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2017 TETRABRAZIL CAMP CURRICULUM AND OPERATIONS MANUAL

 TetraBrazil Soccer • Kansas City • USA • Phone: (800) 886-0938 • Fax: (886) 813-1131
ÍNDICE:
Legenda............................................................................................ 4 o Drills mais indicados para crianças de 3-4 anos...... 45
As qualidades de um treinador TetraBrazil...................................... 5 o Drills mais indicados para crianças de 5-6 anos...... 50
Guia para uma comunicação efetiva................................................ 6  Condução............................................. 51
Você, o modelo de comportamento................................................ 7  Passe.................................................... 54
Primeiro dia de camp e cerimônia de abertura................................ 8  Chute.................................................... 55
Diretrizes de gestão de comportamento.......................................... 9  Proteção de bola.................................. 56
Check in and Check out / Ida ao Baneiro.......................................... 11  Interação entre pais e filhos................ 57
Atividades durante o Water Break................................................... 12  E3 – Terceira Etapa...................................................... 59
Avaliação dos alunos........................................................................ 13 Conclusion and Goodbye/Evaluation and Close Ceremony….. 60
A cerimônia de encerramento......................................................... 14 TB JUNIOR........................................................................... 61
Diretrizes gerais, dicas para o sucesso e ritmo de camp.................. 15 Resumo.................................................................................... 62
TETRABRAZIL SOCCER CAMP PROGRAMS..................................... 16 Estrutura de sessão diária/semanal........................................ 63
DESCRIÇÃO DAS TÉCNICAS DE FUTEBOL....................................... 21  Segunda-feira - Ball Mastery Monday………………………. 64
 Condução.............................................................................. 23  Terça-feira - First Touch Tuesday……………………………… 68
 Recepção............................................................................... 24  Quarta-feira - Attacking Wednesday………………………… 71
 Passe..................................................................................... 26  Quinta-feira - Keep it up Thursday…………………………… 74
 Chute..................................................................................... 28  Sexta-feira - Fitness and Finale Friday………………………. 77
 Cabeceio............................................................................... 30 Brazilian Stars……………………………………………………………………… 80
 Situações de 1v1................................................................... 31 TB TALENTS………………………………………………………………………. 81
 Embaixadinha....................................................................... 33 TB FOOTBALL CLUB…………………………………………………………… 83
TB MINI KICKERS.......................................................................... 34 Sessões Especiais…………………………………………………………………. 85
Propósito.......................................................................................... 35 Exemplos de atividades
Caracterização do desenvolvimento infantil.................................... 36  Aquecimento............................................................... 87
Estrutura do treinamento................................................................. 37  Coordenação............................................................... 90
Estrutura de sessão diária/semanal (3-4 anos)................................. 38  Jogos de posse de bola................................................ 92
Estrutura de sessão diária/semanal (5-6 anos)................................. 39  Treinamento em circuito............................................. 97
 E1 – Primeira Etapa............................................................... 40  Jogadas combinadas.................................................... 99
 E2 – Segunda Etapa............................................................... 44  Jogo de campo reduzido.............................................. 102
 Condução.............................................................................. 109  Recepção e pivô........................................................... 164
 Passe..................................................................................... 113  Chute........................................................................... 166
 Chute/Finalização.................................................................. 118  Jogos de condução....................................................... 168
 Brincadeiras.......................................................................... 125  Jogos de passe e movimentação................................. 170
 Jogos de 1v1......................................................................... 132  Jogos de recepção e pivô............................................. 172
 Jogos de Rua......................................................................... 136  Jogos de chute............................................................. 174
TREINAMENTO DE GOLEIRO......................................................... 139  Jogos de futsal............................................................. 176
 Descrição das técnicas.......................................................... 140 Padrões de jogo no futsal........................................................ 183
 Exemplos de atividades......................................................... 144  Padrão de meio............................................................ 184
TB FUTSAL.................................................................................... 152  Padrão redondo........................................................... 185
O que é Futsal? / Regras do jogo...................................................... 153  Padrão de paralela....................................................... 186
Por que jogar Futsal?........................................................................ 154  Padrão de diagonal...................................................... 187
Objetivos........................................................................................... 155  Padrão de beirada ou ala-pivô..................................... 188
Estrutura de sessão diária semanal.................................................. 156 EXEMPLOS EXTRAS DE CRONOGRAMAS SEMANAIS............. 189
Exemplos de atividades COACHES’ CLINICS............................................................... 193
 Aquecimento......................................................................... 157 COMANDOS........................................................................ 200
 Condução.............................................................................. 160 CRÉDITOS............................................................................ 201
 Passe e movimentação......................................................... 162

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LEGENDA
Exercícios indicados
▪ para jogadores
de 6 a 9 anos de idade
Movimentação sem bola

Exercícios indicados
● para jogadores
de 10 a 13 anos de idade
Passe

Exercícios indicados
◊ para jogadores
de 14 a 18 anos de idade
Condução

Jogador Finalização

Bola Limites

Cone Limites

4
As qualidades de um treinador TetraBrazil Embaixador da empresa: Lembre-se sempre que o que você faz, o que você diz e
como você age vai refletir sobre o que as pessoas pensam da empresa e de si
mesmos.

Qual é a impressão que as pessoas têm de você?

Além dos comentários que você fornece às crianças através da fala, eles são
particularmente bons em captar a sua linguagem corporal e expectativas, e irão
ajustar o comportamento deles de acordo com estes feedbacks.

Você está interessado/animado? Se não, não espere que eles estejam.

Você incentiva o "ganhar" o tempo todo? Se sim, eles farão de tudo para vencer,
Personalidade Positiva: crianças irão responder a treinadores que são amigáveis, até trapacear, se necessário.
otimistas, animados, incentivadores e que têm senso de humor.
Você valoriza o esforço tanto quanto o sucesso?
Capacidade de demonstrar: "uma imagem perfeita vale mais que mil palavras" - Você está interessado apenas nos melhores jogadores ou tem interesse em todos
então, demonstre sempre que possível. eles?

Capacidade de trazer as práticas para a vida. Use a sua energia e imaginação das Você dá feedbacks a eles, mas antes que eles te mostrem uma melhora, você vira as
crianças para aumentar o entusiasmo deles sobre o que você vai ensinar. costas a eles?

Use vocabulário que as crianças entendem. Analogias muitas vezes ajudam a Você sabe o nome de todos e os chama pelo nome? Os alunos irão te responder
relacionar as palavras que você está usando com o mundo que as crianças vivem. muito melhor se você se referir a eles pelo nome. Estabeleça metas à você mesmo
para decorar o nome de todos o mais rápido possível.
Não tente ensinar muitas coisas ao mesmo tempo. Por tentativa e erro, o próprio
jogo ensina habilidades às crianças, muitas vezes sem eles perceberem, então
mantenha o foco em ensinar o mínimo de "pontos" por vez.

Modelo de comportamento: o jeito que você se veste, o quão bem preparado você
é, o quão cedo (ou tarde) você chega no campo, tudo o que você faz influencia as
crianças. Então, dê apenas bons exemplos.

Disciplina: as crianças apreciarão que você mostre que você está preocupada com o
que eles fazem e em quem são eles, mas é igualmente importante que você diga a
eles quando o comportamento deles é inaceitável.

Capacitado e organizado: treinadores que estão totalmente preparados e


entendem do conteúdo (futebol) ganharão o respeito dos alunos.

5
Guias para uma comunicação efetiva Conheça os nomes das crianças até o final do primeiro dia. Se você precisar, jogue
vinte jogos de nomes para decorá-los. As crianças adoram jogos de nomes de
A primeira impressão é a que fica! Você qualquer forma.
vai atingir o sucesso se você for positivo,
entusiasta, e bem preparado. Além disso, Lide com queixas de forma profissional. Ouça o que as pessoas estão dizendo a você
uma comunicação eficaz é extremamente e tome notas. Críticas não são apenas inevitáveis, como são também importantes.
importante. Certifique-se de:
As críticas são um sinal de alerta de que algo está errado. Dê pronta atenção às
Cumprimentar as crianças e os pais todos críticas e as receba com cortesia e cuidado. Comunique ao seu Coordenador
os dias quando eles chegarem e saber Regional. Ele ficará muito feliz em ajudá-lo.
quando as crianças forem embora. Eles
gostam de ser reconhecidos, como nós. Os pais normalmente têm apenas dois contatos com o programa - quando deixam
Todo ano, há um grande número de os filhos no início e quando os pegam no final - estes são os momentos em que as
reclamações de que ninguém os opiniões deles sobre você e o programa são feitos. Faça com que estas impressões
cumprimenta (pais e filhos). Além disso, sejam boas e duráveis!
não reconhecer que uma criança está indo
embora faz com que os pais pensem que • Seja positivo quando falar sobre o camp e/ou sobre alguma criança;
qualquer um pode sair com eles. Demonstre que você tem controle sobre o grupo e • Se você não souber a resposta de alguma questão específica, indique ao pai
sabe de tudo que acontece. alguém que saiba;
• Nunca discuta a criança ou a família dela com outras pessoas. Mantenha a
Quando um pai vier buscar o filho, diga a ele algo legal sobre seu filho. Ex.: Johnny confidencialidade;
scored a great goal today! • Diga aos pais sobre o “Caledário do Camp” durante a Cerimônia de Abertura.

Cuidado com o que você diz para as crianças e perto delas. Muitas crianças O Staff deve lembrar que são funcionários da TetraBrazil Soccer Corporation e que
repetirão em casa o que escutaram de você. Julgue apropriadamente. Suas palavras devem ser educados e prestativos para com o público, pois sua imagem reflete
podem afetar a auto-estima deles. Então, quando uma criança cai e você sente que diretamente sobre a imagem da empresa.
é uma pequena lesão, evite dizer algo como “you’re not a baby, get up and play.”
Ao invés disso, cuide da lesão e pergunte à criança se ela quer continuar jogando.
Além disso, a sempre haverá alguém ouvindo o que você fala com o seu grupo. Por
isso, CUIDADO COM O QUE VOCÊ DIZ.

Mantenha conversas pessoais apenas FORA do ambiente de trabalho. As crianças


gostam de ouvir o que você diz e, mesmo quando você acha que eles não estão te
ouvindo, eles estão! Os pais não ficam felizes quando Johnny chega em casa com a
notícia de que você estava de ressaca o dia todo.

6
Você, o modelo de comportamento!

Você tem a grande vantagem de Tenha certeza de que você está sendo claro nas suas explicações. Deixe as crianças
ser um ‘Super Star’ do esporte saberem o que acontecerá a cada dia. Isto talvez elimine questões do tipo: "What
para as crianças e eles anotarão are we doing next".
TUDO o que você fala/faz. Sua
comunicação com o grupo irá Utilize estratégias para manter o comportamento. Refira-se aos valores “Champions
transmitir a sua personalidade, of Character" para explicar o que eles estão fazendo de errado - Respect,
entusiasmo, conhecimento e Responsibility, Integrity, Sportsmanship, and Leadership. Os treinadores devem
profissionalismo. encorajar o desenvolvimento da linguagem com perguntas aos alunos. Isto
permitirá que eles reflitam e organizem o raciocínio para responder a perguntas.
NÃO SUBESTIME A SUA
INFLUÊNCIA COMO MODELO DE As crianças nem sempre vão lembrar do que você falou, mas eles jamais
COMPORTAMENTO PARA ESSAS esquecerão da maneira que você as fez se sentir!!
CRIANÇAS.

Sempre dê instruções usando afirmações positivas – não use, de maneira nenhuma,


palavras como ‘shut up’, ‘rubbish’ ‘dreadful’. Tenha muito cuidado para não fazer
nenhum comentário que possa ser humilhante. Ex.: ‘idiot’, ‘cabbage’, girls can’t play
soccer’.

Dê reforços positivos constantemente. Seu objetivo é que, no final da sessão, você


tenha dado ao menos um feedback positivo para cada uma das crianças. Pelo
menos uma vez.

Mantenha todas as EXPLICAÇÕES BREVES e DIRETAS AO PONTO. Controle-se para


não ficar falando o tempo todo enquanto estiver dando treino. Deixe que a criança
encontre as próprias respostas para algumas situações. Senão, ela nunca conseguirá
jogar sozinha. Se fala demais, acaba sendo repetitivo e elas não vão querer te ouvir.
Sempre que você fala, deve ser importante e deve ter uma razão.

Varie o seu tom de voz - não tenha medo de projetar a sua voz de vez em quando e
lembre-se que o silêncio pode ser também muito eficaz, até mesmo para disciplinar
um grupo ou indivíduo. Transmita todo o seu entusiasmo e amor pelo jogo na
maneira que comunica com o grupo. Evite uma voz monótona. Lembre-se que você
está lá não só para ser treinador, mas para entreter, ser otimista e energético.

Ouça as crianças e respeite diferenças individuais.

7
Primeiro dia de camp e Cerimônia de Abertura
Explique a eles sobre produtos TetraBrazil:
No primeiro dia de cada semana de camp, os “We will be handing out booklets today, which will explain more about some of the
alunos chegarão cedo para se registrarem. camp break activities and will help you and your child prepare in advance for each
Eles farão o CHECK IN, pegarão as bolas e day. The booklet also contains a selection of official TetraBrazil Soccer Merchandise.
camisas e acertarão a parte financeira (caso There will not be any merchandise available at camp, however if you go on line and
se aplique) com o CAMP DIRECTOR e o seu order today we will ship it immediately so you can get by the end of the week. If
grupo de treinadores. you would prefer, you could mail in the order or hand the completed form with a
check to one of our staff.”
Após todos estes procedimentos, cada
treinador deverá ter a sua própria chamada e Explique a política de divisão de grupos:
deve ter o TOTAL controle sobre os seus alunos. A chamada deve ser preenchida no “This first session will allow our coaches an opportunity to evaluate the players in
Domingo a noite. Todos os esforços devem ser feitos para que as crianças their groups. This will allow the coach to ensure that the level of instruction is
comecem as atividades rapidamente no primeiro dia de camp. appropriate to the level of the group. The coach may recommend that a player may
be moved to another group more appropriate to his/her ability level. The first
EVITE session will cover the basics – each day’s activities from then on will become
Check-in e distribuição de bolas/camisas desorganizados. Monte a área do Check-In increasingly challenging.”
com bastante antecedência.
O que devem levar para o Camp todos os dias:
Cerimônia de abertura longa e biografia de treinadores. “Please make sure that your child brings their ball, water and shin guards each day.
Guarde as piadas para a cerimônia de encerramento. Please also make sure that they have plenty of sunblock.”

Demorar muito para começar a primeira atividade do dia. “If you lose your ball or leave it behind I’m afraid you’ll have to pay for a
Monte os cones com 30 minutos de antecedência ao início do camp. replacement.”

CERIMONIA DE ABERTURA Explique a política de ida ao banheiro.


Você deve demorar cerca de 3 minutos para cobrir os tópicos abaixo:
Explique a política para os pais pegarem os seus filhos no camp.
Dê boas vindas aos alunos e pais, se apresente - o Staff se apresenta dizendo de
onde eles vieram. Explique que pedidos de bolas e camisas extras serão feitos e que você irá avisá-los
terça-feira quando as bolas/camisas chegarão.
Explique a grandeza da empresa:
“This camp is just one of several camps that TetraBrazil Soccer is running this Leve os alunos para a área de treinamento deles e tenha a certeza de que a
summer and we are a part of a team of 150 coaches who will be working with over primeira atividade é animada, dinâmica, divertida e com bola - os pais estarão
10,000 boys and girls in cities throughout several different states in the US.” olhando.

Diga a eles qual é o cronograma da semana:


“I would like to remind you of the coaches’ clinics… and the family fun day and
camp closing ceremonies that will take place on… we will be available before and
after camp, if you would like to discuss anything with us.”
8
Diretrizes de Gestão de Comportamento Se você tiver um problema específico com uma criança:

O formato do camp destina-se a criar Calmamente, pergunte à criança qual é o problema - antes de dar quaisquer
um ambiente emocionante e sanções/castigos. Isto dá a chance à criança de mostrar o seu ponto de vista. Desta
agradável no qual as crianças se forma, a criança sente que está sendo ouvida - fazendo isto, muito provavelmente
sintam motivadas a se divertir e você "ganhará" a criança. Eles podem ser tímidos no início, mas aos poucos
desenvolver novas habilidades. perceberão que eles podem se soltar e falar. Provavelmente, você dará a
Disciplina sempre foi uma marca do oportunidade de eles falarem algumas vezes até que eles se abram.
Programa de Camps da
TetraBrazil/Challenger e durante o Uma possível sequência:
Summer os treinadores serão
solicitados a manter o controle firme, "What's up Johnny?" (sem resposta)
mas amigavelmente, dos alunos. Podendo tirar vantagem de sua força de "Think about it for a minute and I'll come and ask you again, because I'd really like
personalidade, suas habilidades de comunicação e sua organização para atingir to help you!"
este objetivo. "Can you tell me about it?" "I'm sure we can sort it out, that’s what I'm here for, to
help you learn and enjoy being here!"
Dizer às crianças qual tipo de comportamento é esperado já no primeiro dia de
camp e estabelecer regras como: "Every one stops talking and starts listening when Se a criança persistir no mal-comportamento, deixa-o fora da atividade por alguns
I speak". Não falar, ao menos que você tenha contato visual com todo o grupo. minutos. Se necessário, deixe-o de fora do "World Cup" (coletivo).

Responder a comportamentos inapropriados cedo. Quanto mais você esperar, mais Fale com cada criança fora do grupo e explique a eles as consequências do mal
difícil será para mudar o comportamento deles. comportamento.

Não permitir que os alunos fiquem "vagando" longe do grupo. Ex.: ir ao banheiro. Siga todos os procedimentos acima com reforço positivo ao bom comportamento.
Se o comportamento continuar, discuta a situação com o Camp Director. Depois o
Planeje com antecedência e mantenha o dia interessante, combata a ociosidade. treinador ou o Director deve falar com os pais na primeira oportunidade e explicar
Planeje as suas áreas de trabalho. Ex.: não deixa as crianças dispersarem enquanto que está tendo problemas com o comportamento do(s) aluno(s). Neste momento,
você monta a próxima atividade. informe ao Camp Coordinator sobre o problema.

Seja consistente nas suas solicitações. O treinador deve manter uma contagem confidencial do mal-comportamento das
crianças. Se a criança continuar a ser uma distração para o grupo, o Camp Director e
Use dicas não-verbais para avisar as crianças quando elas não estiverem se o Coordinator devem contactar os pais e informarem eles que o seu filho não é
comportando adequadamente. Contato visual com uma expressão severa permite mais bem-vindo no camp (apenas em caso EXTREMOS).
que você exponha o seu ponto de vista sem perturbar o grupo.
É muito importante fazer a chamada todos os dias no início de cada sessão.

Complete a chamada de forma organizada e passe-a ao Director, que enviará para o


Regional Director no pack da semana.

9
Disciplina do Camp

Querido treinador,

Eu não gosto de ser disciplinado. Você gosta? Eu não gosto de ser punido. Você
gosta? Eu não gosto de ser "colocado no meu lugar" ou "endireitado". Você
gosta? Eu não gosto que gritem comigo, puxem meu cabelo, balancem os meus
ombros ou que me puxem pelo braço. Você gosta?

Eu quero muito ser como você. Eu me esforço tanto para fazer o que é certo e
para fazer você notar as coisas que eu faço. Tento lembrar todas as regras, mas
são muitas. Algumas vezes eu fico nervoso, confuso, agitado, ou com medo, e isso
me faz esquecer algumas das regras. Então eu acabo arrumando confusão.

Eu realmente não procuro arrumar confusão, mas algumas vezes você me diz para
fazer algo e eu não entendo exatamente o que você quer que eu faça ou quando.
E quando eu estou tentando entender, você fica nervoso, me repreende e me faz
certificar que eu estou errado. Então eu realmente me sinto culpado e
envergonhado, como se eu não soubesse de nada e que não adianta endireitar as
coisas, pois todos estão muito agitados, inclusive eu.

E então eu fico com raiva de mim.

O que eu realmente quero, treinador, é que você segure minha mão, que me
ajude a aprender as coisas que eu preciso saber e me ajude a fazê-las
corretamente. Eu realmente quero isso. E, por favor, treinador, não anuncie os
meus erros. Por favor, note quando eu faço algo certo.

Treinador, me sinto muito feliz em ser seu amigo. Por favor, continue a ser meu
amigo.

De,

Todo aluno que você treinará um dia

10
Check in e Check Out Ida ao banheiro

Durante o decorrer do camp, você será o responsável pela segurança e bem-estar Com os alunos mais novos, você terá que assumir mais tarefas e terá que auxiliá-los
das crianças, desde o momento em que eles chegam até o momento que eles vão com as necessidades físicas e emocionais tanto quanto terá que ajudá-los no
embora. O mundo não é tão simples como costumava ser e existem problemas em desenvolvimento do futebol.
potencial em cada comunidade que você irá visitar.
Há também questões pessoais e de responsabilidade da empresa que devem ser
Você terá que fazer a chamada todos os dias no início do camp e, depois, certificar- abordardas a qualquer momento, enquanto você estiver no comando de crianças
se que eles estão indo embora com um adulto, responsável, no final de cada dia de pequenas e especialmente quando se trata da pausa para ir ao banheiro.
camp. É muito importante ficar atento a qualquer situação estranha.
Todo camp será diferente quanto a idade e número de alunos; o número de
Você deve estar ciente do risco de: treinadores; o envolvimento dos pais; o suporte do clube e do coordenador; e das
localizações e instalações físicas.
- Crianças abandonadas depois do camp, devido aos pais terem esquecido de
buscá-las; Aqui estão algumas diretrizes para ajudá-lo com isso:
- Pais aparecerem para pegar os seus filhos, no entanto eles já foram embora
com vizinhos ou amigos; Conversar com o Camp Coordinator sobre as instalações de banheiro no Domingo
- Uma pessoa distante levar a criança sem permissão; anterior ao primeiro dia de camp, de preferência. VERIFICAR SE OS BANHEIROS
- A criança ser pega por um molestador de crianças se postando como um amigo ESTARÃO DISPONÍVEIS.
da família;
Se você estiver perto do banheiro na hora da cerimônia de abertura, diga aos pais
O Camp Director deve abordar isto durante a cerimônia de abertura, pedindo aos e alunos que este seria um bom momento para ir e que a próxima pausa será às ...
pais para chegarem na hora e informá-los que apenas irá liberar a criança quando
identificar os pais e/ou responsável. Informar aos alunos sobre quando será a pausa todos os dias e que, se eles
Treinadores devem escolher um local específico onde as crianças irão ser pegas puderem, que devem esperar para ir neste momento. As crianças podem pedir
pelos pais diariamente e devem acompanhar os alunos até este ponto no final de para ir ao banheiro diversas vezes, por razão sociais e não fisiológicas.
cada dia.
Se possível, peça para que o coordenador ou outro membro do clube
O treinador deverá liberar os alunos apenas quando identificar os pais ou acompanhem as crianças até o banheiro.
responsáveis. O treinador não deve deixar o local ATÉ QUE O ÚLTIMO ALUNO VÁ
EMBORA. Os alunos mais novos devem ir juntos ao banheiro, durante os Water Break.

Se uma criança faltar uma sessão (especialmente na Segunda-feira) o Camp Director Alunos do Half Day e do Full day podem ir ao banheiro em grupos de 2 ou 3.
deve ligar para verificar o porquê da ausência.
O treinador não deve ficar sozinho com algum aluno.
Se um treinador tem dúvidas sobre a pessoa que está buscando um criança, ele
deve avisar ao Camp Coordinator para que este verifique a situação. Se o banheiro estiver fora da vista, o treinador dever prever idas ao banheiro em
grupo.
As listas de chamada DEVEM ser devolvidas no pacote do Diretor do Camp a cada
semana.
11
Atividades durante o "Water Break"

Os objetivos das atividades durante o WATER BREAK são:

HIDRATAR
ENTRETER
EDUCAR
REFORÇAR ELEMENTO CULTURAL
PERMITIR QUE OS ALUNOS DESCANSEM

*Selecione apropriadamente estas atividades de acordo com a idade das crianças e


o tipo de Camp.

TUDO SOBRE O BRASIL - Brinque de QUIZ para ensinar aos alunos sobre as pessoas,
Os treinadores devem pausar as atividades do camp para os alunos beberem água e lugares e culturas do Brasil.
se reidratarem. Estas pausas devem demorar cerca de 5 minutos, isto inclui tempo
de ida e volta da pausa. Para os camps de 6 horas de duração e para os camps com HEALTHY EATING QUIZ - Use os conceitos básicos da nutrição para ensinar aos
crianças pequenas (até 9 anos), deve-se fazer um WATER BREAK mais longo. Se alunos sobre uma alimentação diária saudável.
possível isto deve ser feito na sombra e todos os campers devem sentar e
descansar. Este WATER BREAK especial – muitas vezes chamado de SNACK BREAK - Treinadores devem abster-se de organização de competições envolvendo comida,
deve durar no máximo 10 minutos, do fim de uma atividade para o início de outra. bebida, presentes ou qualquer outro item que possa envolver que os pais tenham
Durante este tempo haverá um programa de atividades planejadas, treinadores que gastar dinheiro ou tempo e esforço para preparar o seu filho para o camp.
podem fazer questões em grupo para reforçar a iniciativa do "Champions of
Character" ou escolher brincadeiras divertidas.

Treinadores que estiverem trabalhando com grupos mais velhos podem optar por
não fazer esta pausa longa e fugir das atividades mais divertidas.

Treinadores podem dar ou tirar pontos baseado na conduta, limpeza de lixo,


presteza, barulho e etc.

Na Segunda-feira, use este tempo para reforçar as regras do camp, o que eles
devem trazer a cada dia e explicar como será a semana.

12
Avaliação dos alunos BONS EXEMPLOS:

Nas noites de quinta-feira os treinadores completarão as Evaluations dos alunos. Johnny,


Estas avaliações devem ser preenchidas de forma limpa e sem pressa. Os alunos e You have outstanding control and are a great dribbler. You are very quick and you
pais levarão muito a sério os seus comentários e analisarão sua avaliação. always gave 100% effort each day. Remember to relax when you control the ball
and get your head up quickly to see what your next choice should be. I enjoyed
Estruture seus comentários de maneira positiva e tenha certeza que você inclui uma working with you this week and hope to see you next year!
curta mensagem técnica e uma breve mensagem pessoal para a criança. NOTA: Nós
recebemos muitas reclamações todo ano sobre o conteúdo e às vezes sobre a Best Wishes, Coach Ben
negatividade na avaliação dos alunos. Esta é a última coisa que a criança terá para
lembrar de você. Sally,
I thoroughly enjoyed coaching you this week. You never stopped smiling and you
Por favor, certifique-se de fazer uma reflexão adequada do tipo de pessoa que você always listened and followed instructions extremely well. You have a good first
quer ser lembrado. touch and great close control but remember to get the ball out of your feet before
you shoot. Keep practicing with your left foot and I look forward to seeing how
Tome notas sobre cada aluno diariamente durante os coletivos - Desta forma, na much you have improved next year.
quinta-feira você terá várias notas específicas para fazer a cada um deles.
Sincerely, Coach Julie
Sempre preencha as avaliações na Quinta-feira a noite.

Seja cuidadoso e escreva à mão, de maneira limpa e clara. MAU EXEMPLO

Seja positivo. Johnny worked hard and improved. Keep practicing. See you next year.

Seja pessoal (dê feedbacks individuais e não apenas gerais). Coach Mike

Verifique a chamada para ter certeza que não se esqueceu de ninguém.


É incrível quantas vezes um aluno fica perdido na Closing Ceremony porque o
treinador não conferiu as avaliações feitas com a chamada.

Ex.: Você pode contar uma história sobre dois grandes jogadores que começaram
jogando pelo time local e porque trabalharam duro, tiveram a oportunidade de se
tornar jogadores profissionais. "Tudo é possível se você trabalhar duro o
suficiente."

13
A cerimônia de encerramento (Closing Ceremony) O Discurso Final

A Closing Ceremony será incluída no fim O Camp Director apresenta os treinadores e os chama pelo nome novamente.
da semana de camp e normalmente
acontece durante a última hora da última Diga que este é apenas um de centenas de camps que a TetraBrazil está
sessão do camp. Ocasionalmente será executando neste Summer em diversos estados nos Estados Unidos. Prevemos
agendada como uma sessão separada na treinar cerca de 10.000 alunos.
Sexta-feira a noite. Pais serão convidados
para assistirem seus filhos serem Relembre as crianças sobre a necessidade de ter uma dieta saudável e
treinados e receberem as suas balanceada, ser educado e gentil.
avaliações. Dependendo da idade e do
número de alunos e do tempo da O Diretor agradece o seu Staff, agradece aos jogadores, e agradece a
cerimônia de encerramento, o Diretor irá associação/clube por patrocinar e promover o camp.
escolher como estruturar os procedimentos.
Dar agradecimentos específicos para as HOST FAMILIES voluntárias. Cite-as
Opção de Formato: individualmente.

5 minutos: Diretor agradece a todos por terem vindo e explica o plano para os Dar agradecimentos específicos para o Camp Coordinator. Sem este voluntário
próximos minutos. este camp não estaria sendo um sucesso como vem sendo. Avise aos pais para
que eles passem o feedback do camp para o Coordinator. Peça para que eles
10 minutos: Entregar as Evaluations nos grupos dos treinadores. O treinador monta mandem um email com feedback sobre o camp para o site da TetraBrazil:
o seu grupo com alunos e pais. Eles irão dizer algumas palavras sobre a semana e www.tetrabrazil.com.
depois entregar as avaliações. Usar esta oportunidade para mostrar as crianças
como olhar nos olhos e apertar as mãos propriamente. Mencione sobre a mercadoria do camp, com pedidos pela internet, por
correio/fax/telefone ou por formulários de pedidos concluídos e passados para o
20 minutos: Todos os grupos se juntam para o discurso final para todos os alunos e treinador - sem dinheiro.
pais.

30 minutos: Disponibilizar-se para dar autógrafos e tirar fotografia para e com


quem quiser.

14
Diretrizes gerais para os treinadores Ritmo (tempo) de Camp

1. Chegar cedo diariamente; É muito importante que você mantenha o “Tempo” do camp. Isto representa a
2. Preparar as suas sessões diariamente; atmosfera, nível de energia e entusiasmo de ambos, treinadores e alunos. Isto é
3. Manter a camisa para dentro do calção; fundamental para quando treinar a garotada.
4. Não usar óculos de sol;
5. Calçar tênis/chuteira de futebol ou society - Não usar tênis de corrida; Você consegue um alto “Camp Tempo” mantendo o seu nível de energia alto, com
6. Usar apenas o boné da TetraBrazil para proteger a cabeça e os olhos do Sol - entrega animada e entusiasmada, e tendo um linguagem corporal positiva. Se você
importante, ou você pode pegar uma insolação; se move lentamente, fala baixo e não conversa com os alunos durante a aula, os
7. Aprender os nomes dos seus alunos até o final do primeiro dia; seus alunos seguirão o mesmo caminho.
8. Não fumar ou beber álcool perto do camp ou de algum aluno;
9. Passar algum tempo falando com pais de alunos diariamente; Seja animado, faça piadas (mas não sobre os alunos), divirta-se quando apropriado
10. Ser extremamente cauteloso enquanto dirigir - especialmente perto do camp, e e mostre aos pais e alunos que você está dando 100% do seu esforço para eles. Se
das casas das "Host Families”; os alunos começarem a perder o interesse em uma atividade que parecia boa no
papel, mas caiu por terra no campo de jogo, encontre uma razão para acabar com
Dicas para uma prática de sucesso: ela e siga em frente para a próxima atividade.

1. Manter todas as explicações e instruções breves e diretas ao ponto;


2. Não começar a falar até que todos estejam olhando pra você;
3. Introduzir os "Coaching points" um de cada vez;
4. Fazer boas demonstrações - os alunos guardarão esta imagem na memória deles;
5. Varie o seu tom de voz;
6. Fornecer feedbacks, mas não ficar comentando TODA a prática;
7. Se uma atividade não está funcionando, ajuste as regras do jogo e o tamanho do
campo;
8. Não permitir que os jogadores mais talentosos fiquem entediados - especifique
desafios específicos para eles;
9. Progrida de "sem oposição" para "oposição" e depois para o jogo real;
10. Reforce constantemente os comportamentos positivos.

15
TETRABRAZIL SOCCER PROGRAMS
O TetraBrazil Soccer Camp Curriculum foi desenvolvido para proporcionar que cada
Os programas da TetraBrazil Soccer jogador tenha a chance de experimentar os aspectos TÉCNICOS e TÁTICOS do
proporcionam treinamento autêntico com jogo nas mais diversas situações, construindo um jogador habilidoso e inteligente,
treinadores brasileiros, com foco em técnicas capaz de resolver os problemas do jogo com CRIATIVIDADE e CONFIANÇA.
e táticas que têm ajudado a formar alguns dos
melhores jogadores do mundo. Nossos TÉCNICA
treinadores profissionais no Brasil têm Um toque de bola de qualidade é indispensável para a eficiência do jogo no lado
desenvolvido o currículo e temos uma equipe tático. A técnica no futebol permite uma grande diversidade e, portanto, repetir
full-time baseada no Rio de Janeiro ações técnicas específicas em um contexto de jogo proporciona aos jogadores uma
assegurando constantemente que o que vasta gama de possibilidades técnicas de ação. Os treinadores insistirão em um
oferecemos corresponde ao treinamento toque limpo na bola, tanto quanto na qualidade da técnica. Todos os jogadores da
recebido em clubes profissionais em todo o equipe têm que ser individualmente competente e proficiente nas habilidades mais
país. importantes para cada situação.
O programa TetraBrazil tem funcionado por mais de uma década e tem expandido e
crescido devido a alta demanda por treinamento de futebol profissional com o
TÁTICA
sabor único do FUTEBOL BRASILEIRO. Atualmente temos mais de 250 treinadores Desenvolver visão e consciência de jogo é crucial desde tenra idade. No futebol,
TetraBrazil no mundo e tem sido o alto nível de comprometimento e uma ação nunca se repete exatamente da mesma maneira e situações de jogo
profissionalismo que têm impulsionado o nosso sucesso. mudam constantemente. Práticas coletivas e experiências em diferentes situações
de jogo auxiliam o jogador, melhorando o seu conhecimento do jogo. O nosso
É importante entender que existem diferentes estilos de jogar futebol no mundo, os objetivo é criar jogadores inteligentes, capazes de se adaptarem à constante
Brasileiros tendem a jogar com passes rápidos e seguros, muitas vezes trocando o mudança das circunstâncias do jogo.
ponto de ataque rapidamente. Os Brasileiros treinam HABILIDADES por períodos
mais longos do que provavelmente qualquer outra nação.

Portanto, a TetraBrazil incentiva o desenvolvimento técnico; ensinando os “O estilo brasileiro foi evidente desde o primeiro minuto do aquecimento, que foi
jogadores a controlar a bola, mantê-la no chão perto dos pés e a sempre olhar se há tudo sobre ritmo e coordenação. As práticas foram muito intensas e modeladas
alguém pronto para receber a bola quando ela for passada. em rápidas conexões de 1 e 2 toques e liberdade de movimento depois do passe.
Trabalho incrivelmente duro e treinadores de qualidade.”

California Rush Soccer Club

16
FUTEBOL BRASILEIRO

O futebol brasileiro tem sido historicamente reconhecidos pela ótima habilidade O TetraBrazil Soccer Camp Curriculum foi desenvolvido para oferecer a cada
técnica, pela criatividade dos jogadores, pela capacidade de improvisar e pela jogador a chance de ser um verdadeiro BRAZILIAN PLAYER. Nós trouxemos alguns
alegria e paixão por jogar futebol. dos nossos reconhecidos elementos culturais em exercícios desenvolvidos para
proporcionar a todos alunos a essência do jogo Brasileiro.
"Representa a arte, inspiração e geniosidade, pela combinação sublime de
habilidades individuais e fluidez coletiva, que cria um todo que é tanto bonito de ver COMEMORAÇÕES
ver quanto devastadoramente bem sucedido - o único com 5 títulos de Copa do PELADA BRASILEIRA / JOGA BONITO
Mundo. DRIBLES E FINTAS BRASILEIROS

O país tem produzido 50 anos de grandes jogadores - Garrincha, Pele, Zico, Marta,
Romario, Ronaldo, Ronaldinho e Neymar para citar apenas alguns."

Andrew Benson e John Sinnott, artigo da BBC

ELEMENTOS CULTURAIS

A maioria dos maiores jogadores começaram a jogar nas ruas, "várzeas" ou quadras
de Futsal. Todos eles AMAM jogar futebol e poderiam jogar por horas. Eles não
conseguem ver alguém jogar sem querer entrar no jogo. Eles não podem ver
alguém fazendo um Special Move sem querer fazer igual ou mesmo CRIAR uma
outra diferente. Futebol é a PAIXÃO deles. Então eles jogam com vontade, fintando
oponentes, driblando-os e criando chances de marcar um gol. Quando eles marcam,
eles COMEMORAM os gols com suas ALMAS, curtindo o grande momento do
"Pelé jogava todas as partidas que podia, às vezes cinco e seis vezes, aos sábados e
futebol, o GOL!
domingo, fora os dias de semana. Mal saia de um jogo ia para outro "campinho"
jogar por outra equipe, tal era a sua PAIXÃO pela bola, acompanhada da vontade
de vencer e da fome de fazer GOLS."

"Pele would play as many games as he possibly could, sometimes on Saturdays and
followed by Sunday and even on the weekdays. He would barely finish a game and
run to another to play more such was his PASSION for the game, accompanied with
his desire to score GOALS..."
Cordeiro, 1997

17
PROGRAMAS DA TETRABRAZIL SOCCER
TB JUNIOR TB TALENTS TB FOOTBALL CLUB
3 HORAS (HALF DAY) 3 OU 6 HORAS (HALF DAY - FULL DAY) 3 OU 6 HORAS (HALF DAY - FULL DAY)

De 6 a 9 anos de idade De 10 a 13 anos de idade De 14 a 18 anos de idade

CARACTERÍSTICAS DA IDADE CARACTERÍSTICAS DA IDADE CARACTERÍSTICAS DA IDADE

• Periodo com grandes mudanças e desenvolvimento • Apresenta maior equilíbrio, aceitando os outros • Mudanças radicais com a entrada na adolescência
• Maior desenvolvimento motor • Têm maior auto-controle físico e mental • Aumento da capacidade de atenção
• Ascensão da inteligência operativa • Têm uma noção real do que é lógico • São mais maduros para a aprendizagem
• Disponibilidade para aprender / grande motivação • Aumento da capacidade de orientação espacial • Há uma busca pela identidade e independência
• O potencial esportivo é mais semelhante do que • Ama o jogo / oposição • Maior cumplicidade com pares de mesma idade
diferente, embora existam diferenças • Vontade de se afirmar como pessoa
• Em geral, são egocêntricos .
• Têm atenção limitada
• São muito sensíveis a críticas
• Início do estágio cooperativo

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OBJETIVOS PRINCIPAIS OBJETIVOS PRINCIPAIS OBJETIVOS PRINCIPAIS

• To have fun • To have fun • To have fun


• To learn, develop and define technique • To learn, develop and define new techniques • To learn, develop and define new techniques
• To increase confidence and creativity • To increase confidence and creativity • To increase confidence and creativity
• To contribute as a team player • To improve as a team player • To improve as a team player
• To improve general health and fitness • To improve general health and fitness • To improve general health and fitness
• To improve the decision making • To improve the decision making
• Learn Basic Tactics • To increase speed of the game
• Understand general Tactics of Soccer

CONTEÚDOS TÉCNICOS CONTEÚDOS TÉCNICOS CONTEÚDOS TÉCNICOS


Habilidades fundamentais: Condução: Condução:
Andar, correr, saltar, trepar, etc. Conduzir com mudança de ritmo; Realizar fintas e dribles (Sp. Moves) em velocidade;
Equilíbrio; Coordenação; Realizar fintas e dribles (Special Moves) Driblar/bater defensores;
Correr em diferentes velocidades Passe, Recepção e Movimentação:
Passe, Recepção e Movimentação: Realizar passes de primeira com precisão;
Aprender o básico de fundamentos técnicos Controle da força e precisão Give and Go (tabela) – Jeito brasileiro;
Recepção; Passe; no passe com as duas pernas; Virar o jogo;
Condução; Finalização. Receber e controlar a bola Fazer lançamentos;
com todas as superfícies dos dois pés;
Conduzir a bola com ela perto do pé Jogar com passes de primeira; Finalização:
Correr com a bola em velocidade Fazer passes longos; Chutar e cruzar com as duas pernas;
Proteger a bola Fazer passes e finalizações de cabeça e voleio (no ar);
Passar a bola em movimento Finalização: Bater faltas e penaltis;
Chutar a bola com os dois pés Chutar com técnica correta com os dois pés;
Noções da "Ginga" Brasileira Chutar com força com a perna dominante; Habilidades defensivas:
e dos "Special Moves" Chutar "colocado"/finalizar; Evitar desvantagem numérica de jogadores;
Cabecear com mudanças de direção. Defender bem no 1v1 e coletivamente (2x2, etc.)
Cultural:
Comemorações brasileiras; Futebol de rua; Situações de jogo: Habilidades ofensivas:
Paixão e alegria. 1v1 Defensivo; Criar vantagem numérica de jogadores;
1v1 Ofensivo/dribles e fintas; atacar bem no 1v1 e coletivamente (2x2, etc.)
Manter a posse de bola sobre pressão; Manter a posse de bola sobre pressão;

Cultural: Cultural:
Comemorações brasileiras; Futebol de rua; Comemorações brasileiras; Futebol de rua;
Paixão e alegria. Paixão e alegria.

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CONTEÚDOS TÁTICOS CONTEÚDOS TÁTICOS CONTEÚDOS TÁTICOS

Noções táticas básicas: Defesa: Defesa:


Jogadores se espalharem no campo; Tirar a linha do passe do atacante; Tirar a linha do passe do atacante;
Todos atacam e defendem; Ficar entre a bola e o gol; Ficar entre a bola e o gol;
Jogar coletivamente; Marcar homem a homem (1v1); Compactar a defesa coletivamente;
Usar e ajudar companheiros de equipe; Noções de diminuir, cobrir e equilibrar. Evitar desvantagem numérica;
Entender funções individuais. Noções de diminuir, cobrir e equilibrar.
Ataque: Realizar dobras de marcação.
Vivenciar experiências com tomada de decisão Dar uma linha de passe ao portador da bola;
Passar e movimentar; Ataque:
Introduzir goleiro Triangulações – O jeito brasileiro; Entender suporte Criar oportunidades de 2v1 (vantagem numérico);
ofensivo e mobilidade no ataque; Vencer linha de impedimento;
Entender as regras do jogo Comunicação de cobertura e suporte ofensivo; Posse de bola em cada terço do campo;
Incluindo faltas, infrações Jogadas combinadas; Sair jogando (posse) desde a defesa;
e reinícios. Ter noções de largura e profundidade. Construir jogadas através do meio de campo;
Aumentar a velocidade do jogo;
Entender funções individuais. Fazer penetrações;
Jogar com todas as regras do jogo. Dar suporte, fazer overlaps, underlaps e etc.
Entender a compactação do time.

