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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
10
/ 10 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
14
/ 14 D ARTES 0 + 0 = 0
1 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
7
/ 7 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
3 2 11
T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 16
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
Dano:
1d4 (Faca) PROFICIÊNCIAS
-1 (Força) Armas simples.
Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: (listar escolhas de perícias)
=========Origem (Exemplo)===========
- (Escolher e colocar suas 2 perícias e seu poder
de origem)
===========Deslocamento===========
- (9m)
===========================Tabela de Custo============================
Círculo Custo
1º 1 PE
2º 3 PE
3º 6 PE
4º 10 PE
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 2 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Punhal tem um furo na lâmina 1 0
Componentes ritualísticos de morte 1 1
Personalidade:Extrovertido
idade:19
Características:
moletom preto com capuz
calça de moletom preta
tatuagens ritualísticas pelo corpo todo(do pescoço
até os pés)
cabelo liso comprido
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
===============================================Habilidades Paranormais====================================
Afortunado
A Energia considera resultados medíocres entediantes.
Você pode rolar novamente um resultado 1 em qualquer dado que não seja 1d20. Esse poder só funciona
uma única vez por rolagem de dado
=============================================Habilidades=================================================
Escolhido pelo Outro Lado.
Você começa com três rituais de 1º círculo.
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance