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Roteiro
Aula Prática
Fundamentos da
Iniciação
Esportiva
ROTEIRO DE AULA PRÁTICA
NOME DA DISCIPLINA: Fundamentos da Iniciação Esportiva.
Unidade 2
OBJETIVOS
Definição dos objetivos da aula prática:
- Visualizar modelo de aula do método tradicional.
- Vivenciar a aplicação dos princípios operacionais do método situacional.
INFRAESTRUTURA
Instalações:
Quadra de esportes
Materiais de consumo:
Qtdade. de materiais
Descrição por
procedimento/atividade
Procedimento 1
Coletes Poliéster 2 jogos de cores
diferentes
Bolas de diferentes tamanhos e pesos 10 no total
Mini cone (chapéu chinês) 10 no total
Cone 10 no total
Software:
Sim ( ) Não ( X )
Em caso afirmativo, qual?
Pago ( ) Não Pago (X )
Tipo de Licença: NSA.
2
Descrição do software:
PROCEDIMENTOS PRÁTICOS
Atividade proposta:
Atividade 1.1 - Número de participantes: adaptar conforme do nº alunos: 2x2; 3x3; 4x4;
5x5; 6x6.
Espaço físico: quadra poliesportiva, podendo também ser realizada em espaço reduzido
em campo oficial, dependendo do número de participantes.
- Regras do jogo: uma equipe ataca e outra defende. A equipe que ataca tem o intuito
de passar com a bola dominada no fundo da zona de altíssimo risco. Caso consiga faz
3
10 pontos. Já a equipe que defende marca pontos toda vez que retomar a posse da bola
(através de desarmes ou interceptações) da seguinte forma: 5 pontos na zona de baixo
risco, 3 pontos na zona de médio risco; 1 ponto na zona de alto risco. Toda vez que
rouba a bola a equipe que defende deve devolver a bola para a equipe adversária e um
novo ataque se inicia.
Método contínuo; sendo que a cada 2’ inverte a equipe que ataca e a equipe que
defende.
Espaço físico: quadra poliesportiva, podendo também ser realizada em espaço reduzido
em campo oficial, dependendo do número de participantes.
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A equipe em maior número deverá sair de um lado do campo/quadra com a posse da
bola e o aluno que fica na defesa deverá estar posicionado para a impedir a finalização.
Quando a equipe que está atacando invade com a bola o campo adversário um jogador
que deverá estar posicionado na linha de fundo da quadra, perto da equipe de ataque,
deverá sair em velocidade e compor ajudar na defesa, compondo 3 atacantes e 2
defensores.
A equipe com posse de bola deverá buscar a realização do gol, realizando troca de
posições e movimentações e os alunos da defesa deverão ocupar os espaços de forma
a impedir a finalização.
OBSERVAÇÃO:
- Conceituar o princípio tático de Direcionamento: “induzir o adversário em posse de
bola para as zonas do campo pretendidas pela equipe que está sem a posse da mesma
para roubar a bola nessas regiões”.
- Realizar várias partidas de acordo com número de alunos.
Espaço físico: quadra poliesportiva, podendo também ser realizada em espaço reduzido
em campo oficial, dependendo do número de participantes.
- Número de participantes: 4+Goleiro x 4+Goleiro a 5+Goleiro x 5+Goleiro, ou adaptar
conforme o nº alunos.
- Regras do jogo: uma equipe ataca e outra defende. A equipe que ataca tem o intuito
de fazer o gol. Cada gol = 10 pontos, independente da zona do campo. Já a equipe que
defende marca pontos toda vez que roubar a bola da seguinte forma: 5 pontos na zona
de baixo risco, 3 pontos na zona de médio risco; 1 ponto na zona de alto risco. Toda vez
que rouba a bola a equipe que defende deve devolver a bola para a equipe adversária
e um novo ataque se inicia.
Método contínuo; sendo que a cada 3’ inverte a equipe que ataca e a equipe que
defende.
5
Checklist:
RESULTADOS
Resultados da aula prática:
Prevê-se que a partir da aula prática os alunos sejam capazes de:
Perceber as características de progressão de um ensino a partir de um modelo
situacional.
- Analisar as diferenças de habilidades, incluindo aspectos como percepção do espaço
e questões táticas, refletindo como isso pode ser aplicado nas dimensões do esporte.
- Compreender as adaptações necessárias e como direcionar as mesmas atividades para
o esporte de rendimento, participação e lazer.
- Vivenciar como um conteúdo de natureza técnica e tática por suscitar discussões em
outras dimensões como a formação humana, organização, criatividade, solução de
problemas entre outros.