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Créditos Agradecimentos Especiais:

Autores: Welton Pereira e Yan Queiroz “àqueles que trabalham com dedicação
pela democratização do acesso ao RPG, em
Desenvolvido por: Ro Tico Amadeu, Welton especial ao Ro Tico Amadeu, que abraçou
Pereira e Yan Queiroz esta ideia: muito obrigado!”
Diagramação: Ro Tico Amadeu - Welton Pereira

Ilustrações Originais: Welton Pereira, Yan


“a todos aqueles que, mesmo aos trancos
Queiroz e Ro Amadeu e barrancos, não deixam o hobby — e o
sonho — morrer. Por último, mas não menos
importante: Fora Bolsonaro.”
- Yan Queiroz

“a esses dois talentos que tive a sorte de


encontrar e a todos que se sentirão inspirados
a criar mais material para a comunidade.”
- Ro Tico Amadeu

youtube.com/c/segredosdenarrador

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2 CRÉDITOS
Conto: O Pecador 4
Introdução: Antes de Tudo... 6
Cena I: A Rosa Carmesim 12
Cena II: O Informante Insalubre 20
Cena III: A loucura Imaculada 30
Epílogo: Pondo os pingos nos i’s 46
Apêndice: Dramatis Personae 50
Conto: A Violenta Fome 62
_Pode entrar – disse Natanael, voltando sua mais, pedia por aquilo que não tinha em sua vida
atenção à porta de seu escritório. comum, preso naquele casamento comum que já
Pela porta negra, entram dois homens, um era o durava trinta arrastados anos com aquela mulher
Carniçal de confiança de Natanael, o outro era o já velha e religiosamente comum.
prefeito da cidade. Doutor Ângelo era um homem O vídeo pornô gravado clandestinamente mais
gordo, de meia idade, que escondia a calvície com parecia um filme de terror. Natanael olhava a
um penteado seboso nada agradável. Ele entrou televisão com um sorriso libertino estampado no
sorrindo, colocando a camisa social para dentro rosto. O homem sentiu raiva de Natanael, mas, ao
da calça, certamente se ajeitando. Suas bochechas mesmo tempo, experimentava um forte tesão ao
rosadas e a testa suada demonstravam que havia ver aquele homem observando sua performance
terminado de fazer certo esforço físico. sexual. Novamente sua mente viajou... quem sabe
Natanael se levantou, cumprimentando o homem na próxima não chamaria Natanael para entrar com
com um sorriso e aperto de mãos. ele e as meninas no quarto? Quem sabe não teria
coragem de entrar sozinho com ele, só uma vez...
_Espero que tenha se divertido! – disse em tom
amigável e sincero. Um clique do controle remoto desligou a TV e
tirou o homem de seu devaneio depravado.
_Sim, você sabe mesmo agradar seus clientes –
se assentava enquanto ria nervosamente. _Como _Vamos aos negócios, doutor Ângelo – disse a
vai a situação dos impostos sobre o terreno? voz calma de Natanael – Alguns guardas voltaram
a me incomodar e não gosto nada, nada disso. Meu
_Ah, aquilo já está resolvido, não se preocupe - trabalho é honesto e só desejo continuar em paz
Natanael, que ainda estava de pé, se dirigiu a uma - um sorriso cínico estampava seu rosto - Quero
pequena estante e serviu um copo de uísque com que a polícia fique longe de meus negócios e de
gelo, levando-o ao prefeito. meu quarteirão, de preferência. Daqui cuido eu.
_Obrigado – a voz do homem suado permanecia Sei que o senhor tem muita influência sobre o
nervosa. Não sabia por que estava ali, mas ficava delegado Soares, e sei que sua esposa, Elisa, não
surpreendentemente nervoso diante de Natanael. é?, pensa que o senhor está assistindo futebol com
Não que gostasse de homens, não mesmo! Está os irmãos de igreja. Creio que não seja preciso
doido? Sua religião nunca permitiria e ai dele ser mais claro.
e de sua carreira se seus eleitores mais fiéis O homem não teve resposta durante alguns
descobrissem que ele queria… bem, que ele segundos. Estava incrédulo diante da situação, pois
queria... ele não queria nada, não queria nada! nunca imaginara que aquele desgraçado o filmaria
Diabos! Que pensamentos eram aqueles, meu daquele jeito. Ali era seu refúgio, seu paraíso! Logo
Deus? Tomou uma boa dose do uísque, e tentou agora que pensou serem amigos? Logo agora que
não encarar os olhos azuis de Natanael, nem sua cogitava repensar seus gostos sexuais? - Encarou
camisa entreaberta, nem sua boca carnuda. Tomou novamente o vampiro que sorria - Não. Talvez
nervosamente outra dose. Natanael o tenha gravado porque também tinha
Um barulho é ouvido, Natanael ligara a T.V. pensamentos com ele. Claro. Só pode ser isso.
Ao se virar para o lado do aparelho, o homem Se ele agiu assim é porque está desesperado e
gordo e suado quase teve outro infarto: ele se viu, Ângelo poderia, não, tinha a obrigação de ajudá-
nu, deitado em uma das camas do puteiro. Uma lo. Afinal, são amigos! Apenas uma palavra saiu
menina com três vezes menos sua idade estava quase empurrada pela garganta seca do prefeito
sentada sobre ele. Subia e descia freneticamente da Capital:
enquanto ele estava com a boca no seio de outra tão _Feito.
jovem quanto a primeira. A câmera flagrou o exato
momento em que sua face, redonda e vermelha do Natanael sorriu maliciosamente, encostando-se
esforço sexual, se contorceu de prazer enquanto em sua poltrona.
as meninas começaram a bater nele, usando para _E então, meu querido amigo, o que achou da
isso diversos brinquedinhos sexuais. Ele pedia garota novata?
Antes de tudo...

“A fronteira entre o Inferno e o Céu é apenas a maneira de olhar para as coisas”.


George Bernard Shaw

Introdução
calamidades, prostituição, assédio e necropolítica...
O Credo do Anjo Perdido é uma história que
o belo e o grotesco compartilham e brigam por
se passa no cenário Capital by Night, uma cidade
espaço no Mundo das Trevas.
construída e pensada a exemplo de várias outras
cidades brasileiras. O enredo se passa em volta do Dado o aviso, só podemos desejar boa leitura e
clube noturno Esfinge, lugar de caça para diversos diversão, lembrando-se sempre de que tudo o que
Membros da cidade. Este material foi pensado e for tratado nessas páginas é ficção – uma ficção que
embasado na 3ª edição de Vampiro: a Máscara®, traz à tona o lado mais perverso do ser humano,
portanto, as características e testes descritos, mas ainda assim ficção.
bem como o cenário do Mundo das Trevas aqui
apresentado, levam em conta essa publicação
e seus diversos suplementos. Narradores mais Como usar este livro
experientes poderão adequar a história às regras A história narrada neste livro corresponde a uma
da edição comemorativa de vinte anos (V20) ou pequena crônica que pode ser jogada de maneira
adaptar o cenário e as regraspara qualquer edição isolada ou inserida em uma crônica maior que já
que desejar esteja em curso. Os narradores são incentivados
Essa linha de jogos é pensada e recomendada para a conduzirem uma narrativa que não apenas
maiores de idade e, dentre esses, preferencialmente se foque nos possíveis embates físicos que
para aqueles que podem se considerar relativamente eventualmente possam ocorrer, mas que tragam à
maduros. Neste enredo, serão abarcados temas tona as dificuldades e dilemas que giram em torno
que podem disparar algum gatilho ou ser mal da (falta de) moralidade ainda apresentada pelos
interpretados por pessoas desavisadas. Aqui, personagens dos jogadores.
será tratado sobre miséria, violência, assassinato, Não pretendemos apresentar uma história pronta

6 INTRODUÇÃO
Atmosfera
A narrativa gira primordialmente em Ninguém é confiável! Todos possuem
torno de um jogo de intrigas, mentiras e seus objetivos e de bom grado usariam a
sedução. Os jogadores serão envolvidos inocência dos personagens jogadores em
nas tramas de alguns personagens oficiais seus planos secretos.
de Capital by Night, devendo, no processo,
tomar suas próprias decisões e, quem sabe, Esta é, portanto, uma história de intrigas,
forjar suas próprias alianças. O narrador é mentiras e horror. Os jogadores estarão
incentivado a não fornecer muitas respostas imersos em um ambiente hostil e histérico
prontas, mas lançar sempre um ar de dúvidas o tempo todo, nunca sabendo quem fala
durante o enredo. Os jogadores não devem a verdade e sempre sendo diretamente
saber se algum dos NPCs fala a verdade, enfrentados por seus próprios limites.
devendo ser livres para seguir seus próprios Os personagens poderão ser enganados,
destinos. iludidos, intimidados e até mortos – e o
Dúvida, medo e insegurança sobre em narrador deve deixar claro todo o tempo
quem confiar devem estar presentes o que qualquer atitude que os jogadores
tempo todo. Os NPCs ajudarão nessa tomarem, por mais simples que seja, poderá
empreitada. A atmosfera, portanto, é de gerar sérios efeitos e danos.
paranóia e incertezas: uma aliança errada
ou uma mentira bem contada e tudo o que Nesse jogo, então, em quem eles podem
o Membro deseja pode ser perdido. confiar?

e engessada. Pelo contrário, apresentaremos rações podem ser utilizadas para adiantar um
diversos pontos de vista (diversas verdades?) sobre pouco o tempo ou separar a sessão de jogos em
alguns assuntos que “tiram o sono” do Toreador dias distintos.
Natanael Lacerda, bem como as motivações da Assim, a primeira cena, A Rosa Carmesim,
Gangrel Diná, os interesses do Nosferatu Barata apresenta o clube noturno Esfinge e seu dono, o
Cascuda e as tramas da traumatizada Malkavian Toreador Natanael Lacerda, que invoca um Círculo
Prudência. Cada personagem é apresentado de vampiros (os jogadores) para “trabalhar”
com um breve histórico, características (como temporariamente para ele. A segunda cena, O
Atributos, Habilidades e Disciplinas) e até com Informante Insalubre, narra as mazelas sociais
algumas dicas de interpretação. Os narradores, da Capital, trazendo à tona a figura enigmática
entretanto, devem se sentir livres para adaptar os de Barata Cascuda, o Nosferatu Autarca. Por
personagens e o enredo aos seus próprios interesses, fim, na cena Três, A Loucura Imaculada, os
além de permitir que os jogadores dancem sem jogadores se encontram com Prudência, uma Anciã
amarras pelo cenário e pela história. Malkavian que revelará muitos segredos, levando,
A trama está dividida em diferentes cenas e possivelmente, ao final da saga.
atos, a exemplo do teatro. Há três grandes cenas, Então, narrador, sinta-se livre e pronto para
envolvendo uma personalidade em particular, e abusar do seu talento imaginário e narrativo, pois
cada uma cena abarca três atos. Caso seja mais a partir de agora você estará se enveredando pelas
adequado para o narrador e seu grupo, as sepa- tramas, segredos e delícias da Capital by Night...

O CREDO DO ANJO PERDIDO 7


A Sua Capital Neófitos) formem um Círculo (ou Coterie), tanto


O cenário da Capital que usaremos nessa história para ajuda mútua e sobrevivência em meio às
pode ser identificado como uma cidade grande, tramas dos Membros mais poderosos, quanto por
contendo em torno de 5 milhões de habitantes, ser uma maneira mais prática de chegarem a seus
um pouco mais ou um pouco menos. Algumas objetivos pessoais. É preciso destacar que um
outras informações úteis: trata-se de uma cidade Círculo não precisa ser, necessariamente, motivado
portuária que, em sua gênese, fora uma colônia de por amizade ou mesmo sentimentos genuínos,
pescadores. Também temos um fluxo satisfatório mas pode se tratar de uma medida emergencial
de imigrantes europeus que vieram no final do para a conclusão das ambições dos personagens
século XIX, provavelmente influenciados pelo jogadores.
porto citado acima. Na Capital, também existe uma “cena” de
Na cidade, existe uma Camarilla bem estruturada, vampiros que desprezam as amarras sociais da
com Ancillaes e alguns Anciões gozando das Camarilla e o caótico fanatismo religioso do Sabá:
posições que seus Status permitem. Temos, porém, os Anarquistas. Apesar disso, é muito provável que
uma esmagadora maioria de Neófitos que ainda não alguns deles interajam frequentemente com outros
conquistaram uma posição de destaque na Jyhad – Neófitos da Torre de Marfim e mesmo um ou outro
a guerra secreta dos Anciões que atravessam eras pode acabar participando de alguma reunião formal
lutando pela supremacia sobre todos os outros da Seita (mesmo que por apenas curiosidade ou
vampiros – e, por isso, procuram provar o seu oportunidade de alianças efêmeras). Seja como for,
valor antes que sejam devorados ou usados como existe a possibilidade de os jogadores formarem
joguetes por outros vampiros maquiavélicos. um Círculo da Camarilla, Anarquista ou de ambos.
Nesse ponto, incentivamos que o Narrador sugira Na cidade também existe uma presença Sabá
que os jogadores da Camarilla (provavelmente (embora os Neófitos apenas tenham ouvido

8 Capital by Night
sussurros sobre essa Seita hedionda) ainda não tão
consolidada ou estruturada como a Camarilla, e
isso não se deve por seus integrantes não serem
poderosos, mas por estarem preocupados com suas
próprias agendas. Nessa história, recomendamos
deixar os membros do Sabá e a Seita em si como
antagonistas misteriosos e, pelo pouco que o
Círculo dos jogadores conhece, maléfica e mortal.
Por se tratar de um cenário embasado em
diferentes capitais brasileiras, os narradores
são instigados a fazer uso de locais conhecidos
e estruturas arquitetônicas típicas das grandes
cidades nacionais. Vários rios poluídos cortando
a cidade abertamente ou canalizados sob ruas,
servindo de lugar de desova de corpos e esconderijo
de Nosferatu; igrejas antigas caindo aos pedaços,
mas regidas a ferro pela Igreja Católica; templos
diversos de nomeações pentecostais protestantes,
com seus pastores gritando sobre os pecados e o
final dos tempos; terreiros de umbanda e candomblé
escondido nas periferias; favelas em morros de
difícil acesso que fazem fronteira com luxuosos
condomínios fortemente vigiados.
Bares, boates, shoppings, teatros abandonados,
um parque no centro da cidade, o porto, as praias...
o narrador é livre para inserir o que achar mais
apropriado em sua história. Entretanto, ele deve
se lembrar sempre de que a desigualdade social
brasileira é ainda mais profunda no Mundo das
Trevas, e a violência, insegurança e corrupção
assolam os cidadãos enfadados de tanto engano
– afinal, este é um mundo regido por verdadeiros
monstros. Pedintes, crianças e idosos em situação
de rua dividem espaço e a pouca comida ganha com
cães vira-latas que pululam as ruas esburacadas e
sujas da Capital. O clima de insegurança espreita
em cada esquina e a perspectiva de um futuro
melhor sobrevive no coração de poucos mortais.
Dentre os diversos pontos de interesse na cidade,
destacamos a boate Esfinge.

O CREDO DO ANJO PERDIDO 9


A Esfinge
rios quartos em que todos podem se organizar
Localizada no centro antigo da Capital, essa em duplas ou orgias, contanto que paguem o
boate/bar/prostíbulo funciona em um antigo prédio preço combinado. Muitos Membros frequentam
com fachada vintage. Por dentro, entretanto, a o lugar porque há, dentre os garotos e garotas
reforma feita pelo Ancillae Toreador Natanael de programa, alguns poucos selecionados que
Lacerda trouxe ares modernos ao local. A decoração conhecem a natureza vampírica e gostam de se
é praticamente toda em vinho e preto. entregar a certos clientes (Rebanho de Natanael).
No primeiro piso, temos um bar que mais atrai A única coisa que Natanael exige, logicamente, é
homens de negócios após o expediente; no andar a não violação de seu patrimônio.
superior, temos uma pista de dança, mais bares
e até um palco onde artistas de vários estilos se
apresentam. Entrada vip - lista de
A parte mais interessante, entretanto, é o subsolo:
homens e mulheres de boa aparência desfilam entre
convidados
os convidados, a maioria esmagadora constituída A seguir, apresentamos algumas ideias para que
de homens (héteros e homo) que pagam os o narrador incremente a descrição da boate, bem
dançarinos por um momento de atenção. Há vá- como os possíveis envolvimentos do Círculo de

10 Capital by Night
jogadores nos vários ambientes da Esfinge.
· Possivelmente, o maior diferencial do clube
noturno é o Rebanho de Natanael, constituído por
algumas moças e rapazes que, por conhecerem a
natureza vampírica, podem atender os Membros
que pagam por uma rápida refeição. É muito mais
cômodo quando o vampiro não precisa se preocupar
com a quebra da Máscara ou com a supressão de
vestígios. Por outro lado, ao conhecerem a natureza
vampírica, o Rebanho também sabe quando
um Membro comete excessos na alimentação e
Natanael não gosta nada de exageros que possam
levar seus meninos a alguma indisposição ou
debilitação. Estranhamente, nenhum Ventrue
apareceu ainda para fazer uso dessa qualidade da
Esfinge.
· Há algumas semanas, um DJ vem ganhando
bastante espaço na boate, tornando-se o preferido Natanael dizer que pretende transformar a
de Natanael. DJ Édipo adotou esse nome após Esfinge em um Elísio. Deve ser por isso que
se tornar conhecido na Esfinge - um agrado ao ele já emprestou o clube para uma reunião
Toreador. Ele é sempre visto bem acompanhado de negócios Ventrue, uma rave Brujah e
por playboys e patricinhas da alta sociedade que até uma exposição Tremere. Se os Anciões
frequentam a área vip da Esfinge. Edgar, um mais conservadores gostarão da ideia de um
fotógrafo paparazzi, fica bastante tempo ali, o que prostíbulo se tornar Elísio, ainda não se sabe.
pode gerar algum problema futuramente. · Os funcionários mais velhos afirmam se
· Dentre o Rebanho, uma figura se destaca a lembrar de que Diná havia trabalhado
ponto de levar os demais a sentirem ciúmes: trata- como prostituta na Esfinge há alguns anos.
se de Jaqueline. A jovem começou a trabalhar na A Gangrel, no entanto, nunca confirmou o
Esfinge como dançarina - entre outros afazeres rumor.
- aos 18 anos (ao menos era o que sua carteira
de identidade registrava). É uma menina branca, · Há quem suspeite de que a Esfinge tenha,
meiga, de cabelos loiros que costuma colorir na verdade, mais um andar abaixo. Pode ser
frequentemente. Há alguns anos, entretanto, que lá seja o verdadeiro Refúgio de Natanael
um cliente a forçou a fazer coisas indesejáveis; ou pode ser que o Toreador esconda seus
sentindo-se violada, ela recorreu a um advogado cadáveres lá embaixo. A verdade é que
e trouxe Hugo para a não-vida de Natanael (vide ninguém ainda foi íntimo o suficiente de
Apêndice). Natanael para receber algum convite.
· No primeiro andar do prédio, frequentemente · Odalisca, uma Nosferatu, é frequentemente
podemos encontrar alguma figura importante da encontrada em alguns ambientes da Esfinge.
Capital. Doutor Ângelo, o prefeito, bem como Há quem diga que ela e Natanael mantenham
alguns vereadores costumam fazer reuniões ali. algum tipo de acordo, ou sejam Paramour
Quando precisam comemorar algo, basta descer em um laço de sangue mútuo.
ao andar de baixo… Como você pode ver, narrador, há muitos
pormenores a serem vasculhados acerca desse
clube noturno. A partir dessas ideias, você pode
Rumores - por dentro do incrementar sua narrativa, permitindo que os
darkroom jogadores vivam profundamente a Esfinge, ou
retirar dali alguma ideia para outra crônica futura.
· Alguns Membros e Carniçais ouviram Sinta-se livre, pois você é nosso convidado vip!

O CREDO DO ANJO PERDIDO 11


CENA 1
A Rosa Carmesim

“A beleza é tão misteriosa quanto terrível.


Deus e o diabo batalham por lá, e o campo dessa batalha é o coração do homem.”
-Fyodor Dostoevsky

ATO I social podem até ter conhecimento (Inteligência


+ Ocultismo) sobre o Degenerado que detém
No Paraíso: a boate Esfinge as rédeas do lugar, mas as informações são
Os narradores podem narrar essa história como desencontradas e nebulosas. Mantenha o ar de
uma história pronta, em uma única sessão de jogo, mistério e incerteza.
ou podem inseri-la em sua própria crônica, fazendo Continue conduzindo os jogadores acerca do
os devidos ajustes. O Círculo dos jogadores, que cenário que compõe a Esfinge, destaque o seu
podem ou não se conhecer, é chamado por um funcionamento como um Curral. Cite que aqueles
carniçal a atender o convite de um Toreador dono jogadores que já estiveram dentro dos aposentos
da boate Esfinge. Nesse ponto, é válido ressaltar viram um ou outro Membro “esgueirando-se
novamente que os jogadores tanto podem ser pelos cantos escuros e luxuosamente decorados na
da Camarilla, quanto Membros Anarquistas, ou companhia de belos mortais”. Descreva, ainda em
mesmo uma mistura dos dois, visto que Natanael noites que antecedem a aventura, que os jogadores
não é um Membro tão bem observado pelos começaram a notar olhares explicitamente curiosos
Anciões. de um homem que aparentemente é ligado ao
Para a história ganhar contornos mais verossímeis, lugar, até chegar ao derradeiro contato. Estamos
recomendamos que o narrador, antes de começar falando de Hugo, que será o vínculo inicial para
a narrativa, destaque a relação dos personagens unir o círculo (as descrições do personagem estão
dos jogadores com a Esfinge e o entorno do lugar, em detalhes no Apêndice).Algumas sugestões para
ressaltando que eles têm, em menor ou maior grau, a abordagem de Hugo:
usado o curral para a caça e, dependendo de suas Para os personagens de inclinação mais social, o
aspirações individuais, para fomentarem seus mortal, que se apresentará como um subordinado
contatos e alianças. Aqueles de inclinação mais do Membro que detém a Esfinge como seu Domínio

O CREDO DO ANJO PERDIDO 13


pessoal, se aproximará com uma conversa casual No final, Hugo convoca o mortal que o jogador
e agradável. Caso necessário, Hugo testará seu estava caçando, como se já se conhecessem, e o
Carisma + Lábia (ou Etiqueta, para personagens “entrega” ao vampiro. Faça com que o jogador
extremamente formais). note que Hugo observará a alimentação, em uma
espécie de Voyeurismo deturpado. Descreva a
–Tenho o observado há algumas noites. Espero que
tensão quase sexual da alimentação estimulada
não se incomode com a minha intrusão – o homem pelo ambiente.
dá uma golada em seu copo de whisky e solta um
sorriso amigável –, e já aviso que seu segredo está
Narradores, façam as modificações nos diálogos
em segurança. Não, eu não sou um de vocês, caso e abordagem que forem necessárias. São apenas
esteja se perguntando, mas também sou tocado pela modelos que levam em conta a inclinação dos
Vitae – o jogador se espanta com o uso de um termo jogadores. Também reiterem o quão prudente e
tão familiar para os mortos-vivos – de um Senhor.
E é em nome dele que tenho algo a lhe dizer: por vantajoso seria estreitar os laços com um vampiro
algum motivo, o qual eu não compreendo em sua de possível Status (já que se trata de um Membro
totalidade, ele espera que você, por cortesia ou com um Domínio consolidado na Capital).
respeito a alguma hierarquia que, novamente, me
foge à compreensão, esteja aqui na próxima noite – o
Explique que, por menos sociável ou avesso à
Narrador deve adaptar a data do encontro, quando Jyhad que o personagem jogador seja, mais cedo ou
se inicia essa história, de acordo com seus interesses. mais tarde ele precisará começar a sua empreitada
O carniçal continua: em busca dessa “moeda imaterial” que o Status
– Na data marcada, não será difícil me encontrar representa, de modo que não caia nas tramas dos
quando chegar. outros vampiros. Explique que essa dinâmica
O homem então se distancia, sumindo entre os
política e social é inerente aos seres imortais (e
mortais que se animavam com as batidas pulsantes parte fundamental de uma crônica em Vampiro:
da música do lugar. a Máscara).
Os jogadores chegam novamente à boate Esfinge,
Para os personagens jogadores mais brutos e um prédio conservado no centro antigo da cidade
rudes, faça a abordagem de noites passadas com (o narrador pode ler partes da descrição da boate
um ar mais prático: fornecida anteriormente). Eles foram abordados
por Hugo, o carniçal de Natanael Lacerda que já
os havia contactado. Hugo estava junto a uma
– Tenho o observado há algumas noites. Parece moça de aparência jovial. Ela pode se apresentar
que você tem gostado bastante do que oferecemos ou ser apresentada como Diná (descrições da
por aqui. Sim, eu conheço sua natureza e você está
seguro, por enquanto. Assim como você, também personagem se encontram no apêndice. O narrador
sou tocado pela Vitae de um Senhor – o jogador é encorajado a fazer com que os jogadores se
deve se espantar com o uso do termo –, e é em nome inclinem a identificar a garota como membro do Clã
dele que estou aqui. Ele espera que você retorne à Toreador, inicialmente). A jovem, assim como os
Esfinge na próxima noite – ou na data que se encaixe
no que o Narrador planeja –, e tenho certeza de que jogadores, é uma neófita convidada por Natanael.
você, que tanto tem usufruído de sua generosidade Se perguntado sobre seu mestre, o carniçal será
– Hugo levanta seu copo de whisky ironicamente,
fazendo uma referência ao lugar ser um Curral mais generoso com as informações do que fora
para os vampiros da Capital –, não seria capaz dena primeira abordagem e afirmará que o Ancillae
contrariá-lo. Toreador é uma Hárpia muito proeminente. Ele
precisa de um pequeno favor de Membros novos,
mas com grande potencial para subir na pirâmide de
Outras sugestões: descreva a caçada do
poder da Torre de Marfim, e após noites observando
personagem jogador em uma noite movimentada
os movimentos ao redor da Esfinge, chegou aos
na Esfinge. Uma troca de flertes com algum belo
nomes de cada um dos jogadores e ao de Diná.
mortal. Nessa troca de olhares lascivos, o mortal
guiará o jogador pelas estruturas luxuosas e de Se necessário, o narrador pode se sentir livre para
aura pecaminosa do lugar e, entre corredores usar Fascínio – Presença 1 –, de modo a convencer
e cômodos escuros, ele será surpreendido pela os jogadores. Hugo lança 5 dados de 10 lados
presença de Hugo, que passará o convite/intimação. para utilizar a disciplina. Além disso, narrador,

14 CENA I : Rosa Carmesim


reitere aos jogadores (em “off”) o quão prudente
e vantajoso seria conseguir concluir a agenda de
algum Membro de posição mais elevada; uma
oportunidade única de Neófitos garantirem o seu
“lugar ao Sol” (da maneira mais figurada possível).
Ao chegarem à boate, notarão que o local está
bastante cheio: no primeiro piso, homens de meia
idade lançam olhares pecaminosos e cansados
para as moças que chegam, indo para o segundo
piso onde funciona uma pista de dança. A cena é
quase dantesca, com diversos tipos humanos se
espremendo num mesmo lugar, mas separados
por camadas. A exemplo do Inferno de Dante, há
pecados e personalidades diferentes, a depender se afasta, sorrindo de maneira maliciosa. Natanael,
do ambiente. com ar de alguém muito importante e influente,
No primeiro piso, em que os jogadores chegam, então se volta aos Membros recém-chegados:-Boa
os homens mais velhos se agrupam ao redor de noite, meus jovens, já esperava por vocês. Por
mesas para beber e esquecer a vida. Subindo a favor, me sigam, vamos para um lugar mais calmo.
escada e chegando ao segundo piso, a música Caso os jogadores aceitem seguir o Toreador, ele
muda para uma batida eletrônica e jovens (alguns os levará para os fundos, onde há, após algumas
menores de idade) pulam e se drogam ao som de portas de madeira de onde podem ser ouvidos
DJs e funk. Esses dois pisos são de longe os mais eventuais gritos e gemidos de prazer, uma porta
frequentados e conhecidos, mas há outro: nas negra. Caso os jogadores perguntem de antemão o
profundezas da Esfinge, no subsolo, há um espaço que ele quer, Natanael responderá que o assunto é
destinado para o prazer sexual. Ali se encontram delicado e deve ser tratado num ambiente menos
homens de negócio, políticos, Membros e qualquer ruidoso. Se os jogadores insistirem, Natanael
outro que saiba do que se trata. Há mulheres e dirá que eles podem aproveitar a estadia do local,
homens seminus para todos os gostos sexuais, consumindo bastante, mas que não precisará
cabines, quartos escuros e quartos comuns para mais de seus serviços, pois precisa de pessoas
alguém que queira ter um encontro sexual com que saibam se comportar minimamente em uma
um dos garotos de programa. interação social.
É neste piso que os jogadores, conduzidos por
Nesse ponto, o narrador é encorajado a realmente
Hugo, encontram Natanael.
levar os jogadores a crerem que a narrativa pode
terminar aqui, a não ser que eles acreditem – ou
ATO II finjam acreditar – no vampiro.
Ao entrarem na sala de porta negra, se deparam
O Profeta dono de puteiro com um escritório. Há uma mesa de vidro, uma
poltrona acolchoada e um grande quadro da
Natanael estava sentado em um sofá rubro,
Capital na parede imediatamente atrás da poltrona.
segurava uma taça de vinho (verdadeiramente vinho)
Na escrivaninha, há materiais de escritório,
e fingia tomar a bebida. Vestia-se impecavelmente
um notebook fechado e uma pequena pilha de
e de forma bastante contemporânea. Ele conversava
documentos e jornais amarelados pelo tempo.
com um vereador da cidade (teste de inteligência +
Natanael se assenta e solicita que os demais
prontidão dif 8 ou inteligência + política dif 6 para
se aconcheguem. Há puffs, sofás e cadeiras
reconhecê-lo). Ao avistar os jogadores e Hugo, ele
espalhados pelo local.
sorri de modo angelical (aparência 5) e se levanta,
despedindo-se do homem com quem conversava. Um olhar mais atento (teste de Percepção +
Prontidão dificuldade 7) poderá revelar um leve
-Então estamos combinados, meu caro. Passe
cheiro de sangue e até manchas de esperma nos
aqui amanhã para resolvermos as últimas
sofás em que os jogadores se assentarão. Em um
pendências – Diz o Toreador para o vereador, que
canto escondido pela penumbra, parece haver

O CREDO DO ANJO PERDIDO 15


que eles se aconcheguem, pigarreia (algo bastante Natanael está apático e pensativo, uma leitura de
humano), e começa a dizer: sua Aura (Auspícios 2) poderá revelar um padrão
_Há algumas noites, tive uma revelação em de cores que varia do laranja (amedrontado) ao
sonhos. violeta (excitado), passando pelo verde (obcecado).
O primeiro sucesso, logicamente, apenas comprova
Nesse ponto, o Toreador toma um ar oracular, a natureza vampírica de Natanael. Caso algum
como se estivesse realmente fazendo uma profecia: jogador resolva fazer um teste de percepção +
_Eu fui encarregado de proteger uma relíquia empatia, o narrador pode utilizar o padrão acima
mágica de mãos nefastas que planejam usá-la para para sua resposta.
fins egoístas e, quiçá, hediondos. Vocês acreditam Neste ponto, é válido ressaltar uma peculiaridade
que há mais coisas vagando pelas sombras da noite de Natanael: com um teste bem sucedido (descrição
do que meros vampiros caçando, certo? abaixo), ele é capaz de saber com exatidão os
O narrador deve fazer uma pausa e permitir que sentimentos que o alvo nutre por ele. O narrador
os jogadores respondam. Independentemente da é encorajado a fazer uso sutil dessa vantagem,
resposta, Natanael começa a tecer um solilóquio nomeadamente caso algum dos jogadores esteja
sobre a cosmologia do Mundo das Trevas.
Jogadores que tenham dois ou mais níveis de
Ocultismo poderão compartilhar alguns pontos
de vista com o vampiro, os que não apresentam
pontuação alguma poderão agir com total descrença
ou acreditar piamente nas palavras do Toreador:
_O mundo é regido por forças cósmicas que
vão muito além da mera disputa entre Sabá e
Camarilla. Nossos Anciões estão ocupados demais
em sua própria Jyhad para se preocuparem em
observar que mais coisas espreitam das sombras
e das aberturas nas tumbas – o Toreador tem um
olhar distante, como se estivesse se lembrando
de algo. Caso os jogadores suspeitem de alguma
insanidade, o narrador deverá instigar essa suspeita.
_Eu não costumava acreditar nesse tipo de coisa,
mas tenho sido visitado em sonhos por algo que
está além da minha compreensão – há novamente
a pausa.
Jogadores que porventura tenham o nível quatro
de Auspícios (Telepatia) poderão se inclinar a ler
a mente de Natanael durante seu devaneio.
Se esse for o caso, com três sucessos (dificuldade
8 + o dispêndio de 1 ponto de força de vontade, já
que Natanael é um vampiro), o personagem terá
uma visão embaçada e enigmática da mente do
Toreador, onde nuvens brancas encobrem uma
figura negra ao centro. Se observar bem, notará
formas parecidas com asas por trás da figura.
Natanael está amedrontado e arrependido, mas
com um sentimento de orgulho muito grande.
Se é verdade ou não a visão, não há como saber,
mas o Toreador parece mesmo acreditar que é o
escolhido para alguma coisa maior.

16 CENA I : Rosa Carmesim


Metadisciplina Toreador: Favor de Afrodite
Presença 3; Auspícios 2. Custo: 30 pontos de experiência

Natanael Lacerda desenvolveu esse poder após passar anos desfilando por salões de festa, Elí-
sios, reuniões e orgias. Após aprender a cultivar determinados sentimentos no alvo através da
Presença, o vampiro tornou-se um mestre em ler e identificar essas emoções, seja através dos
Auspícios, seja da simples empatia. Esse poder dá ao vampiro uma noção exata do sentimento
nutrido pelo alvo em relação a ele.

Sistema: o personagem faz um teste de Percepção + Empatia, como se estivesse simplesmente


lendo a aura do alvo. No entanto, a cor correspondente à emoção mais forte nutrida em
relação ao usuário do poder se sobressairá a ponto de ofuscar as demais impressões na aura.
É desnecessário mencionar a vantagem que esse poder dá em relação às interações sociais, já
que o vampiro pode se aproximar de pessoas que já nutrem um bom sentimento em relação a
ele (-2 na dificuldade dos testes sociais com esses indivíduos) ou simplesmente evitar alguém
que o odeie em segredo (dando-lhe tempo de pensar em uma vingança adequada). Um alvo
aterrorizado ou apaixonado pelo vampiro, mesmo que tente disfarçar, terá suas emoções
traídas por sua aura. A proximidade entre o vampiro e o alvo determina a dificuldade do teste
(3 para amantes, 4 para melhores amigos e inimigos declarados, 6 para um conhecido e 8 para
um completo estranho). Um sucesso basta para surtir o efeito, embora um número elevado de
sucessos faça com que a cor se torne mais saliente, o que dá maior segurança para o vampiro
interpretar e identificar a emoção. O poder se faz efetivo tanto com vivos quanto com os não
vivos.

desconfiando da sanidade ou das intenções do a ativação do nível 1 de Auspícios, poderá elucidar


Degenerado. que a estátua exala um cheiro de queimado, talvez
revelando uma cinza que se aglutinou ao barro que
Quando indagado sobre as visões, o Toreador compõe a peça sacra. O narrador é convidado a
volta a si: evidenciar esse detalhe, destacando que a estátua
_Me desculpem, me distraí por um instante. apresenta uma aparência perturbadora que pode
Natanael se abaixa, abre uma gaveta e pega levar os personagens a se sentirem levemente
uma caixa. Dela, retira um objeto, colocando-o incomodados em sua presença.
diante dos jogadores. Trata-se da estátua da página O Toreador novamente pigarreia (parece ser uma
anterior. mania), e continua:
É uma imagem sacra que representa São Miguel -Essa imagem parece esconder mais segredos do
Arcanjo. Ela é notadamente feita de barro e deve que aparenta. Sei que não é tão rara nem, muito
ter uns 30 centímetros de altura por 20 cm de menos, valiosa, mas acredito se tratar de algo
largura. Um observador atento poderá notar que miraculoso. Após obtê-la, comecei a ter os referidos
havia partes pintadas, mas agora restam apenas sonhos. Nele, um anjo aparece para mim e diz as
pequenas porções da antiga tinta em tons de seguintes palavras: “marque o anjo que morre/
dourado, vermelho e azul. Se algum personagem marque a donzela que chora/ marque as crianças
tiver o Conhecimento Acadêmicos ou o Talento abraçadas/ marque os sem clã que fogem”.
Expressão Artística, poderá rolar um teste que Outra pausa longa se segue. Diná pode olhar
revelará ser aquela uma estátua em um estilo com para algum personagem jogador e fazer um sinal,
influência barroca, mas algo individual, talvez rodando o dedo indicador ao redor de sua orelha
dotada do olhar do artista. (o jogador que obtiver 3 sucessos ou mais num
O que é certo é que o objeto deve ter por volta teste de percepção + prontidão perceberá que,
de duzentos anos de idade. Um teste de Percepção além de brincos, parece haver pequenas penas
+ Prontidão que obtenha mais de 3 sucessos, ou na sua orelha, talvez um sinal de sua verdadeira

O CREDO DO ANJO PERDIDO 17


certo receio, afinal, o Toreador conhece muito
natureza). O Toreador parece não ter notado o
bem a natureza dos Membros e sabe que algo
gesto da Gangrel, e continua:
aparentemente tão raro pode despertar os instintos
_Preciso que vocês me ajudem a solucionar mais egoístas e maquiavélicos de seus semelhantes.
essa profecia. Pode ser algo que já exista ou a
Se os jogadores forem investigar, a ação nos
coisa pode ter inventado esses versos. Não tenho
leva ao próximo passo da narrativa.
tempo de sair vasculhando bibliotecas e não
quero chamar a atenção dos Anciões. Portanto,
não perguntem aos seus Senhores, caso ainda
tenham alguém para chamar de Senhor – um tom
de desdém acompanha essa última frase. ATO III
_Se descobrirem algo relacionado a essa visão
e o que essa estátua representa, deixem-se ficar Ratos no lixo: vasculhando
ciente. Poderei pagar uma boa quantia, mas sei o que não se deve
que o que vocês procuram não é quantificável em
A visão de Natanael é profética, louca e
termos monetários, não é?
enigmática. O narrador deverá mostrar aos
Nesse momento, Natanael direciona seu olhar jogadores que eles não têm uma verdade pré-
pecaminoso para uma parte escura da sala, onde estabelecida. Para acreditarem ou descartarem
há uma jovem seminua aparentemente dormindo tudo o que o Toreador afirma, terão de se enveredar
em uma espécie de divã estofado e aveludado. um pouco mais no cerne obscuro do Mundo das
Há marcas de sangue em seu pescoço e coxas,
Trevas.
possivelmente revelando uma alimentação recente.
Após o silêncio mórbido e contemplativo do
_Saibam, queridos, que minha influência na
Toreador, Hugo novamente toma a palavra,
cidade vai muito além de meras putas e prazer
convidando os personagens a se retirarem e se
sexual. Conheço pessoas, mortais e imortais,
sentirem à vontade na boate. Hugo os acompanha
que poderiam conceder informações e posições
até o final do corredor, se despede de maneira cortês,
sociais privilegiadas a vocês. Poderei ajudá-los
e volta ao escritório de seu regente sangrento.
a subir em posição na Torre de Marfim e vocês
ainda terão um favor devido por um Hárpia e, Os jogadores são livres para fazer o que bem
quem sabe, em um futuro próximo, Zelador de entenderem neste ponto. A boate está um pouco
Elísio. Saibam que não se arrependerão de gozar mais cheia e, aparentemente, eles não atraíram
de minha inteira confiança. nenhum olhar desconfiado. Natanael e Hugo
escolheram uma boa noite para tratar desse assunto
Ele sorri, com sua Aparência e Presença tão
tão delicado.
marcantes, mas faz um gesto nada cortês com
a mão, nem sequer encarando os jogadores, Em continuidade às ações individuais, portanto,
demonstrando que a conversa terminou. Se já no lado de fora da boate, ou ao menos em algum
algum personagem perguntar sobre a estátua, sua lugar distante de Natanael, Diná tomará as rédeas
história e propriedades, Natanael apenas dirá que da situação. A Gangrel diz:
a comprou em um antiquário. Caso os jogadores -Não estou entendendo o que esse almofadinha
insistam em saber sobre a estátua, o Toreador se deseja e digo isso com propriedade: conheço esse
mostrará inquieto, guarda o objeto rapidamente e tipinho melhor do que eu gostaria de admitir. Achei
desconversa, dizendo que já é tarde e o importante que ele ia nos pagar para caçar alguém, eliminar
é a profecia, não o anjo de barro. uma evidência de quebra da Máscara, coisas desse
Caso Natanael tenha feito uso de sua tipo. Não sei vocês, mas eu não gostei nada dele.
Metadisciplina, o narrador poderá modificar o Se ele é mesmo um Toreador, deve passar muito
desfecho da reunião, de modo que fique mais tempo com aqueles Lunáticos…
verossímil e adequado. Assim, o narrador poderá Nesse ponto, separamos algumas possibilidades
ainda continuar o diálogo por sua conta, mas para auxiliar o narrador:
Natanael nitidamente mostrará a imagem com

18 CENA I : Rosa Carmesim


· Caso algum jogador tenha ao menos 3 Se após deliberarem os jogadores decidirem
pontos em Ocultismo, poderá fazer um teste investigar o que Natanael pediu, mas ainda
na dificuldade 8 (3 sucessos são requeridos) estiverem perdidos, Diná tirará uma carta da
para saber que aquele excerto se trata de uma manga:
passagem da Crônica dos Segredos, do Livro -Olha, Natanael disse pra gente não falar com
de Nod. A Crônica dos Segredos é destinada a Anciões, certamente da Camarilla. Mas ele não
apresentar diversas profecias e visões acerca disse nada sobre os outros, né?
da Gehenna, o final apocalíptico ao qual os
vampiros estão fadados. Período em que Ao ser indagada, ela continua:
os Antediluvianos emergirão de seu sono e -Conheço uma dessas velharias, na verdade
caçarão todos os seus descendentes. já ouvi falar dele, sei por onde ele perambula,
mas não sei assim ao certo onde ele fica. É um
· No caso de algum jogador tiver comprado
Nosferatu que com certeza vai nos cobrar um bom
o antecedente Biblioteca (ao menos 2 pontos)
preço, mas se alguém na Capital pode nos dar
ou a qualidade Biblioteca de Ocultismo,
uma direção, é ele. Se quiserem posso ir sozinha,
poderá consultar seus próprios livros.
mas acho mais seguro irmos juntos.
Um teste de Inteligência + Investigação
ou Inteligência + Ocultismo (10 sucessos Aos narradores, mesmo que alguma das opções
acumulados são requeridos) os levarão a anteriores, ou outra não listada aqui, tenha sido
descobrir a passagem no Livro de Nod. efetivada, sugerimos que Diná continue ofertando
a conversa com o tal Nosferatu. Caso os jogadores
· Algum jogador pode ter o antecedente resolvam sair da boate e seguir os planos, a noite
Mentor e ir contra as orientações de Natanael, continua. Entretanto, se alguém resolver vasculhar
perguntando algo para seu Senhor. Este alguma biblioteca ou consultar seu Senhor, é mais
poderá instruí-lo, mostrando que a passagem viável que o narrador narre, na noite seguinte,
diz respeito ao Livro de Nod. Logicamente, o reencontro do grupo para procurar o Barata
o Senhor também terá de ter acesso a tal Cascuda. Dos dois modos, ao serem conduzidos
informação e isso ficará a cargo do narrador. pela Gangrel, passa-se à segunda cena desta
história.

O CREDO DO ANJO PERDIDO 19


CENA 2
O Informante Insalubre

“... E vocês o reconhecerão pelos Sem clã, que virão para mandar.”
-A Crônica dos Segredos, O livro de Nod

ATO I
No Purgatório: a Capital
Caso os jogadores decidam partir imediatamente
despida após sair da Esfinge, chegarão ao bairro no início
Após alguma troca de ideias entre os jogadores, da madrugada e as ruas estarão mais vazias e
deixe que eles decidam como partirão ao encontro silenciosas que o normal. Descreva gemidos e
do misterioso Rato de Esgoto. Diná só os guiará gritos distantes na noite fria para reforçar a ideia
se for junto a eles. O narrador pode se sentir livre de um lugar inóspito e triste, com ratos, baratas e
para fazer com que os jogadores passem por vários cachorros de rua lutando por um pouco da comida
locais diferentes da cidade até chegarem à região podre dos latões de lixo tombados pelas calçadas.
conhecida por abrigar o informante. Peça que todos os jogadores testem sua Percepção
O local é uma das áreas mais tenebrosas da + Investigação ou Percepção + Manha, a depender
Capital, um bairro industrial em franca decadência. da forma como eles irão obter as informações,
Descreva a mudança da paisagem do trajeto: a para encontrarem algum sinal de movimento
área central e seus prédios de concreto e vidro suspeito. Se agirem por conta própria, observando
dando espaço a viadutos cinzentos e frios, os arredores, teste a investigação; entretanto, se
transformando-se em uma paisagem marítima eles declararem querer colher informações com
com plataformas de petróleo e contêineres da área algum dos mendigos ou uma eventual prostituta,
portuária e, enfim, um bairro que parece uma zona role o teste de manha. Determinado personagem
industrial sabotada. Por toda parte, encontram-se que porventura tenha algum grau do Antecedente
terrenos baldios de vegetação já alta, complexos Influência focada no submundo do crime ou
industriais enferrujados, prédios velhos entupidos das ruas poderá saber de antemão algumas das
de apartamentos com infiltrações grotescas. informações.

O CREDO DO ANJO PERDIDO 21


que permeia a divisão de riquezas da Capital. O
homem que se aproxima é alto, de cabelo raspado,
suas vestes estão manchadas da mais variada
sujeira. A alguns metros dos personagens, ele para
e começa a falar, sua voz é grave e o odor vindo
de sua boca não é nada agradável:
-O que uma garota tão bonita quanto você vem
fazer nessa terra de ninguém? – o homem sibila
para Diná, sua boca desdentada e enegrecida pela
podridão num sorriso cínico saído de alguma
pocilga – Tá atrás de pedra, garota? Ou tá
querendo uma diversão mais tradicional? – o
homem aperta a sua genitália e escarra um catarro
purulento e escuro enquanto gargalha, assim como
seus outros dois companheiros. Caso haja alguma
outra mulher no grupo de jogadores, o assédio
também pode ser dirigido a ela.
Narrador, nesse ponto, observe as atitudes
Diná irá dizer que sabe que a tal Barata dos jogadores: caso algum tome as rédeas para
assombra algumas dessas ruas decrépitas, mas defender Diná ou alguma personagem do jogador,
não exatamente qual delas. Ao acumularem ela estará atenta e, provavelmente, irá usar essa
coletivamente 10 sucessos (8 se tiverem Influência demonstração demasiada humana a seu favor num
no submundo do crime ou nas ruas), fatalmente futuro próximo. A Gangrel se faz ultrajada com
os personagens chegarão até a beira de um canal as ofensas (um teste bem sucedido de Percepção
em concreto. No canal, em si, corre um pequeno + Empatia dificuldade 8 por parte dos jogadores
fluxo de uma água escura e fétida. Nas suas que não estiverem participando ativamente da
margens, circundadas por cercas de arame furadas discussão pode sugerir que Diná talvez esteja
e retorcidas, há uma fogueira improvisada e um atuando na sua suposta indignação).
grupo de 3 moradores de rua parece grelhar alguma Faça com que a situação fique tensa. Peça os
coisa mal-cheirosa. O cheiro de fluidos humanos testes necessários (como intimidação, ativação
e algum solvente químico vindo daquelas figuras de Disciplinas, etc), mas a verdade é que esses
é inebriante. mendigos não sabem de nada e desconhecem as
Caso os jogadores decidam falar com o grupo, tramas e os personagens sobrenaturais da área. A
passa-se ao segundo ato da cena II. conversa permanecerá acalorada e nada amistosa; os
homens exaltados falarão praticamente ao mesmo
tempo, sendo quase impossível compreendê-los.
Um deles irá retirar uma faca de cozinha enferrujada
do casaco, que brilha doentiamente sob a luz da
ATO II fogueira. Prepare os seus jogadores para o pior,
descreva as suas Bestas internas se fazendo cada
Exército de miseráveis vez mais presentes, aumente a tensão e o clima de
nervosismo, pergunte o que eles irão fazer para
Aos se aproximarem, os jogadores serão vítimas
destruir aqueles mortais insolentes, faça-os revelar
de olhares desconfiados e não muito amigáveis dos
seus ímpetos mais violentos. E então, sem aviso
homens. Um deles, que se encontrava de costas e
prévio, os interrompa e descreva a seguinte cena:
ajoelhado, cutucando a fogueira com uma espécie
de galho, levantará subitamente em direção ao Os homens, gritando o palavreado mais vulgar
Círculo de vampiros. Os mendigos são homens de que vocês já ouviram em toda a sua vida (e
meia idade, beirando os quarenta anos. Dois são não-vida), têm as suas carrancas exalando ódio
negros e um é pardo, revelando uma questão racial interrompidas.

22 CENA II : Informante Insalubre


No lugar da raiva, suas faces revelam espanto, -Eu sei o que vocês são. Eu sinto o cheiro daqui,
e então medo. Um deles deixa a faca cair no uma mistura de leite estragado, gato morto e cinzas
chão, o barulho do metal ecoando revela o quão de cigarro! – a essa altura, os 3 homens truculentos
silencioso aquele lugar se encontrava naquele do início da cena já fugiram amedrontados, suas
instante. Eles olham para a direção de vocês, mais silhuetas se perdendo pela paisagem urbana
especificamente para trás de vocês. desolada. A garota então aponta, com seus dedos
Espere os jogadores anunciarem suas reações, magros e sujos, em direção à margem onde se
provavelmente virando-se para a direção do que encontrava o restante dos seus e começa a caminhar,
havia amedrontado os mendigos. Então prossiga: como se pedindo que os vampiros a seguissem.
Os jogadores revelam suas ações, se a seguem ou
Do outro lado do canal, na margem oposta, onde não. Caso aconteçam divergências, Diná tentará
parece haver um terreno baldio, surgem silhuetas convencê-los a seguir a garota. A criança não irá
nas sombras, inúmeras, cerca de 30 ou mais. Os dizer mais nada e começará a caminhar em silêncio.
faróis dos poucos carros que passam acima dos
viadutos próximos iluminam uma composição Caso os jogadores a sigam, peça um teste a todos
amedrontadora e silenciosa do que parece ser de Destreza + Esportes com dificuldade 6. Eles
homens, mulheres e crianças em trapos e outros atravessarão aquele canal quase vazio, subirão a
trajes encardidos envelhecidos pelo descuido. Seus outra margem e atravessarão uma grade de arame
olhos apáticos e amarelados contam histórias de com um rasgo do tamanho de um adulto. Descreva
dor, sofrimento e cólera. Todos os olhares daquelasas figuras sinistras e desoladas que se encontram
figuras se direcionam a vocês, seus ombros pesam ali, paradas, seguindo-os com os olhos, estáticas
diante da cena escabrosa. como se empalhadas (um teste de Percepção +
Ocultismo pode revelar o odor de Vitae vampírica
O silêncio sepulcral é interrompido quando um
vindo de algumas delas, típico de Carniçais).
deles, uma criança recém saída da puberdade, com
Algumas apresentam deformações pelo corpo,
os olhos repletos de uma substância purulenta
como lepra ou outra praga cutânea semelhante.
seca, desliza até o meio do canal, pisa com os pés
descalços na água suja, e diz com uma voz quase
sussurrada:

O CREDO DO ANJO PERDIDO 23


O imenso terreno em que eles se encontram que o primeiro personagem se aproximar, ela irá
agora possui uma vasta e alta vegetação, pedaços colocar as suas mãos juntas em forma circular
de materiais de alvenaria, lixo e até mesmo partes no ouvido do jogador e sussurrará: “O que vocês
decrépitas de carro estão espalhados pelo chão procuram está aí. Sejam educados. A Barata é
imundo. Barulhos de pombos são ouvidos bem um animal traiçoeiro e guloso!”. Após isso, ela
próximo. A caminhada se estende por alguns apontará para a grande avenida que segue adiante.
minutos, revelando ainda outros desabrigados que A garota retorna para o terreno baldio e some por
fazem dali os seus lares improvisados. É possível entre as plantas. Se algum jogador resolver fazer
ver uma jovem mãe com um bebê em seus braços, algo para impedir a menina ou lhe fazer algum mal,
tentando se esconder atrás de algum destroço que Diná irá intervir. Primeiramente, ela poderá apelar
outrora pode ter sido uma casa. para o lado humano do vampiro – nomeadamente
Existe uma pequena e sinistra comunidade aqueles que demonstraram empatia por ela quando
de desfavorecidos arredios naquele lugar, e os fora assediada –, afinal, é apenas uma criança. Se
personagens conseguem vislumbrar uma parte isso não funcionar, a Gangrel deverá lembrar-lhes
dessa estranha esfera social durante o percurso. de que a garota pode ser parte do Rebanho ou
Mais uma vez, o abismo econômico da Capital subordinada do Ancião Nosferatu, que não vai
se faz presente, abrindo possibilidade para pensar gostar nem um pouco de vê-la ferida ou assustada.
se vampiros realmente inescrupulosos não tiram Os jogadores se encontram numa espécie de
proveito dessa situação (talvez os personagens de rodovia: não há casas próximas, somente alguns
Humanidade mais alta tenham as próximas noites viadutos e fábricas. Ao prosseguirem por aquela
assombradas por esses devaneios). reta, deixe-os à sua própria sorte. O narrador é
Nessa altura, a garota já se perdeu da vista dos encorajado a descrever a solidão e desolação do
jogadores, faça com que eles pensem que talvez lugar decrépito e perigoso. Ao longe, o choro de
tenha sido um mau negócio segui-la. E então, eles alguma criança e a tosse de algum idoso à beira
conseguem vislumbrar, no final de uma trilha tosca da morte podem ser ouvidos. Talvez ainda o pio
forjada pelo mato do terreno, o que parece ser a de alguma coruja ou outra ave noturna, ou até
luz de um poste distante. A garota está lá. Assim mesmo um tiro a alguns quilômetros dali. Tudo é

24 CENA II : Informante Insalubre


válido para deixar o ar pesado e perigoso a ponto
de qualquer fagulha ser capaz de despertar a
Besta de qualquer vampiro.
Após um tempo naquela completa solidão,
peça um teste de Percepção + Prontidão aos
jogadores. Aquele que obtiver mais sucessos será
o primeiro a ouvir um barulho irritante e contínuo
se aproximando, como o de uma roda empenada
de bicicleta. O barulho se aproximará a passos
largos. Então, com ar enigmático, descreva a
primeira cena do próximo ato.

nas costas do homem e eu vi o coração dele sair


Uma história tecida das pulsando na minha frente. Quando eu me dei
almas dos viadutos, parida conta, já tinha sido levada pra outro lugar. Eu
do piche velho do asfalto: lembro que enquanto eu tava desmaiada, tive uns
sonhos muitos loucos: uma barata gigante me
alimentava com um leite escuro, ela cuidava de
Era uma noite típica de verão, os esgotos mim e cantava uma canção antiga com palavras
exalavam um vapor quente com uma miríade que eu jamais conseguirei me lembrar… Eu
de odores fascinante. Não muito longe, um não sei muito bem o que ela é, mas eu devo a
amontoado composto por 5 figuras desoladas minha vida a ela.
conversava para esquecer os estômagos vazios. A menina continua, de costas para seus
A mais nova tomou a palavra, erguendo seu “companheiros”, disfarçadamente retirando de
corpo de forma altiva: seus trapos uma arma não muito conservada,
— Eu não me importo se ele parece um mas totalmente carregada. A mesma arma que,
monstro. Eu estava quase morta há algumas noites atrás, quase havia retirado a sua vida.
noites atrás. Os canas tinham destruído meu — E o leite, bem, aquele leite negro faz tudo
barraco, botado fogo na comunidade toda… Era valer a pena! Eu faria tudo, tudo mesmo, pra
criança chorando, velho morrendo do coração beber mais um pouquinho! E a Barata me disse
e gente muito puta querendo ir pra cima deles! pra ser bem esperta com os intrusos da área…
Os canas começaram a atirar e muita gente Sabe como é, nesses tempos a comida é escassa
começou a cair, gente inocente. Eu fiquei lá, e nem todo mundo gosta de dividir!
paralisada, um dos polícia me prensou num Alguns disparos secos cruzam o silêncio
canto e enfiou uma coronhada na minha fuça! mortal daquele bairro, o odor de pólvora se
Eu achei que fosse morrer ali. dissipa pelo ar quente e se mistura aos outros
A voz da garota assume um tom meio cheiros impregnados na cidade. Nem todos
desconfiado, como se alguém pudesse escutar sabem, mas as cidades criam seus próprios
a conversa proibida, e ela prossegue: Santos. Elas forjam milagres ordinários de suas
— Foi então que eu vi ele surgir, do nada! Em entranhas, arrasta seus filhos para a redenção.
um segundo ele apareceu, com aquela carroça Nem todos sabem, mas as cidades estão todas
cheia de tudo! Ele enfiou sua mão cheia de garras vivas!

O CREDO DO ANJO PERDIDO 25


ATO III
A Barata Cascuda
Aquela rodovia cinzenta e encardida era tão
silenciosa quanto um cemitério; as fábricas
com suas chaminés de aço exalavam vapores
esbranquiçados insalubres, como almas cruzando
o céu noturno em direção ao Paraíso. Os
postes que ainda não tiveram suas lâmpadas
amareladas quebradas por delinquentes piscavam
incessantemente, como luzes estroboscópicas.
Exatamente em uma pausa entre o apagar e o
ascender de uma série de postes é que surge, a uma
centena de metros, uma forma bizarra. A silhueta
humanoide é alta e esguia, arrastando consigo
um veículo de duas rodas abarrotado de coisas,
chegando a mais de dois metros de altura.
Com a aproximação vagarosa e silenciosa,
vocês percebem que a figura está envolta em um
manto encardido e mofado, coberto de barro seco
endurecido pelas intempéries; seu rosto formado
por inúmeras e profundas cicatrizes é regido por um
par de olhos fundos e sem brilho que transparecem
o peso do tempo. Era um Nosferatu, uma quebra
da Máscara ambulante. Os objetos que podem ser
vistos no veículo do misterioso ser são inúmeros,
como estátuas de jardim que imitam esculturas
gregas, brinquedos antigos e enferrujados, revistas,
plantas artificiais e tecidos de cortinas.
Diná sussurra com uma voz séria, o medo se faz
presente em suas palavras:
- Parece que a Barata nos encontrou...
Destaque o clima assustador daquele encontro.
Descreva que entre aqueles objetos é possível
ouvir pequenos grunhidos e uma movimentação
de algo viscoso pelas frestas escuras. Não deixe
claro o que é, apenas a sensação de algo misterioso,
alienígena e feroz deve prevalecer. Aquilo deve se
chacoalhar de acordo com a entonação do Barata
durante o diálago.
Os raros carros que passam ali parecem ignorar
completamente a existência daquela estranha
reunião. Use as luzes dos faróis para criar um
jogo dramático de luz e sombra, revelando alguns
detalhes perturbadores da aparência da Barata
Cascuda. Este, com sua voz úmida e estranhamente
atonal, como se vinda de uma rádio mal sintonizada

26 CENA II : Informante Insalubre


repleta de estática, corta o silêncio da noite e diz: veio até ali.
-Eu os ouvi chegar, pude sentir esse fedor -Entendo, entendo – o Nosferatu não revela
impregnado em suas tripas, exalando enquanto nenhum tipo de sentimento ou pensamento
pronunciavam as suas palavras tolas. É melhor enquanto ouve o relato do Círculo – Ignoro por
terem um bom motivo para estarem aqui. Suas completo a existência desse filho do Clã da Rosa,
regras de salão e Senhores requintados não valem mas talvez ele esteja em posse de algo que seja
de nada para mim. Além do mais, eu sinto o sangue muito além de sua capacidade. Acredito que
ralo em seus corpos mortos. Os malditos sem clã jovens tão espertos como vocês compreendam
não são bem vindos aqui, não mais! que se ele solicitou ajuda, é porque não é capaz
Nesse momento, os jogadores podem ser espertos de lidar sozinho com a situação, não é? Por que
e recitarem a passagem do Livro de Nod que não fazemos um favor para o senhor Natanael
Natanael citou anteriormente, fazendo também e livremos o coitado desse fardo que ele não
menção aos Sem Clã ou Sangue Fraco; se o compreende? Se eu puder dar uma olhada nessa
fizerem, a Barata irá ouvi-los mais atentamente, estátua de perto, poderei dizer a vocês se há algo
demonstrando até certo interesse ou curiosidade. a temer sobre essa situação ou se são apenas
histerias desse pobre vampiro. Voltem aqui com
-Hum – o Nosferatu observa cada um com menos perguntas, eu os esperarei e poderei ajudá-
olhar tão atento que parece perfurar a carne e los de maneira mais adequada...
chegar aos ossos, sua voz parece saída de uma
caverna ancestral – Essa é realmente uma notícia Não iremos especificar o que habita entre os
interessante. “Marque o anjo que morre/ marque objetos caóticos do Nosferatu, deixamos a cargo do
a donzela que chora/ marque as crianças próprio Narrador. Use, seja lá o que for isso, como
abraçadas/ marque os sem clã que fogem”. um recurso narrativo: faça aquilo se movimentar,
O livro de Nod, se é que ele não passa de uma sibilar, chacoalhar e grunhir de acordo com o tom
invenção, parece mesmo revelar algumas coisas do diálogo entre os jogadores e a Barata. Mostre
sobre o podre futuro que nos espera. – Ele parece que há algo feroz e amedrontador por trás daquela
ponderar, observando seu carrinho de lixo –, o figura, incontáveis segredos que talvez cobrem um
anjo da Morte é Uriel, aquele que amaldiçoou o preço alto para aqueles que descobrirem.
lendário Primeiro a não mais morrer, a vagar pela
face da Terra roubando a vida das entranhas de
outros. Talvez seja essa a marca profetizada. Mas
digam-me, crianças, o que revelou tais palavras Uma sugestão para o bestiário daquele
veículo é o mito medieval dos Reis dos
a vocês? Se seu Príncipe e Senhores – suas
Ratos, que consiste em um emaranhado
palavras assumem um ar de deboche pervertido
de ratos interligados por suas caldas
– souberem que essas palavras rodeiam a mente grudadas por fezes e outros fluídos corporais
de vocês, pobres crianças ignorantes, vocês terão calcificados. A lenda diz que aquele animal
mais problemas ainda para resolverem. Aliás, é agia em uníssono, seguindo as ordens do
bastante interessante que esses conhecimentos Rato Rei, que vivia no centro daquela
obscuros estejam circulando pela cidade, tempos bagunça. Imaginar algo parecido tocado
interessantes estão a caminho... pelo sangue Nosferatu é, no mínimo,
perturbador...
Caso os jogadores revelem o pedido de Natanael,
Barata Cascuda ouvirá com bastante atenção. Sobre os itens avistados, note que as asas
Se eles procurarem ser esquivos, ele notará as de anjos infantis podem fazer referência
artimanhas e revelará um profundo desdém em às crianças mortas, o espelho de plástico
relação ao grupo, virando-se para ir embora. Diná quebrado faz referência ao Clã Malkavian
observa tudo. Ela sabe que mentir não levará e o quadro do jardim pode ser uma pista
ninguém adiante, mas também teme em entregar profética de que o orfanato é mesmo o
melhor lugar para encontrar respostas.
algo muito valioso nas mãos do Autarca Nosferatu
tão facilmente. Entretanto, ela não tomará a frente,
permitindo que o Círculo de jogadores diga a que

O CREDO DO ANJO PERDIDO 27


Narrador, permita que os jogadores façam uma revele uma placa de ferro retorcida e queimada
jogada de Percepção + Prontidão com dificuldade dentre os destroços da carroça. Nela está escrito:
7 (Caso os jogadores possuam Auspícios, diminua “Lar das Servas da Mãe Misericordiosa”.
a dificuldade em 1, ilustrando um sexto sentido Futuramente, essa placa trará muitas respostas
para o Ocultismo inerente a essa Disciplina). Se para o Círculo, portanto, caso o narrador prefira,
forem bem sucedidos, destaque alguns objetos poderá revelar a placa mesmo que os jogadores
naquele amontoado (1 objeto por sucesso): uma obtenham um número menor de sucessos. O que
asa de anjo recoberta de mofo, como das fantasias deve ficar claro, principalmente para personagens
das encenações de coroações infantis; um espelho que tenham Auspícios, é o ar sobrenatural e místico
de plástico com o vidro trincado e um quadro que exala daquela carroça empurrada por Barata
que retrata uma paisagem de um jardim com Cascuda. É como se alguma resposta há muito
crianças brincando. Note que os jogadores poderão procurada estivesse escondida no meio daquele
interpretar por conta própria esses objetos, todos amontoado de lixo.
relacionados ao orfanato que aparecerá na cena III.
Nesse ponto, os jogadores devem decidir o que
Se os jogadores obtiverem 4 ou mais sucessos, fazer. Se persistirem a retirar alguma informação

28 CENA II : Informante Insalubre


de Barata Cascuda, ficarão insatisfeitos ao perceber Mesmo os personagens mais insensíveis
que o Nosferatu apenas se esquiva diante das interpretarão aquilo como um mau presságio.
perguntas e indagações sem fundamento. Se Fugir, nesse momento, parece a opção mais viável.
algum jogador resolver ler a mente do Autarca, Para piorar a situação, todos começam a ouvir
poderá vislumbrar uma paisagem pantanosa sob grunhidos, latidos e outros barulhos vindos de
um luar doentio. Em meio à lama pulsante e fétida, todas as direções. Também é possível ouvir, cada
monólitos negros retumbantes estão ligados a vez mais perto, sons emitidos por bocas humanas
homens e mulheres nus parcialmente submersos (ou quase isso), mimetizando os sons de animais,
por correntes enferrujadas e pesadas. Sobre esses impregnados de deboche e malícia, o que deixa
corpos tristes, rodeiam centenas, talvez milhares, tudo ainda mais bizarro. Caso os jogadores se
de baratas inchadas e frenéticas. Com sucessos mantenham ali, estarão em sérios apuros.
adicionais no teste, uma dessas correntes levará Deixamos a cargo do Narrador, mas uma
a mente do personagem a visualizar uma antiga sugestão do que poderia vir a acontecer é uma turba
construção decrépita e sinistra: um casarão secular. descontrolada de mendigos e outros habitantes
Dentro do imóvel, suas paredes são recobertas do domínio da Barata num Frenesi sobrenatural
por arames farpados e gemidos de dor e lamento em direção ao Círculo, aos moldes de animais
ecoam por todos os cantos. Subitamente, surge extremamente ariscos protegendo o seu território
uma figura brilhante e imaculada que gargalha sagrado, muitos com armas improvisadas e letais,
escandalosamente. O vislumbre da psique da como pedaços de madeira com pregos enferrujados
Barata é rompido. O personagem, ao sair do transe, nas pontas e pés de cabra.
possui lágrimas de sangue escorrendo de seus Ao que parece, os jogadores deverão continuar
olhos, a sensação de tristeza, vazio, desespero e por própria conta. Se resolverem lutar ou fugir,
medo é bastante intensa e pode assombrá-lo por faça com que a experiência seja traumatizante
algumas noites, talvez em formas de pesadelos. e aterrorizadora. Mesmo os vampiros precisam
Enquanto deliberavam, não haviam notado que entender que são parte de um habitat equilibrado
Barata Cascuda simplesmente desaparecera de seu em que, por vezes, fazem o papel de caça. Ao
campo de visão. Para fins de jogo, suponha que ele saírem dali, poderão partir para a investigação
utilizou o nível 4 de Ofuscação, Desaparecimento acerca do escrito na placa. O narrador deve ser o
do Olho da Mente. Os jogadores também não encarregado de orientá-los em termos temporais.
perceberam, mas nesse momento uma matilha Assim, recomendamos um salto de algumas noites
de cães de rua, magros e visivelmente doentes para representar as informações sendo assimiladas
se aproximava. Um deles, uma cadela prenha, e as deliberações do Círculo.
os encara. Descreva a seguinte cena: “A cadela
de pelos amarelados cessa o seu caminhar
desengonçado, o restante da matilha prossegue em
sua marcha lamuriosa. Alguns carrapatos inchados
como bolas de gude pendem pelo corpo do animal.
Sua face apática, subitamente, assume um ar feroz,
suas presas cintilantes brilham quando um farol
ou outro irrompe sobre ela. A cadela então inicia
um processo bizarro de autofagia, perfurando o
seu ventre com seus dentes afiados, suas vísceras
expostas não são mais perturbadoras que o feto
porcamente formado de um filhote que se projeta de
seu abdômen. Ela prontamente o devora enquanto
sua vida se esvai no asfalto frio e coberto de
fuligem, resultando em uma mancha escarlate de
odor acre sob o seu corpo inerte”.
Narrador, descreva a cena com ares perturbadores.

O CREDO DO ANJO PERDIDO 29


CENA 3
A Loucura Imaculada

“Todo Pecado é resultado de uma colaboração.”


-Lucius Annaeus Seneca

ATO I
No Inferno: escolhas e
devaneios
Nesse ponto da história, os jogadores já deverão ralo impede que sejam relacionados a algum Clã,
estar cientes de algumas possíveis respostas é um dos sinais da Gehenna. Se Natanael leu essa
para os enigmas que se mostraram a eles. Caso passagem em algum lugar ou se alguém enviou
deliberem, e tenham sucessos nos testes respectivos tal revelação a ele, é algo ainda não concluso.
de Inteligência + Ocultismo, poderão chegar a Narradores familiarizados com o cenário de
um acordo sobre a passagem do Livro de Nod. Vampiro: a Máscara poderão se lembrar de que
Na verdade, trata-se de um trecho retirado de a Gehenna e o Livro de Nod são tidos como
contexto. No trecho original, há alguns relatos superstições tolas pelos vampiros da Camarilla, o
sobre os sinais da Gehenna, o fim dos tempos. A que pode levantar suspeitas sobre Natanael.
passagem completa encontra-se transcrita abaixo. Outra questão deve ficar clara: caso os jogadores
O narrador é encorajado a elaborar um clima pensem em voltar à Esfinge para roubarem a
enigmático, pois são muitas as versões daqueles que estátua, o narrador deve adverti-los do quão
procuram decifrar a Crônica dos Segredos. Alguns arriscada seria tal empreitada. Natanael gerencia
a aludem ao próprio Caim, alguns acreditam que o lugar com bastante cautela e, além de Hugo e do
o Dragão descrito é o lendário Tzimisce Drácula, próprio Rebanho, há ao menos meia dúzia de seus
o Empalador, há quem diga que a donzela que subordinados de olhos atentos. Além disso, a boate
chora é Lilith ou talvez a Criança com a marca da funciona até perto do raiar do dia, o que dificulta
Lua. O que os ocultistas vampíricos concordam a ação por parte do Círculo. Os vampiros são
é que a existência dos Sangue Fraco, cujo sangue conhecidos por agirem nas entrelinhas e sob o manto

O CREDO DO ANJO PERDIDO 31


da escuridão, invadir o Domínio do Toreador para
roubarem-no é uma ação demasiadamente direta
e com possíveis desastres em seu desdobramento.
O Narrador deve aconselhar os seus jogadores
Marque nesse caso, inclusive, lembrando-os da Tradição
esses sinais, do Domínio seguida a ferro e fogo pelos Anciões
eles estão da Camarilla. Se Natanael os pegasse invadindo
vindo áreas impróprias, suas Mortes Finais não seriam
cobradas do Ancillae...
A Gehenna Aconselhe os jogadores a não seguirem a
estará sobre sugestão do Nosferatu de imediato (mas talvez
a Terra seja válido explorar a tentação em ter em suas
mãos algo de aparente valor que poderia ser
Marque a usado a seu favor, mantendo essa questão como
sombra que algo constante, mas com menos intensidade, por
voa hora...), mas a investigarem sobre o nome escrito
na placa queimada e retorcida que se encontrava
no carrinho de Barata Cascuda. Eles irão descobrir
Marque o que o lugar não mais existe. Na verdade, o antigo
dragão que
ascende orfanato Lar Servas da Mãe Misericordiosa sofreu
um estranho incêndio há muitas décadas atrás,
resultando na morte da maioria de seus internos e
Marque a o encerramento de suas atividades. O lugar hoje é
escuridão uma instituição destinada a crianças em situação
que se move de risco, como vítimas de violência doméstica.
Aparentemente, ele não é mais uma instituição
Marque a regida por uma ordem religiosa, mas por órgãos
sombra da municipais.
Lua O Círculo, provavelmente, encontrará as
informações sobre o local no decorrer de uma
Marque investigação de uma noite ou mais. Algumas
o anjo que sugestões para o Narrador ilustrar a passagem de
morre tempo, caso seja necessário:
· Uma investigação em Bibliotecas antigas
Marque a pela Capital, talvez em Universidades
donzela que tradicionais ou em arquivos de registro em
chora prédios decadentes regidos pela Prefeitura
no centro velho da cidade, é capaz de
fornecer algumas informações. Evoque o
Marque odor de mofo, o ambiente impregnado pelo
as crianças cheiro de cigarro, infiltrações nas fachadas
abraçadas
outrora imaculadas, gárgulas espalhafatosas
rachadas que remetem aos tempos áureos da
Marque os fundação da Capital, a burocracia agravada
sem clã que por funcionários mentalmente exaustos.
correm.
· Algum personagem pode usar seus
antecedentes (Aliados, Contatos, etc.) para
vasculhar e angariar informações. Descreva
esses encontros misteriosos em pontos

32 CENA III A loucura imaculada


ermos da cidade, como a área portuária e
seu mar sombrio e estranhamente calmo
ao fundo, uma ou outra embarcação com
luzes alaranjadas cruzando a paisagem, um
antigo farol solitário que resiste como um
colosso à maresia incansável. Ou então, para
reforçar a ideia de Neófitos mais habituados
às evoluções tecnológicas, narre uma troca
de e-mails intensa, conversas acaloradas por
celulares, etc...
· Use seus próprios NPCs que se relacionam
à temática da investigação: um Tremere
de passado religioso pode gerar mais um
desdobramento na trama se os personagens
precisarem descobrir onde ele se encontra.
Talvez ele também cace na Esfinge ou os
personagens podem ter ouvido rumores
dos Feiticeiros possuírem uma Capela sob
um Museu histórico da cidade. Um Ancião
amargo que gasta a sua não-vida em reuniões
vazias nos Elíseos e que adoraria contar
histórias de seu passado, demonstrando
sua natureza egóica e enfadonha poderia
ser um desafio: como os personagens
abordariam tal Membro imprevisível sem
exporem o seu verdadeiro objetivo ou
comprometerem Natanael? Como o Ancião
reagiria se soubesse que os Neófitos andam
interessados em assuntos “proibidos” pela
Torre de Marfim?

Seja lá qual for o método usado pelos personagens


e quanto tempo essa empreitada dure, após a sua
conclusão, eles chegarão à próxima etapa da
narrativa, em que, finalmente, as forças antagônicas
por trás das descobertas se descortinam.

O CREDO DO ANJO PERDIDO 33


observados a todo o instante por uma presença
ATO II invisível. Uma brisa gélida sopra, jogando gotículas
de chuva sobre os personagens mortos. Caso eles
Restos do que era optem por entrar sem serem notados, perceberão
que não há um sistema de segurança muito eficaz.
Após as investigações e possíveis desdobramentos Caso resolvam tocar o interfone velho que chia
da narrativa, explanados nos atos anteriores, os incessantemente, uma voz feminina perguntará o
jogadores deverão ser capazes de relacionar as que desejam, pois o horário de visitas é apenas
pistas dadas até aqui e partirem para o orfanato. na parte da tarde. Os jogadores deverão encontrar
Se há alguma resposta a ser encontrada, é possível uma forma de entrar.
que ela esteja nas paredes daquele prédio.
Seja como for, o trajeto até o prédio revela
Ao chegarem ao local, localizado em uma região um jardim, como já descrito, mal cuidado. Há
periférica da Capital, mas suficientemente próxima ferramentas de jardinagem esquecidas aqui e ali,
ao centro, eles se deparam com um prédio antigo. junto a algum brinquedo já envelhecido pelas
O céu noturno está nublado e as nuvens de chuva, intempéries. Uma cabeça de boneca semi-enterrada
de tão pesadas, parecem querer desmoronar sobre na lama parece observar de perto os personagens,
a cidade. As luzes atingem as bases das nuvens, enquanto um cão ladra a algumas quadras de
deixando-as com uma coloração alaranjada que se distância. Ao longe, uma pessoa abre as portas
distingue da tonalidade cinza e negra do restante duplas que dão acesso ao prédio. É uma moça
do céu. Uma leve chuva cai, desvelando uma aura jovem, vestida inteiramente em branco. Neste
de misticismo e terror em volta da construção que ponto, o narrador deve tomar as rédeas da situação.
se ergue diante do Círculo. A jovem acha estranho que pessoas venham a uma
Há um portão de metal que separa a rua de um hora dessas. Caso necessário, os jogadores deverão
jardim mal cuidado repleto de árvores. Um olhar testar seu Carisma + Lábia ou fazer uso de alguma
atento poderá revelar algum movimento em uma Disciplina. Obviamente, se eles tiverem entrado
ou outra janela com as luzes acesas. O narrador escondido, há a possibilidade de permanecerem
pode descrever que os personagens sentem-se em seu disfarce e, ao procurarem alguma entrada,

34 CENA III A loucura imaculada


perceberão uma janela entreaberta no primeiro planta moderna, utilizada para que os visitantes
andar do prédio. Novamente, é o narrador quem se localizem no interior do prédio. Há algumas
decide o que os aguarda nesse primeiro encontro. fotos antigas pregadas na parede e até matérias
O prédio não é muito bem vigiado. É uma jornalísticas da época em que o antigo orfanato
construção antiga, mas essa parte passou por uma se incendiou. Testes de Percepção + Investigação
reforma recente e ainda há o cheiro de tinta fresca. podem ser realizados pelos jogadores, o que pode
Há duas recepcionistas vestidas como enfermeiras revelar algumas pistas interessantes. Para cada
que estão cumprindo o plantão da noite. A depender sucesso obtido no teste, o narrador poderá revelar
do horário em que os jogadores cheguem, da parte uma das seguintes pistas listadas abaixo:
superior, é possível ouvir choro de bebê, vozes de · Há uma pintura antiga que apresenta um
crianças e leves corridas sobre o assoalho antigo. conjunto de dez freiras rodeadas de crianças,
Caso os jogadores perguntem sobre o antigo nome umas trinta. Um olhar atento por parte de
do local, descobrirão que há muitos anos aquele algum jogador que tenha lido a mente de
prédio funcionava como um orfanato, mas um Barata Cascuda revelará uma noviça, loira
incêndio levou à morte dezenas de crianças e até e jovem, que muito se assemelha à mulher
algumas freiras que moravam ali. Hoje, o prédio de branco vista nas memórias confusas
ainda funciona como um orfanato, mas é regido do Nosferatu. Mais à frente, quando se
pelo governo. encontrarem com Prudência, poderão
Um olhar atento ao redor (Percepção + Prontidão) reconhecê-la desta pintura.
revelará um grande mapa na parede à direita. É uma

O CREDO DO ANJO PERDIDO 35


· Há, em várias fotos antigas, uma parte Cultura da Camarilla, ou algo relacionado que o
traseira do prédio que não aparece no narrador julgue suficiente, poderá se lembrar de que
mapa moderno. Ao que parece, uma ala o Abraço de crianças é há muito tempo condenado
inteira não foi reativada, talvez por falta de ou ao menos não aprovado pela Camarilla. Tal
verbas desviadas por políticos corruptos, existência de um vampiro criança, se for mesmo
ou talvez por haver algo lá que não deva um vampiro, poderá levantar suspeitas acerca da
ser perturbado... Seita à qual tal ser pertence.
· Há ainda, em outra foto, o que parece Ao seguirem a menina, o narrador é encorajado
ser uma missa ou batizado. Trata-se de a descrever o orfanato em mínimos detalhes: trata-
uma igreja, certamente que funciona ou se de um prédio cinzento, em concreto liso até
funcionava no orfanato. Dentre as imagens no interior. Pelas janelas do corredor, é possível
de santos que ornavam a igreja, uma chama entrever parte do jardim, além de um pátio imenso
a atenção de um observador atento: trata- na parte de dentro. A quadra antiga, com seu cinza
se da imagem de São Miguel que está em enegrecido pelo tempo e seus bancos de concreto,
posse de Natanael Lacerda. Parece que o encontra-se bastante molhada pela chuva lá de fora
Toreador esconde mais segredos do que o que, agora, já se transformou em uma tempestade
Círculo imaginava. tropical. Ainda pela visão externa que a janela
propicia, existe um longo varal com lençóis e
outros tecidos encardidos com manchas variadas
Munidos dessas informações, os jogadores esvoaçando fantasmagoricamente com o soprar do
deverão deliberar para chegar a um acordo. Diná vento. À medida que a chuva vai caindo, porém,
afirma que esse mistério todo está lhe dando nos ele se encharca e seu peso faz com que permaneça
nervos e que seria melhor vasculhar esse lugar todo estranhamente estático. Vez ou outra, um raio
antes de irem embora. De acordo com ela, ali não ilumina o longo corredor e um trovão ecoa logo
é um Domínio declarado de nenhum Membro da em seguida.
Capital, não que ela saiba, e também não é um lugar O lugar é decrépto, revelando anos de dinheiro
conhecido por abrigar reuniões Sabá. Ela só quer público desviado dos impostos pagos pelos
terminar isso tudo o mais rápido possível. Diná é a cidadãos honestos da Capital. O cheiro de tinta
peça chave para que o narrador mantenha o grupo fresca era apenas na fachada de entrada. Agora,
coeso e efetue as ações necessárias para levá-los ao o cheiro de mofo reina. Enquanto caminham
desfecho dessa história. É recomendado vivamente, pelo corredor, a atmosfera se torna pesada. Antes
entretanto, que ela dê sua opinião apenas se os havia algumas risadas de crianças e leves corridas,
jogadores não puderem se decidir sozinhos. agora, apenas um bebê recém-nascido chora
Enquanto conversam, no alto de uma escada desesperadamente por trás de alguma dessas portas
próxima, os jogadores veem a presença de uma de madeira igualmente mal cuidadas. Os corredores
criança. Trata-se de uma menina de uns oito são longos e um pouco labirínticos.
anos de idade. Ela observa o grupo com bastante A necropolítica brasileira é ainda mais
curiosidade e acena com a mãozinha, os chamando. contundente na Capital, uma cidade que revela as
Um teste de Leitura de Aura (Auspícios 2) revelará piores mazelas do Mundo das Trevas. Entretanto,
uma criança curiosa, cuja aura é pálida como os políticos corruptos e seus desvios de verba
a de um vampiro. Mais de 2 sucessos poderão podem ser manipulados por criaturas da noite,
revelar matizes vermelhos na aura, o que designa como os vampiros, que pululam em lugares poucos
o sentimento de raiva. Após chamar o grupo, policiados e reinam sobre a dor e infortúnio de
entretanto, a garotinha corre pelo corredor adentro, suas presas. Será que não havia verbas suficientes
sumindo do campo de visão dos Membros. para a reconstrução de todo o orfanato ou será que
O Círculo deverá decidir se irá seguir a menina Prudência, e por extensão, o Sabá, não permitiriam
ou não. Em primeiro lugar, eles deverão se ser interrompidos em seus afazeres profanos,
desvencilhar das duas funcionárias; em segundo, perdendo um refúgio tão central e importante? Será
caso algum jogador detenha o Conhecimento que Barata Cascuda, para perpetuar seu império e

36 CENA III A loucura imaculada


sua rede de carniçais e informantes, deixaria que “Ave Maria Gratia plena
indústrias e trabalho chegassem à beira daquele Maria Gratia plena
esgoto que ele tem como refúgio? Se os mendigos Maria Gratia plena
começassem a ascender socialmente, o que Ave, ave dominus
seria dos Ratos de Esgoto? Será que Natanael
Dominus tecum”
não soprava nos ouvidos daquele vereador
anteriormente descrito, seduzindo-o para que ele
Trata-se de um coro cantando a oração da
aprove licitações e colha algumas assinaturas que
Ave Maria em latim (sugerimos que o narrador
facilitem a ampliação da Esfinge? Imagine quantos
providencie o canto mencionado, criando uma
homens de negócio, políticos e policiais do alto
atmosfera mais rica para sua narrativa). Os
escalão já caíram na lábia do Toreador e quantas
jogadores sentem-se levemente desconfortáveis
meninas e meninos foram enganados para se
ao ouvirem a oração, por mais céticos ou ateus
manterem no mundo da prostituição. O Mundo das
que sejam. O narrador deve deixar bastante claro
Trevas é mais sombrio e maculado, e os vampiros
que as vozes não soam como se viessem aos seus
talvez sejam os principais responsáveis por isso.
ouvidos, mas parecem atingir diretamente suas
Caso os personagens continuem procurando mentes. Não há saída mais adiante. Se os jogadores
pelo trajeto, verão a menina ainda no final do resolverem espiar pela fechadura, as vozes se
corredor, já se virando em outro. Novamente, um calam imediatamente. A porta está trancada e, se
longo corredor vazio e escuro se entende. O chão quiserem entrar, precisarão passar num teste de
é um assoalho antigo que range à medida que os Destreza + Segurança (dif. 8) ou obter 3 sucessos
personagens avançam. Um teste de Percepção + em um teste de Força para arrombá-la. Se eles
Prontidão poderá trazer aos ouvidos dos vampiros irromperem pela porta, será apenas para encontrar
mais atentos um canto constituído por vozes uma sala enorme, escura e vazia.
femininas. A música vai ficando cada vez mais Não há um simples vestígio de que havia pessoas
nítida e eles se deparam, à direita, com uma grande entoando cantos católicos em latim ali dentro.
porta dupla de madeira. Uma placa consumida pelo Há cadeiras e mesas quebradas amontoadas em
tempo e por cupins, acima da porta, revela do que um canto. Um cheiro terrível de queimado se
se tratava: o refeitório. As vozes estão nitidamente espalha pelo ambiente, perturbando os sentidos
vindo dali de dentro, como se estivesse havendo dos vampiros. Os jogadores percebem que já
um culto religioso ou algo do tipo, pois elas cantam se encontram na área desativada do orfanato.
as seguintes palavras: Novamente, um raio irrompe e ilumina o local,

O CREDO DO ANJO PERDIDO 37


revelando uma figura humana em um dos cantos
que desaparece quando alguém olha diretamente ATO III
para ela.
Ao obterem alguma fonte de luz, notarão que as Desfecho de um credo
paredes, o chão e o teto estão marcados por fuligem
e cinzas muito antigas. Os vidros da janela estão
encontrado
partidos e os que restaram estão embaçados pela O Círculo é imediatamente circundado por
poeira e sujeira que se acumulou pelas décadas. um grupo de crianças, trata-se de dez pequenos
Teias de aranha enegrecidas pela fuligem pendem com idades que variam dos seis aos doze anos.
Alguns estão sorrindo um sorriso perverso e cruel,
do teto, revelando um lugar esquecido no tempo.
enquanto outros parecem chorar. A menina antes
Atrás da pilha de cadeiras, mesas e até alguns vista está entre eles. As roupas de todas, lembrando
armários, é possível entrever outra porta dupla de um uniforme, são brancas e antigas, com pedaços
madeira. Será um trabalho braçal retirar todos esses queimados e rasgados. Algumas delas têm as vestes
escombros, mas caso os jogadores não decidam sujas de um marrom escuro que, se bem observado,
fazê-lo, o narrador poderá revelar que uma voz revelará ser a mancha envelhecida de uma boa
infantil se faz ser ouvida do outro lado da porta: quantidade de sangue. Em uns faltam cabelo, pois
“é por aqui mesmo, venham, podem vir”, seguida feridas abertas irrompem de suas cabeças. Uma, de
uns seis anos, manca, mostrando uma queimadura
de um meigo sorriso. É válido ressaltar que, desde
gigantesca que parece ainda doer muito em sua
que chegaram à frente do prédio, o Círculo se perna esquerda. Um menino de seus doze anos tem
sente sendo observado por algo que escapa à sua um olhar de descrença e, quando se vira, é possível
consciência. Essa impressão fica ainda mais forte ver suas costas queimadas em carne viva. Trata-se
dentro desse refeitório. de alguns dos pequenos anjinhos que morreram
Ao liberarem a passagem e forçarem a abertura no trágico incêndio há décadas atrás. As crianças
da porta (2 sucessos em um teste de Força, pois a estão enfurecidas e se aproximam, gritando:
porta incendiada estava podre pelo tempo e pela -Devolvam! É nosso, ele não tinha o direito!
umidade do local), os jogadores se deparam com Os jogadores poderão tentar conversar, mas
uma sala escura e úmida. Um cheiro de queimado será em vão. As crianças fantasmas começam a
bastante forte exala lá de dentro e é possível rodear o Círculo, solicitando que eles devolvam
vislumbrar vultos trajando branco. Um frio sobe algo, estendendo as mãozinhas machucadas em
pela coluna vertebral dos vampiros, mesmo que direção aos vampiros. Sem ter o que querem, elas
seu sistema nervoso há muito tenha deixado de reagirão violentamente.
funcionar. Das trevas quase palpáveis, algumas Ao término do embate entre os mortos, já que são
vozes vêm ao encontro do Círculo. Nesse momento, vampiros lidando com fantasmas, as presenças das
passa-se ao ato III. crianças desaparecem. O narrador deve fazer com
que o combate seja o menos mecânico possível.
Descreva o olhar de ódio de algumas crianças,
diga que outra chora de raiva, mas outra demonstra
um medo irracional dos Membros. Uma pode
perguntar por sua mãe, enquanto outra se queixa
da dor terrível da queimadura, mas outra exige que
lhe seja entregue o que foi roubado. Deixe claro
que elas sofrem a cada golpe, gritam, esperneiam,
agonizam e se desfazem como névoa no ar. Após
tudo terminar, o silêncio é tão abrupto que chega a
ensurdecer os personagens. A critério do narrador,
personagens com níveis altos de Humanidade
poderão ter de fazer um teste de Consciência (dif.
8) para não perderem um nível de Humanidade.
Mesmo sendo fantasmas, os personagens não

38 CENA III A loucura imaculada


Os jogadores deparam-se com Aparições – completamente esvaída ou mesmo após alguma
espíritos de mortos que não encontraram seu façanha física.
caminho na pós-vida e perambulam pelo mundo Disciplinas e poderes conhecidos – cada uma
em busca de vingança ou outro propósito. As apresenta dois dos seguintes poderes: Presença
crianças do orfanato parecem ainda não entender 2, Potência 2, Fortitude 2, Rapidez 2, Movimento
o que aconteceu com elas naquela fatídica noite. da Mente 3, Sedução das Chamas 2, Ofuscação
Elas vivem no entre-mundos, presas para sempre 2, Ofuscação 3, Quimerismo 1, Quimerismo 2,
nas Terras Sombrias. Mas o orfanato tornou-se Quimerismo 3, Tenebrosidade 3, Metamorfose
um lugar assombrado e aqui a barreira entre os 1, Metamorfose 2.
Mundos se faz mais fina, permitindo que elas se
materializem. A vampira que detém o lugar como O narrador deve se sentir à vontade para alterar a
Refúgio o utiliza para seus estudos e perversões quantidade de Aparições e suas características, de
necromânticos. As crianças, outrora objetos de modo que fique menos ou mais conflitiva a cena
sua devoção e caridade, se transformaram em para seus jogadores.
cobaias. Assume-se que Prudência tenha em sua Crossover é sempre um assunto delicado.
posse vários Grilhões das Aparições que ela usa Sabemos da dificuldade e esforço hercúleo exigido
como instrumento para chantagear e controlar os para a materialização das Aparições, mas essa é
fantasmas. Para mais informações, veja Aparição: uma história de vampiro, contada pela ótica dos
o Esquecimento ou o Apêndice de Vampiro: a mesmos. Se por algum motivo você se sentir
Máscara. limitado pelas regras, assuma que o Orfanato
Estatísticas das Aparições: Força 2, Destreza é um lugar especial que facilite (e muito) esse
3, Vigor 2. Mordida 5 dados (dif. 5), arranhões processo árduo . Ou então, ignore a materialização
5 dados (dificuldade 6). Níveis de vitalidade: ok e descreva apenas os poderes dos mortos que
ok ok ok ok ok ok ----. Ao zerarem seus níveis afetam o ambiente (como o clássico Poltergeist),
de vitalidade, elas se desmancharão, embora além do medo dos personagens de presenciarem
possam desaparecer antes de terem sua vitalidade algo tão anti-natural..

O CREDO DO ANJO PERDIDO 39


compreendem bem a natureza dessas crianças e, passos são ouvidos às suas costas, mas novamente
para eles, elas não passam disso: crianças muito era nada.
machucadas. Narrador, você pode considerar que um dos
No lado de dentro da sala, há várias estátuas jogadores, ou talvez mais, está sob o efeito do nível
de mármore que representam diversas figuras 2 de Demência “Assombrar a Alma”. Para fins de
religiosas: há uma imagem da Virgem Maria narrativa, ao invés de somar vários sucessos para
pisando sobre a cabeça de uma serpente; há apenas um jogador, você pode dividir os sucessos
diversos santos e anjos e há a imagem de São entre vários do Círculo. Abuse da criatividade, pois
Miguel em tamanho real. Os jogadores podem os jogadores poderão ver seus piores pesadelos
vasculhar a sala vazia, notando que há restos de tomando forma por entre as sombras projetadas
velas e roupas queimadas, nomeadamente hábitos pelas imagens santas naquele lugar incendiado. Se
de freiras e roupas de criança. As paredes e o teto porventura alguém tiver perdido Humanidade na
estão cobertos por uma grossa camada de fuligem última cena, faça com que sua vítima apareça e o
preta e fétida. O narrador deve descrever que o ar persiga, chorando e se lamentando da dor causada
no lugar é pesado e cada passo mais adentro do a ela pelo vampiro.
recinto exige um esforço maior dos personagens. Com isso, o lugar se torna ainda mais inóspito, a
Há a clara presença de alguém ali e um teste tensão é quase palpável e qualquer faísca poderia
de Ver o Invisível (Percepção + Lábia dif. 7. O desencadear um grande incêndio. E é exatamente
narrador lança 7 dados na dif. 7. Trata-se de um isso o que acontece neste momento.
teste resistido) poderá revelar pistas da passagem Um riso angelical (ou diabólico) se faz ser ouvido
de alguém, mas apenas um personagem com no local e todos os personagens devem fazer um
Auspícios 4 ou mais poderia efetivamente ver teste de Autocontrole ou Coragem, pois estão sob o
quem está escondido. Quando todos estiverem na poder do nível 4 de Demência “A Voz da Loucura”.
sala, um vulto branco faz-se ser notado em um dos Para fins de interpretação, o narrador pode lançar
lados do cômodo, entretanto, ao olharem, verão os testes dos jogadores, visando a garantir que ao
apenas um lençol branco que parece cobrir outra menos um seja tomado pela Besta, pelo bem da
das imagens. Enquanto olham para essa cena, dramatização da cena. Desse modo, o narrador

