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PERSONAGEM Mauro Nunes JOGADOR(A) Thiago

ORIGEM Atleta CLASSE Combatente ELEMENTO Nenhum

TRILHA Nenhuma PATENTE Recruta NEX 5% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

12
/ 12 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
23
/ 23 D ARTES 0 + 0 = 0

3 3 PE T ATLETISMO 5 + 0 = 5

ATRIBUTOS
5
/ 5 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
2 0 16
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 21
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T LUTA 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Katana Cortante 3d20+5 toque 1d10 19


D MEDICINA 0 + 0 = 0
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
Faca Cortante 3d20+5 toque 1d4 19
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
Faca(arremesso) Cortante 1d20 Curto 1d4 19
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
Revólver Balistico 1d20 Curto 2d6 19x3
D PONTARIA 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
D TÁTICA 0 + 0 = 0
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
D VONTADE 0 + 0 = 0

PROFICIÊNCIAS
Armas simples, Armas táticas, proteção leve

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
110% (Origem). Uma vez por cena, quando fizer Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
um teste de perícia usando Força ou Agilidade
(exceto testes de ataque) você pode usar 2 PE
para
receber +5 no teste.
Ataque Poderoso (Classe). Você é capaz de
desferir um ataque poderoso. Quando realizar
um
ataque usando Luta ou Pontaria, você pode
gastar
2 PE para receber +5 no teste. Além disso, você
pode trocar o bônus de +5 no teste de ataque
para
receber um dado adicional de dano (de acordo
com
o dado de dano da arma)

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 12 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Katana Arma tatica, corpo a corpo, duas mãos 2 1
Faca Arma simples, corpo a corpo, uma mão 1 0
Revólver Arma simples, arma de fogo, uma mão 1 0
Bala Leve 2x, Dura 2 cenas cada 2 0
Jaqueta Reforçada Proteção leve, +5 de proteção passiva 2 1
Lanterna Fonte de luz, equipamento 1 0
Granada de Fumaça Area (6m). Personagens dentro da área são consideradas cegas, mas estão sob Camuflagem Total. 1 0
Granada de Atordoamento x2, (esta listado o que faz em anotaçoes) 2 0

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Background:Mauro Nunes era um personal trainer e
lutador aflito com a falta de motivação pessoal em
sua vida, até que presenciou um ataque de uma
criatura paranormal dentro da academia em que
trabalhava. O seu instinto inicial foi partir para
cima e proteger a vida de todos que estavam lá, pois
consideravaas mais importantes que a sua, o que
impressionou os agentes da Ordem que haviam acabado
de chegar no local

ANOTAÇÕES
Granada de atordoamento: Um personagem atingido deve fazer um teste de Fortitude. Se falhar, fica atordoada por
até o final de seu próximo turno. Se passar, fica ofuscada e surda por uma rodada

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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