Contra-ataque (transições):
Entender funções nas transições ofensivas;
Entender funções nas transições defensivas;
Entender corridas de recuperação;
Criar/ realizar jogadas ensaidas (esquemas de jogo);
Entender sistemas de jogo;

20
DESCRIÇÃO DAS TÉCNICAS DE FUTEBOL MAPA DAS TÉCNICAS DESCRITAS:

INTRODUÇÃO: Dentre várias técnicas, selecionamos as seguintes para descrevê-las:

- CONDUÇÃO;
O jogo de futebol se caracteriza pela imprevisibilidade. Diferente da natação, por
 Com o peito do pé;
exemplo, no futebol, as técnicas não são fechadas. Isso porque padrões de
 Com a parte interna;
movimento não necessariamente darão a eficácia necessária, pois cada situação é
 Com a parte externa;
passível de alterações técnicas. Por exemplo, um passe de 90 graus exige
 Com a sola do pé;
angulações e posicionamentos corporais diferentes de um passe em 45 graus. Além
da angulação o posicionamento da bola, do corpo em relação a bola, do jogador em
- RECEPÇÃO;
relação ao campo, do jogador em direção ao alvo (gol ou companheiro) e outras
Rasteira:
variáveis influenciarão diretamente a execução da técnica.
o Com a parte interna do pé;
o Com a parte externa do pé;
O TetraBrazil Soccer Camp Curriculum não é caracterizado como meramente
o Com a sola do pé;
tecnicista. Entretanto, há a necessidade dos nossos treinadores saberem orientar os
 Meia-altura:
nossos alunos para o aprimoramento técnico também.
o Com a parte interna do pé;
 Alta:
Por isso, as orientações abaixo descritas não pretendem definir um padrão fechado
o Com o peito;
de movimento, mas objetivam orientar a atenção dos treinadores para movimentos
fundamentais para um melhor resultado da ação técnica em questão. Espera-se que  Parabólica:
os treinadores façam uma leitura crítica deste capítulo a fim de refletir sobre as o Com a coxa;
componentes dos movimentos técnicos do futebol. o Com o peito do pé;
o Com a sola do pé;
o Com a parte interna do pé (recepção direcionada);
o Com a parte externa do pé (recepção direcionada);

- PASSE;
 Passe Curto:
o Com a parte interna do pé;
 Com a bola dominada;
 De primeira:
 De origem rasteira;
 De origem meia-altura;
 De origem parabólica;
 Passe médio/longo:
o Com trajetória de destino rasteira;
 Com a parte interna do pé;
o Com trajetória de destino alta;
 Com o peito do pé;
 Passe cavado;
21
 Passe curvo com a parte interna do pé;  Com a sola do pé;
 Passe curvo com a parte externa do pé (“três dedos”);  Com o calcanhar.
 Cruzamento:  Cavado;
o Com a bola dominada ou de primeira;  De letra;
 Com o peito do pé;  Dribles especiais;
 Com a parte interna do pé;  Neymar Elastic;
 Com a parte externa do pé;  Pele Canon;
o De primeira;  Ronaldo Roll Step Over
 De voleio com a parte interna;  Marta Pull Push
 De bate-pronto com a parte interna; o Aceleração;
o Proteção de bola
- CHUTE;  Defensiva;
 Com a bola dominada ou de primeira; o Posicionamento;
o De chapa com a parte interna do pé; o Desarme;
o De curva com a parte interna do pé;  Desarme em pé;
o De curva com a parte externa do pé;  Carrinho;
o Com o peito do pé;
 De primeira; - EMBAIXADINHA;
o De bate-pronto;
 Com o peito do pé;
 Com a parte interna do pé;
 Com a coxa;
 Com o peito do pé;
o De voleio;
 Com a parte interna do pé;
 Com o peito do pé reto;
 Com o peito do pé lateral;

- CABECEIO:
 Ofensivo;
o Frontal;
o Lateral;
 Defensivo;

- SITUAÇÕES DE 1V1:
 Ofensiva;
o Finta;
o Mudança de direção;
 Dribles simples (cortes);
 Com a parte interna do pé;
 Com a parte externa do pé;

22
Condução:

Condução com o peito do pé (após um toque na bola o jogador dá um passo, mantendo-a sempre perto dos pés)

É o ato de se deslocar num determinado espaço com a bola em sua posse. A melhor
forma de conduzir a bola no futebol é utilizando o peito do pé, especialmente Condução com o peito do pé: os dedos apontados para o chão e o calcanhar
quando se conduz em linha reta. Tocando a bola com essa parte do pé, o apontado para cima;
movimento da corrida se torna mais natural sendo possível progredir em maior
velocidade. Condução com a parte interna do pé: o pé deve estar paralelo ao solo e a perna de
apoio servirá como proteção;
Porém as outras partes do pé também são utilizadas durante a condução, como a
parte interna, externa, sola e calcanhar. Utilizamos essas outras partes com o Condução com a parte externado pé: os dedos do pé que toca na bola devem estar
objetivo de manter a bola sobre controle e/ou realizar mudanças de direção. levemente apontados para o chão e inclinados para a bola;

Para uma boa condução é necessário: Condução com a sola do pé: mais utilizada no futsal, porém é um recurso por vezes
utilizado no futebol de campo para mudança de direção.
- A bola estar perto do atleta (para cada toque na bola o jogador deve dar um
passo); O calcanhar não é utilizado na condução e sim nas mudanças de direção, que será
descrito a frente no tópico “Situações de 1v1”.
- Os toques serem suaves, evitando que a bola se distancie do jogador;

- Manter a cabeça elevada para poder observar o jogo e ter tempo necessário para
uma tomada de decisão adequada;

23
Recepção:

Recepção com a parte interna Recepção com a sola do pé Recepção parabólica com o peito do pé

É o ato de receber a bola e colocá-la sobre o controle do jogador com o mínimo de Rasteira:
toques possíveis, a fim de que ele possa dar prosseguimento ao lance de jogo.
Com a parte interna do pé: os dedos do pé devem apontar para cima e o calcanhar
Existem duas maneiras de receber a bola: simples e direcionada. O que diferencia para baixo, com o tornozelo firme; o pé deve amortecer a bola, seguindo a direção
uma da outra é o objetivo do jogador. Na recepção simples ele pretende apenas da mesma no momento da recepção (simples) ou direcionando para qualquer
colocá-la sob seu controle. Na direcionada ele objetiva dar uma nova direção à bola. sentido: frente, trás, direita e esquerda (direcionada); o joelho fica levemente
Essa nova direção pode ser para otimizar os toques na bola, acelerar a jogada, tirar flexionado;
a bola da pressão e passar por um oponente.
Com a parte externa do pé: esta parte é mais utilizada para a recepção direcionada.
Nas recepções simples é essencial “absorver” a bola a fim de diminuir a velocidade O jogador sempre vai para o lado da perna que tocar a bola. Exemplo do lado
da mesma e mantê-la sobre o seu controle. Já nas direcionadas não é preciso direito: o jogador receba um passe frontal e a perna direita cruza antes de o passe
utilizar de muita força para colocá-las na direção desejada, uma vez que o “efeito chegar, como se fosse fechar as pernas; logo em seguida toca a bola com a parte
parede” (ação-reação) fará com que a bola tome uma nova direção independente externa do pé direito direcionando a bola e seguindo-a;
de um contra movimento. A velocidade que a bola vem de encontro ao jogador
determinará a força a ser aplicada. Com a sola do pé: muito comum no futsal, a sola do pé também pode ser utilizada
no futebol de campo. Nesse tipo de recepção, o calcanhar deve estar para baixo e a
Além da escolha do tipo de recepção (simples ou direcionada), o jogador deverá ponta do pé apontando para cima, evitando assim que a bola passe por debaixo do
analisar o tempo (velocidade) e a trajetória (rasteira, meia altura, alta e parabólica) pé (simples). Na direcionada, todos os passos da simples devem ser seguidos e ao
da bola para escolher a melhor parte do corpo a ser utilizada. final deles o jogador deve rolar a bola para a direção pretendida.
A fim de explicar esse fundamento técnico mais detalhadamente, iremos analisar e
descrever os detalhes mais importantes dos tipos de domínio de acordo com as
diferentes trajetórias da bola.

24
Recepção:

Recepção meia-altura com a parte interna do pé Recepção com o peito Recepção com a coxa

Meia-altura (sem parábola):

Com a parte interna do pé: os dedos do pé devem apontar para cima e o calcanhar Com o peito do pé: a ponta do pé deve estar apontando levemente para cima; o pé
para baixo, com o tornozelo firme; o pé deve absorver ou amortecer a bola, abrindo deve encontrar a bola no alto trazendo-a para o solo e freando o movimento da
a perna (giro de quadril) no momento em que está recebendo-a; o joelho fica mesma;
flexionado a aproximadamente 90°.
Com a sola do pé: a ponta do pé apontando para cima, evitando assim que a bola
Alta: passe por debaixo do pé; exatamente no momento que a bola toca o solo, o
jogador deverá pisar na mesma;
Com o peito: abrem-se os braços e mantêm-se os cotovelos flexionados a mais ou
menos 90°; inclina-se levemente o corpo para trás amortecendo a bola no Com a parte interna do pé (direcionada): o jogador deverá tocar a bola logo após o
momento do toque. quique da mesma no chão (bate-pronto) direcionando-a novamente ao solo. Para
isso a parte interna do pé deverá estar inclinada em direção ao chão;
Parabólica (considerou-se uma bola com trajetória entre 45°-90° indo em direção
ao jogador): Com a parte externa do pé (direcionada): o jogador deverá tocar a bola logo após o
quique da mesma no chão (bate-pronto) direcionando-a novamente ao solo. Para
Com a coxa: o joelho e o quadril devem estar flexionados aproximadamente a 90°; isso a parte externa do pé deverá estar inclinada em direção ao chão.
a bola deve tocar a parte central da coxa, evitando o toque com o joelho; no
momento do toque, é importante que a coxa acompanhe a trajetória da bola
freando-a;

25
Passe:

Passe curto com parte interna Passe de voleio com parte interna Passe de bate-pronto com parte interna

É uma técnica utilizada para enviar ou transferir a bola a um companheiro. Em geral as pernas e sem pisar a frente; a perna de apoio não deve ficar nem muito próximo
os passes são efetuados com os pés, porém podem ser feitos com a cabeça, peito e nem muito longe da bola, ao lado dela e com o joelho semi-flexionado; no
coxa também. momento da batida, o braço oposto se movimenta em direção a perna utilizada;

Um passe pode acontecer de primeira, ou seja, sem a recepção da bola antes do De Primeira:
passe, ou com ela dominada. O passe com a bola dominada requer uma maior Em geral as diretrizes do movimento do passe com a bola dominada serão
força para a sua execução do que um passe de primeira. É importante mencionar semelhantes às descritas abaixo nos diferentes passes de primeira. Porém existem
que o passe de primeira necessita de uma técnica mais apurada, pois os erros são pequenos detalhes que mudam de acordo com a trajetória de origem da bola:
potencializados com a velocidade da bola. Se esse passe for rasteiro, por exemplo, o
toque na bola deve ser tocada da melhor forma possível evitando que a bola suba. De origem rasteira: utilização menor de força;

Um bom passe é aquele no qual o receptor tem mais facilidade para recebê-la. Isso De origem meia-altura (voleio): o joelho e o quadril estarão flexionados a
normalmente é caracterizado por um passe rasteiro. aproximadamente 90°; no momento da batida, o jogador girará o quadril em
direção à bola, direcionando-a ao solo;
Existem diferentes tipos de passes: os curtos, os longos e os cruzamentos. Eles
também podem se diferenciar de acordo com a parte do pé a ser utilizada, De origem parabólica (bate-pronto): a bola deve ser tocada exatamente no
trajetória de origem e trajetória de destino. momento seguinte ao quique no chão, direcionando-a novamente ao solo;

Passe curto: Os passes médios/longos serão considerados todos com a bola dominada. Estas
técnicas poderão ser replicadas de primeira, nas quais a principal diferença será um
Com a bola dominada: menor uso de força;
Com a parte interna: os dedos apontam para cima e o calcanhar para baixo, com o
tornozelo firme; o movimento da perna no passe deve ser de balanço, sem cruzar
26
Passe:

Passe médio/longo com peito do pé Passe cavado (detalhe do pé) Passe médio/longo curvo

Passe médio/longo: Passe curvo de três dedos (parte externa): o jogador deve acertar a parte lateral
(“orelha”) da bola com a parte externa; o movimento da perna deve continuar
Com trajetória de destino rasteira: mesmo após o toque na bola; a perna de apoio deve ficar mais afastada do que na
batida com parte interna para que haja espaço para a batida entre o pé de apoio e a
Com a parte interna do pé: mesma técnica utilizada no passe curte, porém com bola;
maior uso de força;
Cruzamento:
Com trajetória de destino alta:
Nada mais é do que um passe normalmente médio/longo que expõe a defesa
Com peito do pé: A parte que acerta a bola é o peito do pé, porém com o pé adversária a situações eminentes de gol. Portanto a técnica empregada é a mesma
“deitado” (parte interna tocando o solo), o corpo inclina-se para o lado do pé de de um passe, porém em uma situação específica.
apoio e levemente para trás, acertando a bola na parte inferior para dar altura à
mesma; a perna de apoio fica mais afastada da bola e com o joelho mais flexionado Considerou-se cruzamento um passe vindo da lateral do campo em direção à área,
do que no passe curto; antes da batida, o braço oposto abre mais na direção sendo ele pelo chão ou pelo alto.
contrária a perna; no momento da batida, o braço oposto se movimenta em direção
à perna utilizada. É importante dar um back spin à bola; Ele normalmente é feito através das técnicas:

Passe cavado: a parte que acerta a bola é o peito do pé, porém o pé entra embaixo Com o peito do pé: Com a bola dominada ou de primeira;
da bola com o bico, acertando-a na parte inferior para dar altura à mesma. É Com a parte interna do pé: Com a bola dominada ou de primeira;
importante dar um back spin à bola; Com a parte externa do pé: Com a bola dominada ou de primeira;
De voleio com a parte interna: De primeira;
Passe curvo com parte interna: o jogador deve acertar a parte lateral (“orelha”) da De bate-pronto com a parte interna: De primeira.
bola com a parte interna; o movimento da perna deve continuar mesmo após o
toque na bola; a perna de apoio fica mais próxima da bola;
27
Chute:

Chute de curva com parte interna Chute de três dedos Chute de peito do pé

É o ato de golpear a bola, desviando ou dando trajetória à mesma. com o joelho semi-flexionado; no momento da batida, o braço oposto se
movimenta em direção a perna utilizada;
O chute é uma técnica que se assemelha com o passe, porém com objetivos
diferentes. O passe procura acertar um companheiro, fazendo com que ele possa Com a parte interna do pé (Chute de curva): a técnica utilizada é a mesma do passe
receber a bola com facilidade. Já no chute, a proposta é fazer com que a bola não longo curvo com a parte interna, porém com objetivos e força diferentes. O jogador
vá à direção do oponente, tanto num chute à gol (ofensivo) como num chute que deve acertar a parte lateral (“orelha”) da bola com a parte interna; o movimento da
tem a finalidade de limpar a jogada (defensivo). perna deve continuar mesmo após o toque na bola; a perna de apoio fica mais
próxima da bola;
Iremos entrar mais em detalhes nas técnicas de chute ofensivo, pois um chute
defensivo tem como prioridade apenas afastar a bola da zona de perigo. Portanto Com a parte externa do pé (Chute de três dedos): a técnica utilizada é a mesma do
não sendo tão necessária uma técnica específica. passe longo curvo com parte externa, mas com técnicas e objetivos diferentes. O
jogador deve acertar a parte lateral (“orelha”) da bola com a parte externa; o
A seguir abordaremos os seguintes tipos de chute a gol: com a parte interna, movimento da perna deve continuar mesmo após o toque na bola; a perna de
externa e com o peito do pé. Também serão abordados os chutes de bate-pronto e apoio deve ficar mais afastada do que na batida com parte interna para que haja
de voleio. espaço para a batida entre o pé de apoio e a bola;

Chute com a bola dominada ou de primeira (origem rasteira): Chute com peito do pé: a parte que acerta a bola é o peito do pé, logo com a ponta
do pé para baixo e o calcanhar para cima. O pé de apoio deve ficar mais afastado da
Com parte interna do pé (Chute de chapa): mesma técnica utilizada no passe curto bola do que no chute com a parte interna, pois o jogador deverá fazer uma
de parte interna, porém com força e objetivos diferentes. Os dedos apontam para extensão completa do joelho. Antes da batida, o braço oposto abre mais na direção
cima e o calcanhar para baixo, com o tornozelo firme; o movimento da perna no contrária a perna; no momento da batida, o braço oposto se movimenta em direção
chute deve ser de balanço, sem cruzar as pernas e sem pisar a frente; a perna de à perna utilizada e o corpo também se inclina levemente à frente evitando que a
apoio não deve ficar nem muito próximo nem muito longe da bola, ao lado dela e bola suba. O chute deve acertar o meio da bola;

28
Chute:

Chute de voleio com o peito do pé reto Chute de voleio com o peito do pé lateral

Chute de bate-pronto: Chute de voleio:

Com a parte interna: A técnica utilizada será a mesma descrita no passe de bate- Com a Chapa: o joelho e o quadril estarão flexionados a aproximadamente 90°; no
pronto. A bola deve ser chutada exatamente no momento seguinte ao quique no momento da batida, o jogador girará o quadril em direção à bola;
chão.
Com o peito do pé reto: mesma técnica utilizada no chute de peito do pé, porém o
Com o peito do pé: A técnica utilizada será a mesma descrita no chute com o peito chute deverá ocorrer com a bola numa parábola, no momento descendente e mais
do pé com a bola dominada, porém a bola deverá ser chutada exatamente no próximo do solo possível. O peito do pé aponta para frente ou para baixo, evitando
momento seguinte ao quique no chão. Usando o peito do pé é extremamente que a bola suba muito;
importante que o peito do pé aponte para baixo ou para frente para que a bola não
suba muito; Com o peito do pé lateral: a angulação da perna que chuta e a inclinação do corpo
dependerão da altura da bola. O braço oposto à perna de chute deverá abrir
momentos antes do arremate e fechar no momento exato da batida
acompanhando o movimento natural do chute. No momento do chute a perna
deverá estar totalmente estendida e impulsionará a bola com um giro de quadril.
Deve-se acertar a bola do meio dela para cima, evitando que a mesma suba.

29
Cabeceio:

Cabeceio ofensivo (detalhe: olhos abertos e usar a testa) Cabeceio lateral (demonstra cabeça atacando a bola)

É o ato de impulsionar a bola utilizando a cabeça. jogador, também propiciam mais força para a execução do movimento. É
importante frisar que, na maioria dos casos, a cabeça que vai de encontro à bola e
Esse gesto técnico é bastante utilizado durante o jogo e pode ser aplicado tanto não ao contrário.
para ações ofensivas como defensivas.

Cabeceio ofensivo: Nas ações ofensivas aconselha-se direcionar a bola em direção Cabeceio ofensivo lateral: Esta técnica é realizada com a testa ou a lateral da testa,
ao chão, dificultando a vida do goleiro ou facilitando um passe para um olhos abertos para saber a localização e direção da bola e os braços abertos na
companheiro (a bola no chão é mais fácil de ser dominada). altura do ombro. Os braços além de oferecerem proteção ao jogador, também
propiciam mais força para a execução do movimento. Diferentemente do cabeceio
O cabeceio apresenta-se como uma das alternativas para a realização de outros frontal, o cabeceio lateral utiliza bastante o giro de pescoço para conseguir mais
fundamentos, tais como: passe, chute, recepção... Ele poderá ser executado parado força e até mesmo direcionar melhor a bola. Além disto, outra diferença é que no
ou em movimento, estando ou não em suspensão. Existem duas posições básicas cabeceio lateral, o jogador deve fazer uma flexão lateral de tronco
do tronco em relação à bola no momento da execução do gesto técnico: frontal ou
lateral.
Cabeceio defensivo: Já nas ações defensivas o recomendado é mandar a bola para
Cabeceio ofensivo frontal: Esta técnica é realizada com a testa, olhos abertos para o alto, afastando ela de qualquer perigo iminente. Não importa tanto em qual parte
saber a localização e direção da bola e os braços abertos na altura da cabeça com da cabeça o jogador tocará a bola, mas podem ser utilizados a testa, a parte lateral
cotovelos em aproximadamente 90°. Os braços além de oferecerem proteção ao da cabeça ou a parte superior à testa.

30
Situações de 1v1:

Dribles simples Dribles Especiais (lambreta)

Um jogo de futebol é uma disputa de 11v11, mas em determinadas situações


acontecem confrontos de 1v1 que muitas vezes podem decidir partidas. Visto isso, Dribles Simples (cortes): Existem diferentes tipos de corte: parte interna, externa,
nós iremos abordar alguns detalhes importantes tanto no aspecto ofensivo como sola, calcanhar, cavado e de letra. Cabe ao jogador escolher o tipo de corte de
no defensivo dessa situação de jogo. acordo a situação apresentada. Os fatores que influenciam são: posicionamento da
bola em relação ao corpo, posicionamento do defensor, velocidade da bola e
Situações de 1v1 ofensivas: direção a ser tomada.

As ações ofensivas têm como objetivo passar por um oponente. Essa situação Dribles Especiais: Consideramos dribles especiais aqueles de caráter fechado, no
poderá desequilibrar a defesa ao criar uma situação de superioridade numérica ou qual uma sequência de movimentos caracteriza um drible e o dá nome, como por
até mesmo resultar em chance real de gol. exemplo, o elástico, que é caracterizado como um toque com a parte externa e
outro toque com a parte interna sequenciados em velocidade sem o toque do pé no
Para passar por um oponente três passos são indicados: finta, mudança de direção chão. Outros exemplos de dribles especiais são: caneta, chapéu, drible-da-vaca,
(dribles simples e especiais) e aceleração. lambreta, pedalada...

Finta: Caracteriza-se como finta ludibriar o oponente com ações corporais. Uma Aceleração: A aceleração ocorre após uma finta e/ou corte e tem como objetivo
boa finta necessita de intensidade no movimento para que o defensor acredite em passar pelo oponente se distanciando do mesmo.
algo que você não fará, e com isso ele ficaria desequilibrado tendo dificuldade em
reagir novamente. Ela é opcional, porém importante. Proteção de bola: Outra situação muito comum no 1v1 é a proteção de bola. Para
proteger a bola do oponente o jogador utiliza o corpo e a perna de apoio como uma
Mudança de direção: A mudança de direção está contida dentro do conteúdo espécie de “escudo”. Outras partes também bastante utilizadas são os braços. No
condução de bola. Iremos dividi-las em dois tipos: dribles simples (cortes) e Brasil o braço pode estar até a altura do peito, já nos Estados Unidos essa altura
especiais. abaixa para a cintura.
31
Situações de 1v1:

Desarme em pé Carrinho

Situações de 1v1 defensivas:

As ações defensivas têm como objetivo recuperar a posse de bola ou Dois tipos de desarme foram considerados: o desarme em pé e o carrinho.
atrasar/impedir o avanço do atacante. Para realizar um desarme são indicados dois
passos: se posicionar e aguardar o momento certo do desarme. O defensor pode fazer um desarme em pé ou carrinho quando o atacante adiantar
a bola demais (melhor momento para o desarme) ou quando ele tem a bola sobre
Posicionamento: ficar na ponta dos pés com os joelhos flexionados e um pé a controle ou perto do pé, neste último caso o defensor fará uma dividida de bola
frente do outro; com o peito inclinado para frente; centro de gravidade baixo para com o adversário e corre o risco de cometer uma falta.
uma melhor mudança de direção; ao se posicionar o defensor deve igualar a
velocidade com o atacante, mantendo distância adequada para o mesmo; forçar o Desarme em pé: Para o desarme em pé, a orientação técnica é de utilizar a parte
atacante a driblar para as laterais a fim de diminuir o ângulo de chute ou pressioná- interna do pé ou o peito do pé, sendo a primeira mais utilizada. O uso da sola do pé
lo de encontro à linha lateral. pode ser interpretado como falta e não é o melhor a ser utilizado.

Aguardar o momento certo para o desarme: O atacante tem maior facilidade de Carrinho: Outro recurso utilizado para desarme é o carrinho. Ele deve ser usado em
mudança de direção com a bola próxima aos seus pés. Com isso o defensor deverá situações aonde o defensor não conseguiria alcançar o atacante em pé ou de
esperar o momento em que o atacante adiante um pouco a bola perdendo assim o emergência. Este movimento deve ser evitado, pois além de estar vulnerável a
controle da mesma. cometer faltas, em caso de ser batido pelo atacante, o jogador demorará mais
tempo para se recuperar.
Caso isto não ocorre ou haja uma urgência em realizar o desarme, o zagueiro
deverá atacar a bola exatamente após o toque do atacante, pois é quando terá mais
tempo até o próximo toque.

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Embaixadinha:

Embaixadinha com o peito do pé Embaixadinha com a coxa

É a pratica que consta em controlar a bola com sucessivos toques, com todas as ligeiramente apontando para cima, com o pé quase que paralelo ao chão – isto é
partes do corpo (com exceção da mão e do braço), de forma a não deixar a bola cair importante para conseguir dar um back spin na bola, mantendo-a próxima e sobre
no chão. controle;

Com o peito do pé: É possível controlar a bola com outras partes do pé, porém a Com a coxa: o corpo deve manter-se relaxado e ereto, o que evita que a bola bata
melhor maneira para fazer embaixadinha com o pé é utilizando o peito do pé. Para na cabeça do jogador. O joelho permanece estendido momentos antes e no
um melhor equilíbrio é importante tocar a bola alternando os dois pés. É momento do toque fazer uma flexão juntamente com uma flexão de quadril (ambos
importante manter o corpo relaxado e um ritmo constante de toques, para isto é aproximadamente a 90°. O ideal também é tocar a bola alternando as pernas pelo
necessário manter a bola em uma mesma altura (de preferência baixa). mesmo motivo do toque com o peito do pé. A perna de apoio funciona de maneira
idêntica ao toque com o peito do pé.
Mesmo que o jogador faça a embaixadinha com apenas uma perna, é necessário
que o mesmo levante o pé de apoio constantemente para lhe dar uma melhor Várias outras partes do corpo (cabeça, parte externa e interna do pé, calcanhar,
coordenação de movimento e para que o mesmo esteja preparado para alcançar a ombros, peito, barriga e etc.) também são utilizadas. Normalmente elas servem
bola caso a mesma saia do seu controle, após um toque ruim. mais para um toque de ajuste ou como uma jogada de efeito.

Para um melhor toque na embaixadinha é importante: que o jogador flexione o A embaixadinha é muito utilizada para treinar o controle de bola, diversão e free
joelho momentos antes, mas que estenda-o para o toque; o toque deve ser suave style.
para manter a bola baixa; a ponta do pé no momento do toque deve estar
33
TB MINI KICKERS
1 ou 2 horas de treinamento - de 3 a 6 anos de idade

Estes cronogramas têm a intenção de ajudá-lo a planejar uma semana de camp diferente se necessário. Isto é um recurso extra disponível para os treinadores TetraBrazil.

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PROPÓSITO

Este currículo tem como objetivo auxiliar os treinadores da Tetrabrazil a planejar,


aplicar e desenvolver treinamentos para crianças entre 3 e 6 anos, respeitando as
suas limitações e ajudando-as a descobrir as capacidades do próprio corpo
tendo como princípio a prática do futebol. O objetivo é também manter um
padrão em relação a entrega dos serviços da Tetrabrazil nas diversas áreas do
país.

O treinamento deve focar em atividades lúdicas e brincadeiras que


estimulem o aprendizado da criança em relação às:

 Técnicas básicas do jogo (conduzir, passar, chutar, etc.);


 Capacidades motoras;
 Socialização;
 Diversão;
 E principalmente desenvolvimento psicomotor.

A Importância de desenvolvermos o interesse pelo Futebol

Devido à vasta diversidade de possibilidades que existe nos Estados Unidos, é


importante citar que tanto a Tetrabrazil quanto a Challenger Sports têm papel
fundamental no incentivo à popularização do futebol (soccer) dentro do país.
Dito isso, é de extrema importância que a criança se divirta enquanto se exercita.
É papel do treinador, dentro do seu plano de treinamento, agregar diversão e
aprendizagem. Criando possibilidades para que criança construa sua própria
compreensão dos conceitos do esporte. A Tetrabrazil confia nos seus
profissionais e dá liberdade para que os mesmos usem da sua criatividade para
ajustar os exercícios, jogos e brincadeiras às necessidades de cada grupo, desde
que a progressão e a finalidade dos mesmos sejam respeitadas.

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CARACTERIZAÇÃO DO DESENVOLVIMENTO INFANTIL: DENTRO DA EXECUÇÃO DO TREINAMENTO:

 Imitam É essencial que:


 Fazem perguntas constantemente
 Seja feito o uso de repetições e imitações nas brincadeiras.
 Fazem bagunça
 Correm constantemente (quando se sentem à vontade)
 Sejam assistidas poucas crianças por coach –
 São dóceis e carinhosos
Sugestão: máximo de 6 crianças por coach (3-4 anos)
 São sensíveis
máximo de 10 crianças por coach (5-6 anos)
 Estão descobrindo os movimentos do corpo
 Exploram o mundo ao redor através do próprio corpo  Os mais novos (entre 3-4 anos) trabalhem com os pais num primeiro
 Estão desenvolvendo a noção de espaço e tempo momento – 1º e 2º dia de camp, para que se sintam confortáveis e
 Cansam-se facilmente adquiram confiança no coach aos poucos;
 Tem boa imaginação
 Conseguem manter a atenção por cerca de 10 minutos  Haja uma progressão a ser respeitada. Facilitando a compreensão das
 Estão aprendendo a conviver com os outros, a compartilhar e a esperar crianças.
sua vez.
Ex.:
o Trabalho de corrida sem bola (“tag-game” /race)
o Brincadeira com bola nas mãos
o Jogo com bola nos pés

 A cada 12 – 16 minutos haja um “water-break” – devido ao tempo limite


de atenção que se pode exigir nessa faixa etária

36
ESTRUTURA DO TREINAMENTO etapa é mais curta mas ainda assim muito importante para o desenvolvimento
O treinamento será dividido em 3 etapas. cognitivo do aluno.

1ª etapa – Exercícios de Introdução ao esporte (estímulo a psicomotricidade) (E1)


Objetivo: Introduzir a criança ao meio, ao treinador e aos colegas com
brincadeiras de simples execução que motivem o conhecimento dos movimentos
corporais básicos.
- caminhar, correr, saltar, arremessar, agachar, engatinhar, levantar, etc.

2ª etapa – Exercícios de Interação (E2)


Objetivo: Inserir a bola nas brincadeiras, num primeiro momento com a mão,
com o intuito de facilitar a compreensão do aluno sobre as regras e os objetivos
básicos do jogo. Dado esse início é interessante pausar o jogo e definir a nova
regra, de acordo com o futebol, jogar com os pés. Nesta etapa a criança iniciará
uma interação com os objetos (bola, cone, gol) e com as pessoas do meio
(treinador, outras crianças, pais).

3ª etapa – Exercícios de Integração e Compreensão (E3)


Objetivo: Apresentar a criança jogos relacionados diretamente ao jogo real do
futebol. Onde ela faça parte de um grupo (pequeno) e tenha objetivos claros,
como defender seu próprio gol e chutar no gol adversário – sem goleiros. Esta

37
Tetra Mini’s – 3-4 ANOS - Estrutura de sessão diária/semanal

SESSÃO HORA Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday

00:00-00:05 5 Minutos Introduction Introduction Introduction Introduction Introduction

00:05-00:17 12 Minutos E1 E1 E1 E1 E1

00:17-00:21 4 Minutos Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

00:21-00:31 10 Minutos E1 E1 E1 E1 E1

00:31-00:35 4 Minutos Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

00:35-00:48 13 Minutos E2 E2 E2 E2 E2

00:48-00:52 4 Minutos Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

00:52-01:02 10 Minutos E2 E2 E2 E2 E2

01:02-01:12 10 Minutos Snack Break Snack Break Snack Break Snack Break Snack Break

01:12-01:28 16 Minutos E3 E3 E3 E3 E3

Conclusion and Conclusion and Conclusion and Conclusion and Conclusion and
01:28-01:30 2 Minutos
goodbye! goodbye! goodbye! goodbye! goodbye!

38
Tetra Mini’s – 5-6 ANOS - Estrutura de sessão diária/semanal
SESSÃO HORA Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday

00:00-00:05 5 Minutos Introduction Introduction Introduction Introduction Introduction

00:05-00:17 12 Minutos E1 E1 E1 E1 E1

00:17-00:20 3 Minutos Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

00:20-00:34 14 Minutos E1 E1 E1 E1 E1

00:34-00:37 3 Minutos Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

00:37-00:50 13 Minutos E2 E2 E2 E2 E2

00:50-00:53 3 Minutos Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

00:53-01:05 12 Minutos E2 E2 E2 E2 E2

01:05-00:08 3 Minutos Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

01:08-01:26 18 Minutos E2 E2 E2 E2 E2

01:26-01:41 15 Minutos Snack Break Snack Break Snack Break Snack Break Snack Break

01:41-01:57 16 Minutos E3 E3 E3 E3 E3

Conclusion and Conclusion and Conclusion and Conclusion and Conclusion and
01:57-02:00 3 Minutos
goodbye! goodbye! goodbye! goodbye! goodbye!

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E1 - Primeira etapa – Exercícios de Introdução ao Esporte:

Exercícios de Introdução ao esporte (estímulo a psicomotricidade)

O trabalho de introdução ao treinamento com exercícios de psicomotricidade


tem como finalidade auxiliar a criança a entender do que o corpo é capaz,
aperfeiçoar seus movimentos básicos de caminhar, correr, engatinhar, ficar num
pé só, pular, e se esticar, entre outros. Considera-se esta parte fundamental,
tendo em vista que o corpo é a principal ferramenta para execução do Exemplo de atividade simples, bem sinalizada.
esporte/futebol. O termo psicomotricidade está relacionado às aquisições
cognitivas que a criança pode fazer através dos movimentos. Evitar filas, crie uma “casinha” para que o grupo (de no máximo 4 crianças) volte
sempre para lá após percorrer a atividade. Outra casinha para as bolas.
Importante destacar que dentro de cada camp há espaço para que o treinador
adapte o treinamento e a aplicação/ordem das atividades de acordo com o nível Caso haja mais alunos, fazer dois percursos iguais.
e a idade das crianças. O treinador mostra sua qualidade individual ao ser capaz
de reconhecer o que cada grupo precisa e desenvolver um programa dinâmico Sempre mostrar como fazer pelo exemplo, é mais fácil para as crianças
que atenda às necessidades dos mesmos, visando à diversão, interação com os assimilarem a atividade tentando imitar o que o treinador faz.
materiais, e a integração ao grupo.
Falar em voz alta e de maneira clara pode ajudar, sem ser necessário gritar. Crie
um ambiente onde as crianças sintam-se à vontade.

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Drill #2
Drill #1
Exercício mais composto:
Exercício simples:
Uma das crianças do grupo deixa a “casinha”, percorre o caminho com curvas,
Uma das crianças do grupo deixa a “casinha”, corre em diagonal dentro do
corre em linha reta, e ao sair do corretor escolhe uma das goleiras para tentar
corredor de cones pequenos; chega num segundo corredor, esse mais estreito de
fazer o gol. Após chutar, busca a bola e a leva de volta para a linha. Enquanto a
cones altos, corre em linha reta em direção a casinha das bolas; chega no círculo
próxima criança começa o percurso. O treinador pode se posicionar em uma das
pega a bola (com a mão ou com os pés); se aproxima da goleira e chuta a gol.
goleiras, estimulando que o aluno escolha a goleira vazia, onde há espaço para
Após finalizar, busca a bola e coloca de volta na casinha das bolas. Enquanto isso
fazer o gol.
um segundo colega inicia a atividade.
Possíveis modificações:
Possíveis modificações:
Exemplos: * usar outras maneiras de finalizar, conduzindo a bola até o gol ou
Exemplos: * Pegar a bola com a mão e arremessar ao gol (num primeiro chutando direto.
momento, somente para compreensão do objetivo gradualmente). *correr de costas, dar cambalhota, gatinhar, ou se arrastar no corredor reto
*Determinar o segundo corredor como “lama” e pedir que as crianças se antes da finalização
arrastem (como “army”) na lama, depois levantem e peguem a bola *dar números ou cores aos jogares para que os mesmos chutem a um
*Adicionar cones nos cantos da goleira para estimular a criança a mirar em um determinado gol
dos lados. * adicionar obstáculos e progredir na dificuldade da atividade
* Adicionar coletes de cores diferentes em cada lado do gol. Ao sair do corredor
solicite que ele chute no laranja, ou no azul, por exemplo.

41
Drill #3
Drill #4
Exercício composto
Exercício simples:
Dar coletes às crianças, “dividindo-as em times” (azul e vermelho, por exemplo). Uma das crianças do grupo deixa a “casinha”, pula sobre os cones, evitando
Uma a uma, a criança deixa a “casinha”, corre pelo corredor estreito e ao chegar encostar nos mesmo, ao chegar na área de finalização escolhe uma das bolas
no fim do mesmo tem que se direcionar ao gol corresponde a sua cor. Após localizadas nas extremidades da área, podendo pegar a bola com a mão e à
finalizar busca a bola e a deixa na linha novamente. colocando nos pés quando mais próxima da goleira, então chuta no gol, mirando
os cones, nos cantos. (A atividade começa com a bola nas mãos somente para
Possíveis modificações:
facilitar a compreensão do objetivo, progredir para o pé após 1 ou 2 rodadas).
Exemplos: * deixar os coletes no chão, o aluno escolhe a cor que quer ser e tem
que fazer o gol na cor correspondente. Possíveis modificações:
*colocar cones nos cantos como alvo para os jogadores mirarem um dos lados Exemplos: * Conduzir a bola até a linha
*explorar diversos movimentos no corredor, como: pular com os pés juntos, *Adicionar obstáculos com maior nível de dificuldade
pular num pé só, correr de costas, gatinhar, dar cambalhota, etc. * O treinador pode se tornar um “defensor”, simulando tentar tirar a bola do
aluno para estimulá-lo a trocar de direção enquanto conduz a bola.

42
- Entre os 3-5 anos não é interessante solicitar que as crianças percorram grandes
distâncias conduzindo a bola. Pois ainda estão aprendendo as noções básicas de
ritmo de passada. Algumas têm maior facilidade, porém sugerimos que o
percurso seja mesclado, correndo sem bola e a encontrando no meio/final do
percurso para uma condução mais curta + a finalização.

- Explorar as cores para fazer o exercício mais atrativo pode ajudar na execução e
no aproveitamento da atividade.

- Pode-se adaptar o percurso (depois de utilizado como atividade), para que o


mesmo se torne uma competição. Ex: que time derruba mais cones, ou que time
faz mais gols, etc. Sempre tendo a diversão do grupo completo como objetivo
principal, não somente o grupo vencedor.

- Caso haja questionamentos dos pais sobre a utilização das mãos, explicar que
isso só é feito de maneira temporária, com o objetivo de facilitar o entendimento
do aluno gradativamente.
 arremessar a bola,
 jogar a bola por cima da cabeça (como se fosse fazer o “throw in”)
- Ao perceber um aluno que tem maior dificuldade, ter paciência e acompanha-lo
 arremessar a bola em direção ao chão como se a fizesse quicar
mais de perto durante o percurso.
 rolar a bola rasteira como no "boliche”, porém com as duas mãos
- Pela dificuldade de prender a atenção das crianças nessa faixa etária, limite  mirar o arremesso nos cones ou no colete como alvo
cada atividade em 8-12 minutos. Dando intervalos para água entre cada atividade
Essas intervenções podem contribuir para a assimilação do objetivo principal, que
é a percepção corporal, ao adquirir e reforçar a consciência do próprio corpo a
As progressões podem ser exploradas de diversas formas:
criança melhora a auto estima, a segurança dos próprios movimentos, a postura,
- A “finalização” no percurso pode ser adaptada, ao invés de iniciar a atividade
o equilíbrio e a coordenação motora.
com o chute como finalização, pode-se instruir a criança para:

43
Para este mesmo objetivo, pode-se ainda modificar as partes que compõem o principal da atividade o treinador pode deixar a atividade mais complexa, pouco a
percurso de diversas formas, estimulando a criança: pouco. Desafiar o aluno na zona de desenvolvimento proximal, para que o
mesmo vá adquirindo mais conhecimento e interesse pelo futebol com a
 A engatinhar ou arrastar-se como soldado (“army”) em determinada interação entre os colegas e o também com o treinador. Pode-se explorar cores,
parte do caminho combinar mais de uma finalidade num mesmo exercício, abrir espaço para a
 Passar entre as pernas do treinador ou dos colegas criatividade dos pequenos e estimular o aluno a pensar dentro das atividades.
 Saltar em um pé só Para finalizar, ressaltar e comemorar as pequenas conquistas das crianças e
 Correr de costas sempre estimulá-la a continuar tentando.
 Caminhar sobre a linha do campo (ou corda), um pé após o outro
 Dar cambalhota (“somersault”), ou rolar para aqueles que ainda não E2 - Segunda Etapa – Exercícios de Interação
conseguem
 Desviar-se dos cones, como obstáculos Brincadeiras, jogos e exercícios que envolvam técnicas básicas do futebol. Para
que o aluno aprenda enquanto brinca, desenvolvendo assim o interesse pelo
De maneira progressiva deve-se também contribuir para que as crianças esporte, pouco a pouco aprimorando suas habilidades. Nessa idade a melhor
desenvolvam percepção espacial: forma de induzir a criança à repetição é introduzir os conceitos de forma lúdica.
 Ao ampliar e estreitar os espaços
 Criar percursos que estimulem a troca de direção, com curvas, zig-zags e  CONDUÇÃO;
linhas retas com obstáculos  RECEPÇÃO;
 Agregar obstáculos de diversas formas, tamanhos e distâncias; onde a  PASSE;
criança utilize do corpo para explorar o meio  CHUTE;
 PROTEÇÃO DE BOLA.
Outras intervenções podem ser feitas para estimular o desenvolvimento do
equilíbrio, da postura correta, da percepção de lateralidade, da agilidade, da
coordenação motora e do equilíbrio dinâmico. Sugestões de exercícios/jogos que podem ser realizados com
É importante iniciar todos os exercícios de forma simples e clara, utilizando dos grupos de crianças entre 3-4 anos e entre 5-6 anos, ajustar
cones para sinalizar os trajetos desejados. Ao perceber a compreensão da ideia intensidade de acordo com o grupo:

44
TB MINI KICKERS
DRILLS MAIS INDICADOS PARA - jogadores de 3 a 4 anos de idade

Os drills abaixo podem ser utilizados em diferentes faixas-etária. É de responsabilidade do treinador da TetraBrazil fazer uma avaliação do grupo para identificar quais
exercícios seriam os mais indicados para atingir os objetivos propostos.

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E2 GAMES

#5: Beat the Crab #6: Circle Dribble #7: Donkey Dribble

Os jogadores ficam com a bola em uma das extremidades do Os jogadores ficam ao lado de um cone no perímetro de um Todos os jogadores, com exceção de dois, são “donkeys” e
quadrado (20 x25 m). Um jogador se senta no meio do grande círculo, cada um com uma bola nos pés. O treinador recebem uma cauda, colocando o colete na parte traseira da
quadrado na posição de caranguejo. anda em volta do círculo e dá a cada jogador um número - cintura de seus calções. Os dois selecionados serão os
Quando o treinador grita "Go" os jogadores de pé tentam um ou dois. (Certifique-se após a numeração que os caçadores.
conduzir sua bola até o lado oposto. Evitando que o jogadores sabem que número eles são!) Dentro do quadrado os jogadores tentam evitar ter suas
caranguejo robe a bola. O caranguejo pode chutar a bola Os jogadores de número "um" sentam, e sob o comando do caudas pegas pelos caçadores. Permitir que os jogadores
para fora do quadrado ou levantá-la do chão com os dois treinador, todos os jogadores de número "dois" conduzem recoloquem suas caudas quando pegos durante o primeiro
pés, o jogador que perde a bola está fora e se torna um em torno do exterior do círculo (numa mesma direção), até minuto, em seguida, durante a fase de "Knock Out", ao
caranguejo. No início de cada jogo permita que os jogadores voltar à sua posição original. Os grupos então trocam de perder sua cauda o jogador fica fora até que todas sejam
façam uma ou duas rodadas livres e chegando ao lado função. pegas e pode retornar ao jogo na rodada seguinte.
oposto sem eliminação. Ao treinador: Para a variação, faça os jogadores correrem na Ao treinador: Encorajar a troca de direção, para evitar ser
Ao treinador: Como o caranguejo não será capaz de mudar direção oposta. Jogadores mais velhos pode tentar conduzir pego pelos caçadores. O jogo pode ser feito com e sem bola.
de direção rapidamente, este seria um bom momento para em zig-zag dentro e fora dos cones.
mostrar como um jogador pode introduzir condução com
troca de direção e de velocidade.

46
E2 GAMES

#8: Freeze Dribble #9: Funny Bones #10: King of the Jungle

Com a bola nos pés os jogadores correm dentro do Os jogadores correm dentro do quadrado com a bola nos Os jogadores driblam sua bola em torno do interior de um
quadrado. Eles devem experimentar usar a parte interior, pés. O treinador dá instruções a respeito de como ele quer quadrado (25x25m), praticando olhar para cima entre cada
laterais, inferior e superior dos pés ao driblar. que os jogadores conduzam; "slow", "fast", "twisty", 2º ou 3º toque.
Ao comando: "Freeze!", do treinador, os jogadores devem "straight" etc. Quando o treinador gritar: "Go!" um jogador que de cor
congelar completamente, colocando um dos pés em cima da O treinador, então, chama uma parte específica do corpo, distinta tenta chutar a bola dos outros jogadores para fora. É
bola. Quem se mover perde uma vida. O treinador pode tais como "elbow" ou "knee". Ao ouvir o comando, os permitido que os jogadores retornem ao jogo num primeiro
adicionar outros comandos como rápido, lento, para perto, jogadores devem parar completamente e colocar essa parte minuto, e em seguida, quando o treinador anuncia a fase de:
para longe, etc. do seu corpo sobre a bola. Os pequenos podem ser "Knock Out!", eles são eliminados caso sua bola seja chutada
Ao treinador: As crianças podem imitar carros, caminhões, encorajados a driblar imitando animais e pode fazer os para fora. Podendo entrar novamente na rodada seguinte.
barcos e pode fazer os sons de seu veículo enquanto dirigem ruídos dos mesmos ao se locomoverem dentro do quadrado. Ao treinador: Incentive os jogadores a manter a bola
ao redor do quadrado. Eles também podem parar para Ao treinador: Estes tipos de jogos são uma grande ajuda no próxima ao pé usando toques suaves e manter a cabeça
reabastecer, fazendo “toe taps” sobre a bola. desenvolvimento de equilíbrio e coordenação, além de erguida, de modo que eles fiquem cientes de que o "tigre"
capacidade de condução. poderá vir a qualquer momento.

47
E2 GAMES

#11: Landmines #12: Monster Turnaround #13: Stuck in the Mud

O treinador coloca cones aleatoriamente por todo o Cada jogador conduz sua bola dentro do quadrado. Os jogadores conduzem sua bola em torno do interior do um
quadrado. O grupo pode ser dividido em dois, cada grupo vai Jogadores experimentam diversas formas de condução: com quadrado. Dois jogadores que vestem cores contrastantes
se revezar para atravessar o quadrado, evitando com que o interior e exterior do seu pé, quando o treinador dá o irão persegui-los e tentar pegá-los. Uma vez que eles são
sua bola entre em contato com um dos cones (“minas comando: "Turn!” os jogadores devem fazer a volta com pegos ficarão "congelados" e deve pegar sua bola com
explosivas”). rapidamente. as mãos e ficar com os pés separados até que um
Uma vez que todos eles conseguem atravessar sem detonar Depois de treinar por algumas vezes, o treinador entra no companheiro de equipe possa descongelá-lo fazendo a
as minas explosivas, podem-se adicionar mais cones (ou quadrado e começa a perseguir os jogadores, rugindo como passagem de sua própria bola por entre as pernas do que
pinnies) e incentivá-los a ir mais rápido cada vez que um monstro ao se aproximar de cada jogador. Ao perceber a estava congelado.
atravessar o quadrado. aproximação do treinador, o jogador deve girar rapidamente Ao treinador: Os jogadores que estão congelados devem
Ao treinador: Incentive os jogadores a tentar usar as laterais e conduzir para a direção oposta. tentar chamar companheiros que estão no livres e não
dos pés para tocar a bola para o lado quando se tenta evitar Ao treinador: Os jogadores devem ser encorajados a usar a correm o risco de ser pegos para vir descongelá-los.
uma mina terrestre. parte o interior de seus pés ao fazerem o “corte” antes do
treinador e conduzir na direção oposta.

