Você está na página 1de 4

PERSONAGEM Vicente Antenor JOGADOR(A) Megatsuco

ORIGEM Religioso CLASSE Ocultistas ELEMENTO Nenhum

TRILHA Nenhuma PATENTE Recruta NEX 5% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

20
/ 20 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
14
/ 14 D ARTES 0 + 0 = 0

1 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
7
/ 7 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
3 2 12
T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5
Resistência a Fogo: 2
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
Resistência Balística: 2
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Fuzil de caça Balistico 2d20+5 Médio 2d8 19/x3


D MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
T PROFISSÃO( fachineiro) 5 + 0 = 5
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
T RELIGIÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
ataques*
Exemplo de preenchimento: D TÁTICA 0 + 0 = 0
Ataque:
1d20+10 (Luta Veterano)
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
+2d(Agilidade)
+5 (Ataque Especial)
T VONTADE 5 + 0 = 5
-1d (Combater com 2 Armas)

Dano:
1d4 (Faca) PROFICIÊNCIAS
-1 (Força) Armas simples
Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)

Esquiva: 17 (Passiva) +5 (Reflexos)

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT (14)
Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
==========Habilidades de Classe======== ===============================1º Círculo============================
Classe: Ocultista - Amaldiçoar Arma | Conhecimeto | Padrão | Toque | 1 arma corpo a corpo ou pacote de
5% - Escolhido pelo outro lado. munição | cena | ------- | +1d6 dedano conhecimento | 1 circulo

==========Perícias de Classe=========== - Terceiro olho | Conhecimento | Padrão | Pessoal | Você | Cena | ------- | possivel ver itens
- ocultismo, diplomacia, fortitude, reflexos, amaldiçõados, rituais e criaturas em um alcance longo. rituais de 1º círculo e criaturas de VD até 80
pontaria, intuição e profissão emitem uma aura fraca; rituais de 2º e 3º círculos e criaturas de VD entre 81 e 280 emitem uma
aura moderada, e rituaisde 4º círculo e criaturas de VD 281 ou maior emitem uma aura poderosa.
==============Origem============= Além disso, você pode gastar uma ação de movimento para descobrir se um ser que possa ver
- Acalentar. em alcance médio tem poderes paranormais ou se é capaz de conjurar rituais e de quais
treinado em vontade e religião elementos.

===========Deslocamento===========
- 9 metros - Cicatrização | Morte | Padrão | Toque 1 ser ou objeto | Instantanea | ------ | O alvo recupera
3d8+3 PV, mas envelhece 1 ano automaticamente.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 5 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Componente ritualistico conhecimento permite fazer rituais de conhecimento quando segurado 1 0
Componente ritualistico energia permite fazer rituais de energia quando segurado 1 0
Fuzil de caça Esta arma de fogo é bastante popular entre fazendeiros, caçadores e atiradores esportistas. 2 I
Balas longas esta municação é usada em fuzis e metralhadoras. Um pacote de balas longas dura uma cena. 1 I

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Background: Ele era pobre e trabalhava fazendo bicos
de limpezas. um dia ele foi para a igreja e a vida
dele mudou e começou a melhorar, então ele se dedicou
a ser padre, um agente de Deus, um dia, em meio ao
culto um cultista usou entre as pessoas o ritual de
furia incontrolavel, e em um ato de coragem dada por
Deus, ele partiu para cima para tentar exorcizar o
homem, a ordem chega e pega o cultista, o prendendo,
vendo o ato de coragem do padre eles acabaram o
chamando para a ordem.

Personalidade: Alguem que é impaciente e um pouco


ignorante.

Uma pessoa de 47 anos meio barbudo com alguns fios


brancos, ele vive somente pelo evangelio e adoração a
Deus, e por conta dos acontecimentos de sua vida
antes de entrar na ordem ele tem total fé em Deus.

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua


história aqui como se fosse um diário. É algo
opcional mas que enriquece seu personagem

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

Você também pode gostar