Você está na página 1de 4

PERSONAGEM Gabriel Arnô JOGADOR(A) Mestre

ORIGEM Cultista Arrependido CLASSE Ocultista ELEMENTO Conhecimento

TRILHA Conduíte PATENTE NEX 85% XP PM

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

100
/ 100 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
78
/ 78 D ARTES 0 + 0 = 0

2 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
153
/ 153 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
5 3 17
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 22
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
resistência completa á conhecimento
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Bastão Bo Impacto Força Curto 1d10 19


D MEDICINA 0 + 0 = 0
E OCULTISMO 15 + 0 = 15
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
D PONTARIA 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( Gari ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
T RELIGIÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
D TÁTICA 0 + 0 = 0
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
E VONTADE 15 + 0 = 15

PROFICIÊNCIAS
Armas simples, armas táticas e proteções leves

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( )
.Escolhido pelo Outro Lado. Você teve uma Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
experiência paranormal e foi marcado pelo Alterar Memória
Outro CONHECIMENTO 3
Lado, absorvendo o conhecimento e poder Execução: padrão
necessários Alcance: toque
para realizar rituais. Você pode lançar rituais de Alvo: 1 pessoa
1º Duração: instantânea
círculo. À medida que aumenta seu NEX, pode Resistência: Vontade anula
lançar Você invade a mente do alvo e altera ou apaga suas
rituais de círculos maiores (2º círculo em NEX memórias de até uma hora atrás. Se escolher alterar
25%,3º círculo em NEX 55% e 4º círculo em NEX as memórias, você pode mudar detalhes de eventos
85%). recentes, como a identidade de alguém encontrado ou
Você começa com três rituais de 1º círculo. o endereço de um lugar visitado, mas não reescrever
Sempre completamente esses eventos. O alvo recupera suas
que avança de NEX, aprende um ritual de memórias após 1d4 dias.
qualquer Verdadeiro (+4 PE): você pode alterar ou apagar
círculo que possa lançar. Esses rituais não memórias de até 24 horas atrás. Requer 3º círculo.
contam no
seu limite de rituais conhecidos. Veja o Capítulo Compreensão Paranormal
5 CONHECIMENTO 1
para as regras de rituais. Execução: padrão
Alcance: toque
NEX 10% - Ampliar Ritual. Quando lança um Alvo: 1 ser ou objeto
ritual, você pode gastar +2 PE para aumentar seu Duração: cena
alcance em um passo (de curto para médio, de Resistência: Vontade anula
médio (veja texto)
para longo ou de longo para extremo) ou O ritual confere a você compreensão sobrenatural da
dobrar sua linguagem. Se tocar um objeto contendo informação
área de efeito (ou livro, um dispositivo com uma gravação...), você
entende as palavras mesmo que não conheça seu
NEX 40% - Acelerar Ritual. Uma vez por rodada, FLAVIANO F TOLEDO flavianotoledo@hotmail.com
você pode aumentar o custo de um ritual em 4 127
PE idioma, contanto que se trate de um idioma humano
para conjurá-lo como uma ação livre. (não funciona com símbolos ou sigilos paranormais).
Se tocar uma pessoa, pode se comunicar com ela
NEX 65% - Anular Ritual. Quando for alvo de como se falassem um idioma em comum. Se tocar um ser não inteligente, como um animal,
um ritual, você pode gastar uma quantidade de pode
PE perceber seus sentimentos básicos, como medo ou
igual ao custo pago por esse ritual e fazer um felicidade. Um alvo involuntário tem direito a um
teste teste de Vontade.
oposto de Ocultismo contra o conjurador. Se Discente (+2 PE): muda o alcance para “curto” e o
vencer, alvo para “alvos escolhidos”. Você pode entender todos
você anula o ritual, cancelando todos os seus os alvos afetados. Requer 2º círculo.
efeitos.
Verdadeiro (+5 PE): muda o alcance para “pessoal”
Especialista em Elemento. Escolha um elemento. e o alvo para “você”. Em vez do normal, você pode
A DT para resistir aos seus rituais desse elemento falar, entender e escrever qualquer idioma humano.
aumenta em +2. (CONHECIMENTO) Requer 3º círculo.

Fluxo de Poder. Você pode manter dois efeitos Contato Paranormal


sustentados de rituais ativos simultaneamente CONHECIMENTO 3
com Execução: completa
apenas uma ação livre, pagando o custo de cada Alcance: pessoal
efeito separadamente. Pré-requisito: NEX 60%. Alvo: você
Duração: 1 dia
Intuição Paranormal. Sempre que usa a ação Você barganha com a entidade de Conhecimento para
facilitar investigação, você soma seu Intelecto ou que o auxilie durante o dia, em troca de se alimentar
Presença no teste (à sua escolha) de sua Sanidade. Quando o ritual é conjurado, você
recebe seis d6. Sempre que fizer um teste de perícia,
Mestre em Elemento. Escolha um elemento. O você pode gastar um desses d6, rolá-lo e adicionar
custo para lançar rituais desse elemento diminui o resultado no teste. No entanto, essa ajuda tem um
preço: sempre que rolar um 6 no dado, a entidade
em –1 PE. Pré-requisitos: Especialista em
Elemento INVENTÁRIO
toma 2 pontos de Sanidade de você. Se você ficar sem
dados ou chegar a Sanidade 0, o ritual acaba.
no elemento escolhido, NEX 45%.
Discente (+4 PE): muda os dados de auxílio para d8.
(CONHECIMENTO)
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 2 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Sempre que rolar um 8 num desses dados, a entidade
toma 3 pontos de sua Sanidade. Requer 4º círculo.
Precognição
Bastão Bo FLAVIANO F TOLEDO flavianotoledo@hotmail.com 2 III
Você possui um “sexto sentido” que o avisa 128
do perigo Verdadeiro (+9 PE): muda os dados de auxílio para
antes que ele aconteça. Você recebe +2 em d12. Sempre que rolar um 12 num desses dados, a
Defesa e em entidade toma 5 pontos de sua Sanidade. Requer 4º
testes de resistência. Pré-requisito: círculo e afinidade.
Conhecimento 1.
Afinidade: você fica imune à condição Controle Mental
desprevenido. CONHECIMENTO 4
Execução: padrão
Alcance: médio
Alvo: 1 pessoa ou animal
Duração: sustentada
Resistência: Vontade parcial
Você domina a mente do
alvo, que obedece todos
os seus comandos, exceto
ordens suicidas. Um alvo
tem direito a um teste de
Vontade no final de cada
um de seus turnos para se livrar do efeito. Alvos que
passarem no teste ficam pasmos por 1 rodada.
Discente (+5 PE): muda o alvo para até cinco pessoas
ou animais.
Verdadeiro (+10 PE): muda o alvo para até dez pessoas
ou animais. Requer afinidade com Conhecimento.

Detecção de Ameaças
Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089 CONHECIMENTO 2
Execução: padrão
Alcance: pessoal
HISTÓRICO IMAGEM

ANOTAÇÕES
Afinidade Elemental
Quando atinge NEX 50% você se conecta com um
elemento a sua escolha entre Conhecimento, Energia, Morte e Sangue (veja mais sobre isso na página
XX). Na primeira vez que transcender após isso, irá
desenvolver afinidade com o elemento escolhido.
Afinidade fornece os seguintes benefícios:
b Você não precisa mais de componentes ritualísticos para conjurar rituais do elemento com o
qual tem afinidade. Além disso, pode aprender
rituais que exijam afinidade com esse elemento.
b Você recebe +OO em testes contra efeitos do
seu elemento. No entanto, sofre –OO em testes
contra efeitos do elemento opressor ao seu.
b Você pode escolher poderes paranormais do
seu elemento uma segunda vez para receber o
benefício listado na linha “Afinidade”.

Visão do Oculto
Você não enxerga mais pelos olhos, mas sim pela
percepção do Conhecimento em sua mente. Você
recebe +5 em testes de Percepção e enxerga no escuro.
Afinidade: você ignora camuflagem.

Bastão Bo Antielemento. A arma é letal contra criaturas de


um elemento. Quando ataca uma criatura desse elemento, você pode gastar 2 PE. Se fizer isso e acertar o
ataque, causa +4d8 pontos de dano. Para determinar o
elemento aleatoriamente, role 1d4: 1) Conhecimento;
2) Energia; 3) Morte; 4) Sangue.

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ ] NÚMERO [ ]

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ ]

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

Você também pode gostar