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PERSONAGEM Edson Gomes JOGADOR(A) Gabriel

ORIGEM Militar CLASSE Especialista ELEMENTO Nenhum

TRILHA Técnico PATENTE Operador NEX 15% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

24
/ 24 T ACROBACIA 0 + 5 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
25
/ 25 D ARTES 0 + 0 = 0

1 1 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
15
/ 15 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
2 3 17
T DIPLOMACIA 0 + 5 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 22
T FURTIVIDADE 0 + 5 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 0 + 5 = 0
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 0
Resistência Paranormal: 0
Resistência a Fogo: 0
T INTUIÇÃO 0 + 5 = 0
Resistência Balística: 0
T INVESTIGAÇÃO 0 + 5 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Submetralhadora Balístico 2d20+5 Curto 2d6+2+2 19/x3


D MEDICINA 0 + 0 = 0
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
Faca Corte 1d20 Curto 1d4 19/x2
T PERCEPÇÃO 0 + 5 = 0
Bastão Impacto 1d20 - 1d8 20/x2
T PILOTAGEM 0 + 5 = 0
T PONTARIA 0 + 5 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 0 + 5 = 0
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
ataques*
Exemplo de preenchimento: T TÁTICA 0 + 5 = 0
Ataque:
1d20
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
-1d (Combater com 2 Armas)
2d20 (Submetralhadora)+5 (Pontaria Treinado)|Modificação "Compensador" anula penalidades de rajadas. T VONTADE 0 + 5 = 0
1d20 (Faca)
Dano:
1d4 (Faca)
2d6 (Submetralhadora)+2 (Poder de Origem "Para Bellum")+2 (Poder de Especialista "Balística Avançada")+1d6 PROFICIÊNCIAS
(Caso fizer uma rajada)
Armas Simples,Armas Táticas e Proteções Leves
Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)

Esquiva: 17 (Passiva) +5 (Reflexos)

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
**Ao preencher as habilidades, coloque apenas Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
o nome das mesmas e não a descrição do que
===============================1º Círculo============================
elas fazem**
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
==========Habilidades de Classe========
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
Classe: Especialista
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
5% - Eclético e Perito
===============================2º Círculo============================
10% - Inventário Otimizado
15% - Balística Avançada
*siga o mesmo modelo acima*
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: 7+3(Intelecto)

=========Origem (Exemplo)===========
- Origem: Militar
- Perícias: Tática e Percepção
- Poder: Para Bellum

===========Deslocamento===========
- 9 Metros

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 0 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Submetralhadora 2d6+2+2 de dano|Automática|Arma Tática|Modificação "Compensador"|Categoria II 1
Balas Curtas Munição da Submetralhadora|Categoria 0 1
Balas Curtas Munição da Submetralhadora|Categoria 0 1
Balas Curtas Munição da Submetralhadora|Categoria 0 1
Balas Curtas Munição da Submetralhadora|Categoria 0 1
Balas Curtas Munição da Submetralhadora|Categoria 0 1
Faca 1d4 de dano|Categoria 0 1
Algemas Pode prender alguém a um objeto ou em seus pulsos|Categoria 0 1
Binóculos +5 em testes de Percepção para algo distante|Categoria 0 1
Taser 1d6 de dano de Eletricidade|Deixa alvo atordoado|Categoria I 1
Cicatrizante Cura 2d8+2 em si mesmo ou outra pessoa|Categoria I 1
Proteção Leve +5 de defesa|Categoria I 2
Várias caixas de adesivos de nicotina Aplicado a cada 24 horas|Categoria 0 *Mestre*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Background: Edson Gomes era um policial militar
viciado em cigarro antes de entrar pra Ordem. Um dia
ele e sua equipe foram informados anonimamente de uma
casa que supostamente continha crianças sequestradas
e prontas para serem contrabandeadas. Quando ele e
sua equipe chegaram no local,descobriram um grupo de
ocultistas conjurando um ritual para sumonar uma
criatura. Os ocultistas foram rapidamente mortos mas
já era tarde,a criatura havia sido invocada. Ela
massacrou a equipe de Edson,e ele foi o único vivo no
final,sendo quem derrotou o monstro. Após esse evento
ele decidiu parar de fumar começando um tratamento
envolvendo adesivos de nicotina e entrou para a Ordem
.
Pós-Ordem: *Caso queira escrever alguma coisa*

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
Caso falte espaço no inventário:
Bastão --- 1d8 de dano||Categoria 0 --- 1 de espaço

- (Itens que ficam na ordem ou em casa)


===============================================Anotações=================================================
Era viciado em cigarros e agora faz um tratamento com adesivos de nicotina para tratar seu problema.

O que cada habilidade faz:

Habilidades de Classe:

Eclético: Quando faz um teste de uma


perícia, você pode gastar 2 PE para receber
os benefícios de ser treinado nesta perícia.

Perito: Escolha duas perícias nas quais você é treinado (exceto Luta e Pontaria). Quando faz um teste
de uma dessas perícias, você pode gastar 2 PE para
somar +1d6 no resultado do teste. Conforme avança
de NEX, você pode gastar +1 PE para aumentar o dado
de bônus.

Poder de classe:

Balística Avançada: Você recebe proficiência


com armas táticas de fogo e +2 em rolagens de
dano com essas armas.

Habilidade de trilha:

Inventário Otimizado: Você soma


seu Intelecto à sua Força para calcular seu valor de
inventário. Por exemplo, se você tem Força 1 e Intelecto 3, seu inventário tem 20 espaços.

Poder de Origem:

Para Bellum: +2 de dano em todos os ataques feitos com armas de fogo

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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