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PERSONAGEM Orácio Kitytaka JOGADOR(A) Miguel

ORIGEM Trabalhador rural CLASSE Ocultista ELEMENTO Morte

TRILHA Lâmina Paranormal PATENTE Operador NEX 55% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

70
/ 70 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIG
VIGOR
PV T ADESTRAMENTO 5 + 0 = 5
34
/ 34 D ARTES 0 + 0 = 0

2 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
33
/ 33 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
3 2 16
T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 21
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO V INICIATIVA 10 + 0 = 10
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5
Resistência a Fogo: 2
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Balística: 2
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
V LUTA 10 + 0 = 10
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

**Faca** **Perfuração** **3d20+10** **Curto** **1d4-1** **19/x2**


D MEDICINA 0 + 0 = 0
E OCULTISMO 15 + 0 = 15
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
D PONTARIA 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus
T SOBREVIVÊNCIA 5 + 0 = 5
ataques*
Exemplo de preenchimento: D TÁTICA 0 + 0 = 0
Ataque:
1d20+10 (Luta Veterano)
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
+2d(Agilidade)
+5 (Ataque Especial)
T VONTADE 5 + 0 = 5
-1d (Combater com 2 Armas)

Dano:
1d4 (Faca) PROFICIÊNCIAS
-1 (Força)
*Coloque aqui suas Proficiências*
Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)

Esquiva: 17 (Passiva) +5 (Reflexos)

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
==========Habilidades de Classe======== ===============================1º Círculo============================
Classe: (Nome da classe) - Decadencia | Morte| padrão | Toque | 1 ser | instantânea | Fortitude reduz
5% - Decadencia à metade | espirais de trevas envolvem sua mão e definham
10% - Làmina paranormal o alvo, que sofre 2d8+2 pontos de dano de Morte.
15% -Camuflar ocultismo
20% - 1 Intelecto - Amaldiçoar Arma.|Morte | padrão | toque | : 1 arma corpo a corpo ou pacote de munição
25% -Paradoxo |instantânea | cena | Quando aprender este ritual, escolha um elemento
30% -Transcender entre Conhecimento, Energia, Morte e Sangue. Este
35% - ritual passa a ser do elemento escolhido. Você imbui
40% -Gladiador paranormal a arma ou munições com o elemento, fazendo com
45% -Transcender que causem +1d6 de dano do tipo do elemento.
50% -Poder de ocultista Discente (+2 PE): muda o bônus de dano para +2d6.
55% -Zerar entropia Requer 2º círculo.
Verdadeiro (+5 PE): muda o bônus de dano para
==========Perícias de Classe=========== +4d6. Requer 3º círculo e afinidade.
- Perícias: (listar escolhas de perícias)
- Paradoxo | Morte | Padrão | Médio | esfera com 6m de raio | instantânea | Fortitude reduz
=========Origem (Exemplo)=========== à metade | O ritual cria uma poderosa implosão de distorção
- (Escolher e colocar suas 2 perícias e seu poder temporal contraditória, causando 6d6 pontos de dano
de origem) de Morte em todos os seres na área.

===========Deslocamento=========== - Descarnar | Sangue | padrão | toque | 1 ser | Instantaneo | Fortitude parcial | Este ritual cruel faz
- (Coloque aqui seu valor de Deslocamento em com que lacerações se manifestem
Metros) na pele e órgãos do alvo, que sofre 6d8 pontos de
dano (metade corte, metade Sangue) e fica com uma
hemorragia severa. No início de cada turno dele, o alvo
deve fazer um teste de Fortitude. Se falhar, sofre 2d8
pontos de dano de Sangue. Se passar nesse teste dois
turnos seguidos, a hemorragia é estancada. Alvos que
passem no teste de resistência inicial sofrem metade
do dano e não ficam com hemorragia.

- Velocidade mortal| Morte | Padrão | curto | 1 ser | sustentada | Você distorce a passagem do
tempo ao redor do alvo,
tornando-o extremamente veloz. O alvo pode realizar
uma ação de movimento adicional por turno. Esta
ação não pode ser usada para conjurar rituais.
Discente (+3 PE): em vez de uma ação de movimento,
o alvo recebe uma ação padrão adicional por turno.
Verdadeiro (+7 PE): muda o alvo para “alvos escolhidos”. Requer 4º círculo e afinidade.

- Chama do caos | Energia |Padrão | Curto |Veja o texto| cena | Você manipula o calor e o fogo. Ao
conjurar o ritual,
escolha um dos seguintes efeitos.
Chamejar: o alvo é uma arma corpo a corpo. Ela
causa +1d6 pontos de dano de fogo.
Esquentar: o alvo é um objeto, que começa a esquentar.
Ele sofre 1d6 pontos de dano de fogo por rodada
e causa o mesmo dano a qualquer ser que o esteja
empunhando ou vestindo. A critério do mestre, o
objeto ou o ser pode pegar fogo. Um ser pode gastar
uma ação completa para resfriar o objeto (jogando
areia ou se jogando numa fonte de água próxima, por
exemplo) e cancelar o efeito do ritual.
Extinguir: o alvo é uma chama de tamanho Grande
ou menor, que é apagada. Isso cria uma nuvem
de fumaça que ocupa uma esfera de 3m de raio
centrada onde estava a chama. Dentro da fumaça,
seres têm camuflagem.
Modelar: o alvo é uma chama de tamanho Grande
ou menor. A cada rodada, você pode gastar uma ação
INVENTÁRIO
livre para movimentá-la 9m em qualquer direção. Se
atravessar o espaço ocupado por um ser, ela causa 3d6
ITEM pontos de dano de fogo nele. UmUsar
DETALHES ser só pode sofrer
Intelecto ( 10 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
dano dessa maneira uma vez por rodada.
Katana Discente (+3 PE): muda a duração para sustentada e 1
adiciona “Resistência: Reflexos reduz à metade”. Em
Pistola vez do normal, uma vez por rodada você pode gastar 1
uma ação de movimento para projetar uma labareda,
Balas leves num alvo em alcance curto. O alvo sofre 4d6 pontos 1
de dano de Energia (Reflexos reduz à metade).
Balas leves Verdadeiro (+ 7 PE): como discente, mas muda o 1
dano para 8d6. Requer 3º círculo.
Cigarro 5
- Zerar Entropia | Morte | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
Isqueiro ===============================2º Círculo============================ 1
*siga o mesmo modelo acima*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Background: *Insira seu background aqui. Ele deve
conter a história de seu personagem até sua chegada na
ordem*
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

*Descreva um pouco do seu personagem, sua


personalidade e suas características. Você também pode
incluir uma descrição física aqui, se quiser, mas não
deixe de enviar uma imagem no canal #Registro de
agentes depois que sua ficha for aprovada*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua


história aqui como se fosse um diário. É algo opcional
mas que enriquece seu personagem

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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