Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
PERSONAGENS
EXPANDIDOS
G U I A S U P L E M E N TA R
Tipos de Predador
VANTAGENS
Tipos de Predador Recursos .
3
PERSONAGENS EXPANDIDOS
4
Tipos de Predador
por razões que ele não podia explicar bem, ou pode ser que — mesmo se você deixar de realizar tal ato físico de
o poder bruto do sangue de seu ancestral tenha mudado penitência. Este Defeito é equivalente ao Defeito Repulsivo
sicamente sua aparência para corresponder a ele em seu (veja Vampiro: A Máscara, p. 179), mas apenas quando
abraço. você está entre vampiros e mortais e não de dentro de seu
Ao adquirir esta Qualidade, você pode escolher um culto.
matusalém de seu clã de quem você for descendente e com Defeito (••): Verme Rastejante. Você não obtém
quem você se parece. Alternativamente, você pode permitir a rmação ao agelar sua própria carne; em vez disso, sua
que seu Narrador escolha e deixe a natureza de sua absoluta auto-aversão e terror abjeto de ofender alguns
semelhança um mistério para você — por enquanto. Cada superiores poder exigir que você execute tais atos
ponto nesta Qualidade concede a você um dado adicional regularmente apenas para ser funcional em sua fé. Você deve
em jogadas de dados para impressionar, intimidar ou atrair a encontrar tempo para açoitar-se uma vez por sessão,
atenção daqueles que reconhecem, temem ou respeitam o sofrendo dois pontos de Dano Super cial à Vitalidade, ou
progenitor com quem você se parece. Cada ponto neste então você sofrerá um ponto de dano Agravado na Força de
mérito também pode adicione aos seus pontos de status Vontade no início da próxima sessão. Personagens com a
dentro do seu clã durante o reuniões ou cerimônias ou Qualidade Penitência não podem adquirir este Defeito.
dentro de um culto que venera o matusalém com quem
você se parece. Se você não tiver sorte su ciente para Vontade Profana (••) ou (••••)
encontrar o Matusalém em questão, cada ponto nesta
Sua vontade e alma são baluartes contra o poder da Fé
Qualidade também concede a você um dado adicional para
Verdadeira (Vampiro: A Máscara, p. 222). Você pode
quaisquer testes sociais ao interagir com eles, embora
passar muitas noites em solo sagrado ou discutir com
dependendo do ancião em questão, você pode vir a irritá-lo
inteligentes teólogos e devotos até que as complexidades de
ao ver tal semelhança.
sua fé sejam tão familiares para você quanto a quietude
mortal em seu peito. Você pode até ter feito grandes
Psicológico esforços para endurecer sua mente contra o ardor dos
verdadeiros crentes ou lançar-se tão profundamente no
Penitente (•) ou (•••••) papel de inimigo demoníaco através da personae ritual do
Na dor, você encontra a absolvição. Ao se agelar — qual você está rme em sua convicção com seu propósito de
açoitando sua pele com um chicote, en ando agulhas em testar tal crença. Como anjo ou demônio, os sinais e formas
seu carne, ou algum outro ato autoabusivo — você rea rma da Fé Verdadeira não prevalecem contra você.
seu fé. Por dois pontos, adicione um dado a qualquer parada de
Para cada ponto que você possui nesta Qualidade, você dados quando resistir ou contestar um indivíduo com Fé
pode agelar-se uma vez por sessão como parte de uma Verdadeira em assuntos de sua fé, incluindo suas
cena, sofrendo um ponto de dano Super cial em sua habilidades milagrosas. Além disso, você sofre um ponto a
Vitalidade e imediatamente curando um ponto de dano menos de dano de fontes sagradas que aproveitam o poder
Super cial na Força de Vontade. A agelação geralmente da Fé Verdadeira, como armas abençoadas ou cerimônias
leva uma cena inteira para ser concluída. sagradas. Por quatro pontos, adicione dois dados e sofra
dois pontos de dano a menos.