48
E2 GAMES

#14: Treasure Hunter #15: Numbers Game

Os jogadores colocam todos os cones em uma extremidade Divida os jogadores em duas equipes e dar a cada jogador
do quadrado. Os jogadores (piratas), cada um tem uma bola um número. Ambas as equipes devem ter números
e estar na outra extremidade da grade fazendo ruídos pirata relacionados. Se você tiver um número ímpar de jogadores,
adequados. designar um jogador a ter dois números. Configure 3 gols
Quando o treinador grita "go". Os jogadores driblam baixo e quintal em cada extremidade de um 20 m x 25 m campo.
pegar um pedaço de tesouro e trazê-lo de volta ao seu O treinador vai jogar uma bola no meio de campo e chamar
navio. Eles dão o tesouro para o capitão (treinador) e, em um número. Aqueles jogadores correspondentes executado
seguida, voltar para mais. a partir de metade do caminho, na parte de trás de sua
Ao treinador: Demonstrar para os jogadores como se faz, própria meta e tentará marcar na baliza oposta.
observando-se entre toques como eles driblam na volta com Ao treinador:
o tesouro, ele vai ajudá-los a evitar correr em piratas que Alterar os números dos jogadores a cada poucos minutos,
vêm no sentido oposto. para que os mesmos jogadores não competem um contra o
outro o tempo todo. Progresso para chamar mais de um
número e explicar como passar para um companheiro de
equipe aberta pode ajudar sua equipe a ganhar o jogo.

49
TB MINI KICKERS
DRILLS MAIS INDICADOS PARA - jogadores de 5 a 6 anos de idade

Os drills abaixo podem ser utilizados em diferentes faixas-etária. É de responsabilidade do treinador da TetraBrazil fazer uma avaliação do grupo para identificar quais exercícios
seriam os mais indicados para atingir os objetivos propostos.

50
E2 GAMES - CONDUÇÃO
#16: Rock your body #17: Shrek #18: Big Unfriendly Giant

Contexto: Todos precisam estar aptos a dançar e nós Contexto: Shrek chegou em casa para procurar todos os Contexto: o Gigante tem muito ouro e precisa protege-lo. Mas
faremos isso com uma bola de futebol. Você dança bem? personagens de contos de fadas e quer eles fora do seu os pequenos elfos querem entrar no esconderijo e roubar o
Organização: pântano. Se eles forem pegos, eles terão que ajudar o Shrek. ouro.
Cada jogador tem uma bola e lhe é permitido driblá-la à Organização: Todos os jogadores tem a bola, exceto o Shrek Organização:
vontade; que tentará roubar a bola deles; Cada jogador deve driblar a bora em direção ao esconderijo e
O treinador fala uma parte do seu corpo e o jogador deve Eles devem driblar a bola e fugir do Shrek. Se eles pararem a roubar o ouro;
tocar a bola com essa parte. colocarem o pé em cima da bola, o Shrek não pode mais pegar O Gigante está dormindo, mas ao acordar os jogadores ficam
Coaching points: a bola; congelados. Ele não consegue ver e pegar os elfos congelados;
Os jogadores precisam manter a bola perto do corpo e tocar Caso a bola fuja do controle dos outros jogadores e o Shrek Mas quando eles se mexem, o Gigante os persegue de volta até
a bola várias vezes suavemente; toque nela, eles estão pegos e precisam colocar a bola sobre a base.
Cabeça em pé procurando por espaços; suas cabeças. Para voltarem a driblar, outros jogadores devem Coaching points:
Pisar na bola quando parar. passar a bola por entre as pernas deles. Drible a bola usando as duas partes dos pés;
Coaching points: Pise na bola enquanto estiver em pé e parado;
Manter a bola perto do corpo; Manter a bola perto enquanto dribla;
Manter a cabeça em pé e procurar por espaços; Mantenha a cabeça em pé o tempo todo observando quando o
Ir num ritmo que permita eles a pararem a bola. Gigante irá acordar.

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E2 GAMES - CONDUÇÃO

#19: Please don’t stop the music #20: Sun, sea, sky and land #21: King Crab

Contexto: O DJ está na cidade e quer que você dance até Contexto: Estão todos indo de férias e temos 4 opções: Contexto: Você está na praia e está muuuuuito quente. Você
não aguentar mais. Quando a música para, todos devem montanhas, praia, céu e mar. quer ir na água, mas o caranguejo gigante está com raiva e não
congelar. Organização: quer deixar você passar.
Organização: Um quadrado com 4 quadrados nos cantos, diferentes por cor. Organização:
Jogadores driblam enquanto escutam a música e devem Cada um deles é um lugar. Verde (montanhas), amarelo Cada jogador tem uma bola e precisa driblá-la passando pelo
parar imediatamente quando ela pausar, pisando sobre a (praia), azul (céu) e branco (céu); defensor para chegar ao outro lado;
bola. Ao comando do treinador, os jogadores driblam em direção a Os defensores podem ficar em uma perna só ou andar igual
Coaching points: um quadrado e dizem o que acharam lá. caranguejo para ser mais divertido e facilitar os jogadores a
Manter a bola perto e cabeça erguida Coaching points: atingirem o sucesso.
Ir num ritmo que seja fácil de parar a bola Manter a bola perto e cabeça erguida Coaching points:
Ir num ritmo que seja fácil de parar a bola Manter a bola perto e cabeça erguida
Perguntar as crianças o que acharam nos lugares Se movimentar para fugir dos defensores
Direcionar o drible para um espaço

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E2 GAMES - CONDUÇÃO

#22: Cars – Traffic lights #23: On Safari #24: What’s the time Mr. Wolf?

Contexto: Lightning McQueen está preparado para uma Contexto: o caçador está na floresta e quer caçar todos os Contexto: Chapeuzinho Vermelho (Little Red Riding Hood)
grande corrida, mas os seus freios precisam de conserto. Ele animais. Os animais precisam chegar a salvo nos quadrados está tentando passar pela floresta com uma cesta de frutas
está correndo pela cidade mas precisa ter certeza de que irá antes do caçador pegá-los. escondida dentro da bola dela. Mas tem um lobo na floresta
parar nos sinais. Organização: tentando pegar as frutas.
Organização: Cada jogador tem uma bola e deve driblá-la pela floresta; Organização:
O treinador segura um colete verde e um vermelho. E levanta O treinador nomeia cada quadrado com o nome de um O Lobo se posiciona no meio do quadrado de costas para os
um deles. Os jogadores devem parar com o vermelho e correr animal. Ao falar esse nome, os jogadores devem driblar a bola jogadores. Ele uiva e quando os jogadores escutam devem
com o verde. direto para esse espaço; perguntar. “What time is it Mr. Wolf?”
Coaching points: O caçador deve pegar os animais. Se eles forem pegos, viram Se o lobo responde “1 o’clock” os jogadores dão um passo; “2
Manter a bola perto e cabeça erguida olhando para o sinal e os caçadores. o’clock” dão dois passos...
outros jogadores Coaching Points: Se o lobo responde “dinner time” eles devem voltar correndo
Ir num ritmo que seja fácil de parar a bola Manter a bola perto e cabeça erguida para saber aonde está o e driblando e bola para o início.
Dar toques suaves durante o drible caçador; ir num ritmo que seja fácil de parar a bola Coaching points:
Manter a bola perto e cabeça erguida
Virar rápido quando o lobo estiver com fome

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E2 GAMES - PASSE

#25: Spiderman #26: Revenge of the Green Goblin #27: Wild Wild West

Contexto: O Homem-Aranha está testando sua nova teia que Contexto: O Duende Verde ouviu que o Homem-Aranha tem Contexto: Howdy Partners, esse é o velho oeste e ele fica
sai dos seus pés. Ele tem que testar e acertar sua teia-bola no uma arma nova e ele quer roubá-la. O duende se move cada vez mais perigoso. Eu sou o Xerife e vocês são meus
pé das outras aranhas. rapidamente e quer roubar a teia-bola. caubóis. Como caubóis, vocês devem me proteger dos fora-
Organização: Organização: da-lei que querem me derrubar.
Cada Homem-Aranha tem um parceiro e deve ficar um de O Homem-Aranha agora tem que ficar de olho nos duendes. Organização:
frente para o outro; Se um deles se aproximar ele deve pisar na bola e esperar que Os caubóis devem correr para avisar ao xerife sobre os fora-
Uma teia-bola é colocada para cada dupla e deles devem o duende vá para outro lugar. da-lei;
passá-la entre si. É preciso parar a teia-bola antes de atirar de Coaching Points: Os fora-da-lei devem acertar os caubóis com a bola entre os
volta; Use a parte interna para passar a bola pés e os joelhos.
Pode progredir para passar a bola, correr atrás dela e Follow through com a perna do passe Coaching Points:
contornar o seu parceiro antes de voltar para seu lugar. Posição do pé de apoio Os jogadores devem deixar a bola no solo acertando-a com a
Coaching Points: Manter a cabeça erguida para olhar para os duendes parte interna e colocando o corpo sobre a bola
Estimule-os a passar com a parte interna Fique alerta mantendo a cabeça erguida
Posição do pé de apoio Mire a bola no caminho da corrida dos jogadores
Fique de frente para aonde você quer mandar a bola

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E2 GAMES - CHUTE

#28: Batman #29: Return of the Joker #30: Last Starfighter

Contexto: Alerta em Gotham City. O Coringa espalhou várias Contexto: O Coringa ouviu o plano do Batman de desarmar as Contexto: Como o Último Guerreiro das Estrelas a sua missão
bombas de gás pela cidade. O Batman precisa procurá-las e bombas e pretende impedi-lo consertando as bombas. é proteger a Terra das Espaço Naves Y. Você deve atirar entre
desarmá-las com suas armas. Organização: os cones para explodir as naves, porém elas tem seus pilotos
Organização: Os jogadores são divididos em 2 times. O time do Batman que podem impedir isso.
O Batman precisa driblar a bola pelo espaço e derrubar o maior deve derrubar os cones com as bolas e o time do Coringa deve Organização:
número de cones possíveis. levantar os cones; Divida os jogadores em dois times: Starfighter e Y Fighter;
Coaching Points: O treinador conta o número de cones em pé e deitados para Várias Y Fighters são espalhadas pelo campo (gols);
Preparation, contact and follow through decidir o vencedor; Starfighters tem que atirar em quantos Y Fighters forem
Corpo sobre a bola para chutar Os times trocam os papéis. possíveis por 30 segundos;
Estimule-os a driblar a bola antes de acertar os alvos Coaching Points: Os pilotos das Y Fighters devem impedi-los se tornando
Preparation, contact and follow through goleiros nos gols (eles devem se mover entre os gols).
Corpo sobre a bola para chutar Coaching Points:
Estimule-os a driblar a bola antes de acertar os alvos Cabeça erguida, busque os gols vazios e vá em direção a eles
Cabeça erguida para ver os cones Não deixa a bola embaixo dos seus pés
Preparation, contact and follow through

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E2 GAMES – PROTEÇÃO DE BOLA

#31: Dragon Den #32: Finding Nemo #33: It’s a Knockout

Contexto: O Dragão quer proteger os ovos de todas as crianças Contexto: Nemo está nadando pelo oceano, porém o tubarão Contexto: É uma briga grande direto de Las Vegas. Dois times
que querem roubá-lo. Bruce o avista e agora ele terá problemas. vão duelar para saber que é o rei do Knockout.
Organização: Organização: Organização:
Cada jogador deve se posicionar nos cantos do espaço e ir para Todos têm uma bola, exceto o Bruce Os jogadores são divididos em dois times e ficam sentados do
o meio pegar os ovos enquanto o Dragão está dormindo; Os jogadores devem driblar a bola e evitar o Bruce. Caso ele lado escolhido;
Se o Dragão acordar, as crianças devem voltar para o seu lugar se aproxime, os jogadores devem proteger a bola por 3 Dentro do espaço entram 1 ou 2 jogadores por time, eles
correndo para não serem pegas pelo dragão. segundos pelo menos, antes do tubarão escolher outra pessoa ficam um de frente para o outro e tentam tirar a bola do time
Coaching Points: para roubar a bola. adversário do espaço estabelecido;
Os jogadores devem andar devagar para não acordar o Dragão Coaching Points: Se a sua bola for jogada para fora, você tem 10 segundos para
Eles devem driblar a bola com os pés após pegá-las Manter a cabeça erguida para ver aonde está o Bruce colocá-la de novo no campo. Se a bola for para fora 3x, você
Joelhos ficam flexionados para abaixar o centro de gravidade Manter a bola próxima do corpo e estar num posição de está fora por um round.
proteção a bola Coaching Points:
Tentar levar a bola para os lados, mantê-la sobre e ficar longe Se mova com a bola pelo espaço; Lembrar de uma boa
do Bruce proteção de bola; Mantenha a bola perto enquanto dribla
Mantenha a cabeça erguida a todo momento

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E2 GAMES – INTERAÇÃO ENTRE PAIS E FILHOS

#34: Sticky Glue #35: Cops and Robbers #36: Clean your room

Contexto: Os pais e as crianças são feitos de cola e eles Contexto: Os policiais devem perseguir os ladrões e pegá-los Contexto: Todas as crianças são forçadas pelos seus pais a
precisam se livrar das bombas-relógio, quando estas forem com a bola. limpar seus quartos. Eles tem que pegar todos os brinquedos
jogadas neles, pois colarão nos mesmos. Se nos próximos 10 Organização: e colocar para fora do quarto mas os pais continuam
segundos a bomba, e consequentemente, os pais e crianças, As crianças são os policiais e os pais os ladrões; colocando os brinquedos para dentro de novo.
pararem de se mover, todos eles explodirão. Os policiais devem perseguir os ladrões driblando a bola e Organização:
Organização: pegá-los acertando a bola nos seus pés. Pais e filhos são divididos em 2 times. Um deles fica dentro do
Os jogadores e pais ficam um de frente para o outro; Coaching Points: círculo e o outro ao redor;
Uma bola para cada dupla, onde um deles joga as bolas Use a parte interna do pé para acertar a bola As crianças devem chutar todas as bolas para dentro do
suavemente com os mãos na direção dos pés do outro e esse Posição do pé de apoio círculo enquanto os pais devem chutá-las de novo para fora;
deve dominar a bola e então passar de volta; Passe a bola no caminho dos ladrões Troca de posição.
O passe deve ser leve e rasteiro; Strike through the ball Coaching Points:
Pode variar para após o passe, seguir a bola, contornar o As crianças devem manter a bola no chão utilizando a parte
companheiro e voltar para a posição inicial. interna do pé e ficando sobre elas;
Coaching Points: Cuidado para saber aonde estão as bolas.
Estimule-os a ir em direção a bola para dominá-la e passá-la
com a parte interna; Posição do pé de apoio

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E2 GAMES – INTERAÇÃO ENTRE PAIS E FILHOS

#37: Cats and dogs #38: Fawlty Towers #39: Basils Back

Contexto: Os cães devem pegar os rabos dos gatos e os gatos Contexto: O Chefe Maluco dos Fawlty Towers quer atirar suas Contexto: O dono do Basil the Hotel achou ratos pelo seu
devem pegar os rabos dos cachorros. refeições pela janela do hotel, mas Manuel, O garçom louco hotel. Ele quer que você corra atrás deles e não os deixe sujar
Organização: fica bloqueando a janela. o espaço.
Os pais são os cachorros e os filhos os gatos; Organização: Organização:
Os gatos começam com coletes pendurados no short como se Os Chefes são os pais e eles tentam chutar a bola para fazer os Jogadores são divididos em 2 times com seus pais (ratos e
fossem rabos e depois troca; gols; exterminadores);
Coaching Points: Os gols são protegidos pelos Garçons Loucos que são as Vários gols são espalhados pelo campo;
Se movimentar se esquivando dos cães/gatos crianças; O time com a bola deve correr pelo campo e exterminar os
Ir devagar para então acelerar Depois trocam-se os papéis. ratos fazendo gols;
Mudar de direção Coaching Points: O outro time são os ratos e eles devem correr pelo campo e
Preparation, contact e follow through impedir os gols (eles não podem ficar parados).
Precisão dos chutes Coaching Points:
Cabeça erguida para procurar pelos gols; Driblar em direção
aos gols vazios; Ir para os cantos; Preparation, contact e
follow through; Não deixe a bola embaixo do seu pé

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E3 - Terceira Etapa – Exercícios de Integração
Pode-se adaptar o conceito de jogo de diferentes formas:
Esta etapa inclui atividades que procuram simular o jogo. Utilizando 2-3 goleiras para estimular a criança a correr em diversas direções com o
Sugere-se que: objetivo de aprender a utilizar o espaço inteiro do campo.
- Sejam dadas instruções de forma breve e objetiva Neste caso é necessário que essas goleiras estejam devidamente marcadas e
- Não tenham goleiros tenham tamanho adequado para a compreensão do objetivo desta adaptação.
- Se utilize de coletes na separação dos times, para facilitar a identificação dos Drill #41
mesmos
- Demarcar o espaço de forma ampla e visível, com cones pequenos para as linhas e
cones mais altos para simbolizar as goleiras, caso não as tenha
- Ajustar o tamanho do campo de acordo com o número de jogadores
- Divida-se times de no máximo 4 jogadores para cada lado
- Mantenha-se a bola rolando o tempo todo. O coach precisa ter sempre bolas
extras na mão, para rolar uma nova bola em direção às crianças que não estão tão
envolvidas no jogo, assim substituindo a bola que saiu
- Estimule-se os jogadores a participar, a passar, chutar a gol e comemorar os gols
marcados. É papel do coach manter o jogo divertido
- Fazer intervalos a cada 8-12 minutos para água e breve descanso.
Drill #42
Drill #40

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EVALUATION AND CLOSE CEREMONY
CONCLUSION AND GOODBYE
Para os Mini Kickers recomenda-se ter a mesma ponderação para a
A conversa final é de extrema importância para a conclusão do trabalho feito a cada avaliação de todos os alunos, marcando “developing” para a grande maioria dos
dia. Utilize deste tempo para conhecer melhor as crianças, conversar sobre o que quesitos, e “advanced” somente para “sportsmanship” e “motivation”. Pois mesmo
mais gostaram, se divertiram-se, o que aprenderam, e etc. Ao decorrer da semana a que a criança apresente bom nível técnico para a idade, ainda assim encontra-se
criança tende a sentir-se mais à vontade ao ter espaço para interação com o em fase de desenvolvimento.
treinador. Pode-se interagir da mesma forma durante os intervalos entre atividades A cerimonia dos menores deve ser feita separadamente, pois é necessário
e jogos. que a mesma seja breve e divertida. Por fim, é fundamental fazer desta uma
experiência proveitosa para a criança, deixando nela marcas positivas, boas
experiências e a vontade de continuar praticando o futebol como prática esportiva.

60
TB JUNIOR
HALF DAY - de 6 a 9 anos de idade
Estes cronogramas têm a intenção de ajudá-lo a planejar uma semana de camp diferente se necessário. Isto é um recurso extra disponível para os treinadores TetraBrazil.

61
Resumo do Tetra Brazil JUNIOR Objetivos:
• Se divertir;
Half Day Camp: de 6 a 9 anos de idade / 3 horas por dia • Aprender, desenvolver e definir técnicas;
• Aumentar a confiança e criatividade;
Este manual deve ser usado quando for treinar crianças de 6 a 9 anos de • Contribuir como um jogador de equipe;
idade e pode ser usado como base para a entrega dos próximos currículos • Melhorar o estado geral de saúde e aptidão física;
(TB Talents e TB Football Club) de acordo com as necessidades dos alunos
em questão. Como vamos alcançar os nossos objetivos?
• Ao empregar os melhores treinadores;
• Ao desenvolver o melhor programa de treinamento e formação;
• Ao envolver as crianças em um ambiente positivo, educativo e divertido;

TB JUNIOR:
Ball Mastery: Exercícios de Manipulação da Bola nomeados com as quatro
estrelas Brasileiras (Neymar, Pelé, Marta e Ronaldo) que desenvolvem e
definem o toque, controle, flexibilidade, agilidade, confiança e velocidade
com os pés. Cada um dos exercícios foi desenvolvido para permitir às
crianças se exercitarem individualmente. Progressões definidas garantem
que cada movimento pode ser adaptado para diferentes habilidades.

Passing and Receiving (Passe e domínio): Você não consegue passar com
qualidade se você não recebeu confortavelmente a bola; Esta sessão ajuda
os jogadores a receber a bola de diferentes direções usando diferentes
partes do pé e do corpo. Usando brincadeiras e exercícios de passes
divertidos, desenvolvem a confiança e precisão na habilidade do passe.

Attacking Moves: Esta sessão cobre movimentos de dribles e fintas, todos


eles nomeados com as Brazilian Stars. Esta área do currículo objetiva
despertar o lado criativo de cada jogador, incentivando-os a aprendizagem
através da auto-expressão e repetição estruturada. À medida que cada
movimento se aperfeiçoa, as crianças demonstram o Elástico do Neymar
(por exemplo) e criam seus próprios dribles (Ex.: Johnny flick).

Juggling (embaixadinha): Usando exercícios de embaixadinha estruturados,


esta sessão do currículo procura melhorar ainda mais a confiança, controle
e criatividade dos nossos jogadores.

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Estrutura de sessão diária/semanal
SESSÃO DA
HORA Ball Mastery Monday First Touch Tuesday Attacking Wednesday Keep it up Thursday Finale Friday
MANHÃ

00:00-00:05 5 Minutos Introduction Introduction Introduction Introduction Introduction

Ball Mastery Passing Warm up and Ball Mastery Juggling Warm up and Ball Mastery warm up
0:05-00:25 20 Minutos
Warm up and Stretch Stretch Warm up and Stretch Stretch and Stretch

00:25-00:30 5 Minutos Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

Ball Mastery Core Passing and Receiving Attacking Moves Core Juggling Core Session
00:30-00:55 25 Minutos Shooting drills
Session #1 Core Session #1 Session #1 #1

00:55-01:00 5 Minutos Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

Fun Games with Fun Games with Fun Games with Fun Games with Fun Games with
01:00-01:25 25 Minutos
Fitness Fitness Fitness Fitness Fitness

01:25-01:30 5 Minutos Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

Ball Mastery Core Passing and Receiving Attacking Moves Core Juggling Core Session
01:30-01:55 25 Minutos Finale Games
Session #2 Core Session #2 Session #2 #2

01:55-02:00 5 Minutos Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

3v1-2v1 - Brazilian way 1v1-2 v 2 - Joga Bonito


Brazilian Ginga/samba
02:00-02:25 25 Minutos (ball mastery w/ pass - (focus on Special Brazilian Street Games Brazilian Pelada
Create your own move
decision making) Moves)

02:25-02:30 5 Minutos Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

Scrimmage/Copa do
SSG (focus on goals SSG (focus on goals SSG (focus on goals SSG (focus on goals Brasil
02:30-02:55 25 Minutes
and celebrations) and celebrations) and celebrations) and celebrations) Closing Ceremony
Evaluations
Conclusion and Conclusion and Conclusion and Conclusion and Conclusion and
02:55-03:00 5 Minutos
goodbye! goodbye! goodbye! goodbye! goodbye!

63
PRIMEIRO DIA - SEGUNDA-FEIRA - BALL MASTERY MONDAY

#1: Ball Mastery Warm up and Stretch #1: Ball Mastery Warm up and Stretch #2: Ball Mastery Core Session #1

Football Name Game: Chain Games Neymar Sole Sprints and Pele Side Sprints

Fase 1 - Os alunos formam um círculo, uma pessoa do lado Definir um espaço de tamanho adequado e nomear Comece por ensinar o movimento do NEYMAR SOLE SPRINTS
de fora do círculo com uma bola inicia o jogo gritando o seu duas pessoas para ficarem de pegadores (ou “Taggers”), no próprio local (Estático). Certifique-se de que as crianças
próprio nome e conduzindo a bola para o centro do círculo, iniciando a corrente. Estas duas pessoas devem segurar estejam equilibradas e consigam utilizar o movimento de
ele para a bola, corre de volta para sua posição original e os braços um do outro (e ficarem ligados). No comando seus braços de maneira coordenada com o das pernas. Use a
grita o nome de outra criança, que corre então para o meio do treinador estes dois precisam correr (enquanto analogia com a música para levar as crianças para um ritmo
e passa a bola para alguém que esteja no círculo. Repita o ainda estão conectados) e tentar tocar/pegar as outras legal e motivar o trabalho. Encoraje as crianças a manterem
processo durante alguns minutos para permitir que as crianças. Uma vez que outra criança foi tocada elas a cabeça erguida sempre que possível.
crianças (e os treinadores) comecem a aprender os nomes deverão entrar na corrente. Apenas os pegadores que
de seus colegas. estiverem na extremidade da corrente poderão marcar PROGRESSÃO 1 – Alunos se movimentam em diferentes
outras crianças, as crianças que estiverem no meio não direções (frente, para trás, para os lados), mantendo a
PROGRESSÃO - Adicione bolas podem. Desta forma as crianças que estiverem fugindo VELOCIDADE DE TOQUES.
poderão passar por baixo dos braços das crianças que
Fase 2 - Para elevar um pouco a freqüência cardíaca dos estiverem no meio da corrente, se necessário para Faça a mesma progressão pedagógica e ensine o PELE SIDE
alunos mais e colocar um pouco de competição coloque um escapar da corrente. SPRINTS.
aluno no meio segurando a bola, o aluno que estiver no
meio joga a bola no ar e chama o nome de alguém, a Variação: Os fugitivos jogam com a bola nos pés
pessoa que foi chamada deverá correr para o meio e pegar
a bola antes que a mesma toque duas vezes no chão. Tente
evitar círculos com mais de 16 crianças. Dividida as crianças
em círculos

64
PRIMEIRO DIA - SEGUNDA-FEIRA - BALL MASTERY MONDAY

#2: Ball Mastery Core Session #1 #3: Fun Games with Fitness #3: Fun Games with Fitness

Neymar Sole Sprints and Pele Side Sprints Ball Mastery relays Ball Mastery relays

PROGRESSÃO 2- Crie duas linhas e estabeleça corridas Coloque os jogadores em equipes de 3, 4 e distribua-os Variações:
entre eles (estabeleça um número mínimo de toques se as em filas com um triângulo à frente. Um cartão amarelo
crianças começarem a diminuir os toques na bola) pode ser mostrado para a dupla que ficar por último Inverter Neymar com Pele.
nas corridas. A equipe/dupla com o menor número de Começar com BACWARDS e finalizar com FORWARDS
PROGRESSÃO 3 – Diminua o espaço e coloque as crianças cartões amarelos no final da sessão ganha. Conduz a bola para frente, faz 10 Pelé Side Sprints, por
para fazer o exercício em uma área pequena enquanto exemplo, conduz de volta
desenvolvem sua noção de espaço. Revezamentos Sole Sprints lateral ou para a frente, conduz de volta
Duplas, dois jogadores de frente um para o outro com as
PROGRESSÃO 4 - sob pressão, coloque as crianças em  Conduz a bola em diagonal pra frente até o mãos ligadas, Sole Sprints para o lado até o final e de volta
pares. Um realizando os exercícios para frente/para trás primeiro cone (Neymar Sole Sprints) Duplas, duas crianças têm de chegar ao fim e para trás com a
enquanto seu parceiro usa seu braço / ombro para se  Conduz com Pele Side Sprints FORWARD - do bola presa entre suas testas / base de sua espinha
apoiar sobre eles (de forma controlada) forçando quem primeiro até o segundo cone
estiver com a bola a usar a sua força PRÓPRIO CORPO PARA  Conduz com Neymar Sole Sprints sentido para Use a criatividade.
MANTER A sua velocidade e CONTROLE DE BOLA. trás (BACKWARDS) de volta - do segundo
cone para o ponto de partida Para manter o nível de energia, solicitar a todas as crianças
PROGRESSÃO 5: Treinador faz uma leve pressão nos  Fazer um HIGH FIVE com o companheiro de que estejam esperando na fila para continuarem a fazer o
jogadores enquanto eles driblam até o cone equipe e falar OLÉ para que ele possa fazer o Sole Sprints ou Side Sprints no próprio lugar.
mesmo percurso.

65
PRIMEIRO DIA - SEGUNDA-FEIRA - BALL MASTERY MONDAY

#4: Ball Mastery Core Session #2 #4: Ball Mastery Core Session #2 #4: Ball Mastery Core Session #2

Marta Pivot Ronaldo Step Over Marta Pivot and Ronaldo Step Over

Comece por ensinar o movimento Pivot Marta no próprio Comece por ensinar o movimento Ronaldo Step Over PROGRESSÃO 2 - Criar duas linhas e estabelecer corridas
local, ESTÁTICO. Certifique-se de que as crianças estejam no próprio local, ESTÁTICO. Certifique-se de que as entre elas (Estabeleça um número mínimo de toques se
equilibradas e utilizem o movimento de seus braços manter crianças estejam equilibradas e utilizem o movimento necessário)
a coordenação e para definir uma velocidade maior para as de seus braços manter a coordenação e para definir
pernas. Utilizar a analogia com a música para buscar um uma velocidade maior para as pernas. Utilizar a PROGRESSÃO 3 – Diminua o espaço e coloque as crianças
ritmo ideal e manter a motivação. analogia com a música para buscar um ritmo ideal e para fazer o exercício em uma área pequena enquanto
Certifique-se de que as crianças mantenham a cabeça manter a motivação. desenvolvem sua noção de espaço.
erguida sempre que possível. Certifique-se de que as crianças mantenham a cabeça
erguida sempre que possível. PROGRESSÃO 4 - sob pressão, coloque as crianças em pares.
Certifique-se de que as crianças gastam uma quantidade Um realizando os exercícios para frente/para trás enquanto
igual de tempo de completar o movimento em cada pé. Progressão 1 - COMECE para concluir a etapa mais com seu parceiro usa seu braço / ombro para se apoiar sobre eles
uma bola em movimento. Bater a bola com a parte (de forma controlada) forçando quem estiver com a bola a
externa de um pé e concluir um passo ½ SOBRE com o usar a sua força PRÓPRIO CORPO PARA MANTER A sua
PROGRESSÃO 1 - começam a se movimentar em diferentes outro – Mude a perna ao comando do treinador velocidade e CONTROLE DE BOLA.
direções (frente, para trás, LATERAL), enquanto mantém a (progrida ao movimento completo assim que for
VELOCIDADE DE TOQUES, mudam de pé ao COMANDO DO possível e de acordo com a evolução dos jogadores)
TREINADOR.

66
PRIMEIRO DIA - SEGUNDA-FEIRA - BALL MASTERY MONDAY

#5: Brazilian Ginga/Samba #6: Small sided Games

Create your own move Focus on goals and celebrations

Cada jogador com uma bola em uma área com Treinador estabelece área de jogos 2x2/3x3/4x4 em
bastante espaço demarcada pelo treinador. áreas demarcadas (utilize gols móveis ou cones sem
goleiros).
Incentive-os que criem os seus próprios dribles e
Incentivar o uso do BALL MASTERY e da GINGA. Pontue
fintas. Ensine-os um pouco da GINGA brasileira e
a utilização destes recursos para incentivar a utilização
explique a importância de usar o próprio corpo para dos mesmos.
enganar os adversários (Fakes).
Certifique-se de que os jogadores estão tendo bastante
Misture BALL MASTERY, SPECIAL MOVES e demonstre oportunidade de marcar gols e incentive AO MÁXIMO o
a eles algumas possibilidades de criação. uso dos Celebrations.

Ex.: uma pedalada com um elástico = JAMES SPECIAL Sugestão: Dobre os pontos/gols de quem comemorar o
gol com alguma das Celebrations ensinadas.
MOVE

67
SEGUNDO DIA - TERÇA-FEIRA - FIRST TOUCH TUESDAY

#1 Passing Warm up and Stretch #1 Passing Warm up and Stretch #2: Passing and Receiving Core Session #1

Take Over Dribbling Mayhem Passing Partners

Todas os jogadores conduzem a bola em um circulo ou e no Os jogadores devem ser divididos em duplas com uma Formato: 2 jogadores, distantes aproximadamente 10
comando do treinador "Take Over" jogadores param a bola bola para cada dupla. metros
e correm para encontrar outra bola e conduzir a mesma...
O jogador sem a bola corre / trota ao redor do círculo, Dividir os jogadores em duplas de habilidades semelhantes e
PROGRESSÃO 1: metade dos jogadores tem uma bola e enquanto o jogador com a bola precisa conduzir a bola levá-los frente a frente em duas linhas sobre 10 metros de
outra metade não, no comando do treinador, as crianças e seguir o parceiro (incentivar as crianças a não fugir distância.
encontram um parceiro sem a bola para realizar um passe... muito rápido)
continuar e aumentar a velocidade.... Passe simples entre os parceiros focando os seguintes
No comando do treinador passe a bola para o parceiro aspectos:
PROGRESSÃO 2: defina como a bola deve ser "dominada" sem a bola (necessário que o parceiro sem a bola se  Parte interna do pé
apos o passe (Exemplo: peito do pé, parte externa etc.) posicione para receber o passe frontal) virar. Os  Parte externa do pé
Jogadores devem ser encorajados a encontrar um  Dominar com a parte interna do pé e passar
PROGRESSÃO 3 - Cada criança tem uma bola e passa para espaço adequado para o passe....  Dominar com a sola do pé e passar
outro jogador, tentando evitar que as bolas se choquem no
meio... aumentar velocidade PROGRESSÃO 1: defina como a bola deve ser Concentre-se no passe correto e com precisão. Corrigir
"dominada" apos o passe (Exemplo: peito do pé, parte sempre que necessário e demonstrar. Aumentar nível de
externa etc.) dificuldade de acordo com o necessário.

Alongamento: Rápido alongamento para finalizar o Incentivar que eles vão de encontro a bola para recebê-la.
aquecimento: Não ficar esperando atrás do cone.
Incentivar que peçam a bola.

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SEGUNDO DIA - TERÇA-FEIRA - FIRST TOUCH TUESDAY

#2: Passing and Receiving Core Session #1 #3: Fun Games with Fitness #4 Passing and Receiving Core Session #2

Multil ball challenge Careca Passing Drill Ronaldinho Passes

Desafio Multi Bola: Careca Passando Broca com Estações de circuito: Passe de rosca com efeito / de três dedos.

A mesma configuração do exercício anterior, no entanto Em grupos de oito ensinar as etapas da do Treinador demonstrar o passe de trivela (rosca, efeito,
com distancia menor e cada jogador com 2 bolas:
treinamento do Careca que envolve as 4 BALL três dedos) para os jogadores. Mostrar o movimento e
MASTERY SKILLS. como a bola ganha efeito.
 Domínio e passe com a sola do pé (pé direito e
esquerda e vice versa) - dois toques
 Um toque Caso não tenha múltiplos de 8, improvisar ou PROGRESSÃO - direita e esquerda, sempre dominando
revezar desde que cada jogador esteja praticando. a bola.
Avançar com a opções de acordo com o nível dos Caso os jogadores estejam aguardando, faça que
jogadores os mesmos prestem atenção no exercício como
forma de aprendizado.

69
SEGUNDO DIA - TERÇA-FEIRA - FIRST TOUCH TUESDAY

#4 Passing and Receiving Core Session #2 #5: Brazilian way - 3v1/2v1 #6: Small sided Games

Follow the leader Ball mastery w/ passing - decision making Focus on goals and celebrations

Divida os jogadores em 2 grupos (em um círculo), um Marque um quadrado grande com dois gols nas Treinador estabelece área de jogos 2x2/3x3/4x4 em áreas
jogador começa no meio e os outros jogadores do pontas do fundo. Divida dois times. Alterne demarcadas (utilize gols móveis ou cones sem goleiros).
lado de fora - 1 começa com a bola do lado de fora. O ataque e defesa de modo que todos vivenciem os
Ênfase e foco no fundamento do CHUTE. Parar e explicar a
jogador com a bola passa a bola para o meio e a dois momentos.
técnica do chute sempre que necessário.
segue o passe, o jogador no centro do círculo domina
a bola e passa a bola para um outro jogador fora do Incentive o passe, se necessário ajude o ataque a Certifique-se de que os jogadores estão tendo bastante
círculo. Eles seguem o passe e a seqüência é repetida conseguir os objetivos. oportunidade de marcar gols e incentive AO MÁXIMO o uso
dos Celebrations.
PROGRESSÃO - crie regras para o tipo de passe e tipo Valorize o Ball Mastery utilizado no dia anterior
de domínio (por exemplo, receber com a sola do pé, assim como o passe, aprendido no dia. Sugestão: Dobre os pontos/gols de quem comemorar o gol
passar com um passe de rosca etc. com alguma das Celebrations ensinadas
Evolua do 3v1(mais fácil) para o 2v1 (mais difícil).
Coloque balizas de acordo com o número de atleta.
Ex.: 2x2 e 3x3 com 2 gols; 4x4 com pelo menos 3 gols.
Dar a oportunidade para que todos possam fazer gols.

70
TERCEIRO DIA - QUARTA-FEIRA - ATTACKING WEDNESDAY

#1 Ball Mastery Warm up and Stretch #1 Ball Mastery Warm up and Stretch #2 Attacking Moves Core Session #1

Brazilian Body Parts Olé TAG: The NEYMAR ELASTIC and The PELE CANON:

Formatar um quadrado de cones ou circulo. Dois pegadores são necessários como TAGGERS, todos Formato: um circulo com jogadores + bola espalhados
os outros jogadores com uma bola no pé conduzindo aleatoriamente.
Importante: ensinar as partes do CORPO em português para dentro do circulo ou quadrado. Os pegadores devem
os jogadores (pé, cabeça, coxa, tornozelo, etc.) antes de somente trotar (e não correr em alta velocidade), Uma Ensine o DRIBLE do NEYMAR e começa com os jogadores
iniciar o exercício. vez que o jogador com a bola é pego, ele deve fazendo o movimento bem lento sem que a bola esteja
permanecer parado com um pé sobre a bola. O mesmo sendo conduzida.
Jogadores com a bola no pé se espalham pelo circulo com a só será libertado se um outro jogador passara bola
perna direta sobre a bola. No COMANDO do treinador, os entre as pernas do jogador "congelado) PROGRESSÃO: Espalhe os cones aleatoriamente em um
jogadores correm aleatoriamente pelo circulo até que o espaço e peça que jogadores conduzam a bola e faça o
treinador grite uma parte do CORPO, O jogador então corre PROGRESSÃO - adicionar pegadores, aumentar / movimento quando chegar próximo a um cone. Conduzir a
para a bola mais próxima e coloca a parte do CORPO na diminuir espaço, condicionar o modo de condução etc. bola e aumentar a velocidade e grau de dificuldade da
bola. condução de acordo com o nível dos jogadores. (Veja
Você pode adicionar mais pichadores, se necessário próximo quadro)
PROGRESSÃO - crianças conduzem a própria bola e coloca a
parte do corpo na mesma. Após isso, ensine-os também o PELE CANON seguindo a
mesma progressão feita com o NEYMAR.
PROGRESSÃO - condicionar a condução da bola com a pé
direito e esquerdo, parte interna e externa, etc)

71
TERCEIRO DIA - QUARTA-FEIRA - ATTACKING WEDNESDAY

#2 Attacking Moves Core Session #1 #3 : FUN GAMES WITH FITNESS #4 : Attacking Moves Core Session #2

The NEYMAR ELASTIC and The PELE CANON: The World Passing Cup: Ronaldo Special Move / Marta Special Move

PROGRESSÃO: metade das crianças sem a bola e a outra Cada jogador tem que escolher um país para Formato: um quadrado com jogadores + bola
metade com a bola - um sendo o defensor passivo (sem representar (eles não podem representar o mesmo espalhados aleatoriamente.
tomar a bola) e o outro fazendo o movimento (drible). país). Um gol no meio com dois cones e 1 jogador atrás
Inverter apos 2 minutos de cada cone - um jogador começa com a bola e a
Ensine o RONALDO e o MARTA e comece com os
distancia dever ser elaborada de acordo com o nível
jogadores fazendo o movimento bem lento sem que a
PROGRESSÃO: metade das crianças sem a bola e a outra dos jogadores
metade com a bola - um sendo o defensor ativo (podendo bola esteja sendo conduzida.
tomar a bola) e o outro fazendo o movimento (drible). Se o Quando o treinador apitar, a competição começa e
defensor tomar a bola, ele fica com ela e inverte o papel. quem fizer mais gols (bola entre os cones) vence. PROGRESSÃO: Espalhe os cones aleatoriamente em
Vencedores avançam (para um lado) e perdedores para um espaço e peça que jogadores conduzam a bola e
PROGRESSÃO: de acordo com o nível dos jogadores, o outro. Cronometrar o tempo e alternar faça o movimento quando chegar próximo a um cone.
aumentar dificuldade na execução do drible etc. competidores... Conduzir a bola e aumentar a velocidade e grau de
dificuldade da condução de acordo com o nível dos
Utilize as mesma progressões para o NEYMAR ELASTIC e PROGRESSÃO - condicionar tipo de passe, parte interna,
jogadores
PELE CANON. externa, etc.)

PROGRESSÃO - coloque restrições a jogadores mais


avançados (pena esquerda somente por exemplo) para
ajustar o nível da competição e para que todos possam
ganhar

72
TERCEIRO DIA - QUARTA-FEIRA - ATTACKING WEDNESDAY

#4 : Attacking Moves Core Session #2 #5: Joga Bonito - 1v1/2v2 #6: Small sided Games

Ronaldo Special Move / Marta Special Move Focus on Special Moves Focus on goals and celebrations

PROGRESSÃO: metade das crianças sem a bola e a Separe dois times, deixando um de cada lado do Treinador estabelece área de jogos 2x2 em áreas
outra metade com a bola - um sendo o defensor círculo. Forme duas linhas de bolas em cima de demarcadas (utilize gols móveis ou cones sem goleiros).
passivo (sem tomar a bola) e o outro fazendo o cones, sendo uma de cada lado.
Incentivar o uso dos SPECIAL MOVES. Valorize o uso do
movimento (drible). Inverter apos 2 minutos
drible. Se necessário, dê pontos a quem o fizer.
Alterne o time que ataca, proporcionando que
PROGRESSÃO: metade das crianças sem a bola e a todos vivenciem os dois momentos. Certifique-se de que os jogadores estão tendo bastante
outra metade com a bola - um sendo o defensor ativo oportunidade de marcar gols e incentive AO MÁXIMO o uso
(podendo tomar a bola) e o outro fazendo o O time ganha um ponto por cada bola derrubada. dos Celebrations.
movimento (drible). Se o defensor tomar a bola, ele Só pode derrubar uma por rodada.
fica com ela e inverte o papel. Sugestão: Dobre os pontos/gols de quem comemorar o gol
Valorize os Special Moves, dê um ponto para cada com alguma das Celebrations ensinadas.
PROGRESSÃO: de acordo com o nível dos jogadores, manobra feita com sucesso.
aumentar dificuldade na execução do drible etc.

73
QUARTO DIA - QUINTA-FEIRA - KEEP IT UP THURSDAY

#1 : Juggling Warm up and Stretch #1 : Juggling Warm up and Stretch #2 : Juggling Core Session #1

The Circle Challenge: Volley Pass: Laces Juggling:

Formato: circulo demarcados com cones Formato: um circulo marcado por cones Formato: um quadrado marcado por cones

Jogadores se espalham na linha do círculo e o treinador Crianças correm por uma espaço delimitado em A arte de fazer embaixadinhas: ensinar como fazer
também. O treinador tem a bola e no comando começa a direções variadas. Metade do grupo precisa estar com a embaixadinhas. Demonstrar e iniciar com uma embaixada e
passar a bola para a esquerda e MARCAR o tempo. Refazer bola (carregando nas mãos). No comando do treinador, pega... duas e pega etc.
varias vezes a apos a primeira tentativa até que o tempo o jogador com a bola na mão, passa a bola para o
melhore. jogador sem a bola - inicialmente com a mão Progressão:
progredindo para o passe de voleio. 1. Direita e pega, esquerda e pega
PROGRESSÃO: adicionar bolas, com início em diferentes 2. Direita, direita e pega, esquerda, pega
partes do círculo Progressão: 3. Esquerda e direita e pega, esquerda, pega
PROGRESSÃO: passar a bola com os pés para a próxima  Passar a bola, controlar com o pé e pegar
pessoa e aumentar o grau de dificuldade de acordo com o  Passar a bola, controlar com a coxa e pegar Repetir até que o pessoal começa a pegar
nível dos jogadores (cabeça, coxa, ombro, peito etc)  Passar a bola, controlar com a direita e com a
PROGRESSÃO: metade das crianças sem a bola e a outra esquerda e pegar Progressão: aumentar dificuldade, números de
metade com a bola - um sendo o defensor passivo (sem  Passar a bola, controlar com a cabeça e pegar embaixadinhas, adicionar cabeça, coxa, peito etc., sempre
tomar a bola) e o outro fazendo o movimento (drible). Aumentar o grau de dificuldade de acordo com o nível de acordo com o nível do grupo.
Inverter apos 2 minutos dos jogadores
PROGRESSÃO: metade das crianças sem a bola e a outra
metade com a bola - um sendo o defensor ativo (podendo
tomar a bola) e o outro fazendo o movimento (drible). Se o
defensor tomar a bola, ele fica com ela e inverte o papel.
PROGRESSÃO: de acordo com o nível dos jogadores,
aumentar dificuldade na execução do drible etc.

74
QUARTO DIA - QUINTA-FEIRA - KEEP IT UP THURSDAY

#2 : Juggling Core Session #1 #3 : Fun games with Fitness #4 : Juggling Core Session #2

O Ronaldo 7: Game of Footvoley The Neck Catch:

Formato: um quadrado marcado por cones. Ensinar o Marque o numero de campos de acordo com o The Neck Catch:
Ronaldo 7. número de jogadores
Treinador deve ensinar o NECK CATCH (pegar e parar a
PROGRESSÃO: PÉ DIR, PÉ ESQ, CATCH. Adaptações para crianças menores: bola no pescoço) move bem lentamente.
 Jogadores devem pegar a bola antes de
PROGRESSÃO: PÉ DIR, COXA DIR, COXA ESQ, PÉ ESQ, rebater a bola por cima; Freestyle: coloque os jogadores para praticar as
CATCH.  Jogadores devem pegar a bola antes de embaixadinhas
completar uma ou mais embaixadinhas antes
PROGRESSÃO: 2 PÉ DIR, 2 PÉ ESQ, CATCH. de passar a bola para o outro lado. Pedir esta manobra como HOME WORK para o
próximo dia.
PROGRESSÃO: PÉ DIR, COXA DIR, CABEÇA, COXA ESQ, Progressões:
PÉ ESQ, CATCH. Não pode passar de primeira, precisa pegar a
bola e fazer embaixadinhas (1, 2 ou 3) antes de
PROGRESSÃO: 3 PÉ DIR, 3 PÉ ESQ, CATCH. passar... a bola não pode tocar no chão no
momento da embaixadinha
PROGRESSÃO: PÉ DIR, COXA DIR, OMBRO DIR, A bola deve ser passada entre os jogadores da
CABEÇA, OMBRO ESQ, COXA ESQ, PÉ ESQ, CATCH. equipe antes de ser passado para o outro lado.
O jogador que passar a bola para o outro lado,
Crie diferentes combinações de acordo com o nível. corre para o outro lado e vira parte do outro time

75
QUARTO DIA - QUINTA-FEIRA - KEEP IT UP THURSDAY

#5 Brazilian Street Games #6 Small Sided Games

Linha de passe Focus on goals and celebrations

Um gol, com uma área demarcada. Jogam três Treinador estabelece área de jogos 2x2/3x3/4x4 em
atacantes contra um goleiro. Os atacantes tem que áreas demarcadas (utilize gols móveis ou cones sem
trocar passes entre si e fazer os gols. O goleiro pode goleiros).
pegar a bola com a mão em qualquer local dentro da
Ênfase e foco no fundamento do CHUTE. Parar e
área.
explicar a técnica do chute sempre que necessário.

Caso o goleiro segure a bola ou os atacantes chutem Certifique-se de que os jogadores estão tendo bastante
a bola três vezes para fora, o goleiro sai do gol e vai oportunidade de marcar gols e incentive AO MÁXIMO o
pra linha e quem errou a finalização vai para o gol ou uso dos Celebrations.
para fora (caso tenha de fora).
Sugestão: Dobre os pontos/gols de quem comemorar o
Sugestão: gol com alguma das Celebrations ensinadas
- Se fizer o gol e a bola estiver no ar, o goleiro já é
Coloque balizas de acordo com o número de atleta.
eliminado ou o gol vale 2;
Ex.: 2x2 e 3x3 com 2 gols; 4x4 com pelo menos 3 gols.
- Use de artifícios para tentar trabalhar bolas no alto, Dar a oportunidade para que todos possam fazer gols.
já que foi o tópico do dia.

76
QUINTO DIA - SEXTA-FEIRA - FITNESS AND FINALE FRIDAY

#1: Ball Mastery warm up and Stretch #2: Shooting drills #2: Shooting drills

SAQ Warm Up: Shooting Choices: Shooting Relay:

Formato: um quadrado ou circulo marcado por cones. Cinco cones com jogadores nas laterais e um no centro. 4 cones, com jogadores atrás dos cones e os jogadores
Uma fila em um dos cones próximo ao gol com as bolas. em frente ao gol com a bola. Jogadores frontais
Comece com os jogadores correndo / trotando dentro do O jogador faz um passe e segue o passe para o próximo passam a bola e correm para bater pro gol, trocando
quadrado e use os seguintes comandos para obter que o cone. O jogador no cone central finaliza e vai para a fila
de fila.
jogador se aqueça: inicial.
 Mão esquerda para baixo
 Mão direita para baixo Adaptações para jogadores mais avançado. A fila do chute e do passe se alternam e apos alguns
 Ambas as mãos para baixo • manter p placar (quem faz mais gols) minutos, alternar o lado pata que todos usem as duas
 Pule (fingir estar cabeceando a bola) • Permitir somente um toque pernas.
• Obter o passe final no alto (volley)
Bingo Balls: • Só permitir chute de primeira (sem domínio) Progressões: chutes de rosca, chutes colocados,
Todos dentro do quadrado conduzindo a bola. O treinador jogador pega a bola com a mão de dar um vôlei, de
GRITA um numero e as crianças precisam se juntar para Adaptações para jogadores mais novos: bate pronta etc.
formar um grupo com aquele numero. O jogador que não • começar com os jogadores conduzindo a bola
conseguir entrar em um grupo, ganha um cartão "amarelo".
O vencedor é o jogador com menos cartões amarelo. Opção: Adicionar coordenação após o passe feito.
Alongamento: Rápido alongamento para finalizar o
aquecimento:

77
QUINTO DIA - SEXTA-FEIRA - FITNESS AND FINALE FRIDAY

#3: Fun Games with Fitness # Fun Games with Fitness #4: Finale Games

Planting and harvesting Rouba Monte Fun time

Divida as crianças em equipes iguais colocando-as em Divide-se os jogadores em equipes iguais. Cada Tendo trabalhado com as crianças durante toda a
filas. Em frente a cada fila, coloque uma fila de cones equipe terá um número de bolas (bases) semana você vai ter uma boa compreensão dos FUN
(um cone por cada jogador). Cada criança tem uma colocadas próximas umas das outras e perfiladas. GAMES divertidos que têm funcionado bem e com
bola. Ao comando do treinador, a criança corre e Serão colocadas bolas extras (normalmente duas) eles e quais foram os mais bem aceitos e adequados
coloca a bola sobre o cone e volta pra fila até todos para serem utilizadas por ambas as equipes. Essas ao grupo. Use esta sessão para repetir alguns dos
plantarem. Quando terminarem de plantar, eles bolas extras são as únicas que podem ser jogos mais populares para terminar a semana em alta
devem colher e vão um por um novamente. O utilizadas para atacar as bases.
primeiro time a acabar leva o ponto. Assim que uma das bases é derrubada, aquele
jogador que a derrubou para de jogar e vai pegar
Variações: a base e leva-la para o seu lado. Caso ele derrube
- Use regras diferentes a cada rodada, podendo ser mais de uma base ao mesmo tempo (com uma
uma para plantar e uma para colher por exemplo; tentativa), ele pode levar as bases que derrubou.
- Pode-se utilizar de ball masteries, turns, cuts, special
moves; O objetivo do jogo é tentar roubar todas as bases
- Seja criativo. do time adversário.

78
QUINTO DIA - SEXTA-FEIRA - FITNESS AND FINALE FRIDAY

#6: Brazilian Pelada - Authentic Brazilian Street


#6: Copa do Brasil
Soccer

Street soccer rules Brazilian teams mini-tournament

É a hora do Show! O drible deve contar mais do que o É a hora da Copa do Brasil. Separe pelo menos 4
gol. Valorize as jogadas bonitas e a criatividade. times, peça para que eles escolham um time
brasileiro e façam vários joguinhos, de modo que
Sugestão de regras: todos joguem contra todos.
Gol: 1ponto
Se possível, durante a semana, peça para que eles
Ball Mastery: 2 pontos venham vestido com as cores do time escolhido
por eles ou até mesmo façam bandeiras do time
Special Moves: 3 pontos para a GRANDE FINAL.

Caneta (ovinho, rolinho, embaixo das pernas) e No final, entregue as EVALUATIONS e faça uma
Chapéu (lençol, Coca-Cola, cobertinha, balão) 4 grande CLOSING CEREMONY.
pontos

79
BRAZILIAN STARS BALL MASTERY SPECIAL MOVES CELEBRATIONS(COMEMORAÇÕES)

JUMPING (SALTANDO)
Pelé Side sprints Canon Punching in the air
Double punching
Three jumps
Double high five

DANCING (DANÇANDO)
Neymar Sole sprints Elastic Arrocha
Samba
Lek lek
Tchu tcha tcha

TEAM CELEBRATIONS (EM EQUIPE)


Marta Pivot Reverse Pull-Push Hug your mate
Team hug
Hug on knees

RUNNING (CORRENDO)
Ronaldo Scissors / Step Over Roll Step Over Airplane
Shaking finger
Wrist on forehead
Spinning arms

80
TB TALENTS
HALF DAY/FULL DAY - de 10 a 13 anos de idade
Estes cronogramas têm a intenção de ajudá-lo a planejar uma semana de camp diferente se necessário. Isto é um recurso extra disponível para os treinadores TetraBrazil.

81
EXEMPLO DE SEMANA
SESSÃO DA
HORA Monday (EVALUATION) Tuesday (DRIBBLING) Wednesday (PASSING) Thursday (SHOOTING) Friday (REVIEW)
MANHÃ
00:00-00:05 5 Minutes Introduction Introduction Introduction Introduction Introduction

0:05-00:25 20 Minutes Warm up #10 Warm up with ball Warm up with ball Warm up with ball Juggling

00:25-00:30 5 Minutes Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

00:30-00:55 25 Minutes Possession Game #21 Possession game Possession game Possession game Possession Game

00:55-01:00 5 Minutes Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

01:00-01:25 25 Minutes Shooting evaluation #107 Dribbling session Passing/Receiving Shooting session Combination+Shooting

01:25-01:30 5 Minutes Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

01:30-01:55 25 Minutes Fun Game #125 Special Moves Session Passing drill or Fun game 1v1 + shooting or Fun game Fun Game

01:55-02:00 5 Minutes Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

02:00-02:25 25 Minutes Brazilian Ginga Session #4 1v1 game Brazilian way session #3 Brazilian Street Games Brazilian Pelada

02:25-02:30 5 Minutes Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

02:30-02:55 25 Minutes Small Sided/Scrimmage #58 Small Sided/Scrimmage Small Sided/Scrimmage Small Sided/Scrimmage Small Sided/Scrimmage

02:55-03:00 5 Minutes Stretching Stretching Stretching Stretching Closing Ceremony


SESSÃO DA
HORA Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday
TARDE
00:00-00:05 5 Minutes Introduction Introduction Introduction Introduction Introduction

00:05-00:25 20 Minutes Juggling Fun game Juggling Fun game Footvolley

00:25-00:30 5 Minutes Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

00:30-00:55 25 Minutes COORDINATION #17 Dribbling session Passing session COORDINATION Possession Game

00:55-01:00 5 Minutes Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

01:00-01:25 25 Minutes 1v1 dribbling #51 Combination play Combination play Combination play Fun Game

01:25-01:30 5 Minutes Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

01:30-01:55 25 Minutes Small Sided Games #59 Small Sided Games Small Sided Games Small Sided Games Small Sided Games

01:55-02:00 5 Minutes Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

02:00-02:25 25 Minutes Shooting #93 Shooting Passing + Shooting Shooting Shooting

02:25-02:30 5 Minutes Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

02:30-02:55 25 Minutes Scrimmage Scrimmage Scrimmage Scrimmage Scrimmage

02:55-03:00 5 Minutes Stretching Stretching Stretching Stretching Closing Ceremony

82
TB FOOTBALL CLUB
HALF DAY/FULL DAY - de 14 a 18 anos de idade
Estes cronogramas têm a intenção de ajudá-lo a planejar uma semana de camp diferente se necessário. Isto é um recurso extra disponível para os treinadores TetraBrazil.

83
SAMPLE WEEK
AM SESSSION TIME Monday (EVALUATION) Tuesday (dribbling) Wednesday (passing) Thursday (shooting) Friday (REVIEW)

00:00-00:05 5 Minutes Introduction Introduction Introduction Introduction Introduction

0:05-00:25 20 Minutes Warm up #10 Warm up with ball Warm up with ball Warm up with ball Juggling

00:25-00:30 5 Minutes Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

00:30-00:55 25 Minutes Possession Game #21 Possession Game Possession game Possession Game Possession Game

00:55-01:00 5 Minutes Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

01:00-01:25 25 Minutes Shooting Evaluation #107 Dribbling session Passing/Receiving Combinations + Shooting Combination+Shooting

01:25-01:30 5 Minutes Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

01:30-01:55 25 Minutes Fun Game #125 Special Moves Session Spacing session (overlap,etc) Shooting drill or Fun game Fun Game

01:55-02:00 5 Minutes Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

02:00-02:25 25 Minutes Brazilian Ginga Session #4 1v1 + Shooting Brazilian way session #3 Brazilian Street Games Brazilian Pelada

02:25-02:30 5 Minutes Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

02:30-02:55 25 Minutes Small Sided/Scrimmage #58 Small Sided/Scrimmage Small Sided/Scrimmage Small Sided/Scrimmage Small Sided/Scrimmage

02:55-03:00 5 Minutes Stretching Stretching Stretching Stretching Closing Ceremony

PM SESSION TIME Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday

00:00-00:05 5 Minutes Introduction Introduction Introduction Introduction Introduction

00:05-00:25 20 Minutes Juggling Possession Game Juggling Possession Game Footvolley

00:25-00:30 5 Minutes Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

00:30-00:55 25 Minutes COORDINATION #17 Dribbling circuit Coord. Circuit + Receiving COORDINATION Circuit Possession Game

00:55-01:00 5 Minutes Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

01:00-01:25 25 Minutes 1v1 dribbling #51 Combination play Combination play Combination play Fun Game

01:25-01:30 5 Minutes Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

01:30-01:55 25 Minutes Principals of Defense #64 Principals of Offense #59 Defensive Transition #66 Offensive Transition #53 Offense x Defense #54

01:55-02:00 5 Minutes Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

02:00-02:25 25 Minutes Shooting #93 Crossing + Heading Crossing + Volleying Shooting Shooting

02:25-02:30 5 Minutes Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

02:30-02:55 25 Minutes Scrimmage Scrimmage Scrimmage Scrimmage Scrimmage

02:55-03:00 5 Minutes Stretching Stretching Stretching Stretching Closing Ceremony

84
SESSÕES ESPECIAIS (SPECIAL SESSIONS)
#1: Brazilian Ginga session #2: Brazilian way session

▪ ● ◊ ▪ ● ◊

A GINGA dos capoeiras, dos sambistas e dos jogadores de futebol, uma POSSE DE BOLA, PASSE e TOMADA de decisão:
afirmação do que é ser brasileiro: A CRIATIVIDADE de resolver problemas. O que a RUA e o FUTSAL nos deram há anos, a TETRABRAZIL traz em forma de
DRILLS para os EUA.
Sugestão de atividade:
Cada jogador com uma bola em uma área com bastante espaço demarcada Sugestão de atividade:
pelo treinador. Marque um quadrado grande com dois gols nas pontas do fundo. Divida dois
times. Alterne ataque e defesa de modo que todos vivenciem os dois momentos.
Incentive-os que criem os seus próprios dribles e fintas. Ensine-os um pouco da Incentive o passe, se necessário ajude o ataque a conseguir os objetivos.
GINGA brasileira e explique a importância de usar o próprio corpo para Evolua do 3v1(mais fácil) para o 2v1 (mais difícil).
enganar os adversários (Fakes). Se necessário, para aumentar o desafio, limite o número de toques e/ou exija
algumas movimentações do ataque (Ex.: overlap, triangulation, underlap, etc.)
Misture BALL MASTERY, SPECIAL MOVES e demonstre a eles algumas
possibilidades de criação. Ver atividade #77 - Usar sempre com superioridade numérica para o ataque (2x1,
3x1, 3x2)
Ex.: uma pedalada com um elástico = JAMES SPECIAL MOVE

85
SESSÕES ESPECIAIS (SPECIAL SESSIONS)
#3: Brazilian Street Games #4: Brazilian Pelada

▪ ● ◊ ▪ ● ◊

O berço dos craques brasileiros e mundiais. Aquilo que é talvez a nossa É a hora do Show! O drible deve contar mais do que o gol. Valorize as jogadas
primeira e/ou melhor lembrança do futebol. O jogo na sua forma mais pura. bonitas e a criatividade. Tente passar pra eles a ALEGRIA do brasileiro em
Jogar com PRAZER e ALEGRIA. A LIBERDADE, CRIATIVIDADE e ORIGINALIDADE ver/fazer uma jogada bonita.
na tomada de suas próprias decisões.
Sugestão de atividade: Faça um coletivo diferente onde as jogadas bonitas e
Sugestão de atividade: dribles desconcertantes valem ponto.
Estabeleça algum jogo de rua dando certa liberdade as crianças. Se possível, No nosso maior clássico, o jogo dura um determinado tempo ou número de gols
estimule-as a opinar e/ou alterar algumas regras de acordo com o interesse e pré-estabelecido. Exemplo: Dois times jogando com uma equipe de fora. Quatro
visão delas do futebol. minutos, um gol ou duas canetas são as regras do jogo. Em caso de empate, a
equipe que está a mais tempo sai.
Passe para as crianças que não é nenhum problema ficar de fora e que isso é
muito comum nos nossos jogos. Tente sempre motivá-las a se esforçar ao Procure a alta rotatividade e competitividade. Não deixe a equipe do lado de fora
máximo para que possam continuar jogando. Não as deixe de fora por muito esperando por muito tempo. Tente mantê-los entretidos.
tempo (faça mais estações, mude regras...).

86
EXEMPLOS DE ATIVIDADES
AQUECIMENTO (WARM UP)

#7: Ball Mastery #8: Warm-up handling the ball #9: Technical passing+receiving - pairs

▪ ● ◊ ▪ ● ● ◊

Atividade1: todos em um espaço compatível, cada Atividade 1: todos com a bola na mão correndo. Atividade 1: dois a dois com desafio.
jogador com uma bola conduzindo e driblando os Atividade 2: Idem ao anterior jogando a bola para O aluno realiza o passe e outro domina na coxa, peito,
colegas sem contato físico. o alto e segurando novamente. parte interna onde desejar, em seguida faz o passe,
Atividade 2: Ensine o máximo de dribles e fintas. Atividade 3: Idem ao anterior deixando a bola este pode ser feito no alto ou rasteiro, meia altura
Atividade 3: usar ambas as pernas tocar no chão e pegando-a novamente. (livre).
Atividade 4: idem, mas quando o professor apitar Atividade 4: Joga a bola para cima e bate quantas Atividade 2: Coloque-os mais pertos um do outro.
devem trocar de bola. palmas os alunos conseguirem até que segurem a Agora, eles terão que fazer o passe/recepção
Atividade 5: usar a criatividade, dribles, fintas, lado bola novamente. movimentando de um cone ao outro. O primeiro vai
interno e lado externo dos pés. fazendo e o segunda volta fazendo.
*Introduzir os elementos do futebol (ex.:
Keywords: space, square, circle, a ball each, embaixadinha, recepção na coxa, no pé, no peito, *utilizar as quatro alturas (rasteiro, voleio, coxa e
dribbling, other, both, leg, whistle, switch, creativity, etc.) peito) e para o passe também de cabeça.
special moves, inside, outside, stop, etc.
Keywords: handle, throw, grab, catch , bounce, Keywords: pairs, partners, challenge, passing,
clap, “as many as you can”, etc. receiving, foot, thigh, chest, on the ground, in the air,
absorb, lock your ankle, plant the foot, etc.

87
AQUECIMENTO (WARM UP)

#10: Technical Training in groups of 3 or 4 #10: CONTINUES... #11 Technical Training in pairs

▪ ● ◊ ▪ ● ◊ ▪ ●

Formato: grupo de 3 ou 4 jogadores - dois jogadores Formato: grupo de 4 jogadores - dois jogadores Formato: Jogares em dupla. Jogador 1 atrás do cone
nas extremidades com a bola e um/dois no centro. com a bola atrás dos cones e dois jogadores com bola e jogador 2 na frente entre os dois cones. No
No apito eles correm em direção à bola e frontais aos jogadores com bola. No apito eles apito o jogador 2 se desloca LATERALMENTE para
aperfeiçoam os fundamentos: realizam o fundamento e se deslocam fazer o fundamento:
1) Passe rasteiro LATERALMENTE para fazer o fundamento: 1) Passe rasteiro
2) Passe voleio 1) Passe rasteiro 2) Passe voleio
3) Domínio com a coxa e passe 2) Passe voleio 3) Domínio com a coxa e passe
4) Domínio com o peito e passe 3) Domínio com a coxa e passe 4) Domínio com o peito e passe
5) Cabeceio 4) Domínio com o peito e passe 5) Cabeceio (passe)
Variação: Perna esquerda e perna direita 5) Cabeceio (passe) 6) Cabeceio (sobe e cabeceia p/ gol)
Cronometrar 2 minutos para cada grupo 6) Cabeceio (sobe e cabeceia p/ gol) Cronometrar 2 minutos para cada jogador
Colocar a bola no meio com virada de jogo. Variação: Perna esquerda e perna direita
Introduzir movimentações para os "sem bola" Cronometrar 2 minutos para cada grupo Keywords: pairs, behind the cone with the ball,
Keywords: players, behind the cones, facing each between the cones, whistle, sideways, passing on the
Keywords: flanks, center, whistle, run toward the other, whistle, sideways, passing on the ground, ground, volley pass, receiving with thigh, chest,
ball, passing on the ground, volley pass, receiving volley pass, receiving with thigh, chest, heading heading pass, heading shot, both, etc.
with thigh, chest, heading pass, both, etc. pass, heading shot, both, etc.

88
AQUECIMENTO (WARM UP)
#12: Passe, domínio e cabeceio. #13: Passing - knock it down #14: Clock it

● ◊ ▪ ● ◊ ▪ ● ◊

Formato: 1: em circulo com 8 atletas Marque quadrados) pequeno(s) (5x5) e coloque Marque um octógono com os cones. Divida os
O instrutor pode dividir dois grupos homogêneos: uma bola em cima de um cone no meio deste jogadores igualmente entre os cones superiores.
0grupo 1 e grupo 2. quadrado. Separe para cada quadrado 4 Coloque uma bola na ponta da esquerda. A bola
Grupo 1 faz um círculo, o outro grupo deverá ficar ao jogadores, sendo 3 para atacar e um pra sempre vai para a esquerda (depois inverte).
centro do circulo. defender.
Grupo 1: cada atleta com uma bola, ao sinal do Os jogadores fazem um passe e vão para o cone do
instrutor os atletas do grupo 2 aproximam-se O objetivo do ataque é derrubar a bola em cima lado oposto. Lá fazem um passe para esquerda e
aleatoriamente dos atletas de posse de bola e inicia o do cone. Se o defensor recuperar a bola, passa a voltam para o local de origem. Todas as filas fazem
trabalho, passe, domínio e cabeceio. ser atacante. Se o ataque conseguir derrubar, o essa movimentação em diagonal.
Observação: sempre do mais simples para o mais defensor tem que recuperar 2 vezes a bola.
complexo. - Começar com a mão;
*Controle o tamanho do quadrado para que não - Fazer com o pé;
Atenção! Utilizar a perna direita e perna esquerda, seja nem muito fácil nem muito difícil. - Alternar pé e mão (com apito);
fazer sempre a mudança de direção para ir de *Pra dificultar para o ataque, coloque um limite - Mudar a direção da bola.
encontro à bola. de tentativas de derrubar a bola (ex.: 3)
Keywords: passing, sprint, diagonal run, end of the
Keywords: circle, coach, divide, a ball each, inside, Keywords: two teams, 3v1, cone ball, center line, handle, whistle, switch, etc.
randomly, passing, receiving, heading, from easiest cone, knock it down, set it up, passing, receiving,
to hardest, both feet, changing direction, toward, hit, touch, defending, rules, etc.
etc.
89
COORDENAÇÃO (COORDINATION)
#15: Brazilian Warm up - Coordination #16: Special Coordination #17: Special Coordination 2

◊ ● ◊ ● ◊

Atividade 1: duas filas de jogadores. Formato: 4 filas com cinco cones no centro Formato: 2 filas com três cones em frente às linhas e
Inicia-se com trote. conforme figura. um cone “tatu” no meio.

Exemplo: elevando os joelhos, elevando a perna Jogadores se deslocam ao cone na frente e Jogador corre no primeiro cone e se desloca para o
lateralmente, batendo palmas no alto, saltando para contorna o cone e vai para a direita – o mesmo é cone do lado oposto – o mesmo é feito no próximo
o cabeceio, corrida lateral, corrida de costas e feito no próximo cone e em seqüência. Durante cone e em seqüência. Durante todo o deslocamento
terminando com sprint curto de 5 m, 10 m, 15 m. todo o deslocamento, um tipo de aquecimento é cruzando de um lado ao outro, um tipo coordenação é
VER VÍDEO realizado – trabalhando também coordenação. executada.

Keywords: walking, jogging, running, high knees lift, Keywords: lines, cone, ahead, running, turn, A fila da direita sempre cruza DEPOIS do cone e a fila
clapping, jump, sideways, backwards, forwards, right, left, opposite, coordination, sideways, da esquerda sempre cruza ANTES do cone para evitar
sprint, etc. backwards, forwards, sprint, etc. acidentes.

Keywords: line, cone, ahead, running, first, turn,


AFTER, BEFORE, opposite, coordination, sideways,
backwards, forwards, sprint, etc.

90
COORDENAÇÃO (COORDINATION)
#18 Signs Coordination #19 Airplane Coordination #20 Coordinating around

● ◊ ● ◊ ● ◊

Monte duas ou mais filas de jogadores dependendo Monte duas filas de jogadores. Dependendo do Marque um espaço não tão grande, para que eles
do número de jogadores. número de jogadores, faz dois SET UPs iguais. tenham que desviar uns dos outros, mas sem se bater.

O treinador chama os primeiros, indica com um sinal Os jogadores saem sempre em duplas, um de Todos devem correr sem bola livremente pelo espaço
(gestos ou sons) qual movimento deve ser feito. Os cada lado. Começam com um trote até os cones, marcado fazendo movimentos de coordenação.
gestos devem ser explicados antes. fazem algum tipo de coordenação nos cones e
voltam pra fila no trote. No apito:
Ex.: - Mudam de direção
- palma: os primeiros da fila dão a largada; Variação: - Mudam o lado de execução
- polegar pra direita: eles correm pra direita; Introduzir Sprints
- polegar pra esquerda: eles correm pra esquerda; Introduzir competição entre as filas Na palma:
- apito: sprint até o final; Introduzir elementos em conjunto das filas. - Mudam o ritmo/velocidade de execução
- etc. Ex.: Quando chegarem nos cones fazem um salto
com HIGH FIVE e saem em velocidade. No comando:
Seja criativo. Os mantenha sempre em movimento. Keywords: walking, TOGETHER, pairs, jogging, - Mudam a coordenação
Keywords: walking, jogging, running, high knees, lift, running, high knees, lift, clapping, jump, Keywords: everyone, jogging, running, sprint, high
clapping, whistle, jump, sideways, backwards, sideways, backwards, forwards, sprint, high five, knees, lift, clapping, whistle, jump, sideways,
forwards, sprint, right, left, etc. sprint, fast, race, etc. backwards, forwards, right, left, different paces, etc.

91
JOGOS DE POSSE DE BOLA (POSSESSION GAMES)
#21: Pass and overlap #22: ABC walls #23 Possession with long pass

● ◊ ● ◊ ● ◊

Divida o grupo em duas equipes em um espaço Marque um quadrado(s) (15x15) e divida três Monte dois quadrados (30x30) separados por um
reduzido de 20x20. duplas por quadrado. Uma dupla de dentro e duas retângulo menor (20x20). Divida-os em três times.
de fora.
Só é permitido um determinado número de toques A equipe A joga 4v4 contra a equipe B em um
(três). Após passar, o jogador DEVE fazer um overlap A bola começa da "parede" e deve sempre seguir quadrado, enquanto a equipe C espera no outro
em qualquer cone antes de participar de novo. a sequência da figura (parede-Jogador A - Jogador quadrado.
B - OUTRA parede). A equipe que conseguir um determinado número de
O objetivo é vivenciar a posse de bola com passes (cinco) lança a bola para o outro lado. A equipe
movimentação intensa. Além de incentivar o overlap. O objetivo da dupla é usar todas as paredes sem que "perder" vai para o outro campo defender,
repetir. Se conseguir, permanece no meio. Se enquanto os vencedores esperam no mesmo campo.
Usar coringa(s) se necessário. repetir uma parede ou não conseguir por outro
motivo, a dupla de dentro vai pra fora e uma de *O jogo pode ser feito em um 4v2 para facilitar o
Keywords: two teams, possession, pass, overlap, fora vem pra dentro. ataque, como demonstrado na figura. Neste caso os
move, switch, spacing, get a pass line, spread out, outro dois tentam apenas interceptar os lançamentos;
etc. *Se necessário, limite o número de toques (3,2,1)
Keywords: three teams, possession, long pass,
Keywords: pass, wall, two touches, first touch, switch, spacing, get a pass line, spread out, etc.
receive, control your power, etc.

92
JOGOS DE POSSE DE BOLA (POSSESSION GAMES)
#24: DEF triangle / ATT passing through #25: Five Vs Little goals #26: Free your mate

◊ ● ◊ ● ◊

Divida o grupo em duas equipes em um espaço Divida o grupo em duas equipes em um espaço Marque um círculo grande. Separe dois times. Um de
reduzido de 30x30 com um quadrado menor no meio. reduzido. Monte 4 golzinhos nas beiras opostas. cada time fica dentro do círculo e o resto fora. Os de
fora ficam alternados (A, B, A, B, etc.).
Só é permitido um determinado número de toques A equipe A pontua se fizer um determinado
(três). O ataque pontua se alguém receber no numero de passes (cinco) e a equipe B pontua se O objetivo do jogo é usar alguém de fora em um "one-
quadrado pequeno. A defesa deve fazer um fizer gol em um dos 4 golzinhos. Quem não tem a two". Quando isso acontecer, o que estava de fora e
determinado número de passes para virar atacante. posse defende. Marque 5 minutos e inverta os conseguiu a jogada com sucesso, fica LIVRE e vai pra
objetivos das equipes. dentro e passa a jogar 2v1. Assim sucessivamente, o
O objetivo para a defesa é vivenciar o triângulo jogo continua até que uma das equipes consiga
defensivo. Para o ataque é vivenciar posse de bola O objetivo é vivenciar a posse de bola com LIBERAR todos os que estavam fora.
com passe de infiltração para um target player. objetivos diferentes: A manutenção e a posse de
bola agressiva com virada de jogo. *Limite o número de toques fora e/ou dentro para ter
Usar coringa(s) se necessário. mais desfio.
Keywords: two teams, possession, pass, switch,
Keywords: two teams, possession, pass, through, score, spacing, get a pass line, spread out, etc. Keywords: two teams, circle, set him/her free,
triangle, approach, move, switch, spacing, get a pass advantage, passing, receiving, pass line, first touch,
line, spread out, etc. wall pass, one-two, etc.

93
JOGOS DE POSSE DE BOLA (POSSESSION GAMES)
#27: Double circle #28: Get the walls #29: ABC passing and spacing

● ◊ ● ◊ ◊

0
Marque um círculo grande e um círculo pequeno Marque um quadrado(20x20) e divida três grupos: Marque um quadrado(20x20) e divida três times.
dentro dele. No círculo pequeno, monte 4 gols. Divida quatro jogadores ficam fora do quadrado, um de
os atletas em duas equipes. cada lado, e vão atacar; dois defensores ficam Esta atividade tem duas variações, que estão acima,
dentro do quadrado e vão defender; um jogador divididas pela linha tracejada:
A equipe que estiver atacando deve completar um fica do lado de dentro com outra cor de colete e
passe entre os gols (gates). O passe pode ser feito de vai ajudar a parede a atacar. 1- (de cima) É um jogo de passe e movimentação, um
dentro pra fora e/ou de fora pra dentro. jogador da equipe A, passa para B, que passa para C,
O ataque, deve conseguir usar todas as paredes. que passa para A, e assim sucessivamente.
O objetivo do ataque é conseguir o passe em Se o fizer ganha UM PONTO.
profundidade, assim como tirar a bola da pressão. A defesa deve tentar impedir que isto aconteça. A 2- (debaixo) É a mesma situação da primeira (A-B-C-A-
Para a defesa, o objetivo é se equilibrar, evitar a bola cada três roubadas de bola, ganha UM PONTO. B-...) porém, antes do A passar para o B, ele faz a
penetrada e fazer a transição rápida para pontuar, Controle o tempo de modo que todos vivenciem tabela com um jogador A, formando um triangulo.
tirando a bola da pressão. todas as situações. Depois, aí sim, passa para o B, que faz a tabela com
alguém do mesmo time e passa para o C [...]
Keywords: two teams, two circles, pass through, Limite o número de toques ou introduza regras.
possession, switch, balance, transition, counter Keywords: three teams, passing, spacing, one-two,
attack, fast, etc. Keywords: Attackers, defenders, passing, wall, give and go, triangle, etc.
spacing, one-two, switch, first touch, etc.

94
JOGOS DE POSSE DE BOLA (POSSESSION GAMES)
#30: Showing and Spacing #31: Dribbling or passing #32: Receiving on the corners

● ◊ ▪ ● ◊ ● ◊

Marque um quadrado (20x20), divida-os em dois Monte um quadrado bem grande e divida o grupo Marque um quadrado grande (30x30), divida-os em
times. Dois jogadores de cada equipe ficam do lado em duas equipes. dois times. Forme quatro quadrados, um em cada
de fora, atrás dos cones grandes de esquina (Os esquinas. Divida-os em duas equipes.
jogadores do mesmo time ficam em lados opostos). Comece dando pontos a cada vez que alguém
passe entre os cones driblando. Depois pontue o As equipes disputam um jogo de posse de bola, no
Os jogadores de DENTRO disputam posse de bola. passe com sucesso entre os cones. Por último, qual o objetivo é fazer um determinado número de
Os jogadores de FORA devem ficar sempre atrás do pontue ambos, o passe e o drible entre os "gates". passes (cinco) ou fazer um passe para alguém receber
cone de esquina. Eles devem pedir a bola para os em um dos quadrados das esquinas. Para cada vez que
companheiros apontando para um dos dois lados. O objetivo é desenvolver nos alunos o poder de atingirem um dos dois objetivos, ganham um ponto.
Os jogadores de DENTRO passam a bola no lado decisão em saber quando passar e quando driblar. Começar com as mãos e evoluir para os pés.
indicado e seguem o passe, substituindo o de FORA.
O de FORA recebe e entra no jogo driblando. Keywords: square, gate, through, spacing, Variação:
choose, passing, dribbling, etc. Limitar número de toques
A cada troca de jogadores da mesma equipe, ela Fazer com outras técnicas (voleio, cabeceio, etc.)
ganha um ponto. O time que fizer mais pontos ganha. Não pode passar pra origem (quem te passou a bola).

Keywords: two teams, possession, ask for the ball, Keywords: big square, four small squares, passing,
communicate, indicate the side, pass, follow the spacing, spread out, receiving on the corners, etc.
pass, receive, switch, spacing, get a pass line, spread
out, etc.
95
JOGOS DE POSSE DE BOLA (POSSESSION GAMES)
#33: Filling the cones - possession #34: ABC Possession #35: Advantage of players

▪ ● ◊ ● ◊ ● ◊

Marque um quadrado grande (30x30), divida-os em Marque um espaço grande (40x20), divida três Marque um quadrado grande (40x40) dividido em
dois times. Coloque em duas extremidades opostas, equipes. quatro quadrados (10x10). Divida dois times de quatro
cones grandes, e nas outras duas extremidades jogadores e escolha dois coringas.
opostos cones pequenos (pratinhos). O treinador dá o comando e os atletas têm de se
organizar em um jogo de posse de bola. Cada time tem de ter um jogador em cada quadrado e
Jogo de posse de bola: A cada 5 passes em sequência não podem mudar de posição. Os únicos que podem
que uma equipe completar, esta pode pegar um cone Ex.: Treinador diz: BRANCO E PRETO contra CINZA. flutuar nos quadrados são os coringas.
pequeno e colocá-lo em cima de um cone grande. O Os times tem de se organizar para o Branco e
jogador que faz isso é quem fez o último passe. preto manterem a posse enquanto o cinza tenta Neste jogo de posse de bola, Os coringas são
Ganha a equipe que colocar todos os pratinhos em roubar. responsáveis por criar a superioridade numérica nos
todos os cones. O treinador deve fazer várias mudanças para que quadrados enquanto as equipes disputam a posse.
Enquanto o jogador coloca o pratinho, a outra equipe eles fiquem ligados e se reorganizem com rapidez. O objetivo das equipes é rodar a bola nos quatro
recomeça a atividade em superioridade numérica. quadrados. Para mudar de quadrado é necessário 3
Variação: 3 equipes x 1 ou 2 equipes x 2 passes, utilizando a superioridade numérica criada.
Variação: utilize objetivos diferentes da posse de bola Limite o número de toques. A equipe que conseguir rodar todos quadrados sem
perder a posse de bola, faz um ponto.
Keywords: big cone, small cone, possession, passing, Keywords: three teams, possession, passing, *Limite o número de toques.
spacing, put it on, advantage of players, sprint, etc. spacing, get a pass line, spread out, reorganize,
etc. Keywords: three teams, possession, passing, spacing,
get a pass line, spread out, reorganize, etc.
96
TREINAMENTO EM CIRCUITO (CIRCUIT TRAINING)

#36: Coordination circuit #37: Physical-technical circuit – Six stations #38: CONTINUES...

◊ ● ◊ ● ◊

1) Passe com borda interna no alto 4) Domínio com a coxa e passa com o peito do pé
Atividade 1: divida em três grupos.
2) Passe com o peito do pé, faz o passe no centro, Detalhe: faz-se o passe com o pé direito e esquerdo.
3 estações, sete passagens cada.
passa em volta do cone para a esquerda volta ao 5) Faz o passe de cabeça, vai faz o passe e volta.
Estação A: cone deitado. O aluno faz um trabalho de
centro, faz o passe, sai para a direita e volta ao 6) Domínio no peito e passe com a borda interna.
coordenação em alta velocidade. Começando com
centro e faz o passe. Passando pelos cones com corrida de frente e de
alternância de saltos dos pés esquerdo e direito em
3) Faz a passagem lateral pelos cones e faz o costas repetindo a ação do outro lado.
cima do cone, termina dando um pique até o último
cabeceio.
cone e fazendo uma volta completa no cone
Variação: Se precisar varie as estações mudando
retornando ao começo.
Keywords: inside, volley, pass, laces, sideways, sempre que for necessário.
Estação B: Passadas largas nos cones dando um giro
heading, turn around, zigzag, etc.
completo no último.
Keywords: receive, trap, thigh, pass, laces, both,
Estação C: Zig-zag nos cones maiores e em seguida
head, chest, inside foot, forth and back, repeat,
fazer a elevação da perna direita, após fazer a
again, etc.
elevação da perna esquerda voltando ao começo

Keywords: divide, three groups of, seven times each,


coordination, high speed, alternating feet, skipping,
sprint, last cone, come back, stride, zig zag, etc.

97
TREINAMENTO EM CIRCUITO (CIRCUIT TRAINING)

#39: Physical Circuit #40: Dribbling circuit #41: Receiving circuit

◊ ● ◊ ● ◊

Dividir o grupo em quarto grupos Divida o grupo em 6 duplas e um goleiro. Explique Divida o grupo em 6 grupos/duplas.
3 ou 4 em cada estação. todas as estações e depois faça com que todos Monte seis estações com movimentos de coordenação
Estação 1: vivenciem todas elas. junto das técnicas de recepção.
Elevação do joelho 1- Driblar em zig-zag. Corte com parte externa. Varie bastante as coordenações e as alturas:
Estação 2: 2- Driblar em zig-zag. Corte com parte interna.
Saltar para dentro do quadrado feito de cones: fazer 3- Dribla reto com peito pé, dribla pra direita com 1- recepção bola rasteira
um salto com as pernas juntas para a esquerda, sola do pé esquerdo, dribla pra trás com sola 2- recepção meia-altura lateral com os pés
direita e um salto para frente dando um pique em (backward), dribla para a esquerda com a sola do 3- um joga a bola pro alto e o outro recebe com o
alta velocidade até o ultimo cone. pé direito peito do pé sem deixar cair
Estação 3: 4- Espaço livre para praticar alguns Special Moves. 4- um joga a bola pro alto e o outro recebe logo após o
Frente, costas, frente, dê o pique em alta velocidade Sem pressão e/ou com pressão do cone. pique, jogando a bola pro chão, sob controle
até o cone e no último cone um salto com as pernas 5- driblar até o cone, fazer um corte usando 5- recepção com a coxa
juntas. algum Special Move e chutar no gol. 6- recepção com o peito
Estação 4: 6- Um contra Um. Use todos os dribles possíveis.
Corrida lateral, pique em linha reta, corrida lateral. Keywords: receive, trap, feet, bounce receiving,
Keywords: dribbling, circuit, station, laces, sole, thigh, laces, both, head, chest, inside foot, forth and
Keywords: divide, four groups of, station, knees-up, inside, outside, cut, turn, zig-zag, backward, back, repeat, again, etc.
jump, skip, legs, together, full sprint, forward, forward, toward, between, fake, 1v1, special
backward, last cone, sideways, etc. moves, shoot, etc.

98
JOGADAS COMBINADAS (COMBINATION PLAYS)
#42: Triangulation and crossing #43: Triangulation and finishing #44: Triangulation #2

● ◊ ● ◊ ● ◊
1
3
2
1 2
2
3

3 3 3

2 2

1 2

Formato: três filas de jogadores. (Triangulo) Jogador 1 toca e faz o overlap indo em direção a Formato: três filas de jogadores. (Triangulo)
Jogador um toca e faz overlap para efetuar linha de fundo Jogador 1 toca para jogador 3 e faz overlap no jogador
cruzamento Jogador 2 toca e faz o overlap recebendo o passe 2 para efetuar cruzamento
Jogador 2 toca e faz overlap se posicionando para de volta para o chute Jogador 3 toca para jogador 2 e faz overlap se
receber cruzamento Jogador 3 passa p/ jogador 2 e vai p/ o rebote posicionando para receber cruzamento
Jogador 3 passa para jogador 1 e se prepara para Jogador 2 passa para jogador 1 e se prepara para
finalizar cruzamento OBS: treinador pode ser o jogador 3 no inicio finalizar cruzamento
Lembrar que jogador 2 faz a corrida do primeiro
“pau” Alternar filas apos 10 minutos Lembrar que jogador 2 faz a corrida do primeiro “pau”
Alternar filas depois de 10 minutos. Alternar lado Alternar filas depois de 10 minutos.
Alternar lado Alternar lado
Progressão: inserir 1 defensor / 2 defensores criando Keywords: three lines, triangle, pass and overlap, Progressão: inserir 1 defensor / 2 defensores criando
situação de jogo shooting, rebound, alternate, insert defenders, situação de jogo
game situation, etc. Keywords: three lines, triangle, pass and overlap,
Keywords: three lines, triangle, pass and overlap, crossing, positioning, near post, far post, alternate,
crossing, near post, far post, alternate, insert insert defenders, game situation, etc.
defenders, game situation, etc.

99
JOGADAS COMBINADAS (COMBINATION PLAYS)
#45: Triangulation with Long pass #46: Combinarion with shooting + crossing #46: CONTINUES...

● ◊ ● ◊ ● ◊
2
1
1
3 3 4
3
2
2 3

4 1 4

1
1
1 1
1 2
3 2

Formato: três filas de jogadores. (Triangulo) Formato: 4 cones, cones 1 e 2 com bolas Jogada pela direita
Jogador 1 toca para jogador 2 e se movimenta para o Jogador 2 lança bola p/ jogador 4 que conduz a bola e
primeiro pau Veja gráfico ao lado: aguarda chute da primeira jogada para cruzar p/
Jogador 2 toca para jogador 3 e se projeta por para jogadores 1,2,3 que estão aguardando p/ finalizar
receber bola longa (por cima) do jogador 3 e fazer Jogadas começam simultaneamente
cruzamento Jogada pela esquerda Importante: tempo ideal – ver vídeo
Jogador 3 mete bola longa para jogador 2 Jogador 1 passa a jogador 3 que recebe passa de
Alternar filas depois de 10 minutos. volta ao jogador 1. Jogador 3 faz overlap em Keywords: four cones, begin simultaneously, long
Progressão: inserir 1 defensor / 2 defensores criando jogador 1 e chuta com perna direita. pass, dribbling toward goal line, look inside, wait,
situação de jogo cross, alternate, insert defenders, game situation,
*Fazer o exercício espelhada, ou seja, dos dois lados, Keywords: four cones, begin simultaneously, etc.
alternadamente, para mais jogadores participarem pass, wall pass, one-two, give and go, overlap,
alternate, insert defenders, game situation, etc.
Keywords: three lines, triangle, pass and overlap,
long pass, crossing, near post, far post, alternate,
insert defenders, game situation, etc.

100
JOGADAS COMBINADAS (COMBINATION PLAYS)

#47: Through passing and crossing #48: Combination play with target player #49: Passing and shooting

● ◊ ● ◊ ● ◊

Monte duas filas centralizados na intermediária e Monte duas filas nas meia-laterais, com três cones a Atividade 1:
outras duas nas pontas. Coloque um "gate" de cada frente e uma fila no centro com os meias. Inicia-se como jogador A que conduz a bola, o
lado para dificultar a enfiada de bola. Coloque Coloque duas filas atrás do gol com os centroavantes jogador B faz uma ultrapassagem por trás do A, o A
também um cone centralizado na entrada da área. faz o passe em profundidade para o C que domina a
Um meia-lateral passa para o centroavante, que se bola e conduz, finta o cone e faz o cruzamento para
O meia deve dar o passe em profundidade para o apresentou e fez o "wall pass” para o meia central. O a finalização do jogador A ou B.
lateral, depois ele faz um "overlap" no cone central. meia central faz o passe no meia-lateral oposto. O Variação 1: idem cruzando meia altura com domínio
O lateral vai à linha de fundo e faz o cruzamento meia-lateral leva na linha de fundo e cruza pra área. e finalização
para a finalização do meia. O meia-lateral que iniciou a jogada, o meia central e Variação 2: idem cruzando alto na 2ª trave para
Variação: -o lateral do lado oposto entra no 2° poste. o centroavante disputam a finalização. conclusão de cabeça.
- Introduzir defensores. Variação: - transformar um ou mais atacantes em Variação 3: idem do lado esquerdo os 4 exercícios.
- Fazer combinações de passe defensores.
Alternar os lados. - fazer diferentes combinações de passe Keywords: three players, dribbling, overlap,
Alternar os lados. passing, crossing, cross in the air, cross on the
Keywords: four cones, alternate sides, long pass, ground, receiving, shooting, long pass, through
through pass. dribbling toward goal line, look Keywords: three cones, alternate sides, dribbling pass, left, right, near post, far post, heading, etc.
inside, wait, cross, insert defenders, game around, lead to the ball, wall pass, through pass.
situation, etc. dribbling toward goal line, look inside, wait, cross,
game situation, etc.

101
JOGOS DE CAMPO REDUZIDO (SMALL SIDED GAME)

#50: Scrimmage #51: 1x1, 2x2, 3x3. #52: Back to back goals

▪ ● ◊ ▪ ● ◊ ▪ ● ◊

Divida o grupo em duas equipes em um campo Atividade: duas equipes, dois gols em espaço Marque um espaço (30x20) e divida 2 equipes.
menor e faça um coletivo de maneira que todos reduzido. Coloque dois gols, sendo um de costa para o outro, de
participem e se divirtam. Atividade1: O professor pode numerar os cada lado. As equipes podem fazer gol em quaisquer
jogadores, chamá-los por números. gols.
Pode ser com ou sem goleiro. Exemplo: nº1 saem, os jogadores 1 de cada
equipe fazendo o jogo 1x1 tentando finalizar. Para o ataque o objetivo pode ser mudar o ponto de
Atividade 2: variação jogo, de lado para lado e/ou aperfeiçoar o toque de
Keywords: divide, separate, two teams, small sided Exemplo: Chame nº: 1 e nº: 3 dois de cada grupo primeira (first touch), caso use a regra de limitar
field, advantage of players, restrict, limit, passes, fazendo 2X2, 3X3, 4X4.indo dois de cada grupo toque.
two goals, goalkeeper, goalie, keeper, everyone Para a defesa o objetivo é melhorar a ação defensiva e
takes part, have fun, scrimmage, etc. Keywords: two teams, two goals, small sided, call se colocar sempre entre a bola e os gols.
them by numbers, when you call ONE, variation,
call two at a time, holding hands, etc. O fato de o ataque estar sempre perto dos gols,
aumenta o número de gols e de estímulos à defesa.

Keywords: two teams, score, pass, switch, spacing,


get a pass line, spread out, between , score,
celebrate, first touch, wall pass, etc.

102
JOGOS DE CAMPO REDUZIDO (SMALL SIDED GAME)
#53: Counter attack - quick reaction #54: Building up Vs full pressure #55: Through pass with DEF triangle

● ◊ ● ◊ ◊

Marque um campo (40x20) com dois gols. Divida duas Monte um espaço grande seguindo a linha da Divida três equipes. Uma equipe ataca, outra defende
equipes. Cada hora uma equipe ataca. grande área. Divida dois times e um goleiro. e a outra apoia sempre o ataque. Alterne as funções.
Cada jogador terá o seu número. Os apoios começam conforme a figura, podendo
A equipe A ataca no gol grande enquanto a mudar de posição.
Exemplo acima: 3 contra 3. equipe B ataca nos golzinhos. Se o B marcar, ele
Os jogadores saem juntos, driblando em direção aos passa a atacar no gol grande. Se marcar no gol Faz gol a equipe que conseguir "encaixar" um passe no
defensores que também estarão em linha. grande, conta 1 gol. cone do "target player". Os apoios são quem têm de
Quando estiverem bem perto, o treinador dá um sinal receber esse passe em profundidade. A equipe
falando um número. O jogador que representa este O objetivo é estimular a marcação pressão no atacante mantem sempre os 4 em linha, assim como a
número (Ex. acima: dois) passa para o adversário e os campo de ataque para fazer gols e/ou trabalhar a defesa.
outros chutam a bola pra fora. saída de bola contra a marcação pressão.
Os defensores se transformam em atacantes de Trabalha-se a basculação e bola enfiada no ataque, a
repente e têm que sair em alta velocidade para o Keywords: square, gate, through, spacing, compactação e equilibrio defensivo e a mobilidade na
contra-ataque choose, passing, dribbling, etc. equipe de apoio.
Evolua para o jogo com goleiros.
Keywords: two teams, dribbling toward, pass,
numbers, transition, counter attack, fast, quick Keywords: three teams, neutral team, through,
reaction, etc. target player, wingers, balance, spacing, cover, etc.

103
JOGOS DE CAMPO REDUZIDO (SMALL SIDED GAME)
#56: Free the gate #57: Touches in the zones #58: Use the flanks

● ◊ ▪ ● ◊ ● ◊

Marque um grande campo com quatro "gates", sendo Marque um campo grande dividido em três zonas, Marque duas linhas com cones ligando uma área a
dois de cada lado. Divida o grupo em duas equipes, sendo a zona do meio maior do que as zonas outra, formando dois corredores laterais.
sendo que cada equipe deve ter um jogador em cada laterais.
gate no seu respectivo campo de ataque. Cada equipe terá a sua zona defensiva, de meio- A bola só pode entrar na área se for pelas laterais.
campo e ofensiva. As equipes terão limites de
Antes de fazer gol, tem que USAR os target players toques diferentes em cada zona: Variação 1: Coloque um jogador de cada time em cada
nos gates de alguma forma, dependendo dos corredor. Os jogadores jogam no 1v1.
objetivos e regras. Quando usar o jogador no gate, Zona defensiva: 2 toques. Jogue simples.
ele fica livre. Meio-campo: 3 toques. Mantenha a posse. Variação 2: (figura) Um jogador do meio pode entrar
Ofensiva: Livre. Seja criativo. Não seja fominha. no corredor se fizer o passe na corredor e fizer um
Ex.: (figura) Antes de fazer gol tem que usar o gate e overlap no jogador, criando uma situação de 2v1. A
fazer um overlap nele. Keywords: two teams, three zones, defensive, jogada continua no 2v1 até acabar. Após o término da
midfield, attacking, be simple, possession, free, mesma, o que fez o overlap passa a ficar no corredor e
Keywords: overlap, underlap, support, one-two, wall flair, creativity, touches, etc. o que estava no corredor vem pra dentro.
pass, passing, get the pass line, gate, between,
through, switch, etc. Keywords: aisle, lane, flanks, pass, overlap, cross,
volley, heading, get in the box, etc.

104
JOGOS DE CAMPO REDUZIDO (SMALL SIDED GAME)

#59: Getting width - Creating advantage of players #60: Three goals each - Spreading out #61: Futsal 1v1 in the game

● ◊ ● ◊ ● ◊

Marque um campo bem largo e não tão profundo. Monte um quadrado grande (30x30) e quatro Marque um quadrado grande (30x30). Coloque um gol
Divida-o em três zonas e coloque 2 gols em cada gols. Sendo eles paralelos aos quatro lados, mas de cada lado. Estabeleça uma área pro goleiro onde só
zona, um de cada lado. Divida dois times. do lado de dentro do espaço. Divida dois times. ele pode jogar. Divida dois times com goleiros.

Deixe-os jogar e explique a importância do equilíbrio Cada time pode marcar no gol à frente e os dois Regra do jogo: Só pode passar a bola para o goleiro do
entre o time, tanto no ataque quanto na defesa. times podem marcar nos gols do lado. Os gols seu time. Não pode passar para jogador de linha.
podem ser feitos pelos dois lados do "GATE".
Variação 1: os gols nas pontas valem 2; O objetivo do jogo é incentivar as jogadas 1v1 dentro
Variação 2: só vale o gol se o ataque tiver em Variação: de uma situação real de jogo. Esta regra favorece o
superioridade numérica na zona do gol. Só vale gol de primeira. uso de dribles, fintas e finalização. Além de fazer com
Variação 3: Os gols passam a valer mais quando Só vale gol se alguém receber o passe do outro que sempre busquem um passe de segurança atrás.
tiverem menos defensores na zona. Ex.: Se não tiver lado
defensor, vale 5, se tiver um, vale 3, se tiver dois, vale Dar mais pontos para o gol do fundo. Keywords: two teams, goalie, safe zone, pass,
2, se tiver mais de dois, vale 1. Isso para estimular a dribbling, 1v1, fake, speed, shooting, marking, tackle,
mudança rápida de setor. Keywords: two teams, score, pass, gate, spacing, etc.
get a pass line, spread out, between , score,
Keywords: zone, switch, flanks, overlap, width, long celebrate, first touch, wall pass, etc.
pass, pace, balance, advantage of players, cover, etc.

105
JOGOS DE CAMPO REDUZIDO (SMALL SIDED GAME)
#62: Smart Pivot - DEF transition #63: From downtown #64: Basic DEF tatics with target player

◊ ● ◊ ● ◊

Marque um espaço (40x20) e divida em 2 quadrados Monte um espaço do mesmo tamanho da grande Marque um quadrado grande com 4 cones de cada
(20x20) equipes. Divida duas equipes. Um jogador de área. Divida dois times com goleiros. lado. Separe 2 equipes, se necessário 3 (1 de fora).
cada time fica em uma metade do campo e os outros Só vale fazer gol de fora da área.
ficam na outra metade disputando a posse da bola. Ensine um princípio defensivo básico: quem marca a
O objetivo é estimular a vivencia do máximo de bola diminui (approach), quem marca os outros faz o
O time que tiver a posse deve trocar três passes pelo chutes possíveis de fora da área. Para atingi-lo, equilíbrio (balance) para a cobertura (cover).
menos. Após os passes deve usar o TP (pivô) faça as mudanças que achar necessário.
Quando o pivô receber, ele tem duas opções: Evolução: Coloque um TARGET player e incentive a
1- dominar pra frente e atacar o campo onde todos Ex.: pontue os chutes e não apenas o gol. A cada bola enfiada (pass through). Se o ataque conseguir
estão disputando a posse de bola; chute 1 ponto, se for no gol 2 e se entrar 5. enfiar a bola, PONTUA. Se a defesa roubar três bolas,
2- fazer um passe de primeira para um companheiro, PONTUA.
que poderá agora avançar e atacar o outro campo. *mantenha as bolas perto do campo para
Todos participam do ataque e da defesa. reposição Evolução: Colocar um gol com goleiro para finalização.
Quem passa pro pivô vai pro lugar dele na próxima. Se necessário, coloque também um defensor
Keywords: finishing, shooting, out of the box, marcando o Target Player.
Keywords: two teams, possession, target player, laces, curve, goalie, new rule, earn points, etc.
wall pass, one-two, counter attack, transition, etc. Keywords: two teams, approach, balance, cover,
target player, passing through, etc.

106
JOGOS DE CAMPO REDUZIDO (SMALL SIDED GAME)
#65: Double side goal - finishing #66: Wide Game with Defensive transition #67: Safe zone + passing through

● ◊ ● ◊ ● ◊

Marque um círculo bem grande dividido ao meio. Marque um campo bem largo e não tão profundo. Marque um retângulo (40x20) e uma safe zone de
Divida-os em duas equipes e um goleiro. O gol fica no Divida-o em três zonas iguais (defesa, meio de cada lado (10x20). Marque um quadrado no centro do
meio do círculo, em cima da linha. campo e ataque). Coloque 3 gols de cada lado. campo (5x5) e divida-os em dois time.
Divida dois times.
Para fazer gol é necessário que, após recuperar a Na SAFE ZONE de defesa, o ataque pode trocar passes
bola, VIRE O JOGO para o outro lado do círculo para O valor dos gols é definido pelo posicionamento com segurança, pois a equipe adversária não pode
poder finalizar. O goleiro defende dos dois lados. da defesa enquanto toma o gol: entrar para roubar a bola. Porém, atacando, os times
Ex.: Se tiver um jogador da defesa, ou mais, no podem entrar em qualquer zona. A equipe só pode
Variação: campo de ataque ("na banheira"), o gol vale 5. fazer gol se tiver na SAFE ZONE de ataque. As equipes
Finalização só de primeira. Se tiver um jogador da defesa, ou mais, no meio marcam um gol se conseguirem receber uma bola
Só vale virar o jogo pelo alto e finalizar com voleio ou de campo, o gol vale 3. dentro do quadrado central.
cabeceio. Se todos os defensores estiverem no campo de
Finalização com perna direita/esquerda. defesa, o gol vale 1. Variação:
Jogar com a mão a posse de bola e finalizar com o pé O objetivo é incentivá-los a voltar para o campo Limitar número de toques na safe zone ofensiva
de defesa o mais rápido possível, passando da Tirar a segurança na safe zone defensiva.
Keywords: finishing, shooting, switch, possession, linha da bola. Aumentar o número de gols
laces, curve, goalie, volley, head, right, left, in the
air, crossing, bounce kick, etc. Keywords: zone, defensive transition, midfield, Keywords: two teams, safe zone, passing through,
offense, get between the ball and the goal, etc. square, tackle, one touch, etc.

107
JOGOS DE CAMPO REDUZIDO (SMALL SIDED GAME)

#68: Progressing from 3v2 #69: 2v2 Quick Counterattack #70: Penetration Vs Taking out of the pressure

● ◊ ● ◊ ● ◊

Marque um campo (30x15) com um gol de cada lado. Marque um campo (30x15) e um gol de cada lado. Marque uma linha ligando a grande área ao meio de
Divida-os em duas equipes. Começa com 3v2. Divida-os em duas equipes. Começam 2v2. campo. Na intermediária, mais perto do gol, marque
uma linha perpendicular dividindo o campo. Marque
Se o BRANCO marcar o gol eles continuam no campo Se o BRANCO finalizar a jogada, eles retornam um gol de cada lado da linha perpendicular (ver figura)
e 2 defensores PRETOS entram, se o BRANCO errar para defender rápido contra 2 jogadores do Na metade da direita jogam 4v3, na metade da
eles saem, 2 novos defensores BRANCOS entram e 1 PRETO, que, assim que acabar a jogada, já terão esquerda jogam 2v2+ 1 goleiro.
atacante PRETO entra, formando um 2v3. iniciado um novo ataque em CONTRA-ATAQUE
rápido O objetivo do ataque (branco) é fazer gol no gol
Progressão: grande, para isso, devem passar a bola da direita para
Limitar o número de toques Variação: a esquerda e, quem passar, pode ir jogar em
Finalizar de primeira Limitar o número de toques superioridade numérica na esquerda (3v2).
Usar coringas do lado de fora Fazer 1v1 e/ou 3v3 O objetivo da defesa (preto) é roubar a bola e tirá-la
da pressão fazendo um gol em um dos dois gols
Keywords: 3v2, advantage of players, disadvantage, Keywords: two teams, finishing, quick, counter pequenos, posicionados nas laterais.
get in, get out, score, first touch, neutral players, attack, defensive transition, offensive transition, IMPORTANTE: repor bolas rapidamente
wall, etc. fast, sprint, etc.
Keywords: possession, through, penetration, give and
go, advantage, intercept, tackle, pass to sides, etc.

108
CONDUÇÃO (DRIBBLING)

#71 Dribbling in pairs #72 Dribbling and cutting #73: Dribbling in low, medium and high speed.

▪ ● ● ◊ ● ◊

Formato: jogadores em dupla e com cone no centro. Formato: Quatro filas de jogadores e quatro cones Atividade 1: condução na área demarcada.
no centro Realiza umas 5 a 6 vezes.
Jogadores se deslocam conduzindo a bola e se Jogadores irão conduzir a bola sempre cortando Os alunos deverão ir em direção a bola trotando, ao
encontram no cone central, ao se encontrar p/ direita ao chegarem aos cones centrais chegar à bola conduzi-la em alta velocidade, retornar
realizaram dribles, cortes p/ direita, esquerda etc. executar finta (variar) em velocidade média e deixá-la no seu local de
Usar diferentes maneiras de conduzir a bola e seja origem.
criativo no centro. Progressão: seja criativo Atividade 2:
IMPORTANTE: O tempo de chegada ao cone central O instrutor deve variar essa atividade até que esteja
tem que ser administrado de forma que os jogadores Keywords: four lines, four cones, dribbling, cut, motivante.
cheguem ao centro de maneira organizada. right, left, be creative, moves, special moves, Atividade 3: Idem utilizando a outra perna.
Variação: Um jogador mostra números para o outro progressing, etc.
falar enquanto conduz a bola. Keywords: dribbling, five times each, jogging toward
the ball, high speed when you get on the ball,
Keywords: pairs, partner, cone, dribbling, center medium speed when coming back, leave the ball,
cone, meet, be creative, reach center cone together, both legs, motivate them, etc.
control the pace, etc.

109
CONDUÇÃO (DRIBBLING)

#74: Cutting core session #74 Cutting in the square #74: Cutting in the square 2

▪ ● ◊ ▪ ● ◊ ▪ ● ◊

Marque uma distância de um cone pro outro de 5m. Marque vários quadrados de 5m cada lado. Como Marque vários quadrados de 5m cada lado. Como na
Como na figura, dois jogadores por par de cones. na figura, os jogadores fazem uma fila atrás de um figura, os jogadores fazem duas filas, uma oposta a
Uma bola para cada “fila”. Monte quantas "filas" dos cones. Uma bola para cada "fila". Monte outra. Uma bola para cada "fila". Monte quantos
forem necessárias com dois jogadores pelo menos. quantas quadrados forem necessários com pelo quadrados forem necessários com pelo menos quatro
menos dois, até quatro jogadores por quadrado. jogadores por quadrado.
Os jogadores devem conduzir a bola de um cone a
outro, fazer um "CUT" mudando de direção e um Os jogadores devem conduzir a bola por todos os Os jogadores devem conduzir a bola reto, fazer um
passe para o próximo da fila. cones do quadrado, fazendo os CUTS aprendidos. CUT na diagonal, fazer outro CUT em direção a outra
fila e fazer um passe para o próximo da fila.
Varie o máximo de tipos de CUT possível. Depois de 3 CUTS, no último, faz um passe pra fila As filas devem fazer simultaneamente.
Ex.: parte interna, externa, calcanhar, sola do pé, de
letra, sola com giro, etc. Use a criatividade Varie o máximo de tipos de CUT possível. Varie o máximo de tipos de CUT possível.
Ex.: parte interna, externa, calcanhar, sola do pé, Ex.: parte interna, externa, calcanhar, sola do pé, de
Exija velocidade na execução. de letra, sola com giro, etc. Use a criatividade letra, sola com giro, etc. Use a criatividade

Keywords: speed, fast, inside cut, outside, sole, Exija velocidade na execução. Exija velocidade na execução.
reverse, back heel, reverse cut, pass, sprint, etc.
Keywords: speed, fast, inside cut, outside, sole, Keywords: speed, fast, inside cut, outside, sole,
reverse, back heel, reverse cut, pass, sprint, etc. reverse, back heel, reverse cut, pass, sprint, etc.

110
CONDUÇÃO (DRIBBLING)

#74: Cutting in the square 3 #75: Cutting relay #76: Dribbling in the Square

● ◊ ▪ ● ◊ ▪ ● ◊

Marque vários quadrados de 5m cada lado. Em cada Monte quatro cones em sequência por fila, Demarca um quadrado (8x8) Coloca-se em cada lado
quadrado, ficam um jogador em cada cone. Sendo conforme a figura, sendo duas distâncias maiores do quadrado 2 a 3 alunos. Na atividade é necessário
dois defensores de um lado e dois atacantes do outro (5m) nas pontas e uma distância menor (2m) no manter a distância.
meio. Monte quantas filas forem necessárias. A
A bola começa com um atacante, que dribla em cada fila, ficará uma equipe. Varie os tipos de drible
direção ao primeiro defensor, que vem em sua Varie o sentido do drible (horário e anti-horário) com
direção. Então, faz o CUT no defensor em direção ao As equipes disputam uma corrida entre si. o apito
próximo cone. O segundo defensor vai em direção ao Varie o pé de condução
atacante, que faz o passe na diagonal para o segundo Os jogadores devem sair do primeiro cone, ir ao Varie o tipo de CORTE a ser feito nas ESQUINAS
atacante, que devolve e recebe de volta. terceiro, voltar no segundo, ir ao quarto, voltar no Varie a velocidade com palmas (Baixa, média e alta
terceiro e fazer o passe para o próximo da fila. velocidade)
Os defensores não roubam a bola. Só fazem "sombra" Para todas as mudanças de direção, os atletas
ao ataque. Após fazer a sombra, eles seguem em devem usar um dos CUTS aprendidos, de acordo Aproveite para dar BASTANTE coaching points
direção ao cone do lado, conforme as setas. com o que quiser o treinador.
Keywords: square, two players on each corner,
Keywords: speed, fast, inside cut, outside, sole, Keywords: speed, fast, inside cut, outside, sole, dribbling, control the pace, both, inside, outside,
reverse, back heel, reverse cut, pass, sprint, pass, reverse, back heel, reverse cut, pass, sprint, race, slow, medium, high speed, whistle, clap, switch, way,
shadow, follow through, etc. break your speed, winner, first, etc. cut, break the speed, etc.

111
CONDUÇÃO (DRIBBLING)

#77: 1v1 with two goals #78:Dribbling a cross #79: Moderate and high pressure

▪ ● ◊ ▪ ● ● ◊

Marque um quadrado grande com dois gols nas Monte quantos SET UPs forem necessários no Marque um quadrado (15x15) com quatro "gates",
pontas do fundo. Divida dois times. Alterne ataque e formato de uma CRUZ. sendo um de cada lado. Divida o grupo em duas
defesa de modo que todos vivenciem os dois O primeiro dribla pra frente com o peito do pé, no equipes, sendo que cada equipe fica de frente para a
momentos. cone do meio vai pra direita driblando com a sola mesma equipe, em lados opostos.
do PE esquerdo, passa pelo cone e volta pro lado
Incentive o passe para o companheiro melhor esquerdo driblando com o pé direito, no cone do Comece cada um com uma bola, saindo dois da
colocado. Evolua do 3v1 para o 2v1 (mais difícil). meio, vai pra frente com peito do pé, passa o mesma equipe simultaneamente.
cone e volta driblando de costas com a sola, vai Depois, um com bola e o outro sem. O sem bola só
O set up pode ser utilizado para 1v1 com objetivos pra esquerda driblando com pé direito, passa o corre em linha reta, sem roubar a bola.
diferentes. cone e volta ao contrario, no cone do meio volta Depois o sem bola tenta roubar, mas só pode pisar
de costas) com um pé no chão (saci).
Keywords: two teams, two goals, call them by Variação: Um com a bola e outro sem, que corre
numbers, "when you call ONE", call two at a time: pra pegar, sentido horário e anti-horário; seguir o Depois, jogue uma equipe contra a outra, sendo que
"twelve", get a pass line, spread out, etc. parceiro da frente que corre sem bola; o parceiro cada hora uma equipe ataca.
de trás sem bola vai desequilibrando o da frente.
Keywords: dribbling, keep the ball close, cut, control,
Keywords: dribbling, laces, sole, inside, outside, brake, hopping, tackle, 1v1, competition, etc.
turn, zig zag, backward, forward, toward, etc.

112
PASSE (PASSING)

#80: 1v1 passing forward #81: Making triangles with passing through #82: Passing on the move

● ◊ ▪ ● ▪ ●

Marque um quadrado (15x15) com quatro "gates", Marque um quadrado(s) 20x20 e comece com Metade dos jogadores ficam com uma bola no cone. A
sendo um de cada lado. Divida o grupo em duas 3v1. outra metade na fila.
equipes, sendo que cada equipe fica atrás de um
"gate", em lados opostos. O objetivo na primeira parte é ensinar/melhorar a Os da fila correm, recebem e fazem um passe de
dar linha de passe e ensinar a se distanciar de primeira com todos os que estiverem no cone, em
O jogo de 1v1 tem o objetivo de conseguir passar forma que consigam ter mais tempo para jogar. sequência. Após cada passe, eles dão a volta no cone.
para o companheiro, do outro lado, no "gate", sem Além de vivenciar bastante passes e posse de No final da sequência, fazem uma coordenação nos
perder a bola. Se conseguir, faz um ponto. bola. cones que estarão atrás dos jogadores com bola.

Se o atacante chutar pra fora ou perder a bola para o Variação: Coloque mais um defensor e crie uma Ver figura.
defensor, o defensor passa a defender e o atacante situação 3v2.
passa a atacar. Variar tipo de passe;
Os outros objetivos se mantêm com o acréscimo Fazer com as bolas na fila.
*se necessário, comece com um coringa para facilitar de vivenciar o "passing through" assim como Variar sentido, para usar os dois pés
o ataque, criando uma opção a mais de passe. outras movimentações ofensivas. Sempre trocar a posição dos jogadores

Keywords: 1v1, dribbling, passing, get the pass line, Keywords: square, making triangles, pass line, Keywords: passing, one-two, overlap, coordination,
gate, between, through, switch, etc. touch, through pass, spacing, fake, etc. volley, receiving, heading, etc.

113
PASSE (PASSING)
#83: Passing - side to side #84 Passes Fazendo o 8. #85 Long pass with dribbling/coordination

▪ ● ◊ ● ◊ ● ◊

Cones em diagonal, (cinco) garotos com bola em cada 3 filas, jogadores saindo e passando a bola um Em grupos de 3 ou quatro, marque um quadrado com
cone e (cinco) sem bola em linha, os garotos sem bola para o outro, dando a volta por trás do jogador cones de cada lado do campo. Monte alguns cones
movimentam, recebem a bola e passam de volta, e (OVERLAP) em que for passada a bola.fazendo o entre os dois quadrados para coordenação/drible.
movem para o garoto com bola a frente, todos sem número 8.
bola fazem e depois trocam Passe longo de dentro do quadrado e recepção dentro
Variação: do quadrado, após o passe faz coordenação ou drible
Progressão: - Comece com apenas o do meio movimentando, e vai pro outro lado.
De primeira, peito de pé, voleio, domínio no peito e fazendo o Support de um lado para o outro
coxa, só esquerda ou direita, overlap, recebe, recebe- - Fazer o UNDERLAP em velocidade Variação:
passa e vai pra receber no da frente com apenas uma - Comece com 3 toques de cada jogador mudando Passes diferentes
bola, três linhas fazendo o 8 passando pela frente ou para 2 ou apenas 1 toque. Número de toques na recepção
por trás - Fazer tabela na ponta com o do meio lançando Diferentes coordenações/conduções de bola
Fazer competição entre equipes.
Variação: (acima) Bolas na fila. Jogadores passam, Colocar um marcador.
recebem da "parede" e passam para o outro lado, Fazer o mesmo exercício com finalização para o Ajustar distância de acordo com a idade
fazendo zig-zag. gol.
Keywords: Long pass, dribbling, coordination, sprint,
Keywords: passing, each other, support, overlap, Keywords: three lines, passing, each other, Accuracy, under, bend your knee, curve, etc.
underlap, first touch, volley, receiving, etc. support, overlap, underlap, three touches each
player, sprint, shooting, etc.
114
PASSE (PASSING)
#86: Short pass - Long pass #87: Short pass - Long pass - Challenge #88: ABC - Short pass - Long pass

● ◊ ● ◊ ● ◊

Dois cones em diagonal perto e dois cones em Um jogador em cada cone INTERIOR e uma fila. Dois cones em diagonal perto e dois cones em
diagonal mais longe. Um jogador em cada cone. O jogador da fila passa LONGO, que passa CURTO, diagonal mais longe. Um jogador em cada cone.
1- O primeiro da fila passa CURTO recebe de volta que passa LONGO que passa LONGO, que passa O exercício acontece alternadamente dos dois lados,
2- passa LONGO em diagonal, fazendo um OVERLAP CURTO, que passa LONGO, dando uma volta; sendo A e B do mesmo lado e C do outro.
3- tabela e troca de posição com o do fundo.
Começa parado. Evolui para PASSA e SEGUE O A passa pra B e vai receber de novo.
4- O jogador do fundo passa CURTO, recebe de volta PASSE; depois PASSA, segue passe com OVERLAP, B passa pra A e vai receber do C.
5- passa LONGO em diagonal para a fila. Faz um Progressão: A passa pra C e vai pro lugar do B.
OVERLAP Introduz jogadores no EXTERIOR. Estes ficarão C passa pra B e sai pelo lado.
6- tabela e vai pra fila. Assim sucessivamente trocando passes com o do INTERIOR de frente pra B passa pra C e vai para o lugar do C.
ele. O do INTERIOR deve prestar atenção nas duas
Progressão: bolas. Keywords: passing, support, overlap, underlap, first
De primeira; De primeira; touch, SHORT pass, LONG pass, etc.
Overlap no passe CURTO; Troca de posição com o passe CURTO
Troca de posição com o passe CURTO Troca INTERIOR com EXTERIOR
Use a criatividade. Use a criatividade.

Keywords: passing, support, overlap, underlap, first Keywords: passing, support, overlap, first touch,
touch, SHORT pass, LONG pass, etc. SHORT pass, LONG pass, switch, challenge, etc.

115
PASSE (PASSING)
#89: Double Circle passing and spacing #90: Passing in the square #90: (cont.) Passing in the square

● ◊ ● ◊ ● ◊

Marque um círculo grande e um círculo pequeno. Marque um quadrado e divida os jogadores Utilize de mudanças com variação de passes e
Divida-os em dois grupos iguais. Os jogadores ficam igualmente atrás dos quatro cones. movimentações.
em duplas em cones de frente pro outro. As bolas
ficam do lado de FORA. Objetivo: incentivar o passe seguido de Ex.:
movimentação consciente. Incentivar a recepção 1- passe para a DIR e segue o passe
Na palma, o lado de FORA passa para o lado de da bola com direcionamento. 2- passe para a diagonal e corre para DIR
DENTRO. O lado de DENTRO recebe, devolve e se 3- passe para a ESQ e corre para a DIR
movimenta para o cone da direita. Variações: - passe para DIR segue o passe 4- passe para a diagonal e corre para DIR
- passe para ESQ corre pro lado oposto (DIR)
Variação: - passe para a diagonal corre para DIR Utilize outras variações. Seja criativo. Coloque sempre
No apito muda o lado da corrida; - passe para ESQ corre diagonal desafios de acordo com o grupo.
2- (figura) Pular um cone na movimentação
3- (figura) Pular dois cone na movimentação *Faça sempre as variações para os dois lados
Fazer passe de primeira, voleio e cabeçada. *mude o sentido da bola com o apito Keywords: pass to right, follow your pass, space, run
*mude o sentido da corrida com o apito diagonal, two touches, first touch, receive, prepare
Keywords: inside, outside, passing, spacing, sprint, *limite o número de toques for the pass, control your power, etc.
whistle, switch, skip, first touch, volley, heading, etc.

116
PASSE (PASSING)
#91: Spacing and passing #92: Four squares receiving #92: (Cont.) Four squares receiving

● ◊ ▪ ● ◊ ▪ ● ◊

Marque um círculo e espalhe cones dentro dele. Tem Marque um grande quadrado (20x20) e o divida 3- Dois jogadores de fora de cada lado do quadrado e
de haver mais cones dentro do círculo do que em quatro pequenos quadrados (10x10). Coloque um de dentro. Os de fora ficam de frente para o meio
jogadores. Comece sem defensor e com uma bola. três jogadores (dois fora e um dentro) em cada e o de dentro de frente para a fila, conforme o lado
pequeno quadrado. Uma bola por quadrado. direto da figura acima. A mesma formação dos dois
No apito, o jogador com a bola passa para outro e, lados deve ser mantida.
em seguida, se desloca para um cone "vazio". Acima, estão demonstradas quatro variações de
execução. As variações não serão feitas Os jogadores da fila (um de cada lado) passam a bola
Variação: - Aumente o número de bolas simultaneamente, devem ser feitas uma a uma. simultaneamente para os jogadores de dentro.
- Diminua o número de cones "vazios" Os jogadores de dentro recebem levando pro outro
- Coloque um (ou mais) marcador 1- (fora) Passa e segue o passe, ficando dentro. lado ao mesmo tempo. Depois passam para o próximo
- O marcador pode ter que interceptar o passe ou (Dentro) Recebe, passa pro próximo e segue o da fila do lado de fora.
apenas "pegar" o passador quando este estiver se passe Sempre seguem o passe neste exercício.
movimentando para o cone.
2- (fora) passa, acompanha o jogador, e passa de Keywords: squares, passing, receiving, first touch,
Keywords: spacing, passing, fake, sprint, empty novo; (dentro) Recebe o passe levando a bola pro control, absorb, break the ball speed, prepare, inside,
cone, defender, whistle, intercept, tag, etc. outro lado e faz o passe para o próximo. outside, sole, follow your pass, line, etc.
Receber com parte interna e/ou externa e/ou sola

O 1 e 2 são feitos com quatro grupos simultâneos,


já o próximo(3), com dois grupos, um de cada lado
117
CHUTE/FINALIZAÇÃO (SHOOTING/FINISHING)
#93: Shooting choosing #94: 1v1 - shooting #95: Dynamic finishing

● ◊ ▪ ● ◊ ● ◊

Monte quatro filas com três alunos em cada. Um Marque um espaço grande com dois gols grandes Monte duas filas fora da área atrás de cones, um
deles fica no cone a frente e os outros dois no cone nos fundos. Divida dois times, um em cada lateral. jogador na marca do pênalti e um jogador de cada
de trás. lado da área.
As duas equipes podem marcar em ambos os gols
As filas de DENTRO (exemplo à esquerda) recebem a Sequência:
bola com a parte de fora do pé e chutam de peito de Incentive o drible e a finta de corpo para levarem 1-2-3-4: jogador de FORA tabela com o meio e bate.
pé. As filas de FORA (exemplo à direita) recebem a vantagem. 5-6-7: jogador do MEIO recebe da ponta e bate.
bola com a parte de dentro do pé e chutam de chapa. 8-9-10: jogador da PONTA tabela com meio e bate
Trabalhar as finalizações específicas.
Variação: Quem estava fora vai pra dentro; quem estava dentro
Mude o tipo de recepção O set up pode ser utilizado com gols pequenos. vai pra ponta, quem estava na ponta vai pra fila.
Combine passes para diferentes finalizações Alterne os lados. Exija determinados tipos de chute.
Use a criatividade. Keywords: two teams, two goals, call them by
numbers, fake, laces, curve, finesse, out of the Keywords: one-two, first touch, wall pass, shooting,
Keywords: lines, pass, receive, inside, outside, laces, box, etc. finishing, laces, curve, finesse, diagonal shot, voley,
curve, finesse, diagonal, far post, near post, etc. heading, crossing, etc.

118
CHUTE/FINALIZAÇÃO (SHOOTING/FINISHING)
#96: Possession and Target player finishing #97: One-two diagonal shot #98:Chute com overlap

● ◊ ● ◊ ▪ ●
1

2
`
2

4v1 em um quadrado 20x20. Após todos tocarem na Monte um quadrado com cones a uns 20m do gol. Formato: 2 jogadores atrás dos cones, bolas com fila
bola, o ataque pode lançar o TARGET PLAYER, que Coloque um jogador em cada cone perto do gol e do jogador 1.
gira e chuta com dois toques. uma fila em cada cone longe do gol.
A fila da direita, faz o exercício com o "target Jogador 1 toca para jogador 2 que esta em movimento
Variação: Pode ser feito com 3v1/3v2/4v2/4v3 no player" da esquerda e vice versa. e toca de volta de letra para o jogador 1 que esta
quadrado, dependendo do número de alunos. fazendo o overlap. Jogador 1 finaliza
- Pode ter um defensor marcando o TARGET P. O target player vai no cone do lado oposto (finta)
- Pode ser sem target player fixo. Neste caso, quem e volta para receber o passe. Progressão: alternar o lado (perna) e estruturar dois
for o último atacante a receber a bola, finalizará. Ele O jogador da fila, passa pra ele e recebe de volta lados simultaneamente
recebe, passa e avança para receber em em um "one-two" para chutar de peito de pé na
profundidade. diagonal do goleiro. Alterne as filas. Variar sequência de passes entre os quatro cones.
Use a criatividade
Keywords: square, pass line, last, target player, Quem chuta faz o TP, e quem faz o TP pega a bola
touch, through pass, give and go, etc. e vai pra fila. Keywords: two lines, line ONE with the ball, spacing,
future point pass, give and go, one-two, rabona,
Keywords: square, fake, spacing, sideways, pass, shooting, both feet, finesse, power, laces, curve, etc.
wall pass, one-two, diagonal shot, laces, etc.

119
CHUTE/FINALIZAÇÃO (SHOOTING/FINISHING)
#99: Shooting with 1v1 #100: Meeting the net #101: Working and shooting

● ◊ ● ◊ ● ◊

Os jogadores da fila finalizam a gol de fora da área. Monte um triângulo com cones a uns 20m do gol. Marque um retângulo grande na entrada da grande área.
Obs.: A finalização pode ser feita de diversas Coloque duas filas na linha de fundo e duas filas Divida dois times e goleiro. Deixe uma bola dentro desse
maneiras. nos cones mais distantes do gol (ver acima). retângulo e fique com todas as outras dentro da grande
área.
O goleiro lança um dos defensores alternadamente. O jogador da fila de dentro faz a finta de corpo no
Os dois times disputam um jogo de posse de bola onde o
Os defensores recebem e passam para o finalizador. cone a frente e vem pra receber o passe da fila de objetivo deve ser fácil de ser atingido e deve acontecer com
fora, do seu lado. O jogador bate com a parte muita frequência. Ex.: 3 toques
A partir daí, o finalizador ataca o defensor em 1v1. interna do pé, tirando do goleiro.
Se uma equipe conseguir 3 toques, o atleta que recebeu por
Keywords: line, finishing, shooting, out of the box, Quem chuta, vai pra fora e quem passa vem pra último deixa a bola no chão, e passa entre o "gate" da meia-
laces, curve, goalie, long pass, 1v1, etc. dentro. lua para fazer a finalização. Os gols contam pontos na
disputa entre as equipes. O jogo reinicia com a equipe
adversária, imediatamente após a bola ser deixada no chão.
Alternar filas. Alterar tipo de chute.
Tem que ter dinâmica.
Varies os tipos de chute.
Keywords: triangle, fake, spacing, sprint, pass, w
pass, finesse shot, curve shot, first touch,
Keywords: shooting, laces, finishing, curve, diagonal,
diagonal, laces, etc.
volley, bounce, fake, pass, spacing, drop, etc.

120
CHUTE/FINALIZAÇÃO (SHOOTING/FINISHING)

#102: Find a shot #103: Neymar Shooting drill #104: Wall passing with shooting

● ◊ ● ◊ ● ◊

Marque um grande retângulo de frente para o gol, Monte duas fileiras de cone na linha da área e, ao final Monte um quadrado maior do que a grande área.
inicialmente dividido ao meio. delas, uma fila de jogadores de cada lado. Coloque dois defensores, dois atacantes e dois
servidores, se necessário, coloque mais.
1v1: Um atacante sai do cone de frente para o gol, e um As bolas ficam no meio com o treinador. O treinador
defensor sai do cone ao lado do gol, jogando um 1x1 onde passa a bola alternadamente para as duas filas.
Os "target players" devem sair de trás do defensores
o objetivo do atacante é finalizar ao gol e do defensor é
roubar a bola e passá-la para o lado de fora do campo de Os jogadores da fila recebem o passe, conduzem (1) e receber dos servidores (2) com um passe de
jogo, sendo que a área de jogo está limitada pelos paralelamente à linha e, no quadrado marcado, fazem primeira (3), devolvendo a bola pra eles.
pratinhos. Alterne os lados. No 2v1 segue a mesma regra. o chute de chapa (curva).
A partir daí, os atacantes jogam 2v1/3v1/3v2/ 4v2/,
2v2/3v2/3v3: tire a linha central, faça dois golzinhos do Progressão: dependendo do treinador. Estimule a criatividade dos
lado da fila dos atacantes, um de cada lado. Agora a defesa Fingir o chute e chutar do próximo quadrado com o jogadores, além de overlaps, tabelas e, é claro, o
tem que fazer gol nos golzinhos para pontuar, enquanto o peito do pé chute.
ataque permanece fazendo gol no gol grande. Desequilibrar o jogador levemente na condução
Começar em outro local
Variação: Após o "wall pass" o servidor bate de
Keywords: shooting, laces. finesse, curve, diagonal, Introduzir defensor passivo
primeira de fora da área.
fake, pass, overlap, etc. Os objetivos podem ser variados.
Keywords: pass, receiving, shooting, laces.
finesse, curve, diagonal, fake, defender, charge,
etc. Keywords: hook run, one-two, give and go, wall pass,
first touch, overlap, shooting, etc.

121
CHUTE/FINALIZAÇÃO (SHOOTING/FINISHING)

#105: Shooting on 1v1 #106: 3v2 Finishing #107: Wall passing with shooting

● ◊ ● ◊ ● ◊

Monte duas filas, uma no fundo e outra na entrada da área Monte 5 filas, em linha, de jogadores fora da área. Monte três filas, em linha, de jogadores fora da área.
A tarefa de cada fila é diferente.
A fila de FORA defende. A fila do FUNDO ataca. As filas 1 a 5 são DEFENSORES. No apito, têm de
Ambos correm, passam pelo cone. Os atacantes recebem a
tocar a trave e vir defender o ataque. Fila 1- Conduz, chuta e faz 1-2(one-two) com jogador 2
bola do treinador e tentam fazer o gol contra os
defensores.
A fila 4 é ATACANTE. No apito, faz uma Fila 2- Passa, finaliza de primeira e vai marcar o
Variação: ultrapassagem em velocidade e recebe o passe do jogador 3
Mudar tipo de recepção treinador na linha de fundo para cruzar/passar.
Mudar tipo de chute Fila 3– conduz e faz 1x1 com jogador 2
Alternar atacantes e defensores As filas 2 e 3 são ATACANTES. No apito, saem em
Mudar o lado da execução velocidade, fazem a coordenação a frente e dão Variação:
Jogar com 2v1, 3v1, 2v2, 3v2. opção de passe para o portador da bola. Alterne sempre as filas
Alterne o lado das tarefas (ex.: 123 para 321)
Keywords: two teams, pass, receive, 1v1, fake, laces, Alterne sempre as filas e favoreça o ataque. Se
curve, finesse, out of the box, etc. necessário dê bolas EXTRAS ao ataque. Keywords: dribbling, shooting, one-two, first touch,
1v1, defend, attack, etc.
Keywords: five lines, attackers against defenders,
advantage of players, passing, crossing, finishing,
rebound, first touch, volley, head, switch, etc

122
CHUTE/FINALIZAÇÃO (SHOOTING/FINISHING)

#108: One-two Shooting #109: Faking and Spacing #110: Faking and Spacing

● ◊ ● ◊ ● ◊

Esta atividade acontece simultaneamente dos dois Esta atividade acontece alternadamente dos dois Esta atividade acontece simultaneamente nos dois
lados. lados. lados.

O jogador 1 passa para o jogador 2 que devolve para O jogador 1 passa a bola para o jogador 2. Jogador 1 passa a bola para o jogador 2.
o jogador 1. O jogador 2 faz a finta de corpo e deixa a bola Jogador 2 dribla em direção ao meio e, ao mesmo
passar para o jogador 3. tempo, jogador 3 corre em direção ao meio.
O jogador 1, ao receber do 2, passa para o 3. O jogador 3 passa para o jogador 2, que finaliza. Quanto chegar no meio, no momento certo, o jogador
2 faz um passe de calcanhar para o jogador 3, que terá
O jogador 3 passa para o jogador 2, que finaliza. Variação: feito um OVERLAP.
Incremente a sequência de passes (Ex.: 1 passa Na sequência jogador 3 finaliza.
Variação: para 2 da direita, que devolve para 1 - depois faz
Especificar o tipo de chute como era o anterior). Variação:
Passes de primeira Varie os tipos de chute. Especificar o tipo de chute
Alterar sequência de passes Fazer com passes de primeira Inverter lado.
Inverter lado Alternar lados
Keywords: passing, receiving, dribbling, first touch,
Keywords: passing, receiving, one-two, give and go, Keywords: passing, faking, spacing, shooting, shooting, laces, inside, curve, diagonal, far post, near
first touch, shooting, laces, inside, curve, diagonal, first touch, finesse, power, inside, curve, post, switch, etc.
far post, near post, switch, etc. diagonal, far post, near post, switch, etc.
123
CHUTE/FINALIZAÇÃO (SHOOTING/FINISHING)

#111: Quick shooting #112: Laces shot with pressure #113: Through pass and finishing

● ◊ ● ◊ ● ◊

Esta atividade acontece alternadamente dos dois Esta atividade acontece alternando os lados e as Monte uma fila de jogadores com bola no meio de
lados. funções. campo. À frente monte um triângulo de cones, com
um jogador no cone central, mais longe.
O jogador 1 passa para o jogador 2 na diagonal. O jogador 1 passa para o jogador 3 na diagonal.
O jogador 2 recebe e prepara para bater. O jogador 3 faz um passe de primeira para o O jogador da fila (meia) passa a bola para o TARGET
Enquanto isso, o jogador 3 sai para tentar atrapalhar jogador 2. PLAYER, que faz o pivô e passa de primeira de volta ao
o chute. Enquanto isso, o jogador 1 faz um OVERLAP no 2. MEIA. Após fazer o passe parede, o pivô escolhe um
O jogador 2 tem que chutar no gol o mais rápido O jogador 2 passa para o jogador 1, que finaliza dos lados e faz um OVERLAP no cone em velocidade
possível para não ser travado. com o peito do pé. para receber o passe na frente.
O jogador 3 pode fazer uma pressão, O meia observa a movimentação e, no tempo certo,
Variação: atrapalhando o chute do jogador 1 enfia a bola entre os cones para o atacante.
Limitar toques
Alterar distância da corrida do jogador 3 Variação: - Limitar toques Variação:
Alterar posições e lados Alterar distância da corrida do jogador 3, Introduzir defensores,
Especificar tipo de chute colocando um cone longe para ele ir após o passe Introduzir mais atacantes
Especificar tipo de chute Fazer outras combinações
Keywords: passing, receiving, defender, sprint,
shooting, laces. inside, finesse, curve, diagonal, etc. Keywords: passing, receiving, defender, sprint, Keywords: pass, one-two, give and go, wall pass, first
shooting, laces, etc. touch, hook run, overlap, through pass, shooting, etc.

124
BRINCADEIRAS (FUN GAMES)

#114 Jogos adaptados #115: Knock-out #116: Battlefield

● ◊ ▪ ● ▪ ●

Atividade 1: duas equipes jogando com as mãos e Exercício com bola despertando nos alunos o Divida o grupo em dois times. Monte bolas em cima
fazendo passes com as mãos. desafio de condução desarme e roubadas de bola. de cones (3 pra cada time).
Atividade 2: Duas equipes jogando com as mãos Atividade 1: nocaute (desarme): em um espaço
fazendo gol apenas de cabeça. demarcado por cones todos conduzem a bola e O primeiro da fila dribla até o quadrado e tenta
Atividade 3: idem utilizando o passe com os pés. um jogador que será o pegador, terá a missão de derrubar as bolas. Enquanto isso, um outro da mesma
chutar todas as outras bolas para fora do círculo equipe, recebe as bolas da outra equipe para poder
Keywords: two teams, passes with hand, throw, (todos os jogadores com bola). dar continuidade ao jogo.
catch, possession game, whistle, heading, volleying, Atividade 2: pique pega com bola
etc. Atividade 3: corrida com a bola Ganha o jogo a equipe que derrubar todas as bolas
Atividade 4: atividade livre, brincadeiras primeiro.
(perguntar aos alunos qual atividade querem
fazer) Keywords: two teams, ball cone, knock them down,
set it up, passing, receiving, hit, touch, control your
Keywords: circle, dribbling around, tackle, power, etc.
knockout, tagger, kick their balls out, tag game,
race, etc.

125
BRINCADEIRAS (FUN GAMES)
#119: Atividade:Divida em 2 ou 3 grupos de bobinho
#117: Corrida com a bola (estafeta); #118: Pique Corrente (Chain Game)
(Monkey in the middle)

▪ ● ▪ ● ● ◊

Atividade: dois ou mais grupos com o mesmo número Atividade 1: pique corrente: em um espaço Atividade1: bobinho com 3 toques e um pegador.
de participantes. Inicia-se com um de cada grupo. demarcado por cones todos correm livremente e Atividade2: bobinho com 3 toques e dois pegadores.
Atividade 1: Correndo com a bola nas mãos indo até um jogador que será o pegador, terá a missão de Atividade3: bobinho com 4 toques e três pegadores.
o cone dando uma volta no mesmo e voltando ao pegar todos os outros. Quando for pego, inicia se
início jogando a bola para o outro companheiro fazer a formação de uma corrente que deve Keywords: monkey in the middle, tagger, defender,
o mesmo até que todos o façam. permanecer ligada (de mãos dadas) para que se circle, one touch, first touch, team, extra life, not
Atividade 2: idem ao anterior, só que a bola será possam pegar todos os outros. make, mag, etc.
segura acima da cabeça.
Atividade 3: O aluno recebe a bola dominando com Pegadores sem bola. Fugitivos com bola
alguma parte do corpo (pé, coxa, peito) ou fazendo
um passe de voleio. Keywords: circle, square, space, without ball,
Atividade 4: Faça a mesma atividade com diferentes spacing, tag game, tagger, chain game, include
tipos de condução/drible. ball, dribbling, etc.

Keywords: two/three/four teams, handling, run,


hold, grab, toward the cone, throw, catch, above
head, whistle, dribbling, heading, receiving,
volleying, holding hands, etc.

126
BRINCADEIRAS (FUN GAMES)
#120: Jogo tiro ao alvo (King Cone) #121: Jogos para finalização World Cup #122: Planting and Harvesting

▪ ● ◊ ● ◊ ▪ ●

Atividade 1: duas equipes jogam uma com a outra, Divida o grupo em 4 ou mais equipes começando Divida dois ou mais grupos com o mesmo número de
com o objetivo de acertar e derrubar os cones da com 3 jogadores por cada grupo; cada equipe terá participantes. Monte uma fila para cada equipe e, à
equipe adversária, o último cone que estará que ter o nome de uma seleção e o gol só será frente de cada fila, uma linha de cones com bolas
localizado no meio do campo será derrubado após as válido se antes de finalizar o jogador disser o respectivas ao número de jogadores por grupo (Ex.:
equipes terem derrubado todos os outros cones e os nome de sua seleção. cinco jogadores = cinco bolas)
jogadores terão que defender ao máximo os seus Atividade 1: copa do mundo com três jogadores É disputada uma corrida entre as equipes.
cones. Existem muitas variações de regras para este em cada equipe
jogo. Use a criatividade! Atividade 2: idem, com 2 jogadores Ao sinal do treinador, o primeiro de cada fila sai e
Atividade 3: idem, com 1 jogador pega a primeira bola e retorna à fila. Faz um HIGH FIVE
Keywords: two teams, king cone, center cone, knock com o segundo, que sai e pega a segunda bola, e assim
it down, set it up, passing, receiving, hit, touch, Keywords: four/five/six teams, score, say, sucessivamente. Após todos pegarem as bolas, eles
defending, rules, etc. country, before, shooting, finishing, heading, etc. retornam, na mesma ordem e as colocam novamente
no lugar. A primeira equipe a acabar, vence.
Variação: Varie os tipos de condução da bola, insira o
passe, Ball mastery, special moves, etc.

Keywords: two/three/four teams, whistle, dribbling,


around, zig-zag, passing, etc.
127
BRINCADEIRAS (FUN GAMES)
#123: In N Out #124: Reverse tag game - ALL vs ONE #125: Golden Rush

▪ ● ▪ ● ◊ ▪ ● ◊

Marque um círculo e quadrado no meio do círculo. Marque um quadrado grande, escolhe um para Marque quatro quadrados, cada time dentro de um
começar fugindo. Todos os outros serão deles, e as bolas no meio.
Os garotos irão driblar livremente dentro do círculo, pegadores.
quando o treinador bater palma eles tem que Quando o técnico inicia o jogo, os garotos podem
conduzir a bola para os cones do círculo, o último é Neste pique pega, todos tentam pegar um. Mas pegar as bolas do meio e levar para seu quadrado,
eliminado. para poder pegar o fugitivo, o pegador terá que vence o time que colocar (quatro) bolas no seu
estar com a posse da bola. Os pegadores devem quadrado. Mas os garotos só podem carregar uma
Quando o treinador apitar, os garotos tem que passar a bola uns para os outros, de modo a bola de cada vez.
conduzir a bola para dentro do quadrado. O último é conseguir pegá-lo. Quem pegar, vira o fugitivo.
eliminado. Após pegar as bolas do meio, eles podem pegar dos
Começar com as mãos. Evoluir para a bola nos pés outros quadrados.
Os garotos que forem eliminados, continuam Não pode atrapalhar ninguém a pegar as bola.
conduzindo a bola do lado de fora do círculo. Quando
o treinador apitar eles mudam de pé e quando bater Keywords: tag game, taggers, runner, passing, Começar com a mão e evoluir para os pés.
palma eles mudam a direção do drible spacing, allow to tag, ball possession, etc.
Keywords: team game, get the balls, hands, feet,
Keywords: circle, cone, square, dribbling around, dribbling, take them to your square, can't shield,
clap, outside, whistle, inside, fast, last one, race, one ball at a time, etc.
eliminated, switch feet, change direction, etc.
128
BRINCADEIRAS (FUN GAMES)
#126: Save yourself if you can #127: You by yourselves #128: Zig zag Race - Finishing

▪ ● ● ◊ ▪ ● ◊

Marque um círculo com a quantidade de cones Divida o grupo em 4 equipes (três) em cada time. Monte cones em diagonal (Zig-zag), dois times e um
relativas à quantidade de jogadores. Cada equipe com o nome de um time de SOCCER. garoto em cada cone.
Ex.: 10 jogadores = 10 cones (figura) Cada jogador de cada equipe deve ter um número
de um a três. O primeiro corre com um cone na mão e passa para o
Cada jogador tem que defender seu gol e marcar no segundo, que passa para o terceiro...
gol dos outros usando só um toque. Todos jogadores O treinador fala um número de 1 a 3 e passa uma O último garoto pega o cone, da uma volta no último
tem um numero determinado de vidas. Após perder bola pro meio do círculo. cone e vai fazer um jogo de 1x1 contra o outro time, o
todas as vidas o jogador fica ajoelhado e se agarrar a O número correspondente de cada equipe vai pro primeiro que pegar a bola finaliza e o segundo marca.
bola retorna ao jogo com uma vida. meio e, para marcar ponto, tem que realizar um
passe com um companheiro dentro do quadrado. Após a finalização eles retornam para passar o cone
Variação: para a equipe e começar o ciclo novamente. Quem
Esse jogo pode ser jogado individualmente ou em Progressão: Fazer um-dois fizer (cinco) gols ganha.
equipe (como demonstrado na figura acima), Acertar os cones dos oponentes
alternando as equipes. Chamar mais números de uma vez Keywords: Two teams, zig zag, sprint, fast, race, cone,
Fazer com voleio e/ ou cabeceio. pass it forward, overlap the last cone, 1v1, defender,
Keywords: gates, cones, goals, ball, save yourself, attacker, finishing, restart, keep going, etc.
first touch, lives, lost, on your knees, catch, etc. Keywords: four teams, numbers, one against all,
pass, teammate, knock down, volley, head, etc.

129
BRINCADEIRAS (FUN GAMES)
#129: Humans and Zombies #130: Tic Tac Toe #131: Sharks and minnows

▪ ▪ ● ▪ ●

Os jogadores (humans) tem de atravessar o espaço e Monte um jogo da velha no centro uma fila de Os jogadores (peixinhos) ficam nas pontas com as suas
o treinador (Zombie) chuta a bola para acertar os cada lado, sendo um time em cada fila. respectivas bolas enquanto o treinador (tubarão) fica
humanos, se a bola bater em alguém ele se torna um Separe 5 peças (coleites ou cones de cor no meio.
ZUMBI e ajuda o treinador a acertar os HUMANOS. diferente) de cada lado, sendo uma pra cada time.
Os jogadores devem proteger a sua bola do tubarão e
Trabalhe o imaginário das crianças. O time da direita, tem que ir em cima, pegar uma chegar do outro lado.
peça e colocá-la no jogo. Se sairem da área marcada ou perderem a bola para o
Keywords: zombies, humans, run, scream, shout, O time da esquerda faz a mesmo coisa embaixo. tubarão, eles viram tubarão e ajudam o treinador.
yell, run across, save yourself, etc. Ganha quem ganhar o jogo da velha. O último a perder a bola é o vencedor.

Variação: Variação:
Variar tipos de drible CRAB GAME:
Pedir para fazer um determinado número de Jogar o mesmo jogo, com o tubarão na posição de
embaixadinhas ou BALL MASTERY antes de caranguejo (com as duas mãos e dois pés no chão)
pegarem uma peça.
Keywords: shark, crab, dribbling, cross the line, save,
Keywords: dribbling, tic tac toe, juggling, fast, become, tagger, runner, etc.
heads up, keep the ball control, ball mastery, etc.

130
BRINCADEIRAS (FUN GAMES)
#132: Even or Odd #133: Pirates #134: Pirates with goal

● ◊ ▪ ● ▪ ●

Marque um retângulo (20x10). Divida-os em duas Marque um retângulo (20x10). Divida-os em Marque um círculo. Divida-os em atacantes e
equipes. Uma equipe será PAR e a outra ÍMPAR. atacantes e defensores (ex.: 5 atacantes e 2 defensores (ex.: 5 atacantes e 2 defensores). Coloque
defensores). Coloque no final do espaço o número no centro alguns cones e quatro gols do lado de fora.
O treinador fala um número qualquer. Se for par, a de cones de acordo com o número de atacantes. Os piratas devem conduzir a bola dentro do círculo,
equipe PAR será a pegadora, se for ímpar o contrário. tentar pegar os cones no centro e tirá-los do círculo
Os piratas devem conduzir a bola até o outro lado sem perder a bola.
A equipe que não for o pegador, tem que chegar no e, ao chegar lá, devem fazer um passe derrubando Os defensores tem de roubar a bola e tentar fazer gol
fim da linha sem ser pega, senão perde um ponto. o cone. Se conseguir derrubar, pode trazer de em um dos gols do lado de fora. Se conseguir,
volta. Se errar, tem que voltar do inicio. transformam o dono da bola em defensor.
Variação: Se o defensor roubar a bola, passa a ser atacante Os piratas ganham se tirarem todos os cones. E os
O treinador pode fazer contas de soma, subtração, e o atacante passa a ser defensor. defensores ganham se transformarem todos os piratas
multiplicação e divisão para obter um número. em defensores.
Começar sem bola Variação: varie o número de defensores, o
Variar o tipo de drible número de cones, a distância dos cones e o tipo Variação: Varie o número de cones, tamanho dos gols,
de condução de acordo com os objetivos. número de defensores, tamanho do círculo, etc.
Keywords: even, odd, dribbling, reaction, fast, etc.
Keywords: attackers, pirates, defenders, knock Keywords: attackers, pirates, defenders, knock the
the cones down, bring them back, tackle, etc. cones down, bring them back, tackle, etc.

131
JOGOS DE UM CONTRA UM (1V1 GAMES)
#135: King of the ring #136: Double sided 1v1 + Diagonal shot #137: Double 1v1 + Long Shot

▪ ● ◊ ● ● ◊

Marque um quadrado (25x25). Divida o quadrado em Marque um campo (30x15). Divida-os em duas Marque um campo (30x15). Divida o campo em três
quatro triângulos fazendo duas linhas nas diagonais. equipes e dois goleiros. Um atacante e um partes, sendo a do meio menor do que as outras duas.
Faça um círculo central e coloque todas as bolas lá. defensor de cada lado, jogam 1v1. Posicione um goleiro e dois defensores, sendo um
Monte quatro gols, sendo um em cada triângulo. Os jogadores só podem jogar na metade pré- deles no primeiro retângulo e um deles no último.
Posicione um defensor para cada triângulo e um (ou estabelecida pra eles. Por isso serão incentivados Posicione os atacantes em uma fila de frente pro gol.
mais) atacante no círculo central. a chutar cruzado.
O primeiro atacante terá dois 1v1s, um contra o
O atacante pega uma bola no centro e joga "um Variação: No apito do treinador os jogadores, com primeiro defensor e outro com o segundo. A zona do
contra" um contra um dos defensores. Se conseguir a bola em jogo, devem trocar de lado em meio só pode ser ocupada pelos atacantes. O
fazer o gol, continua atacando e joga 1v1 contra um velocidade; Especificar tipo de chute que deve ser atacante, quando chegar na SAFE ZONE, pode optar
próximo defensor e assim sucessivamente até perder usado com cada perna; Se chutar a bola a partir por chutar de lá ou fazer um 1v1 contra o último
a bola. Se o defensor evitar o gol, passa a atacar. do lado direito ela deve entrar do lado esquerdo; defensor. Se o atacante conseguir ao menos chutar no
Jogar com apenas um confronto 1v1 de um lado e gol, ele continua atacando, se um dos defensores
Variação: Coloque dois jogadores (ou no máximo um atacante do outro lado, o atacante com posse impedirem ele, o atacante passa a ser um defensor.
quatro) atacando de uma vez em triângulos de bola pode chutar e/ou cruzar para o outro
diferentes. atacante finalizar de primeira. Variação: Tirar a SAFE ZONE para dificultar para o
atacante; Delimitar um tempo máximo por ataque.
Keywords: 1v1, king of the ring, fake, dribbling, Keywords: 1v1, finishing, shooting, far post,
special move, score, switch, beat, keep playing, etc. curve, diagonal, laces, inside, fake, cut, whistle, Keywords: 1v1, beat, defenders, attackers, fake, cut,
switch, crossing, first touch, heading, volley, etc. fast, choose, decision making, shoot, switch, etc.
132
JOGOS DE UM CONTRA UM (1V1 GAMES)
#138: Three teams + 1v1s #139: Target player + back to goal 1v1 #140: Multiple 1v1 Finishing

● ◊ ● ◊ ● ◊

Marque um quadrado (30x30) com quatro gols, um Marque um retângulo (20x10). Monte dois gols ao Marque um campo (30x15). Divida-os em três equipes
de cada lado e um quadrado no meio (5x5) onde fundo e um gol de cada lado. De marque uma END e dois goleiros. A equipe fica um lado, a equipe B do
ficarão as bolas. Divida os jogadores em três equipes ZONE ao fundo (3m) e uma END ZONE de cada outro, e a equipe C no meio, conforme a figura.
de quadro jogadores, a equipe A começa como lado (2m). Posicione um defensor e um Target
goleiros, a equipe B começa como defensores e a Player do lado de dentro, uma fila com defensores Momento 1: O jogador da Equipe A tem que finalizar
equipe C começa como atacantes. ao fundo e uma fila com atacantes no início. no gol do lado oposto com, no máximo três toques.
O atacante faz o passe para o TP que joga 1v1 Momento 2: O jogador da equipe B passa para o
Cada equipe atacante tem direito a cinco ataques com o defensor. O TP tem que receber de costa e jogador A e defende o gol do lado B.
(uma rodada). A cada rodada as equipes tomam tentar girar para um dos lados. Para fazer gol no Momento 3: O jogador da equipe C passa para o
posições diferentes. O número de gols de cada fundo, não pode entrar na END ZONE, mas para jogador A e têm que defender os dois gols.
equipe é somado até o fim. fazer gol nas laterais, deve entrar na END ZONE.
Cada TP ataca três vezes. Cada atacante tem três chances de marcar, sendo dois
Variação: Não fazer por rodada, e sim por número de 1v1s com um zagueiro e um 1v1 com o goleiro. É
gols, por exemplo, se uma equipe fizer dois gols, pelo Variação: Possibilitar gol de qualquer lugar; somado o número de gols de cada equipe para uma
menos, continua atacando, se fizer menos que dois, Limitar número de toques; Especificar os gols a competição entre elas.
trocam de posição. serem usados; Progredir para 2v1.
Keywords: 1v1, finishing, shooting, goalie, defender,
Keywords: 1v1, teams, fake, special move, finishing, Keywords: 1v1, target player, defender, turn, pass, choose, score, teams, etc.
score, count, switch, five attacks, round, etc. choose, get in, get out, switch, beat, etc.

133
JOGOS DE UM CONTRA UM (1V1 GAMES)
#141: 1v1 without ball + finishing #142: 1v1 - Fake and Cut #143: 1v1 - crossing goals + from out of the box

● ◊ ▪ ● ● ◊

Monte dois cones na linha de fundo, um de cada lado Marque uma linha com dois gols pequenos Marque um quadrado com dois gols e dois goleiros.
do gol e dois cones fora da área, mais centralizados. (puggs). Divida-os em duas equipes e os posicione Posicione uma equipe, em fila, de frente para um dos
Posicione um goleiro no gol e dois passadores um de em duas filas, sendo a fila de defensores do lado gols e a outra equipe, também em fila, de frente para
cada lado do gol, no fundo. Posicione um defensor e dos gols e a fila dos atacante do outro lado. O o outro gol. Todos os jogadores nas filas devem ter
um atacante na área. Posicione fora da área uma fila treinador fica entre as duas filas com todas as uma bola.
com defensores e outra fila com atacantes. bolas e é o responsável por repor as bolas para o Posicione um defensor (Equipe A) no meio para
O defensor e o atacante dentro da área jogam um jogo. começar. Um atacante (Equipe B) dribla em direção ao
contra um sem a bola. O objetivo do atacante é se defensor e tenta fazer o gol na baliza à sua frente.
desmarcar com fintas e movimentações para receber O treinador faz o passe para o atacante que joga Após a tentativa, independente do acerto, ele se
o passe de um dos dois jogadores do fundo e 1v1 com o defensor. O atacante pode fazer gol transforma em defensor. O primeiro da fila da Equipe
finalizar. O objetivo do defensor é evitar o gol. O nos dois gols. O treinador varia força do passe A dribla em direção ao jogador do meio (Equipe B) e
passe pode ser rasteiro ou pelo alto. para variar os estímulos. tenta finalizar. Assim sucessivamente.

Variação: limitar o número de toques para finalizar; o Variação: estipular que um ou mais cortes devem Variação: Especifique o tipo de finalização que deve
passe tem que ser pelo alto (pode ser com a mão); ser feitos (exemplo: outside cut, inside cut, ser feito; Se fizer gol "elimina" o defensor e continua
neste último caso, limitar o número de quiques. reverse cut, etc.). atacando, neste caso, a primeira equipe a eliminar
todos é a vencedora.
Keywords: 1v1, without ball, faking, spacing, switch, Keywords: 1v1, cut, fake, turn, inside, outside,
passing, crossing, score, first touch, no bounce, etc. sole, step over, pace, speed, score, etc. Keywords: 1v1, fake, finishing, eliminate, line, etc.

134
JOGOS DE UM CONTRA UM (1V1 GAMES)
#144: Joga Bonito - 1v1 with short pass #145: 1v1 - back to back goals #146: 1v1 - big goals Vs two puggs

▪ ● ◊ ▪ ● ◊ ▪ ●

Divida os jogadores em dois times e numere-os ou Marque um quadrado pequeno (10x10). Monte Marque um quadrado (20x20). Monte um gol grande
deixe-os em fila. Deixe um time de cada lado do dois gols pequenos (puggs) centralizados, um de de um lado e dois pequenos do outro. Divida os
círculo. Forme duas linhas de bolas em cima de costas para o outro. Divida os jogadores em dois jogadores em duas equipe e um goleiro. Coloque a
cones, sendo uma linha de bolas de cada lado. times e numere-os. O treinador se posicione em Equipe A (atacantes) do lado dos gols pequenos,
uma das laterais com todas as bolas. Os times coloque a Equipe B (defensores)de frente para o jogo,
Alterne o time que ataca, proporcionando que todos ficam posicionados um de cada lado do campo, do em fila.
vivenciem os dois momentos. lado de fora. O time de cima deve fazer gol no gol O primeiro defensor (Equipe B) passa a bola para o
de baixo e o time de baixo faz gol no gol de cima. primeiro a atacante, entra em campo para defender o
Os jogadores jogarão 1v1 do lado de dentro. Os gol grande e, caso recupere a bola, tenta fazer gol nos
atacantes deverão fazer fintas e mudanças de O treinador chamará um número (ex. três) e os gols pequenos. Apenas os gols no gol grande contam
direções para confundir o defensor. jogadores número três (um de cada time), irão no placar.
jogar 1v1 no centro. O treinador conta o gol das Caso a equipe defensora faça um gol no gol pequeno,
O time ganha um ponto por cada bola derrubada. Só equipes. ela elimina aquele atacante temporariamente. Uma
pode derrubar uma por rodada. vez que todos os atacantes forem "eliminados", o time
Variação: colocar mais de uma bola em jogo; defensor passa a ser o atacante e tenta fazer mais gols
Keywords: 1v1, fake, turn, change direction, beat, progredir para o 2v2, 3v3 e 4v4. do que a outra equipe.
dribbling, special move, knock the balls down, etc.
Keywords: 1v1, puggs, teams, numbers, coach, Keywords: 1v1, fakes, special moves, score, big goal,
call, score, opposite side, fake, turn, shield, etc. puggs, eliminate, defenders, attackers, record, etc.

135
JOGOS DE RUA (STREET GAMES)
#147: 1 Toque – Linha de passe – 3 dentro 3 fora #148: Duplinha de praia/goleiro - Rebatida #149: Soccer golf

▪ ● ◊ ● ◊ ▪ ● ◊

Um gol, com uma área demarcada. Jogam três Duas duplas se confrontam. A dupla que começa É colocada uma bola, ou cone ou bambolê em algum
atacantes contra um goleiro. Os atacantes tem que atacando, têm direito a 3 chutes a gol cada um e a local pelo treinador. Cada jogador tem uma bola e eles
trocar passes entre si e fazer os gols. O goleiro pode dupla que defende pode utilizar os dois ou apenas terão um número de toques pré-estabelecidos para
pegar a bola com a mão em qualquer local dentro da um como goleiro. O jogador da dupla que está tentar aproximar a sua bola no alvo.
área. atacando e não está chutando, pode fazer corta-
luz ou atrapalhar a visão do goleiro, sem encostar Variação:
Caso o goleiro segure a bola ou os atacantes chutem na bola ou no próprio goleiro. Depois inverte e a - Quem encostar no alvo primeiro ganha;
a bola três vezes para fora, o goleiro sai do gol e vai dupla que defendia tem a chance de atacar. - Quem chegar mais perto ganha e quem encostar no
pra linha e quem errou a finalização vai para o gol ou alvo perde;
para fora (caso tenha de fora). Sugestão de pontuação: Gol – 1 ponto; Rebote – 2 - Variar a forma como chuta a bola;
pontos; Trave ou escanteio – 3 pontos; Travessão - Diminuir ou aumentar número de toques;
Variações: – 5 pontos; Quina – 10 pontos.
-só vale gol de primeira;
-só vale toque de primeira (nesse caso o goleiro é o Os pontos só são validados se após a chute, a bola
juiz para acusar quem tocou mais de uma vez); voltar a posse do time atacante. O time que está
-só vale gol com a bola no ar; defendendo, caso ocorra algum rebote ou algo do
-etc. tipo, deve estabelecer um goleiro e um zagueiro
para jogar. Para salvar os pontos, o goleiro deve
segurar a bola com as mãos após um chute ou
passe recuado.
136
JOGOS DE RUA (STREET GAMES)
#150: Artilheirinho #151: Footvolley #152: Cruzamento

● ◊ ▪ ● ◊ ● ◊

O jogo acontece com duas duplas que jogam entre si: Também conhecido como Soccer Tennis. Pode ser Nesse jogo, cada um joga por si. Existe um goleiro, um
um goleiro e um atacante. O goleiro deve passar a jogado individual ou em equipes (não mais de jogador que irá cruzar e os atacantes. Sempre que
bola para o atacante que se posicionará no campo de 3v3). Duas equipes jogam entre si. Para marcar houver um gol, os jogadores trocam de posição. Quem
ataque. O atacante deve com apenas um toque pontos, a bola deve quicar dentro do campo do marcou vira goleiro, o goleiro vai cruzar e o quem
finalizar e tentar fazer o gol. Caso o gol ocorra, ele adversário ou o mesmo tocar por último antes de cruzava vira atacante. O maior artilheiro ganha.
deve trocar de posição rápido com seu goleiro, pois o a bola ir para fora. Essa é a regra tradicional e em
jogo não para nesse momento. muitos locais deve ser apaptada. Variações:
-5 segundos para finalizar;
O atacante que está defendendo pode tentar Variações: -só vale quicar 3 vezes (caso a criança consiga cruzar a
interceptar o passe, desde que a bola não cruze o - 3 quiques no seu campo; bola no alto);
meio de campo. Se o passe for interceptado, o - 1 quique antes de cada toque; -adicionar zagueiros...
atacante tem direito a outro toque na bola para - 1 passe obrigatório entre os membros da equipe
finalizar. O goleiro defensor não pode sair da área em antes de passar para o outro lado; OBS: Cuidado com o cabeceio.
nenhum momento. -etc.

Variações: Lembre-se sempre de progredir do mais fácil para


- 3 traves viram um pênalti; o mais difícil, deixando a atividade sempre
- pode começar com 2 ou 3 toques dependendo do motivante.
nível dos jogadores.

137
JOGOS DE RUA (STREET GAMES)
#153: Garrafão #154: Rouba Monte #155: Pique Bandeira

▪ ● ◊ ▪ ● ◊ ▪ ● ◊

O treinador distribui um cone para cada jogador, que É uma versão em equipes do garrafão. Divide-se Pique bandeira agora com futebol. Duas equipes se
escolhe um local em um espaço pré-determinado. Ao os jogadores em equipes iguais. Cada equipe terá enfrentam e tem como objetivo roubar todas as bolas
escolher esse local, ele coloca seu cone no chão e sua um número de bolas (bases) colocadas próximas da equipe adversária. Cada equipe tem seu campo e
bola em cima do mesmo. Essa é sua base e ele deve umas das outras e perfiladas. Serão colocadas sua “safe zone”. Os jogadores podem ser colados no
protege-la dos outros jogadores. Cada jogador terá bolas extras (normalmente duas) para serem campo inimigo.
sua base (garrafão). utilizadas por ambas as equipes. Essas bolas
Será colocada uma bola extra no jogo. Só se pode extras são as únicas que podem ser utilizadas para Variações:
derrubar as bases com a(s) bola(s) que está(ão) em atacar as bases. - colado sem bola apenas com um toque;
jogo. Caso a sua base seja derrubada, o jogador pode Assim que uma das bases é derrubada, aquele - com a posse da bola, para ser colado, o jogador deve
utilizar essa bola para atacar os outros. Apenas o jogador que a derrubou para de jogar e vai pegar ser desarmado;
último jogador a ter a base derrubada é o vencedor. a base e leva-la para o seu lado. Caso ele derrube - para descolar um jogador, seu companheiro de
mais de uma base ao mesmo tempo (com uma equipe pode passar a bola para ele;
OBS: O jogo as vezes começa muito parado, utilize tentativa), ele pode levar as bases que derrubou. - utilizar do passe para passar a bola para o seu
estratégias para manter todos ativos. campo;
O objetivo do jogo é tentar roubar todas as bases -etc.
do time adversário.

138
TREINAMENTO DE GOLEIRO
Estes exercícios têm a intenção de ajudá-lo a planejar sessões de treinamento de goleiro, seja em uma clínica específica ou mesmo em uma semana de camp, caso necessário.
Isto é um recurso extra disponível para os treinadores TetraBrazil.

139
TÉCNICAS DE GOLEIRO (GOALKEEPER TECHNICS)

Posicionamento: Postura: Agressividade:


Todos os jogadores de futebol possuem um Com a bola próxima a meta e a iminente possibilidade de O goleiro necessita ter uma postura agressiva, mas no
posicionamento e com o goleiro não é diferente. Um bom um chute, o goleiro deve se preparar para a defesa. Em bom sentido, sempre procurando atacar a bola.
posicionamento facilita o desempenho e a escolha da uma postura correta, os pés devem ficar
técnica a ser executada. aproximadamente na linha do quadril, calcanhares Quando se fala em atacar a bola, quer dizer que ele
levemente levantados, tronco à frente do corpo, braços deve ir em direção a ela, procurando intervir no meio
Um dos princípios que os goleiros devem seguir é sempre relaxado, cotovelos semiflexionados e mãos na altura do da trajetória da mesma. O goleiro deve estar ligado
estar entre a bola e o gol. Imagine que no gol exista um quadril. Essa base facilita a execução da técnica a ser no posicionamento da própria equipe e da equipe
semicírculo, de uma trave a outra. Ele deve se posicionar executada. Quanto mais próximo à bola estiver do gol, adversária, adotando sempre esta postura agressiva.
entre a bola e o gol, com o corpo virado para a bola e se mais baixa será essa base.
deslocar sobre essa linha imaginária. Por exemplo: um passe em profundidade pode não
Manter o tronco à frente do corpo e os calcanhares resultar em gol se o goleiro estiver sempre atento e
É preciso sempre acompanhar a bola durante o jogo. levemente levantados ajuda o goleiro a não se jogar para pronto para realizar uma cobertura defensiva.
Quando a bola está no ataque, é necessário que o goleiro trás diante do adversário. Ao cair para trás, ocorre uma
se adiante para fazer a cobertura da defesa no caso de um limitação ao uso de técnicas e reação diante da situação, Essa agressividade também se relaciona com uma
passe em profundidade. Porém, quando a bola está em facilitando a finalização para o gol. situação de 1v1 ou 2v1 e saída de gol. Quanto mais
posse do seu time e próximo do gol, o goleiro também próximo do gol fica o goleiro, mais ângulo terá o
deve se posicionar oferecendo uma linha de passe ao seu No momento exato de um chute, o goleiro deve sempre atacante para fazer o gol. Diminuir a distância entre a
companheiro. estar em posição de expectativa e não estar em bola e o goleiro gradativamente, dificulta a situação
movimento ou progressão. Caso isso aconteça, ele pode do atacante. Mesmo assim, é preciso tomar cuidado
perder milésimos de segundos preciosos que o ajudariam com os chutes de cobertura ou cavados.
a salvar um gol.

140
TÉCNICAS DE GOLEIRO (GOALKEEPER TECHNICS)

Pegada: Encaixe: Entrada:

Braços semiflexionados, mãos em formato de concha, Antebraços paralelos e bem próximos (sem encostar), Colocar a perna de ataque (perna da frente) ao lado
formar um “triângulo” com os dois polegares e os dois peito sobre a bola, não colocar uma mão sobre a outra. da bola, realizar a base (perna oposta flexionada)
indicadores. Os braços devem estar posicionados a frente Trazer a bola para o corpo. O peito sobre a bola, evita que fechando as pernas, colocar antebraços paralelos e
do corpo e devem absorver ou amortecer a bola. ela volte ou saia do controle do goleiro. bem próximos, fazer uma rampa para a bola com os
braços - trazendo a bola para o corpo, colocar o peito
A pegada também pode ser feita em dois tempos. Essa Os braços paralelos e próximos evitam que a bola passe sobre a bola.
técnica é mais utilizada em chutes mais potentes. O entre os braços dificultando segurar a bola.
posicionamento das mãos e dos braços é basicamente o Essa técnica também pode ser executada com uma
mesmo, porém no momento de contato com a bola, Essa técnica também pode ser realizada se a bola for à projeção à frente. Essa projeção dá mais naturalidade
direcionam-se as mãos para o solo com o objetivo de fazer altura do peito, sendo necessário ao goleiro um pequeno e segurança ao movimento.
com que a bola quique em frente ao goleiro, para depois salto para executá-la.
ser completado o movimento de defesa. Essa projeção é importante que no movimento final a
Quando utilizar: altura da barriga, quadril ou coxas. bola fique a frente do goleiro e não embaixo e que o
Em chutes mais potentes com a bola na altura do rosto ou quadril esteja em contato com o chão, com a perna
acima, também pode se realizar uma espalmada por cima de ataque levemente flexionada. Isso faz com que
do gol ou para o lado. Sempre se evita o soco nesses casos. caso os braços falhem em segurar a bola, que o
quadril a retenha.
Quando utilizar: altura do peito, rosto ou acima da
cabeça. Quando utilizar: rasteira, quicada próxima ao solo ou
até a altura do joelho.

141
TÉCNICAS DE GOLEIRO (GOALKEEPER TECHNICS)

Queda lateral rasteira: Queda lateral meia-altura: Saída de gol baixa:

Perna de ataque do lado da queda, pés apontando a Perna de ataque do lado da queda, pés apontando a Pernas paralelas com os pés quase juntos ou
direção da queda, braços a frente do corpo, deslizar no direção da queda, braços a frente do corpo, saltar realizando uma “meia base”. Braços abertos com
chão com a parte lateral do tronco para chegar à bola. aproximadamente na altura da bola. Parecido com a palmas da mão próximas ao solo e viradas para a
Parecido com a Pegada, porém deitado no solo. “Pegada”, porém com o salto lateral. bola. Corpo levemente inclinado à frente.

Nessa técnica o tronco deve seguir por cima do joelho, A perna de ataque é responsável pela maior parte da Nessa situação, o goleiro deve ir diminuindo
indo na direção em que ele aponta. O posicionamento das impulsão do goleiro como igualmente acontece na queda gradativamente a distância entre ele e a bola, com a
mãos altera um pouco da pegada. Nessa situação, uma lateral rasteira. intenção de diminuir o ângulo de batida do atacante.
mão está por cima da bola, a outra está atrás e o chão No momento da finalização, o goleiro deve estar
seria a outra “mão”. Isso dá mais segurança a defesa. É bom lembrar que o goleiro deve saltar para a bola na parado.
maioria dos casos (é necessário que ele saia do chão). E
Essa defesa pode ser feita segura ou espalmando-a. esse salto tem que ser obviamente em direção à bola. Cabe ao goleiro a interpretação e escolha do que
Sempre lembrando que ao espalmar a bola deve se Não para o alto ou apenas “tombar” para o lado. fazer: atacar a bola nos pés do atacante ou esperar
direcionar para o lado (dificultando o rebote) ou para a por uma finalização. Isso só poderá ser definido no
linha de fundo, nunca para frente. Quando utilizar: bola alta ou meia-altura ao lado do momento do lance.
goleiro.
*Tanto a queda lateral rasteira quanto a meia-altura ou Quando utilizar: situações de 1v1, 2v1...
alta, deve ser utilizada quando o goleiro não for capaz de
chegar à bola e realizar alguma outra técnica mais simples
como uma pegada, encaixe ou entrada.

Quando utilizar: bola rasteira ao lado do goleiro.

142
TÉCNICAS DE GOLEIRO (GOALKEEPER TECHNICS)
Reposição de jogo com as
Saída de gol alta: Reposição de jogo com os pés:
mãos:

Braços semiflexionados, mãos em formato de concha, Pode ser no chão, com quique (bate-pronto) ou sem- Pode ser pelo alto ou rasteira. Os dedos da mão que
formar um “triângulo” com os dois polegares e os dois quique. direcionam a bola. Segura-se a bola com as duas mãos
indicadores. momentos antes do lançamento, evitando que a bola
No chão pode ocorrer no tiro de meta ou durante o volte para o próprio gol ou que se perca o controle
Sempre pegar a bola no ponto mais alto. O joelho que se decorrer do jogo. A parte que acerta a bola é o peito do dela.
eleva é o do lado do campo de jogo (saída lateral) ou o de pé, porém com o pé “deitado”, corpo inclinado para o
escolha do goleiro (saída frontal). Ele serve para proteção lado do pé de apoio e levemente para trás, acertando a Na reposição pelo alto o movimento feito é o de
e impulsão. bola na parte inferior para dar altura à mesma. O pé de gancho e o goleiro deve se posicionar de lado para o
apoio fica mais afastado da bola do que o de um passe alvo, com o braço passando por cima do eixo do
Essa saída de gol pode ser feita com o goleiro segurando a curto. ombro. A perna que estava atrás passa a frente no
bola, socando ou espalmando-a. As situações que momento do lançamento, proporcionando ao goleiro
normalmente se utiliza o soco são em bolas divididas com No bate-pronto, a parte utilizada é o peito do pé. uma maior força.
os atacantes ou de maior aglomeração. O soco deve ser
realizado com as duas mãos fechadas e juntas, com os Na reposição sem quique, a mais clássica é comumente Na rasteira, se lança a bola mais próxima possível ao
dedos em contato. Esse soco sai do peito e acerta o meio chamada de “quebrada”. Onde o goleiro utiliza um gesto solo. Lançando a bola com a mão direita, a mão
da bola. técnico parecido com a da bola no chão e o corpo fica o esquerda deve se apoiar na coxa esquerda para dar
máximo possível na horizontal. Nessa técnica, ele deve se estabilidade na hora do movimento.
Quando utilizar: cruzamentos ou bolas acima da altura da posicionar de lado para o alvo. Numa quebrada que o
cabeça. goleiro utiliza a perna direita, ele deve segurar a bola com Quando utilizar: reposições de jogo rápidas e curtas.
a mão esquerda e apenas soltá-la na hora do chute.

Quando utilizar: reposições longas.

143
TREINAMENTO DE GOLEIRO (GOALKEEPER TRAINING)
#156: Coordination + Speed and Agility #157: Coordination + Speed and Agility 2 #158: Tapping the cones down

▪ ● ◊ ▪ ● ◊ ▪ ● ◊

O Goleiro começa na TEC1 realizando uma pegada ou O Goleiro começa fazendo um trabalho de coordenação O Goleiro começa no meio do gol. Corre até o
encaixe; no sentido dos cones. Ao chegar aos dois cones na primeiro cone, o derruba com um tapa usando a mão
Coordena sobre os cones no sentido da TEC2 fazendo uma horizontal segue as setas, fazendo um “8”, realizando do mesmo lado e volta ao meio do gol para realizar
entrada ou queda lateral rasteira; duas técnicas. Elas podem ser as mesmas ou não. uma TEC. Faz isso até derrubar todos os cones.
Vai para a TEC3 e realiza novamente a mesma da TEC1; Exemplos: pegada, entrada, queda lateral rasteira e saída Exemplos de TEC: entrada, queda lateral rasteira ou
Faz um trabalho de agilidade no sentido da TEC4, de gol. meia-altura, saída de gol.
realizando a mesma técnica da TEC2.
Variação: utilizar diferentes trabalhos de coordenação e Variação: Ao invés de derrubar os cones, pode ir
Mudar o sentido depois. agilidade; trabalhar com 2 bolas ao mesmo tempo. colocando um cone sobre o outro;

Variação: Mudar as técnicas; utilizar diferentes tipos de Keywords: catch, cup, scoop, coordinate, agility, don’t O Goleiro rola a bola para o chute do coach.
coordenação: para frente, pro lado, etc. hit the cones, get the ball in front of the cones, etc.
Diferentes tipos de agilidade: zigue-zague, frente e costas, Keywords: middle of the goal, tap, knock down the
etc. cones, roll the ball, run, side to side, scoop, low or
high dive, etc.
Keywords: catch, cup, coordinate, low dive, be fast,
attack the ball, etc.

144
TREINAMENTO DE GOLEIRO (GOALKEEPER TRAINING)
#159: Coordination + Speed and Agility #160: TrianGoals #161: Quick Turning

● ◊ ● ◊ ▪ ● ◊

O goleiro começa sentado e levanta sem o auxílio dos O GK deve permanecer dentro do triângulo, O Goleiro começa de costas para o Coach. Faz um
braços para realizar uma TEC; enquanto 3 jogadores ficam do lado de fora, de exercício de coordenação ou agilidade sobre os cones
frente para cada lado do triângulo. O GK tem e vai até o último cone. Lá ele toca com a mão do
Deitado de barriga para o chão, levanta de uma vez como objetivo evitar que a bola passe por dentro mesmo lado no cone, vira rapidamente para o
só e realiza uma TEC; do triângulo, a fim de evitar o gol. Enquanto isso treinador e realiza uma TEC.
os atacantes trocam passes pelo lado de fora.
Atrás da linha dos cones, deitado de barriga para o Caso o goleiro defenda uma bola, ele troca com o Variação:
chão, rola para o lado, levanta e TEC; mesmo que errou. Diferentes tipos de coordenação ou agilidade;
Toca no cone com a mão oposta;
Igual a anterior, porém após levantar, salta para o Variação: Para sair não basta o Goleiro defender, Realiza duas TEC seguidas.
meio sobre o cone, realizando uma TEC; ele precisa agarrar a bola;
Se tomar 3 gols seguidos, ganha uma bola extra; Keywords: Back to the coach, coordinate, agility,
Exemplos de TEC: pegada, entrada, quedas laterais, O Goleiro pode sair do triângulo e abafar no pé do touch, turn to the coach, etc.
saída de gol. atacante.

Keywords: sit down, stand up, no hands, lying down, Keywords: inside, outside, facing each side,
roll, jump over, catch, scoop, low or high dive, etc. defend the goals, score, switch, extra ball, etc.

145
TREINAMENTO DE GOLEIRO (GOALKEEPER TRAINING)
#162: Coordination + Speed and Agility #163: Jumping out of the ground #164: Pigsty

● ◊ ● ◊ ● ◊

O Goleiro começa ajoelhado atrás dos cones e espera O GK começa atrás dos cones e realiza um salto O Goleiro começa atrás do quadrado e realiza saltos
uma batida para uma pegada. Devolve a bola e para frente, saindo com os dois pés do chão e em várias direções executando várias TEC. O quadrado
contorna os cones na direção da seta, indo para o caindo com os dois, e realiza uma TEC. pode ser feito por cones e cordas ou apenas cones.
outro cone realizar uma TEC.
Exemplos de TEC: pegada, encaixe, entrada, saída Exemplo de ordem dos saltos:
Exemplos de TEC: entrada, queda lateral rasteira ou de gol. 1-2-TEC
meia-altura. 1-4-TEC
Variação: O Goleiro realiza a TEC durante o salto; 1-3-TEC
Variação: Após a pegada, o Goleiro devolve a bola e Salta com uma perna só; 1-2-1-4-TEC
derruba um cone, saltando por cima dos que Salta lateralmente com os dois pés; 1-4-1-2-TEC
sobraram; ao invés de fazer a TEC no outro cone, Salta lateralmente com um pé.
contorna o mesmo, fazendo a TEC no lado oposto. Variação: ao invés de saltar para o “1”, o goleiro pode
Keywords: behind, jump over, both feet, catch, passar por baixo, caso o material utilizado seja uma
Keywords: on your knees, behind, give back, scoop, cup, scoop, catching a high cross, one leg, corda;
low or high dive, knock down, jump over, turn sideways, etc. No “1” o GK pode executar um passe com o pé,
around, etc. devolvendo a bola para o Coach.

Keywords: behind, jump, right, left, forward,


backward, pass under the rope, catch, scoop, high
dive, low dive, etc.
146
TREINAMENTO DE GOLEIRO (GOALKEEPER TRAINING)
#165: Reaction Speed #166: So close so fast #167: Minefield

● ◊ ● ◊ ▪ ● ◊

O Goleiro começa de costas para o Coach. Ao sinal, O Goleiro começa numa distância de O Goleiro permanece no gol atrás de alguns cones
ele vira e tenta defender a bola; aproximadamente 6 passos do Coach. O Goleiro espalhados (deitados com a ponta virada para o
só precisa defender as bolas chutadas pelo chute). O Coach chuta e o Goleiro tem que defender a
Começa sentado de costas para a bola, levanta sem o treinador nessa curta distância. bola principal, independente de desvio ou não.
auxílio das mãos e tenta defender a bola;
OBS:Variar os locais do chute (rasteira, no alto, no Variação: Ao invés de cones utilizar bolas, onde o
O Goleiro começa de frente, da uma cambalhota para canto, no meio, de cobertura) sempre dando Goleiro tem que defender todas que forem na direção
frente e levanta se preparando para a defesa. chance ao goleiro. do gol;
Um outro jogador chuta e o Coach se coloca entra a
OBS: trabalhando velocidade de reação o Variação: o Goleiro manda a bola para o chute do bola e o gol, desviando o chute no meio do caminho;
refinamento da TEC não é tão cobrado. Coach. Utilizar barreira de jogadores ou alguma coisa que faã
com que o Goleiro não veja de onde vem o chute.
Keywords: back to coach, whistles, turn to coach, Keywords: defend, be fast, avoid the goal, throw
defend, sit down, somersault, stand up, etc. the ball, first touch, etc. Keywords: middle, behind the cones, defend, pay
attention, don’t guess, be fast, etc.

147
TREINAMENTO DE GOLEIRO (GOALKEEPER TRAINING)
#168: Be fast #169: Where is the ball #170: Positioning

▪ ● ● ◊ ▪ ●

O Goleiro começa de costas para o Coach e sentado. O Goleiro começa posicionado no centro do gol. O Goleiro começa no meio do gol, deve contornar os
O treinador, sem avisar, larga a bola e o Goleiro deve Etapa 1 – Ao sinal, um jogador atrás do gol joga a cones e retornar ao meio para realizar uma TEC. Faz
pegá-la sem deixar cair. bola por cima da baliza. O Goleiro deve pegar a isso em todos os cones no sentido horário.
bola sem ela cair no chão.
Na mesma posição inicial, porém o Goleiro começa Etapa 2 –Após pegar a bola da Etapa 1, o Goleiro Variação: o Goleiro pode sair em direção ao cone
em pé agora. O Coach joga a bola para frente e o devolve a bola que pegou e se prepara para o como se fosse 1v1 e retornar ao meio;
Goleiro tem que sair rápido e correr atrás da mesma chute do Coach que será de um lugar pré- Posiciona-se um cone no meio do gol e atrás da linha
para abafar. estabelecido. de meta. O Goleiro vai até o cone e o pega, trazendo
para colocar sobre o cone do meio do gol. Depois
Variação: o GK corre atrás da bola e ao invés de Variação: o Coach não avisa qual bola será encosta na trave e faz uma queda lateral no lado
abafar, ele da uma passe e se posiciona para um chutada na etapa 2; oposto ao da trave. Faz isso até terminar os cones.
chute. O Coach pode chutar ou conduzir a bola para o
1v1 contra o GK. Keywords: middle of the goal, turn around, go back
Keywords: posture, sit down, be fast, no bounces, to the middle, clockwise direction, 1v1 situation, put
no warning, standing, catch it, run, pass, defend, etc. Keywords: middle, whistle, behind the goal, above the cone, side post, touch, etc.
throw the ball, no bounces, give back, defend,
positioning, etc.

148
TREINAMENTO DE GOLEIRO (GOALKEEPER TRAINING)
#171: Catch the chicken #172: Baloon Drill #173: Touch the corners

▪ ● ◊ ▪ ● ◊ ▪ ● ◊

O Goleiro se posiciona para um chute com uma bola Utilizando bexigas, o Coach chuta para o goleiro O Goleiro começa no meio do gol e deve se
de futebol americano ou rugby. O Coach chuta a bola realizar uma TEC. Mas ele tem que devolvê-la movimentar tocando os cones e coletes numa
próxima ao chão para ela mudar de direção e o GK rapidamente para o treinador e, com leves sequência pré-determinada para realizar uma TEC.
tem que defender. toques, manter a(s) bexiga(s) no alto. 1-2-TEC
1-3-TEC
Variação: o Coach joga a bola para o alto e o Goleiro Na segunda etapa, o Goleiro realiza um trabalho 1-4-TEC
espera a bola quicar para correr atrás dela e abafar de coordenação ou agilidade com os cones (1), dá 1-2-3-TEC e etc.
ou fazer uma entrada. um toque na bexiga (2), realiza uma TEC (3) e
novamente toca na bexiga para mantê-la no alto Variação: o Goleiro começa com uma bola na mão,
Keywords: middle, defend, be fast, don’t guess, wait (4). rola a bola para o treinador antes de se movimentar.
the best moment to attack, etc. Ele deve ser rápido na movimentação para poder
A atividade se repete e a bexiga deve permanecer defender a bola, pois o Coach irá chutar de primeira.
no alto.
Keywords: middle, touch, cones, pennies, roll the
Keywords: balloons, soft touches, concentration, ball, be fast, catch, scoop, low dive, high dive, 1v1
be fast, keep in the air, coordinate, agility, scoop, dive, etc.
catch, cup, etc.

149
TREINAMENTO DE GOLEIRO (GOALKEEPER TRAINING)
#174: TEC with giving ball back #175: Cross Catch #176: Educating Cross Catch

▪ ● ◊ ● ◊ ▪ ● ◊

O Goleiro se posiciona na frente dos cones, realiza O Goleiro começa atrás dos cones e faz um O Goleiro joga a bola para o alto e se prepara para ele
uma TEC, faz um zig-zag de costas, realiza outra TEC2 trabalho de agilidade até o “gate”. Depois ele mesmo fazer uma saída de gol, pegando a bola no
e se desloca para a útlima TEC3. corre entre os dois cones (gate) e faz uma saída ponto mais alto e com braços estendidos;
Exemplos de TEC: TEC1=TEC2; TEC3 pode ser uma de gol (TEC). Após isso, incrementar com a elevação do joelho
saída de gol, queda lateral rasteira ou meia-altura. (trabalhar os dois lados);
OBS: utilizar os dois lados. OBS: importante que o Goleiro esteja sempre
olhando a bola e que corra para ela na hora da Variação: bater palmas antes de subir para pegar a
Variação: seja criativo. TEC. bola; jogar a bola para o alto, socá-la e só então depois
pegá-la (sempre no ponto mais alto).
Keywords: shuffle backwards, in front of the cones, Variação: Variar a agilidade;
catch, low dive, scoop, cup, attack the ball, etc. Variar o tipo de saída de gol: segurando ou Keywords: throw in the air, get ready, cross catch,
socando a bola. “catch as high as you can”, knee up, clap, jump,
punch, etc.
Keywords: behind, gate, cross catch, looking to
the ball, run, punch, catching, etc.

150
TREINAMENTO DE GOLEIRO (GOALKEEPER TRAINING)
#177: Bowl and Overhand #178: Speed with low and high dive #179: Punt, Sidewinder and Goal Kick

▪ ● ◊ ● ◊ ▪ ● ◊

O Goleiro repõe a bola rasteira com as mãos para o O Goleiro começa ao lado da trave, contorna os O Goleiro se posiciona para fazer a reposição com o
Coach, corre na direção dele e pára, se preparando cones, vai ao cone separado contornando-o pé, com a bola partindo das mãos. A distância varia
para a TEC. também e vai para a queda lateral rasteira ou conforme a idade e força dos atletas. Focar no
alta. movimento.
Variação: o Goleiro repõe a bola pelo alto nas mãos
no Coach; Variação: o Goleiro pode fazer o “8” nos cones Variação: alterar a distância;
Repete o processo, porém após a TEC, o goleiro faz onde começa o drill; o GK pode fazer a TEC duas Reposição em movimento;
uma reposição com as mãos pelo alto em um alvo vezes seguidas em sequência: Tiro de meta;
mais longe (pode ser um, ou mais cones). Bola recuada.
Exemplo: queda rasteira - devolve a bola - queda
Keywords: roll, bowl, run toward, stop, get ready, meia altura. Keywords: punt, sidewinder, distance, goal kick, pass
throw, overhand, aim, target, etc. back, longer, aim, etc.
Keywords: beside, side post, turn around, do an
“8”, low dive, high dive, twice, give ball back, etc.

151
TB FUTSAL CAMP CURRICULUM
3 horas de treinamento - de 10 a 18 anos de idade
O currículo a seguir foi desenvolvido para a aplicação de treinamentos de futsal em uma semana de camp HALF DAY. O currículo foi desenvolvido para camps específicos de
Futsal, mas o conteúdo abaixo é mais um recurso para os treinadores TetraBrazil aplicarem treinamento, seja no Futsal, ou mesmo no Futebol de Campo.

152
O QUE É O FUTSAL? REGRAS DO JOGO
O Futsal é um jogo de futebol em espaço reduzido reconhecido pela FIFA, que Muitas das regras são parecidas com o futebol como por exemplo: um goleiro
começou a ser praticado no Uruguai e no Brasil nos anos de 1930. Nas grandes para cada time, proibição do uso dos braços e mãos pelos jogadores (exceto o
cidades os espaços e campos para se jogar futebol eram escassos e estavam se goleiro dentro da área), objetivo do gol e etc. O livro de regras do Futsal da FIFA
tornando cada vez menos acessíveis. Assim a população foi forçada a jogar o (versão 2012/2013) possui mais de 150 páginas, portanto só serão abordadas as
futebol em espaços menores e então em 1936 surgiram as primeiras regras do principais regras e diferenças entre o Futsal e o Futebol.
novo esporte.
1. Dimensões da quadra: retangular, onde os lados de menor tamanho são
O nome “futsal” foi escolhido pela FIFA por ser a combinação das palavras em aonde ficam as balizas. Comprimento de 25-42 metros por largura de
espanhol futbol (futebol) e sala (salão): criando futsal. 16-25 metros;
2. Dimensões dos gols: altura de 2 metros por largura de 3 metros;
É um jogo de 5v5, jogado numa quadra de superfície lisa com tamanho dos gols e
3. Cada equipe possui 5 jogadores em quadra, onde um deles é o goleiro;
da bola diminuídos. A bola além de ser menor também apresenta capacidade de
4. O tempo de jogo é de 40 minutos divididos em 2 tempos de 20 minutos.
quique reduzida. Esse ambiente coloca muita ênfase na técnica e habilidade em
O tempo é cronometrado, ou seja, ele para quando a bola não está em
situações de alta pressão, proporcionando um terreno fértil para o
jogo;
desenvolvimento das competências do futebol de campo (11v11).
5. Cada técnico de cada equipe tem direito a um pedido de Tempo Técnico
por tempo, de 1 minuto. Esses pedidos não são obrigatórios;
6. Os jogadores podem entrar e sair durante várias vezes na mesma
partida, contanto que nunca se tenha mais de 5 jogadores em quadra.
Também não é preciso paralisar o jogo para substituir;
7. A partir da sexta falta coletiva é cobrado um tiro livre direto;
8. Os laterais se batem com os pés e os arremessos de meta dos goleiros
com as mãos.
9. Todas as reposições de jogo não podem ultrapassar 4 segundos;
10. Não existe a lei do impedimento;
11. São dois árbitros responsáveis pela condução da partida.
"Futsal foi importante para ajudar a desenvolver o meu controle de bola,
raciocínio rápido, passe.... Também para o drible, equilíbrio, concentração... O
Futsal foi muito, muito importante, sem dúvida."

Pelé, Vencedor de três Copas do Mundo: 1958, 1962 e 1970

153
POR QUE JOGAR FUTSAL?
Benefícios do jogo
1. Recompensa 6. Continuidade de jogo
O Futsal desenvolve as mesmas técnicas básicas, habilidades, táticas e A ação é contínua e fisicamente exigente, por isso, os jogadores são exigidos a
conhecimento do jogo que o Futebol 11v11. continuar se movimentando em vez de parar e ficar observando, que por sua vez
desenvolve o condicionamento físico.
2. Toques de bola
Um estudo estatístico comparando Futsal com futebol indoor com paredes 7. Conhecimento
(comum nos EUA), constatou que os jogadores tocam a bola 210% mais na Com quatro jogadores na quadra, além de um goleiro que pode jogar com os pés,
primeira modalidade, o que dará mais vivências e experiências a eles, todos os componentes básicos do futebol estarão presentes. Como a ação é
favorecendo o desenvolvimento dos mesmos. ininterrupta, os jogadores são capaz de desenvolver uma compreensão técnica e
tática do Futsal muito rapidamente.
3. Controle de bola
Com espaço limitado, linhas definidas (diferentemente do futebol indoor com 8. Finalização
paredes) e constante pressão do adversário, é necessário que os jogadores O tamanho do gol e da área facilitam que o goleiro estreite o ângulo de chute
desenvolvam um melhor controle de bola e habilidades para sair das situações dos atacantes, o que significa que os jogadores devem aprender a finalizar com
de pressão. precisão e enganar o goleiro, em vez de utilizar apenas a força no chute.

4. Velocidade do jogo 9. Fair play


Com a pressão constante dos oponentes e com a regra de 4 segundos para As regras do Jogo de Futsal incentivam o jogar habilmente e pune faltas e
reinício, os jogadores devem aprender a jogar e pensar rápido, o que desenvolve contato físico. O jogo também incentiva o respeito por todos os jogadores e
jogadores inteligentes. árbitros.

5. Movimentação para receber a bola constante 10. Fun!


Sem poder contar com uma parede ou placas de rebote a fim de escapar de Futsal é um jogo rápido, divertido e orientado pelas habilidades, que desafia as
situações difíceis, os jogadores são obrigados a se movimentar para receber a suas capacidades em qualquer nível, enquanto desenvolve muitas técnicas
bola e ajudar o seu companheiro com posse de bola. individuais.

"O futsal é uma excelente maneira para as crianças desenvolverem suas


habilidades e compreensão do jogo. Minha técnica e meu drible vieram de "Quando menino na Argentina, eu jogava Futsal nas ruas e para o meu clube.
jogar Futsal.” Foi uma enorme diversão, e isso realmente me ajudou a ser quem eu sou hoje "

Ronaldinho, melhor jogador do mundo da FIFA nos Anos 2004 e 2005 Lionel Messi, melhor jogador do mundo da FIFA nos Anos 2009, 2010, 2011,
2012

154
OBJETIVOS
O TB Futsal Camp Curriculum tem como objetivo geral auxiliar os treinadores da "Pouco espaço mais pouco tempo é igual a melhora nas habilidades. O Futsal é
Tetrabrazil a planejar, aplicar e desenvolver treinamentos de Futsal para crianças o nosso laboratório nacional de improvisação. "
e adolescentes nos Estados Unidos entre 6 e 18 anos. Esta é a primeira versão do Dr Emilio Miranda, Professor de Futebol da Universidade de São Paulo, Brasil
currículo de Futsal e ainda não temos currículos diferentes para diferentes
idades. É fundamental que os nossos treinadores adaptem os conteúdos e
principalmente a abordagem, adaptando às diferentes idades. O TB Soccer Camp
Curriculum traz esta divisão por faixa-etária e deve ser utilizado como referência.

Outro objetivo geral deste documento é manter um padrão na entrega dos


serviços da Tetrabrazil nas diversas regiões dos Estados Unidos.

Os objetivos específicos são:

 Fazer com que os campers se divirtam e gostem da modalidade Futsal;

 Apresentar o jogo e as regras do jogo aos campers;

 Desenvolver as técnicas básicas do jogo (conduzir, passar, chutar, etc.)


dos campers;
POTENCIAL DE CRESCIMENTO DO FUTSAL
 Apresentar as variações das técnicas mais específicas do futsal (Ex.
O futsal em especial tem um potencial de mercado muito grande para a
Receber e driblar com a sola do pé.) aos campers;
TetraBrazil, tanto pelos benefícios que ele pode trazer às crianças e às
 Apresentar os padrões de movimentação de futsal aos campers; modalidades (Futebol e Futsal), quanto para a empresa, que tem no Futsal
Brasileiro a sua grande arma. Até os dias de hoje, a FIFA realizou sete Copas do
 Apresentar as táticas básicas do jogo aos campers; Mundo de Futsal, destas, o Brasil ganhou cinco e esteve entre os três primeiros
 Estimular e desenvolver a tomada de decisão dos campers; em todas. Isto credencia o Brasil e, consequentemente, os treinadores brasileiros
para trabalhar com esta modalidade e construir uma carreira no exterior.
 Estimular a criatividade dos campers;
Dito isso, é de extrema importância que a criança se divirta enquanto pratica
 Melhorar o estado geral de saúde e aptidão física dos campers; estes esportes. É papel do treinador, dentro do seu plano de treinamento,
agregar diversão e aprendizagem.

155
Estrutura de sessão diária/semanal
SESSÃO DA Passing and Spacing Receiving and Pivot
HORA Dribbling Monday Shooting Thursday Review Friday
MANHÃ Tuesday Wednesday

00:00-00:05 5 Minutos Introduction Introduction Introduction Introduction Introduction

00:05-00:25 20 Minutos Warm up Warm up Warm up Warm up Warm up

00:25-00:30 5 Minutos Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

Dribbling Core Session Passing and Spacing Receiving and Pivot Fun Game / Technical
00:30-00:55 25 Minutos Shooting #1
#1 Core Session #1 Session #1 Training

00:55-01:00 5 Minutos Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

Fun Games / Passing


Fun Games / Driblling Fun Games / Receiving Fun Games / Shooting
01:00-01:25 25 Minutos and Spacing through Futsal Games
through SSG and Pivot through SSG through SSG
SSG

01:25-01:30 5 Minutos Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

Fun Game / Futsal


01:30-01:55 25 Minutos Futsal Patterns Futsal Patterns Futsal Patterns Futsal Patterns
Patterns

01:55-02:00 5 Minutos Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

02:00-02:25 25 Minutos Futsal Games Futsal Games Futsal Games Futsal Games Futsal Games

02:25-02:30 5 Minutos Water Break Water Break Water Break Water Break Water Break

02:30-02:55 25 Minutes Scrimmage Scrimmage Scrimmage Scrimmage Scrimmage

02:55-03:00 5 Minutos Conclusion Conclusion Conclusion Conclusion Conclusion

156
WARM UP
#1: Dynamic warm up – passing, spacing and
#2: Two-way Street #3: Adapted Flag Game
receiving

Espalhe cones de cor diferente pela quadra toda. Divida-os Dividir o grupo em quatro filas. Montar os cones de acordo Divida-os em duas equipes, uma de cada lado. Dê uma bola
em duplas, cada duplas com uma bola e uma dupla sem com o desenho acima. Primeiro com cinco cones no meio para cada jogador. Inicialmente eles apenas driblam a bola
bola, do lado de fora da quadra. A dupla sem bola aquece depois com apenas dois. As filas jogam simultaneamente. de um lado da quadra até o outro (apresente diferentes
trotando ou fazendo coordenação do lado de fora; As duplas Evite filas grandes, mantenha todos se movimentando. formas de condução). Depois estabelece uma competição: a
com bola passam entre si. Eles não podem tocar os cones equipe que chegar completa do outro lado primeiro, ganha.
nem com a bola, nem com o corpo: a pena será a mudança Variações com cinco cones no meio:
com a dupla de fora. A dupla de fora é quem deve acusar o - s/bola: um lado coordena nos cones, o outro em linha reta; Pique bandeira adaptado: uma bola para cada jogador do
erro e entrar em quadra, para mantê-los atentos. - Entre os cones do meio utilizar diferentes técnicas de outro lado da quadra. Eles atravessam sem bola e cada um
condução; Um lado faz zig-zag o outro dribla em linha reta; traz uma bola para a sua quadra. O Time que trouxer as
Variação: Limitar número de toques; Exigir movimentações - Usar trocas de passe entre os cones; bolas primeiro, ganha.
específicas após o passe (Ex. overlap no cone azul); No apito
do treinador os jogadores mudam de parceiro. Variações com dois cones no meio: Progressão: introduzir um ou mais defensores (pegadores) –
- Uma fila dribla em diagonal, abrindo o ângulo de passe e se for pego fica congelado, tendo que ser salvo por um
Continuação: no comando do treinador, os jogadores que passa pro jogador da outra fila que se movimentou para companheiro;
correm fora da quadra podem entrar para roubar (com receber a bola;
interceptação e/ou desarme) a bola das outras duplas. Caso - Combine diferentes movimentações e passes (Ex. incluir Variação: jogar o pique bandeira regular, com bola e sem
consigam, trocam de lugar com a dupla que perdeu a bola. tabelas, overlaps, fintas sem bola, etc.) bola; precisa desarmar para “pegar”.

157
WARM UP

#4: Tag “Monkey in the middle” game #5: Monkey in the middle / Teams version #6: Knock down vs Set up

Espalhe todos os jogadores em meia quadra. Apenas dois Divida-os em dois times, cada time forma uma roda em Divida-os em dois times, posicione-os em meia quadra,
deles estarão sem bola, um será o defensor (pegador) e o espaço limitado. As rodas trocam passe entre si. espalhe cones altos por todo o espaço de jogo. Metade dos
outro será o responsável pela movimentação para dar linha cones deve estar em pé e a outra metade deve estar
de passe (coringa). O pegador deve escolher um jogador No comando do treinador um jogador do time A vai para a deitada. Um time deve levantar todos os cones, enquanto o
com bola para pressionar (ele deverá falar o nome do roda B tentar roubar a bola. A roda A continua trocando outro deve derrubar todos eles. O time que completar a sua
jogador). A única pessoa que poderá ajudar o jogador passes. A roda B deve fazer um determinado número de tarefa primeiro ganha o jogo
pressionado é o coringa. passes (ex. 5) para eliminar o defensor A que está na roda.
Caso a roda B faça 5 passes ela elimina aquele defensor, que Variação:
Se o jogador pressionado perder a bola, ele vira pegador e o deverá tirar o colete e não poderá mais ser defensor, - Após a primeira variação sem bola, introduza uma bola
pegador fica com a bola dele. Se o jogador pressionado embora continue trocando passes na roda A. para cada jogador. Eles podem derrubar e levantar os cones
conseguir passar ao coringa, o jogador pressionado se com a mão, mas devem ter a bola sob os pés.
transforma em coringa, o pegador continua sendo pegador e Caso o time B não consiga fazer os cinco passes por qualquer
o antigo coringa passa a ter a bola. motivo, o defensor A volta imediatamente para a sua roda, e
um defensor do B vai para a roda A tentar roubar a bola, - Todos os jogadores só podem conduzir a bola com a sola
Variação: Aumentar o número de atacantes sem bola (mais repetindo o descrito acima. Ganha o jogo a roda que do pé.
fácil para o ataque); exigir trocas de passe e movimentação eliminar todos os defensores da equipe adversária.
específicas para a troca de bola (ex. tabela).

158
WARM UP

#7: Dribbling IN and ON the squares #8: Passing Lane #9: Technics + Coordination

Monte vários quadrados pequenos formando um quadrado Usando o mesmo set up do exercício anterior, divida-os em Monte um set up de acordo com um dos Set Ups acima para
grande, conforme o diagrama. Todos os jogadores dentro duplas, cada dupla com uma bola. As duplas se movimentam cada quatro jogadores. O posicionamento dos cones do
deste espaço com uma bola cada. Todos jogadores apenas em um corredor específico, trocando passes. meio devem variar de acordo com a coordenação
começam com 10 pontos. A cada vez que eles tocam um pretendida. Começa sem bola. Fila A faz a coordenação nos
Variações: cones, a fila B trota ao lado dos cones para a outra fila.
cone, eles perdem um ponto. No final da atividade, ganha o
jogo que tiver mais pontos. Recebendo com a parte interna do pé; Recebendo com a Variação: mudar a coordenação das duas filas;
sola do pé; Passando com a mesma perna da recepção;
Use diferentes tipos de condução e ball mastery. Peça que Recebe com uma e passa com a outra. Passa e recebe com a Com bola: Fila A passa para B e coordena nos cones, Fila B
eles busquem sempre os quadrados vazios. sola do pé; recebe de A e dribla para a fila A. Variar tipos de recepção e
de condução.
Variação: Limitar ou exigir número de toques específicos Os parceiros não podem ocupar o mesmo quadrado; A cada
dentro de cada quadrado pequeno (ex.1:no mínimo 3 passe, os jogadores devem tocar um dos cones com a mão;
toques – ex.2: no máximo 2 toques).

Peça para que eles construam rotas específicas, e que


repitam as rotas duas vezes sem errar.

159
DRIBBLING

#10: Shrek #11: Futsal Ball Mastery #12: Dribbling drill

Todos os jogadores tem uma bola, incluindo o pegador Espalhe os jogadores, cada um com uma bola, em um Divida-os em vários grupo com no máximo quatro por set
(Shrek) que precisa tocar nos adversários para congelá-los. espaço delimitado. Apresente-os e solicite que eles up, dois por fila. Os jogadores começam sem bola e fazem a
Jogadores devem se movimentar constantemente, evitando conduzam a bola de diferentes maneiras. Estabeleça como coordenação nos cones. No X os jogadores devem sair pelo
que sejam pegos. Caso sejam pegos, os jogadores deverão regra que a bola não pode sair do espaço marcado e não portão de cones altos para não haver choque.
manter a bola sobre a cabeça até que algum companheiro pode parar em hipótese nenhuma, nem mesmo quando o
venha o salvar. treinador estiver demonstrando algo. Neste momento, os No comando do treinador (“cones baixos!”) os jogadores
jogadores podem pisar na bola e rolá-la levemente para devem sair pelos cones baixos no X.
Para salvar quem foi pego, os jogadores deveram fazer uma frente e para trás, sem gastar muita energia.
tabela com o jogador congelado. Variação:
Variações: Varie os tipos de coordenação; introduza a bola; varie os
Variações: Definir diferentes maneiras de conduzir a bola, - só com uma sola; com as duas; alternando as duas solas; tipos de condução; varie a maneira que eles devem sair no X
especialmente usando a sola do pé. - utilizar diferentes partes do pé; (ex.: pulando; driblando apenas com a sola; se
- utilizar de mudanças de direção específicas; movimentando de costas; fazendo um ball mastery
Variar as maneiras de soltar o companheiro. Ex.: a tabela - para cada toque na bola o jogador só poderá dar um passo específico, etc.)
deverá ser feita apenas com o uso da sola do pé. (ou dois, ou três, ou quatro), dependendo do interesse;
- demonstrar e pedir diferentes tipos de ball mastery.

160
DRIBBLING

#13: Dribbling drill + 1v1 #14: Dribbling relay + finishing #15: Dribbling drill using sole

Monte quantos quadrados forem necessários de acordo com Separe os jogadores em duplas (ou trios). Cada dupla deverá Para cada set up deste, divida os jogadores em times com
o número de jogadores. Para cada quadrado, divida dois ter o seu “corredor de tarefas”. O corredor de tarefas três, no máximo. Os times ficam em fila, um time oposto ao
times de dois jogadores cada, no máximo. O primeiro corresponde há um espaço para a condução (sem cones no outro. No meio dos dois times, monte alguns cones como
jogador de um time começa driblando entre os cones, início e depois com cones para zig zag), uma zona de referência. Perpendicularmente aos times, em diagonal,
enquanto o primeiro do outro time faz a coordenação do finalização (pode ser um quadrado, conforme o desenho) e monte dois quadrados, um de cada cor (ex. Azul e Amarelo).
outro lado. Quando eles acabam, eles entram no quadrado um gol mais a frente (pode ser montado com cones altos).
para jogar 1v1. Os jogadores podem fazer gol em qualquer Os jogadores devem conduzir até o centro do exercício e
um dos dois gols do adversário. As duplas disputam entre si uma corrida para ver quem é o virar para um dos quadrados, conforme o comando do
vencedor. O primeiro de jogador de cada fila sai no comando treinador. O treinador poderá mudar o comando quantas
Ensine fintas e dribles e incentive a tentativa no 1v1. do treinador, dribla conforme pré-estabelecido e, ao chegar vezes quiser, o último comando é o que contará.
na zona de finalização, ele chuta para o gol a frente. Se fizer
Variações: - Variar os tipos de condução e coordenação; o gol tem um ponto. Este mesmo jogador pega a bola e a O time que chegar primeiro, parando a bola sob a sola do pé
- Enquanto uma fila conduz entre os cones a outra faz um conduz de volta para a sua fila. Apenas quando o primeiro dentro do quadrado indicado, ganhará um ponto.
ball mastery específico do futsal; chegar, o segundo poderá sair. O time que fizer três gols
primeiro é o vencedor. Mantenha o foco na CONDUÇÃO! Varie os tipos de condução e de mudança de direção (cortes)

161
PASSING AND SPACING

#16: Dribbling + Passing and Spacing #17: Chip pass and one-two #18: Passe e movimentação no círculo

Set Up: Um grande quadrado, com um pequeno losango no Monte um quadrado 10x10. Posicione ao menos um em Dois círculos com cones espalhados dentro deles. Cada
centro. Pelo menos um jogador em cada lado do quadrado. cada cone e cinco em cada quadrado. Evite filas grandes. círculo de uma cor. Divide o grupo entre os dois. Os
Monte quantos Set Ups deste forem necessários, para que jogadores devem trocar passes dentro dos círculos e se
as filas não fiquem muito grandes. A bola começa na quina que tem ao menos dois jogadores. O deslocarem para um cone vazio. Dois toque são permitidos
primeiro jogador, com a bola, deve fazer o passe para o cone por jogador. Colocar diferentes movimentações do futsal.
Básico: Passa e segue o passe; da direita e seguir o seu passe, e assim sucessivamente.
Progressão: Um lado passa e segue o passe, o próximo lado Variações:
conduz até o cone, e assim sucessivamente. Variação: - Posicione um portão (dois cones) entre cada fila. - Alterar número de toques e tipos de movimentação;
O passe deverá passar entre os portões. - O treinador dá um colete para um dos jogadores que passa
Variação: Um lado conduz até o cone e o outro faz as - Bloqueie dois dos portões com cones, desta forma os a ser defensor passivo;
diferentes combinações de passe e movimentação: jogadores deverão fazer um passe cavado para a próxima - Pode trabalhar os dois círculos juntos: os jogadores passam
Tabela simples – passa, recebe e passa de novo em fila. dentro do mesmo círculo e se movimentam
progressão (no ponto futuro); - Com o mesmo set up, os jogadores que fazem o passe obrigatoriamente para o outro;
Passa, faz o pivô no centro do losango com uma tabela; rasteiro deverão fazer um apoio para a próxima fila, que - Os jogadores podem passar a bola para o outro círculo,
Seja criativo. para furar o bloqueio passa para o pivô que passa para a neste caso, os defensores ganham uma “mofa”.
próxima.
- Varie as combinações de passe e movimentação.

162
PASSING AND SPACING

#19: Passing, receiving and spacing in the square #20: Possession concepts #21: Passing and spacing Challenge

São formados vários quadrados onde inicialmente se Em meia quadra de futsal, divida os jogadores em três times Não é necessário nenhuma referência de cones, mas
colocam 2 jogadores em cada um. Eles devem ficar em lados de cores diferentes. Cada equipe com uma bola. Os times posicione quatro jogadores (e cones, caso ache necessário)
diferentes do quadrado. Mínimo de 2 toques por jogador e tocam a bola apenas entre si. em formato de losango. Uma bola para cada quarteto.
após o passe deve se movimentar para um dos lados vazios.
Aproveite este SET UP sem oposição para introduzir Para explicar melhor este exercício dividimos em duas
Variações: conceitos importantes para a posse de bola como: linha de partes: primeiro a rota da bola e depois a rota dos jogadores
- O jogador recebe com a sola e direciona a recepção para passe, amplitude, finta, overlap, aproximação, fuga, paralela,
uma outro lado; Apenas quem recebe se movimenta; diagonal, etc. Bola: Começa em cima, que passa para a esquerda, que
- Os dois se deslocam ao mesmo tempo; quem passa se devolve para cima, que passa para baixo, que passa para a
movimenta sem bola e quem recebe direciona a recepção Coloque as regras de acordo com o seu interesse, para direita, que devolve para baixo, que passa para cima; A
para um outro lado; ensinar os conceitos pretendidos. Veja alguns exemplos: partir daí começa outro ciclo igual.
- Fazer 3v1 no quadrado, só podendo interceptar o passe. - Após o passe o atleta deve pisar nas linhas laterais
Nesta variação, trabalhe para que as movimentações de (amplitude) para poder jogar novamente; Jogadores: Quem devolve a bola para o mesmo jogador,
passe, recepção e movimentação sejam coordenadas. - Após o passe o atleta deverá passar por trás de um outro deverá se movimentar para fazer cobertura; Quem passa
companheiro (overlap) para poder jogar novamente; etc. para baixo ou para cima, deve movimentar para cobrir;

163
ECEIVING

RECEIVING AND PIVOT

#22: Directed Receiving on triangles #23: Receiving in pairs competition #24: Directed Receiving on the square

Começa o jogo com duplas. Cada dupla com uma bola. As Divida a quadra em vários corredores paralelos à linha de Posicione os jogadores em dupla, um de frente pro outro;
duplas passam entre si. A recepção deverá ser sempre com a fundo. Tantos corredores quanto o necessário para ter dois Posicione uma dupla em cada lado de um quadrado 20x20.
sola do pé. jogadores em cada corredor. Nas linhas laterais, nos No centro de cada um dos lados, posicione um portão.
extremos dos corredores, posicione dois gols e dois
Os jogadores recebem a bola e saem pelo mesmo lado do jogadores, um de cada lado. As duplas iniciam trocando passes dentro do portão e
triângulo, rolando a bola pra frente. recebendo a bola de diversas formas. Sempre em dois
Os jogadores recebem a bola de uma lado e tem que sair por As duplas trocam passe entre si. Neste momento, o toques.
outro lado do triangulo. Para esta variação pode variar se a treinador deve apresentar diferentes tipos de recepção.
recepção será abrindo ou cruzando as pernas. Os jogadores do centro do quadrado passam a bola dentro
No comando do treinador as duplas jogam um contra um dos portões enquanto os jogadores de fora passam a bola ao
Variação: Os jogadores não tem duplas fixas; tentando fazer gol com passe rasteiro. lado de fora do portão. Desta forma, peça para que eles
Introduzir um defensor, que só pode interceptar o passe; A cada três erros de passe (bola alta ou fora da pista da façam uma recepção direcionada com a sola do pé.
quem errar a recepção solicitada se torna defensor, o último dupla) o jogador perde um ponto.
é o vencedor. A ideia é trocar passes firmes rasteiros e forçar que a dupla Os dois jogadores da dupla passam a bola do lado de fora do
se mova e receba a bola com a recepção especificada. portão, um de cada lado, utilizando a recepção direcionada.

164
CEIV

RECEIVING AND PIVOT

#25: Directed Receiving in Zig zag #26: Pivot antecipation #27: Shielding game

Monte uma linha de cones para cada dupla com espaço de Na primeira parte, divida os jogadores em trios. Cada trio Espalhe os jogadores em duplas por toda a quadra. O
dois passos entre eles. Os dois jogadores ficam ao mesmo com uma bola. Posicione um jogador com a bola(passador), objetivo do jogo e tentar tocar qualquer uma das canelas do
lado da linha. Um jogador (à frente) apenas passa de um jogador sem a bola de frente pro passador (defensor seu parceiro com as mãos. Altere as duplas.
primeira, enquanto o outro (do início) deve receber com a passivo). Há dois passos atrás do defensor passivo, posicione
sola do pé, diagonalmente, direcionando a recepção para o dois cones, formando um portão de quatro passos. O Variações: - Tocar uma canela pré-estabelecida pelo
outro lado da linha e passando a bola de volta ao jogador da terceiro jogador (pivô) deve se movimentar para a frente do treinador com as mãos. Inserir a ideia de proteção de bola;
frente, que se movimentou para receber do mesmo lado. E defensor para receber o passe, devolver a bola para o - No apito, troca a canela (direita ou esquerda);
assim sucessivamente, fazendo zigzag, até chegar ao final. passador, fazer um overlap em um dos cones e repetir toda - Colocar uma bola que deve ser tocada pelo oponente com
Fazer com a recepção de sola, com a perna abrindo e com as a ação, fazendo o overlap no outro cone. Alterne as funções. os pés. Incentive o drible com a sola do pé.
pernas cruzando. - Jogar um Knock Out: jogo onde todos tem uma bola dentro
Variação: Variar os tipos de recepção; Fazer com o pivô de um espaço e o objetivo é chutar a bola dos outros para
Variações: Os jogadores devem passar entre todos os passando a bola de primeira; Alternar o pivô com o defensor fora e manter a sua dentro. O último com a bola dentro
espaços; Os jogadores só devem passar entre os espaços a cada passe; O passador faz um passe cavado, forçando o ganha o jogo. Estabeleça regra para ninguém ficar parado.
específicos (ex. pares); Seja criativo e crie desafios. defensor a recebe-la no alto; Fazer o drill espelhado e Ex.: Quem sair do jogo deve fazer 10 embaixadinhas (não
simultâneos, com os pivôs alternando os lados. necessariamente em sequência) para poder voltar ao jogo.

165
SHOOTING

#28: Multi combination shooting (2-2) #29: Set play from side line #30: Set play with opposition

Posicione um cone e, ao menos, dois jogadores em cada: Em meia quadra, organize diferentes jogadas de lateral. Em meia quadra, posicione 4x2, inicialmente, progredindo
entre escanteio e área (A); no meio da quadra de frente para Utilize as duas quadras simultaneamente, inicialmente no pro 4x4. Consideraremos os jogadores da mesma maneira
o escanteio (B); no meio do quadra de frente para o outro 4x0. Consideraremos os jogadores da seguinte forma: A- que o exercício anterior. O objetivo deste exercício é colocar
escanteio (C). Todos as bolas ficam na linha de fundo (A). Dá batedor do lateral; B- jogador que se posiciona inicialmente em prática algumas jogadas combinadas com a oposição do
para fazer muitas combinações diferentes. Seguem algumas: para a batida; C- ala oposto, ao meio; D – Jogador do lado adversário. Utilize dos dois lados. Utilize as duas quadras
oposto, ao segundo pau. Seguem algumas variações de simultaneamente.
- A passa para B, que conduz até o meio da quadra e pisa jogada possíveis. Utilize dos dois lados (direita e esquerda). Divida-os em três times de quatro jogadores. O time 1 ataca
para C. O C que havia feito o overlap em B, chuta a gol. em uma quadra; o time 2 ataca em outra quadra; e o time 3
- A cava para C, C conduz até o meio e pisa para batida do B. - A passa para B, faz o overlap e recebe de volta; A passa pra defende com dois em cada quadra. Cada time (1 e 2) terá 5
- Quando A passa para B, C se movimenta para o meio da C que recebe e finaliza. ataques em cada lado (direita/esquerda). A cada vez que
quadra, se posicionando como pivô; B passa e recebe de C - Mesma movimentação anterior mas C e chuta cruzado; B conseguir finalizar a gol, ganha um ponto, para cada gol,
para finalizar; fecha no segundo pau. ganha dois pontos. A equipe que fizer mais pontos, entre as
BOLAS COM C: - C cava para A que passa para B bater; - Com o C ao centro da quadra: B finta a batida e vai para o equipes 1 e 2, continua atacando. A equipe 3, que defendia,
- C cava para A, neste momento B finta a batida e entra na fundo; a passa para C (segunda batida); que finaliza. passa a atacar no lugar dos que fizeram menos pontos.
diagonal, A passa para C, que vem para a batida da ala; - Mesma movimentação anterior mas C e chuta cruzado; D
- C conduz para B, que entra em diagonal para o meio; C fecha no segundo pau. Variação: Limite o número de passe para aumentar a
passa para A, que passa para a batida do B, na posição de Existem muitas jogadas ensaiadas possíveis. Varie bastante. objetividade.
pivô.

166
SHOOTING

#31: Multi combination shooting (3-1) #32: Full court finishing #33: Pivot + finishing

Posicione um cone e, ao menos, dois jogadores em cada: no Posicione duas filas nas linhas de fundo opostas, entre o Posicione um ala aberto; e um pivô centralizado, mais perto
centro da quadra como fixo (A); na ala direita (B); na ala escanteio e a área. De frente para cada fila desta, ao meio do ala, na entrada da área. Dependendo do número de
esquerda (C). Todos as bolas ficam no centro (A). Dá para da quadra, posicione um jogador. Fila A passa para o jogador jogadores, repita este SET UP nas quatro alas da quadra para
fazer muitas combinações diferentes. Seguem algumas: no meio (B) da quadra, faz o overlap e recebe a bola de volta evitar filas grandes. Gire os jogadores em todas as posições.
finalizando na baliza do mesmo lado. Isso está acontecendo Caso tenha os dois Set ups em meia quadra, alterne a
Com a bola começando no A: - A passa pra B e vai para o de forma espelhada na outra metade e do outro lado da execução dos mesmos para evitar que o goleiro se
fundo oposto; B conduz até o fundo e pisa para C, C vem quadra. Os jogadores finalizam de perna direita. machuque.
para a batida na paralela;
- A passa pra B no meio da quadra, B cava na paralela para A Variação: Variações:
conduzir até o fundo e pisa para C; Após o passe cavado, B - Fila A passa para B, A finaliza na outra quadra. Esse rola a - Ala toca para pivô, que gira pro lado (com a sola) e bate;
entra na diagonal e C vem para a batida na paralela bola para a intermediária da quadra que está e quem finaliza - Ala toca para pivô, que gira pro centro (com a sola) e bate;
é o jogador A da outra metade da quadra; - Ala toca para pivô, que gira pro lado (com a sola) e pisa
Com a bola começando no B (ou C – só muda o lado): - B - Após o passe, B corre para virar defensor e jogar 1v1; para a batida do ala (peça para o ala fazer uma finta antes);
conduz em direção ao fundo e passa para trás no meio; A - A passa para B, B devolve para A e vai finalizar do outro - Ala toca para pivô, que gira pro centro (com a sola) e pisa
finta a batida e deixa passar para C, que finaliza. lado; A rola para o meio, para a finalização do B da outra para a batida do ala (peça para o ala fazer uma finta antes);
- B passa para A ao meio; A deixa passar para C e movimenta quadra. - Ala tabela com pivô, recebendo perto da linha lateral em
para a paralela de C; C passa no fundo para A que pisa para progressão e bate cruzado no segundo pau; Após devolver
trás; C finta a batida e deixa passar para B, que finaliza. Gire os jogadores em todas as posições. no ala, o pivô gira por trás e fecha no segundo pau para
finalizar;

167
DRIBBLING GAME
#34: Tatical – Dynamic 1v1-2v2 #35: 1v1 against sweeper #36: Shooting + 1v1 game

● ◊

Em metade da quadra, organize quatro gols e quatro filas, Divida a quadra de futsal em três partes, sendo a área Posicione um cone e os jogadores, cada um com uma bola,
duas de colete de um lado (A1 e A2), e duas sem colete do central maior do que as áreas de fundo. Divida os jogadores na intermediária (A), em frente ao B. Posicione um de cada
outro lado (B1 e B2). Cada jogador com uma bola para em duas equipes de 4+goleiro. No meio, posicione 3x3 e no lado no meio da quadra, mais central (B). Posicione uma
melhorar a dinâmica do drill. fundo, um goleiro e um defensor de cada lado. É permitido bola no meio da quadra, na linha lateral (C). Faça o Set Up
que um atacante por vez entre na zona de ataque. espelhado, conforme o desenho.
A1 passa para B1 e se aproxima para fazer a marcação 1v1. O jogador conduz a bola de A até o cone do meio, B, muda
Atacantes podem marcar em qualquer um dos 2 gols a sua As equipes disputam posse de bola na zona central. O de direção para a lateral, C, onde ele deixa a bola e pega
frente, mas caso perca a bola, precisa defender. O jogo objetivo é passar a bola para um companheiro na zona de outra para chutar no gol com três toques. Depois do chute
termina quando alguém faz o gol ou a bola sai da quadra. ataque, quando conseguir, o atacante jogará 1v1 contra o há uma situação de 1x1 central, em que o atacante e o
defensor que já estava lá. Mantenha a atividade dinâmica defensor serão pré-determinados (Ex. meia quadra da
Variações: - 1v1 em duas filas diferentes (A1 com B2 e B1 com reposição rápida. esquerda serão sempre atacantes e meia quadra da direita,
com A2), passando a bola em diagonal para o lado oposto; defensores).
- Quando uma das filas perde a bola, eles (defensor e Variações: Possibilitar a entrada de dois atacantes por vez,
atacante) dão suporte para a outra dupla. Sendo assim criando uma situação de 2v1; Jogar com coringas no meio Na competição atribui-se um ponto para os gols feitos na
teremos um 2v2. para facilitar a posse de bola; seja criativo. primeira fase e 2 pontos aos gols obtidos durante a fase de
1v1. Você pode dar um ponto se o defensor terminar com a
conquista da bola, para estimular que ele tente roubar a
bola.

168
DRIBBLING GAME

#37: Dribbling in a 1v1/2v2 Situation #38: 1v1 + shielding #39: Dribbling + 1v1 + finishing

Em meia quadra de futsal, posicione três portões(gols) de Em meia quadra de futsal, marque duas zonas (end zones) Em uma quadra toda de futsal, posicione dois gols pequenos
cada lado, com uma área de recuo atrás dos gols. As equipes de cores diferentes nas laterais da quadra. Os times se de cada lado da quadra, na linha de fundo, um de cada lado
se posicionam uma de cada lado, atrás dos gols. Mantenha posicionam um de frente pro outro, fora de quadra, dos gols. Divida os jogadores em dois times e posicione-os
equipes com, no máximo, quatro integrantes. Se necessário, alinhados entre o time (ombro a ombro). O treinador dá dentro de cada área, uma equipe de frente pra outra. Um
faça o exercício espelhado na outra quadra. números a cada jogador, O treinador deve jogar a bola no bola para cada equipe. Em frente a cada um dos quatro gols,
meio e chamar um número. Os jogadores correspondentes estabeleça uma zona de finalização com um quadrado. Entre
O defensor passa a bola para o time oposto, que tenta fazer entram em quadra para jogar 1 contra 1. as zonas de finalização, posicione cones em linha para zig
o gol em um dos 3 portões; caso o defensor recupere a bola, zag.
ele poderá marcar nos três gols opostos. O objetivo para os jogadores é driblar a bola até a End zone No comando do treinador o primeiro da fila de cada time,
adversária e manter a bola naquele espaço por quatro dribla a bola entre os cones, fazendo zigzag e sola a bola pra
Variação: - Só conta como gol, se o jogador passar no portão segundos. Para manter a bola na zona, o jogador deverá trás para o próximo de sua fila. Neste momento, o treinador
conduzindo a bola; - Com conduções específicas; proteger a bola do adversário, utilizando o que foi põe outra bola em jogo, para as equipes jogarem 1x1. Nesta
- 2v1: É permitida a entrada de um jogador do time atacante aprendido. parte os jogadores devem conduzir até uma das duas zonas
(Support), este só poderá jogar com 1 toque na bola (ao de finalização ofensivas e finalizar nos gols pequenos à
segurar a bola na sola, o support tem mais opções). Variação: Especificar a maneira que devem conduzir a bola frente.
e/ou o que devem fazer enquanto estiverem na End zone.
Variação: Varie os tipos de condução nos cones iniciais.

