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UM LIVRO DE REFERÊNCIA PARA VAMPIRO: A MÁSCARA

PERSONAGENS
EXPANDIDOS

G U I A S U P L E M E N TA R
Tipos de Predador

VANTAGENS
Tipos de Predador Recursos .

Obtenha o Defeito Inimigo: (••) A polícia ou uma


Assassino de Beira de Estrada vítima que escapou da sua extorsão e agora quer
Você pertence aos vagabundos, turistas e caminhoneiros vingança.
do mundo — sempre em movimento, nunca em casa. Você
sabe como escolher aqueles cujas as mortes são descontadas Teste de Caça: Força ou Manipulação + Intimidação,
como o risco de uma mulher pegar carona sozinha, ou você se alimenta através da coerção, seja ela sutil ou
escolher as pessoas certas que simplesmente não farão falta dolorosamente óbvia.
pra ninguém. Mas de qualquer modo, você ainda tem que
lutar para manter os outros vampiros longe deles para que o Ladrão de Túmulos
rebanho não diminua muito. Ladrões de Túmulos costumam se alimentar de
Em vida, ou você foi um deles, ou conheceu estes cadáveres frescos, mas apesar de seu nome, eles preferem se
vagabundos enquanto descansavam em alguma parada na alimentar de pessoas que estão de luto nos cemitérios,
estrada: visitantes tristes e assustados ou pacientes em hospitais. A
Ressonância Melancólica será o tipo mais comum de humor
Adicione uma especialidade de Sobrevivência (a estrada)
que será encontrado em suas vítimas. Este tipo de predador
ou Investigação (jargão vampírico)
frequentemente exige que o vampiro mantenha um refúgio
Adicione um ponto de Fortitude ou Proteanismo ou conexões com uma igreja, hospital ou necrotério.

Ganhe a Vantagem Rebanho (••). Adicione uma especialidade: Ocultismo ou Medicina


(cadáveres)
Ganhe a Exclusão de Presas (locais) como defeito
Ganhe um ponto de Fortitude ou Oblívio
Chantagista Ganhe a Qualidade Alimentação: Garganta de Ferro (•••)
O Chantagista gosta de forçar as suas vítimas a sangrar
por ele. Ostensivamente, o Chantagista adquire sangue em Ganhe a vantagem Refugio: (•)
troca de serviços como segurança ou vigilância, mas como Obtenha o defeito de Rebanho: (••) Predador Manifesto
muitas vezes a necessidade de proteção é real, então não é (sua natureza fria o faz agir de uma forma
difícil utilizar de uma ameaça falsa para fazer o acordo ser profundamente perturbadora durante a caça)
aceitável.
Teste de Caça: Determinação + Medicina, peneirar os
Adicione uma especialidade: Intimidação (Coerção) ou mortos quietos em busca de um corpo com sangue rançoso.
Ladroagem (Segurança). Mover-se entre mortais miseráveis para morder alguém
Ganhe um ponto de Dominação ou Potência. vulnerável usa outro teste de caçada; Manipulação +
Sagacidade . Um cadáver frio pode saciar até 3 de Fome, mas
Gaste três pontos entre os Antecedentes Contatos e ou sofre as mesmas penalidades de saciar a fome com sangue

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PERSONAGENS EXPANDIDOS

ensacado. Um corpo que teve a sua morte a muito tempo,


Pregador Viajante(••)
que teve seu sangue drenado ou com partes faltando, irá
saciar ainda menos fome. Você espalha a mensagem do seu culto onde quer que
vá, apesar dos riscos que os Membros correm quando
viajam. Você tem traçado rotas seguras, estabeleceu bons
lugares para ir ao longo do caminho e aprendeu onde a
Qualidades e Defeitos vigilância e o sistemas vacilam. Ao viajar ao longo de rotas
estabelecidas, reduza a Di culdade nos testes para evitar a
Enquanto os líderes de um culto expõem apenas os Segunda Inquisição ou ser notado por Caçadores em 1.
benefícios que sua adesão traz — acesso aos bens do culto,
conexões ao poder, uma família que entende quem você
Defeito (••) ou (•••••): Excomungado
realmente é — suas desvantagens podem ser ruinosas.
Dedicar-se a um grupo exige cortar os laços com seus entes Uma vez, você pertenceu a algo. Algo que você causou
queridos, en ando dinheiro nos cofres da igreja, ou fez o liderança expulsá-lo e torná-lo persona non grata entre
incriminando a si mesmo para provar sua lealdade. seus pares. Eles privaram seu acesso aos sistemas, recursos e
suporte do culto. Por dois pontos de defeito, subtraia dois
Enquanto algumas Qualidades e Defeitos abaixo estão
dados de todas as jogadas que lidam com o culto ou seus
listadas em seu culto de associação, jogadores e Narradores
membros. Por cinco pontos de defeito, os cultistas
podem se adaptar para outros cultos conforme apropriado.
ativamente tentam destruí-lo: tentando tomar as suas
nanças, minando sua reputação e até mesmo chamando
Textos Apócrifos(•) por uma Caçada de Sangue se você ousar entrar em seu
Você possui os escritos dos fundadores da sua igreja ou território.
guras proeminentes. Embora não sejam o ciais ou
considerados cânone, as revelações internas fazem de você Defeito(••): Sem Fé
um cobiçado especialista. Ganhe dois dados em testes de
Você não realmente acredita em nenhuma das doutrinas
Inteligência relacionados.
do culto. Você está nisso apenas pelos benefícios, mas o
Defeito (••): Ao escolher textos Apócrifos como verdadeiro progresso e poder requer um certo grau de
Defeito ao invés de uma Qualidade, os textos não são comprometimento e você não disposto a se sujeitar à
meramente apócrifos, eles são considerados perigosos pelos doutrinação. Manter as aparências requerem um certo grau
líderes do seu culto. Em jogadas de combate social exaustivo de vigilância a si mesmo; é apenas uma questão de
envolvendo os escritos, aumente o Modi cador de dano na tempo até que alguém lhe peça para que você mostre uma
Força de Vontade em 1. prova da sua fé. Personagens com esta Defeito perdem dois
dados em todos os testes de Determinação associados à
Artista Inspirado(•••) atuação no culto e você não pode aprender poderes de
Você canaliza seu fervor divino para a arte. Você é um disciplinas, Rituais, ou comprar Fichas de Conhecimento
pintor, cantor, poeta, escultor e suas criações inspire todos associados a este culto em qualquer nível superior a 2.
os que o experimentam. Qualquer obra de arte que você
criar, que contenha a simbologia do seu culto ou Visual
canalizando a sua mensagem tem um efeito fascinante
semelhante ao poder de presença de Fascínio, (veja Semblante de Matusalém (•) ou (•••)
Vampiro: A Máscara, p. 267), com os espectadores sendo
Esteja você ciente disso ou não, você tem uma
capazes de resistir com uma teste de Autocontrole +
impressionante semelhança com um matusalém de sua
Inteligência (di culdade 3).
linhagem. Talvez seu próprio senhor tenha sentido uma
estranha atração por sua aparência que o levou a Abraçá-lo

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Tipos de Predador

por razões que ele não podia explicar bem, ou pode ser que — mesmo se você deixar de realizar tal ato físico de
o poder bruto do sangue de seu ancestral tenha mudado penitência. Este Defeito é equivalente ao Defeito Repulsivo
sicamente sua aparência para corresponder a ele em seu (veja Vampiro: A Máscara, p. 179), mas apenas quando
abraço. você está entre vampiros e mortais e não de dentro de seu
Ao adquirir esta Qualidade, você pode escolher um culto.
matusalém de seu clã de quem você for descendente e com Defeito (••): Verme Rastejante. Você não obtém
quem você se parece. Alternativamente, você pode permitir a rmação ao agelar sua própria carne; em vez disso, sua
que seu Narrador escolha e deixe a natureza de sua absoluta auto-aversão e terror abjeto de ofender alguns
semelhança um mistério para você — por enquanto. Cada superiores poder exigir que você execute tais atos
ponto nesta Qualidade concede a você um dado adicional regularmente apenas para ser funcional em sua fé. Você deve
em jogadas de dados para impressionar, intimidar ou atrair a encontrar tempo para açoitar-se uma vez por sessão,
atenção daqueles que reconhecem, temem ou respeitam o sofrendo dois pontos de Dano Super cial à Vitalidade, ou
progenitor com quem você se parece. Cada ponto neste então você sofrerá um ponto de dano Agravado na Força de
mérito também pode adicione aos seus pontos de status Vontade no início da próxima sessão. Personagens com a
dentro do seu clã durante o reuniões ou cerimônias ou Qualidade Penitência não podem adquirir este Defeito.
dentro de um culto que venera o matusalém com quem
você se parece. Se você não tiver sorte su ciente para Vontade Profana (••) ou (••••)
encontrar o Matusalém em questão, cada ponto nesta
Sua vontade e alma são baluartes contra o poder da Fé
Qualidade também concede a você um dado adicional para
Verdadeira (Vampiro: A Máscara, p. 222). Você pode
quaisquer testes sociais ao interagir com eles, embora
passar muitas noites em solo sagrado ou discutir com
dependendo do ancião em questão, você pode vir a irritá-lo
inteligentes teólogos e devotos até que as complexidades de
ao ver tal semelhança.
sua fé sejam tão familiares para você quanto a quietude
mortal em seu peito. Você pode até ter feito grandes
Psicológico esforços para endurecer sua mente contra o ardor dos
verdadeiros crentes ou lançar-se tão profundamente no
Penitente (•) ou (•••••) papel de inimigo demoníaco através da personae ritual do
Na dor, você encontra a absolvição. Ao se agelar — qual você está rme em sua convicção com seu propósito de
açoitando sua pele com um chicote, en ando agulhas em testar tal crença. Como anjo ou demônio, os sinais e formas
seu carne, ou algum outro ato autoabusivo — você rea rma da Fé Verdadeira não prevalecem contra você.
seu fé. Por dois pontos, adicione um dado a qualquer parada de
Para cada ponto que você possui nesta Qualidade, você dados quando resistir ou contestar um indivíduo com Fé
pode agelar-se uma vez por sessão como parte de uma Verdadeira em assuntos de sua fé, incluindo suas
cena, sofrendo um ponto de dano Super cial em sua habilidades milagrosas. Além disso, você sofre um ponto a
Vitalidade e imediatamente curando um ponto de dano menos de dano de fontes sagradas que aproveitam o poder
Super cial na Força de Vontade. A agelação geralmente da Fé Verdadeira, como armas abençoadas ou cerimônias
leva uma cena inteira para ser concluída. sagradas. Por quatro pontos, adicione dois dados e sofra
dois pontos de dano a menos.
Defeito (•): Horríveis Cicatrizes de Penitência. sua
devoção está escrita em sua carne como uma massa de Defeito (•): Farol da Profanidade. O poder sombrio
vergões horríveis, as marcas escari cadas de sua fé, ou a dentro você transborda. Mortais com qualquer quantidade
evidência de outras ferramentas de automorti cação de Fé Verdadeira podem sentir sua presença, não apenas
estampadas em seu corpo. Você é extremamente distinto a aqueles com Fé Verdadeira 3 ou mais alto.
esta questão, e qualquer um que olha para você pode
reconhecer imediatamente os sinais de fé levada ao extremo

