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O campo deve ser dividido em 4 quadrantes. Sempre que o ataque realizar Podem ser alterados: o espaço de jogo; o número de jogadores; a presença
4 passes em um quadrante e transferir a bola para um companheiro em do curinga para a equipe que ataca; o número de toques na bola, as
outro quadrante obtém 1 ponto. pontuações para os objetivos do jogo.
Variação: os toques na bola são livres, porém sempre que um jogador usar
mais de 1 toque na bola, o próximo deverá obrigatoriamente usar somente 1
toque na bola. Caso não o faça, a equipe perde a posse de bola.
Condução Penetração
A ideia do jogo é a organização no espaço da equipe durante a transição ofensiva para facilitar jogadas que envolvam fuga e lançamentos de bola para um
ponto futuro no espaço.
O campo deve ser dividido em 3 faixas (esquerda, central e direita) e as Podem ser alterados: o número de jogadores, o espaço de jogo, as
regras e objetivos a seguir são válidos para o momento de transição pontuações para cada objetivo do jogo (de acordo com o objetivo); o uso ou
ofensiva (a partir do momento da recuperação da posse da bola): - não de coringas
Se após roubar a bola a equipe conseguir passar para alguém posicionado
em uma das faixas laterais em até 4 segundos = 1 ponto
- Se a bola for roubada na faixa lateral e em até 4 segundos alguém passar
a linha do meio do campo com ela em seu domínio ainda pela faixa lateral =
1 ponto
- Se a equipe conseguir retomar a bola, passar para alguém na faixa lateral
e passar o meio campo com ela em seu domínio = 3 pontos
Desarme Apoio
A atividade tem como principais objetivos estimular a competência de estruturação do espaço em amplitude durante a transição ofensiva e o princípio de
ação de progressão ao alvo, utilizando também as faixas laterais. Dessa maneira, as intervenções e estímulos devem ser feitos para que os objetivos sejam
constantemente visados.
Deve ser traçada uma linha central no campo, dividindo ele em campos Pode-se:
ofensivo e defensivo. As regras são as seguintes: - Aumentar o número de passes em progressão para que valha 1 ponto.
- Os gols das equipes só serão válidos se todos os seus jogadores (estímulo ao jogo vertical)
estiverem no campo ofensivo de sua equipe no momento do gol. - Retirar a regra do primeiro passe em progressão, quando errado, oferecer
No momento da transição ofensiva (após roubar a bola): 1 ponto ao adversário.
- Se nos próximos 4 passes da equipe, 3 forem em progressão (para alguém - Alterar o número de toques na bola permitido, o número de jogadores, o
a frente de quem passa a bola) = 1 ponto uso ou não de coringas.
-Se o primeiro passe for em progressão e não for completo = 1 ponto para o
adversário.
A atividade tem como objetivo organizar as ações durante a transição ofensiva para a progressão rápida em direção ao alvo adversário, priorizando passes
em progressão, mas com a possibilidade de realizar um passe para a retirada da bola da zona onde foi roubada ou como forma de apoio, que seja um passe
lateral ou para trás. Isso busca gerar o comportamento de seleção do melhor momento para o passe em progressão por parte dos jogadores.
Resistência Aeróbia
O campo de jogo deve ser divido em 3 faixas (esquerda, central e direita). Podem ser alterados: número de jogadores, tamanho do campo de jogo, as
As regras do jogo são as seguintes para o momento de transição ofensiva (a pontuações para cada objetivo do jogo.
partir da roubada de bola):
- Se após a bola passar o meio campo em até 5 segundos houver 7
jogadores a frente do meio e pelo menos um jogador em cada faixa lateral =
1 ponto
- Se ocorrer a mesma ação acima, mas com a bola saindo de uma faixa
lateral e chegando a faixa lateral oposta a frente do meio = 3 pontos
A atividade exige uma ótima performance das competências essenciais, assim como uma boa capacidade técnica para a execução de bolas longas ou
conduções em alta velocidade para progedir em campo. Além disso, a equipe deve buscar o comportamento de saída rápida e de maneira compacta para
atingir o objetivo do jogo.
Resistência Aeróbia
O campo deve ser dividido em 4 faixas, numerando as faixas no campo Pode-se variar: o número de jogadores, a quantidade de toques na bola, o
ofensivo de cada equipe, sendo a Faixa 1 a mais próxima do gol adversário número de jogadores na "Faixa 1" para a obtenção do ponto; as pontuações
e a Faixa 2 a mais próxima da linha central. No momento da transição do jogo.
ofensiva os objetivos do jogo são:
- Se a bola chegar à faixa 1 em até 5 segundos e com 3 jogadores dentro
dela = 1 ponto.
- Se ocorrer a ação a regra acima e houver finalização em gol = 3 pontos
A ideia dessa atividade é organizar uma transição ofensiva rápida e objetiva dentro da plataforma 1-3-5-2, utilizando 3 jogadores como válvula de escape e a
saída do restante do time em bloco.
Resistência Aeróbia