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PERSONAGEM Rafael Paiva JOGADOR(A) Mestre

ORIGEM Lutador CLASSE Combatente ELEMENTO

TRILHA Guerreiro PATENTE Agente Especial NEX 15% XP PM 50

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

18
/ 18 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
34
/ 34 D ARTES 0 + 0 = 0

4 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
12
/ 12 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
2 1 24
T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 0
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
Balístico 2, Corte 2, Impacto 2 e Perfuração 2, +5 em testes com efeito em área
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T LUTA 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Claymore Cortante força corpo a corpo 1d12 17


D MEDICINA 0 + 0 = 0
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
Escudo Proteção +2
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
Tazer Atordoante 1d6 energia
T PILOTAGEM 5 + 0 = 5
D PONTARIA 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
D TÁTICA 0 + 0 = 0
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
D VONTADE 0 + 0 = 0

PROFICIÊNCIAS
Armas simples, armas táticas e proteções leves e
pesadas

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( )
Golpe Demolidor. Quando usa a manobra que Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
brar ou ataca um objeto, você pode gastar 1 PE
para causar dois dados de dano extra do mesmo
tipo de sua arma. Pré-requisitos: For +2, treinado
em Luta.

Ataque Especial. Quando faz um


ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5
no teste de ataque ou na rolagem de dano.
Conforme avança de NEX, você pode gastar +1
PE
para receber mais bônus de +5 (veja a Tabela
1.3).
Você pode aplicar cada bônus de +5 em ataque
ou
dano. Por exemplo, em NEX 55%, você pode
gastar
4 PE para receber +5 no teste de ataque e +10
na
rolagem de dano.

Artista Marcial. Seus ataques desarmados


causam
1d6 pontos de dano, podem causar dano letal e
contam como armas ágeis. Em NEX 35%, o dano
aumenta para 1d8 e, em NEX 70%, para 1d10.

Técnica Letal. Você recebe um aumento de +2


na margem de ameaça com todos os
seus ataques corpo a corpo.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 18 / 20 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Claymore Tática 2 I
Proteção Pesada Reforçada, Anti-bombas 5 III
Escudo 5 I
Algemas 1
Arpéu 1
Corda 1
Tazer 1
Cicatrizante 1
Óculos Termal 1 I

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM

ANOTAÇÕES

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ ] NÚMERO [ ]

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ ]

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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