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PERSONAGENS EXPANDIDOS

Fanatismo (•) ou (•••) Por dois pontos, a doença é potencialmente grave se você
não tratar, embora não seja necessariamente fatal. Além
O ardor de sua fé é uma fogueira imparável, dirigindo
disso, ela não precisa deixar sintomas visíveis em você. Em
você a intensas alturas de zelo. Você não vai deixar nada
ambos os casos, vítimas mortais de sua mordida que são
entre você e o cumprimento de suas crenças, não importa o
suscetíveis à doença irão contraí-la.
custo para si ou para os outros. Para cada ponto nesta
Qualidade, você pode uma vez por sessão após rolar um
sucesso normal em uma ação que corresponde ou se alinha Mítico
com uma de suas Convicções, você pode optar por
transformar esse sucesso normal em uma Crítico Bestial. Fria Fome Morta (•••)
Desta forma, você ganha os benefícios habituais de uma Quando está com fome, sua Besta é uma criatura fraca e
vitória crítica no teste em questão junto com as quiescente; ainda o incitando a uma atrocidade auto-
desvantagens apropriadas pelo Crítico Bestial que você indulgente, porém é mais fácil de acalmar. Talvez você tenha
criou no processo. Observe que isso não gera sucessos, mas passado fome através da meditação ou abnegação, ou
apenas permite que você conte a vitória como crítica em um cingiu-se em ritos de feitiçaria negra e transgressões; talvez
caso em que isso seja importante. seja apenas o jeito que você é, e você não tem uma
Defeito (•): Crise de Fé. Você tem medo de perder o explicação para a fria, fome morta que se aninha em seu
controle, especialmente para a Besta que ameaça fazer um seio. Adicione dois dados ao seu teste para resistir ao frenesi
de Fome.
escárnio de sua fé. Sempre que suas ações resultarem em
uma Falha Bestial, você sofre um ponto de dano super cial
em sua Força de Vontade, além de quaisquer outros Diablerie em Grupo (••)
possíveis efeitos. Sua sede pela essência corrupta de outros vampiros é
terrivelmente intensa. Se você tentar consumir uma vítima
Contágio via diablerie ao lado de outros companheiros, você será
O sangue e a carne dos Membros interagem com sempre aquele que tem a oportunidade de consumir a
doenças de maneiras estranhas. Muitos vampiros se tornam totalidade alma, a menos que você escolha o contrário ou
vetores de pragas, espalhando involuntariamente ou um de seus parceiros também tenha esta Qualidade. Além
propositalmente doenças transmitidas pelo sangue a cada disso, quando você ajuda outro a consumir toda a alma e
nova vítima. Alguns sofrem mutações e incham com tal caso sejam bem sucedidos, então você também ganha 5
poder fétido, sua carne se divide de cancros a bubões. pontos de experiência para gastar em sua Potência de
Sangue ou Disciplinas conhecidas pela vítima, como se você
Defeito (•): Vetor da doença. A energia vital corrupta
mesmo cometesse a diablerie e conseguido um sucesso no
de sua vitae é um terreno fértil para as doenças purulentas
teste de Humanidade + Potência do Sangue.
dos mortais. Sempre que você se alimenta de um mortal
doente, você sempre contrair essa doença e vai passá-la para
a sua próxima vítima.
Ashfinders
Defeito (• ou ••): Portador de Praga. Você tem uma
doença em seu vitae que você não pode expurgar e que
Influencer (•••)
manifesta seus sintomas em seu corpo, apesar de seu estado Você é uma sensação na mídia social, com uma
de morto-vivo; mesmo que libere totalmente todo o sangue contagem de seguidores na casa das centenas de milhares —
de seu corpo e venha a beber sangue novo, você não se livra- que no mínimo — acompanham ferozmente cada postagem
ra desta praga. Assim é sua alma corrupta. Por um ponto, a sua. Eles seguem os seus conselhos, compram o produtos
doença é menor mas expressa traços visíveis como erupções que você divulga e se unem em direção a qualquer causa que
cutâneas, feridas, tosse ou espirros, ou exsudação de muco. você indicar. Uma vez por história, você pode chamá-los

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Qualidades e Defeitos

para realizar uma ação simples e não violenta para você. Bahari, e você ganha a região especi cada como um
Pode ser algo como doar dinheiro para uma campanha de território. Se de alguma forma você perder ou ganhar
nanciamento coletivo, inundar linhas telefônicas de uma favores com o culto, este mérito deveria utuar com a sua
autoridade eleita, ou acendendo uma vela em sua janela em reputação.
uma certa noite. Pequeno Jardim — 1-5 aderentes mortais, localizado
Observe que isso só atua como uma Qualidade em um espaço pequeno e privado. O jardim não é
maior do que alguns vasos de plantas ou recipientes.
enquanto o seu status de in uencer e ações são as de um
Jardim em crescimento — 5-10 aderentes mortais,
mortal. Se você começar a comunicar segredos dos
de 1-2 outros Membro, localizado em um local
Membros via internet, você ganhará um o Antecedente
privado ligeiramente maior em espaço. Este pode ser
defeito: Inimigo (a contraparte de Defeito de Mawla) de
um jardim no terraço de uma cidade ou uma estufa
dois pontos (representando os vampiros tentando silenciar
de quintal em uma área rural.
você) e um Antecedente defeito: inimigo (a contraparte de
Horta Comunitária — 10-30 aderentes mortais, de
Defeito de Aliados) de dois pontos (representando mortal
3-5 outros Membros. O jardim é um lote maior de
escrutinador, provavelmente na forma de um Inquisidor).
terra, cerca de um acre. Ele pode ser parte de um dos
parques da cidade ou uma cidade verde.
Memória dos Caídos (Sangue-Ralo)(••) Jardim extenso — 30-50 aderentes mortais, e até
Participar das Cinzas concede ao usuário memórias do para uma dúzia de Membros. O jardim cobre uma
Membros que morreram para fazer a droga. Você é grande faixa de terra: um parque inteiro de uma
extremamente receptivo às visões que você tem sob sua cidade, um pomar em um país.
in uência, intensamente sentindo os ecos de seu poder e Jardim Principal — mais de 50 aderentes mortais, e
experiências. Em Testes de Alquimia de Sangue Fraco mais de uma dúzia de Membros, vários dos quais
relacionados as Cinzas, obter um numero 9 no D10 conta podem rami car-se em jardins próprios e
como 10. supervisionar os rituais. O território do jardim cobre
Defeito (••): Viciado em Cinzas A necessidade de um cidade inteira, ou várias cidades em áreas rurais.
reviver as memórias de outros Membros através das cinzas e
o uso de seu poder são um constante clamor em sua mente. Canção da Mãe Sombria(••)
Além das regras de vício em Cinzas mostradas no Livro Suas palavras fazem a dor e a tristeza do ouvinte ressoar
Culto dos Deuses de Sangue(p. 46), após uma falha No como uma harpa quando é tocada. Você os leva para os
teste de Alquimia de Sangue Fraco, o personagem sofre uma locais e percepções mais profundas e consegue plantar as
penalidade de dois dados a todas as ações pelo resto do sementes da justiça e vingança em seus corações. Adicione
capítulo. três dados à testes de Manipulação [Manipulation] quando
você está convencendo outros a assumir ações em adoração
Bahari a Lilith.

Jardineiro (• a •••••) Igreja de Caim


Como um Ba’ham el, você lidera o seu próprio jardim.
Você orienta novos iniciados, lidera rituais e dirige aqueles Resistência ao Fogo (•)
que caminham em seu jardim para realizar a vontade da Você participou do sacramento do Caminhante do fogo
Mãe Negra. Esta Qualidade atua como uma forma seletiva (Livro: Culto dos Deuses de Sangue, p. 64) várias vezes.
dos Antecedentes Rebanho e In uência, onde os adeptos Como resultado, seu corpo é capaz de resistir quando
(mortais e Membros) alimentam você de boa vontade, desde exposto as chamas mesmo fora do cenário do ritual. Você
que recebam os religiosos ensinamentos e orientação dos pode converter Dano Agravado em Dano Super cial na sua

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PERSONAGENS EXPANDIDOS

Vitalidade, até o máximo da sua Potência do Sangue em cabeças, porque eles tem sido alvos de perseguição por
caixas de Vitalidade. séculos. Ficar alerta mantém o culto seguro. Uma vez por
capítulo, se o Narrador estiver sob vigilância SPC você ou
Defeito(•): Cisma (Lasombra) prestes a emboscá-lo, ele pode pedir que você faça um teste
de Raciocínio + Percepção (di culdade variável,
Um de seus bisavós estava entre os membros do Clã
dependendo se a pessoa ou dispositivo que está
Noturno participando da puri cação da Igreja de Caim há
monitorando você está oculto, e se for uma pessoa, de
vários séculos. Outros dentro da “Cúria Carmesim” olha
quantos sucessos ele obteve em Destreza ou Raciocínio +
para você com cautela, para que não compartilhe do seu
Furtividade. Um sucesso permite que você detecte a pessoa
antecessor vistas nas noites modernas. Sofra uma penalidade
ou o dispositivo que esta mantendo você sob vigilância.
de dois dados nos testes Sociais com outros membros do seu
Uma Falha signi ca que você não localize o espião, mas você
culto.
ainda possui a sensação de que esta sendo observado.
Defeito (••): Alarmes falsos Os cabelos na parte de trás
Igreja de Set do seu pescoço cam de pé. Sua pele se arrepia. Você sente o
peso de olhos invisíveis em você, mesmo quando você tem
Arranjador (••) certeza de que está sozinho. Seu senso de perigo não está
Com pouco mais do que uma breve conversa, você sabe apenas sempre ligado, ele está em constante sobrecarga … e
o que as pessoas querem. Mesmo quando – especialmente nem sempre está certo. Todos os testes falhos de Percepção
quando – é algo que elas não deveriam ter. Por causa disso contam como falhas críticas (Vampiro: A Máscara, p. 122).
você frequentemente adquire mercadorias questionáveis O Narrador pode nomear até três pessoas ou peças de
para seus clientes. Se palavras sobre tais aquisições fossem equipamento na cena que o personagem acredita ser quem
ditas, essas pessoas estariam arruinadas. Você guarda seus esta observando ele. Qualquer um ou todos podem ser
segredos porque é um bom negócio, mas às vezes isso totalmente benignos (de boa indole).
fornece certos bene cios. Uma vez por história, peça um
favor sobre algo que você precisa para um ex-cliente ou Culto de Shalim
ameace expor seu segredo. Isso pode ser usando para obter
certa in uência política, concedendo acesso a arquivos Gematria (•)
restritos, ou mesmo exigir que o cliente execute um ato
O Culto de Shalim usa uma cifra codi cada chamada de
criminoso. Depois de pedir um favor deste cliente, você não
Gematria em suas missivas. Você entende o sistema e pode
se aproveitar dele dessa forma novamente.
criptografar ou descriptografar mensagens usando-a. (como
se fosse um idioma adicional)
Para o Chão(•)
A Igreja de Set ensina seus membros a terem Para o Chão(••)
mobilidade, prontos para escapar para as sombras se
O Abraço quebra o âmago de uma pessoa, jogando-o a
perseguidores vierem em seu chamado. Você está preparado
questionar tudo o que ela acreditava antes de sua morte.
para desaparecer em um momento de aviso: rotas de saída já
Muitos Membros reforçam seus sentidos do eu com suas
mapeadas, malas já prontas. Adicione dois dados em testes
ambições, sonhos e ideais para vê-los ao longo das noites.
para escapar de perseguições.
Como um Shalimita, você ui como água entre aquelas
rachaduras, alargando-as até que se dividam. Quando você
Vigilante(•) faz um Teste social para minar a Convicção de um
A Igreja de Set tem uma reputação injusta de paranóia, personagem (com base no que você adivinhar ou interpretar
quando na verdade eles incitam em cada iniciado a ou algo perto disso), cada um dos 10 no D10 contam como
necessidade de manter os olhos atentos atrás de suas sucessos críticos imediatos sem precisando rolar dois 10 em

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Antecedentes e Defeitos

dados diferentes. dança, ginásios e dojos pertencentes a companheiros


Defeito (•••): Vazio Você separou todas as seus alegrias Nephilim. O treinamento torna os seus movimentos mais
passageiras e temporarias. você permanece sem laços de ágeis e seguros, cada gesto uma forma de arte em si. Você
amor ou ambições elevadas. Enquanto dentro do culto, pode usar a sua perícia Performance no lugar de sua Perícia
estar vazio é bom, mas esse vazio irradia de você de uma de Atletismo, ou vice-versa, quando engajado no que para
forma que perturba os não iniciados. As pessoas tentam se os mortais seria um exercício físico de esforço pesado, como
livrar de sua presença rapidamente, tornando difícil ter mais lutar, fugir ou dançar.
do que conversas super ciais com eles. Subtraia dois dados
nas listas sociais. Defeito(•••): Anseio
Seu mestre se foi de sua vida. Talvez ele tenha
Mistérios Mithraicos sucumbido ao Chamado. Talvez você tenha interrompido o
contato com ele, ou ele o fez, ou alguma outra coisa
Barganhador (•) aconteceu entre vocês. Não importa quanto tempo tenha
passado, você ainda gostaria de estar ao lado dele,
Mithras era um Deus dos mercadores e comerciantes, e
perseguindo seus objetivos. Quando seus planos entram em
como seu devoto, você vê o valor e as desvantagens de
con ito com aqueles que o seu mestre havia designado para
quaisquer negociações que tem você como corretor. Reduza
você, gaste dois pontos de Força de Vontade para trabalhar
a di culdade em testes para avaliar uma transação em 1.
contra aos seus desejos. Para ações estendidas, gaste um
ponto para cada teste. Se você não tiver mais pontos de
Matador de Touros(•••)
Força de Vontade para gastar, a sua próxima ação deve ser
Como Mithras, quando você xa seus olhos em um em busca dos objetivos de seu mestre.
alvo, você o persegue até que ele seja derrubado. Você pode
sofrer contratempos, mas você não desiste — você se Refúgio
adapta. Durante cada teste que compõe um teste estendido,
role novamente até duas falhas (contanto que o atributo Alguns Membros dedicam parte de seus refúgios para a
usado para o teste seja — Vigor, Autocontrole, ou iconogra a de seu culto, exibindo orgulhosamente sua
Determinação — e se ele não possuir valor 1, onde você a liação para qualquer um em quem con em o su ciente
estiver, você pode rolar novamente uma falha por teste que para permitir que entrem. Outros mantêm seus símbolos
o compõe). sagrados e itens ritualísticos bem escondidos, mas próximos
Defeito (••): Falha na Iniciação Você vacilou ao tomar à mão, para que eles possam adorar mesmo quando
um (ou vários) dos Sete Passos, e seu Pater (sacerdote estiverem separados da comunidade. Suas casas se tornam
elevado) teve que intervir como um Mawla para garantir o espaços sagrados e pode, à medida que a in uência do
seu sucesso futuro. Enquanto isso parece re etir o Membro no culto crescer, tornar-se as sementes de uma
investimento do culto em você, este Mawla te vigia— e nova célula ou ramo de sua fé.
examina — cada movimento seu. Ela pode interromper seus
planos por capricho, oferecendo instruções e exigindo que Solo Sagrado(•)
você se prove de alguma forma em momentos
Seu Refúgio ca em um lugar signi cativo para seu
inconvenientes.
culto. Você pode manter um apartamento que já foi
propriedade de um Pater (alto sacerdote) respeitado ou você
Nephilim reivindicou uma alcova na catacumba onde é dito que o
fundador do culto dormiu. Outros cultistas vêem você
Graça do Arcanjo (•) como o guardião de um lugar sagrado. Uma vez por
história, você pode chamar um pequeno grupo de cultistas
Você investiu um tempo considerável em estúdios de
para ajudar a defender seu refúgio se ele for ameaçado.

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PERSONAGENS EXPANDIDOS

Santuário(• a •••) Mithraerum (Chasse) (••)


Você mantém um Santuário em seu Refúgio. O domínio da sua Coterie se sobrepõe ao Mithraeum
Santuário de mesa — O espaço não é maior que uma local. A Sua Coterie atua como agentes da proteção do
área de trabalho ou uma pequena mesa, com itens culto e, em troca, obtém acesso aos seus recursos. Reduza a
que facilmente cabem em uma gaveta ou uma caixa Di culdade em testes de caça em seu domínio em 1.
que você pode guardar embaixo de um tábua solta: Defeito: (••) Domínio disputado (Chasse) O domínio
algumas velas, uma tigela ritual, um pequeno frasco do seu culto sobrepõe-se ao território de uma organização
de Vitae. Você pode realizar rituais de Nível Um, se rival, causando freqüentes tensões e con itos de recursos.
eles puderem ser feitos de modo solitario. Um grupo da Bahari pode bater de frente com os membros
Santuário Moderado — Você dedicou uma sala do Ninho de Gorgo, ou A Igreja de Set enfrenta o Culto de
somente para a adoração, completo com um Mitras. Sempre que você encontrar seus membros, role
pequeno altar e vários itens relevantes para sua fé. imediatamente para resistir a um Frenesi de fúria. Para cada
Você pode realizar rituais de Nível Três e abaixo e encontro subsequente, subtraia um dado do teste. O início
pode acomodar um ou dois outros adoradores no de uma nova história reinicia esse redutor na parada de
espaço. dados.
Grande Santuário — Você passou um tempo
considerável e gastou recursos para tornar o Ao Alcance da Comunidade (Lien) (•)
santuário o mais próximo de um dos templos e
O culto realiza atos de serviço comunitário e tem
basílicas da fé que você pôde. Você pode realizar
ganhado a boa vontade dos residentes. Faz doações
rituais de Nível Quatro ou menores e pode
frequentes para bancos de alimentos ou transforma lotes
acomodar até 10 outros adoradores no espaço. Se
abandonados em comunidades jardins, embora possa
você também tem a Qualidade de Sistema de
esconder essas atividades sob um nome diferente. Os
Segurança (Vampiro: A Máscara, p. 189), adicione
residentes locais reconhecem o seu personagem ou Coterie
um dado adicional em testes para resistir à entrada
como parte desse grupo. Adicione um dado bônus às
não autorizada no santuário.
jogadas quando trabalhando com mortais em seu domínio.
Defeito: (••) Visibilidade Alguém tem na cabeça que o
Domínio culto é uma má notícia. Se eles estão certos ou não,
quaisquer espaços associados ao culto serão vigiados. Isto
Uma coterie cujo domínio se sobrepõe ao de seu culto,
pode assumir a forma de uma postagem solitária de um
desfruta de uma área de in uência com benefícios em sua
teórico da conspiração sobre as idas e vindas dos membros
proximidade, também absorve potencialmente alguns dos
nas redes sociais, um punhado de adolescentes entediados
perigos associados que o culto traz. Ao construir o domínio
segurando cartazes do lado de fora do local de reunião, das
de sua coterie, considere como o culto afeta sua Chasse,
aulas de autoatualização da seita, ou um protesto completo
Lien e Portillion. Abaixo estão algumas Qualidades e
atraindo jornalistas e câmeras de TV. Aumente a
Defeitos que você pode desejar aplicar ou adaptar.
di culdade em testes para caçar no Domínio em 2.

No Meio do Rebanho (Chasse) (•)


Rede de Comunicação (Portillion) (•)
O culto mantém um tipo de fachada que atrai mortais
Você compartilha o acesso às precauções de segurança
tais como um centro de auto-ajuda Shalimita ou
do culto. Se eles têm câmeras de segurança em torno de seu
patrocinado pelo Instituto do Retiro das Cinzas. Uma vez
templo, você pode fazer login ao vivo. Se uma equipe de
por semana, os membros da coterie podem visitar este
segurança patrulha o quarteirão, os guardas reconhecem
estabelecimento para se alimentar.
você como um membro. Uma vez por história, a Coterie
pode usar esse recurso na defesa de seu domínio. Para por

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Tipos de Coterie

exemplo, poder puxar a lmagem de um intruso, ou trazendo a festa com eles. Onde os nômades celebram
perguntar a uma patrulha se eles manter a sua ronda cerrada desenraizamento, os carnavais se esforçam para impressionar
por mais algumas noites. mortais, Membros ou ambos, dependendo do estilo da
Defeito: (•) Vulnerabilidades compartilhadas Apesar Coterie. Alguns carnavais atraem os mais velhos,
das precauções da sua Coterie, a própria segurança do culto fornecendo deliberadamente entretenimentos anacrônicos,
é meio frouxa — uma fraqueza que os seus inimigos podem relembrando os Circos de tendas ou os ainda mais antigos,
explorar para chegar até você. Inimigos que tomam trovadores medievais. Outros organizam raves com música
vantagem disso adicionam dois dados às tentativas de de ponta tocada por DJs de seis dígitos por noite. Nem
intrusão no domínio da sua Coterie. todos os carnavais são dedicados puramente para
entretenimento e a chance de se alimentar, no entanto. Seus
Refinamento de Antecedente espetáculos podem incluir política e teatro ou Rituais
Cainitas, escondidos das vista de todos
Influência (Igreja) Domínio: Nenhum
Este Antecedente representa o coletivo de um círculo
Contatos: (•••) (Fãs em todas as cidades)
situando-se dentro de sua diocese ou sua in uência no mais
amplo culto e de quais recursos ele pode recorrer. Eles Fama: (•••) (O espetáculo maravilhoso)
podem comprar o Antecedente de In uência como normal
Lacaios: (•) (Ajudantes diurnos)
e personalize-o, ou compre o seguinte com seus pontos em
In uência:
• Seguidor Devoto A congregação pode ser reunida Corporativa
para um propósito el aos ensinamentos do culto. Grupos corporativos existem para promover a economia
Adoradores mortais incitados ao protesto público ou e objetivos territoriais de seus membros. Eles usam métodos
Membros criados para caçar um herege. modernos de negócios, complementados pelo braço forte
•• Ofertas de Caridade Doações de um rico e das táticas dos membros e de manipulação psíquica que
numerosas congregações permitem que a diocese funcione podem trazer suporte com os Membros. Grupos
de forma auto-su ciente. Concede um nível de Refúgio corporativos são destruídos com lutas internas ou
equivalente a um ponto de encontro e cada membro da fortemente organizadas na busca de seus objetivos, com
coterie, que pode uma vez por história, contar com um pouco espaço entre eles, como seus objetivos egoístas de
ponto adicional de recursos pessoais. fazer ou quebrar os laços sociais dos membros. Nas noites
Defeito: (•) Fora de favor Seu desempenho caiu aquém modernas, Os tradicionalistas da Camarilla consideram
das expectativas e seus superiores estão insatisfeitos. grupos corporativos gauche, mas útil, uma vez que têm as
Quaisquer pedidos de recursos/favores da culto a hierarquia habilidades coletivas e recursos para aproveitar o capitalismo
sofrem uma penalidade de dois dados. contemporâneo. Os Estereótipos a rmam que os Ventrue
Defeito: (••) Condenação Uma transgressão ou insulto lideram muitos desses grupos, mesmo que seja verdade, o
contra seus superiores tornou o Membro ou a coterie em clã há muito funciona dentro instituições burguesas, o
párias. Uma grande demonstração de devoção é necessária edifício do capital global é grande o su ciente para
para reconquistar reconhecimento. Outras falhas arriscam a qualquer clã dominar.
substituição, expulsão ou excomunhão.
Domínio: Chasse (•), Lien (••)

Tipos de Coterie In uência: (••) (Comunidade dos negócios)

Recursos: (•••) (o portfólio)


Carnaval
Coteries de carnaval se movem de um lugar para outro,

11
PERSONAGENS EXPANDIDOS

Flagelante laços de lealdade que os membros mantêm uns pelos


outros.
Grupos de agelantes têm esse nome de forma
zombeteira, dado a eles por Membros que podem ou não se Domínio: Nenhum
preocupar com o situação do gado, mas não saiem por aí
Contatos: (•••) (Alguém que os ajuda a fugir)
arrependidos publicamente, ou tão desesperadamente para
consertar as coisas. Grupos Flagelantes tentam adquirir Máscara: (••) (Um Arranjador que arruma identidades
membros pelo mal que eles zeram aos mortais. A Coterie falsas para os membros)
patrocina obras de caridade, e os indivíduos se comportam
Recursos: (••) (algum dinheiro e um veiculo a prova da
como bons samaritanos e ocasionalmente, como vigilantes,
luz do dia)
caçando mortais que fazem mal aos proprios mortais. A
maioria dos vampiros tem poucas objeções a esse tipo de Lacaios: (•) (um motorista que dirige durante o dia)
coisa, mas isso muda quando os agelantes vão depois de
Especial: grupos de fugitivos sempre têm um ou mais
outro Membro. O mais extremo desses grupos pode atuar
Defeitos relacionados a quem ou o que quer que esteja
como juiz, júri e carrasco sobre os vampiros que eles
perseguindo eles, como um Adversário, Inimigo ou um
acreditam que maltratam o gado. Alguns grupos até abusam
outro Defeito, como Corpo Pálido Conhecido.
do próprio Sangue, tratando os enfermos ao limentar eles
com vitae. Assim, a Camarilla mantém uma vigilância Extras Possíveis: aliados, desprezados, rejeitados, Fichas
apertada sobre estas “Coteries de pessoas gentis”. de Conhecimento (quando estão sendo caçados porque
sabem demais)
Domínio: Chasse (•), Lien (••)

Aliados: (•••) (mortais que eles ajudaram) Sonófilos


In uência: (•) (locais de caridade) Há rumores de que muitos grupos são sonó los, mas o
termo é usado principalmente como calúnia — como gíria,
Adversarios: (••) (Flagelantes geralmente chateiam
na verdade vem dos velhos tempos do Sabá, onde a lealdade
outros cainitas locais)
aos velhos e entorpecidos era comparado a um fetiche
Extras Possíveis: Contatos, Fichas de Conhecimento sexual. Verdadeiros Grupos de sonó los representam os
(Talvez Golconda ou algum outro modo de salvação), vampiros mais antigos, que podem muito bem dormir, mas
Lacaios (Alguém que teve a vida salva pela Viate da têm a mesma probabilidade de habitar os antigos labirintos
Coterie) (como era a moda logo após a queda de Roma), disfarçar-se
de vampiros mais jovens, ou de outra forma colocar vários
Fugitiva graus de sigilo entre eles e Membros modernos. O patrono
Esses vampiros estão fugindo. A Segunda Inquisição está de uma Coterie de Somnó los é frequentemente poderoso
atrás deles. A Camarilla proclamou uma caçada de Sangue o su ciente para enviar mensagens por meio de disciplinas,
neles. Os anarquistas querem tratá-los com cobaias uma como presságios ou sonhos, ou penetraram instituições
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inicialização de estacas e botas. O perseguidor pode até ser mortais tão completamente que eles podem retransmitir
um único e potente vampiro. Grupos fugitivos mantêm mensagens por meio de proxies que nunca podem ser
per s discretos, cultivam recursos que podem levar com eles rastreados de volta ao seu ponto da origem. Cada Coterie
ou liquidar e desenvolver planos de contingência para tem suas próprias razões para obedecer a esses mestres
quando seus perseguidores alcançam com eles. É raro que ocultos, desde convicções religiosas Bahari a Membros
cada um dos membro da Coterie seja caçado. Em vez disso, ambiciosos convencidos de que sua associação irá trazê-los
um ou dois Membros em fuga convencem outros a ir com de poder, como jogadores importantes na Jyhad.
eles por laços de amor ou camaradagem. Em qualquer caso,
Domínio: Chasse (•), Lien (••)
grupos de fugitivos sobrevivem ou perecem com base nos

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Tipos de Coterie

Domínio: Chasse (•), Lien (••) Mawla: (••) (o vampiro que de ne suas tarefas)

Ficha de Conhecimento: (••) (O mestre e patrono da Máscara: (•) (cobrir identidades)


Coterie ensinou a eles seus segredos)
Recursos: (••) (dinheiro líquido para ajudar a encobrir
Mawla: (•••) (Um sonolento e distante Ancião) sua história)

Extras Possíveis: Aliados, Lacaios, Status, Status (como Adversários: (••) (pelo menos um vampiro que se
guardiões d eum vampiro que esta dormindo). oporia à sua missão com violência)

Possíveis extras: Domínio (se a coterie está embutida


Nêmesis (Bahari)
em sua atual localização), Defeito Status: Suspeito
“Nunca mais nós ou você nos curvaremos, acabou para
esses filhos da puta.” Família (Hecata)
Formado a partir das leiras de Membros que foram “Não importa o quanto eu te odeie agora, você é meu
mantidos como inferiores em vida ou não-vida, existem irmão, e ninguém faz isso com você.”
coteries dos nêmesis para arruinar seus inimigos e melhorar
A coterie de família é sobre con ança, conexão e rede de
a sorte daqueles que sofreram como eles. Longe de ser
suporte. Vampiros dentro desta coterie podem estar
altruísta, a maioria dessas coterie se comportam dessa
relacionados como ao senso mortal, bem como através do
maneira como uma forma de catarse, muitas vezes
Sangue, e eles provavelmente recrutam membros mortais
aumentando até a vingança os consumir e todos os
das extensões de sua família para ajudá-los em seus planos.
pensamentos de busca pela igualdade cam há muito
esquecido. Domínio: Chasse (•), Lien (•), Portillon (•••)

Domínio: Chasse (••), Portillon (•) Aliado: (•) (um membro mortal da família)

Contatos: (••) (mortais oprimidos) Contatos: (••) (família, extensões da família)

In uência: (••) (mortais marginalizado) Recursos: (••) (dinheiro e ativos por empréstimo da
família)
Inimigo: (•) (um mortal que a coterie deseja arruinar)
Inimigos: (••) (um ou mais mortais que se opõem aos
Defeito Status: (•) (Suspeito)
negócios da família)
Possíveis extras: Rebanho (sobreviventes), Lacaios
Possíveis extras: Rebanho (extensão familiares),
(sobreviventes)
In uência (empresa familiar), Mawla (vampiro dentro
da mesma família), Lacaios (um carniçal da família),
Sabotadores (Igreja de Set)
Defeito de Fama: Sombrio Segredo (conexões criminais
“Vamos corroer seu domínio tijolo por tijolo.” familiares)
A coterie dos sabotadores é aquele sem uma base de
poder imediata ou raízes dentro de seu novo domínio, mas Porteiros (Hecata)
seus alcance entre os mortais é notóriamente “Nossos amigos atravessam a fronteira entre a vida e a
impressionante. Frequentemente contam com o apoio de morte”.
um vampiro atribuindo-lhes a tarefa de espionagem,
A coterie dos porteiros utiliza suas habilidades em
assassinato ou perturbação na política.
comunhão com (e potencialmente controle) os mortos para
Domínio: (••) (desprevilegiados, estranhos, etc.) estabelecer um tipo de coterie comum entre os Hecata e
outros usuários de Oblívio, fornecendo ajuda e
In uência: (•) (empresas de vigilância)
aconselhamento a alguns, investidas espectrais e sabotagem

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PERSONAGENS EXPANDIDOS

contra outros. Eles são prestigiosos usuários de cadáveres pesquisadores para um determinado culto. De preferência,
animados e fantasmas como funcionários. eles são um pequeno grupo de pessoas que fazem parte dos
membros, mas os líderes às vezes contratam pensadores
Domínio: Chasse (••), Lien (•), Portillon (•)
quando estão tentando levar sua fé para o próximo nível.
Contatos: (••) (lavradores, agentes funerários) Pensadores pode tomar um pequeno culto e
transformá-lo em uma poderosa entidade por meio de seus
Recursos: (•••) (roubado do morto)
conhecimentos. Eles tendem a pesquisar as melhores
Lacaios: (•••) (um servo fantasma e espião) maneiras de recrutar em uma determinada cidade, como
divulgar informações e como usar as leis locais para a
Inimigos: (••) (um caçador de vampiros que reconhece
vantagem do culto. Eles têm acesso quase ilimitado aos
o trato da coterie com os mortos)
aspectos logísticos da igreja para que possam criar novos
Defeito Status: (•) Suspeito (lidando com entidades procedimentos ou políticas em benefício da liderança.
obscuras) A maioria dos pensadores são aliados de longa data que
passaram anos trabalhando juntos, mas alguns se reúnem
Possíveis extras: Mawla (realizador necromante)
para uma tarefa especí ca e se dissolvem assim que
Enviados (Cultistas) completam seu objetivo. Os membros dos pensadores são
muitas vezes especialistas em procedimentos, expertes
“Podemos ver o mundo de forma diferente, e podemos
e cientes, ex-burocratas, gênios do marketing ou
adorar deuses diferentes, mas se trabalhar-mos juntos, temos
especialistas em um assunto crítico para os interesses de um
uma chance de sobrevivência. Eu quero transformar nossas
culto.
diferenças em forças coletivas”.
Domínio: Chasse (•) e Lien (•••)
Este grupo serve em missões diplomáticas, funcionando
como negociadores e mediadores entre diferentespartidos. Aliados: (•••) (analistas, burocratas, soldados, etc.)
Na maioria das vezes, coteries de enviados se formam na
Refúgio: (•) (pequeno escritório como base de
sequência de con itos entre facções em guerra. Quando
operações)
dois ou mais cultos chegam a um acordo, eles às vezes
encarregam seus membros mais jovens com a formação de Possíveis extras: Recursos (lucros obtidos com a venda
tal coterie com serviços e causas comuns compartilhadas de seus serviços), Lacaios (bibliotecários, acadêmicos)
que podem transcender antigas rixas.

Domínio: Chasse (•), Lien (•••)


Diocese (Cultistas)
“Dentro dessas fronteiras, nós somos o culto.”
Contatos: (•••) (mortais de origens e pro ssões diversas)
A coterie representa a liderança do culto dentro de um
Recursos: (••) (dinheiro e ativos) território. De reuniões secretas em porões sombrios a chefes
Defeito Status: (•) Suspeito regionais de esquemas de pirâmide, a escritórios brilhantes
das mega igrejas espalhafatosas, eles são os líderes. Eles são
Possíveis extras: Máscara (cobrir identidades para responsáveis por ministrar os seguidores, direcionar os
diferentes domínios), Nenhum Refúgio (sempre em esforços do culto e construir sua in uência e congregação
movimento) dentro de um determinado domínio.

Domínio: Chasse (•••) Lien (••) (um domínio


Pensadores (Cultistas) diocesano pode ser uma área grande, rica e bem
“Ok, mas eu vou ter que ver os livros." integrada, mas só é segura se tiver o apoio do Príncipe
Composto por Membros mais antigos e estabelecidos, ou Barão local.)
as coterie de pensadores são conselheiros, estrategistas, e
In uência (Igreja): (••) (Uma diocese estabelecida tem

14
Tipos de Coterie

in uência dentro de suas fronteiras e no culto.) Missionários (Cultistas)


Rebanho: (••) (os verdadeiros crentes, mais devotos do “Olá, você tem um pouco de tempo para falar sobre
culto mortal ou aqueles amarrados à máscara) Mitras?”

Máscara: (••) (uma diocese pode ter uma frente, um Cada diocese começa com uma missão, um culto de
abrigo, esquema de pirâmide, uma igreja evangélica, ou con ança onde membros espalham a palavra para novos
ser completamente secreta.) territórios, muitas vezes hostis. A tarefa do missionário é
construir as bases para uma diocese. Membros afortunados
Defeito: (••) Inimigos (o sucesso de um culto em
são promovidos a liderar a nova diocese ou, se os anciãos
qualquer área inevitavelmente atrai a ira dos outros.)
decretarem, enviados para outra missão.
Possíveis extras: Aliados, Recursos, Lacaios, Status,
Domínio: Chasse (••) (uma área alvo para Missionários
uma relíquia compartilhada de signi cado para o culto,
é provável que mantenha ativos valiosos para o culto.
Adversário, Suspeito.
Próspera, com mortais in uentes, abundantes áreas de
Excomungadores (Cultistas) alimentação, ou um lugar de importância para o culto.)

“Nós ousamos questionar, eles nos apelidaram de Mawla: (•••) (decidir quem espalha a palavra não é uma
‘Apóstata’ e nos expulsou”. tarefa con ada a meros neó tos. O Mawla de um grupo
Dentro de qualquer religião existem aqueles que falham missionário tem in uência dentro do culto.)
ou caem. Eles aprendem muito rápido demais ou dizem a Recursos: (•••) (Os grupos missionários geralmente são
coisa errada em na frente da pessoa errada e se tornam o bem nanciados. Os emissários de um novo território
bode expiatório em uma caça às bruxas. Aqueles que já devem garantir um Refúgio e um lugar para realizar o
foram do culto que já não são, e o culto não esquece. culto abertamente ou em segredo.)
Contatos: (•••) (o culto pode ter feito você purgar seus Status: (••) (Membros escolhidos para se tornarem
conhecidos estranhos, mas qualquer um que você reteve missionários já deveriam ter se provado dignos da
são leais ou aterrorizados demais para se rebelar. Talvez tarefa.)
um permaneça dentro do culto, alertando você quando
eles estão se aproximando.) Possíveis extras: Máscara, Lacaios, Suspeito.

Ficha de Conhecimento: (•••) (segredos descobertos Cisma (Cultistas)


que levaram ao culto se voltando contra você. Um erro “A verdade deles não é ‘a’ verdade!”
de tradução ou erro de a sequência de eventos que altera
Os cultos da noite são tão vulneráveis ao cisma quanto a
irrevogavelmente o narrativa.)
fé mortal. Mentes que questionam o início das traduções da
Máscara: (••) (Documentos, carteira de motorista e palavra. Pequenas alterações na in exão ou interpretação
passaporte do culto lhe forneceu antes de declarar você mudam o signi cado de versículos inteiros de escritura.
pária.) Liderar um cisma é perigoso, cultos poderosos rejeitam a
mudança fervorosamente e qualquer vampiro liderando um
Especial: círculos excomungados sempre têm um ou
cisma precisa de total convicção à sua causa.
mais Defeitos (geralmente Excomungado) relacionados
ao culto eles escaparam, como Adversário, Inimigo ou Ficha de conhecimento: (•••) (a pedra angular
Desprezado. Estes podem ser aplicados individualmente 'verdade', a base da sua convicção de que o culto perdeu
para grupos de múltiplos cultos ou como pano de fundo o rumo.)
para grupos de um único culto.
Recursos: (•) (é preciso mais do que uma ideia para
Possíveis extras: Adversário, Indigente, In uência (fora gerar um cisma)
o culto), Nenhum Refúgio, Segregado.

15
PERSONAGENS EXPANDIDOS

Status: (••) (o líder de um cisma é um sábio ou já


respeitado membro do culto. Seu status concede-lhe
acesso às escrituras que induzem sua descoberta.)

Possíveis extras: In uência, Fama, Adversário,


Desprezado, Excomungado.

Sociedade de Teólogos (Cultistas)


“Ao destilar os elementos comuns dos cultos da noite,
podemos inaugurar uma nova aurora de entendimento”.
A coterie é um culto de cultistas que buscam a verdade
universal. Ao comparar as várias maneiras pelas quais os
Membros adoram, eles pode desbloquear um poder
sombrio ou caminhar para a verdadeira redenção. Estando
entre as coteries mais perigosas, os NPCs permanecem
embutidos em seus cultos, mas é um pequeno passo em
falso tornando-se excomungados e caçados.

Refúgio: (•••) (um local clandestino, talvez um local


barulhento antigo e esquecido, ou uma adega escondida
onde reuniões podem ser mantidas em segredo.)

Recursos: (••) (acesso às bibliotecas restritas, escrituras e


materiais de pesquisa sensíveis dos respectivos membros
dos cultos.)

Lacaio: (••) (um carniçal ou escravo, um porteiro


carregado em vigiar o Refúgio da coterie e afastar os não
iniciados.)

Possíveis extras: Aliados, Contatos, Suspeito.

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