Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
/ 15 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
/ 19 D ARTES 0 + 0 = 0
0 1 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS / 21 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
3 2 13
T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 20
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T LUTA 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
PROFICIÊNCIAS
Armas simples
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 0 / 2 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Cajado Certeiro 2 I
Mochila Militar +2 espaços -2 I
ANOTAÇÕES
Componentes Ritualísticos:
Energia - Posso usar o celular, cabos de cobre, etc.
Sangue: Fluídos corporais (saliva), metais, etc.
Morte: Plantas mortas, areia, raizes, fios de cabelo. etc.
Conhecimento: Escrituras, papeis, livros, lapis, vidro, etc.
Medo: Teste de Ocultismo DT 20 + custo em PE do ritual. Se falhar, você sofre um número de pontos de dano mental
igual ao custo em PE do ritual. Se falhar por 5 ou mais, além de sofrero dano mental, você perde 1 ponto de
Sanidade permanentemente.