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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
20
/ 20 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
14
/ 14 D ARTES 0 + 0 = 0
1 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
7
/ 7 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
3 2 12
T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5
Resistência a Fogo: 2
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
Resistência Balística: 2
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
Dano:
1d4 (Faca) PROFICIÊNCIAS
-1 (Força) Armas simples
Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)
==========Perícias de Classe=========== - Terceiro olho | Conhecimento | Padrão | Pessoal | Você | Cena | ------- | possivel ver itens
- ocultismo, diplomacia, fortitude, reflexos, amaldiçõados, rituais e criaturas em um alcance longo. rituais de 1º círculo e criaturas de VD até 80
pontaria, intuição e profissão emitem uma aura fraca; rituais de 2º e 3º círculos e criaturas de VD entre 81 e 280 emitem uma
aura moderada, e rituaisde 4º círculo e criaturas de VD 281 ou maior emitem uma aura poderosa.
==============Origem============= Além disso, você pode gastar uma ação de movimento para descobrir se um ser que possa ver
- Acalentar. em alcance médio tem poderes paranormais ou se é capaz de conjurar rituais e de quais
treinado em vontade e religião elementos.
===========Deslocamento===========
- 9 metros - Cicatrização | Morte | Padrão | Toque 1 ser ou objeto | Instantanea | ------ | O alvo recupera
3d8+3 PV, mas envelhece 1 ano automaticamente.
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 5 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Componente ritualistico conhecimento permite fazer rituais de conhecimento quando segurado 1 0
Componente ritualistico energia permite fazer rituais de energia quando segurado 1 0
Fuzil de caça Esta arma de fogo é bastante popular entre fazendeiros, caçadores e atiradores esportistas. 2 I
Balas longas esta municação é usada em fuzis e metralhadoras. Um pacote de balas longas dura uma cena. 1 I
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance