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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
12
/ 12 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
21
/ 21 D ARTES 0 + 0 = 0
1 2 PE T ATLETISMO 5 + 0 = 5
ATRIBUTOS
3
/ 3 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
1 2 13
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 18
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5
Resistência a Fogo: 2
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Balística: 2
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
Dano:
1d4 (Faca) PROFICIÊNCIAS
-1 (Força)
Armas simples, armas taticas e proteções leves.
Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: Pontaria e Reflexo
=========Origem (Vítima)===========
- Fortiude e Vontade
Poder: Cicatrizes Psicológicas
===========Deslocamento===========
- (Coloque aqui seu valor de Deslocamento em
Metros)
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 5 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Pistola 1d12 - 18 - Curto - B 1
2 Pacotes de balas curtas 2
1 Granada de atordoamento 1
1 Pistola sinalizadora 1
ANOTAÇÕES
*Com o passar das missões, você pode atualizar sua
história aqui como se fosse um diário. É algo
opcional mas que enriquece seu personagem
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance