarde, resultando em um maior número de
vampiros do Oriente de origem Africana, Árabe, Beduína, CELERIDADE: A capacidade de se mover e reagir mais

Persa e Indiana, entre uma série de outras etnias não rápido do que o humanamente possível. Os Filhos de
"brancas" ou “Europeia”. Haqim usam a Celeridade para efeitos aterrorizantes.
Claro, essa gama de origens fornece uma ampla gama de Muitos são hábeis no seu uso antes de todas as outras
áreas mortais a serem in uenciadas. Milênios de Disciplinas, para con ar na velocidade do julgamento antes
preconceitos e in uência sobre as famílias ricas da Arábia que a dúvida possa retardar uma lâmina na garganta.
nos dá facilidade de acesso aos produtos petroquímicos Hesitação leva à morte de um vampiro. Ao alimentar-se, os
(incrivelmente útil para obter recursos), bancos e nanças Banu Haqim dançam em um dervixe bebedor em seus
(incrivelmente útil para restringir os recursos de outros), receptáculos preferidos, entrando e sugando o su ciente
telecomunicações (você vai considerar esse setor ao tentar antes de desaparecer tão rapidamente quanto apareceram.
ocultar o uso do telefone celular da Inquisição), e hotéis de
luxo. Sim, os estereótipos ainda existem, e não estamos OFUSCAÇÃO: A capacidade de se transformar em sombras,

acima de capitalizá-los. criar uma aparência ilusória ou desaparecer de vista. Os


Banu Haqim perseguem suas presas à sombra, seja como
um meio de alimentar-se discretamente ou de entregar a
Os Pecados morte nal a um alvo sem a cerimônia do desa o formal.
Alguns Banu Haqim utilizam esta Disciplina para teste-
dos Banu Haqim munhar um alvo cometendo um crime antes de julga-lo.
Somos juízes sobre Membros e mortais, nomeados por
Haqim e Caim. Nossos termos de julgamento podem se
apegar a tradição e lei antiga, mas são tão exigentes a verdade
Perdição
Os Banu Haqim são atraídos para se alimentar daqueles que
agora como eram há milênios. Nós nos alimentamos dos
merecem punição. Isto é especialmente válido para o Sangue
indignos com o sangue de suas veias. A mais sagrada
de vampiros, a própria essência da transgressão. Quando
punição é para o juiz beber o sangue e a alma do criminoso,
um dos Juízes prova o Sangue de outro Cainita, é muito
fazendo com que sua morte fortaleça o legislador. Existem
difícil parar. Satisfazer-se com pelo menos um nível de
muitos caminhos para nosso bebida: superando um
Fome de Vitae Vampírica provoca um teste de Frenesi de
oponente em combate, julgando um pecador no processo
Fome (Ver Regras Básicas, p. 220) no Banu Haqum com
da sagrada Caçada de Sangue, roubando daqueles
uma Di culdade de 2 + Severidade da Perdição. Se o teste
amaldiçoados como nós somos amaldiçoados. Cada

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OS CLÃS DA NOITE

falhar, eles bebem vorazmente o Sangue vampírico, às vezes O Árbitro


chegando até mesmo a diablerizar sua vítima. Isso apresenta Essa criança de Haqim pode ter sido um delegado na vida
muitos problemas quando os Banu Haqim se integram às ou na morte. De alguma forma, ele era um executor do
leiras da Camarilla, que tende a ver os praticantes do julgamento, talvez ocupando uma posição de poder moral
Amaranto como um anátema. como padre, imame ou líder comunitário em uma pequena
cidade ou município. Sua capacidade de exercer as leis levou
COMPULSÃO: JULGAMENTO ao eventual abraço.
O vampiro é compelido a punir qualquer um que pareça
transgredir o seu credo pessoal, tomando seu sangue apenas
como vingança pelo crime.
Mercenário
Por uma cena, o vampiro deve saciar pelo menos um de Em seus dias mortais, este Filho de Haqim era um assassino,
Fome de qualquer um, amigo ou inimigo, que age contra puro e simples. Talvez com um histórico militar, de aplica-
uma convicção deles. Não fazer isso resulta em uma ção da lei ou de segurança, mas com a mesma probabilidade
penalidade de três dados em todas as jogadas até que a de ser um indivíduo com impulsos assassinos. Pelo menos
Compulsão seja satisfeita ou a cena termine. (Se o alvo um de seus atos letais chamou a atenção de um senhor
da compulsão também for um vampiro, não se esque- Banu Haqim. Agora, esse personagem continua a
ça de testar o frenesi de fome induzida pela Maldi- viver pela arma, pela faca, pelo veneno ou pelo seus
ção.) próprios punhos, mas com toda a legitimidade de
um mercenário contratado.

Arquétipos Estudante do Sangue


Os Banu Haqim são conhecidos por sua
dos Banu Haqim obscura magia do san-gue e reverência ao
Estudante de Direito Vitae, mas este vampiro era um erudito
Os Banu Haqim valorizam a compreensão da de sangue antes do Abraço. Seja um
lei e da tradição, freqüentemente abraçando membro de um grupo de estu-do
especialistas legais para ajudar a modernizar (ou Su sta, um cultista em uma religião
pelo menos tornar mais relacionáveis) as expec- marginal ou um carniçal a serviço de
tativas dos Membros de todos os clãs. Esse Filho de um taumaturgo, as atividades desse
Haqim ainda estava estudando direito quando se mortal atraíram as atenções dos Banu
transformou em um vampiro, e de repente os seus Haqim, e ele foi colocado para trabalhar
limites muda-ram. Não estando mais restrito às interpretando a vontade do Sangue, e
versões do século XXI da lei mortal, ele agora é também em maneiras de subvertê-lo.
um especialistas na lei dos Membros. Tal Filho de
Haqim impõe respeito entre os Vizires.

Sindicalista
Saber quando colocar os pés nas ruas, quando armar e
der-rubar um homem, e quando reter e simplesmente
recusar-se a ajudar um tirano coloca este Filho de Haqim
à parte dos estereotipados membros da lei de seu clã. O
sindicalista veio de um contexto em que conhecer as la-
cunas legais e como encorajar os outros a entrar em ação
era parte integrante de seu sucesso.

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O Clã Erudito
Ralé
Punks
Hipsters
Prometeicos
Rebeldes
Reis Filósofos
Helenos
OS CLÃS DA NOITE

O
sonho do clã erudito é um mundo onde toda deveria protegê-los, desordeiros carregando cartazes e ma-
a injustiça foi eliminada e vivos e não-vivos nejando Molotovs entre os Brujah. Enquanto o clã
podem coexistir em paz. Eles dizem que é de nitivamente inclui números substanciais de expressivos
pelo amor dos mortais que eles os conduzem e visíveis forasteiros, o desejo deles pela rebelião alcança tão
contra seus mestres. Na verdade, eles podem simplesmente fundo quanto um fraudador destrói sua própria empresa, o
se enfurecer contra um Deus distante ou inexistente que advogado representando o pobre sem custos, o neo Nazi
eles nunca poderão lutar, contra uma maldição que eles a rmando ser da “direita-alternativa” dos estados unidos, e
nunca poderão acabar. Deles é o sonho que envenena tudo um “morador de porão” baixando milhares de lmes ilegal-
que toca. Como eles se in ltram ou instigam revoluções, a mente para redistribuição em sites de streaming. Novatos
fome deles e a paixão asseguram que o sangue uirá, que abraçados para lutar e protestar são conhecidos como a ralé.
inocentes morram e que a paz nunca seja atingida. Os Brujah podem ser lutadores apaixonados, mas tam-
bém pensadores críticos; os ativistas do clã são frequente-
mente muito diferentes dos teóricos do clã. Em muitas oca-
Quem são os Brujah? siões, os últimos foram abraçados de estudos de padrão de
O clã Brujah sempre tem sido Abraçado entre forças gênero ou estudantes de sociologia, esses que sobreviveram
armadas e simpatizantes à contracultura e revolução. Eles às experiências de quase morte, e pessoas que de outros
procuram aliados que questionam ideias normativas, e modos sofreram e suportaram grande perda pessoal. Os
reconhecendo o fogo no oprimido eles gravitam em direção Brujah lósofos, conhecidos como Helenos, acreditam que
ao prejudicado. o melhor método para desmantelar o establishment é
A percepção comum coloca punks, membros de gan- entender os sistemas sociais e culturais que permitem que
gue, imigrantes desajustados e rejeitados pela sociedade que isso exista em primeiro lugar.

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Brujah

Disciplinas Arquétipos dos Brujah


CELERIDADE: Os Brujah usam a Celeridade para ataques Câncer no Sistema
rápidos e escapar de revoltas que eles tenham começado. Esse membro existe como uma engrenagem em um sistema
Eles caçam com isso para arrebatar recipientes das ruas, corrupto. Eles podem ser trabalhadores noturnos de uma
alimentando-se selvagelmente deles ou para descartar corporação mortal conhecida por tratar seus empregados
rapidamente um mortal antes de desaparecer na noite. como lixo, um membro da equipe de um partido político
quebrado ou um dos Brujah remanescentes na Camarilla.
POTÊNCIA: Os Brujah usam Potência co-mo uma arma Eles trabalham para derrubar o sistema de dentro, talvez
devastadora, abreviando qualquer confronto com esperando substituí-lo com algo melhor, mas tendo
nalidade destrutiva. Embora o clã pregue uma conexão frequentemente o processo de
com a humanidade, seus membros levam frequentemente o reconstrução como uma de suas
que eles querem pela força, já que é mais simples manter um últimas prioridades.
gado no lugar ou rachar seu crânio aberto e beber suas
entranhas do que negociar por um bocado de sangue.
Voz do Povo
Os Brujah sempre têm se
PRESENÇA: Os Brujah usam Presença para ganhar os
esforçado pelo progresso
corações do público, virar uma multidão ameaçadora contra
na sociedade vampírica.
si mesma ou mandar um oponente perigoso em fuga noite
Muitos deles eram pro-
adentro. Os Brujah intelectuais preferem alimentação com
gressitas em vida e segui-
Presença para convencer seus recipientes a darem seu sangue
ram por esse caminho
voluntariamente. Outros membros do clã usam Presença
na não-vida. O “voz do
para aterrorizar suas presas, como aparentemente acrescenta
povo” pode ser uma
“um requintado, ousado gosto” e alimenta os poderes
ativista feminista, eco-
menos sutis de sua maldição.
guerreiro ou um mani-
festante anti capitalista
Perdição que canalizam sua pai-
O sangue do Brujah ferve com uma raiva mal contida, xão, discursando contra
explodindo à menor provocação. Subtraia uma quantidade os Ventrue e Toreador ou
de dados iguais à Severidade da maldição do Brujah em fomentando perturbações
qualquer rolagem de teste para resistir ao Frenesi de fúria. A políticas entre os mortais.
rolagem não pode ter menos que 1 dado. Suas ambições podem vol-
tar a ferir o clã, mas às vezes
COMPULSÃO: REBELIÃO eles formam um núcleo de
O vampiro assume uma posição contra seja o que for ou movimentos revolucio-
quem for que ele veja como o status quo na situação, se isso nários.
for seu líder, um ponto de vista expressado por um recipi-
ente em potencial, ou apenas a tarefa que ele deveria fazer
no momento.
Até ter ido contra as suas ordens e expectativas, percebi-
das ou reais, o vampiro sofre uma penalidade de dois dados
à todos os testes. Esta Compulsão acaba uma vez que tenha
conseguido fazer alguém mudar em sua mente (pela força,
se necessário) ou feito o oposto do que era esperado deles.

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OS CLÃS DA NOITE

Adorador de Sangue
Os Brujah uma vez foram considerados “Alto clã”, superior
à maioria e respeitado por todos. Alguns Brujah ainda
acreditam que seus sangues são mais fortes do que os de
outros clãs, e que eles têm o direito de aplicar suas doutrinas
aos outros. Os Brujah que mantém essa forma de idolatria
ao sangue, vêm de origem fundamentalista, grupos da ala da
direita e a elite acadêmica.

Punk Trollador
Os Brujah incluem muitos ativistas expressivos e físicos que
seguem o espírito da época sem julgamentos, deleitando-se
em seus sensos de justiça. O “Punk Trollador” se preocupa
com a luta, não com a causa. Eles são agressores que provo-
cam confrontos com grupos minoritários, um intruso que
só quer festejar para deixar a polícia puta, ou um ícone
feminista da “quarta onda” que gasta mais do seu tempo
mortal ata-cando outras feministas e seus aliados do que
coordenando respostas à opressão. a Curto prazo, a ação
produz resultados massivos, mas nem sempre bene cia os
Brujah.

Monstro Disfarçado
Os Brujah alegam que não há nenhum clã mais íntimo da
humanidade que eles mesmos, e é por isso que eles exibem
tais paixões ardentes. Mas alguns tomam mais do que isso, e
se esforçam para viverem como mortais, se mantendo em
dia com a cultura moderna, formando relacionamentos e
construindo famílias. A recompensa desse comportamento
é uma chocante dualidade entre sonho e realidade. A besta
não será negada por muito tempo e um homem não-vivo de
família e a mulher trabalhadora devem passar longe de suas
vidas falsas frequentemente para evitarem de “ver o
vermelho”, retornando somente depois de terem seus
desejos perigosos saciados.

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O Clã da Besta
Animalescos
Ferais
Selvagens
Bárbaros
Exilados
Lobos
Errantes
OS CLÃS DA NOITE

U
ma fome mais antiga que a humanidade fazem seus refúgios nas partes mais pobres da cidade e não
queima dentro dos lobos. Enquanto outros sentem vergonha disso. Eles rei-vindicam poucos domínios
Membros amaldiçoam seus apetites e como de-les, mas não aceitam nenhum príncipe. Se um fera
escolhem a gaiola dourada das cidades e a entrar em uma cidade, o príncipe irá aceitá-lo ou terá que
coleira da hierarquia social, os lobos aceitam a Besta como lutar contra ele para fazê-lo recuar.
parte de si mesmos e correm livres. Cruzando fronteiras Os Gangrel abraçam as leiras de sobreviventes e
entre espécies, nações e domínios com a facilidade dos combatentes: líderes de gangues presidiárias e criminosos,
predadores perfeitos, eles pertencem ao selvagem e o exploradores (urbanos ou não) e qualquer rebanho que veja
selvagem pertence a eles. Pensar neles como nobres selvagens o mundo como algo a ser percorrido em vez de algo para se
é perigoso, já que os animais têm pouco respeito pela esconder. Eles não se preocupam com aparência ou título,
arrogância da civilização, e apenas os mais fortes sobrevivem mas por realização e reputação. Uma criança pode ser um
a suas caçadas sangrentas e iniciações selvagens. Trocando desa o, mas o clã segue rituais e iniciações para garantir que
histórias de guerra e as histórias secretas de sua espécie ao o novato valha a pena. Sucesso signi ca um novo e honrado
redor de fogueiras acesas com os ossos de seus opressores, membro do clã. Falha signi ca simplesmente uma rejeição
eles viraram as costas para a Camarilla e lutaram com dentes esquecível ou uma pilha de cinzas.
e garras para escapar das intermináveis tramas de seus Qualquer mortal capaz de projetar sua vontade para os
companheiros. outros, liderar um grupo do desastre ao sucesso, ou lutar
contra probabilidades impossíveis chama a atenção do clã.
Este fato resulta em um sintoma conhecido como “muitos
Quem são os Gangtrel? chefes”, quando o clã consiste em mais líderes do que segui-
Os Gangrel são párias, errantes, ladinos e caçadores. Eles dores . Os costumes encorajam lutas pelos domínios, mas

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Gangrel

estes raramente duram até a morte nal, pois os anciões Gangrel: parceria suspeita. Em frenesi, os Gangrel ganham
Gangrel advogam contra a competição pessoal pela auto- uma ou mais características de animais: uma característica fí-
ridade, em vez disso encorajam uma cultura de rivalidade sica, um cheiro ou um tique comportamental. Essas caracte-
saudável. rísticas duram pelo resto da noite e pela noite seguinte, per-
manecendo como uma ressaca após a devassidão. Cada carac-
terística reduz um Atributo do Gangrel em 1 ponto — o
Narrador pode decidir que uma língua bifurcada ou o odor
Disciplinas almiscarado pare-cido com o de um um urso reduza o Caris-
ANIMALISMO: Um Gangrel pode usar o Animalismo para ma, enquanto os ouvidos parecidos com o de um morcego
possuir um companheiro animal, às vezes chamado de podem reduzir a Determinação (“todos aqueles sons que
famulus. O companheiro animal pode ser usado para caça, distraem”). Se nada ocorrer imediatamente, a característica
espionagem, e ataque. Alguns Gangrel transformam ani- reduz a Inteligência ou a Manipulação.
mais de estimação em seus próprios donos, perseguem vaga- O número de características que um Gangrel mani-
bundos com matilhas de cães ou atraem animais desgarra- festa é igual à sua Severidade de Perdição. Se o seu
dos para uma alimentação rápida. personagem segue a onda do seu frenesi (veja Vam-
piro: A Máscara p. 219), você pode escolher mani-
FORTITUDE: Como guarda-costas de longa data e
soldados para os outros clãs, os Gangrel se festar apenas uma característica, levando apenas
bene ciaram enormemen-te da Fortitude. A um dado de penalidade ao seus Atributos.
Disciplina pode dar a eles uma sensação de des-
temor, pois permite que eles cassem em COMPULSÃO: IMPULSOS FERAIS
terrenos difíceis e levem tiros e facadas sem Retornando à um estado animalesco, o
preocupação. Os Gangrel que enfatizam o vampiro regressa à um ponto onde a fala
crescimento em Fortitude provavelmente é difícil, as roupas são desconfortáveis
esperam que muitos danos surjam em seu e os argumentos são mais bem estabele-
caminho. cidos com dentes e garras.
Por uma cena, o vampiro ganha uma
PROTEANISMO: Os Gangrel são penalidade de três dados à todos as rola-
conhecidos por seu domí-nio de gens envolvendo Manipulação e Inteli-
Proteanismo, pois outros poucos clãs gência. Ele pode somente falar em senten-
possuem essa Disciplina. Abrangendo a ças de uma palavra durante este tempo.
linha entre o vampirismo e a mudança de
forma, ela permite que um Gangrel assuma as
pro-priedade físicas de outras criaturas ou de
Arquétipos
outras manei-ras, mudando sua forma sica.
Os Gangrel que se alimen-tam na forma de
dos Gangrel
animais geral-mente consideram essa a mais Pássaro Enjaulado Liberto
genuína, ou pelo menos a melhor, forma de Este Membro passou a maior parte de sua vida
abate. mortal na prisão ou já foi encarcerado por um
crime grave. Um passado assim transmite uma
reputa-ção e uma atitude cansada em relação à
Perdição autoridade, estimulada pelo gosto desesperado de
Os Gangrel se relacionam com a Besta, assim liberdade e oportunidade para exercer as liberdades
como os ou-tros Membros se relacionam com os anteriormente negadas a eles.

15
OS CLÃS DA NOITE

Aventureiro
Os Gangrel não são estranhos à natureza, gastando muito
do seu tempo além dos limites da cidade e comungando
com criaturas e clãs do lado de fora da Camarilla. Na vida e
na morte, o aventureiro viu e experimentou algo que
poucos puderam compreender. Eles caminham de um lugar
para outro, passando a vida na estrada, vivendo apenas da
sua inteligência, da bondade de um estranho e com uma rica
curiosidade. Este lobo não tem medo do caminho à sua
frente, onde quer que ele possa levar.

Favorito do Povo
O Clã Gangrel pratica as tradições de contar histórias ao
redor do fogo, em-bora eles estejam longe de serem escotei-
ros. Seja em torno de um tambor em chamas, fogo em
pneus, ou em uma grande convocação, este animal conhece
as canções e as histórias para celebrar os nomes de heróis
caídos e inimigos que nunca devem ser esquecidos. Em suas
vidas mortais, eles poderiam ter sido cantores, animadores
ou artistas independentes.

Diretor do Conselho
Este Gangrel acredita no poder exercido não apenas com
golpes físicos, mas através da presença social, autoridade
sobre os outros, e comando de um grupo de pessoas, como
em um clube ou uma corporação. Um Gangrel de sala de
reuniões é um alfa que prospera em causar medo e respeito,
aquele que não joga pelas regras, e que é capaz de comandar
os outros na realização das ações mais antiéticas com amea-
ças de perdas pessoais e pro ssionais. Eles perseguem suas
presas pelos corredores dos escritórios à noite e em hotéis de
cinco estrelas pagos pelo cartão da empresa.

Fera sem Remorso


Os Gangrel apreciam suas características animais e naturezas
selvagens, e muitos se comportam como os animais selva-
gens — levando suas não-vidas dominados por impulsos
físicos e desejos imediatos. A fera sem remorso comportava-
se como um animal já antes do Abraço. Talvez eles fossem
um tipo de criminoso predatório ou um indivíduo que
usava de meios legais para deixar escapar seus desejos peri-
gosos. Como um vampiro, eles são um pouco melhores.

16
O Clã da Morte
Necromantes
Coveiros
A Família
Endurecidos
Corpos
Membros Demônios
Lazarenos
OS CLÃS DA NOITE

V
ocê sente isso, não é? Assim como todos os Mistério. É uma palavra linda. O mistério do tesouro
Membros, você morreu e voltou. Mas quando per-dido. O misterioso Sr. X. O assassinato mistério. O mis-
você morreu, sua alma resistiu um pouco mais tério da vida após a morte. O maior mistério de Deus no
do que o do seu vizinho. Você sentiu o puxar céu.
do Oblívio, e isso te ferrou. Você lutou com o retorno à con- Você vai trabalhar para estudar e resolver os problemas
cha mortal e você não tem certeza se você está feliz por estar misteriosos mais difíceis, e formando novos, proibidos.
de volta. Você é menos e mais do que todos seus parentes Você pertence a uma família que quer todas as respostas,
mortos-vivos. Você já entende o que é estar morto, para porque nós somos gananciosos, e assim que os tivermos,
experimentar o m, para conhecer o medo do grande vazio. usaremos essas respostas contra nossos inimigos. Você vai
Bem-vindo à família. ganhar domí-nio sobre os mortos e os vivos. Você possuirá
Você é um de nós. Você é meu primo, sua irmã e sua um poder que nenhum outro vampiro tem as bolas para
lha. Estamos conectados não apenas por sangue, e por aproveitar.
vitae, mas por aquele conhecimento de primeira mão da Você agora faz parte de uma família, um clã e uma reli-
morte. Considera que acordou agora? Quando você mor- gião dedicados a enriquecer nossas vidas, tais como são, e
reu, você quase cou morto e você está apavorado. Mas aqueles de nossos parentes mortais. Cada membro desta
aposto que você está excitado com essa emoção também. família é determinado a dominar a morte. Talvez você quei-
Que emocionante sentir a morte e fugir isto. É como colo- ra adorar o m para seus entes queridos, talvez você queira
car um cinto em volta do pescoço e sacudir pendurado em torne-se um necromante notório e reviver a sua namorada
um guarda-roupa, e Deus, você quer sentir isso novamente. morta, ou talvez, apenas talvez, você queira se sentir mais
É atraente, não é, saber que agora você pode comungar com potente do que você já foi na vida.
a morte como se fosse seu irmão, sua tia ou seu pai? Isso não aconteceu por acidente, ok? Você foi escolhido.

18
Hecata

Tenha isso em mente quando você se sentir isolado de ou- mataram, e aqueles com conhecimento de medicina ou
tros Vampiros. Você foi selecionado para o Abraço porque ocultismo, todos apelam para o Hecata. Qualquer pessoa
sabe- mos que você é capaz de deixar sua família mais com um verdadeiro interesse cientí co na morte, vida após
orgulhosa morto do que você estava vivo. a morte e religião tem chance de ser abordado para o Abra-
Ouça, assim como toda família, haverá aqueles que você ço, embora teólogos acadêmicos são os destinatários mais
vê todas as semanas, alguns que você vê todos os anos, e al- prová-veis da mordida do que os cegamente éis. Muitos se
guns você só ouve atrás de portas fechadas. Os que não são tornam vampiros dedicados para servir a família, expandin-
convidados para festas. A ovelha negra. Bem, para alguns de do seus interesses, e pesquisando novos mistérios associados
nós, você será um deles. Mas para outros, você estará mais ao ciclo de vida e morte. Diferente de calouros começaram a
perto do que um parente vivo. trabalhar lidando com os vivos, os moribundos, os mortos e
Vamos realizar muito juntos, entende? Você realmente os apodrecidos, na forma de enfermeiras e cuidadores,
vai deixar sua família orgulhosa. Faça o certo por nós e nós agentes funerários e claro, necromantes. Cada um deles
cuidaremos de você. adiciona algo ao clã.
O resto, entretanto? Todos aqueles idiotas de outros clãs Os Hecata procuram muitos lhos entre os malfeitores
e seitas? de todos os tipos. Embora eles não controlem nenhum
Foda-se eles. Foda-se outra pessoa respirando ou não mortal comum dos impérios do crime, o clã valoriza o assas-
res-pirando, se eles não são do nosso sangue. sino expe-riente, o lavador de dinheiro de sangue frio e o
charmoso vi-garista. Seus papéis continuam assim que rece-
bem o Abraço, complementando os negócios legítimos do
Quem são os Hecata? clã — bancos de investimento, conglomerados comerciais e
Os senhores Hecata favorecem os mortais também de suas hospitais privados e instalações de cuidados — com um
próprias famílias mortais, ou que fornecem ligações para fa- uxo constante de dinheiro e corpos ilícitos.
mílias externas de quem o Hecata iria se bene ciar. Eles pre-
ferem membros de um mórbido humor negro, ou com ten-
dência pragmática, devido ao trá co de morte e a natureza
Disciplinas
do clã. Eles têm pouca necessidade de compassividade ou AUSPÍCIOS: O poder de receber visões das intenções do

empa-tia, a menos que sirva para satisfazer uma lacuna do des-tino e falar sem mover os lábios. O Hecata acredita que
clã — que de muitas maneiras é estruturado como uma o destino tem grandes planos para seu clã, e eles gostam de
empresa em expansão, tanto quanto é uma família — que se intrometer nos destinos dos outros. Eles pode prever a
precise ser pre-enchida. morte de um mortal e impedi-lo, ou eles podem apressar a
Os Hecata Abraçam aqueles que mostram uma vontade partida de alguém. Os Hecata usam Auspícios para planejar
resoluta de fazer o que precisa ser feito, para o bem da seus mo-vimentos — pois este clã é cauteloso e raramente
família, do seu bloco, sua comunidade, ou sua sociedade, à golpeia por impulso— e para pegar vislumbres dos mortos
frente de seus próprios interesses. A familia deve sempre vir inquietos, permitindo as artes terríveis pelas quais o clã é
primeiro, seja sobrenome ser Giovanni ou não. Não existem conhecido.
nenhum outro “independente” nessas noites, então é o
Hecata contra todos os outros. Os Necromantes querem FORTITUDE: A capacidade de resistir a golpes e a balas e fo-

que os seus Abra-cem a tradição como “presentear o verda- go. Os Hecata acreditam que eles estão mais perto da morte
deiramente excepcional com associação no mais exclusivo do que qualquer outro clã, e a forma como eles manifestam
dos lares. ” Abraços espontâneos são amplamente esta Disciplina da crédito a essa a rmação. Eles absorvem
desaprovados pelo clã, os membros favorecem a abordagem ferimentos como um cadáver, sem sentimento ou considera-
ritual de observação, preparação, e votar em quais mortais ção. Os punhos e lâminas chovem sobre eles, e os Necro-
merecem a imortalidade. mantes ignoram tais ferimentos, aproximando-se inexoravel-
Chefões, Autodidatas, indivíduos que enfrentaram ou mente de seu alvo. Suas mentes são igualmente resistentes a
invasões, que para eles é um ponto de fragilidade mortal.

19
OS CLÃS DA NOITE

OBLÍVIO: A habilidade de comungar, manipular e controlar


as energias da morte e dos mortos. Este poder está entre os Métodos de Alimentação
mais misteriosos das Disciplinas, uma vez que alcança o ter- Para contornar sua maldição, alguns Hecata se alimentam
ritório oculto da vida após a morte. Através de seu uso, o de bolsas de sangue frescas ou cadáveres. Outros
Hecata pode interrogar um espectro ou obriga-lo a atacar desenvolvem métodos de extração do sangue de seus Lacaios
um rival. Eles podem apodrecer a carne de um mortal com sem a necessidade de usar suas presas, como com uma
um toque ou praticar cerimônias sujas projetadas para con- agulha, ou através do simples derramamento de sangue,
duzir uma intromissão no rebanho para sua justa recom- nenhum dos quais é
pensa. Oblívio mancha a alma do usuário, mas o Hecata vê garantido que evite a dor. Os Hecata tem o hábito de se ali-
isso como um mal necessário para o entendimento dos mentar de rebanhos formados a partir de membros de suas
mistérios da vida, da morte, e dos mortos-vivos. próprias raças familiares, gerando muito ressentimento e
medo entre a vitima e o bebedor.
Nos últimos anos, os Hecata formaram um vínculo espe-
Perdição cial com o Sistema Circulatório — uma rede de tra cantes de
Mergulhado na morte, as presas de um Hecata não trazem seres humanos que atende ao apetite dos membros, que
extase, mas agonia. Vítimas apanhadas de surpresa irão comissiona a entrega de corpos mudos ou comatosos para
violentamente resistir a menos que sejam contidas, e poucas que eles não possam gritar de dor durante a alimentação.
pessoas se submetem de boa vontade à tortura que é o beijo
de um Hecata.
Ao beber diretamente de uma vítima, cada gole do
Arquétipos dos Hecata
Hecata se torna perigoso, resultando em perda de sangue Campeão dos Moribundos
(Vampiro: A Máscara, p.212). Mortais relutantes não serão O Hecata pode agitar a bandeira da independência, mas eles
controlados caso tentem escapar, e mesmo aqueles que fo- ainda requerem vampiros que podem partir o pão com Cortes
rem coagidos ou desejam isso, devem ter sucesso em um da Camarilla e grupos de Anarquistas. Este personagem pode-
teste de Vigor + Deter-minação contra di culdade 2 + Seve- ria ter sido desde um vigarista a um diplomata na vida, mas o o
ridade da Perdição para não fugir. Vítimas vampiros, coagi- mais importante é que eles saibam como vender um negócio
dos ou dispostos a mordida de um Hecata devem fazer um sem mostrar toda a sua mão para os estranhos. O Campeão dos
teste para evitar o Frenesi contra di culdade 3 ou irão cair mentirosos foi Abraçado por sua capacidade de encantar os
em um frenesi de terror. céticos e apresentar uma fachada crível para as atividades do clã.

COMPULSÃO: MORBIDEZ
Os Hecata são possuidores de uma curiosidade peculiar
Especialista Forense
O Clã da Morte faz jus ao seu título, com uma grande quanti-
combinada com desapego de compaixão e empatia, prova-
dade de membros que aprenderam sobre a passagem da vida
velmente devido às suas negociações frequentes com cadáve-
para morte. No século passado, houve um aumento no nú-
res e os espectros daqueles que tiveram mortes trágicas. O
mero de enfermeiras, cirurgiões e equipe de laboratório sendo
sangue de-les incentiva-os a estudar os indivíduos ao redor
Abraçados, junto de local especial para indivíduos com trei-
deles em bus-ca de sinais de doença, fragilidade ou morte
namento médico em aplicação direta. Este personagem sem-
iminente. Até eles preverem uma morte sem meios sobrena-
pre foi um dos primeiros nas ce-nas de crimes, e foi capaz de
turais ou resolvidos por causa de um local, o vampiro sofre
alterar evidências, relatórios mal arquivados, ou tecer uma
uma penalidade de três dados para todos os testes até a cena
narrativa de morte que protege a família, ao mesmo tempo
terminar. Observe que suas conclusões não precisam ser
em que ca cara a cara com a morte regularmente.
absolutamente corretas, mas deve permanecer dentro dos
limites do possível.

20
Hecata

Necromante Natural
Necromantes são bastante incomuns entre as leiras dos
mor-tais, mesmo aqueles com conexões de sangue com o
Clã Hecata. Quando um vampiro do Clã da Morte
encontra um mor-tal com um interesse genuíno e aptidão
para a magia da morte — seja através da prática de sessões
espíritas, morte — seja através da prática de sessões espíritas,
caça aos fantasmas em vlogs, exorcismos ou estudo de
rituais ocultos — eles raramente seguem sem observação de
longo prazo e o potencial para um Abraço. Estes indivíduos
às vezes abrigam práticas distorcidas, ou uma remoção de
ética pessoal quando trata-se de lidar com cadáveres e tratar
os mortos. O Hecata vê este tipo de comportamento co-mo
maduro, e material de chantagem, então se o necromante é
impróprio para o Abra-ço, eles servirão como um retentor
mortal.

Filho Prodígio
Os Hecata têm um ponto cego quando se trata de seus des-
cendentes mortais, às vezes Abraçando membros da família
inep-tos simplesmente porque eles compartilham o mesmo
nome. Contudo, personagens co-mo este se destacam, eles
provam seu valor para o clã e acabam com vários senhores
em potencial lutando pelo direito de Abraçar a ele. O Filho
Pródigo é frequentemente visto como uma pequena estrela
em as-censão, apto para responsabilidades impor-tantes
dentro da família e do clã. Porém, crescer em uma família
tão distorcida pode acabar por estragar a sensibilidade de
um mortal e os seus limites morais ou éticos.

Banqueiro Inescrupuloso
Tanto o resto da sociedade vampírica estão
preocupados nos quesitos nanceiros, mas os Giovanni
— e mais ampla-mente, os Hecata — são os Banqueiros.
Eles são a Suíça. Eles agem como a parte neutra, perfeita
para mediação e garanti-do para proteger ativos devido à sua
dedicação inabalável a não envolvimento na Jyhad. Este
personagem seria direciona-do pela vontade de fazer
qualquer coisa para o lucro, quer isso signi que investir em
questões antiéticas, aceitando dinheiro lavado, ou jogando
para investimentos que a maioria dos bancos não toque —
incluindo sangue, mortais, ou Membros entorpecidos.

substituta de sua linhagem como uma Disciplina de clã.

21
OS CLÃS DA NOITE

Mudanças no Sangue
Os Hecata há muito tempo se interessam pela maleabilidade do Sangue, e como suas Disciplinas favoritas nestas noites
diferem das de seus ancestrais, e seus ancestrais antes deles. Enquanto eles especulam, pode ser devido à formação de Hecata e
a destruição de muitos Giovanni mais velhos nos últimos anos, os Necromantes ainda adivinham porque alguns Giovanni
favorecem Disciplinas fortes, com Dominação muitas vezes no lugar de Auspícios, e os Samedi preferem o subterfúgio, com
Ofuscação em seu lugar. Por quê a habilidade para sentidos aguçados é um poder tantas vezes perdido, mesmo os
Necromantes mais talentosos não sabem dizer.
A critério do Narrador, um Hecata da linhagem Giovanni pode substituir Auspícios por Dominação, um Samedi pode
substituir Auspícios por Ofuscação, um Lamiae pode substituir Auspícios por Potência, e um Nagaraja pode substituir
Fortitude por Dominação. Observe que esta opção pode fazer com que certas Disciplinas amálgamas quem indisponíveis
para esses vampiros, então o tratamento padrão e amálgamas comum ao Clã da Morte tratam Auspícios, Fortitude e Oblívio
como suas Discipli-nas de clã.
Alternativamente, o Narrador pode considerar adequado oferecer como uma Vantagem/Antecedente exclusivo de 4
pontos o que permite que Hecata compre a Disciplina substituta de sua linhagem como uma Disciplina de clã.

22
O Clã da Noite
Magistrados
Guardiões
Sombras
Místicos do Abismo
Vira-Casacas
Traidores
OS CLÃS DA NOITE

Q
uando você entra na escuridão, e não pode então acomode-os perto de si. Segure-os, Nutra-os, Escravi-
ver nada a não ser as trevas, você está real- ze-os e destrua-os.
mente sozinho. As vozes se tornam distantes. Prometemos aqueles que nos servem um lugar no paraí-
Até mesmo a luz fraca das estrelas parecem so, uma recompensa quando eles destroem nossos inimigos:
uma mera esperança que se desvanece, devo- um Coquetel glorioso de fé dogmática e absoluto niilismo.
radas pelo negrume. Isto nos torna malignos? Não. Não seja bobo. O
Não existe nada. conceito de mau é algo que os anciões vendem para as suas
Nada a não ser você. Agora você é um de nós, você deve crianças ignorantes. Nós, os Lasombra, somos os únicos
entender que você é o centro disso tudo. Nada importa, a acordados. Nós estamos acordados porque nós andamos
não ser você. Tudo mais irá morrer, a não ser você. Isto faz nas sombras, de olhos abertos, e vimos que ela estava
de nós niilistas? Talvez, mas é melhor ser pragmático do que olhando de volta para nós.
se apegar à esperança da redenção ou da luz. Não há nada lá, e há tudo lá também.
Os nossos anciões acreditam que nós só podemos cres- Você é só mais um no rebanho, e eu estou muito feliz
cer em força através do interesse próprio e da predação dos por tê-lo entre nós.
fracos. Os fracos sempre serão a presa, então é muito melhor
que os seus predadores sejam competentes o su ciente para
fazê-lo com graça e elegância.
Quem são os Lasombra?
Você poderá encontrar a si mesmo preso nas amarras da Os Senhores Lasombra tendem a favorecer o Abraço aos
religião. Você irá encontrar outros membros e o rebanho mortais que são similares aos moldes do clã. Os Lasombra já
ajoelhando para a ti implorando pela sua orientação. Lute tinham uma loso a Darwiniana antes mesmo deste termo
com a massa para mandá-los a algum ministério pregador, e existir. Eles não têm tempo para a fraqueza, eles sentem que

24
Lasombra

a única maneira de sobreviver é se destacar, e cortar as ferecer o pescoço para a sua alimentação.
amarras da simpatia e a moralidade mesquinha que te
rebaixam em sua ascensão pelo poder. OBLÍVIO: Esta é a habilidade de manipular a escuridão
O Abraço dos Lasombra são focados naqueles que lu- como uma arma ou ferramenta. Este poder invejado por
tam contra as probabilidades, sobrevivem as situações peri- alguns membros, e odiado pela maioria, é a maior força de
gosas e que conseguem existir no auge de sua excelência. Os um Lasombra e também a sua mais profunda fraqueza. Os
Magistrados descrevem a tradição do Abraço deles como Lasombra utilizam as sombras para atacar seus inimigos,
“Aqueles que se encaixam em mais do que uma simples vida intimidar as suas vítimas com mantos de escuridão, ou até
humana”. Sociopatas, Contra-culturalistas, Desviadores e mesmo para entrar em uma sombra e sair em outra para
sobreviventes implacáveis são os alvos dos Lasombra. Qual- evitar atenções indesejadas. Muitos a rmam que o custo
quer um que pode dizer que viu a escuridão pelo outro para se utilizar o Abismo é a sua própria alma, ou atrair a
lado, e subsequentemente volta de lá mais forte, é um candi- atenção do próprio fundador do Clã.
dato em potencial para o Abraço. Muitos vampiros se tor-
nam obsessivos com o acúmulo de poder social, sempre POTÊNCIA: Este poder permite ao vampiro atacar de forma
prontos para enganar os mortais para se elevar. Outros eram sobrenaturalmente forte, levantar pesos com forças
assim antes do Abraço, com traços pragmáticos levando a inumanas, e atravessar distâncias impressionantes. Alguns
sua ascensão aos olhos de um Lasombra. Lasombra utilizam Potência para o propósito de ajudar em
Os Lasombra se apoiam fortemente nas instituições da sua alimentação, considerando que agora segurar e agarrar o
religião organizada para encontrar as suas crias em potenci- mero reservatório seja um exercício vulgar de sua força.
al. Eles não procuram os verdadeiramente éis, ou os verda- Alguns membros do Clã preferem simplesmente explodir as
deiramente depravados, mas sim os sacerdotes que ganha- cabeças de seus inimigos com as suas mãos, atravessar seus
ram as suas funções no desejo de ter controle completo so- estômagos, ou arrancar um porta de suas dobradiças para
bre o destino espiritual das suas congregações. Freiras, mon- inspirar respeito e medo quando as circunstâncias pedem
ges, vigários e rabinos que usam as suas instituições religio- isso.
sas como uma ferramenta para aumentar o seu poder pró-
prio, muitas vezes apertando a mão de bandidos enquanto
as portas estão fechadas, são este o tipo de bastardos de cora- Perdição
ção frio que os Magistrados adoram. Quem observa o re exo ou uma gravação (ao vivo ou não)
Os mortais Abraçados neste Clã, tendem a surpreender de um Lasombra, pode instantaneamente reconhecer o que
aqueles que subestimam a sua habilidade, ascendendo as ele é, desde que saiba o que está procurando. Pessoas sem
posições de poder nas cidades da Camarilla mais rapidamen- conhecimento prévio sabem que tem algo de errado, mas
te do que qualquer um pode prever. provavelmente vão pensar que foi algum erro ou defeito no
objeto, dada aos atributos irregulares ou distorção na super-
fície re etora ou erros de gravação. Observe que isto não
Disciplinas ocultará a identidade do vampiro de qualquer forma, e os
DOMINAÇÃO: O poder para mentalmente compelir os ou- Lasombra não serão menos pegos ou percebidos por câme-
tros a ação, e remover e alterar memórias. Os Lasombra ras de vigilância do que qualquer outro vampiro. Em adi-
falam amavelmente da sua habilidade em esmagar a vontade ção, o uso de tecnologia moderna de comunicação, incluin-
e comandar obediência sem a pretensão desnecessária dos do ligações de telefone, exigem um teste de Tecnologia com
Ventrue e Toreadore. A maneira insensível com que eles Di culdade 2 + o nível de Severidade da Perdição (determi-
utilizam esta disciplina em suas vítimas às vezes atrai a anti- nado pela sua geração), neste caso microfones podem ter
patia dos outros Clãs, porém mesmo assim poucos negam problemas com a voz do Lasombra, da mesma forma que
as habilidades dos Magistrados em fazerem lavagem cerebral câmeras terão com a sua imagem. Evitar a detecção de que o
e subjugarem a sua presa. Sem hesitação, um Lasombra personagem é de fato um vampiro através de aparelhos com
simplesmente usa Dominação para mandar a sua vítima a o sistemas eletrônicos é um teste feito com uma penalidade

25
OS CLÃS DA NOITE

igual ao nível de severidade da Perdição do vampiro. Qualquer mortal que superou uma adversidade extrema
pode chamar a atenção dos olhos do Clã Lasombra, muitas
COMPULSÃO: SEM PIEDADE vezes porque um próprio Lasombra colocou esta adversida-
Para um Lasombra, falhas não são uma opção. Seu sangue de no caminho desta cria em potencial. Este mortal deve
sem-pre os incitou a fazer qualquer ato que os faça alcançar sobreviver e triunfar diante de todas essas punições e desa-
seus objetivos, seja no agora ou em momentos de planeja- os. Como um vampiro, eles lutaram e provaram ser dignos
mentos que irão durar séculos, como os planos bizantinos. do respeito de seus senhores, lutando contra grandes opres-
Qualquer revés é profundamente sentido por eles, e por isso sões como a Segunda Inquisição ou o Sabá.
eles tendem a rapidamente usarem os métodos mais
implacáveis para que seus objetivos sejam alcançados. Parasita da Religião
Na próxima vez que o vampiro falhar em qualquer ação, Este Lasombra se escondeu entre os religiosos em vida, e
ele irá receber um penalidade de dois dados e todos e qual- continuou a fazê-lo após a morte. Seja um líder ou um
quer testes até que uma futura ação da mesma que ele fa- congregante simples, este personagem mantém os seus
lhou, seja bem sucedida. Observe que a penalidade acima é aliados dentro dos éis ou por alguma in uência similar
também aplicada nas tentativas futuras da ação desencadea- nestes indivíduos. Não sendo um verdadeiro crente, este
Lasombra manipula friamente os outros que possuem fé,
dora também.
usando a instituição religiosa para a sua própria elevação.

Arquétipos dos Lasombra Vencedor na Vida


O Atleta radiante segurando no alto a sua medalha brilhan-
Ativista
te, a mãe orgulhosa de sua lha ganhadora de prêmios, o
Os Lasombra alegam exaltar a virtude da rebelião e a oposi-
investidor bancário que joga dinheiro em strippers, o ator
ção a tirania no último meio milênio. Embora o Clã tente
com os pulmões revestidos de cocaína — todos exemplos de
agora se manter , os mais jovens ainda se recusam a se ajoe-
exími-os vencedores. O Clã Lasombra ama vencer mais ain-
lhar diante de anciões desconhecidos. Em vida eles poderi-
da do que ama batalhar, e eles irão fazer de tudo para ga-
am ser ativistas políticos ou religiosos, e então reconhecidos
nhar. Os humanos fracos que sucumbem aos estresses das
pelo Abraço Lasombra, é mostrado que ele foi no mínimo
derrotas não atraem os Guardiões. Este tipo de personagem
apreciado pela sua visão. Como personagem, ele pode ser
é possivelmente um fanfarrão, e provavelmente ele provoca-
um anarcocapitalista, libertário ou até mesmo um membro
rá inveja, mas ninguém conseguirá negar o seu inexplicável
de uma célula terrorista.
sucesso perpétuo.

Legado
O Clã Lasombra valoriza a arte de fazer acordos e aqueles
que sabem fazê-los. Seja nas tentativas de cortejar o poder e a
in uência, intermediar a paz ou instigar a guerra, Um
Lasombra encontrou esse personagem capaz destas tarefas e
o Abraçou. Em vida, eles eram provavelmente diplomatas
ou pro ssionais bem sucedidos, ou talvez um conselheiro
matrimonial ou um consigliere da má a. Eles estão bem
equipados para lidar com negociações em nome do clã,
provavelmente usando o título de “Legados”.

Templário da Máscara
Muitos Lasombra têm lutadores como alvos para o Abraço.

26
Lasombra

Lasombra e a
Tecnologia
Enquanto todos os vampiros perdem algo
profundo durante o Abraço, os Lasombra
exibem os sinais mais reveladores de sua de -
ciência espiritual. Quando vistos em super-
fícies re exivas ou em um meio de gravação, as
suas imagens aparecem distorcidas e algumas
vezes até mesmo quase invisíveis. Seja
tremeluzente, distorcida ou transparente, o
seu re exo o trai e revela justamente o seu
estado morto e a sua linhagem. Similarmente,
tecnologias modernas ou outras formas de
interação direta — como a utilização de uma
caneta stylus — Tendem a não funcionar do
modo que os seus controladores querem, e
sistemas de detecção eletrônica, captam facil-
mente os sinais de que ele entrou em contato
com o sistema eletrônico. É como se eles
existissem em uma frequência ligeiramente
diferente de outros seres, entrando e saindo da
luz.
Enquanto os neó tos lasombra rapida-
mente se desprendem da tecnologia gradual-
mente por livre e espontânea vontade, eles
tendem a rapidamente recrutar mortais ou
criarem carniçais para fazer este tipo de “traba-
lho eletrônico” quando necessário, como fazer
ligações ou guiá-los através de uma cidade.
Não é a toa que este clã tende a ser chamado de
Magistrados, existem Lasombras que condu-
zem seus negócios sem um atendente pessoal,
mas na verdade com um tipo curioso de besta
diferente…
O Clã da Lua,
Lunáticos,
Loucos,
Bobos da Corte,
Oráculos,
Dervixes,
Visionários,
Filhos de Malkav
OS CLÃS DA NOITE

P
sicólogos diagnosticariam os lhos de Malkav rias, etnias e gêneros, todo mortal selecionado para o
com esquizofrenia, depressão, distúrbio obses- Abraço possui algo que só é visível para um Malkaviano.
sivo compulsivo ou distúrbio pós traumático. Às Um dos presentes que os Malkavianos procuram em
vezes tudo de uma só vez. Na realidade, eles têm um mortal é o que eles chamam de “Sexto Sentido”. Se uma
todas essa coisas e nada. Como os “sábios loucos” da poesia, pessoa interpreta sonhos, pode perceber espíritos, ou prediz
sua insanidade resulta de ver muito do mundo de uma vez, infalivelmente eventos futuros, os Malkavianos tomam
de entender muito profundamente e sentir emoções que são conhecimento. Tal pessoa age como um farol, chamando
fortes demais para suportar. Eles se automedicam com cada membro do clã que os vê.
sangue, mas isso é apenas uma solução temporária. Outro presente reverenciado pelos Malkavianos, são
aqueles de “vislumbre”. Um alto nível de empatia, a nado
conhecimento de um assunto complexo, ou apenas uma
Quem são os Malkaviano? unidade obsessiva para buscar as respostas para questões
Os Malkavianos são as crias de Malkav e um dos grandes clãs losó cas de cada apelo ao clã. Como o vislumbre é ligado à
vampiricos. Eles são vampiros enlouquecidos, a igidos com pro ssão, o clã se bene cia de uma série de acadêmicos e
a insanidade de seu progenitor Antedeluviano. Por muito médicos – especialmente terapeutas e psicólogos.
tempo existe a ideia errada de que poucas famílias de Mem- Finalmente, o Clã da Lua é fascinado pela “ruptura”—
bros são tão díspares como o Clã da Lua. Outros clãs os indivíduos que foram alterados por experiências traumá-
vêem e raciocinam: “Cada um deles é louco, então por que ticas ou que simplesmente nasceram ligeiramente separados
suas respectivas origens importam?” Para os Malkavianos, as de si mesmos e do resto da sociedade. Para os Malkavianos,
origens signi cam um bom negócio. Embora os Senhores eles são apenas um gentil impulso para ter acesso a um
possam escolher crias de todas as classes sociais, faixas etá- plano totalmente diferente de realidade. Em vez de tratá-los

30
Malkaviano

como fardos, o Clã os vê como tendo grande potencial. DOMINAÇÃO: Alguns Malkavianos usam Dominação para
Todos os Malkavianos sofrem enfermidade mental após levantar todas as distrações da mente da vítima, encantan-
o Abraço – às vezes acentuando uma pré existente condição, do-as completamente; outros usam a Disciplina para extrair
outras vezes somando uma nova dimensão à sua instabilida- ou causar psicoses, através da infame variante conhecida
de. Como se seus pensamentos e ações fossem baseados na como Demência. Enquanto alguns fazem isso principal-
lógica sobrenatural, parece não ter como saber quando essa mente por experimentação, entrar na cabeça dos mortais e
condição se manifestará de maneira destrutiva ou quando convencê-los de que eles querem abandonar seu sangue
oferecerá perspectivas impor-tantes onde antes faltavam. ajuda muito o clã a sobreviver de noite à noite.
Como regra geral, nenhum outro Membro se sente comple-
tamente confortável ao redor de um Malkaviano conhecido, OFUSCAÇÃO: Os Malkavianos não anunciam seu uso de
muitas vezes vendo-os como maníacos imprevisíveis cujos Ofuscação, permitindo convenientemente que muitos
vislumbres raramente valem os Membros esqueçam que até têm acesso a esta Disciplina. O
ataques de insanidade. que eles usam é muito diferente. Enquanto alguns Malka-
Alguns Malkavianos a rmam vianos podem querer observar a corte de cantos isolados ou
que existe um fator co-mum à sua pregar peças em seu príncipe, outros se escondem nas casas,
loucura; que todos eles estão ligados alas e casas de repouso do gado, observando os rostos
psiquicamente através de uma adormecidos antes de se alimentar discretamente.
frequência comum, uma espé-
cie de consciência comparti-
lhada. Aqueles que estão Perdição
cientes de sua existência A igidos por sua linhagem, todos Malkavianos são amaldi-
referem-se a ela como a teia çoados com pelo menos um tipo de perturbação mental.
ou, mais recentemen-te, a Dependendo da sua história e do estado de sua mente na
rede da loucura. morte, eles podem experimentar delírios, visões de clareza
terríveis, ou algo totalmente diferente.
Quando o Malkaviano sofre uma Falha Bestial ou uma
Disciplinas Compulsão, a sua maldição vem à tona. Ele irá sofrer uma
AUSPÍCIOS: Malkavianos penalidade igual à Severidade da Maldição do personagem
usam Auspícios para me- em uma categoria de rolagem de dados : Física, Social ou
lhorar seus sentidos, fortale- Mental durante a cena inteira. Isto é em adição a quaisquer
cendo sua visão ou audição a penalidades incorridas pelas Compulsões.
um nível sobrenatural, ou Você e o Narrador decidem o tipo de penalidade e a
para determinar os medos, natureza exata da a ição do personagem durante a criação
ilusões e fraquezas mentais de do personagem.
um mortal, para que eles pos-
sam brincar neles terrivelmente COMPULSÃO: ALUCINAÇÃO
enquanto se preparam para se Com os seus dons extra-sensoriais cando descontrolados, o
alimentar. Muitos Malkavianos vampiro vivência o que podem ser verdades ou presságios,
persuadiram um recipiente a mas que os outros chamam de invenções de sua mente,
“contar tudo a eles”, antes de desenterrados pela Fome.
drenar a vítima chorosa dez Enquanto ainda funcional, a mente e as percepções
minutos depois. cam distorcidas. Ele recebe uma penalidade de dois dados
aos testes envolvendo Destreza, Manipulação, Compostura
e Raciocínio, assim como nas rolagens para resistir ao frene-
si de terror, por uma cena.

31
OS CLÃS DA NOITE

Arquétipos dos Malkaviano Viciado em Sangue Puro


Defendido por uma visão bizarra e crenças marginais, mui-
Presença In uenciadora tos Malkavianos sentem que certo sangue acalma seus sin-
Esse visionário é viciado na emoção de se reinventar e se tomas ou insanidade. Para o viciado em sangue, isso se
apresentar de diferentes maneiras, aproveitando a atenção tornou um objetivo constante e tudo o que eles pensam. Na
que obtém através das histórias que contam. Eles procuram vida, eles abusaram de medicamentos prescritos, tinham
in uenciar os outros através de palavras, imagens ou do uso hipocondria, ou talvez fosse um c
de Disciplinas — seja com o propósito de prazer, para omilão, e agora não podem
esquecer seus problemas, ou para cumprir os sussurros da ajudar, mas beber e beber até
teia. Como um mortal, eles poderiam ter uma extensa rede que os ruídos que os corroem
de seguidores nas mídias sociais ou liderado a vida destrutiva se acalmem ou a ansiedade
dos mitomaníacos. diminua. Eles sabem quais
recipientes escolher para
Médiun obter o melhor san-
A capacidade de sentir e registrar mais os membros do que gue, e levam todas as
qualquer outro Membro a ige aos pertencentes do Clã refeições a sério.
Malkaviano com sua infame instabilidade, mas também
pode recompensá-los com grande vislumbre. Alguns encon-
tram maneiras de usar e se bene ciar de sua maldição aber-
tamente sem quebrar a Máscara, como o médium que revela
espíritos ctícios ou existentes ligados a objetos, áreas e
indivíduos – para ajudar o luto ou para ganhos pessoais.

Analista Ruim
Alguns Malkavianos sabem instintivamente como separar e
remontar mentes, qualquer que seja o estado em que estão.
Talvez o analista tenha sido um terapeuta na vida, excelente
em ajudar os outros através de crises pessoais. Ou talvez eles
usem as experiências de sua própria psique agonizante como
um farol, abrindo as mentes de seus pacientes e vítimas com
o propósito de se curar. O analista é respeitado e temido
por sua capacidade de viajar pelo labirinto da mente — e
aprisionar outro dentro dele.

Fanático
Os Malkavianos são propensos ao fanatismo alimentado
pela instabilidade mental. Os fanáticos têm um propósito
que consome a maior parte de sua existência. Isso pode ser
qualquer coisa, desde fortes convicções religiosas ou
políticas a uma imensa paixão por romances policiais ou
teorias conspiratórias do 11 de setembro. Dedicado a essa
paixão, é seguro dizer que o fanático conhece quase todos os
detalhes e informações que existem para se obter sobre isso.

32
O Clã da Fé,
Setistas,
Seguidores de Set,
O Clã da Mentira,
Typhonistas,
Serpentes,
Liberadores,
Judasianos
OS CLÃS DA NOITE

T
raçando sua linhagem do aspirante a deus egíp- o clã se aproxima daqueles que procuram destruir ou sub-
cio de enganação e caos, o clã anteriormente verter a religião. Ateus proselitistas, iconoclastas, professo-
conhecido como os Seguidores de Set tem uma res e estudantes de loso a e historiadores que buscam a
reputação tão heterogênea quanto sua história. verdade por trás do mito são todos desejados pelo
Tanto culto quanto clã, a maior parte do Ministério adere a Ministério. O clã é atraído por aqueles que sabem sua
um sistema de crenças exclusivamente perturbador, lutando maneira de contor-nar os desejos e falsidades humanas. O
em uma guerra de moralidade e ideias contra o legado de Ra Ministério não busca corrompê-los — este é um termo
e o Um Deus. Conhecidos e odiados como trapaceiros, alici- impróprio comum — mas eles procuram aqueles que
adores e abertamente mentirosos, o clã tem uma história de sabem como lidar com aviltamento, fraude e erosão de
jogar de todos lados em con itos das grandes seitas. Sua crença cega.
entrada no Camarilla foi rejeitada, mas muitos se juntaram À medida que são introduzidos na condição vampírica
ao Movimento Anarquista e agora estão armando suas (ou muitas vezes antes), os recrutas do clã são trazidos para o
armas gêmeas da tentação e da subversão para trazer libera- culto de Set. Para o Ministério, o clã e suas crenças secretas
ção espiritual para todos os descendentes de Caim. estão intimamente ligados, embora sua fé assume muitas
formas. Parte igual religião e instrumento de memética, ele
pode se inserir em qualquer credo, organizado ou pessoal, e
Quem são o Ministério? trazê-lo de dentro. Normalmente assumindo a forma de
Vampiros do Ministério normalmente Abraçam pessoas das uma alternativa sutil para, ou heresia absoluta contra, seu
leiras dos irreligiosos, heréticos e os corruptos. Os crimino- sistema de crenças, seu objetivo nal é corroer qualquer fé
sos são alvos comuns, assim como os mestres da enganação, quese tenha, libertando (como o Ministério diz) o crente de
mentirosos de palco e gurus de autoajuda. Da mesma forma, suas antigas algemas. Não é por acaso que a ascensão da

34
Ministério

Heresia Cainita segue o crescimento da Presença do seus lhos. Ainda assim, de acordo com seu sangue, a pro-
Ministério em domínios vampiricos. Muitos dos clãs man- pensão para subterfúgios e atração, a maioria Ministros
tém vastas bibliotecas de textos losó cos e teológicos para gravitam em papéis semelhantes aos vampiros na sociedade
esse m, em alguns casos fazendo de uma ocupação noturna mortal, conscientemente ou não. Outra razão para a persis-
caçar escritos antigos e artefatos para levar para casa do cul- tência da cultura do clã é a forma como muitos vampiros de
to. Outros pegam uma rota mais improvisada, buscando linhagem a rmam ouvir a própria voz de Set, ou Sutekh, no
libertar alvos, vampiros e mortais, em um nível mais pessoal, proprio Sangue. Alguns gastam um considerável tempo em
não limitado estritamente à quebra de convicções religiosas. meditação, na esperança de receber algum pressentindo a
Muitos meses podem ser afundados em simplesmente ob- vontade de seu criador. Aqueles que administram para con-
servar suas marcas, a m de deduzir exatamente quais vícios vencer os outros de sua conexão com ele, ganham respeito
proibidos produzirão a maior. considerável dentro do clã e freqüentemente agem como
sumos sacerdotes no templo local. Provar tal comunicação é
outro assunto, e como costuma acontecer na maioria dos
O Ministério na casos entre os lambedores, tudo se resume a quem tem a
força para tornar essas reivindicações incontestáveis. A ira de
Sociedade Vampírica Set parece principalmente voltado para as religiões
Em domínios de vampiricos, o Ministério confortavelmente Abraãmicas, alegando que são descendentes de Ra e Aton
serve a dois propósitos. Por um lado, eles são fornecedores de suas terras nativas. Pode ser por esse motivo que o clã
sem medo de sujar as mãos com drogas, recipientes e qual- tornou-se associado à serpente do Jardim do Éden. O cial-
quer outra coisa do lado desesperado dos trilhos. Em outro, mente, o clã ostensivamente considera suas resistências egíp-
eles são o núcleo espiritual de muitos círculos. Essa dicoto- cias como anacronismos amarrados a um passado que se
mia não deixa de passar pelo Ministério. Eles dançam com o moveu à frente deles, criticando ruidosamente os “Setitas”
diabo e preguam a pureza espiritual. Embora alguns idiotas que moram em templos e consorciam com múmias. O tem-
os considerem hipócritas por esta mensagem confusa, os po todo, uma linha regular de comunicação corre de e para
Ministros reivindicam o papel de mártires: Eles se confrater- as bases do clã egípcio, onde o Ministério nunca realmente
nizam com o pecado para que outros não precisem. Dessa perdeu o controle.
forma, eles retêm uma negação plausível. A maioria dos
vampiros aceita essa explicação, para os Ministros a utilidade
supera a maioria das suspeitas remanescentes. O Ministério na
Internamente, o clã é frequentemente organizado em
torno de um “templo”, com cidades maiores abrigando vári-
Sociedade Mortal
os santuários. Estes locais são raramente locais de adoração Os vampiros do Ministério são freqüentemente encontra-
abertos, mas antes, áreas de reclusão, discrição e conveniên- dos disfarçados dentro da sociedade mortal da noite, como
cia. Os espaçosos quartos dos fundos de um varejista porno- senhores das droga, proprietários de clubes ou simples cafe-
grá co, um armazém abandonado servindo de abrigo para tões. Outros escalam alguns degraus, terminando como exe-
os sem-teto da cidade, ou os níveis superiores de uma ordem cutivos de cinema, palestrantesde autoajuda , ou terapeutas
esotérica local — todos são adequados para as congregações ocasionais, assumindo que eles podem equilibrar os requisi-
de conjunto. Isso não signi ca que todos os membros do clã tos de máscara com seas dependências noturnas. Não im-
aderem aos seus ensinamentos. Muitos Abraçados pelo clã porta o disfarce que eles vestem, Ministros raramente cam
abandonam seus caminhos ou nunca os ensina. Esses vam- sem seguidores. Seja em uma gangue, uma seita ou um pelo-
piros raramente são procurados para recrutamento por seus tão informal, o rebanho perdido é as serpentes como as pro-
pares, e na maioria dos casos têm permissão para fazer o que verbiais mariposas que se atarem para uma chama. Rara-
eles acharem melhor. A menos que seja pego revelando se- mente se preocupando com burocracias ou complicadas
gredos do Ministério, para o qual a punição é geralmente conspirações, a rede tecida pelas serpentes são mais pessoais,
implacável, longa e criativa, o clã não força seu credo em mantidas juntas pelo desespero, necessidade ou medo. A

35
OS CLÃS DA NOITE

maioria das serpentes se mantém acima de lambidas que 500 anos ou mais depois, e as coisas foram uma merda. O
caçam vacas e se alimentam em becos, ou quem noivo reba- Chamado está acontecendo, nossos territórios estão sendo in-
nhos em uma emulação de família. Seus rebanhos são con- vadidos, e o Sabá está claramente tramando algo mais do que
gregações. Seus rebanho abandonam seu sangue de boa von- simplesmente morder o grande bu et no Oriente Médio.
tade, porque sabem as consequências de não se fazer isso. Não é um bom momento para ser independente.
Eles passam a amar a alimentação dos vampiros de suas vei- Então, organizamos uma reunião com a Camarilla. Eles
as, porque, em última análise, eles são os únicos criaturas enviaram alguns de seus líderes, nós enviamos alguns dos nos-
que podem entender o vazio moral dentro suas almas. sos, e demos grande importância à cerimônia em algum hotel
de classe em Paris. Queria que todos vissem, nós estávamos de
volta e não para sermos fodidos!...
A Traição da Camarilla não saiu como planejado. A palavra é, nossos presentes pa-
– Contado por “m-z”, autoproclamado alto ministro de ra a Camarilla eram pródigos. Um bando de supostos sarcó-
Rotterdam fagos antigos foram entregues e zemos um grande investi-
mento em portfólios Ventrue. Nós apertamos as mãos dos
É sobre isso que todos vocês querem ouvir, não é? Como fo- fundadores, assinamos os pergaminhos não tocados desde
mos de independentes, para esperançosos na Camarilla, para Henrique VIII, ou quem quer que tenha sido o rei naquela
Anarquistas. Quero dizer, que declive na lama. Vou te contar época, nos sentamos e então... Boom.
a versão curta. Tenho certeza que você vai ouvir a mais longo Tenho certeza de que não foi culpa da Camarilla que o o
com todos os adornos de um dos “ordenados” Ministros. maior incidente terrorista de alto per l desde 11 de setembro
Nosso clã era uma vez os Seguidores de Set. Antes, éramos aconteceu aquela noite. Esse hotel e todos os edifícios em
algo diferente. Volte no tempo e você verá que mudamos de torno dele, nivelado como se — eu não sei — alguns
nomes sempre que eles estavam saindo de moda. O fato é que haqimitas tinhem entrado e conectado toda a porra do lugar
nós sempre nos agarramos à fé, escolhendo um novo modo de com explosivos. Houve sobreviventes? Alguns, mas eles não
emular para que consigamos extrair até secar. estavam com humor para outro confronto, uau. Eles deram o
Ninguém nunca gostou de nós. Todos eles sabem que so- fora de Paris. Se você ouvir o boato, vai saber que pegaram
mos uma in uência corrupta nos lambedores. Mas fomos nossa bola e foram jogar com os Anarquistas a esse ponto.
úteis. Você queria algo, e nós poderíamos conseguir. Mas uma Não, meu amigo. Nós esperamos. Esperamos pela chamada.
coisa ninguém nunca entendeu sobre nós é que já fomos “Então pessoal, nós assinamos os documentos. Eu tenho cer-
mortais, assim como todo mundo. E ainda tínhamos nossa teza que um dos você os digitalizou, os carregou ou algo as-
moral. Sim, houve alguns de nós que foram um pouco mais sim. Quando vamos conseguir assentos Primogenos? ” Nada.
alem um pouco antes de passar, ou ultrapassar o limite, mas Nenhuma chamada da Camarilla. Nesse ínterim, o Banu
essa era a minoria. Era francamente mais fácil para a maioria Haquim rebeldes foram admitidos sem qualquer problema.
de nós lavar nossas mãos de crimes em duas etapas do que Se isso não foi um insulto culminante, o que aconteceu a se-
entregar carne rosa para algum pervertido Ventrue. guir foi.
Então, éramos odiados em nosso tempo, mas todos que- Hesha Ruhadze — você já deve ter ouvido falar dele?
ria o que tínhamos. Muito antes de seu avô ser feito, a Setita bastante in uente, agora Ministro, estendeu a mão para
Camarilla foi formada. Todos os gurões vieram juntos e alguns contatos importantes da Camarilla por um mês ou
perguntaram "Quem vai se sentar na mesa principal?" Lá fo- mais depois de Paris. “No que deu?” ele pergunta, ajus-tando
ram os Ventrue, os Tremere, os Toreador... Você pegue a foto. seu estúpido monóculo.
Há rumores de que também recebemos um convite. “Vocês estão fora do time, seus idiotas escamosos”, diz seu
Então, nós tivemos esse convite, examinamos a forma co- contato. “Desde tempos imemoriais você retiram o calor de
mo o vento estava soprando e dissemos que íamos checar a onde quer que vocês vão. Vocês devem ser o clã do albatroz.
chuva. Os fundadores foram surpreendentemente calmos, Vocês são um mau presságio. Vocês não deveriam estar enfor-
mas eu entendi quando Rafael de Corazon estourou um cando nossos pecoços como um haltere. Resumindo, estamos
fusível uma vez que nossos hierofantes deixaram a sala. de saco cheio e vai chupar o pau mumi cado de

36
Ministério

Tutancâmon enquanto você está lendo isso. O Ministério usa isso para descobrir as crenças, credos, e víci-
“ Eu inventei um pouco disso, mas você entendeu. Al- os de vampiros e mortais, para facilitar sua exploração e liber-
guém ou algum clã deixou isso claro para a Camarilla, e agora tação. Ministros poderosos também costumam usar rostos de
éramos a persona non grata. Eu culpo os haqimitas, porque guras con áveis e amigos para atrair melhor as presas para
por que não? Mas poderia ter sido qualquer um desses lhos seus santuários e templos, ou apenas para o local isolado mais
da puta. Eles encontraram a oportunidade perfeita para obter próximo.
nossos membros mais fortes do clã naquele hotel e apertaram
o grande botão vermelho. PRESENÇA: A capacidade de in uenciar as emoções dos ou-
Se eu acreditasse em conspirações, culparia os Degenera- tros, tanto para atrair quanto para repelir. Nessas noites, este
dos, não quero que a gente force pro lado deles, mas disseram é a habilidade favorita do Ministério. Eles a usam sutilmente,
por ai que eles estavam preparados para sacri car seu Justicar mas com grande destreza, com gestos majestosos e discursos
para chegar até nós. Eu não acho. Pelo que eu sei, foram mor- retumbantes cortando o coração de uma congregação reuni-
tais por trás das bombas. Eles certamente levaram o crédito. O dos em adoração ou para o drogado solitário em necessidade
que eu sei é que a Camarilla nos construiu e nos derrubou. de uma nova correção.
Eles traíram nossas esperanças e nossa oferta de aliança.
Então, sim, agora estamos com os Anarquistas. Não é as- PROTEANISMO: A capacidade de mudar a forma do corpo,
sim tão mau. Pelo menos não temos que servir a algum velho de estender presas monstruosas ou assumir a forma dos ani-
decrépito Príncipe Haqimita. mais. Às vezes conhecido como Serpentis dentro do clã, os
Ministros usam essa habilidade para admirar os observadores,
mas também tem muitos usos e muitas novas maneiras de es-
Os Pecados do Ministério capar do perigo. Eles costumam adotar a forma de uma cobra
Todos os clãs lutam contra o vício, seja incitado por o Sangue, ao invés de um lobo, mas pode se fundir com a terra para
ou agindo sobre as depravações que possuíam como mortais. evitar o sol ao lado de qualquer Gangrel.
O Ministério tem o hábito de cultivar esses vícios, mas eles
não são monstros fora de controle. Eles cuidadosamente atra-
em ou conduzem outros vampiros à transgressão de compor- Perdição
tamentos para ajudá-los a romper com os padrões. Eles são O sangue de um Ministro abomina a luz. Quando exposto à
facilitadores e promotores. Ministros a rmam não tomar as iluminação direta — seja natural ou arti cial — os membros
drogas que vendem, pelo menos, não se quiserem para per- do clã recuam. Ministros recebem uma penalidade igual à
manecer em posição elevada dentro de seu clã. Gravidade da Perdição em todas as jogadas de dados quando
O pecado que chega mais facilmente ao clã é o engano. A submetido a luz brilhante dirigida diretamente para eles.
maioria dos ministros mentem para si mesmos sobre seus au- Além disso, adicione sua Gravidade da Perdição aos danos
tocontroles, e mentem para aqueles que vêm a eles buscando Agravados causados pela luz solar.
orientação espiritual sobre as chances de sucesso. Pode ser di-
fícil para um vampiro encorajar outros no vício e car longe COMPULSÃO: TRANSGRESSÃO
disso. A Besta não se cala, apesar de todas as reivindicações do Set ensina que a mente e o espírito de todos estão ligados por
Ministério de domínio sobre ela. Ela rosna em seus ouvidos correntes invisíveis de sua própria fabricação. O sangue de
para ceder, manipular, espoliar. Ministros não podem ajudar, seus lhos irritando-se com essas amarras, e o Ministro sofre
mas podem arruínar as crenças, mesmo aquelas construídas um necessidade urgente de quebrá-los. O vampiro recebe
após suas próprias especi cações. uma penalidade de dois dados para todas as paradas de dados
não relacionadas com seduzir alguém (incluindo eles própri-
os) a quebrar um Princípio da Crônica ou Convicção pessoal,
Disciplinas causando pelo menos uma mancha e terminando esta com-
OFUSCAÇÃO: A capacidade de se transformar em sombras, pulsão.
criar uma aparência ilusória, ou desaparecer da vista de todos

37
OS CLÃS DA NOITE

tem uma opinião cruel de outros que enganariam as massas.


Arquétipos do Ministério Este Ministro se dedicou a remover o véu dos olhos das pesso-
Curandeiro da Fé as, desmascarando os falsos médiuns, abrindo buracos nas teo-
Este Ministro sempre achou mais fácil curar as pessoas com o rias da conspiração, ou usando a razão para combater as faláci-
poder das palavras e da fé. Como um mortal, eles eram evan- as lógicas de religião. O Ministério valoriza tal membro por sua
gelistas, terapeutas ou homeopatas convencendo outras pes- percepção e os valoriza muito quando compram a linha do clã.
soas com sua bondade e força de convicção de que todos os
males podem ser ignorados. Como um dos amaldiçoados, eles Voz dos Deuses
não são muito diferentes. Agora, o pecado que pregam contra Este Ministro foi capaz de ouvir a voz de Deus antes do Abra-
é a Besta em vez de simples impulsos mortais. Este tipo de ço. Ardente em sua crença e habilidade em canalizar visões em
Ministro atua como um guia espiritual para outros membros ação, eles tiveram sucesso na vida, criando uma família, admi-
de seu círculo. nistrando uma empresa e eram bem vistos em toda a sua cida-
de natal. Agora Abraçado, a voz de deus se multiplicou. Talvez
Fraude em Tempo Integral seja esquizofrenia, talvez seja a Besta e o Sangue, talvez seja
O Ministério valoriza seus fraudadores, vigaristas e charlatões, Sutekh e sua família; este vampiro acredita que todos eles
tanto na frente de casa para o clã e por sua aptidão para aliviar podem ser ouvidos.
outros vampiros da pesada culpa e desvios. Como um mortal,
este Ministro provavelmente tinha um nome falso, um traba- Arqueólogo Empreendedor
lho para ele qual não era quali cado, e contou mais mentiras Arqueólogos genuínos raramente ganham muito dinheiro
aos seus companheiros do que verdades. Pode ser um grande e com sua pro ssão. Este Ministro já foi um, ou ao menos um
verdadeiro enigma do porque ele achou mais fácil se mudar entusiasta amador, e tropeçou em um tesouro da história que
da cidade para outra cidade com apenas uma mala na mão. eles guardaram para si, levando seu futuro senhor à sua porta.
Enquanto eles ainda perseguem sua paixão pela arqueologia
Desmisti cador de Conspirações para manter uma frente legítima, muitas peças desaparecem
Considerando que eles são o Clã das Mentiras, o Ministério para estudo, comércio com outros entusiastas, ou apenas para
ser adicionado para sua coleção pessoal.
Horrores
o Clã dos Escondidos
Ratos de Esgoto
Leprosos
Escaras
Carnavalescos
Sarnentos
Dedo duro
Mendigos
Orloks
OS CLÃS DA NOITE

P
ara os Nosferatu, o Abraço é uma jornada através frequentemente ocorrem ao atacar os corpos brancos chama-
da degradação, enquanto o sangue do Horror gra- dos de “Nosferratos”. Vale a pena notar que ele mantém com-
dualmente deforma os tecidos do corpo humano, panhia, apesar de suas aparências. Essa companhia geralmente
transformando-os em grotescas abominações. Se- consiste em vagabundos, destituídos, usuários de drogas ilegais,
manas de dor resultam em deformidades semelhantes a defei- deformados e, em geral, seres pací cos. Muitas de nossas opera-
ções levaram ao m prematuro dos vivos entre esses grupos.
tos congênitos terríveis, crescimento de cânceres, lesões inca-
As companhias mantidas pelos Nosferratos complicam
pacitantes e feridas semelhantes à lepra. Aqueles que supor-
nossas operações. Os párias vivos tendem a demonstrar com-
tam, encontram-se como ecos monstruosos da visão da tela
paixão em relação a essa cepa em particular do vírus do corpo
prateada de Murnau. Mas talvez a dor e a humilhação ensine
branco, aumentando o risco de que muitos deles se infectem
compaixão. Os Nosferatu, como eles chamam a si mesmos no futuro. No entanto, temos a tarefa de defender aqueles
por brincadeira, são os mais humanos dos Membros, vestindo que não podem se defender.
sua maldição do lado de fora e não do lado de dentro. Para se Os Nosferratos são indubitavelmente sustentadores da
misturarem, alguns clamam ao sangue para usar os rostos base da hierarquia do pós-morte e se associam àqueles de sta-
emprestados de suas vítimas ou desaparecer de vista, enquan- tus similar entre os vivos por este motivo. É minha recomen-
to outros con am em próteses e maquiagem pesada. dação que nós, por enquanto, reservemos o nosso poder de
fogo para ameaças maiores e não cercadas por vítimas indefe-
“Nosferratus” sas. Como há sinais claros de que os Nosferratos fornecem
orientação e proteção a seus companheiros vivos, devemos
e Dano Colateral investigar se eles poderiam nos fornecer informações e armas
para serem usadas contra seus opressores.
O objetivo deste relatório é destacar os danos colaterais que

40
Nosferatu

Relatórios mostram que as comunidades dos corpos pa-


lidos Nosferratos consistem imensamente de espiões, párias, Perdição
desviados e aqueles que vivem à margem da sociedade. Suas Hediondo e vil, todos os Nosferatu contam como tendo o
redes de informação e comunicação são impressionantes em Defeito Repulsivo (-2) e nunca podem aumentar sua classi -
todos os padrões e, desde o fracasso da sua estação pirata na cação na Qualidade Aparência. Além disso, qualquer tentati-
ARPANET chamada de “SchreckNET” (ver Relatório #45), va de se disfarçar como não de-formado incorre em uma pe-
eles parecem estar se comunicando em código, línguas mortas nalidade na sua parada de dados igual a Severidade da Perdi-
e intermediários, até agora desa ando nossas tentativas de en- ção do seu personagem (isso inclui os poderes de Ofuscação
contrar os seus maiores esconderijos comuns. Fique em alerta Máscara de Mil Faces e a Aparência do Impostor). A maioria
para apreender aqueles que eles usam como canais de comu- dos Nosferatu não rompem a Máscara apenas por serem
nicação. Frequentemente um Nosferrato pagará um vagabun- vistos. Eles são vistos pelos mortais como grotescos e muitas
do vivo para agir como mensageiro, mas não fornecerá ao va- vezes assustadores, mas não de forma sobrenatural.
gabundo qualquer informação utilizável que possa revelá-lo.
Muitos inocentes expiraram sob interrogatório avançado an- COMPULSÃO: CRIPTOFILIA
tes de concluirmos que eles não seriam capazes de adicionar A necessidade de saber permeia o vampiro.
nada à nossa inteligência. Ele ca consumido com uma fome por
segredos, para saber o que poucos ou
ninguém sabe, quase tão forte
Disciplinas quanto a do sangue. Ele se recusa
ANIMALISMO: Os Nosferatu valorizam a Disciplina a compartilhar segredos, exceto
Animalismo por sua utilidade em aumentar sua rede de espiõ- em estrita troca por segredos
es, ganhar familiares, permitir a entrega de mensagens e con-
ceder a habilidade de, subitamente, enxamear um oponente
com uma horda de ratos, insetos ou pássaros. O Animalismo
Arquétipos
também ajuda os Nosferatu que desejam se alimentar de ani-
mais — muitas vezes é mais fácil e, possivelmente, mais moral
dos Nosferatu
invocar um pombo e drená-lo do que perseguir um mortal e Informante
se alimentar de seu pescoço. Quando a Segunda Inquisição
encontrou a SchreckNET, mui-
OFUSCAÇÃO: Os Nosferatu têm opiniões divergentes sobre
tos dos Toreadores secretamente
a Ofuscação, pois a Disciplina permite que eles se misturem propuseram um brinde ao
com os outros, mas também disfarça o que de ne o seu clã — colapso do Clã Nosferatu. O clã
alguns Nosferatu se orgulham da sua monstruosidade não re- perdeu a credibilidade e muitos
velada, enquanto outros se esforçam para escondê-la. Indepen- membros, mas aqueles que resis-
dentemente das controvérsias, a Ofuscação é uma excelente tiram e prosperaram dominaram
ferramenta para caça e alimentação, já que poucos outros mé- as artes do arquivamento
todos permitem que um rato de esgoto interaja com o gado. seguro, sicamente e online.
Eles reforçaram os seus laços
POTÊNCIA: Os Nosferatu usam a Potência para neutralizar
existentes com contatos e clientes,
rapidamente os inimigos. Os Nosferatu compreendem o mé- recuperaram a con ança de Membros
rito de bater e correr, incapacitando um recipiente antes de se que valorizam um centro de informa-
alimentar e fugir ou quebrando a cabeça de um Barão Anar- ções para pesquisa e troca de mensa-
quista antes de saltar de seu ponto de encontro. Muitos Ratos gens secretas. Em uma época em que o
de Esgoto hesitam em usar a Potência sobre o gado, já que a contato e o movimento entre os domí-
falta de ltro de seu poder pode se opor aos seus desejos.

41
OS CLÃS DA NOITE

nios se tornam mais precários a cada noite, os Nosferatu abóbadas para aquela preciosa última peça do quebra cabeças.
como esses se tornam inestimáveis. Já que podem garantir a Às vezes recrutado como xerife de domínio, este Nosferatu
privacidade, também podem estipular o seu preço. enfatiza a pesquisa e a investigação, preferindo seguir o cami-
nho do pensador para a maioria das questões do que por mei-
Investigador do Domínio os violentos. O investigador de domínio provavelmente vem
Os Nosferatu são investigadores soberbos, desde que se reco- da aplicação da lei, foi um detetive amador ou tem uma for-
lham às sombras e usem muitas camadas. O investigador está mação acadêmica.
confortável espreitado nas ruas, correndo de porta em porta,
não demonstrando escrúpulos em arrombar lares, refúgios ou Mais Animal que Homem
Este Nosferatu se identi ca mais de perto com as criaturas
que correm sob a cidade ou que voam pelos subúrbios à noite
, do que com o gado que vaga pelas ruas. Talvez um ex-contro-
lador de pragas, veterinário ou simplesmente um indivíduo
antissocial, este Membro fala com animais, controla-los e,
provavelmente, age como um. Alguns Nosferatu não limitam
seus desejos animalescos de comportamento, tornando-se li-
teralmente colmeias para insetos e ninhos para ratos. Eles ra-
ciocinam que seu estômago e cavidades abdominais inferiores
estavam sendo pouco aproveitada anteriormente e, pelo
menos, a infestação se bene cia da vitae.

Caçador de Monstros
Por terem sido associados a animais e ao isolamento por tanto
tempo, muitos esquecem que os Nosferatu podem quebrar
uma parede, quebrar uma espinha ou arrancar uma porta de
suas dobradiças com o mínimo de esforço. Com muitos dos
Brujah e Gangrel saindo da Camarilla, os Nosferatu agora
exercitam sua capaci-dade de brutalidade em taxas muito
mais altas. Frequentemente Abraça-dos por suas ações crimi-
nosas ou sobrevivência, tais Nosferatu sofrem pouco com
suas consciências ao derrotar um inimigo e transformá-lo em
cinzas.

Rato
A comparação entre os Nosferatu e os ratos vai além da resi-
dência nos esgotos e dos incisivos estendidos. A história revela
casos repetidos em que os horrores voltaram-se contra seus
mestres para sua própria preservação, traíram os seus próprios
por um pouco mais ou tentaram jogar nos dois lados de um
con ito. O rato pode estar envolvido em espionagem corpo-
rativa ou reivindicar ser um Anarquista, mas corre para o seu
príncipe da Camarilla ao primeiro sinal de problema. Alguns
ratos fazem o que fazem apenas para permanecerem vivos e
não estão além da simpatia.

42
OS CLÃS DA NOITE

O
clã que quase foi aniquilado na abertura da
Guerra da Gehenna, mas as suas brasas agora
Quem são os Ravnos?
estão cando mais brilhantes a cada noite Mestres da desorientação, os Trapaceiros preferem
que se passa. Outros clãs os conhecem como não lutar ou sangrar por algo que podem obter por
portadores de mensagens, errantes e idiotas, mas os Ravnos métodos mais sutis. Eles são capazes de fascinar e
sabem que seu legado é muito maior que isso. Eles seguem desaparecer no tempo de uma respiração mortal, e
os passos de Anansi, Coyote, Hanuman, Hermes, Rabbit, aqueles que eles já enganaram aprendem rapidamente
Loki e a sua laia, uma chama de divindades caprichosas a questionar os prórios sentidos quando na
fervilhando em seu sangue. Eles abrangem os domínios e companhia dos Corvos. Por isso, raro que vampiros
continentes, raramente se estabelecendo em um lugar, sem- do clã Ravnos anunciem sua natureza, e, têm logo seu
pre um passo à frente do julgamento de seu Antediluviano segredo seja revelado, escapam com tremenda rapidez.
que os persegue (e ocasionalmente os coloca em con ito Não que tenham muita escolha, já que uma inevitável
com outros clãs, como os Gangrel, que de alguma forma ruína espreita em seu Vitae, ameaçando consumi-los
compartilha com eles uma mesma a nidade com os espaços caso venham a descansar. Porém, enquanto o choque
liminais do mundo). Seus métodos não são de força bruta, da suposta destruição do seu progenitor abalava o
adoração das multidões, ou tramas meticulosas seculares, clã, as novas gerações conseguiram car um passo à
mas sim a sagacidade e o brio, astucia, charme e ilusão total. frente desse terremoto sanguíneo e agora restabelecem
Ou, como disse um Ravnos uma vez: “Amanhã pode- discretamente a linhagem.
mos queimar, mas esta noite estamos pegando fogo! ” Orientados por augúrios da sua própria destruição
e donos de uma capacidade sobrenatural para a
ilusão, os Ravnos sempre atraíram e foram atraíos
,

44
Ravnos

por mortais que apostam suas vidas e as dos outros. Viga- navio de refugiados ainda tem a mesma probabilidade de ver
ristas, con dentes, investidores de risco, artistas performá- o porto, entregue com segurança por um misterioso benfei-
ticos e simples andarilhos, todos esses tipos contribuem tor, como chegar ao porto vazio, um navio fantasma, com
para o elenco variado que é o Clã Ravnos nas noites mo- ossos e manchas de sangue sendo os únicos sinais de seus
dernas. O que não signi ca dizer que se trata de um grupo antigos passageiros.
inofensivo ou complacente — muita assunção de risco Por esses motivos e mais um muitos outros, vários Teme-
exige um coração duro para com o sofrimento alheio, e rários estão se virando por conta própria, ou lutando contra
mais de um apostador já pensava apenas em si mesmo a sua maldição de clã na tentativa de se estabelecer em domí-
antes de se tornar uma assombração notívaga bebedora de nios. Para evitar sua Perdição de clã, eles criam múltiplos
sangue. E, no entanto, isso torna a transição mais fácil, e refúgios e frequentemente empregam igualmente um nú-
muitas Crianças da Noite Ravnos aceitam com maior mero impressionante de máscaras mortais. Nenhum clã é
tranquilidade o estado da não vida do que membros de tão adepto da integração quanto os Ravnos, e muitos ope-
outros cã, já tendo cortado, muito antes, relações com ram sob o radar da comunidade dos membros nos domínios
amigos, família e sociedade. que eles habitam, ou então se apresentam como inócuos
Enquanto os hábitos — ou até as exigências — nôma- Caiti . Aqueles que voam nas cores de sua herança tendem
des do clã di cultam qualquer tipo de organização, algo a adotar uma posição totalmente independente, vendendo
como um renascimento dos Ravnos estão em andamento, seus serviços como espiões, sabotadores e negociadores para
ncan-do raízes entre seus membros mais sociáveis. Um a seita que dê o lance mais alto. Mas poucos Corvos podem
complexo conjunto de sinais, conhecido — e ensinado manter isso por muito tempo, e cedo ou tarde eles são en-
apenas a — membros do clã os auxilia a encontrar e identi- contrados empacotando as suas coisas. Seja devido a um
car uns aos outros, bem como a organizar reuniões ocasi- acúmulo de inimigos, vítimas motivadas pela vingança, ou a
onais para a troca de rumores e negociata de informações a condenação fervendo em seu próprio Sangue, um vampiro
respeito das transações dos Membros nos domínios. A Ravnos sempre acaba fugindo. E a maioria dos membros
narração de histórias é popular, e uma espécie de mitologia estão de bem com isso, já que eles não podem ajudar, mas
está surgindo entre os jovens Corvos, na qual eles se iden- todos veem uma lição preventiva nos Ravnos, pois eles
ti cam como descendentes de várias divindades trapaceiras representam os resultados nais da Guerra da Gehenna.
mitológicas, chegando ao ponto de formarem coteries ou
ninhadas do Abraço devotadas a um deus da astúcia ou
outro. Na falta de ancestrais na ativa, eles criam seus pró- Disciplinas
prios ancestrais, elevando seu ofício ao status de mandato ANIMALISMO: Os Ravnos mantêm um relacionamento
divino. quase afável com os animais, especialmente corvos, raposas,
As relações dos Ravnos com os mortais variam. Histo- coiotes, aranhas e macacos. (A critério do Narrador, reduza
ricamente, eles tão se agarrado a várias sociedades subalter- a Di culdade para Testes de animalismo envolvendo esses
nas, onde o desequilíbrio de poder signi ca que mesmo animais em um ponto e aumente em um ponto as di cul-
que fossem descobertos, poucas das suas vítimas estariam dades para todos os outros tipos de animais.) Empregando
em posição de fazer algo a respeito. Numerosos Corvos esses familiares como espiões, distrações e companheiros
ligam-se a grupos comerciais e carnavais itinerantes, nos ocasionais, um Ravnos nunca está realmente sozinho na
quais não só têm à disposição um ciclo de presas constan- estrada.
te, mas também podem lucrar com seus talentos. Como
ocorre com a maio-ria dos relacionamentos dos Membros OFUSCAÇÃO: Enquanto muitos Ladinos são capazes de
com o rebanho, a in uência vampírica dos Trapaceiros desaparecer de vista e permanecerem ocultos, o clã é tam-
raramente é benigna, e, enquanto alguns deles de fato se bém adepto de estender o uso da Ofuscação para criar
importam com suas vítimas, outros as veem como meras alucinações elaboradas e persistentes, efetivamente usando
ferramentas ou objetos a serem usados e descartados. Um sua disciplina Presença para impulsionar as propriedades da

45
OS CLÃS DA NOITE

Ofuscação para abranger muito mais do que seu próprio seus companheiros para fazer as coisas do jeito que ele esta
rosto. dizendo, mas é provável que faça sozinho. A Compulsão
persiste até o problema ser resolvido ou novas tentativas
PRESENÇA: Este é método usado quando o charme natural tornarem-se impossíveis.
e a persuasão não são su cientes. Poucos Temerários estão
sem pelo menos algum Nível de conhecimento desta
Disciplina. Eles fazem uso frequente da Presença para se
Arquétipos dos Ravnos
aproveitar de vítimas em apuros, e a Disciplina também tem Motoboy da Madruga
a sua parte de in uência nos jogos e poderes alucinatórios Quando uma encomenda precisa ser entregue inteira, sem
comuns do clã. falha e pontualmente na calada da noite, o Moyoboy da
Madruga é o cara para o serviço. Ele não consta em nenhum
site da internet, mas tanto mortais q
Perdição uanto não vivos que se prezem
Os Ravnos estão condenados. O fogo do sol que incinerou têm o número dele na discagem
o seu fundador se enfurece através do Sangue do clã, irrom- rápida. O Motoboy sabe quais
pendo de sua própria carne se algum dia eles se estabelece- rotas tomar quando a guerra
rem em algum local por muito tempo. Se eles dormirem no entre facções explode, quais mãos
mesmo local mais de uma vez a cada sete noites, lance um molhar quando domínios precisam
número de dados iguais à sua Severidade da Maldição. Eles ser cruzados e onde se refugiar
recebem uma quantidade de dano agravado igual ao núme- quando a casa cai. Acima de tudo,
ro de 10 (resultados críticos) obtidos nessa jogada à medida ele sempre dá seus pulos. Partici-
que eles são queimados de dentro pra fora. Isso acontece pando do jogo da cidade como um
toda vez que eles passam o dia em um local onde eles já dor- foguete supersônico, ele sempre
miram nos últimos sete dias, ou seja na ultima semana. O tem uma moto usada, suja e
que constitui um local nesta consideração depende do esco- sem documentação
po da crônica, mas a não ser que seja dito o contrário, dois pronta. Vai quê.
locais de descanso em que o ravnos esteve precisam estar a
pelo menos uma milha de distância para evitar a ativação da
sua maldição de clã. Além disso, um refugio móvel, como
um trailer ou um caminhão, são locais seguros, desde que o
local onde o refugio móvel estiver estacionado seja a pelo
menos 1,6 km do último local. Personagens Ravnos não
podem pegar o Defeito “Sem Refugio” durante a criação do
personagem.

COMPULSÃO: DESTINO TENTADOR


O vampiro é levado por seu sangue a decisões perigosas. Já
que eles estão assombrados pelo fogo dos justos queimando
o seu caminho e onde a sua linhagem for, então por que
não? Na próximas vez que o vampiro se deparar com um
problema para resolver, qualquer tentativa de utilizar a solu-
ção que não seja a mais ousada ou perigosa incorre na pena-
lidade de dois dados. (Talvez tentativas mais espetaculares e
arriscadas podem até merecer dados de bônus para esta oca-
sião.) O Temerario é livre para convencer qualquer um dos

46
Ravnos

Mercenário Agente de Viagens


O operativo é uma raça rara entre os Conhecer o mundo pode ser uma proposta assustadora para
Ladinos: discreto, pro ssional e acima de aqueles que entram em combustão instantânea quando
tudo, con ável. Eles vão cumprir a sua expostos à luz do sol e estão na mira dos olhos esbugalhados
missão de acordo com as especi cações, da inteligência global. É aí que entra o Agente de Viagens.
seja envolver espionagem, diplomacia ou Conduzindo uma discreta agência com contatos nos
o assassinato ocasional. Após o paga- recônditos mais remotos do globo, não há lugar fora do seu
mento, eles desaparecem até alcance. Seus clientes sabem no que estão se metendo, ou
serem chamados novamen- simplesmente não têm escolha. Não importa se precisam
te. Todo mundo sabe que passar 13 dias dentro da caçamba refrigerada de um cami-
um Operativo trabalha em nhão ou fazendo as vezes de carga contrabandeada por
ambos os lados de qual- piratas do Golfo da Guiné, o Agente de Viagens os leva até
quer con ito, mas eles são seu destino. O cliente pode até não ser exatamente o mesmo
úteis demais para serem ao chegar lá, porém esse é um risco que terá de correr.
eliminados. E além disso,
ninguém quer um opera- Antiquário
tivo como um inimigo. A Dono de um a ado senso de história, um bom olho para
maioria mantém o contato detalhes e razões próprias para sair à procura de artefatos
com um Operativo através de esquecidos, o Antiquário parece estar sempre prestes a fazer
um outro contratante, para se outra descoberta importante. Às vezes isso resulta em
protegerem dos riscos. E mui- ganhos pessoais, como quando vende artefatos para museus
tos Operativos preferem ou colecionadores particulares. Outras vezes, contudo, o
assim. Antiquário se especializa em desenterrar itens de interesse
dos Membros, trate-se de bibelôs exaltando linhagens
especí cas ou relíquias valiosas para os Amaldiçoados como
um todo. Se valer a pena procurar, o Antiquário é a pessoa
capaz de encontrar e desenterrar... ou, na pior das hipóteses,
convencer seu empregador de que é disso que se trata.

47
Ciclopes
Ladrões de Almas
Dajjals
Progenie de Saulot

Para fazer refugio


no Vale da Tristeza e
caminhar para sempre
um caminho de
espinhos
Salubri

A
s conspirações dos membros determinam
que vão ser os vencedores e os perdedores, e
Quem são os Salubri?
cada vencedor exige que o perdedor deva A prole Salubri é pouco numerosa — sussurra-se que
pagar o preço desse sucesso. Mas no caso apenas sete deles podem coexistir, mas se isso continua
dos Salubri, que a séculos atrás foram conhecidos por sendo verdade nas noites modernas não se sabe. Segundo o
serem detentores de sabedoria e erudição; agora não são costume, seus Senhores Abraçam apenas ao alcançarem a
nada mais do que uma nota de rodapé desprezada nos Golconda, assim renovando sua maldição, embora, outra
esquemas dos Amaldiçoados. Nas noites atuais, os Salubri vez, o atual estado dos negócios dos Membros coloque isso
indiscutivel-mente não são mais um clã, e sobre seu em questão. A escolha da prole, portanto, é uma decisão
progenitor, é dito que ele sucumbiu às presas de um ainda mais pessoal para os Salubri do que para outros
usurpador ambicioso que reforçou seu próprio clã com Membros. Os Ciclopes procuram aqueles com naturezas
aquele Sangue roubado. Deles é um legado de tragédia mas curiosas, quase piedosas, e graves problemas pessoais. Para
também uma lição amarga na passagem do milênio da os Senhores Salubri chegarem a considerar o Abraço, a
Luta eterna, seja por sua destruição, ou dado por aqueles Criança em potencial precisa ter um problema a ser
que os passaram por cima, agora eles são conhecidos pela resolvido; os Salubri não Abraçam ao acaso. Eles podem
reputação de criminosos, acusados dos crimes dos quais na Abraçar doentes terminais, sobreviventes de tragédias
verdade foram vítimas. E para car mais difícil de se familiares ou indivíduos donos de uma vontade insaciável
esconderem do que são acusados, cada Salubri tem um de corrigir os males do mundo.
terceiro olho no centro da testa; um indicador de sua
linhagem.

49
OS CLÃS DA NOITE

Acredita-se que o progenitor do clã, o enigmático os outros que trilham o difícil caminho da Golconda,
Saulot, foi, de fato, o primeiro Membro a alcançar a Gol- muitos Salubri parecem que realmente querer “resolver” o
conda, e sua linhagem ainda tenta seguir seu caminho sé- problema de ser um vampiro ao invés de aceitarem a sua
culos após sua destruição. Em geral, os Salubri levam vidas maldição como é. Alguns outros juram destruir os trans-
conturbadas, ao mesmo tempo sobrecarregadas pela con- gressores que tentam levar os membros a perdição pessoal
dição de Membros e aliviadas pela promessa de redenção, e tendem a ajudar outros a persegui-los e fazer o mesmo,
independentemente de quanto esta última pareça elusiva. seja redimindo ou destruindo as Criaturas, vampiros de
Intrépidos, os Salubri buscam a resposta para a maldição baixa Humanidade, e aqueles que de alguma forma se di-
de Caim, e já chegaram a ajudar outros a encontrarem sua vertem com a sua condenação.
própria absolvição.
Será mesmo? Com o poder de ajudar, vem o poder de
ferir, especialmente quando se dá ouvidos às histórias de Disciplinas
roubos de almas e conluio com entidades profanas que AUSPÍCIOS: Muito da célebre sabedoria dos Salubri tem
soçobram no rescaldo da ruína do clã. Isso, combinado origem no fato de eles serem capazes de perceber além do
com detalhes da postura agressiva que alguns Salubri ado- alcance de Membros menos observadores. Consideradas
tam perante outros Membros — como ao caçarem e des- por mentes losó cas, as verdades ocultas do mundo se
truírem aqueles que julgam perigosamente próximos da revelam.
Besta —, turvou a reputação do clã para os poucos que o
conhecem. Mas isso é verdade ou rumor? DOMINAÇÃO: Os Salubri usam a Dominação para aliviar
Poucos príncipes querem os Salubri em seus domínios, outros indivíduos dos horrores da condição vampírica —
porque eles geralmente estão em con ito com alguém, e ou de testemunhar as atrocidades de que os vampiros são
mesmo que alguns Barões Anarquistas possam sentir certa capazes. Seja apagando memórias traumáticas ou empode-
simpatia pelos Salubri, essa simpatia raramente vai até o rando indivíduos contra as consequências indesejadas das
ponto de estarem dispostos a fornecer abrigo a um fugiti- suas ações, os Salubri desenvolveram a habilidade de,
vo em seu território. Muitos dos Salubri estão sendo odia- ocasionalmente, aplicar esta Disciplina como um bálsamo.
dos e caçados por algo que eles não zeram, mas sim pelo
que os seus senhores zeram no passado, há séculos atrás. FORTITUDE: Um clã tão desprezado precisa de toda
O destino dos Salubri nessas noites nais é sombrio, vantagem disponível para sobreviver às noites modernas,
mas eles enfrentam o seu destino com uma perspectiva rara por isso os Salubri também aprenderam a usar sua própria
entre os membros. Eles geralmente estão dispostos a ajudar resistência como uma dádiva para o bem-estar alheio.

,
Salubri

Perdição Arquétipos dos Salubri


Os Salubri são caçados. Especialmente pelos Membros de Existem muito poucos Salubri nas noites modernas para
outros clãs … que apreciam bastante a vitae dos Salubri. que arquétipos sejam relevantes. Quando um Salubri está
Quando um não-Salubri bebe do sangue de um ciclope, eles presente no domínio da crônica, ele está ali com um
frequentemente acham difícil parar de continuar bebendo. propósito.
Consumir o su ciente para saciar pelo menos um nível de
fome requer um teste para resistir ao Frenesi de Fome (Veja
Vampiro: A Máscara, p. 220) com di culdade 2 + a Gravi-
dade da Perdição do Salubri (di culdade 3 + a Gravidade da
Perdição do Salubri caso quem esteja bebendo seja um Banu
Haqim). Se o teste falhar, quem está saciando a sua fome
eles apenas continuam bebendo, até o ponto em que não
seja mais sicamente possível.
Além disso, o terceiro olho que Saulot abriu enquanto
fazia uma de suas muitas viagens é passado pela linhagem do
sangue cada vez que um Salubri Abraça. Este terceiro olho
nem sempre parece ser de origem humana, e os rumores
falam sobre olhos em formato vertical, pupilas serpentinas,
ou mesmo semelhantes a manchas com vermes nos olhos.
Mesmo que este terceiro olho possa ser sicamente coberto,
como com um lenço na cabeça ou um capuz, ele sempre
estará presente, e nenhum poder sobrenatural pode escon-
der ele. Sempre que um Salubri ativa um Poder de alguma
disciplina, o terceiro olho chora vitae, com uma intensidade
que varia com o nível da Disciplina sendo usado, podendo
fazer até mesmo brotar um uxo de sangue torrencial. O
uxo de sangue que sai do terceiro olho provoca um Teste
para resistir ao Frenesi de Fome em todos os vampiros
próximos que estiverem com Fome 4 ou mais.

COMPULSÃO: EMPATIA AFETIVA


Quando um Salubri sofre uma Compulsão, o Membro tor-
na-se sobrecarregado de empatia por um problema pessoal
de alguém na cena, procurando ajudar na resolução desse
problema. o Nível de di culdade da resolução deste proble-
ma pessoal não é importante; o Salubri entende que às vezes
o sofrimento faz parte de uma situação que se acumula sem
controle, e não de somente um estímulo isolado. Qualquer
ação que não seja sobre mitigar a tragédia pessoal que en-
trou em obsessão do Salubri provoca uma penalidade de
dois dados em todos os testes pelo resto da cena. A Compul-
são persiste até que o fardo do sofredor for resolvido ou pelo
menos aliviado com ações imediatas, ou o m da cena.

51
Divas
O Clã das Rosas
Degenerados
Artista
Rameiras
Arikelitas
Hedonista
Sensatos
Pervertidos
OS CLÃS DA NOITE

A
maldiçoados por sua desenfreada sensualida-
de, as divas são obcecadas pela perfeição esté-
Quem são os Toreador?
tica. Um modelo de moda em overdose por O Clã Toreador já pregou seletividade em seus rituais de
causa de um lote ruim de heroína, um clipe Abraço. O clã dos anciãos está pressionando mais uma vez
do YouTube com uma decapitação perfeitamente executa- que o clã tome para si os pioneiros entre as artes e todo tipo
da, os olhos atordoados de uma criança que viu demais, ou de vanguardas. O clã é mais forte quando é composto dos
o re exo da lua em uma poça de sangue — estes são os tipos pensadores mais modernos e aqueles que desejam experi-
de coisas que fazem um Toreador perder a si mesmo. Eles mentação e descoberta estética. Por esta razão muitos
dizem que a primeira diva nalmente morreu na frente de Toreador emergem das leiras dos artistas realizadores, se-
seu espelho, incapaz de afastar seu olhar para longe da ima- jam novos ou desbotados. Mas nem todos os artistas preci-
gem de seu rosto tocado pela aurora re etida. sam usar o pincel: Para os Toreador a arte abrange todas as
Mas, tomar os Toreador como pervertidos ou artistas su- formas de entretenimento e estimulação. O clã corteja os
per ciais seria o último erro que um Membro poderia co- maiores atores, cantores, escritores, dançarinos e até mesmo
meter. Beleza é poder e o amor pode fazer qualquer um fa- pro ssionais do sexo, caso os degenerados acreditem que
zer qualquer coisa. E essa é a promessa dos Toreador. Eles estes mortais venham a oferecer algo novo para o clã.
podem fazer até mesmo os mortos sentirem algo cru, algo Apesar do costume de Abraçar apenas os melhores, a
real. xação dos Toreador em beleza e inocência fez com que
muitas divas cometessem erros por pressa. Muitos desses
novos membros do clã de uma noite enluarada, têm surgido
como hedonistas rasos, maravilhas de um só golpe de sorte,
ou apenas um corpo maravilhoso com mais nada para ofere-

54
Toreador

cer. Os maiores erros são apagados e esquecidos. Ainda as-


sim, o clã é diverso, seus membros consideram o conjunto Perdição
como um caleidoscópio de talento e beleza. Os Toreador exempli cam o velho ditado que a arte no san-
gue toma estranhas formas. Eles desejam o belo tão intensa-
mente que sofrem em sua ausência. Enquanto seu persona-
Disciplinas gem encontrar-se rodeado de um ambiente menos que bo-
AUSPÍCIOS: Os Toreador estão sempre à caça de nito, ele perde o equivalente a sua Severidade de Maldição
experiências requintadas e usam o Auspícios para identi car em dados de rolagem para usar qualquer disciplina. O Nar-
os recipientes mais suscetíveis e aqueles que podem, através rador decide especi camente como a beleza ou a feiura do
de seus sentimentos e temperamento, oferecer novos gostos ambiente (incluindo roupas, sangue, bonecas etc.) penaliza-
e sensações ao vampiro durante a alimentação. Toreador, os, com base na estética do personagem. Dito isso, até os
com frequência, também usam a disciplina em outros devotos da Escola Ashcan nunca acham normal ruas perfei-
Membros, atendendo aos seus desejos ou antagonizando-os tamente lindas. Esta obsessão com estética também faz com
com verdades que eles não deveriam conhecer. que as divas se percam em momentos de beleza e uma falha
bestial muitas vezes resulta em um transe arrebatador,
CELERIDADE: Os Toreador alegam que eles não conforme detalhado nas regras e Compulsão (pág. 210)
são comba-tentes, mas poucos se movem tão
rapidamente quanto os degenerados usando COMPULSÃO: OBSSESSÃO
Rapidez para cortar as costelas de um Arrebatado pela beleza, o vampiro ca temporari-
adversário antes que ele sequer tenha tempo de amente obcecado com uma única coisa deslum-
sacar sua ar-ma. Os Toreador costumam usar a brante, capaz de pensar em mais nada.
Rapidez para melhorar as suas habilidades Selecione uma característica, tal como uma
artísticas ou performáticas. Na alimen-tação pessoa, uma música, uma obra de arte, respingos
eles usam a Disciplina para pegar o que eles de sangue ou até um nascer do sol. Arrebatado,
precisam de um recipiente e desaparecer antes o vampiro di cilmente consegue tirar a sua
do mortal perceber a verdade do que ocorreu. atenção disto, e se falado com ele, ele apenas
responde sobre esse assunto. Quaisquer ou-
PRESENÇA: O Toreador domina a Disciplina tras ações recebem uma penalidade de dois
Presença, frequentemente usando em conjunto dados. Esta Compulsão dura até ele não
com Auspícios para manipular as emoções dos mais conseguir perceber o objeto amado, ou
vampiros e do rebanho. A Presença pode a cena acabar.
garantir uma audiência dedicada ou causar o
fracasso e outro artista. Alguns Toreador
usarão a Disciplina para deliciar-se com
Arquétipos
prazeres carnais com um parceiro sobre-
naturalmente estimulado ou para atrair
dos Toreador
um recipiente em seus braços e sob suas L’artiste
presas. Os Membros do clã adoram Os Toreador se deliciam com a beleza
recipientes sedentos, mesmo se esta de todas as formas de arte e esforçam -se
vontade seja uma facha-da induzida para serem criadores. Caso seja compe-
sobrenaturalmente. tente nas cordas de um violino, tecendo
notas tão lustrosas quanto o brilho su-
til da lua crescente, ou empunhando uma
lata de spray para formar linhas prismáticas

55
OS CLÃS DA NOITE

nas paredes de um beco, este Membro é um artista reveren-


ciado por seu clã.

Gerente de Palco
Sem um marionetista para puxar as cordas, o boneco não
sabe dançar. Os dedos desta diva estão constantemente no
pulso da noite Eles sabem todos os acontecimentos em to-
dos os clubes e bares que merecem uma visita e, provavel-
mente, tem grande in uência sobre vários desses lugares e as
pessoas que vão lá. Profundamente conectados com a atmos-
fera social de uma cidade, eles tem o conhecimento para aju-
dar os outros a ganhar ou perder o holofote a seu bel prazer.

O Errante
Com carisma, intelecto social e um sorriso astuto, o mundo
é seu para ser conquistado. O hedonista errante domina a
arte da manipulação, atração e empatia tão bem que mesmo
os Cainitas mais tímidos desejam sua atenção ou ter o prazer
de observar como eles se misturam sem esforço em cada gru-
po exclusivo. Este Toreador se encaixa em qualquer pro s-
são em que lidar com compradores, pacientes ou clientes é
fundamental, e eles usam de todos os truques disponíveis
para que seus alvos quem exatamente onde eles querem.

Patrono das Artes


O patrono é um colecionador de talento bruto e beleza po-
tencial que apenas precisa de uma mão orientadora. Eles
não moldam formas intrin-cadas na argila ou vidro, mas sim
as pessoas, e eles veem isso como seu presente para o mundo,
escolhendo os melhores antes que eles murchem. O patrono
pode ser um excêntrico herdeiro cuja casa está aberta a poe-
tas combatentes e pintores, ou podem assumir o papel de
olheiros ou críticos de talentos, auxiliando alunos com -
nanciamentos e orientações em troca de seu sangue.

Espião Teatral
O Toreador ama uma performance e, aquele que se passa
por um espião, sabe como extrair pedaços valiosos de infor-
mação de um alvo, muitas vezes levando mais tempo do que
precisam para aproveitar adequadamente o jogo. Talvez
muito dramático, ainda assim raramente suspeito devido a
uma natureza afável, o ator espião se insere em vários domí-
nios para entreter, observar e compilar bibliotecas de infor-
mações para trocar por outros prazeres.

,
56
-
-
XV

Usurpadores
Bruxos
Hermeticos
Taumaturgos
Transgressores
o Clã Quebrado
Bruxas de Sangue

O DIABO
92
OS CLÃS DA NOITE

U
m mago Hermético da Romênia do século
VIII chamado Tremere, foi o líder de uma ca-
Quem são os Tremere?
bala de usuários de magia que eram legitima- Depois que a Segunda Inquisição destruiu o Maior Capela
mente temidos por sua obsessão por conheci- em Viena em 2008, os Tremere caíram de eminências cin-
mento e poder. Capaz de prolongar a sua vida anormalmente zentas para “personae non gratae” em várias regiões. A arro-
durante séculos, seus poderes acabaram diminuindo e seu gância da Pirâmide tornou os Usurpadores pouco amigá-
domínio sobre a juventude tornou-se instável. Incapaz de veis. Mas a necessidade da feitiçaria não desapareceu; alguma
aceitar sua própria mortalidade, Tremere lançou seus olhos coisa sempre cresce quando o sangue amaldiçoado se deslo-
no sagrado segredo da imortalidade. Em sua ganância, o mago ca nas veias dos Membros.
instigou os experimentos mágicos mais aterrorizantes já reali- Sem a Pirâmide para ordená-los em posição e em valor,
zados, condenando a si mesmo e a seus seguidores a um infer- os feiticeiros se veem competindo com seus companheiros e,
no que eles próprios criaram. Milhares de mortais foram cada vez mais, uns com os outros por qualquer coisa que
assassinados e centenas de Membros fo-ram vivi cados e dre- lhes permita recuperar alguns de seus poderes anteriores.
nados em círculos rituais antes que Tremere e seus cultistas Uma perseguição em todo o clã por artefatos e grimórios
pensassem que haviam encontrado o elixir da vida. Como pertencentes a seus antepassados cinzentos rivaliza com as
caram surpresos ao descobrirem a maldição de Caim. Ater- intrigas sociais na feiura, e a aliança com a Camarilla é uma
rorizados, eles morreram e acorda-ram novamente para uma arma frequentemente usada entre as casas do clã Tremere.
eternidade de não-vida e fome, separados de sua arte. Enquanto isso, o termo “mago mercenário” está se tornan-
Em uma forma de escárnio aos antigos rituais mágicos, do cada vez mais difundido, já que os bruxos que antes eram
agora apenas sangue fresco permite que os Tremere lancem Ligados pela vontade de seus senhores se encontram livre
seus feitiços taumatúrgicos para distorcer a realidade. para servir por qualquer preço que escolherem.

58
Tremere

Os Tremere servem de três maneiras: os Bruxos servem ável, pois eles podem discernir os entusiastas dos relutantes.
aos outros clãs com perícias ocultas, eles servem à Camarilla Muitos Tremere usam o Auspício para determinar o que
com Feitiçaria de Sangue e eles servem a si mesmos com suas um mortal precisa para ser mais maleável.
missões para conquistar poder. Embora mais Tremere as-
cendam à práxis nessas noites do que nunca, eles ainda rei- FEITIÇARIA DE SANGUE: Mestres taumaturgos, a perícia
vindicam menos tronos em todo o mundo do que o Clã dos Tremere em Magia do Sangue faz deles algo valioso, em-
Nosferatu. Na verdade, a maioria dos Feiticeiros reconhece bora pouco con ável, pilar da Camarila. Usando a Feitiçaria
que se tornar Príncipe só é útil se os ajudar a expandir seu de Sangue, eles podem transmitir ataques devastadores à
conhecimento. Os Tremere veem o verdadeiro poder como mente e ao corpo de um oponente, defender-se e facilitar a
conhecedores das formas de moldar o mundo, ter acesso ao sua alimentação. Alguns bruxos usam a Taumaturgia para
sangue certo e possuir o mais raro dos tirar o sangue de um mortal de suas veias sem precisar tocá-
artefatos antigos. los.
À medida que os Tremere se aliam a
estranhos círculos, procurando por relí- DOMINAÇÃO: Os Tremere farão quase de tudo por conhe-
quias e artefatos bem protegidos, ou anali- cimento e in uência, e a Disciplina Dominação é a que os
sando de perto os fragmentos de deixa escapar ilesos. Roubo, traição e o assassinato injusto
conhecimento relacionados ao do carniçal de um membro do clã são facilitados pela capa-
mito Cainita — ao mesmo tempo cidade de controlar a mente e o corpo de um mortal. Ao
avidamente guarando seus tentar se alimentar, um Tremere mostrará pouco escrúpulo
segredos um do outro — todos contra o uso da disciplina para forçar um mortal a expor sua
estão unidos em sua sede pelo garganta.
conhecimento. Um Membro
que deseje entender um peda-
ço de sua história fará bem Perdição
em se aproxi-mar dos Uma vez o clã já foi de nindo por uma rígida hierarquia de
Tremere em busca de res- Vínculo de Sangue, alcançando desde o topo até a base da
postas, contanto que eles Pirâmide. Mas depois da queda de Viena, o Sangue recuou e
estejam em paz e comparti- abortou todas essas conexões. A vitae do Tremere não pode
lhando alguns segredos — mais ser ligada a um Vínculo de Sangue com outros Mem-
conscientemente ou não. bros, embora eles mesmos possam ser ligados por membros
de outros clãs. Um Tremere ainda pode ligar mortais e car-
niçais, embora o vitae corrompido deva ser bebido um
Disciplinas número adicional de vezes igual a Severidade da Maldição
AUSPÍCIOS: Os Tremere do vampiro para que o vínculo se forme. Alguns teorizam
usam o Auspícios para per- que essa mudança é a vingança do Antediluviano devorado
ceber as auras dos outros, por Tremere, outros atribuem isso a uma simples mutação.
procurar por evidências de Independentemente disso, o clã estuda a sua vitae com
essências mágicas e objetos atenção para descobrir se o processo pode ser revertido e, de
importantes deixados para fato, determinar se eles gostariam de fazê-lo.
trás e para se comunicar uns
com os outros através de grandes distân- COMPULSÃO: PERFECCIONISMO
cias sem medo de serem ouvidos por acaso. Nada a não ser o melhor satisfaz o vampiro. Qualquer coisa
Ao precisar se alimentar, o Auspícios ajuda menos do que a performance excepcional instila uma pro-
o Tremere à procura de um recipiente male- funda sensação de falha, e ele frequentemente repete as
tarefas obsessivamente para deixá-los “perfeitas”.

59
OS CLÃS DA NOITE

Até o vampiro marcar uma vitória crítica em uma rola- magia proibida.
gem de Habilidade ou a cena acabar, o vampiro trabalha
sob uma penalidade de dois dados para todas as paradas de Forasteiro Ambicioso
dados. Reduza a penalidade à um dado para uma ação repe- A nova vontade de Abraçar indivíduos de fora das leiras
tida, e remova-a inteiramente em uma segunda repetição. tradicionais de acadêmicos e ocultistas traz uma série de
indivíduos com ideias para o clã e para a prática da
Arquétipos dos Tremere Taumaturgia. O forasteiro ambicioso pode ser uma bruxa
branca ou um rebelde destinado aos anarquistas. É provável
Lealista da Pirâmide que um Tremere se esforce para ganhar respeito no clã, mas
Até recentemente, a hierarquia da pirâmide fazia dos com muito a provar e o apoio nominal da Casa Carna o
Tremere um dos clãs mais rígidos. Eles ainda incluem um forasteiro ambicioso pode ir longe.
número de conservadores leais fortemente ligados à ordem
original do clã pela vontade, se não por sangue. Um legalista Chefe de Segurança
da Pirâmide ainda pode aderir aos costumes da responsabi- Os Tremere são mais do que aca-
lidade entre pai e lho, manter as leiras e a tutela de uma dêmicos e bibliotecários. Os dons
capela formal e procurar reconstruir o prestígio e a notorie- que possuem permitem-lhes
dade do clã. Alguns legalistas da Pirâmide desejam procurar identi car ameaças, manipular
em Viena os restos do acervo de informações do clã, embora mentes e destruir agressores
os anciões Tremere tenham declarado o domínio fora dos — mesmo após a dissolução
limites. da Pirâmide, muitos outros
membros ainda conside-
Erudito Eterno ram os usurpadores
Este Tremere foi um pesquisador dedicado antes de seu com descon ança,
Abraço e a morte não faz nada para impedi-lo de sua busca lembrando-os
obsessiva pelo conhecimento. Mesmo que o clã sempre te- como o clã de
nha olhado para o arcano, o estudioso não precisa ser um assassinos e
antigo ocultista, mas poderia muito bem ter sido um cirur- torturad
gião inovador, um teólogo com um gosto por textos sacríle- ores. O
gos ou um colecionador de livros raros. Frequentemente, Xerife
este Membro está preocupado em entender sua própria na- ou Chefe
tureza, e é possível que ele tenha se tornado um especialista de Se-gurança
na história de sua espécie. dos Tremere
provavelmente
Pagão Inconformado herdou suas
Alguns Membros muitas vezes escolhem os Tremere segui- habilidades
dores de Carna como “novatos”, não entendendo a profun- especializadas de
didade da exploração mágica, do culto feminino e da liber- uma vida ante-
dade que esses bruxos praticam. Seja um antigo Wiccano ou rior como um
Satanista, um membro anterior do clã Tremere que se ali- agente de segu-
nhou com a rebelião de Carna, ou apenas alguém que na vi- rança de algum
da foi oprimido e ansiava por autonomia pessoal e autorida- tipo.
de sobre aqueles que os machucaram, algo sobre essa bruxa
de sangue vai contra o cerne das tradições do clã. Eles falam
de mudança e animadamente perseguem seus sonhos de

60
Dragões
O Velho Clã
Voivodes
Fogueiros

Não para liderar, não


para triunfar, mas
para governar
- e possuir
totalmente
OS CLÃS DA NOITE

P
ara os Tzimisce, a posse é tudo. Eles visam sem- ras alheias não importa o custo. Na verdade muitos
pre conquistar e governar e esse é um assunto Tzimisce consideram o próprio Abraço como um ato de
que eles costumam pensar de modo possessivo, propriedade, e muitos têm relacionamentos decididamen-
eles zelosamente guardam suas coisas como um te tradicionais com seus lhos, a quem eles podem até con-
dragão homônimo guardaria um Tesouro escondido. Os siderar como propriedade em casos extremos. Se levados
encargos do clã têm sido tradicionalmente de nidos geogra- ao seu limite, muitos Tzimice pre rem queimar com sua
camente, como um terreno ou região, e até mesmo pessoas, posses do que deixá-las cair nas mãos de outros; como dra-
e os Tzimisce mais velhos têm reputação de serem senhores gões, eles são totalmente familiares com o signi cado de
aterrorizantes em seus castelos que pairam acima dos pe- “terra arrasada”. Até onde se sabe na atualidade dessas noi-
nhascos. As novas gerações, porém, estenderam suas obses- tes, eles tem o pu-nho de ferro, com a luva de veludo total-
sões para reivindicações mais liberais de posse: algo como mente opcional co-brindo. Em alguns casos, suas proprie-
cultos, empresas, gangues, e até mesmo unidades militares. dades são consensuais, mas na maioria dos casos essas
A Sua cobiça se limita apenas se eles tiverem falta de ambi- pessoas-propriedade vivem com medo de um mestre
ções expansivas, e uma vez que os Tzimice tomam posse de indiferente que não se importa com a felicidade de seu
algo ou algum lugar eles são excessivamente difíceis de se prêmio — apenas que continue sendo deles. Membros
desalojar, uma vez que afundaram suas garras. viajantes visitantes de outros clãs ocasionalmente cam
chocados ao ver os Domínios degradados de um Tzimisce
que estão sendo negligenciados ou estão estéreis, até que se
Quem são os Tzimisce? lembram de que os dragões não necessariamente se preo-
Ter sido Abraçado por um Tzimisce signi ca possuir pelo cupam com o seu bem estar ou o seu orescimento, se
mero fato da posse, e manter o que se possui longe das gar- preucupam apenas que eles são totalmente a sua proprie-

62
Tzimisce

dade. Um cortiço decrépito é simplesmente uma posse co- um Tzimisce, e o clã tem vários mem-bros tanto do Sabá
mo qualquer outra de um Tzimisce quanto opulentas pro- quanto dentro dos Anarquistas. Entre a Mão Negra por
priedade em terras ancestrais. outro lado, uma mentalidade quase medieval impulsiona o
Essa possessividade implacável se estende também em apego dos Dragões para destruir os peões dos antigos que
forma física — e além — dos Tzimisce, que se consideram eles tanto desprezam. Da mesma forma, por serem excluí-
os proprietários nais de seus corpos, mesmo além das li- dos da maioria dos domínios, isso muitas vezes leva os jo-
mitações da Maldição do próprio Caim. Muitos dragões vens Tzimisce aos jeitos modernos dos Anarquistas, con-
praticam uma especialização da Disciplina Metamorfose forme eles rede nem a eles próprios e suas posses para rei-
conhecida como Vicissitude que lhes permite retrabalhar vindicar participações relevantes durante as noites que
seus cor-pos , de seus lacaios e de suas vítimas, mesmo que virão. Alguns poucos Tzimisce, geralmente arquitradicio-
não sejam coniventes. Na verdade, aqueles que conhecem nalistas, encontrão um familiar (alguns diriam anacrônico
as tradições do clã lembram as primeiras noites da ou mesmo estagnado …) conforto no neofeudalismo da
Vicissitude, quando os Tzimisce se recusavam a ceder às Camarilla, mas estes são comparativamente raros, e a mai-
limitações das formas de lobo e morcego, e por isso ampli- oria dos tribunais da Camarilla têm pouco amor por sua
aram grandemente seu do-mínio da Disciplina. avareza. Poucos Tzimisce veem a seita como muito mais do
Mesmo além da prática da Vicissitude física, os dragões que um meio para um m pessoal, e a Camarilla lhes dá
estão ansiosos para estender seus domínios para o reino da pouca con ança em troca. Em seu pior estado, os Tzimisce
mente e do espírito. Estes Tzimisce praticar uma forma de são tiranos, sem o senso de obrigação ou dever que a
transcendentalismo que vai alem dos próprios limites do nobreza costuma transmitir.
vampirismo. Eles transformam-se em estátuas ou ícones,
ou alteram os traços de seus gênero (tais vestígios mortais
…), ou cultivam séquitos de sósias para alimentar a sede da Disciplinas
sua própria individualidade. Ao ouvir os mais velho con- ANIMALISMO: Alguns Tzimisce cultivam Animalismo co-
tos, alguns senhores Voivodes se tornaram um com seus mo uma extensão de sua unidade com seus domínios. Ou-
refúgios, ou mesmo suas terras natais, fundindo suas cons- tros o vêem como uma ferramenta para melhor comandar
ciências com o próprio solo do domínio. Que melhor ma- hospedeiros de bestas menores, a m de reivindicar aque-
neira para mostrar a propriedade da terra e seu povo do les domínios. Em qualquer um dos casos, os Tzimisce há
que tornar-se aquela mesma terra e sustentar as gerações muito sentem um a nidade mesmo com os habitantes
que estão por vir? mais bestiais de seus terras ancestrais.
Como era de se esperar, isso cria divisões severas entre
jovens Tzimisce, que muitas vezes têm pouco do que seria DOMINAÇÃO: A Disciplina perfeita para impor sua von-
considerado uma propriedade no sentido tradicional, e os tade por meio da força mental bruta. A Dominação não só
dragões mais velhos que tem tempo para reivindicar e re- ajuda os Dragões a tomar os objetos das suas obsessões,
dobrar os seus preciosos bens, e isso tem sido assim desde como também transforma servos de longa data em exten-
tem-pos imemoriais. Sem surpresa, então, todos sabem sões das suas inquestionáveis vontades.
que os Tzimisce participaram vigorosamente na Revolta
Anarquis-ta, e foram um dos Clãs fundandores do Sabá, PROTEANISMO: Na qualidade de mestres dos seus própri-
rebelando-se contra a tirania dos mais velhos. Porém mes- os corpos, os Tzimisce usam o Proteanismo para alterar
mo nas noites modernas existe certa cautela, e os dragões suas formas, especialmente para aquelas associadas às mui-
são excepcional-mente astutos quando se trata de de nir as tas terras ancestrais do Velho Clã, como as formas de mor-
acusações sobre as quais eles deveriam reivindicar certa cego e lobo. Além desses disfarces tradicionais, muitos
propriedade, para que um voivode mais cobiçoso não to- Tzimisce praticam os métodos da Vicissitude, que lhes
me a mesma e possa cobrar por conta própria. permitem transcender as habituais formas do
Poucos guardam rancor ou odei-am seus anciões como Proteanismo.

63
OS CLÃS DA NOITE

Perdição
Os Tzimisce são enraizados a sua terra. Cada Tzimisce deve
escolher uma posse especí ca – um domínio físico, um gru-
po de pessoas, uma organização ou mesmo algo mais esoté-
rico — mas claramente de nido e limitado. O Membro
deve passar seus dias dormindo cercado por sua posse esco-
lhida. Historicamente, isso signi cava sempre dormir sobre
o solo de sua terra, mas também pode signi car estar cerca-
do por aquilo que eles comandam nas noites atuais: um
certo tipo de pessoa, um edifício profundamente ligado à
sua obsessão, uma facção de contracultura local, ou outros
elementos mais estranhos. Se eles não o zerem, eles sofrem
dano agravado na sua Força de Vontade igual à sua
Severidade de Maldição ao acordar na noite seguinte.

COMPULSÃO: COBIÇA
Quando um Tzimisce sofre uma Compulsão, ele ca obce-
cado em possuir algo da cena, passando a desejar adicioná-lo
à sua proverbial pilha de tesouro. O alvo do desejo pode ser
qualquer coisa, de um objeto a uma pessoa. Toda ação cujo
propósito não seja tomar posse do alvo sofrerá uma penali-
dade de dois dados. A Compulsão persiste até a posse ser
obtida (o Narrador decide o que constitui a posse, no caso
de um alvo que não seja um objeto) ou se tornar inalcan-
çável.

Arquétipos dos Tzimisce


Senhorio
Desde tempos imemoriais, os Tzimisce têm sido os Senho-
res dos seus próprios domínios. Nas noites modernas, con-
tudo, o senhor do castelo praticamente desapareceu. Mas
os Tzimisce são um clã astuto, e, embora não sejam mais
senhores feudais em estados ancestrais do Velho Mundo,
sempre que possível encontram meios de exercer controle
sobre domínios urbanos e territórios rurais. Senhorios po-
dem possuir tanto cortiços quanto arranha-céus da moda,
porém o resultado não varia: eles sugam as riquezas de seus
inquilinos do mesmo modo como sugam o sangue das
suas vítimas, considerando ambos extensões da sua
propriedade.

64
Tzimisce

Líder de Gangue Rancoroso


Não é tanto uma gangue, mas uma maneira de ter certeza de Quando um Tzimisce reivindica um domínio, ele ca em
que todo mundo está cuidando de todo mundo de volta estado de con ito com todos aqueles que procuram tomá-lo
quando o resto do mundo os descartou. O líder da gangue dele, o que muitas vezes para um Demônio avarento pode
sai do caminho para mostrar como todos estão trabalhando ser literalmente qualquer um. Os tzimice em particular, têm
em direção a um objetivo comum que a sociedade diz a eles uma longa historia de hostilidades contra os Tremere,
q ue não podem ter, eles simplesmente Gangrel e Nosferatu, a quem eles veem de várias maneiras,
precisam chegar e pegar. Se eles não mas não apenas como usurpadores do Sangue, mas também
estivessem correndo em um cartel de como intrusos em seus territórios que pertenciam a eles por
drogas ou uma proteção raquete, o direito ou a seus senhores. Portadores do rancor levantam-se
líder da gangue iria ser saudado como todas as noites para exigir alguns pequenos motes de vin-
um capitão da indústria. gança fria contra aqueles que percebem tê-los desprezado, e
essa culpa pode muito bem ter transferida através de uma
linhagem injuriada, deixando o Demônio para processar
vinganças contra as crianças de rivais odiados.

Comandante das Forças Especiais


Dispensando a posse de um domínio de terra tradicional, o
Comandante das Forças Especiais possui o respeito quase
fanático da sua unidade, contando com soldados que o se-
guiriam até o Inferno. O Comandante das Forças Especiais
dá tempo ao tempo e treina suas tropas para quando talvez
sejam necessárias em uma insurreição ou ação policial no
processo de reivindicação de um domínio.

Servos Carniçais
Mais do que meras vítimas feitas de carne, os infames carni-
çais dos Tzimisce, conhecidos como szlachta e vozhd, são
criados por meio de rituais h muito esquecidos, que os
dotam de armamentos imbuídos com Sangue e uma lealda-
de muito superior até do que a de escravos vinculados por
Laços de Sangue. Apesar de extremamente raras nas noites
modernas, sabe-se que Demôios Anciões ainda ativos fazem
uso dessas criaturas inumanas, mesmo que apenas em
último caso, e reza a lenda que alguns escravos sem mestre
ainda podem proteger os refúgios de Membros há muito
falecidos.
Persistem também rumores de famílias inteiras de carni-
çais a serviço de antiquíssimos Anciões, especialmente do
Clã Tzimisce. Se isso signi ca que tais Anciões alimentam
famílias inteiras com torrentes de seu sangue ou inventaram
um modo hereditário de passar adiante a condição de carni-
çal é algo imundo demais para considerar.

65
Tzimisce

Szlachta Paradas de Dados Padrão: Físicas 4, Sociais 2, Mentais 4


Lacaios dos mestres Tzimisce, as szlachta são escolhidas pela Atributos Secundários: Vitalidade 10, Força de Vontade 4
lealdade que já possuem e não para tê-la introjetada em si, Paradas de Dados Excepcionais: Uma habilidade
apesar de nunca ser demais tercerteza... especializada: 8
As Szlachta assumem muitas formas, do sutilmente alte- Disciplinas: Dois poderes de nível 1
rado mordomo da propriedade de um Demônio aos carrega- Especial: Quando criada para a guerra, os rituais imbuem os
dores de liteiras “deformados sob encomenda”. Especialmen- esporões ósseos da szlachta com propriedades equivalentes às de
te entre os séquitos de Tzimisce jovens, pode-se encontrar Armas Ferais. Algumas szlachta com condicionamentos
szlachta mais especializadas e modernas. O que equivale a especialmente implacáveis são, de fato, imunes a poderes que
dizer que não existe algo como uma szlachta “típica” — alterem a mente e a Disciplinas como Dominação ou Presença.
apresentamos ao lado um protótipo de szlachta que os Nar-
radores podem modi car conforme a necessidade:

67
OS CLÃS DA NOITE

Vozhd
Estes leviatãs saídos de pesadelos são híbridos criados a partir de dúzias
de szlachta que foram enxertadas umas nas outras por meio de Vicissitude
e Feitiçaria de Sangue. Colossos primevos, diz-se que são empregados em
áreas remotas quase ao modo das máquinas de cerco de eras
passadas, tendo como principais objetivos o terror e o caos.
O vozhd não tem personalidade. Ele não pode optar
por desa ar seu mestre, nem consegue distorcer criativa-
mente seu propósito. Isso também signi ca
que não pode ser enganado, embora possa ser
evitado, ultrapassado em uma fuga ou até,
por mais impensável que isto pareça, ser
derrotado por combatentes ainda mais fortes.
Ele não precisa ser alimentado por nada mais do
que o sangue de seu mestre, embora seja
in nitamente voraz.
Os narradores devem se sentir livres para
ajustar as Características individuais de um
vozhd de modo a re etir a natureza única
da criatura, embora seja improvável que
os jogadores venham a lidar com esses
carniçais bélicos com a frequência
necessária para que tais nuances
sejam de fato reconhecidas.

Paradas de Dados Padrão: Físicas 10,


Sociais 0, Mentais 4
Atributos Secundários: Vitalidade 14, Força de Vontade 6
Paradas de Dados Excepcionais: Briga: 12, Armas Brancas: 12
Disciplinas: Potência 3, Fortitude 3
Especial: Os vozhds possuem modi cações físicas
potencializadas por Vicissitude que secomportam como
armas que causam dano Super cial não diminuído pela
metade (modi cador de dano +4) em vampiros e
outras criaturas sobrenaturais. Eles também são
revestidos com o equivalente a 4 (ou mais)
pontos de armadura, e os narradores são
encorajados a ser criativos no que diz respeito
a outras modi cações. E se os vozhds são
imunes a poderes alteradores da mente,
quem dirá contra argumentos racionais.
Boa sorte!

68
o Clã dos Reis
Sangue Azuis
Tiranos
Senhores da Guerra
Patrícios
Borgias
o Culto de Mitra

98
OS CLÃS DA NOITE

E
m seus próprios olhos, apenas o Clã dos Reis
tem a capacidade, a sabedoria, o controle e o
Quem são os Ventrue?
pedigree para liderar sua espécie pela noite. O Clã Ventrue foi o lider da Camarilla por muito tempo,
Desde o seu período como Deuses-Reis da ocupando mais posições de poder que qualquer outro clã,
antiga Babilônia e lordes e ladies da Idade das Trevas até o e estão relutantes em deixar isso ir. Mesmo depois de per-
seu papel contemporâneo como guardiões do sangue real, der seu representante mais proeminente em um assassina-
acionistas majoritários, e apoiadores de fundo de campa- to Brujah, os Ventrue continuam a acreditar que são desti-
nha, eles têm sido obcecados pelo impulso de governar. nados a governar todos os Membros, não importando os
Eles coletam seus dízimos em forma de precioso sangue, sacrifícios envolvidos.
assegurando o crescimento de seu legado. Os Ventrue acreditam na força da tradição e linhagem.
Enquanto vários outros clãs tentam a rmar suas posi- O Abraço é um dos rituais mais importantes, e a escolha
ções de in uência na política e nos negócios, nenhum ou- da cria afeta a forma de como outros membros do clã tra-
tro pode rivalizar com os Ventrue no jogo de puro poder e tarão seu senhor. Ventrue portanto, visam Abraçar os
ri-queza. Mas, recentemente, suas projeções arrogantes mortais superdotados, politicamente ou nanceiramente
como governantes escolhidos divinamente, melhores para poderosos, ou aqueles com um talento que os diferencia
liderar que qualquer outro clã, começaram a vacilar. O das massas.
tempo está correndo. Enquanto sentem seus privilégios Nas noites atuais, os Ventrue são cuidadosos. Os sem
escapando por seus dedos, os Ventrue mantêm-se rmes e talento caíram no esquecimento, enquanto os melhores se
lutam com garras para permanecer no controle como misturaram com a humanidade como banqueiros, direto-
mestres de sua espécie. res sombrios, magnatas reclusos e chefes de

70
Ventrue

Governadores. Um Ventrue não pode mais assumir aberta- e Presença permite um sangue azul faminto seja e ciente
mente uma grande liderança ou assumir uma posição proe- quando atrai sua presa.
minente na comunidade mortal. Eles se contentam em
in uenciar seus arredores das sombras, mas sabendo que o
risco de uma brecha fatal à Máscara é grande o su ciente Perdição
para não querer arriscar nada. Os Ventrue são possuidores de paladares re nados. Quando
Os Ventrue são o Establishment*. Eles criam e fazem a um Ventrue bebe o sangue de qualquer mortal fora de sua
manutenção das regras, punindo aqueles que as quebram e preferência, um profundo exercício de vontade será necessá-
recompensando aqueles que as seguem. Seus críticos os con- rio, ou o sangue surgirá novamente como um vômito escar-
sideram tiranos e carcereiros dos outros Membros. A des- late. As preferências são diversas, de Ventrue que apenas se
confortável verdade é que sem eles, a Máscara e a alimentam de morenas genuínas, indivíduos com ascendên-
Camarilla juntas, teriam caído muito tempo atrás. cia sueca, ou homossexuais, para outros que apenas po-
Os Ventrue são leais a sua causa nas noites atuais dem se alimentar de soldados, mortais que sofrem de es-
mais do que em qualquer outra época, com as tresse pós-traumático, ou usuários de metanfetamina. Com
adversidades os tornando mais determina- um teste de Determinação + Percepção (Di culdade 4 ou
dos ao êxito e mais certos de que eles têm mais) seu personagem pode sentir se um mortal possui
o direito de fazer o que for preciso. o sangue que ele precisa.
Se você quiser que seu personagem se ali-
mente de qual-quer coisa que não seja sua
Disciplinas vítima preferida, você deve gastar um
DOMINAÇÃO: Os Ventrue se consideram número de pontos de Força de Vontade
os mestres dessa Disciplina, usando pri- igual a sua Gravidade da Perdição.
mordialmente para exercer suas vontades
nos vassalos e no gado. Quando se alimen- COMPULSÃO: ARROGÂNCIA
tando, um Ventrue pode comandar um A necessidade de governar sob à cabeça do vampiro.
mortal para desnudar seu pescoço, ou usar Ele não para por nada para assumir o comando de
Dominação para apagar toda a memória da uma situação.
alimentação. Ventrue também usa essa Discipli- Alguém deve obedecer a uma ordem a partir do
na de forma especializada para proteger a Máscara. vam-piro. Qualquer ação não diretamente associada
com a lide-rança recebe uma penalidade de dois da-
FORTITUDE: Fortitude permite que os Ventrue dos. Esta Compul-são dura até uma ordem ter sido
permane-çam em seus tronos mesmo quando exér- obedecida, embora a ordem não deva ser sobrenatural-
citos tramam con-tra eles, e para se defender contra mente imposta, tal como através de Dominação.
qualquer lâmina, bala ou bomba. Eles usam a Disci-
plina para se alimentar em situa-ções adversas sica-
mente ou de outra maneira. Onde outros Membros cor-
Arquétipos dos Ventrue
reriam com pouca vitae, os Ventrue resistem ao ambien- Diretor Corporativo de Sangue-
te e pegam sua parte.
Frio
Esse Ventrue controla uma corporação bem-sucedida,
PRESENÇA: Os Ventrue buscam impressionar a corte e
talvez como o excêntrico e recluso CEO ou talvez
constroem o amor e a devoção naqueles os quais eles man-
como o silencioso e in uente parceiro envolvido com a
dam, e Presença é uma útil ferramenta. A Disciplina
liderança da rma. Esse Ventrue está longe de querer
tam-bém é usada para os Ventrue que querem que os
sujar suas mãos, mas irá raramente hesitar em questões
outros vejam quão facilmente eles adquirem novos
éticas, se isso signi car estar à frente na competição.
vassalos. O clã valoriza conservação de tempo e recursos,

71
OS CLÃS DA NOITE

Membro da Ordem
O Clã dos Reis se encaixa muito bem como visitante em
sociedades secretas como a Maçonaria ou a Rosacruz. Esse
Ventrue sabe como usar suas palavras. Age como o recluso
líder ou um importante membro da sociedade, seja em um
informal clube para cavalheiros, uma guilda de mulheres,
uma sociedade de ex-alunos para magnatas e milionários, ou
uma associação de preocupados cidadãos procurando tomar
controle de sua vizinhança clandestinamente.

Político Conservador
Os reis sempre favoreceram o conservadorismo e a manu-
tenção do status quo. O sangue azul que é inclinado politi-
camente age como o intocável doutor, esgueira-se nas asas
do grupo ou aconselha os especialistas e jornalistas em co-
mo contar a estória. Manipulando a mídia, eles suprimem as
brechas da Máscara com facilidade.

Padrinho
O então chamado padrinho empunha seu poder sobre o
crime organizado, manipulando as gangues e o caminho do
dinheiro que corre das ruas para os banqueiros e políticos.
Outros Ventrue podem empinar seus narizes contra um
personagem tão obscuro, mas o padrinho sabe que para que
as coisas aconteçam, sangue as vezes precisa ser derramado.

Alto Sacerdote
Os Ventrue sempre veneraram seus ancestrais, tanto Mem-
bros míticos como Mitras, Tinia, e Tiamat, assim como
personagens históricos de igual poder. Essa adoração ances-
tral vai de um estudo de historiador até a liderança de um
culto com o nome do ancestral. Procurando alcançar seus
antepassados em tudo que faz, o alto sacerdote deseja repetir
a história, completar os desejos de seus ascendentes, e
espalhar o conhecimento de sua glória.

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Os Sem Clã
Cafetões
Órfãos
Lixo
Escória
Freestylers
OS CLÃS DA NOITE

CAITIFF
N
em todos os Membros herdam a maldição de sobreviventes e começaram a se reunir, construir alianças e
um dos 13. Alguns não se importam com a criar seus próprios lhos.
linhagem deles. Certas linhagens de O Caiti que procura mortais para realizar o Abraço
membros sempre foram sem clã e, às vezes, as geralmente tem como alvo os mais obstinados e os que são
crias dos clãs nascem diferentes. Eles são frequentemente usados para serviços incomuns. A posição de um Caiti na
descartados, exilados ou escolhem se distanciar dos clãs que hierarquia dos Membros está no fundo, logo acima dos
os desprezam. Vampiros puros, os Caiti compensam o que Sangue-fracos que nem deveriam ter nascido de qualquer
perdem em respeito e pedigree pelo sangue exível e a forma, e eles são forçados a lutar por seu lugar ou cair e
ausência de uma maldição incapacitante. Orgulhosos ou serem esquecidos. O Caiti vê pouca vantagem em Abraçar
envergonhados de sua natureza sem clã como podem ser, os mortais que provavelmente não conseguiriam passar a
essas criaturas não têm família e representam o vampirismo noite sozinhos.
em sua forma mais pura e individualista. Enquanto os Caiti começaram a propositalmente au-
mentar seus números, a maioria ainda é criada quando um
recém-nascido Abraçado em um dos clãs não forma uma
Quem são os Caitiff? ligação com seu sangue ancestral e não exibe os sinais reve-
Muitos membros incorretamente assumem que todos os ladores da maldição de seu clã. Quando outros membros
Caiti são criados acidentalmente, que o sem clã não miram falam sobre os Caiti , eles contam histórias dos Nosferatu
em mortais para o Abraço. Essa visão é desatualizada e igno- abandonados por semanas sem desenvolver qualquer hedi-
rante. Nestas noites, os sem-clã estão cada vez mais se tor- ondez, malkavianos sãos e jovens Ventrue capazes de se ali-
nando uma força a ser considerada. Embora mais díspares, mentar de quem eles quiserem. Recusando-se a aceitar uma
individualistas e caóticos que seus primos, todos eles são criança como sendo um dos seus próprios, o clã então os

74
Caitiff

abandona. Ou as crias sentem em seu sangue que eles não eles, o Abraço era uma fuga, e seu senhor o Abraçou por
fazem parte, apesar dos protestos de seu criador. A criação respeito à sua perseverança contra as poucas probabilidades.
reveladores da maldição de seu clã. Quando outros Mem-
bros falam sobre os Caiti , eles contam histórias dos Sobrevivente de Abuso
Nosferatu abandonados por semanas sem desenvolver qual- Caiti costuma atacar as vítimas de abuso para o Abraço. O
quer hediondez, malkavianos sãos e jovens Ventrue capazes sobrevivente chamou a atenção de seu senhor, participando
de se alimentar de quem eles quiserem. Recusando-se a acei- de um grupo de apoio, aparecendo nos jornais como a víti-
tar uma criança como sendo um dos seus próprios, o clã en- ma de acusação em um caso de agressão grave, ou talvez es-
tão os abandona. Ou as crias sentem em seu sangue que eles crevendo um post particularmente marcante sobre o assun-
não fazem parte, apesar dos protestos de seu criador. A cria- to de suas experiências. Como o garoto de rua, o sobreviven-
ção de um Caiti não é uma ciência exata, e muitas crianças te foi “recompensado” com a imortalidade e uma chance de
abandonadas ainda manifestam algumas das características lutar contra seus agressores. Tendo passado por experiências
de seu clã pai, apesar da ausência de sua maldição. terríveis já, eles são considerados bons membros do clã.

Disciplinas Irremediavelmente Superestimado


Estes Caiti foram Abraçados pelos sem-clã por todas as
Os personagens Caiti têm acesso a três Disciplinas de sua
razões erradas. Talvez eles tenham desobedecido a um chefe
escolha após o Abraço. Estes não são considerados do clã
cruel uma vez ou jogado fora um parceiro abusivo, mas esse
para os propósitos do custo de Experiência e o Caiti pode
com-portamento foi uma exceção em suas vidas. Eles foram
aprender qualquer Disciplina pelo mesmo preço, assumin-
escolhidos por sua força percebida, e agora estão irremedia-
do que eles provem o Sangue de um usuário pelo menos
velmente perdidos e oprimidos por sua existência como um
uma vez e cumpram as condições padrão para aquela
dos membros.
Disciplina.

Caiti Secreto
Perdição Estes membros despertaram como um Caiti , mas eles
Intocado pelos Antediluvianos, o Caiti não compartilha conseguiram esconder isso de seu senhor. Eles são agora um
nenhuma maldição comum. Os personagens Caiti come- membro pleno de seu clã ancestral, freqüentando os rituais
çam com o defeito Suspeito (•) e você não pode adquirir e obedecendo às tradições de seus parentes em troca da
Status positivo para eles durante a criação do personagem. proteção de seus anciãos. Eles não têm desejo de passar pela
O Narrador pode sempre impor uma penalidade de um ou eternidade sozinhos, e farão o que for preciso para manter
dois dados nos testes Sociais contra outros Membros que seu segredo oculto.
sabem que são Caiti , independente de seu status nal.
Além disso, para melhorar uma das Disciplinas de um Criança Indesejada
Caiti custa seis vezes o nível comp-do em pontos de A criança não desejada foi Abraçada por um dos clãs, mas
experiência. não consegue se lembrar de seu senhor e nunca se ligou ao
Sangue. Como a maldição de seus ancestrais nunca se
manifestou em seu corpo, eles evitaram a ruína de seu clã.
Arquétipos dos Caitiff Sem esta marca, o sangue de seus irmãos e irmãs os rejeita,
Criado nas Ruas como para eles também.
O seu Caiti foi criado na pior parte da cidade sendo negli-
genciado por pais que não se importavam ou não eram ca-
pazes de protegê-los — se tiver pais. É provável que nunca
tenham esperança de uma vida signi cativa e próspera. Para

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Crepusculares
Mercurianos
Sangue Fraco
Jovens
Evasivos
Fracos
Camaleões
Abortos
Caitiff

SANGUES-RALOS

N
ma geração deteriorada, um prenúncio A 13ª geração de Vampiros, que só por milagre evitaram a
dos ns dos tempos ou vampiros do no- maldição dos Sangues Fracos, drenam mortais em ataques de
vo mundo? Balançando entre a vida e a frenesi ou fome e arrependidos os alimentam com um boca-
morte, a constante mudança dos do de vitae, esperando que isso os tragam de volta e reanime
Sangues-Ralso evocam pena, inveja, e medo em medidas seus corpos abatidos.
iguais. Sobreviventes das últimas décadas de estrago, precon- Uma Ventrue, após uma longa linhagem de engano, se
ceito e ostracismo prova que os Sangue Fracos vieram pra acha mais perto que seu progenitor e do que ela realmente é,
car. Sua confusa alquimia e a habilidade de ngir ser hu- e acredita que está criando um membro de valor para seu Clã.
mano, simplesmente, faz deles adequados a viverem fora da O bisneto do príncipe tenta forçar seu ralo sangue na boca do
sociedade vampírica a cuidarem de seus próprios destinos nas carniçal executado por traição de seu ancestral só para devol-
noites pós-modernas. vê-lo à seu velho tirano.
Um Tremere, constantemente negligenciado pelo clã por
seu sangue menos potente e espírito fraco, experimenta com
Quem são os o Abraço provar a si mesmo que é tão bom quanto eles. Em
todos esses casos um Sangue Fraco talvez acorde, se o Sangue
Sangues-Ralos? assim quiser.
Senhores falam a seus lhos de 12ª e 13ª gerações para nun- Vampiros que tentam ser senhores de sangue fracos geral-
ca tentarem praticar o Abraço, pois seu sangue está muito mente visam indivíduos com quem eles já possuam um rela-
distante de Caim. Eles dizem que isso não trará nada a não cionamento, como um carniçal con ável ou um membro da
ser morte e sofrimento. Mas, seja por erro ou destino, essa família que ele não pode esquecer, ou eles procuram pessoas
ordem nem sempre é seguida. que demonstram algum talento ou habilidade que faça dele

77
OS CLÃS DA NOITE

melhor equipado para sobreviver como o predador mais fra- tais mas curam igual a vampiros. Em termos de jogo, eles rece-
co. Muitos vampiros vêm os Sangue- Ralos como uma amea- bem dano agravado não somente do fogo, mas também de
ça à máscara, e se tiverem uma chance, vão destruí-los. armas cortantes e perfurantes. Ser empalado com uma estaca
Os Sangue-Ralos pode ser de qualquer origem mortal e não vai paralisá-lo, mas vai causar um trauma físico grande,
não será afetado pela maldição do clã de seu senhor. Se ele ti- normalmente o colocando em torpor. Uma vez atingidos,
ver permissão e continuar a viver, geralmente, eles serão aban- Sangue Fraco pode se curar igual a um vampiro.
donados, obtendo o luxo da liberdade e o perigo da solidão.
Em 2009, o Círculo Interno da Camarilla, emitiu uma Disciplinas
ordem que todos os Sangue Fracos devem ser marcados com a Os Sangues-Ralos são pioneiros na prática da arte da Al-
“marca da lua crescente”. Tatuados por um Tremere ou rece- quimia de Sangues-Ralos. O que permite experimentar os
bem uma queimadura de um raio de sol, essa marcação é irre- po-deres das disciplinas dos outros membros, até mesmo
versível. Mesmo os Anarquistas e os vampiros sem vínculos mais do que experimentar os poderes se eles conseguirem
pensam duas vezes antes de se associarem a um marcado vitae como combustível para suas práticas.
Mercuriano. Além disso, quando um Sangue Fraco se alimenta ele
ganha um ponto em alguma disciplina associada à resso-
nância do sangue consumido, com um ponto da disciplina
Características dos ele recebe também um poder dessa disciplina. Se a resso-
nância for intensa ou mais forte, eles ganham um outro
Sangue-Ralos ponto com um segundo poder. Outros poderes não
Um Sangue Fraco é criado quando um 13ª ou uma geração podem ser adquiridos além desses e não há a possibilidade
mais alta Abraça um mortal. Pertencendo a 14ª, 15ª ou até a de comprar outros poderes com ponto de experiência.
16ª geração, essa classi cação não representa nada ao Sangue Essa disciplina permanece até a Fome chegar a 5 ou até a
Fraco, eles exibem uma grande variedade de traços sem qual- próxima alimentação.
quer conexão a sua suposta geração. Um 14ª geração, talvez
seja muito fraco até para fazer um humano de carniçal, en-
quanto um 15ª ainda possui a capacidade de abraçar, ou vice
Fome e Frenesi
Um Sangue-Ralo tem Fome assim como qualquer vampiro.
versa. Entre os Sangue Fracos, essas linhas são inde nidas.
Entretanto, a Besta é muito menos evidente, um Sangue
Apesar disso, seu personagem ainda é fundamentalmente
Fraco nunca entra em frenesi, a não ser se provocado por
um vampiro, e segue as mesmas regras que se aplicam a eles no
meios sobrenaturais (como Animalismo, p.244).
livro, salvo quando informado o contrário..

Sangue Como Vivo


Um Sangue-Ralo, mecanicamente, conta como se estivesse
Sangue Fracos não podem criar laços de sangue ou ter certe-za
sempre usando Rubor da Vida (ver p.218), os efeitos exatos
que conseguirá Abraçar alguém. Um teste de Fome pode im-
dependem da Humanidade dele.
buir o vitae a criar um mortal com poderes como se fosse um
carniçal, mas durará apenas uma noite. Sangues-Ralos sempre
tem a Potência de Sangue 0 (ver p.217). Luz Solar
Sangue-Ralo recebe apenas um ponto de dano super cial
por turno na luz solar direta. Luz indireta causa dano com
Clã
uma frequência menor. Por exemplo, sob nuvens pesadas
Sangue Fraco é sempre considerado sem clã e nunca sofrerá
ou com máscara e roupas pesadas, ou com protetor solar,
qualquer maldição ou compulsão de algum clã.
um sangue fraco talvez só receba dano a cada três turnos ou
uma vez por minuto dessa forma.
Dano
A maior parte dos Sangues Fracos recebem dano como mor-

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Caitiff

Qualidades e Defeitos pelo desespero de seu senhor quando se tornaram parte de


alguma guerra ou vingança. O porquê eles escolheram fazer
dos Sangue-Ralos isso ou não, cabe a ele. O Abraço livrou da escravidão que
Sangue Fracos possuem Qualidades e Defeitos adicionais.
antes possuía com o vampiro que o Abraçou, e agora não há
Veja em Antecedentes (p. 185) para mais detalhes.
nada que o ligue ao seu antigo senhor.

Via de Escape Abraçado por Culpa


Na linha entre vampirismo e mortalidade, os Sangues-Ralos Esse Sangue-Ralo não foi Abraçado como parte de um
possuem uma chance. Pelo fato de não envelhecerem, eles po- plano elaborado, ou previamente planejado por seu senhor.
dem car na condição de Sangue Fraco inde nidamente, a Um trabalhador noturno, uma pessoa indo à alguma festa,
maior parte deles cedo ou tarde escolhem entre a noite ou o ou alguém no lugar errado na hora errada. Um vampiro se
dia. Um Sangue Fraco que realiza uma diablerie em um vam- alimentou dele e bebeu sangue demais. Talvez o Abraço foi
piro “verdadeiro” absorve não somente seu poder e espírito realizado pelo vampiro por uma culpa desesperada, ou
mas também sua linhagem, se tornando um vampiro da 13ª talvez ele não conseguisse ver alguém morrendo.
geração do clã da vítima do diablerie. A Camarilla, ocasional-
mente, oferece isso aos crepusculares como prêmio por serem Vampiro Natural
capazes de sobreviver às tarefas mais sujas, oferecendo um cai- Esse Sangue-Ralo estava destinado a se tornar um membro.
nita sentenciado com uma caçada de sangue como sacrifício. Como um caçador ou o membro de algum Arcano, ele es-
Alternativamente, todo Sangue Fraco conhece alguém tudou os clãs e os mitos de Caim e se tornou muito fascina-
que conhece alguém que voltou à luz do dia. Normalmente, a do para seu próprio bem. Ele rastreou um membro, preten-
história conta que alguém voltou a ser mortal novamente dendo matá-lo, interrogá-lo ou pedir pelo Abraço. Mas seu
quando caçou e matou seu senhor, acabando assim com a senhor não era bem o que ele esperava, e agora o Sangue-
maldição. Ralo corre em suas veias.
Claro, qualquer mortal que conheça sobre a existência dos
membros é uma ameaça à Máscara. A Procura da redenção
Esse Sangue-Ralo foi transformado contra sua vontade e se
recusa a aceitar seu lugar nesse mundo de sangue. Ele pro-
Arquétipos dos cura desesperadamente uma forma de curar sua “condição”,
atrás de rumores de outros que conseguiram fazer isso como
Sangue-Ralos as lendas da Golconda e transfusão de sangue. Há realmente
Apegado à Vida um caminho, mas antes que ele descubra, esse Sangue Fraco
Esse Sangue-Ralo é profundamente ligado a sua vida no vai tentar qualquer coisa e pode ser facilmente manipulado
sangue mortal talvez mais do que o primeiro vampiro. Eles por algum membro insensível.
ainda mantêm família e tentam manter um trabalho, pagar
as contas é mais importante do que atender os caprichos de
um Barão que ele nunca encontrou. Ironicamente, para
manter essa fachada de humano, ele, geralmente, precisa
aprender os poderes de seu sangue.

Arma da Conveniência
Um ocultista, carniçal, ou boneca de sangue, eles foram pró-
ximos do vampiro antes de se juntarem à suas leiras e co-
nhecerem seus segredos. Esse Sangue Fraco foi Abraçado

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