Defeito (•): Horríveis Cicatrizes de Penitência. sua
devoção está escrita em sua carne como uma massa de Defeito (•): Farol da Profanidade. O poder sombrio
vergões horríveis, as marcas escari cadas de sua fé, ou a dentro você transborda. Mortais com qualquer quantidade
evidência de outras ferramentas de automorti cação de Fé Verdadeira podem sentir sua presença, não apenas
estampadas em seu corpo. Você é extremamente distinto a aqueles com Fé Verdadeira 3 ou mais alto.
esta questão, e qualquer um que olha para você pode
reconhecer imediatamente os sinais de fé levada ao extremo
5
PERSONAGENS EXPANDIDOS
Fanatismo (•) ou (•••) Por dois pontos, a doença é potencialmente grave se você
não tratar, embora não seja necessariamente fatal. Além
O ardor de sua fé é uma fogueira imparável, dirigindo
disso, ela não precisa deixar sintomas visíveis em você. Em
você a intensas alturas de zelo. Você não vai deixar nada
ambos os casos, vítimas mortais de sua mordida que são
entre você e o cumprimento de suas crenças, não importa o
suscetíveis à doença irão contraí-la.
custo para si ou para os outros. Para cada ponto nesta
Qualidade, você pode uma vez por sessão após rolar um
sucesso normal em uma ação que corresponde ou se alinha Mítico
com uma de suas Convicções, você pode optar por
transformar esse sucesso normal em uma Crítico Bestial. Fria Fome Morta (•••)
Desta forma, você ganha os benefícios habituais de uma Quando está com fome, sua Besta é uma criatura fraca e
vitória crítica no teste em questão junto com as quiescente; ainda o incitando a uma atrocidade auto-
desvantagens apropriadas pelo Crítico Bestial que você indulgente, porém é mais fácil de acalmar. Talvez você tenha
criou no processo. Observe que isso não gera sucessos, mas passado fome através da meditação ou abnegação, ou
apenas permite que você conte a vitória como crítica em um cingiu-se em ritos de feitiçaria negra e transgressões; talvez
caso em que isso seja importante. seja apenas o jeito que você é, e você não tem uma
Defeito (•): Crise de Fé. Você tem medo de perder o explicação para a fria, fome morta que se aninha em seu
controle, especialmente para a Besta que ameaça fazer um seio. Adicione dois dados ao seu teste para resistir ao frenesi
de Fome.
escárnio de sua fé. Sempre que suas ações resultarem em
uma Falha Bestial, você sofre um ponto de dano super cial
em sua Força de Vontade, além de quaisquer outros Diablerie em Grupo (••)
possíveis efeitos. Sua sede pela essência corrupta de outros vampiros é
terrivelmente intensa. Se você tentar consumir uma vítima
Contágio via diablerie ao lado de outros companheiros, você será
O sangue e a carne dos Membros interagem com sempre aquele que tem a oportunidade de consumir a
doenças de maneiras estranhas. Muitos vampiros se tornam totalidade alma, a menos que você escolha o contrário ou
vetores de pragas, espalhando involuntariamente ou um de seus parceiros também tenha esta Qualidade. Além
propositalmente doenças transmitidas pelo sangue a cada disso, quando você ajuda outro a consumir toda a alma e
nova vítima. Alguns sofrem mutações e incham com tal caso sejam bem sucedidos, então você também ganha 5
poder fétido, sua carne se divide de cancros a bubões. pontos de experiência para gastar em sua Potência de
Sangue ou Disciplinas conhecidas pela vítima, como se você
Defeito (•): Vetor da doença. A energia vital corrupta
mesmo cometesse a diablerie e conseguido um sucesso no
de sua vitae é um terreno fértil para as doenças purulentas
teste de Humanidade + Potência do Sangue.
dos mortais. Sempre que você se alimenta de um mortal
doente, você sempre contrair essa doença e vai passá-la para
a sua próxima vítima.
Ashfinders
Defeito (• ou ••): Portador de Praga. Você tem uma
doença em seu vitae que você não pode expurgar e que
Influencer (•••)
manifesta seus sintomas em seu corpo, apesar de seu estado Você é uma sensação na mídia social, com uma
de morto-vivo; mesmo que libere totalmente todo o sangue contagem de seguidores na casa das centenas de milhares —
de seu corpo e venha a beber sangue novo, você não se livra- que no mínimo — acompanham ferozmente cada postagem
ra desta praga. Assim é sua alma corrupta. Por um ponto, a sua. Eles seguem os seus conselhos, compram o produtos
doença é menor mas expressa traços visíveis como erupções que você divulga e se unem em direção a qualquer causa que
cutâneas, feridas, tosse ou espirros, ou exsudação de muco. você indicar. Uma vez por história, você pode chamá-los
6
Qualidades e Defeitos
para realizar uma ação simples e não violenta para você. Bahari, e você ganha a região especi cada como um
Pode ser algo como doar dinheiro para uma campanha de território. Se de alguma forma você perder ou ganhar
nanciamento coletivo, inundar linhas telefônicas de uma favores com o culto, este mérito deveria utuar com a sua
autoridade eleita, ou acendendo uma vela em sua janela em reputação.
