Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
12
/ 12 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
23
/ 23 D ARTES 0 + 0 = 0
3 3 PE T ATLETISMO 5 + 0 = 5
ATRIBUTOS
5
/ 5 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
2 0 16
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 21
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T LUTA 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
PROFICIÊNCIAS
Armas simples, Armas táticas, proteção leve
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 12 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Katana Arma tatica, corpo a corpo, duas mãos 2 1
Faca Arma simples, corpo a corpo, uma mão 1 0
Revólver Arma simples, arma de fogo, uma mão 1 0
Bala Leve 2x, Dura 2 cenas cada 2 0
Jaqueta Reforçada Proteção leve, +5 de proteção passiva 2 1
Lanterna Fonte de luz, equipamento 1 0
Granada de Fumaça Area (6m). Personagens dentro da área são consideradas cegas, mas estão sob Camuflagem Total. 1 0
Granada de Atordoamento x2, (esta listado o que faz em anotaçoes) 2 0
ANOTAÇÕES
Granada de atordoamento: Um personagem atingido deve fazer um teste de Fortitude. Se falhar, fica atordoada por
até o final de seu próximo turno. Se passar, fica ofuscada e surda por uma rodada
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance