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Adagas Irmãs

Item para D&D 5e

Conceito raro e muito difícil de ser trabalhado, principalmente se


for para se transformar em uma lâmina; a cor do cristal
Estas 3 adagas foram feitas em homenagem a 3 grandes
(lâmina) possui um tom que varia de roxo escuro (quase
amigos que lutaram várias batalhas juntos e a maior força
preto) até um roxo claro dependendo do ângulo que você
deles estava na união e na força de sua amizade.
olha. Esta adaga mágica te avisa do perigo. Enquanto
Especialistas em suas artes de combate eram muito
esta adaga estiver em sua posse, você tem vantagem nos
eficientes sozinhos, mas quando se juntavam ainda ficavam
testes de iniciativa. Além disso, você e qualquer um de
mais poderosos e mais letais. Da mesma forma, as adagas
seus companheiros a até 9 metros de você não podem
foram feitas com a mesma filosofia, fortes armas quando
ser surpreendidos, exceto quando incapacitados por algo
utilizadas sozinhas, mas invencíveis quando utilizadas
que não seja um sono não mágico. A arma desperta
juntas.
magicamente você e seus companheiros dentro do alcance
As adagas possuem poderes próprios e poderes ocultos que
se algum de vocês estiver dormindo naturalmente quando
se revelam quando estão sendo usadas pela mesma pessoa
o combate começar.
ou por pessoas que estejam a 18 metros uma das outras. As
adagas se usadas solitárias não precisam de sintonização,
mas caso encontre uma segunda ou terceira, para ativar Bruvani Korva
os poderes ocultos você precisa sintonizar as Adagas
Irmãs (lembrando que você utiliza apenas um espaço de Arma de combate corpo-a-corpo
sintonização para sintonizar as Adagas Irmãs, sejam elas (simples, dagger)
um combo de duas ou 3). Categoria: Itens
Dano: 1d4
Tipo de Dano: Perfurante
Bravebeard fury Raridade do Item: Raro
Modificadores: Ataque: +1, Dano +1
Arma de combate corpo-a-corpo
Propriedades: Acuidade, Leve, Alcance, Arremesso, versátil
(simples, dagger)
Alcance de Arremesso: 6m/18m
Categoria: Itens
Dano: 1d4
Esta adaga possui um cabo de uma rara madeira preta
Tipo de Dano: Perfurante
com detalhes e runas anã; a sua guarda possui um cristal
Raridade do Item: Raro
com um tom azulado e transparente, em formato de um
Modificadores: Ataque: +1, Dano +1
octaedro perfeito incrustado entre a guarda e o cabo; a
Propriedades: Acuidade, Leve, Alcance, Arremesso
sua lâmina é formada por uma energia com uma forma
Alcance de Arremesso: 6m/18m
um pouco alongada e pontiaguda da mesma cor do cristal.
Com uma ação bônus você recita uma palavra de ativação
Esta Adaga de aço com detalhes dourados, possui a cabeça
e a cor da lâmina muda, durante 1 minuto ou até acertar
de uma cobra com olhos esverdeados na ponta de seu cabo,
o próximo ataque, a criatura que for acertada perde
e linhas douradas que saem do cabo e se entrelaçam pela
todas as resistências a dano e magia até o começo do
lâmina curvada até a ponta. Você pode usar uma ação para
seu turno, ou até tomar um ataque ou magia. Você pode
pressionar a cabeça da cobra e banhar a lâmina com um
utilizar esta característica Bônus de Proficiência vezes
veneno viscoso e de cor verde escuro. O veneno se mantém
por dia. Poderes Ocultos das Adagas As Adagas Irmãs,
na lâmina por 1 minuto ou até o próximo ataque que
como dito anteriormente, se transformam em armas
atingir uma criatura. Uma criatura atingida pela lâmina
de uma combinação invencível. Desta forma, se você
com veneno faz um Teste de Resistência de Constituição
estiver empunhando duas ou mais, ou se estiver lutando
contra uma CD 15 em caso de falha a criatura toma 2d10
a menos de 9 metros de uma ou duas das outras adagas,
de dano de veneno e está Envenenada, em caso de sucesso
elas despertam poderes ocultos aumentando sua força,
a criatura toma metade do dano e não está envenenada. A
versatilidade e poder. Lembrando que a partir do momento
Adaga não pode utilizar esta propriedade novamente até o
que você desperta o poder das adagas e elas passam a ser
próximo dia.
Muito Raras ou Lendárias, você deve fazer sintonização; e
que sintonizar em uma é o mesmo que sintonizar em duas
Khalvari Dulzan ou três adagas, utilizando apenas um dos 3 espaços de
Sintonização que cada personagem possui
Arma de combate corpo-a-corpo
(simples, dagger)
Categoria: Itens
Dano: 1d4
Tipo de Dano: Perfurante
Raridade do Item: Raro
Modificadores: Ataque: +1, Dano +1
Propriedades: Acuidade, Leve, Alcance, Arremesso, versátil
Alcance de Arremesso: 6m/18m

Esta adaga com um cabo de metal envolto por fitas de um


couro escuro e resistente de uma espécie de bode raro
das montanhas de Orid; possui na guarda uma pequena
pedra preciosa de tom violeta que emite um fraco brilho na
mesma cor da pedra; possui uma lâmina feita de um cristal

Races | Adagas Irmãs


1
Poderes Despertados para a Poderes Despertados para a
presença ou posse de Duas presença ou posse de Duas
Adagas Irmãs Adagas Irmãs

Bravebeard fury Bravebeard fury


Arma de combate corpo-a-corpo Arma de combate corpo-a-corpo
(simples, dagger) (simples, dagger)
Categoria: Itens Categoria: Itens
Dano: 1d4 Dano: 1d4
Tipo de Dano: Perfurante Tipo de Dano: Perfurante
Raridade do Item: Raro Raridade do Item: Raro
Modificadores: Ataque: +2, Dano +2 Modificadores: Ataque: +3 Dano: +3
Propriedades: Acuidade, Leve, Alcance, Arremesso Propriedades: Acuidade, Leve, Alcance, Arremesso
Alcance de Arremesso: 6m/18m Alcance de Arremesso: 6m/18m

Sempre que você acertar uma criatura que esteja O teste de resistência de Constituição para resistir ao
Concentrando em uma magia, esta criatura faz o teste para Veneno sobe para 19. Além disto, o dano do Veneno passa a
manter a Concentração com desvantagem. Ativar o veneno ser 4d10 e a adaga dá um adicional de 1d6 de dano de .
da Adaga passa ser uma Ação Bônus e o CD no teste de
resistência para resistir ao veneno passa a ser 17. Khalvari Dulzan
Arma de combate corpo-a-corpo
Khalvari Dulzan (simples, dagger)
Arma de combate corpo-a-corpo Categoria: Itens
(simples, dagger) Dano: 1d4
Categoria: Itens Tipo de Dano: Perfurante
Dano: 1d4 Raridade do Item: Raro
Tipo de Dano: Perfurante Modificadores: Ataque/: +3 Dano: +3
Raridade do Item: Raro Propriedades: Acuidade, Leve, Alcance, Arremesso, versátil
Modificadores: Ataque/dano: +2 Alcance de Arremesso: 6m/18m
Propriedades: Acuidade, Leve, Alcance, Arremesso, versátil
Alcance de Arremesso: 6m/18m Uma vez por turno, quando você acertar uma criatura com
um ataque usando esta arma mágica, você pode ferir o
Agora toda vez que você acertar uma criatura com esta adaga alvo. No início de cada um dos turnos da criatura ferida,
você adiciona 1d6 de dano necrótico ao dano de sua adaga. ela sofre 1d4 de dano necrótico para cada vez que você a
Além disto, o Alcance de Arremesso aumenta em 3 metros feriu. No final do turno a criatura pode então fazer um teste
e sempre que você arremessa a Adaga, você pode usar uma de resistência de Constituição CD 19, terminando o efeito
ação bônus para ela reaparecer na sua mão de todos esses ferimentos em si mesma em um sucesso.
Alternativamente, a criatura ferida, ou uma criatura a até
1,5 metro dela, pode usar uma ação para fazer um teste de
Bruvani Korva Sabedoria (Medicina) CD 19, terminando o efeito de tais
Arma de combate corpo-a-corpo ferimentos sobre ela.
(simples, dagger)
Categoria: Itens
Bruvani Korva
Dano: 1d4 Arma de combate corpo-a-corpo
Tipo de Dano: Perfurante (simples, dagger)
Raridade do Item: Raro Categoria: Itens
Modificadores: Ataque: +1, Dano +1 Dano: 1d4
Propriedades: Acuidade, Leve, Alcance, Arremesso, versátil Tipo de Dano: Perfurante
Alcance de Arremesso: 6m/18m Raridade do Item: Raro
Modificadores: Ataque: +3 Dano: +3
Com uma Ação Bônus você coloca o cristal da Bruvani Korva Propriedades: Acuidade, Leve, Alcance, Arremesso, versátil
em frente aos seus olhos e profere uma palavra anã, durante Alcance de Arremesso: 6m/18m
um minuto você é capaz de detectar e perceber qualquer
criatura escondida ou invisível num raio de 6 metros. Você Agora você consegue perceber e detectar uma criatura
pode utilizar esta habilidade 2 vezes por dia. invisível ou escondida a até 9 metros de você, enquanto
estiver sob posse da Bruvani Korva e das outras Adagas
Irmãs. Além disto, uma vez por dia você pode quando
acertar um ataque em uma criatura, se desfazer da lâmina
de energia fazendo aquela energia percorrer o corpo da
criatura e dificultando a movimentação dela. A criatura sofre
1d6 de dano necrótico para cada 1,5 metro que percorrer. A
criatura pode gastar uma Ação para interromper o efeito.
Quando você utiliza esta habilidade a lâmina de energia
desaparece e só reaparece no próximo dia

Races | Poderes Despertados para a presença ou posse de Duas


2

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