40 CENA III A loucura imaculada


escolhe se eles serão tomados pelo Frenesi ou
Rötschreck (dif. 8 para resistir).
Ainda durante o turbilhão de visões, sons
fantasmagóricos e possíveis frenesis, a dona da
voz se faz ser notada. Onde antes havia a imagem
de São Miguel Arcanjo, há agora uma mulher
pálida trajada com roupas alvas, mas relativamente
sujas de poeira. Trata-se da figura demente e
descontrolada de Prudência da Vingança Divina.
Personagens mais atentos poderão reconhecer que
se trata da freira jovem e loira que posava na pintura
antiga pendurada no saguão, embora, agora, em
uma versão distorcida e profana.
Um olhar mais atento por parte dos personagens
revelará que aquela sala de depósitos, na verdade,
é a antiga capela do Lar das Servas da Mãe
Misericordiosa. A figura imaculada da Malkavian,
imponente e retumbante, está sobre o que um dia
havia sido um altar eucarístico. Ela se encontra um
pouco distante, os bancos que antes acomodavam
os fiéis estão amontoados entre a figura e o
Círculo dos jogadores, como uma barricada de
madeira carcomida e podre. A mesa central,
onde antes padres repartiam a hóstia durante
as missas solenes, está abarrotada de estranhos
materiais tanatológicos (um teste de Inteligência
+ Ocultimo dif. 8 revela que são componentes de
rituais necromânticos profanos, como ossos, ervas
e outras bizarrices). Também existem cálices de
cobre escurecidos pela mesa: daquilo em que antes
era servido o vinho da comunhão, hoje é exalado
o odor de sangue tão familiar aos vampiros em
uma profana referência à eucaristia católica. Um
castiçal com algumas velas acesas localizado atrás
da figura doentia projeta sombras desproporcionais
e distorcidas por todo o ambiente, deixando a cena
como uma fiel representação do Inferno.
A Malkavian abre seus braços — as sombras
criadas pelas velas projetam a imagem de um
anjo negro perfeito — e os encara. Sua voz,
porém, contrasta com a ameaça que a figura
evoca: é serena e suave, só sendo possível ouvir
seus pormenores pelo excesso de eco que aquele
santuário esquecido produz.
-É, ao mesmo tempo, uma audácia e um ato de
coragem admirável violarem a santidade dessas
paredes uma segunda vez. De todas as lamúrias e
vicissitudes traiçoeiras articuladas pelos Cainitas
— destaque para a estranheza do termo que remete

O CREDO DO ANJO PERDIDO 41


à origem mítica dos vampiros e é comumente andares superiores, também com aberturas,
empregado pelos membros do Sabá — que eu provavelmente causadas pelo processo de
pude testemunhar, uma de noites passadas me putrefação decorrente de infiltrações ou mesmo
atingiu como a lâmina flamejante e implacável do remanescentes do antigo incêndio. Nessa abertura,
Arcanjo Miguel: algo que me é muito precioso foi há um corpo infantil nu com o pescoço amarrado
sordidamente arrancado de meus cuidados. Não por uma corda, balançando suavemente para um
esperava que o odioso ladino se atrevesse a mandar lado e para o outro. O corpo foi ritualisticamente
outros em sua ardilosa investida. Uma provocação perfurado para que o sangue pingasse nas taças
que revela a mais completa ignorância... — nesse hermeticamente posicionadas.
momento, é possível perceber que algumas gotas Prudência continua, dessa vez, erguendo uma das
de sangue pingam tanto sobre as taças dispostas na taças com as duas mãos, como se a abençoasse:
mesa, quanto sobre o hábito imaculado da mulher.
-As circunstâncias dessa vez, porém, me parecem
A vampira parece se referir a algo que escapa mais gentis e apropriadas. A vossa interrupção
à compreensão dos personagens, mas se dirige a veio em um momento que só posso interpretar
eles como se soubessem do que se tratava. Nesse como presságio de bom agouro. Selar um dos
ponto, os jogadores devem ser capazes de perceber rituais mais preciosos da Espada de Caim com
que o objeto subtraído de seus cuidados é a estátua a presença do Cordeiro de Deus é uma dádiva
de Natanael – ou dela, pelo jeito. que não poderia recusar! A proclamação de um
Durante o silêncio que procede às falas Sabá verdadeiro deve ser sacramentada com o
desconexas de Prudência, é possível ouvir lamentos derradeiro derramamento de sangue!
e choro infantil de todos os cantos. Os personagens Os jogadores notam uma pequena movimentação
que se aproximem mais da barricada ou de algum nos buracos da estrutura acima da Bispo. Três
ângulo específico perceberão que, sobre o altar em sombras humanas são vistas na vasta escuridão,
que ela se encontra, existe um grande buraco no com seus olhos faiscando em fúria. Trata-se de um
teto, revelando dois ou três novo bando que Prudência, fazendo as vezes de

42 CENA III A loucura imaculada


Sacerdote, consagrava, através dos ritae específicos
da Seita para isso. Dessa vez, ela estava prestes a
nomear um deles Sabá Verdadeiro. Ela, olhando
para um dos seus aliados, continua:
-Sejamos testemunhas desse ato de fé e coragem.
Prove seu valor diante de seus irmãos e irmãs!
Honre a dádiva de Caim que lhe foi dada, deixe
que o sangue dos infiéis manche esse solo sagrado
e infiltre pelos reinos além da Mortalha! Seja
instrumento da Vingança do Pai Negro!
Ao terminar sua ladainha, Prudência toma um
gole do cálice em suas mãos. Um dos vampiros
do Sabá pula pela abertura no teto, esbarrando no
corpo amarrado, que balança caoticamente em
uma trajetória circular errática, fazendo o altar
inteiro ser salpicado pelas gotas de sangue (um
teste de Autocontrole pode ser pedido pelo odor
inebriante da Vitae e a tensão da situação, mesmo
que o personagem jogador não esteja tão sedento),
bem como a Sacerdotisa Sabá, com seus trajes
muito mais escarlates do que brancos a essa altura.
O homem que se encontra diante dos jogadores,
cruzando o amontoado de bancos compridos da
igreja, é baixo e magro, talvez ainda um adolescente.
Suas roupas estão sujas, provavelmente as mesmas
desde o dia de seu Abraço. Ele usa um macacão
industrial desbotado, seu coro cabeludo foi raleado
por uma calvície precoce. Seu rosto coberto de
sangue coagulado revela presas ameaçadoras e
salientadas. Trata-se de um vampiro do Sabá que,
naquela noite, seria nomeado integrante pleno
da maléfica Seita. O vampiro entrará em conflito
com os jogadores e, provavelmente, lutará até a
sua Morte Final (ou a do Círculo).
Infelizmente, ou felizmente, os rituais do Sabá
não são nem de longe éticos ou justos, e o vampiro
estar em desvantagem numérica não parece
sensibilizar Prudência ou os outros integrantes do
Bando: eles não irão, de jeito algum, entrar num
embate direto. É aconselhado que o combate seja
“sujo” e intenso, as Bestas de todos os vampiros
ali já estão mexidas e muitos ainda estão sob
algum efeito dos poderes mentais da Malkavian,
sem contar as intrusões das Aparições que,
provavelmente, é algo muito novo e assustador para
todos do Círculo. Há, ainda, o corpo pendendo,
estimulando as Bestas. Explore isso na descrição.
Envolva todos os personagens na luta, faça com
que eles percam a noção do ambiente ao redor e

O CREDO DO ANJO PERDIDO 43


se empenhem em destruir o inimigo.
Nesse meio tempo, caso o vampiro em sua A verdade sobre a estátua
provação para ser aceito pela Seita perca a luta,
seus companheiros de Bando se adiantarão para A estátua de São Miguel Arcanjo
concluírem a tarefa fracassada por ele. Portanto, ornava um pequeno altar na antiga
deixe claro para os jogadores que eles podem Capela do Lar das Servas da Mãe
realmente enfrentar suas Mortes Finais (a essa Misericordiosa. O altar era destinado às
altura, os ferimentos devem ser problemas reais). crianças, que todos os dias faziam suas
Enquanto marcham rumo aos personagens, preces inocentes ao arcanjo protetor.
entretanto, Prudência, com um aceno de mão, os Dizem as lendas que, durante o incêndio,
deterá. Prontamente, os vampiros atenderão ao uma criança segurou firme a estátua
pedido da Pirada, que retorna uma última vez com contra seu corpinho, mas nada impediu
suas palavras misteriosas: as chamas de lhe consumirem. Agora,
a estátua tornou-se o grilhão preferido
-Deixe que essas crianças retornem para o seio pelas almas das crianças que ainda
de suas ilusões e seus castelos de areia. Que seus residem no orfanato e Prudência pode
Senhores diabólicos sejam avisados da chama ter descoberto tal fato.
miraculosa que habita esse Domínio, que eles
sejam os mensageiros da inevitável purificação As propriedades místicas do objeto
vindoura! Corram, crianças, antes que meus anjos de barro ainda são desconhecidas.
suspirem em meus ouvidos palavras de ordem e Entretanto, apresentamos algumas
destruição. Antes que eu pendure os seus corpos sugestões para narradores que prefiram
exangues como ornamentos sagrados e os espalhe inserir um ar sobrenatural a essa história:
por esse Refúgio para a glória do Sabá! Aquilo · É provável que as chamas que
que me pertence há de retornar às minhas mãos... deram fim a inúmeras vidas
O mais prudente será abandonar aquele lugar inocentes tenham imbuído a
profano e decadente, que continua pulsando com estátua de um poder místico. O objeto
loucura e terror. Caso algum personagem insista na tornou-se amaldiçoado. Seu possuidor
batalha, deixe-o à sua própria sorte, possivelmente sofre visões e pesadelos enquanto
levando à sua destruição, pois, diferentemente não se livrar do objeto. Em termos de
do vampiro derrotado, trata-se de dois Sabás jogo, o personagem adquire o defeito
Verdadeiros muito mais habilidosos. Atacar a Bispo Pesadelos.
diretamente é um ato tolo que deve ser realmente
punido; além de seus próprios recursos, os outros · As orações inocentes ofertadas
dois vampiros em pé defenderão com todo o seu diariamente à estátua se acumularam por
ímpeto uma das líderes espirituais da Seita. décadas. Isto é, a estátua é uma Relíquia
Sagrada. Seu possuidor adquire um
Normalmente, na consagração de um Sabá ponto de Fé Verdadeira enquanto estiver
Verdadeiro, seria esperado que todos os Bandos da com o objeto (porém o processo da
Cidade, ou pelo menos a maioria, comparecessem. assimilação dessa característica tão
Nesse caso narrado, trata-se de um ritual celebrado incomum aos amaldiçoados pode ser
às pressas com, provavelmente, um bando nômade bastante nebuloso e tumultuado, como
ou recém-chegado à Capital. Além do mais, o se seus pecados fossem purificados, ou
orfanato de Prudência é temido até por outros até mesmo exorcizados).
companheiros da Seita e, habitualmente, a Bispo
não recebe muitos visitantes em seu santuário Narradores mais acostumados a
pessoal. outros cenários podem trazer novas
possibilidades. Com isso, uma nova
Ao saírem, já no completo vazio, com os crônica inteira pode se dar a partir das
rostos estupefatos e os corpos machucados, os descobertas sobre o objeto de barro.
sobreviventes devem perceber que entraram em
um joguete do qual não faziam parte. Ao menos,

44 CENA III A loucura imaculada


Características combativas do Cabeça de Pá (vampiros recém-abraçados no Sabá):

Força: 3, Destreza: 3, Vigor 3, Percepção 2, Raciocínio 2.


Prontidão 2; Briga 3, Esquiva 2, Armas brancas 3.
Disciplinas: Potência 2, Rapidez 1, Fortitude 1.

A critério do narrador, o vampiro pode estar armado com uma faca ou munido de outras
ferramentas bélicas. Para fins de interpretação e dramatização, os dados acima podem e devem
ser mais bem adaptados à história narrada, em especial dependendo do número de jogadores
da sua mesa.

eles sabem quem e o que estava por trás de toda coisa que ficou bastante clara é que o Sabá é uma
essa situação. Resta agora decidirem o que fazer, realidade na cidade e o Círculo é testemunha viva
se procurarão novamente o Barata Cascuda, (ou morta-viva) dessa verdade. Resta agora que
se voltarão a Natanael cobrando pelo serviço eles façam o que foi solicitado por Prudência e
inacabado ou, ainda, se decidirão agir por conta levem a notícia a seus Anciões.
própria. Quem sabe não resolvam que vale a pena De todo modo, a seguir, narrador, procuraremos
descobrir do que se trata a estátua? Quem sabe esclarecer alguns fatos para lhe ajudar nesse
Diná não oferece a possibilidade de venderem as momento de difíceis decisões.
informações a outro Ancião da Capital? A única

O CREDO DO ANJO PERDIDO 45


Epílogo
Pondo os Pingos nos i’s

“Todas as verdades são fáceis de se entender quando descobertas. O problema é descobrí-las.”


-Galileo Galilei

Descortinando a
Jyhad
A essa altura, narrador, você já deve ter notado agora teme arcar com as consequências. Talvez
que tudo não passou de mais um joguete da Jyhad. ele não saiba que a própria Bispo do Sabá está
Natanael Lacerda parece ter envolvido os jogadores entrando em confronto com ele, mas isso já não
em suas tramas, auxiliado de perto pela Gangrel é um problema dos jogadores.
Diná. O que a vampira ganharia com isso ainda A verdade é que, como um colecionador de arte,
é um mistério. Natanael costuma se apropriar de algumas peças
Seja como for, durante a narrativa, você pode de forma não muito convencionais – ou mesmo
frequentemente demonstrar que, embora distante, legais. Há alguns meses, o Toreador, que conhece
Natanael está monitorando os passos dos jogadores bem a história da Capital, resolveu fazer uma
que podem se desvencilhar e despistar o Toreador. “empreitada antropológica” pelo antigo prédio
Vez ou outra, como alternativa no caso de os do orfanato, procurando “salvar parte da história
jogadores ficarem perdidos, Natanael pode indicar sacra da Capital”. Com suas habilidades, não
alguma pista ou alguma direção que pode ser foi muito difícil encontrar a área desativada do
seguida. Entretanto, sugerimos que ele fique nas prédio e, imediatamente, ficou encantado com a
sombras. Cultive nos jogadores a ideia de que o imagem de São Miguel. Se Prudência não estava
Degenerado está escondendo muita coisa e os ali e se as Aparições deixaram-no levar a estátua
jogando aos lobos sem as informações necessárias. são informações ignoradas pelo Toreador.
Eles precisam aprender da pior forma possível que
não se pode confiar em ninguém, principalmente
em alguém da Camarilla. Essa é a triste verdade, Abaixo, inserimos algumas sugestões:
pois Natanael roubou a estátua de Prudência e

O CREDO DO ANJO PERDIDO 47


· Aparições deixaram que Natanael levasse ambicioso e espera que logo seus Domínios sejam
seu grilhão justamente para que Prudência reconhecidos como um Elísio. Em noites atuais,
não tivesse mais poder sobre eles. ele não passa de um Ancillae que se diz Hárpia,
mas no futuro esse engomadinho pode vir a ser um
· Prudência permitiu que a estátua fosse Zelador de Elísio. Seria bom que Barata Cascuda
levada, pois já planejava entrar na mente de o mantenha por perto.
Natanael e fazê-lo descobrir – e noticiar – a
existência dos Sabá na Capital. Por sua vez, Prudência caiu nas graças do
Sabá da Capital, tornando-se Bispo da cidade. A
vampira ainda é um mistério a ser desvendado
Além disso, Prudência, apesar de não estar ciente para Barata Cascuda, mas pelo pouco que se sabe,
da existência do Cìrculo de jogadores, não ficará ela é perigosamente uma fanática religiosa, uma
inerte. Ela continua bombardeando Natanael com péssima combinação com o Sabá. Se houver um
suas visões e pesadelos noite após noite. Se ele embate maior e as coisas saírem do controle, mais
desconfia da ação da Malkavian também não está vampiros poderão ser envolvidos na trama dos
claro, mas o mais certo é que não. O Toreador é dois, assim como o Círculo acabou sendo. Barata
megalomaníaco o suficiente para imaginar que a Cascuda pôde entender, a partir do momento em
estátua é mesmo abençoada e que ele é digno da que o Círculo o procurou, a estranha trama que
visita de um anjo. A verdade, entretanto, é que a se formava diante de seus olhos. É por isso que
peça é muito requerida tanto por Prudência quanto Barata Cascuda os “ajudou” (ou teria o Círculo
pelas Aparições que a circundam. Narradores mais o ajudado?).
experientes em outros cenários do Mundo das Hipóteses sobre o sumiço da estátua já ser fato
Trevas poderão lidar com a estátua como se ela sabido pelo Rato de Esgoto também são válidas,
fosse mais um grilhão das Aparições. Como uma seja através da sua rede de informação, seja por um
Necromante, Prudência teria ainda mais poderes encontro misterioso com a Malkavian lamentando
sobre os pobres anjinhos; por sua vez, caso as o objeto perdido. Isso explicaria tanto as imagens
Aparições consigam colocar seu Grilhão a salvo, em sua mente como os objetos que contavam um
estarão mais perto de cumprirem seus objetivos, pedaço da trama em sua carroça, além de justificar
seja lá quais forem eles. o seu escabroso e metafórico uso de Animalismo
Nesse meio turbulento, a Barata Cascuda foi perante os jogadores (a cadela devorando seu
envolvida involuntariamente. O Nosferatu Autarca filhote, como uma paródia de alguma tragédia
há muito se desvencilhou das tramas entre os clássica grega, sadicamente distorcida sob a ótica
Anciões e não se interessará em se envolver em do Leproso).
novos problemas. A não ser, é claro, que isso possa Nesse manual, não seremos categóricos,
lhe trazer alguns ganhos. Assim como os animais apenas deixaremos algumas sugestões para que
cuja alcunha lhe foi dada, Barata se “reproduz” e os Narradores decidam. Em Vampiro: a Máscara,
prevalece na sujeira, caos e destruição. Como um as histórias são propositalmente cheias de pontas
agente da própria entropia, ele adoraria viabilizar soltas e possibilidades diversas, aproveite essa
a possibilidade de subverter a Capital. Se isso for premissa para surpreender seus jogadores com
através de uma guerra entre Camarilla e Sabá, ele uma Trama que não seja realmente clara com suas
não medirá esforços para adiantar esse processo bifurcações e reviravoltas.
inevitável. Barata já é antigo o suficiente para
perceber que as batalhas entre os mortos-vivos,
mesmo nas sombras, têm consequências diretas no
mundo dos mortais, muitas vezes trazendo ainda
mais mazelas sociais e desespero, exatamente a
matéria-prima onde o Nosferatu faz sua base de
poder. Nanatael Lacerda ainda é um Ancillae,
mas sua Esfinge está de vento em polpa e atrai
olhares curiosos de outros Membros. Como um
típico integrante da Torre de Marfim, Natanael é

48 Epílogo
Um Código Obscuro Desvendado: últimas palavras ao Narrador

Narrador, a trama que é descrita aqui pode ser interpretada, em poucas palavras, como mais
uma engrenagem que faz a incansável Jyhad avançar. O roubo da estátua nada mais é que uma
pequena fagulha que incendeia a disputa dos Anciões e ilustra o seu Modus Operandi: vampiros
poderosos que manipulam os seus inferiores para servirem aos seus objetivos mesquinhos, assim
como as consequências dessas “pequenas” disputas que costumam afetar de maneira maior as
Seitas das quais eles fazem parte e as cidades (e sua população mortal, inclusive) na qual habitam.
Natanael, como um representante ambicioso da Camarilla, poderia ter deliberadamente forjado
esse conflito para que uma possível crise entre Seitas redistribuísse o Status Quo, fazendo com
que ele ascendesse na Hierarquia dos membros e, enfim, conquistasse o seu tão querido posto de
Zelador do Elíseo.
Já Prudência, talvez expondo uma investida tão explícita de intrusão da Camarilla,
forçasse uma postura ainda mais dura do Sabá para que a Seita se organizasse melhor, talvez ela
mesma adquirindo o posto de Arcebispo da Capital. Sabemos que os Anciões são seres estáticos e
maquiavélicos, seus planos podem demorar décadas (ou até séculos) para se concretizarem. Mais à
frente, quando apresentamos os personagens envolvidos nessa história, citamos que Barata talvez
tenha sido um artesão em seu tempo, nada impede então que ele possa ter sido um escultor, o que
também abre precedentes para pensarmos que ele tenha sido o criador da estátua e a impregnado,
de algum modo desconhecido, com capacidades místicas e profanas. E se seu plano, de anos atrás,
talvez fosse a derradeira disputa descrita neste livro?
Sinta-se livre para ignorar, subverter ou recriar as palavras contidas aqui. O jogo é seu
e este guia funciona para auxílio em uma Crônica para você e seus jogadores. O seu papel de
narrador é o de contar uma boa história, mas deixar os pormenores e as tramas centrais em aberto,
moldando-a de forma mais orgânica de acordo com os avanços e desdobramentos criados pelos
personagens jogadores também é válido, sendo um estilo narrativo bastante empregado.
Sabemos que a esmagadora maioria dos materiais disponíveis acerca do Mundo das
Trevas está em inglês e nem todos possuem acesso ao idioma. Assim, este livro também é uma
homenagem aos geradores de conteúdo que tentam aproximar e facilitar a vida dos brasileiros
admiradores do hobby e do universo criado em Vampiro: a Máscara e seus jogos irmãos. Não
poderíamos deixar de agradecer ao Ro Tico Amadeu que, através de seus projetos, tenta suprir
essa carência de conteúdo ao público brasileiro.
Bom jogo, esperamos que gostem.

Welton Pereira
Yan Queiroz
Ro Tico Amadeu

O CREDO DO ANJO PERDIDO 49


Apêndice
Dramatis Personae

“Os homens confiam mais em seus ouvidos que em seus olhos.”


-Heródoto.

Prudência da
Vingança Divina
A vampira conhecida como Prudência da amor incondicional. Cristo havia revelado, então,
Vingança Divina é uma peça misteriosa e maléfica a sua verdadeira missão na Terra.
por trás do jogo de xadrez da Capital. Filha de E assim foi. A freira dedicou anos de sua vida
imigrantes europeus que se estabeleceram em àquele orfanato. De maneira amorosa, paciente
massa no País há mais de um século atrás em e acolhedora, transformou a vida de inúmeras
busca de uma vida melhor, a garota teve a sorte crianças encaminhadas à instituição que chegavam
de ser notada por um padre que se sensibilizou ao quebradas por dentro, oferecendo colo e o amor
vê-la na árdua rotina das lavouras, com suas mãos materno que tanto lhes eram caros. A freira de
calejadas e a pele já queimada pelo Sol escaldante bochechas rosadas que passeava aos Domingos
do verão tropical. com “suas crianças” nos jardins da Capital ficou
Com a ajuda do religioso, a menina concluiu conhecida e seu trabalho de caridade admirado!
os estudos e, na esperança de oferecer uma vida Foi numa noite de Junho estranhamente mais
melhor para seus pais e irmãos, atendeu ao chamado fria que o normal que a tragédia aconteceu. Um
de Deus e se tornou uma freira. incêndio grandioso de origem desconhecida tomou
Quando a oportunidade de ser transferida o orfanato; a ala onde se encontrava os dormitórios
para um orfanato que funcionava sob a égide dos meninos e meninas internos foi a primeira a
de uma congregação surgiu, a caridosa freira se ser atingida. Enquanto todos dormiam, as chamas
entusiasmou. Essa seria a chance de fazer por traiçoeiras se alastraram pelo assoalho velho de
outras crianças aquilo que fora feito por ela anos madeira, chegando até as camas em muito pouco
atrás: oferecer esperança, misericórdia, acalento e tempo. Quando a freira se deu conta, já era tarde

O CREDO DO ANJO PERDIDO 51


demais. Ao tentar salvar as crianças, o que não sob a tutela de freiras amorosas, mas como
encontrou foi um odor abominável de corpos mais um buraco do Inferno: as crianças viviam
angelicais carbonizados. Seus esforços foram em sob condições quase tão degradantes quanto as
vão e ela mesma quase encontrou a sua morte que ela mesma viveu em sua estadia no hospício.
ao tentar salvar alguns de seus “anjos”: seu fim Assimilando aquela decadência como uma
fora impedido por outras freiras que, assim como extensão do que ela mesma havia se tornado, ali se
ela, presenciaram em prantos aquele Inferno na estabeleceu, fazendo do lugar não só o seu refúgio,
Terra. A dor que a mulher sentiu foi tão grande mas a sua base de poder, impregnando como um
que ela nem mesmo lamentou os seus braços e mofo insistente por detrás do funcionamento
mãos queimados. A sua alma se estilhaçou, assim daquele assombroso casarão.
como sua fé: Deus a havia abandonado. A freira Quando alguns vampiros do Sabá souberam da
jamais se recuperou do trauma e foi encaminhada existência da Malkavian, sua loucura pulsante e
pela congregação a uma instituição para doentes espiritualidade deturpada foram celebradas como
mentais em terras distantes, onde também estavam um sincretismo explícito da fé em Caim, e seu
internados leprosos e criminosos da mais variada Status como Bispo da Capital veio a passos largos.
estirpe. Enquanto sua fé e objetivo forem respeitados,
Obviamente, sua internação não ajudou em ela aceita o título de bom grado, principalmente
nada; ao contrário, fez a mulher se fechar ainda enquanto ele facilitar a conclusão de sua sinistra
mais em seu pranto e dor eterna. Além disso, sua agenda espiritual.
presença despertava os instintos mais pecaminosos
dos homens que a rodeavam. Estupro e violência
diária fizeram com que ela desenvolvesse, talvez
por fuga, uma série de alucinações com seus
pequenos anjos, que a visitavam todas as noites
para amenizarem o seu vazio.
Foi então que um Malkavian pervertido que
se alimentava dos loucos daquele hospício se
fascinou quando descobriu o passado da freira,
deliciando-se com aquela história decadente de
amor e dor. Temendo que sua pequena “descoberta”
não sobrevivesse muito mais naquelas condições
sub-humanas, ele não teve escolha a não ser
abraçá-la. A partir daí, a história se torna uma
enorme mancha carmesim disforme. O abraço
tocou a gênese da mulher, o sangue de Malkav fez
que os outrora querubins que a visitavam todas as
noites se transformassem em esplendorosos anjos
sangrentos vingativos, com túnicas banhadas no Prudência Da Vingança
sangue de todas as crianças que a Malkavian falhou
em cuidar. O frenesi da vampira recém-criada Divina
fora tão intenso que seu Senhor quase não pôde Clã: Malkavian Antitribu
contê-la, resultando em inúmeros corpos drenados
dos pacientes que um dia violaram o seu corpo Senhor: Desconhecido
frágil. Assim, Deus se fez presente mais uma Geração: 9a
vez, revelando o seu novo papel. A frágil freira
Abraço: Desconhecido, provavelmente no
deixava de existir e surgia, então, a autoproclamada final do Século XIX
Prudência da Vingança Divina.
Natureza: Penitente
Prudência retornou à Capital e descobriu que seu
antigo orfanato ainda funcionava, mas dessa vez Comportamento: Fanática

52 Dramatis Personae
Idade Aparente: Meados dos 30 anos Nota 1: O conhecimento em Necromancia de
Prudência vem de algum contato misterioso que
Físicos: Força 2, Destreza 3, Vigor 4
ela mantém com outro Ancião. Possivelmente um
Sociais: Carisma 3, Manipulação 4, Aparência antigo Necromante do Velho Mundo ou, ainda
1 pior, um membro da Mão Negra.
Mentais: Percepção 4, Inteligência 4, Nota 2: Prudência é guiada por seus anjos
Raciocínio 3 sangrentos, normalmente pelas vozes dos
Talentos: Prontidão 3, Acuidade 2, Empatia mesmos, mas em algumas ocasiões, quando em
5, Expressão 2, Intimidação 3, Liderança 2, seu refúgio, eles aparecem em seu esplendor
Lábia 3, Tempo Malkaviano 3 máximo: a Malkavian não consegue executar
Perícias: Etiqueta 2, Crime 1, Armas Brancas nenhuma ação nesses momentos, apenas admirar
2, Furtividade 3, Sobrevivência 2 e ouvir atentamente esses seres. Estranhamente,
Conhecimentos: Acadêmicos 2, Investigação essas “alucinações” parecem ser portadoras de
3, Medicina 3, Ocultismo 4, Política 1 conhecimentos reais que não poderiam ser apenas
criações vindas da mente insana da Pirada...
Disciplinas: Demência 4, Auspícios 4,
Necromancia 4 (Linha do Sepulcro e alguma Nota 3: Prudência conhece a maioria dos rituais
outra), Ofuscação 2 do Sabá, além de alguns rituais necromânticos.
Antecedentes: Status no Sabá 3, Contatos 2, Nota 4: Prudência desenvolveu uma
Rebanho 3, Lacaios 3, Influência 1
Metadisciplina entre Auspícios e Demência que
Virtudes: Convicção 4, Instinto 3, Coragem 3 a torna capaz de projetar seus Anjos Sangrentos
Trilha do Poder e da Voz Interior: 4 nos sonhos de seu alvo. Em casos extremos, ela
consegue projetar essas alucinações em seu alvo
Força de Vontade: 8 acordado.
Perturbação: Esquizofrenia
Imagem: Uma mulher de visível descendência
europeia e com uma beleza perdida distorcida
pelo Abraço: sua palidez se confunde com seus Natanael lacerda –
trajes eclesiásticos imaculados numa composição
fantasmagórica. Nas raras ocasiões em que sai de Ancillae Toreador
seu refúgio e é obrigada a lidar com mortais, prefere Natanael Lacerda é tudo o que um Toreador
trajes formais, como Tailleurs, joias e maquiagens padrão gostaria de ser: rico, belo e sociável. Só
discretas. Possui algumas cicatrizes nos braços e lhe faltava o talento artístico.
mãos decorrentes do incêndio de noites imemoriais,
que ela normalmente esconde com luvas. Seus Filho da fazendeiros paulistas do ramo cafeeiro,
trajes, sempre brancos, só são violados quando o jovem Natanael foi enviado para São Paulo para
se alimenta de seu rebanho ou ministra sinistros estudar Direito. Era o Século XIX e os ideias
rituais do Sabá: nessas ocasiões, ela faz questão Ultrarromânticos tomavam conta da cena literária
de que sua túnica e véu sejam maculados pelo e artística brasileira. Nas noites regadas a bebida
sangue dos inocentes. e sexo, o jovem se perdia. Foi amante de muitas
mulheres e muitos homens a ponto de despertar
Dicas de Interpretação: A sua missão sagrada briga, divórcios e ciúmes. Há quem diga que muitos
é inquestionável. Deus te escolheu para um papel mataram e morreram pelo amor do jovem quando
formidável, não existe opção a não ser cumpri- ele ainda respirava.
lo. Puna os merecedores, destrua aqueles que se
atreverem a profanarem os seus objetivos celestiais. Em uma determinada ocasião, Natanael cortejava
Seus anjos sangrentos te aconselham e, muitas uma debutante em seu próprio baile. Os pais
vezes, trazem as respostas de segredos que não dos jovens se conheciam e concordavam com o
poderiam ser apenas criados pela sua cabeça... A casamento. Infelizmente para eles, havia um outro
missão é uma bênção, honre-a! convidado no recinto também de olho em Natanael:
Valentim. Ao ser apresentado ao homem, Natanael

O CREDO DO ANJO PERDIDO 53


desempre. Sentia em seus ossos que haveria Elíseo, fazendo-se um Zelador. Se será reconhecido
naquela figura algo a ser desvelado. ou não, ainda não sabe, mas alguns Membros com
Por noites a fio, Natanael se encontrava com o rabo preso talvez precisem apoiá-lo logo, logo...
Valentim, que lhe contava histórias, relatos de  
viagem, mostrava obras de arte e livros raros.
Natanael foi-se esquecendo de sua prometida
– tanto que o nome dela desapareceu de suas
memórias. Em alguns meses, Natanael e seu futuro
Senhor já estavam viajando pela Europa. Ele sabia
da natureza de Valentim e isso o intrigava mais
ainda. Frequentou círculos de artistas na Europa,
conheceu membros da realeza e da alta sociedade.
Foi apresentado a Membros ilustres, mesmo
não sabendo bem do que se tratava, e recebeu o
Abraço tão desejado. Acontece que Valentim era
um Toreador e, como tal, se enjoou rapidamente
de seu brinquedo novo. Natanael se viu deixado
de lado, pois agora seu Senhor tinha olhos para
novos mortais. Cansado dos caprichos de Valentim,
mudou-se para a Capital. O dinheiro da herança
herdada de sua família era tudo o que lhe restava
de sua antiga vida.
Natanael é um típico Arteiro, como o Clã da Natanael Lacerda
Rosa nomeia àqueles que não apresentam talento,
em contraponto aos Artistas verdadeiros. Desde Clã: Toreador
cedo, no entanto, Natanael compreendeu que se Senhor: Valentim
não poderia produzir suas próprias peças de arte,
iria obtê-las de outro modo. De início, comprava; Natureza: Esperto
quando o dono não vendia, roubava. Comportamento: Diletante
Assim, Natanael passou a ser um grande Geração: 10ª.
colecionador e ladrão de arte, afinal, o dinheiro
Abraço: 1860
da herança estava se esgotando. Já nos tempos
atuais, para encobrir seus afazeres criminosos, Físicos: Força 2, Destreza 4, Vigor 2
o Toreador investiu em um clube noturno que Sociais: Carisma 4, Manipulação 2, Aparência
funciona como zona de prostituição para os mortais 5
e, no andar inferior, uma zona de caça aberta para
os Membros da cidade. A Esfinge é seu refúgio Mentais: Percepção 4, Inteligência 3,
Raciocínio 2
e sua maior criação artística: um local livre de
regras e moralidade. As mulheres e homens que Talentos: Prontidão 3, Esportes 2, Empatia 3,
atendem aos Membros fazem parte de seu Rebanho Manha 2, Lábia 3
particular e, por isso, sabem bem manter segredo, Perícias: Etiqueta 3, Armas de fogo 2, Armas
preservando a Máscara. Como um bom alpinista brancas 2, Performance 3, Segurança 3
social, o Toreador costuma fazer de tudo para Furtividade 3
agradar os outros Membros da cidade, inclusive Conhecimentos: Acadêmicos 2, Computador
fazendo vista grossa para algum deslize cometido 1, Direito 2, Finanças 1, Investigação 1,
em seu estabelecimento. Com o que vem juntando Linguística 1, Ocultismo 2, Política 1
de informações, há algum tempo Natanael começou Disciplinas: Presença 4, Auspícios 4, Rapidez
a se fazer ser notado como um distribuidor de status, 2, Ofuscação 2.
uma Hárpia. Agora, pretende tornar a Esfinge num Antecedentes: Recursos 4, Rebanho 4, Lacaio

54 Dramatis Personae
Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 4, uma inteligência maior que sua aparência e
Coragem 3 sociabilidade, o jovem sempre se destacou na
Força de vontade: 7 escola e na universidade, mas não muito na carreira.
Montou seu pequeno escritório e se envolveu
Imagem: abraçado com seus vinte e poucos em um caso complicado: uma prostituta que foi
anos, Natanael ainda demonstra certa jovialidade estuprada por um político da cidade. Nenhum
em seus jeitos e vestimenta. Sempre sorridente, advogado de renome pegaria o caso, mas isso não
costuma tratar a todos com a mais perfeita cortesia. importava a ele.
Roupas de marca, sapatos bem polidos e cabelo
penteado ajudam a compor seu personagem de Com muita coragem e senso de justiça, Hugo
todas as noites. defendeu Jaqueline, a moça violada, com garras e
dentes, obrigando o político a pagar uma grande
Dicas de interpretação: você é o que todos indenização à moça. Como ele era rico e influente,
desejam ser. Aja como um verdadeiro mestre de não foi preso, e isso quase custou a vida do
cerimônias, pois todos te invejam ou te adoram. advogado. Em uma noite de semana, Hugo saia do
Se te odeiam, é porque não podem te superar. O escritório já tarde e ia em direção ao seu carro. No
mundo já foi bastante cruel com você e agora trajeto, foi emboscado. Cinco capangas bateram
você prefere ser cruel antes de sofrer primeiro. tanto nele que quase o matou, e o teriam feito,
Ame enquanto durar, sofra se quiser sofrer, mas não fosse seu salvador chegar. Natanael Lacerda
viva a não-vida até suas últimas consequências. estava ligado ao caso, pois Jaqueline faz parte
Se os anjos do Senhor resolveram falar com você, de seu rebanho. O Toreador sabia que o político
é porque você é realmente alguém digno de nota. faria algo contra Hugo e fez o possível para estar
Infelizmente, toda essa autoconfiança não passa de presente. Em poucos segundos, os homens corriam
máscaras mal feitas. No fundo, no fundo, Natanael amedrontados e bem machucados. Natanael se
sente nojo das pessoas e da vida que leva. Mas abaixou e deu de beber a Hugo.
mostrar tristeza é mostrar fraqueza. Talvez essas
revelações sejam sua chance de finalmente fazer A vitae do Toreador curou as feridas do homem,
algo útil com sua não-vida. tornando-o carniçal. Hugo acredita ter uma dívida
muito grande com Natanael, e isso não deixa de ser
Nota 1: As más línguas afirmam que o Toreador verdade. Ele começou a se envolver com Jaqueline,
tem um caso escondido com uma Nosferatu (ou um o que não é uma boa ideia, visto que ela ainda
Nosferatu). Ninguém sabe, mas a relação poderia trabalha na Esfinge. Hugo tem muitos ciúmes de
explicar o fato de o galã conhecer a Ofuscação. O Jaqueline, mas Natanael também tem. Inclusive
que é certo é que quando um Nosferatu chega a Natanael tem ciúmes de Hugo. Essa bomba pode
alguma reunião, Natanael muda até sua fisionomia. explodir a qualquer momento, levando a Esfinge
Algo ali não cheira bem e não é apenas o Rato de junto com ela.
Esgoto.
Nota 2: Natanael tem o sonho de transformar a
Esfinge em um Elísio. Talvez já esteja começando
a procurar aliados para tal empreitada.
Nota 3: Natanael desenvolveu a Metadisciplina
Favor de Afrodite, descrita na seção 1.

Hugo Vieira –
Carniçal de Natanael
Hugo é um advogado que não conseguiu
carreira tão proeminente na Capital. Dono de

O CREDO DO ANJO PERDIDO 55


de corrupção, não só seu padrão de vida caiu
Hugo - Carniçal Toreador bruscamente, mas seu mundo ruiu em pequenos
Regente: Natanael Lacerda pedaços impregnados de vergonha. A jovem garota
Natureza: Diretor acabou por tentar manter a sua vida de antes: com
a ajuda das pessoas erradas, Diná fez com que
Comportamento: Filantropo seus antigos amigos, também filhos de políticos
Geração: 10ª. e outros endinheirados, se tornassem seus clientes
em um esquema de tráfico de entorpecentes.
Abraço: 1860 Não satisfeita com o retorno financeiro e com
Idade aparente: 36 anos evidências cada vez mais fortes de que a polícia
estava em sua cola, a bela garota tentou um passo
Físicos: Força 2, Destreza 2, Vigor 2
ainda mais ousado. Trocou seus amigos pelos
Sociais: Carisma 3, Manipulação 2, Aparência pais dos mesmos, oferecendo não drogas, mas
3 seu próprio corpo. Muitos dos seus clientes eram
Mentais: Percepção 3, Inteligência 3, ex-companheiros de seu pai que viam na menina
Raciocínio 2 uma emoção sexual sórdida.
Talentos: Prontidão 2, Empatia 2, Quando Diná tentou extorquir um famoso
Intimidação 1, Liderança 3, Manha 2, Lábia 2 político da Capital, ameaçando divulgar o seu
Perícias: Condução 2, Etiqueta 2, Armas de “segredinho” para tablóides locais, ela se viu em
fogo 2, Armas brancas 1, Performance 2 verdadeiros apuros: um “assalto” tirou sua vida
Conhecimentos: Acadêmicos 2, Computador precocemente, seu corpo morto abandonado nas
1, Finanças 1, Direito 3, Linguística 1 beiras de um canal distante do centro da cidade.
Um vampiro misterioso a observava secretamente
Disciplinas: Potência 1, Presença 1. desde noites atrás, admirando a ironia daquela
Antecedentes: Recursos 3, Contatos (esfera figura: uma aparência angelical por fora, mas
policial e jurídica) 2. internamente preenchida por instintos tão fortes
Humanidade 7 como o de uma exótica e feroz ave do paraíso.
Assim, a abraçou.
Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 4,
Coragem 3 Diná tem se saído bem na Jyhad (talvez a
convivência com os bastidores de poder tenha suas
Força de vontade: 4
vantagens), e sua atitude dinâmica também permite
Imagem: Hugo é um sujeito que aparenta que ela lide satisfatoriamente com os Anarquistas
ser mais maduro do que realmente é. Sempre locais. Ela se diverte quando alguns Membros
de semblante sério, voz baixa e andar seguro,
mantém sua barba, cabelos e roupas impecáveis.
Dicas de interpretação: tímido e inteligente,
Hugo se acha mais feio do que aparenta. Sente uma
grande dívida e amor por Natanael, mas, no fundo,
Natanael e sua aparência e riqueza representam
muita coisa que Hugo abomina.

Diná – a Gangrel
Diná nasceu em berço esplêndido, filha de
um político bem-sucedido e uma mãe exemplar.
Quando seu pai foi preso em um esquema

56 Dramatis Personae
a confundem com um Toreador ou Ventrue nas pelo tempo e pela vida de antes. Ela ainda
reuniões do Elíseo, as quais ela sempre comparece. mantém um tino contemporâneo para se vestir e
A Forasteira mantém-se atenta a outros Neófitos se comportar. Decorrente da maldição de seu Clã,
que, assim como ela, não conquistaram a “fatia Diná possui uma pequena penugem âmbar em
do bolo” no intricado jogo de poder da Camarilla, ambas as orelhas, que ela normalmente a exibe
esperando a oportunidade certa de abordá-los (ou misturando com bijuterias e jóias (roubadas), como
manipulá-los). se fosse um acessório vanguardista extravagante.

Muito em breve, ela espera conseguir equilibrar Dicas de interpretação: Sua nova condição
suas alianças efêmeras entre os Anarquistas e os abriu um leque de possibilidades para concluir
Membros mais “nobres”, possivelmente jogando seus objetivos. Esteja atenta e tenha cuidado com
uns contra os outros e se aliando ao lado vencedor. os outros da sua espécie, mas saiba que a sua única
Por mais que odeie admitir, a garota aprendeu chance de “sobreviver” nessas longas noites é
bastante coisas com seu pai... criando laços com outros vampiros. Seja cordial
e se finja de ingênua quando for necessário, mas
DINÁ na hora certa, todos saberão do estrago que esse
sorrisinho angelical é capaz de fazer.
Clã: Gangrel
Senhor: Desconhecido
Geração: 12ª
Abraço: Meados dos anos 90
Barata Cascuda,
Natureza: Esperta Autarca
Comportamento: Bon Vivant
Idade Aparente: 18 anos. Com maquiagem, O Nosferatu conhecido como Barata Cascuda
roupas e atitude certa: 28 anos é um mistério mesmo para os Ratos de Esgoto.
Físicos: Força 2, Destreza 3, Vigor 1 Alguns sussurros nas sombras dizem que ele havia
sido um artesão de manufatura preciosa e talentos
Sociais: Carisma 3, Manipulação 3, Aparência artísticos incomparáveis em seu tempo, outros
4
referem-se a ele como um poeta de criatividade
Mentais: Percepção 3, Inteligência 3, ímpar e promiscuidade idem, seja como for,
Raciocínio 2 ninguém parece ter tido a oportunidade — ou
Talentos: Prontidão 2, Esportes 1, Empatia ousadia — de perguntar-lhe para uma resposta
2, Expressão 1, Intimidação 2, Liderança 1, definitiva.
Manha 2, Lábia 3
Sua estranha agenda tem intrigado muitos dos
Perícias: Etiqueta 3, Perfomance 2, Segurança membros do domínio, que especulam o que o
2, Furtividade 2, Ancião estaria tramando ou planejando com a
Conhecimentos: Computador 3, Finanças 1, sua aparente distância da Jyhad e politicagem. Os
Investigação 2, Linguística 1, Política 2 movimentos do Barata são erráticos: ele parece
Antecedentes: Recursos 2, Contatos 2, Status mais interessado em se cercar de mendigos, sem-
1, Aliados 1 tetos e outros desgraçados que vivem ao redor de
seu domínio, num caótico subúrbio impregnado
Disciplinas: Metamorfose 2, Presença 2,
Fortitude 1 de mazelas sociais — como uma ferida pútrida
que macula a cidade. Muitos especulam se ele
Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 4, seria o tal Profeta Leproso que tem salvado (ou
Coragem 4
corrompido?) a vida de viciados e prostitutas em
Força de Vontade: 6 perigo madrugada adentro, uma pequena lenda
Humanidade 5 urbana que até mesmo alguns poucos mortais já
balbuciam assustados.
Imagem: Diná é uma bela garota bem tratada

O CREDO DO ANJO PERDIDO 57


Apesar de seu alto domínio em Ofuscação,
quando o Barata se deixa ser observado, as coisas
ficam ainda mais confusas: uma figura esguia e alta
em um cobertor antigo cheio de bolor e repleto de
um barro já seco e escurecido pelo tempo. Os seus
trajes, porém, não são tão dignos de nota quanto
o que ele arrasta consigo: uma gambiarra de duas
rodas e de barulho irritante — que à primeira vista
remete aos carrinhos dos catadores de materiais
recicláveis — mas preenchido por uma interminável
lista de bugigangas sem sentido. Cópias baratas e
quebradas de estátuas, jornais e revistas antigas e
amontoadas, plantas artificiais, pedaços de sucata
e brinquedos são algumas delas. Para completar,
em meio a esse emaranhado e confuso de pequenos
objetos inanimados ordinários, parece haver
uma biologia misteriosa e tentacular: é possível
observar o que alguns descreveriam como “patas
e tentáculos” nas frestas escuras daquilo. Comportamento: Excêntrico
Alguns membros mais esotéricos dizem que é Idade Aparente: Indecifrável
possível interpretar aquela “alegoria do fim do Físicos: Força 3, Destreza 2, Vigor 2
mundo” que ele sempre traz consigo como um
pedaço da alma da própria cidade e, para aqueles Sociais: Carisma 2, Manipulação 3, Aparência
0
que conseguem desvendá-los, obter respostas
valiosas para os movimentos futuros da Jyhad. Mentais: Percepção 4, Inteligência 5,
Raciocínio 4
Mais de um vampiro importante da Camarilla
(e, se os rumores forem verdades, do Sabá) já Talentos: Prontidão 3, Empatia 3, Expressão
2, Intimidação 5, Manha 4, Lábia 3
procuraram o Nosferatu atrás de conselhos. Seja
lá qual for a motivação desses encontros obscuros, Perícias: Empatia com Animais 4, Ofícios 3,
ele é cercado por uma névoa de mistério bizarra Furtividade 4, Sobrevivência 3
e alienígena. Conhecimento: Investigação 3, Linguística 1,
Alguns relatos dizem que aqueles que invadem o Ocultismo 4, Política 1
seu Domínio sem sua permissão são surpreendidos Antecedentes: Influência 3 (transportes,
pelo barulho de sua carroça e, quase sempre, isso ruas), Prestígio de Clã 3, Lacaios 5, Rebanho
já é o suficiente para afugentar até mesmo os mais 3, Aliados 4, (In)Fama 1
corajosos. Aqueles mais ousados e que insistem em Disciplinas: Animalismo 5, Ofuscação 5,
desafiar o Nosferatu são surpreendidos por uma Potência 2, Metamorfose 2, Fortitude 1,
vasta massa de vagabundos e outros desafortunados Auspícios 2
urbanos raivosos que parecem seguir as ordens Humanidade: 3
de um misterioso mestre numa espécie de frenesi
Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 2,
mortal...  Coragem 5
Força de Vontade: 9

Barata Cascuda, Autarca Imagem: Uma mistura acurada de um santo,


leproso e bicho-papão depois de um grave acidente
Clã: Nosferatu com ácido sulfúrico.
Geração: Desconhecido Dicas de interpretação: Tudo tende a se findar;
Abraço: Desconhecido você, como ser eterno e amaldiçoado, tem o papel
de testemunhar o desmoronar iminente de tudo que

58 Dramatis Personae
o cerca. Seja paciente como um animal noturno
que se esconde da luz, observe as vicissitudes do
Servo virulento
tempo, pois as respostas para seus próximos passos Um homem que aparenta ter por volta de
estão codificadas nesse emaranhado confuso. quarenta anos de idade, magro, mal alimentado
e maltrapilho. Segura uma arma improvisada em
mãos e parece querer defender o restante do grupo.
Físicos: Força 2, Destreza 2, Vigor 1
O EXÉRCITO DE Sociais: Carisma 1, Manipulação 2, Aparência
MISERÁVEIS 1
Mentais: Percepção 2, Inteligência 1,
Raciocínio 2.
Narrador, recomendamos vivamente que você e Habilidades: Prontidão 2, Briga 3, Esportes
seus jogadores tratem os indivíduos sem-teto que 2, Intimidação 2, Manha 3, Armas brancas 3,
Furtividade 2, Sobrevivência 2, Ocultismo 1.
fazem parte do exército de Barata Cascuda como
indivíduos dotados de sua própria singularidade. Disciplinas: Potência 1 (talvez mais, levando-
Assim, enquanto uma mulher encara com ódio os se em conta que a geração de Barata Cascuda
é desconhecida).
vampiros, um homem idoso parece pedir socorro
com o olhar. Enquanto um adolescente parece Reserva de sangue: 8. Vitae vampírica no
tramar algo, uma criança se esconde na barra organismo: 2.
do vestido da mãe. Como dito anteriormente,
sugerimos que os jogadores apenas se retirem
dos Domínios do Autarca sem causar maiores
problemas. O narrador deve desencorajar
qualquer atitude hostil por parte do Círculo!
Entretanto, se um combate físico ocorrer - certos
jogadores farão o possível para que ocorra
-, apresentamos aqui algumas sugestões de
características para que você torne o combate o
mais dramático possível.

Exemplos de carniçais sem


teto

Adolescente trombadinha
Um menino que aparenta ter por volta de
dezesseis anos, vestido com uma camisa de algum
time de futebol e uma barba rala por fazer.
Físicos: Força 1, Destreza 3, Vigor 1,
Sociais Carisma 2, Manipulação 3, Aparência
2,
Mentais : Percepção 3, Inteligência 2,
Raciocínio 2.

O CREDO DO ANJO PERDIDO 59


Habilidades: Prontidão 2, Briga 2, Esportes
3, Lábia 2, Manha 3, Armas brancas 2,
Furtividade 3, Sobrevivência 2, Computador
2, Ocultismo 1.
Disciplinas: Potência 1 (talvez mais, levando-
se em conta que a geração de Barata Cascuda
é desconhecida).
Reserva de sangue: 7.
Vitae vampírica no organismo: 1.

Regra opcional:
mentalidade de
rebanho
No caso de o narrador preferir utilizar o grupo
todo em uma única abordagem truculenta e
assustadora, sugerimos as estatísticas abaixo.
Apesar de simplificadas, elas representam que o
grupo de carniçais e espiões é homogêneo e unido
pela Vitae do Nosferatu.

Estatísticas do grupo:
Ataque: 10 dados (dano 10 dados + 2
automáticos pela Potência),
Absorção: 8 dados.
Vitalidade: ok, ok, ok, ok, ok, ok, -1, -2, -3,
-4 - dispersão do rebanho.
Equipamento: muitos sem-teto estão armados
com itens improvisados; a seguir, trazemos
alguns exemplos:
garrafa quebrada: é simplesmente uma
garrafa de vidro quebrada. Dano = força (letal).
pé-de-cabra: uma ferramenta de ferro pesada
e enferrujada. Dano = Força + 2 (contusão).
Lucille 2.0: um pedaço de pau enrolado com
arame farpado. A criação da arma parece ter sido
influenciada por uma série de TV famosa. Dano
= Força + 2 (letal).

60 Dramatis Personae
O CREDO DO ANJO PERDIDO 61
Diná observava incrédula a cena lá embaixo: no e começou a chutá-lo uma, duas, três vezes. A
beco escuro, um rapaz forte e alto praticamente mulher que batia não demonstrava esforço, mas
arrastava uma menina bem menor para trás de umas o homem – Pedro era seu nome – gritava e pedia
latas de lixo. Mesmo a menina dizendo para soltá- para parar. Então, a moça fez o que podia fazer:
la, ele insistia. Ninguém do grupo de adolescentes correu.
retardados viu os dois saindo, ocupados demais Diná apenas observou de canto de olho enquanto
com seus copos sempre vazios, tanto quanto suas ela se distanciava, assustada e decepcionada
almas. A música alta e a parca iluminação também pelo que acabara de acontecer. O homem estava
não ajudavam em nada. Afinal, o que era aquilo começando a se levantar e, ao ver os olhos
que estavam ouvindo? Achava que era funk pelo vermelhos de Diná, se acovardou, procurando
tanto de palavrão que era cantado. uma saída. Diná tem certeza de que ele gritava
A Gangrel olhou para cima, o céu estava aberto “pelo amor de Deus” ou algo do tipo... nessas
e uma grande lua cheia denunciava que passava horas, a gente mal ouve o que a vítima, digo, a
da meia noite. Perto da lua havia uma grande pessoa fala. Com dois passos, a Gangrel já tinha
estrela vermelha. Mercúrio, talvez? Tanto faz, não novamente o coitado diante de si. Ele ainda teve
ligava muito para as aulas de ciências. Ela ainda a audácia de tentar agredi-la com um soco... como
se lembrava de como os dias na Capital ficavam se já não bastasse o que tentou fazer com a moça.
quentes naquela época do ano, principalmente após Diná o olhou, sorrindo e escancarando suas presas.
uma noite tão clara, sem nenhuma nuvem no céu. O homem ficou pálido e começou a chorar feito
Bom, na verdade, a última vez que vira o Sol não um bebê – está bem, está bem, talvez não tenha
tinha sido há tanto tempo assim... ainda dava para acontecido exatamente desse jeito, mas ela quer
sentir bem seu calor se fechasse os olhos. Outro contar a história dessa forma e assim a história
grito da menina lá embaixo chamou a atenção da ficará.
vampira, trazendo-a à realidade. _O que foi, machão? Não gosta de meninas
Diná saltou, segurando-se na grade de uma sacada violentas?
que quase se rompeu com o impacto. Se fosse A Gangrel emperrou seus caninos no pescoço
enquanto ainda respirava, nunca teria coragem
do homem que continuava a gritar “pelo amor de
de saltar daquela altura e, pior ainda, teria no
Deus”. O sangue quente jorrava abundantemente
mínimo deslocado o ombro. Agora, suas carnes
das veias abertas. Nada como o medo e a adrenalina
mortas mal sentem o impacto, permitindo que ela
para favorecer a circulação e facilitar a refeição
se jogue novamente, dessa vez, segurando-se em
de um vampiro, não é? Em suas pernas, Diná
uma coluna de concreto. O casal – poderia chamá-
los de casal? – não a viu. Ótimo. Ela continuou sentiu outro líquido quente. O machão se mijou
observando, com seus “olhos que enxergam no de medo... típico.
escuro”: a menina falava umas coisas. Parecia A moça bebeu até achar que era o suficiente. O
chorar, dizia com a voz trêmula que “hoje não”. brutamontes desmaiou e caiu em meio às sacolas
O rapaz também tinha a voz alterada, parecia de lixo, pois os iguais se atraem. Não era esse o
enraivecido e, talvez, decepcionado - pobrezinho, ditado, mas quem se importa? Ela limpou a boca
só que não! Ler emoções não era o forte de Diná. e foi saindo do beco. Novamente, olhou para a
Fazer o quê? Não se pode ganhar todas. lua cheia. E sorriu.
O homem imprensou a menina contra a parede, Com uns ajustes a mais, um retoque aqui e outro
o copo de cerveja de plástico descartável caiu, ali, talvez essa história possa ser contada em um
ela gritou quando ele começou a colocar a mão próximo encontro com os outros Gangrel. Quem
dentro da calça dela e... a moça quase teve seu sabe dizer que o homem estava armado e tal? Talvez
pescoço deslocado quando o homem que a agredia dizer que eram três caras? Enfim, quem sabe? A
se afastou subitamente, ou melhor, foi afastado. memória é seletiva, afinal de contas, e uma boa
Ao olhar, viu o homem jogado ao chão perto das história é sempre uma boa pedida, não é mesmo?
sacolas de lixo. Uma mulher estava na frente dele
62 Dramatis Personae
O CREDO DO ANJO PERDIDO 63

UMA CIDADE E SEUS SEGREDOS SUJOS


Com todas as suas calamidades e delícias, a Capital é o palco para muitos vampiros
executarem seus maquiavélicos planos de poder. O Credo do Anjo Perdido retrata uma
dessas inúmeras articulações, deixando claro como os Anciões são capazes de manipular
e mover meio mundo para concluírem seus objetivos, mesmo que as consequências
sejam uma pilha de corpos cinicamente descartada na vala mais próxima…

O VÔO CEGO DE UM ANJO


Um misterioso Ancillae recorre aos mais jovens para se inteirar de estranhos
acontecimentos. Algo teria sido perdido? Algo teria sido roubado? O quebra-cabeça se
descortina e leva aos lugares mais inóspitos do Domínio, os quais deveriam permanecer
esquecidos. Em meio a escolhas erradas, ameaças de traição e um perigo iminente
e maléfico, cabe aos jogadores decidirem o rumo que pode mudar, para sempre, a
estabilidade da Camarilla na Capital!

O Credo do Anjo Perdido inclui:

• Uma história pronta para ser jogada baseada no projeto Capital by Night ou acoplada
ao seu próprio Cenário.
• Cinco personagens prontos para serem usados nas sua própria Crônica em andamento.
• Descrições detalhadas e inspiradoras de locais que se encaixam em qualquer Crônica,

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