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APEGO SOMBRIO

Arma (Rapieira), rara (requer sintonização)


Camada principal
Arma marcial, arma corpo a corpo
2 libras. 1d8 perfurante - finesse, leve, para uma mão
Apego sombrio é uma rapieira encantada, onde, à primeira vista parece uma espada normal, mas,
ao olhar mais de perto, dedos de sombra parecem acenar da borda escura da lâmina.

Envolto em sobras: Ao acertar um inimigo, adicione o bônus de proficiência ao dano. Além disso
ele causa 1d6 de Dano Psíquico adicional. Este ataque não quebra furtividade.

DIVISOR DE ORCS
Arma ( machado grande ), lendária (requer sintonização com um anão, guerreiro ou paladino de
boa tendência)

Arma marcial, arma corpo a corpo

7 libras. 1d12 corte – pesado, com as duas mãos

Um poderoso machado empunhado há muito tempo pelo anão Torhild Cabeça de Ferro, Divisor de
orcs é uma arma que parece normal à primeira vista. Sua cabeça está gravada com as runas anãs
“Para orcs", mas as runas são representadas com uma lacuna ou corte nas marcações; a palavra
"orc" é literalmente dividida em duas.
Você ganha os seguintes benefícios enquanto segura esta arma mágica:

 Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de ataque e dano feitas com ele.
 Quando você obtém um 20 em uma jogada de ataque com esta arma contra um orc ,
esse orc deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Constituição CD 17 ou
cairá para 0 pontos de vida.
 Você não pode ser surpreendido por orcs enquanto não estiver incapacitado. Você
também sabe quando os orcs estão a até 36 metros de você e não estão protegidos por
cobertura total, embora você não saiba a localização deles.
 Você e qualquer um de seus amigos a até 9 metros de você não podem
ficar assustados enquanto não estiverem incapacitados.

Senciência.

Divisor de orcs é uma arma senciente e leal com Inteligência 6, Sabedoria 15 e Carisma 10. Ele
pode ver e ouvir até 36 metros e tem visão no escuro. Ele se comunica transmitindo emoções ao
seu portador, embora em raras ocasiões use uma forma limitada de telepatia para trazer à mente
do portador um dístico ou estrofe de antigos versos anões.

Personalidade.

Divisor de orcs é sombrio, taciturno e inflexível. Ele conhece pouco mais do que o desejo de
enfrentar orcs em batalha e servir a um manejador corajoso e justo. Desdenha dos covardes e
qualquer forma de duplicidade, engano ou deslealdade. O propósito da arma é defender os anões
e servir como um símbolo da determinação dos anões. Ele odeia os inimigos tradicionais dos
anões – gigantes, goblins e, acima de tudo, orcs – e incita silenciosamente seu possuidor a
enfrentar tais criaturas em batalha.
BOLSA DE CARGA
Item maravilhoso, incomum

Esta bolsa tem um espaço interno consideravelmente maior do que suas dimensões externas, com
aproximadamente 60 centímetros de diâmetro na boca e 1,2 metros de profundidade. A bolsa
pode conter até 250kg, não excedendo o volume de 2 metros cúbicos. A bolsa pesa 15 quilos,
independentemente do seu conteúdo. Recuperar um item da bolsa requer uma ação.
Se a bolsa estiver sobrecarregada, furada ou rasgada, ela se rompe e é destruída, e seu conteúdo
é espalhado no Plano Astral. Se o saco for virado do avesso, seu conteúdo será derramado ileso,
mas o saco deve ser colocado corretamente antes de poder ser usado novamente. As criaturas
que respiram dentro do saco podem sobreviver até um número de minutos igual a 10 dividido pelo
número de criaturas (mínimo 1 minuto), após o qual começam a sufocar.
Colocar um saco de carregamento dentro de um espaço extradimensional criado por uma mochila
útil de Heward, buraco portátil ou item semelhante destrói instantaneamente ambos os itens e abre
um portão para o Plano Astral. O portão se origina onde um item foi colocado dentro do outro.
Qualquer criatura a até 3 metros do portão é sugada através dele para um local aleatório no Plano
Astral. O portão então fecha. O portão é de mão única e não pode ser reaberto.

Dentro da Bolsa:

18.000 PO

Poção grande de cura x3

Pergaminho de reviver x2

ARCO DO JURAMENTO
Arma (Arco Longo), muito rara (requer sintonização)
Camada principal
Arma marcial, arma de longo alcance
2 libras. 1d8 perfurante - munição, pesada, para duas mãos
Quando você coloca uma flecha nesse arco, ele sussurra em élfico: "Derrota rápida para meus
inimigos." Quando você usa esta arma para fazer um ataque à distância, você pode, com uma
frase de comando, dizer: "Morte rápida para você que me prejudicou." O alvo do seu ataque se
torna seu inimigo jurado até morrer ou até o amanhecer de sete dias depois. Você só pode ter um
inimigo jurado por vez. Quando seu inimigo jurado morrer, você poderá escolher um novo após o
próximo amanhecer.

Quando você faz uma jogada de ataque à distância com esta arma contra seu inimigo jurado, você
tem vantagem na jogada. Além disso, seu alvo não ganha nenhum benefício de cobertura, exceto
cobertura total, e você não sofre nenhuma desvantagem devido ao longo alcance. Se o ataque
acertar, seu inimigo jurado sofre 3d6 de dano perfurante extra.

Enquanto seu inimigo jurado viver, você terá desvantagem nas jogadas de ataque com todas as
outras armas.

ESCUDO ANIMADO
Armadura ( escudo ), muito rara (requer sintonização)
Camada principal
6 libras. CA +2
Enquanto segura este escudo, você pode falar sua palavra de comando como uma ação bônus
para fazer com que ele se anime. O escudo salta no ar e paira no seu espaço para protegê-lo
como se você o estivesse empunhando, deixando suas mãos livres. O escudo permanece
animado por 1 minuto, até você usar uma ação bônus para encerrar este efeito, ou até você
ficar incapacitado ou morrer, momento em que o escudo cai no chão ou em sua mão, se você tiver
um livre.

ESPADA LARGA DA LÂMINA DE DELERIUM


Arma, rara
Arma marcial, arma corpo a corpo
6 libras. 2d6 corte – pesado, com as duas mãos
Esta espada tem uma pequena lasca de delerium envolta em vidro e incrustada no punho como
uma pedra preciosa. A lâmina é feita de ferro meteórico infundido com pó de delerium, o que faz
com que ela brilhe suavemente com luz octarina.
Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de ataque e dano feitas com esta arma.
Quando você faz um ataque com esta arma, você pode usar seu modificador de habilidade de
conjuração, em vez de Força ou Destreza, para as jogadas de ataque e dano. Além disso, você
pode usar esta arma como foco de lançamento de feitiços.
Quando você rola um 20 em uma jogada de ataque feita com esta arma contra um humanoide, o
humanoide deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição CD 15 ou sofrerá um
dano necrótico extra (3d6).

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