uma certa noite. Pequeno Jardim — 1-5 aderentes mortais, localizado
Observe que isso só atua como uma Qualidade em um espaço pequeno e privado. O jardim não é
maior do que alguns vasos de plantas ou recipientes.
enquanto o seu status de in uencer e ações são as de um
Jardim em crescimento — 5-10 aderentes mortais,
mortal. Se você começar a comunicar segredos dos
de 1-2 outros Membro, localizado em um local
Membros via internet, você ganhará um o Antecedente
privado ligeiramente maior em espaço. Este pode ser
defeito: Inimigo (a contraparte de Defeito de Mawla) de
um jardim no terraço de uma cidade ou uma estufa
dois pontos (representando os vampiros tentando silenciar
de quintal em uma área rural.
você) e um Antecedente defeito: inimigo (a contraparte de
Horta Comunitária — 10-30 aderentes mortais, de
Defeito de Aliados) de dois pontos (representando mortal
3-5 outros Membros. O jardim é um lote maior de
escrutinador, provavelmente na forma de um Inquisidor).
terra, cerca de um acre. Ele pode ser parte de um dos
parques da cidade ou uma cidade verde.
Memória dos Caídos (Sangue-Ralo)(••) Jardim extenso — 30-50 aderentes mortais, e até
Participar das Cinzas concede ao usuário memórias do para uma dúzia de Membros. O jardim cobre uma
Membros que morreram para fazer a droga. Você é grande faixa de terra: um parque inteiro de uma
extremamente receptivo às visões que você tem sob sua cidade, um pomar em um país.
in uência, intensamente sentindo os ecos de seu poder e Jardim Principal — mais de 50 aderentes mortais, e
experiências. Em Testes de Alquimia de Sangue Fraco mais de uma dúzia de Membros, vários dos quais
relacionados as Cinzas, obter um numero 9 no D10 conta podem rami car-se em jardins próprios e
como 10. supervisionar os rituais. O território do jardim cobre
Defeito (••): Viciado em Cinzas A necessidade de um cidade inteira, ou várias cidades em áreas rurais.
reviver as memórias de outros Membros através das cinzas e
o uso de seu poder são um constante clamor em sua mente. Canção da Mãe Sombria(••)
Além das regras de vício em Cinzas mostradas no Livro Suas palavras fazem a dor e a tristeza do ouvinte ressoar
Culto dos Deuses de Sangue(p. 46), após uma falha No como uma harpa quando é tocada. Você os leva para os
teste de Alquimia de Sangue Fraco, o personagem sofre uma locais e percepções mais profundas e consegue plantar as
penalidade de dois dados a todas as ações pelo resto do sementes da justiça e vingança em seus corações. Adicione
capítulo. três dados à testes de Manipulação [Manipulation] quando
você está convencendo outros a assumir ações em adoração
Bahari a Lilith.
7
PERSONAGENS EXPANDIDOS
Vitalidade, até o máximo da sua Potência do Sangue em cabeças, porque eles tem sido alvos de perseguição por
caixas de Vitalidade. séculos. Ficar alerta mantém o culto seguro. Uma vez por
capítulo, se o Narrador estiver sob vigilância SPC você ou
Defeito(•): Cisma (Lasombra) prestes a emboscá-lo, ele pode pedir que você faça um teste
de Raciocínio + Percepção (di culdade variável,
Um de seus bisavós estava entre os membros do Clã
dependendo se a pessoa ou dispositivo que está
Noturno participando da puri cação da Igreja de Caim há
monitorando você está oculto, e se for uma pessoa, de
vários séculos. Outros dentro da “Cúria Carmesim” olha
quantos sucessos ele obteve em Destreza ou Raciocínio +
para você com cautela, para que não compartilhe do seu
Furtividade. Um sucesso permite que você detecte a pessoa
antecessor vistas nas noites modernas. Sofra uma penalidade
ou o dispositivo que esta mantendo você sob vigilância.
de dois dados nos testes Sociais com outros membros do seu
Uma Falha signi ca que você não localize o espião, mas você
culto.
ainda possui a sensação de que esta sendo observado.
Defeito (••): Alarmes falsos Os cabelos na parte de trás
Igreja de Set do seu pescoço cam de pé. Sua pele se arrepia. Você sente o
peso de olhos invisíveis em você, mesmo quando você tem
Arranjador (••) certeza de que está sozinho. Seu senso de perigo não está
Com pouco mais do que uma breve conversa, você sabe apenas sempre ligado, ele está em constante sobrecarga … e
o que as pessoas querem. Mesmo quando – especialmente nem sempre está certo. Todos os testes falhos de Percepção
quando – é algo que elas não deveriam ter. Por causa disso contam como falhas críticas (Vampiro: A Máscara, p. 122).
você frequentemente adquire mercadorias questionáveis O Narrador pode nomear até três pessoas ou peças de
para seus clientes. Se palavras sobre tais aquisições fossem equipamento na cena que o personagem acredita ser quem
ditas, essas pessoas estariam arruinadas. Você guarda seus esta observando ele. Qualquer um ou todos podem ser
segredos porque é um bom negócio, mas às vezes isso totalmente benignos (de boa indole).
fornece certos bene cios. Uma vez por história, peça um
favor sobre algo que você precisa para um ex-cliente ou Culto de Shalim
ameace expor seu segredo. Isso pode ser usando para obter
certa in uência política, concedendo acesso a arquivos Gematria (•)
restritos, ou mesmo exigir que o cliente execute um ato
O Culto de Shalim usa uma cifra codi cada chamada de
criminoso. Depois de pedir um favor deste cliente, você não
Gematria em suas missivas. Você entende o sistema e pode
se aproveitar dele dessa forma novamente.
criptografar ou descriptografar mensagens usando-a. (como
se fosse um idioma adicional)
Para o Chão(•)
A Igreja de Set ensina seus membros a terem Para o Chão(••)
mobilidade, prontos para escapar para as sombras se
O Abraço quebra o âmago de uma pessoa, jogando-o a
perseguidores vierem em seu chamado. Você está preparado
questionar tudo o que ela acreditava antes de sua morte.
para desaparecer em um momento de aviso: rotas de saída já
Muitos Membros reforçam seus sentidos do eu com suas
mapeadas, malas já prontas. Adicione dois dados em testes
ambições, sonhos e ideais para vê-los ao longo das noites.
para escapar de perseguições.
Como um Shalimita, você ui como água entre aquelas
rachaduras, alargando-as até que se dividam. Quando você
Vigilante(•) faz um Teste social para minar a Convicção de um
A Igreja de Set tem uma reputação injusta de paranóia, personagem (com base no que você adivinhar ou interpretar
quando na verdade eles incitam em cada iniciado a ou algo perto disso), cada um dos 10 no D10 contam como
necessidade de manter os olhos atentos atrás de suas sucessos críticos imediatos sem precisando rolar dois 10 em
8
Antecedentes e Defeitos
9
PERSONAGENS EXPANDIDOS
10
Tipos de Coterie
exemplo, poder puxar a lmagem de um intruso, ou trazendo a festa com eles. Onde os nômades celebram
perguntar a uma patrulha se eles manter a sua ronda cerrada desenraizamento, os carnavais se esforçam para impressionar
por mais algumas noites. mortais, Membros ou ambos, dependendo do estilo da
Defeito: (•) Vulnerabilidades compartilhadas Apesar Coterie. Alguns carnavais atraem os mais velhos,
das precauções da sua Coterie, a própria segurança do culto fornecendo deliberadamente entretenimentos anacrônicos,
é meio frouxa — uma fraqueza que os seus inimigos podem relembrando os Circos de tendas ou os ainda mais antigos,
explorar para chegar até você. Inimigos que tomam trovadores medievais. Outros organizam raves com música
vantagem disso adicionam dois dados às tentativas de de ponta tocada por DJs de seis dígitos por noite. Nem
intrusão no domínio da sua Coterie. todos os carnavais são dedicados puramente para
entretenimento e a chance de se alimentar, no entanto. Seus
Refinamento de Antecedente espetáculos podem incluir política e teatro ou Rituais
Cainitas, escondidos das vista de todos
Influência (Igreja) Domínio: Nenhum
Este Antecedente representa o coletivo de um círculo
Contatos: (•••) (Fãs em todas as cidades)
situando-se dentro de sua diocese ou sua in uência no mais
amplo culto e de quais recursos ele pode recorrer. Eles Fama: (•••) (O espetáculo maravilhoso)
podem comprar o Antecedente de In uência como normal
Lacaios: (•) (Ajudantes diurnos)
e personalize-o, ou compre o seguinte com seus pontos em
In uência:
• Seguidor Devoto A congregação pode ser reunida Corporativa
para um propósito el aos ensinamentos do culto. Grupos corporativos existem para promover a economia
Adoradores mortais incitados ao protesto público ou e objetivos territoriais de seus membros. Eles usam métodos
Membros criados para caçar um herege. modernos de negócios, complementados pelo braço forte
•• Ofertas de Caridade Doações de um rico e das táticas dos membros e de manipulação psíquica que
numerosas congregações permitem que a diocese funcione podem trazer suporte com os Membros. Grupos
de forma auto-su ciente. Concede um nível de Refúgio corporativos são destruídos com lutas internas ou
equivalente a um ponto de encontro e cada membro da fortemente organizadas na busca de seus objetivos, com
coterie, que pode uma vez por história, contar com um pouco espaço entre eles, como seus objetivos egoístas de
ponto adicional de recursos pessoais. fazer ou quebrar os laços sociais dos membros. Nas noites
Defeito: (•) Fora de favor Seu desempenho caiu aquém modernas, Os tradicionalistas da Camarilla consideram
das expectativas e seus superiores estão insatisfeitos. grupos corporativos gauche, mas útil, uma vez que têm as
Quaisquer pedidos de recursos/favores da culto a hierarquia habilidades coletivas e recursos para aproveitar o capitalismo
sofrem uma penalidade de dois dados. contemporâneo. Os Estereótipos a rmam que os Ventrue
Defeito: (••) Condenação Uma transgressão ou insulto lideram muitos desses grupos, mesmo que seja verdade, o
contra seus superiores tornou o Membro ou a coterie em clã há muito funciona dentro instituições burguesas, o
párias. Uma grande demonstração de devoção é necessária edifício do capital global é grande o su ciente para
para reconquistar reconhecimento. Outras falhas arriscam a qualquer clã dominar.
substituição, expulsão ou excomunhão.
Domínio: Chasse (•), Lien (••)
11
PERSONAGENS EXPANDIDOS
12
Tipos de Coterie
Domínio: Chasse (•), Lien (••) Mawla: (••) (o vampiro que de ne suas tarefas)
Extras Possíveis: Aliados, Lacaios, Status, Status (como Adversários: (••) (pelo menos um vampiro que se
guardiões d eum vampiro que esta dormindo). oporia à sua missão com violência)
Domínio: Chasse (••), Portillon (•) Aliado: (•) (um membro mortal da família)
In uência: (••) (mortais marginalizado) Recursos: (••) (dinheiro e ativos por empréstimo da
família)
Inimigo: (•) (um mortal que a coterie deseja arruinar)
Inimigos: (••) (um ou mais mortais que se opõem aos
Defeito Status: (•) (Suspeito)
negócios da família)
Possíveis extras: Rebanho (sobreviventes), Lacaios
Possíveis extras: Rebanho (extensão familiares),
(sobreviventes)
In uência (empresa familiar), Mawla (vampiro dentro
da mesma família), Lacaios (um carniçal da família),
Sabotadores (Igreja de Set)
Defeito de Fama: Sombrio Segredo (conexões criminais
“Vamos corroer seu domínio tijolo por tijolo.” familiares)
A coterie dos sabotadores é aquele sem uma base de
poder imediata ou raízes dentro de seu novo domínio, mas Porteiros (Hecata)
seus alcance entre os mortais é notóriamente “Nossos amigos atravessam a fronteira entre a vida e a
impressionante. Frequentemente contam com o apoio de morte”.
um vampiro atribuindo-lhes a tarefa de espionagem,
A coterie dos porteiros utiliza suas habilidades em
assassinato ou perturbação na política.
comunhão com (e potencialmente controle) os mortos para
Domínio: (••) (desprevilegiados, estranhos, etc.) estabelecer um tipo de coterie comum entre os Hecata e
outros usuários de Oblívio, fornecendo ajuda e
In uência: (•) (empresas de vigilância)
aconselhamento a alguns, investidas espectrais e sabotagem
13
PERSONAGENS EXPANDIDOS
contra outros. Eles são prestigiosos usuários de cadáveres pesquisadores para um determinado culto. De preferência,
animados e fantasmas como funcionários. eles são um pequeno grupo de pessoas que fazem parte dos
membros, mas os líderes às vezes contratam pensadores
Domínio: Chasse (••), Lien (•), Portillon (•)
quando estão tentando levar sua fé para o próximo nível.
Contatos: (••) (lavradores, agentes funerários) Pensadores pode tomar um pequeno culto e
transformá-lo em uma poderosa entidade por meio de seus
Recursos: (•••) (roubado do morto)
conhecimentos. Eles tendem a pesquisar as melhores
Lacaios: (•••) (um servo fantasma e espião) maneiras de recrutar em uma determinada cidade, como
divulgar informações e como usar as leis locais para a
Inimigos: (••) (um caçador de vampiros que reconhece
vantagem do culto. Eles têm acesso quase ilimitado aos
o trato da coterie com os mortos)
aspectos logísticos da igreja para que possam criar novos
Defeito Status: (•) Suspeito (lidando com entidades procedimentos ou políticas em benefício da liderança.
obscuras) A maioria dos pensadores são aliados de longa data que
passaram anos trabalhando juntos, mas alguns se reúnem
Possíveis extras: Mawla (realizador necromante)
para uma tarefa especí ca e se dissolvem assim que
Enviados (Cultistas) completam seu objetivo. Os membros dos pensadores são
muitas vezes especialistas em procedimentos, expertes
“Podemos ver o mundo de forma diferente, e podemos
e cientes, ex-burocratas, gênios do marketing ou
adorar deuses diferentes, mas se trabalhar-mos juntos, temos
especialistas em um assunto crítico para os interesses de um
uma chance de sobrevivência. Eu quero transformar nossas
culto.
diferenças em forças coletivas”.
Domínio: Chasse (•) e Lien (•••)
Este grupo serve em missões diplomáticas, funcionando
como negociadores e mediadores entre diferentespartidos. Aliados: (•••) (analistas, burocratas, soldados, etc.)
Na maioria das vezes, coteries de enviados se formam na
Refúgio: (•) (pequeno escritório como base de
sequência de con itos entre facções em guerra. Quando
operações)
dois ou mais cultos chegam a um acordo, eles às vezes
encarregam seus membros mais jovens com a formação de Possíveis extras: Recursos (lucros obtidos com a venda
tal coterie com serviços e causas comuns compartilhadas de seus serviços), Lacaios (bibliotecários, acadêmicos)
que podem transcender antigas rixas.
14
Tipos de Coterie
Máscara: (••) (uma diocese pode ter uma frente, um Cada diocese começa com uma missão, um culto de
abrigo, esquema de pirâmide, uma igreja evangélica, ou con ança onde membros espalham a palavra para novos
ser completamente secreta.) territórios, muitas vezes hostis. A tarefa do missionário é
construir as bases para uma diocese. Membros afortunados
Defeito: (••) Inimigos (o sucesso de um culto em
são promovidos a liderar a nova diocese ou, se os anciãos
qualquer área inevitavelmente atrai a ira dos outros.)
decretarem, enviados para outra missão.
Possíveis extras: Aliados, Recursos, Lacaios, Status,
Domínio: Chasse (••) (uma área alvo para Missionários
uma relíquia compartilhada de signi cado para o culto,
é provável que mantenha ativos valiosos para o culto.
Adversário, Suspeito.
Próspera, com mortais in uentes, abundantes áreas de
Excomungadores (Cultistas) alimentação, ou um lugar de importância para o culto.)
“Nós ousamos questionar, eles nos apelidaram de Mawla: (•••) (decidir quem espalha a palavra não é uma
‘Apóstata’ e nos expulsou”. tarefa con ada a meros neó tos. O Mawla de um grupo
Dentro de qualquer religião existem aqueles que falham missionário tem in uência dentro do culto.)
ou caem. Eles aprendem muito rápido demais ou dizem a Recursos: (•••) (Os grupos missionários geralmente são
coisa errada em na frente da pessoa errada e se tornam o bem nanciados. Os emissários de um novo território
bode expiatório em uma caça às bruxas. Aqueles que já devem garantir um Refúgio e um lugar para realizar o
foram do culto que já não são, e o culto não esquece. culto abertamente ou em segredo.)
Contatos: (•••) (o culto pode ter feito você purgar seus Status: (••) (Membros escolhidos para se tornarem
conhecidos estranhos, mas qualquer um que você reteve missionários já deveriam ter se provado dignos da
são leais ou aterrorizados demais para se rebelar. Talvez tarefa.)
um permaneça dentro do culto, alertando você quando
eles estão se aproximando.) Possíveis extras: Máscara, Lacaios, Suspeito.
15
PERSONAGENS EXPANDIDOS
16