169
PASSING AND SPACING GAME

#40: Possession to advantage of playes #41: Approach to create advantage of players #42: Possession through zones

Utilize meia quadra de futsal como área de posse de bola. Utilize meia quadra de futsal para posse de bola. Divida esta Utilize uma quadra de futsal dividida ao meio; Centralizada
Marque uma linha paralela à linha de fundo na intermediária área em quatro quadrantes iguais. Divida os jogadores em na quadra, marque uma área do tamanho de uma quadra de
da outra metade da quadra. Divida os jogadores em duas duas equipes de 4 jogadores e um coringa. Posicione um vôlei (18x9). Divida os jogadores em dois times de seis
equipes de 4 jogadores e um goleiro, que jogará para o time jogador de cada time em cada quadrante. O único que pode jogadores mais dois goleiros. Posicione dois jogadores de
defensor. transitar por todos quadrantes é o coringa. cada time dentro da quadra de vôlei, um em cada meia
quadra de futsal, e posicione quatro de cada time fora da
As duas equipes disputam a posse da bola. Se a equipe que O time pontua quando conseguir usar todos os jogadores quadra de vôlei, dois de cada lado da quadra de futsal.
estiver atacando conseguir fazer 3 passes, ela elimina um em uma mesma posse de bola. Gire todos em todas as Nenhum jogador pode sair da zona em que ele foi
dos defensores adversários temporariamente. Este defensor posições. posicionado.
eliminado, deverá passar da linha na outra quadra para
poder voltar ao jogo. A equipe atacante só poderá fazer gol Variações: Para fazer gol, os times precisam, dentro de uma mesma
em superioridade numérica, ou seja, se um defensor estiver - Todas as bolas têm que passar no coringa antes de irem posse de bola, usar três zonas: as duas meias quadras de
eliminado no momento do chute. Se continuar trocando para outro quadrante; futsal e a quadra de vôlei. Os times podem fazer gol em
passes, poderá eliminar mais de um adversário. - Faça o mesmo jogo sem coringa, no qual um atacante por ambos os gols.
vez poderá fazer o papel do coringa, saindo do seu
Variação: altere o número de passes para eliminar; altere a quadrado. Variações: - Estabelecer zonas específicas para a bola passar;
distância da linha; ou mude a tarefa do eliminado. - Limite o número de toques dos jogadores, e/ou do coringa; - Limitar o número de toques jogadores da quadra de vôlei.
- Limite os defensores a apenas interceptar passes;
- Permita que os jogadores ofensivos troquem de quadrado;

170
PASSING AND SPACING GAME

#43: Four squares mobility game #44: Possession – Front and Back Support in a 4v4 #45: Spacing on a 4v2 Situation - Support Players

● ◊

Divida a quadra de futsal em quatro partes iguais. Divida os jogadores em Divida os jogadores em duas equipes de 4. Marque metade Divida a quadra de futsal em três partes (paralelamente à
duas equipes de 4+goleiro. Os jogadores podem se posicionar livremente da quadra com 4 quadrados de 5x5 nas quinas. Posicione linha lateral), sendo a área central bem maior do que as
nos quadrados. A cada vez que um jogador fizer um passe, ele não poderá dois jogadores de cada equipe diagonalmente dentro dos duas áreas laterais (beirada). Divida os jogadores em
receber a bola naquele quadrado. quadrados. Os outros jogam no espaço todo. duas equipes de 4+goleiro. No meio, posicione 2x2. Os
Marca ponto a equipe que trocar ambos os jogadores do outros dois jogadores ofensivos são posicionados na
Variações: Se passar a bola na quadra defensiva, só pode receber na quadrado sem perder a posse de bola. Para fazer esta quadra ofensiva e só jogam como atacantes, somente
quadra ofensiva; Se passar a bola no lado direito, só pode receber no lado troca, é necessário que o jogador de dentro do quadrado participam quando seu time tem a posse de bola.
esquerdo; Quem passou a bola não pode receber; Só pode receber no receba o passe, conduza a bola para fora do quadrado e
retângulo diagonal ao passe. Ex.: se passou no canto superior direito, só que um novo jogador do meio ocupe a sua posição dentro Variações: - Jogadores na beirada podem trocar de
pode receber no canto inferior esquerdo; para ficar mais fácil coloque do quadrado. posição com os jogadores centrais para criação de novos
coringas. espaços.
Variação: - Depois do jogador de dentro, conduzir para - Apenas os jogadores centrais podem finalizar;
fora, jogando em 3x2 no meio, um outro jogador deve - A bola tem que passar nos dois alas (beirada) para
driblar para dentro do quadrado para que possa trocar de finalizar;
posição. - Se a bola passar nos dois alas, um deles pode jogar na
zona central, criando uma superioridade numérica.

171
RECEIVING AND PIVOT GAME

#46: Possession + Finding the Pivot #47: 3x3 + pivôs #48: Target Players + End Zone

● ◊

Utilize meia quadra de futsal como área de posse de bola. Divida os Cada equipe tem um pivô que se posiciona na linha de Divida a quadra em três partes, sendo a área central
jogadores em duas equipes de 4+1 goleiro, que jogará para o time fundo de ataque. Ele pode se movimentar em toda ela, maior do que as áreas de fundo. Divida os jogadores em
defensor. 3x3 jogam posse de bola de um lado da quadra, enquanto o sempre passando por trás do gol. Para fazer o gol, o time duas equipes de 4+goleiro. No meio, posicione 3x3 e, no
goleiro e um de cada time (pivôs) ficam na quadra oposta. Os pivôs só deve tocar a bola no pivô que deverá devolver (utilizando fundo, um goleiro e um atacante (pivô) de cada lado. Não
jogam como atacantes, por enquanto. um ou dois toques) para a quadra e assim fazer o gol. é permitido que nenhum defensor entre nas zonas de
Os jogadores tem que fazer 3 passes para poderem passar a bola para o Ninguém pode roubar ou apertar o pivô enquanto ele fundo.
pivô na outra quadra, se o pivô receber com a sola do pé, a equipe dele estiver com a bola.
marca um ponto. Os Pivôs só podem dar 1 toque na bola para finalizar.
Variação: - dois pivôs se posicionam no fundo da quadra, Caso não finalize, eles podem dar o segundo toque para
Variações: - Ao receber com a sola, o pivô pode girar e chutar em gol; sendo que um em cada lado do gol. A equipe agora tem seus companheiros finalizarem com marcação do
- Quem passou para o pivô pode ir para a outra quadra, receber a bola de sempre 2 opções; adversário. Os adversários e os companheiros, só
volta e finalizar. - os pivôs jogam com uma bola na mão. Quando um deles poderão invadir o setor do pivô, caso este não finalize de
- Três jogadores podem subir e jogar com o pivô; receber o passe, o outro coloca a bola no chão e passa para primeira.
- O pivô adversário passa a jogar como defensor. alguém do time, colocando-a em jogo.
Sempre que houver um passe trocar o pivô. Coringas Variações: colocar dois pivôs de cada lado; colocar um
podem ser utilizados para facilitar o ataque. defensor no fundo; colocar coringas no centro.

172
RECEIVING AND PIVOT GAME

#49: Pivots on the corners #50: Pivots handling a ball #51: Two end zone + pivôs VS fixo

● ▪ ● ● ◊

Em uma quadra de futsal, marque quatro quadrados nas quinas. Divida os Em uma quadra de futsal, divida os jogadores em duas Divida a quadra de futsal em cinco partes, sendo a área
jogadores em duas equipes de 5+goleiro. No meio, posicione 3x3 e no equipes de 4+goleiro. Cada equipe deve ter um pivô central maior do que as áreas de fundo, que devem ser
fundo, um goleiro e dois atacantes (pivôs) de cada lado. Não é permitido estabelecido previamente. menores e de mesmo tamanho entre si. Divida os
que nenhum defensor entre nas zonas de fundo. jogadores em duas equipes de 5+goleiro. No meio,
Os pivôs de cada equipe jogam com uma bola na mão. posicione 3x3 e no fundo, um goleiro, um defensor (fixo)
Para fazer gol, a equipe deve passar a bola para um dos pivôs nas quinas. Ao sinal do treinador (Equipe A ou Equipe B) o pivô e um atacante (pivô) de cada lado, o fixo na faixa da
Os adversários não podem entrar nas zonas dos pivôs. Os pivôs devem respectivo da equipe que foi chamada, coloca a bola no frente e o pivô na do fundo, ambos só participam do jogo
jogar em dois toques. chão, e a bola dele é que entra em jogo. A bola que as quando a equipe do pivô estiver com a posse de bola,
equipes estavam jogando é jogada para fora da quadra. caso isto não aconteça eles ficam fora da quadra de jogo.
Variação: Os pivôs jogam com uma bola na mão, o pivô que receber o O pivô joga em dois toques. Caso o pivô não consiga
passe não participa mais do lance e o outro pivô coloca a sua bola em Variação: Quando receber o passe com a sola do pé, os finalizar em dois toques ele pode recomeçar a jogada.
jogo. pivôs podem colocar a bola que segurava em jogo, fazendo
um passe com a mão, colocando-a no chão ou, até mesmo, Variação: - Os jogadores do meio e o fixo podem invadir
arremessando-a para o gol. a zona do pivô quando a bola chegar nele;
- Inverta a posição dos jogadores, com o pivô na frente e
o fixo no fundo.

173
SHOOTING GAME

#52: Four goals game #53: Chip pass / One-two + Shooting #54: Possession + multiple shots

● ◊

Em uma quadra de futsal, divida os jogadores em duas equipes (se Em uma quadra de futsal, divida os jogadores em duas Em uma quadra de futsal, divida os jogadores em duas
possível 4x4+goleiros). Posicione dois gols (pode ser com cones) no centro equipes (se possível 5x5+goleiros). Marque dois retângulos equipes (se possível 4x4+goleiros). Marque uma zona
do campo, nas linhas laterais. no centro do campo, nas linhas laterais. Posicione um central e duas áreas para os goleiros, caso necessário.
jogador de cada equipe em cada um dos retângulos (pivôs).
Joga-se o jogo normal, porém cada equipe pode fazer gol em duas das Os outros(3x3) disputam posse de bola em meia quadra Os dois times podem fazer gol dos dois lados. Porém,
quatro balizas (ex. a da frente e a da direita). apenas. A princípio os pivôs só jogam como atacantes. para fazer gol, devem "usar" uma das áreas ou a zona
Para começar o único objetivo é conseguir passar a bola central. Para "usar" as zonas, o time deve fazer um passe
Variação: para os pivôs. Para cada passe no pivô, ganha um ponto. para um companheiro de equipe e/ou para um dos
- As duas equipes podem fazer gol nos gols centrais, podendo marcar em goleiros que devem jogar com os pés.
três gols; Variação:
- Todas as equipes podem fazer gol em todos os gols; - Quem passou para o pivô, se movimenta para a meia Se usarem um goleiro (ex.: de baixo), podem fazer gol no
- Variar o tipo de finalização pretendida: de primeira, perna esquerda, quadra vazia, recebe a bola de volta e finaliza; outro goleiro (ex.: de cima). Se usarem a zona central,
perna direita, de chapa, de peito de pé, de bico, com bola de segundo pau, - Defina o tipo de passe que o pivô deve dar (passe podem fazer gol nos dois goleiros.
após pisada pra trás, etc; cavado, tabela de primeira, pisada, etc.);
- Defina o tipo de finalização que o atacante deverá fazer. Variação: Começar com coringa(s) para criar vantagem
Gire todos em todas as posições. numérica e favorecer o ataque.

174
SHOOTING GAME

#55: Through pass + end zone finishing #56: Possession + finishing #57: Finishing from the Wall

▪ ●

Divida a quadra de futsal em três partes, sendo a área central maior do Posse de bola em meia quadra com 4x2 +1 goleiro. Os Em meia quadra de futsal, divida os jogadores em três
que as áreas de fundo. Divida os jogadores em duas equipes de 4+goleiro. jogadores devem trocar passe para tentar finalizar. Caso os times (se possível de 4 jogadores) + um goleiro. O time A
No meio, posicione 4x4 e no fundo, um goleiro de cada lado. É permitido defensores roubem a bola, eles tem a opção de tocar a ataca, o B defende, enquanto o time C ajuda o ataque. O
que um atacante por vez entre na zona de ataque. bola para o ataque, onde terão mais 2 atacantes jogando C se posiciona do lado de fora da quadra, com dois
contra 1 goleiro. Eles só podem trocar um passe ou jogadores ao lado do gol, um de cada lado, e dois
As equipes disputam posse de bola na zona central. O objetivo é passar a finalizar. jogadores nas linhas laterais, um de cada lado.
bola para um companheiro na zona de ataque, quando conseguir, o Apenas os atacantes, A, podem fazer gol. O atacante só
atacante deverá finalizar no 1v1 contra o goleiro que já estava lá. Variação: pode fazer gol quando o último passe vem de uma das
Mantenha a atividade dinâmica com reposição rápida. - Considerando os dois jogadores de contra-ataque, se um paredes(C).
deles recebe, o outro só pode finalizar se for de segundo Cada equipe terá direito a cinco posses de bola. Para
Variações: As duas equipes podem fazer gol nos dois gols; pau cada finalização no gol, o ataque tem um ponto, para
Só pode fazer gol de primeira. Só pode entrar na zona de finalização após - os dois jogadores de contra-ataque tem 2 toques em cada gol, o ataque ganha 3 pontos. Se fizer, ao menos 5
uma tabela; ou após um passe cavado. conjunto para finalizar, se receber tem que finalizar; pontos, a equipe continua atacando, com isso o time B
- meia quadra 4v3 + 1 goleiro. Roubando a bola ligar contra troca com o time C. Se não fizer 5 pontos, o time A vira
ataque. No outro lado, 1v0, com 2 toques para finalizar. parede, o time B vira ataque e o time C vira defensor.

Gire os jogadores em todas as posições. Variação: Varie o tipo de finalização que deve ser feita.

175
FUTSAL GAMES

#58: Zone Marking #59: 1 (or 2) Touch game – Decision Making #60: Two balls Game 5v5 or 6v6

Divida cada meia quadra em quatro quadrantes iguais. Neste jogo utilizaremos a quadra de futsal toda, com as Divida os jogadores em duas equipes de 5 jogadores +
Divida os jogadores em duas equipes de 4 + 1 goleiro. configurações de regras e número de jogadores normais. goleiro ou 6 jogadores + goleiro. As regras são simples. É um
A única diferença é que cada jogador terá o número de jogo com duas bolas ao mesmo tempo. Utilizar sempre as
Na quadra de ataque os jogadores tem a liberdade de se toques na bola limitado, entre um e dois, de acordo com o mesmas bolas, a não ser que uma delas seja isolada e torna-
posicionar como quiserem e de trocar posição, enquanto nível técnico dos atletas. se irrecuperável. Os jogadores só podem dar dois toques.
tiverem posse de bola. Imediatamente após a equipe deles
perder a bola, eles devem voltar para a quadra defensiva e Observar e orientar para a tomada de decisão, técnica de Quando qualquer uma das bolas sair de jogo,
se posicionar conforme o pré-estabelecido, com um jogador passe e deslocamento para receber a bola ou abrir espaço diferentemente das regras normais, quem pegar a bola
por zona. Novamente, o ataque tem liberdade. para companheiros de time. primeiro terá a posse de bola. Quando alguém fizer um gol,
será o goleiro que colocará a bola em jogo.
Progressão: Ensinar a dobra de marcação; Ensinar o conceito Variações:
de cobertura. - A equipe defensora só pode marcar na sua quadra CUIDADO! Este jogo deve ser jogado com jogadores
defensiva, desta forma, o ataque terá mais espaço para sair (especialmente goleiros) julgados como espertos pelo
Variações: - permitir dobra de marcação e/ou cobertura em jogando; treinador, pois demanda um poder de atenção muito
determinadas situações de jogo. - após um determinado número de passes, o ataque tem os grande, já que o foco é dividido em duas bolas.
toques liberados naquela posse de bola.

176
FUTSAL GAMES

#61: Possession in 4v2 #62: Continuous 4v4 #63: Advantage of players

Em uma quadra de futsal, divida os jogadores em dois times Em uma quadra de futsal, divida os jogadores em dois times
iguais (consideramos 4x4) + 2 goleiros. Como regra, o time Divida os jogadores em 3 times de quatro. Posicione o time iguais (consideramos 4x4) + 2 goleiros. Posicione os
que estiver defendendo, deverá obrigatoriamente ter dois A como atacante, em uma área, com a bola na mão. O time jogadores dos dois times na linha de fundo, um time de cada
jogadores em cada quadra, não podendo trocar de posição. B na mesma metade da quadra e o time C na quadra oposta. lado. Um dos jogadores (time A) começará no meio, com
Para o time que está atacando fazer gol, ele deverá O time A deverá sair da pressão de B até a linha central, uma bola. Todas as outras bolas deverão ficar perto dos dois
completar dois passes, pelo menos, em cada uma das usando as mãos. O time A não pode andar/correr com a goleiros para reposição rápida.
quadras. Caso percam a posse de bola, deverão recomeçar a bola. O time B não pode roubar a bola da mão de A.
contagem. Os atacantes podem transitar livremente pelas O jogador que estava no meio irá atacar o goleiro adversário
duas metades da quadra. Se A superar a meia quadra, deverá colocar a bola no chão e (B) no 1v1. Logo após a finalização da jogada (gol, bola fora
atacar o time C na outra quadra. Caso faça o gol, o time A ou defesa firme do goleiro), entrarão dois jogadores da
Variações: continuará atacando. O time que recuperar a bola, B ou C, equipe B, formando 2v1. Quando terminarem o ataque,
- Exigir mais passes em cada quadra (Ex. quatro). tornará o atacante, trocando de posição com o time A. entrarão dois do time A, formando 3v2. Assim vamos
- Limitar o número de toques por jogador; sucessivamente até todos os jogadores entrarem. Após o
- Limitar que o ataque tenha, no máximo, três jogadores em Variações: término, retomamos a situação inicial, agora com B
cada quadra, configurando um 3x2. - O jogador que recebe a bola não pode toca-la para quem atacando primeiro em 1v0.
deu o passe.
- Limite o número de toques na quadra ofensiva. Variações: - limite o número de toques; - defina um tempo
limite para a equipe atacante finalizar.

177
FUTSAL GAMES

#64: Two balls game + Chip pass #65: Quick Counter-attack #66: Passing Forward Game

Em uma quadra de futsal, divida os jogadores em duas Em uma quadra de futsal, divida os jogadores em duas Divida a quadra de futsal em três partes, sendo a área
equipes. Cada equipe deverá ter um jogador com uma bola equipes. Cada equipe ataca um número limitado de vezes central maior do que as áreas de fundo. Divida os jogadores
na mão, independente da bola do jogo. Sempre que a bola (Ex. quatro ataques). A equipe que vai atacar primeiro em duas equipes de 4+goleiro. Os jogadores de defesa e
de jogo (do chão) for passada para as mãos de um jogador, a começará todos os ataques com a bola na mão de seu ataque podem transitar livremente pelas zonas. As zonas
outra bola, de sua equipe, poderá ir para o chão e se tornará goleiro e todos os jogadores de linha na linha de fundo de servem única e exclusivamente para orientar o tipo de passe
a bola do jogo. Ou seja, tem que estar sempre com uma bola seu gol. A equipe que vai defender primeiro, começa com a ser executado:
no chão e outra na mão de um jogador de cada equipa. Se a um jogador na sua quadra defensiva e os outros três, junto
bola for passada para as mãos e cair é falta contra a equipe com os atacantes, atrás do gol do goleiro que começa o Neste jogo, as duas equipes só poderão passar a bola pra
que deixou a bola cair. jogo. frente, não podendo fazer nenhum passe para trás. A única
A equipe que está atacando deverá finalizar o mais rápido exceção é a zona de fundo ofensiva (zona do pivô). Nesta
A ideia deste jogo é trabalhar a tomada de decisão rápida possível, pois a cada apito do treinador, um defensor é zona os jogadores poderão passar a bola para trás.
dos atletas, mas sobretudo trabalhar o passe cavado, que é autorizado a entrar na quadra e ajudar a defender o seu gol.
muito importante para o futsal. Variações:
O treinador poderá deixar ocorrer bastante situações de 4v1 - Só pode fazer gol após um passe para trás;
Variações: - Só vale fazer gol, após uma troca de bolas; e 4v2 primeiro antes de autorizar o 4v3 e o 4v3. Na - Para cada 2 passes para frente, permitir um passe para
- Só vale passar no alto com passe cavado lateral. progressão, a cada 3 segundos (ou menos, dependendo do trás.
nível dos jogadores) o treinador apitará.

178
FUTSAL GAMES

#67: 3v2 on both sides #68: Possession + Creating 3v2 #69: Five Balls Game

● ◊ ● ◊ ▪ ● ◊

Em uma quadra de fusal, divida os jogadores em duas Divida uma quadra de futsal em três partes, sendo a área Em uma quadra de futsal, divida os jogadores em duas
equipes de 5+goleiro. Separe-os de forma que a equipe A central maior do que as áreas de fundo. Divida os jogadores equipes de 4+goleiro. Na equipe A, cada jogador deve
jogue em vantagem numérica de um lado (3x2) e a equipe B em duas equipes de 7+goleiro. No meio, posicione 3v3 e no começar com uma bola na mão, incluindo o goleiro. A cada
tenha a vantagem numérica do outro (3x2). fundo 2v2 de cada lado. Não é permitido que nenhum vez que o Coach apitar, eles devem colocar uma das bolas no
Os dois times defenderão o lado em que tiverem em defensor entre nas zonas de fundo, porém os jogadores do chão e tentarão fazer o gol na equipe B. A equipe deve
inferioridade e atacarão do lado em que tiverem meio que fizerem um passe para o fundo poderão entrar na estabelecer a ordem das bolas antes do início da atividade.
superioridade. zona de ataque para criar uma situação de vantagem
numérica (3v2). A cada vez que uma bola sair de jogo, ou entrar no gol, ela é
Pode-se ter diferentes objetivos, de acordo com o objetivo "perdida". Como são cinco bolas, cada equipe terá direito a
do treinador (saída de bola, pressionar a saída de bola, Variações: atacar cinco vezes.
movimentações ofensivas coordenadas, ultrapassagens, - Colocar coringa no meio para facilitar a posse de bola;
cruzamentos, finalização, etc.). Varie as regras de acordo. - Só pode fazer gol de primeira; Após os cinco ataques da equipe A, os jogadores da equipe B
- Criar uma situação de 4v2, permitindo a entrada de dois pegam uma bola cada e se organizam para atacar.
Variações: atacantes após o passe.
- Só pode fazer gol de primeira.
- A bola só pode mudar de lado se for por baixo.

179
FUTSAL GAMES

#70: 4v3 - first touch finishing #71: Progressing from 4v1 #72: Two flanks game

● ◊ ▪ ● ◊ ▪ ● ◊

Divida os jogadores em meia quadra de futsal com uma Em uma quadra de futsal, divida os jogadores em duas Divida a quadra de futsal em duas metades iguais, com a
equipe com quatro e outra com três jogadores. Coloque dois equipes de 4+goleiro. O jogo inicia com 4 atacantes (equipe linha paralela à linha lateral. Divida os jogadores em duas
gols na linha de fundo com os dois goleiros. Se não for A) e um defensor (equipe B). A cada um ou dois ataques, um equipes de 4+goleiro. A cada vez que uma bola sair as
possível mover os gols, utilize cones. defensor é adicionado, até formar o quatro contra quatro. equipes podem se organizar entre as duas metades.
Depois deste ciclo, o mesmo é feito com a equipe B Ex.: Equipe A quer jogar com 2 de cada lado, enquanto
Pode-se ter diferentes estímulos para objetivos diferentes. atacando e a equipe A defendendo. Equipe B quer jogar com 3 de um lado e 1 de outro. As
equipes não poderão repetir uma formação duas vezes
Variação: Variações: seguidas. A equipe que demorar mais de cinco segundos
- Só pode fazer gol de primeira; Só pode fazer gol com um - Só pode fazer gol de primeira; para se posicionar na nova formação perderá um jogador
passe vindo de trás; Só pode fazer gol no segundo pau; - Só pode fazer gol com um passe vindo pra trás; Só pode para aquela rodada. Isso dará mais dinâmica à atividade.
- A cada X número de passes um defensor é eliminado para fazer gol no segundo pau;
facilitar pro ataque; A cada gol feito, o ataque ganha uma bola extra. Variações: - dois jogadores de cada equipe de cada lado e só
- Para fazer gol em um goleiro, tem que “usar” o outro, pode mudar de lado quem fizer um passe; - A cada X passes,
fazendo um passe para ele. eles poderã criar uma situação de 4x2; - Incluir coringa; - Só
vale fazer gol depois de um passe cruzando as metades (Ex.:
Segundo pau).

180
FUTSAL GAMES

#73: Three goals + decision making #74: Playing from the goalie #75: 2v2v2v2

◊ ● ◊ ▪ ●

Em uma quadra de futsal, posicione um gol adicional no Marque uma linha na quadra de futsal, para utilizar apenas Em uma quadra de futsal, divida os jogadores em quatro
meio da quadra. Divida a quadra em três partes, sendo as dois terços dela. Posicione três gols pequenos (pode ser com equipes com dois jogadores + um goleiro de cada lado.
áreas de fundo maior do que a área central. Divida os cones) de um lado e utilize o gol grande do outro. Divida os
jogadores em duas equipes de 7+goleiro. No meio, posicione jogadores em duas equipes de 4+goleiro. As equipes jogam todas contra todas. Elas podem fazer gols
1v1 e no fundo 3v3 de cada lado. Não é permitido que O objetivo Equipe A (atacante) é fazer gol no gol grande, que nos dois goleiros.
ninguém troque de zona sem o comando do treinador. é defendido pela equipe B. O objetivo da equipe B é fazer
gol nos gols pequenos para se tornar atacante. Variações:
Todas as equipes podem fazer gols nos dois lados. Os Desta forma, trabalha-se muito a saída de bola sobre - Jogar com duas bolas simultâneas ou mais;
jogadores do meio só podem fazer gol de primeira ou virar o pressão e a marcação pressão. - Estipular o tipo de finalização que deve ocorrer;
jogo de uma zona para outra. - Ao sinal do treinador, junta-se duas equipes em uma:
Variação: - Vire os golzinhos (se possível) e coloque um Ex. VERDE e AMARELO contra AZUL e VERMELHO.
Variações: jogador na end zone (depois dos golzinhos) como pivô. A - Aumentar o número de gols.
- Liberar os toques do meio para finalização em 1v1; equipe defensora, quando recuperar a bola, deverá passar a
- Colocar superioridade numérica nas zonas de fundo com o bola pra o pivô que deve fazer um gol de primeira nos
uso de coringas. Ex. 2v2+1 ou 1v1+1. golzinhos.

181
FUTSAL GAMES

#76: Continuous 2v1 #77: Dynamic 4v3-3v2 for a big group #78: Dynamic 4v2

▪ ●

Em uma quadra de futsal, divida os jogadores em duas Utilizaremos a quadra toda de futsal. Em um grupo grande Em uma quadra de futsal, divida os jogadores em dois times
equipes de 4+goleiro, ou mais. Posicione 1v1 no meio e um (pelo menos 14), divida os jogadores em quatro times de de quatro jogadores e dois goleiros, um para cada time.
goleiro de cada lado. Os outros jogadores farão uma fila na cores diferentes. Os times A e B devem ter quatro jogadores Posicione quatro cones para cada equipe, sendo dois nas
linha de fundo, cada um com uma bola. cada, enquanto os times C e D devem ter três jogadores linhas de escanteio defensivos e dois na linha intermediaria
Para começar, um jogador da equipe A conduz a bola até o cada. ofensivo. Posicione um jogador em cada cone.
meio, criando uma situação de 2v1. O time A e o B são posicionados em um lado. Do outro lado,
O ataque tenta fazer o gol, enquanto o defensor deve chutar posicione os times C e D. O time com a posse de bola tem superioridade numérica e
a bola pra fora. Após a rodada, o atacante que começou no todos os quatro jogadores entram em quadra. O time sem a
meio sai e um jogador da equipe B conduz a bola até o meio O Jogo se inicia com o 4v3 (AvC). Quando a jogada se definir, posse de bola perde os dois jogadores ofensivos, que devem
criando uma nova situação de 2v1, e assim por diante. saem dois jogadores do A, e os jogadores que estavam ir para os cones ofensivos e esperar a troca de posse de
defendendo (C) agora irão atacar no 3 contra 2. Ao final da bola. Gire os jogadores nas posições.
Variações: - Só vale gol de primeira; jogada retorna ao 4v3 (BxD) e repete o mesmo ciclo.
- Só vale gol após um overlap ou mais. Variações: - Só vale gol de primeira;
Mude os jogadores de time para que possam vivenciar - Só vale gol de segundo pau ou de pisada para trás;
diferentes situações de jogo. - Só vale gol após um overlap ou mais.

182
PADRÕES DE JOGO NO FUTSAL
Os padrões de jogo no futsal são movimentações ofensivas executadas PADRÕES OFENSIVOS MAIS UTILIZADOS:
repetitivamente dentro de um sistema de jogo pré-estabelecido. Um padrão de
jogo bem treinado/organizado faz com que a equipe mantenha a POSSE DE BOLA Padrão de Meio;
e aumenta o controle do treinador sobre a sua equipe, o que possibilita determinar Padrão Redondo;
algumas ações do jogo:
Padrão de Paralela;
 Troca de passes em zonas da quadra que não ofereçam riscos de perda da
posse de bola; Padrão de Diagonal;
 Deslocamentos dos jogadores em zonas da quadra que mantenham um
Padrão de Beirada ou Ala/pivô.
equilíbrio defensivo e ofensivo;
 Determinar as zonas de finalização;
 São movimentações de caráter cíclico e repetitivo;
TOMADA DE DECISÃO
OBJETIVOS: Vale destacar que apesar de muitas vezes representarem uma automatização de
movimentações e, por isso, popularmente serem chamadas de padrões ou rodízios,
Objetivo geral:
os atletas devem fazer a todo momento a leitura do jogo, ou seja, estar atento as
Desequilibrar a marcação individual e coletiva da equipe adversária, buscando opções que são criadas para aproveitarem qualquer oportunidade que possa surgir.
manter a posse de bola assim como progredir pelo espaço de jogo e finalizar.

Objetivo específicos:
PADRÕES DE JOGO NO TB FUTSAL CURRICULUM
 Procurar um melhor posicionamento dos jogadores da equipe para
O objetivo em trazer os padrões de jogo para o curriculum da TetraBrazil são:
executar uma manobra ofensiva;
 Abrir espaços na quadra de jogo para as infiltrações dos jogadores com ou  Apresentar este conteúdo tão importante do futsal aos jogadores
sem a bola; americanos;
 Facilitar a saída de marcação pressão impostas pelo adversário.  Introduzir conceitos do futsal;
 Estimular o passe seguido de movimentações constantes e coordenadas
em equipe;
 Desenvolver a tomada de decisão a partir de situações organizadas em
equipe;

183
PADRÃO DE MEIO No momento em que a bola é tocada na ala, o pivô se aproxima no meio e logo
depois corre em diagonal para receber o passe na ala do lado da bola;
Inicia-se no sistema 3-1

DESENVOLVIMENTO

O fixo passa para um dos alas e sai pelo meio para a posição do pivô.
Simultaneamente o pivô se movimenta para o lado da bola. Caso não finalize a
jogada, o ala com a bola conduz até o meio, enquanto o pivô que estava na lateral
recompõe a ala, formando novamente o 3-1, reiniciando o ciclo.

Após passar para o ala, o fixo sobe em velocidade, recebendo o passe pelo alto no
espaço deixado pelo pivô, que se movimenta para o lado da bola;

FINALIZAÇÃO

No momento em que a bola é tocada na ala, o pivô se aproxima no meio, ao invés


de abrir na ala e faz uma tabela com o ala da bola;

184
PADRÃO REDONDO Com passe para o pivô que se posiciona em direção a ala (mais ao fundo da quadra
para aproximar da zona de finalização);
Inicia-se e oscila entre os sistemas 3-1 e 2-2

DESENVOLVIMENTO

Considerando o início no sistema 3-1: o fixo toca para um dos alas e corre para a
posição do ala oposto. Simultaneamente, o ala oposto corre para a posição do pivô,
que corre para a posição do ala da bola, que dribla a bola para a posição do fixo,
formando novamente o 3-1. Logo, todos eles trocarão de posição em círculo, por
isso o nome de padrão redondo. Caso não haja finalização, o ciclo se repete.

O ala que se movimenta para o pivô, aproxima do meio para receber a bola e deixa
a bola passar para o fixo que se movimentou para a ala e continuou a corrida para a
finalização;

FINALIZAÇÃO

Com passe do fixo para o ala que se desloca pra frente, nas costas do defensor;

185
PADRAO DE PARALELA
Inicia-se no sistema 3-1

DESENVOLVIMENTO

O fixo passa a bola para um dos alas. Após o passe, ele desloca em diagonal para o
corredor da bola (paralela). O ala traz a bola para o meio, tornando-se fixo. O atleta
que se movimentou para a paralela recompõe a ala deixada pelo seu companheiro,
Com passe para o pivô:
formando novamente o 3-1. Ou há uma finalização ou começa o ciclo novamente.
- o pivô gira e bate no gol.

- o pivô pisa para a batida do ala oposto;

- o pivô passa para o atleta que movimentou na paralela, que bate ou pisa;

FINALIZAÇÃO

Com passe na paralela:

- e batida para o gol ou passe no segundo pau para o pivô.

- pisada para tras e batida para o gol ou passe no segundo pau para o pivô.

186
PADRAO DE DIAGONAL
Inicia-se no sistema 2-2

DESENVOLVIMENTO:

Um dos atletas de trás conduz a bola até o meio e passa para a ala oposta. O atleta
que fez o passe, desloca-se em diagonal para o corredor contrário à bola.
Simultaneamente, o pivô do lado oposto à bola faz a cobertura do ala que
movimentou em diagonal, formando novamente o 2-2. A partir daí ou progride ou
Com tabela com jogador que se deslocou em diagonal. Poderá finalizar em um
começa o ciclo novamente.
passe no segundo pau para o ala oposto ou pisar para a batida de trás;

Após a saída em diagonal, o ala aproxima no meio para receber o passe e deixa a
FINALIZAÇÃO:
bola passar para o ala que foge na beirada.
Com tabela na paralela (corredor lateral) e finalização;

Com passe alto em profundidade pro atleta que se deslocou em diagonal finalizar;

187
PADRÃO DE BEIRADA OU ALA-PIVÔ Com passe rasteiro para o pivô quando o mesmo se desloca para a lateral da
quadra. O pivô pode girar e bater ou pisar para a batida do ala.
Inicia-se no sistema 3-1

DESENVOLVIMENTO

O fixo faz o passe para um dos alas, que devolve para o fixo e desloca-se em
diagonal para a posição do pivô. Simultaneamente, o pivô desloca-se para receber o
passe em profundidade na lateral ofensiva do lada em que o ala saiu. Caso o pivô
não receba a bola, ele recompõe o espaço deixado pelo ala, formando novamente o
3-1. Caso não progrida para a finalização, começa-se mais um ciclo.

Com passe pro ala contrário, que tabela com o ala que se movimentou pro meio;

FINALIZAÇÃO

Com passe alto para o ala que se desloca para jogar de pivô; Com passe para o ala contrário, que dá um passe cavado para ala que se
movimentou para o meio e posteriormente foi na paralela para a batida ou pisada;

188
EXEMPLOS EXTRAS DE CRONOGRAMAS SEMANAIS
Estes cronogramas têm a intenção de ajudá-lo a planejar uma semana de camp diferente se necessário. Isto é um recurso extra disponível para os treinadores TetraBrazil.

189
EXEMPLO de Half Day Camp: de 6 a 9 anos de idade / 3 horas por dia
Nosso programa para jovens dará a cada jogador uma sólida formação em todas as habilidade básicas do jogo. O refinamento das
habilidades, a introdução aos fundamentos de trabalho em equipe e a diversão recebem atenção especial.

Primeiro dia - Segunda-feira Segundo dia - Terça-feira Terceiro dia - Quarta-feira

9:00 a.m. Registration / Welcome 9:00 a.m. Warm up 9:00 a.m. Warm up
9:15 a.m. Brazilian Warm up with the ball 9:15 a.m. Passing 9:15 a.m. Recreational games
Passing + Shooting Trapping with all surfaces
10:30 a.m. Recreational games Trapping + Passing + Shooting
Technical / Tactical Evaluation 10:30 a.m. Hand eye coordination circuit 11:00 a.m. 1v1 – 2v2 – 3v3 – 4v4
training Games (4v4 - 6v6)
11:30 p.m. Scrimmage Games (4v4 - 6v6) 11:30 p.m. Scrimmage
11:40 p.m. Scrimmage
12:00 p.m. Lunch Break 12:00 p.m. Lunch Break
12:00 p.m. Lunch Break

Quarto dia - Quinta-feira Quinto dia - Sexta-feira

9:00 a.m. Registration / Welcome


9:00 a.m. Registration / Welcome
9:15 a.m. Recreational Games
9:15 a.m. Dribbling (different types)
Heading / Heading in game
Dribbling - cones
situation / Anticipation
Dribbling - opponent player
Trapping + Dribbling + Passing +
10:30 a.m. Fintas (Brazilian special dribbling
10:30 a.m. Shooting (mixed)
skills)
Coordination and physical circuit
Coordination and physical circuit
training
training
11:15 a.m. Scrimmage
11:20 a.m. Scrimmage
12:00 p.m. Lunch Break
12:00 p.m. Lunch Break

190
TEAM CAMP - FULL DAY - EXEMPLO # 1
Exemplo de cronograma semanal para um TEAM CAMP

Primeiro dia - Segunda-feira Segundo dia - Terça-feira Terceiro dia - Quarta-feira


9:15 a.m. Brazilian warm-up with the ball 9:00 a.m. Warm up 9:00 a.m. Warm-up
(individual) 9:15 a.m. Circuit Training (coordination + Circuit Training (Physical +
9:45 a.m. Physical Evaluation (circuit training) technical) Coordination)
10:30 a.m. Technical Evaluation (Ball control, 10:00 a.m. Ball Control (Anticipation) Ball Control /Defensive Formation
shooting, finishing) Over-lapping + Crossing + Finishing Triangulation (wing plays + Time
11:00 a.m. Tactical Evaluation 11:15 a.m. 4 x 4 game (transition) of Penetration)
12:00 p.m. Lunch Break 12:00 p.m. Lunch Break 11:30 a.m. Playing without opponents
1:00 p.m. Video session #1 1:00 p.m. Video Session #2 12: p.m. Lunch Break
2:00 p.m. Over-lapping 2:00 p.m. Warm-up Brazilian way 1:00 p.m. Video Session # 3
Shooting from outside 18 yards Triangulation (Over-lapping) 2:00 p.m. Tactical (Forwards)
Overlapping + shooting Switching point of attack with 1 x 1 – with Keeper / 2 x 1
3:15 p.m. Offence x Defense effective penetration / Supporting 3 x 1 – with Keeper – Switching
Possession (switching sides) 3:15 p.m. Scrimmage point of attack

Quarto dia - Quinta-feira Quinto dia - Sexta-feira


9:00 a.m. Warm up To be designed by TetraBrazil Coach according to team's
Circuit Training (technical) need
Ball Control / Corner Kicks / Notes
Direct/Indirect Kicks / Set plays /  At Team's request, TetraBrazil can customize
Triangulation practices to meet team's needs
12:00 p.m. Lunch Break  Half-Day clinics will include some of the
1:00 p.m. Video Session #4 instructions listed above
2:00 p.m. Starting from the Back (Goal-kick)  Changes in the schedule may occur without
Ball Interception in the Midfield prior notification
3:15 p.m. Game

191
TEAM CAMP - FULL DAY - EXEMPLO # 1
Exemplo de cronograma semanal para um TEAM CAMP

Primeiro dia - Segunda-feira Segundo dia - Terça-feira Terceiro dia - Quarta-feira


9:00 a.m. Brazilian warm-up with the ball 9:00 a.m. Dribbling 9:00 a.m. Warm-up – Ball Control --
(individual) Passing/Trapping Crossing – finishing
9:30 a.m. Ball Control Shooting from outside 18 yards Time of Penetration
10:30 a.m. Tactical Evaluation Shooting Placement 11:30 a.m. playing without the ball
12:00 p.m. Lunch Break 12:00 p.m. Lunch Break 12: p.m. Lunch Break
1:00 p.m. Video session #1 1:00 p.m. Video Session #2 1:00 p.m. Video Session # 3
2:00 p.m. Technical Aspects (defensive); 2:00 p.m. Warm-up Brazilian way 2:00 p.m. Tactical (Forwards)
Defensive Heading; Over-lapping 4 x 0 – with Keeper
3:00 p.m. Technical/Tactical: (defensive The 4-4-2 (Brazilian System) 4 x 2 – with Keeper
Aspects); Switching point of attack with 5 x 2 – with Keeper – Switching
Covering effective penetration point of attack
Clearing - quick connection with Supporting and Covering 3:30 p.m. Game
offense 3:30 p.m. Game
3:30 p.m. Game Situation

Quarto dia - Quinta-feira Quinto dia - Sexta-feira


9:00 a.m. warm up To be designed by TetraBrazil Coach according to team's
Decision inside 18-yard box need
Corner Kicks Notes
Direct/Indirect Kicks  At Team's request, TetraBrazil can customize
Throwing Set plays practices to meet team's needs
12:00 p.m. Lunch Break  Half-Day clinics will include some of the
1:00 p.m. Video Session #4 instructions listed above
2:00 p.m. Starting from the Back (Goal-kick)  Changes in the schedule may occur without
Ball Interception in the Midfield prior notification
Ball Interception in the attack
3:15 p.m. Game

192
COACHES' CLINIC
Seguem abaixo algumas orientações gerais e exemplos de cronogramas para a realização de uma Coaches’ Clinic. Cada Coaches’ Clinic poderá ter uma característica diferente. O
ideal é que os TetraBrazil Coaches perguntem aos treinadores da comunidade e/ou ao Camp Coordinator qual os tópicos que eles gostariam que fossem abordados na clínica.
Isto é um recurso extra disponível para os treinadores TetraBrazil.

193
Clínica para treinadores (Coaches’ clinic)

Para cada camp é dada a opção de agendar uma Coaches’ clinic, normalmente a
noite, durante a semana de camp. Esta clínica, de 2 horas, poderá ser assistida por
treinadores locais, pais e membros do clube.

A clínica será liderada pelo Diretor e todos do grupo de treinadores estarão


envolvidos. O formato é flexível e pode variar de acordo com as solicitações do
clube local. A clínica incluirá uma ou mais das opções abaixo:

 Como estruturar uma sessão de treinamento;


 Como treinar uma técnica específica;
 Como treinar um elemento tático;
 Como treinar em jogo de campo reduzido (small sided game) vs campo todo;
 Explicar as regras do jogo;

As Coaches’ clinics são extremamente agradáveis e muitas vezes são seguidas de


atividades sociais. Por favor, seja bastante cauteloso se os treinadores quiserem
jogar coletivo com vocês. Nós temos diversos relatos de lesão em jogos contra pais
e treinadores descoordenados. Já recebemos processos jurídicos e contas
hospitalares de treinadores locais que tentaram pegar um chute forte de um
treinador nosso com a ponta dos dedos.

194
EXEMPLO DE COACHES CLINIC – PARA TREINADORES DE NÍVEL RECREACIONAL

I - Knowing your players and your NEEDS


a) 4 – 7 years old  Trapping the ball with all parts of the body should be given
 Should always keep it fun emphasis (head, thigh, and chest) and variations of passing
 Should be worried mainly about coordination, equilibrium and  (short passes, long passes, high pass and low pass) as well as
knowledge of their own body dribbling and heading
 “Shooting” and “dribbling” should be the fundamentals of  From now on, coaches should expect players to be executing the
soccer taught to this age group, however, do not worry too fundamentals in a correct way
much about the correct execution of the fundamental  Players should be aware of the importance of possessing the ball
 The athletes should play in different positions and the importance of ball movement and passes in the attack
 Athletes at this age should “only” be worried about scoring  The rules should be known by athletes
goals and avoiding goals  It is recommended three weekly practices with duration of 50
 The rules of the game should be simplified (balls smaller and - 60 minutes and games of two 25 minutes halves
field length reduced) d) 12 and 13 years old
 It is recommended two practices a week, with duration of 45-  The physical work should be emphasized, with emphasis on the
50 minutes each and games with two 15 minute halves speed of reaction, agility and sprint strength
b) 8 and 9 years old  Practice should be given with activities that resembles the game
 Coordination work should still be given special attention, and situation
the use of fun games for practices  All fundamental should be practiced, maximizing the techniques of
 Besides “shooting” and ‘dribbling”, trapping and passing the fundamentals
should start being taught and the execution of the  From now own, each player has his function on the field – the team
fundamentals should “now” be observed and corrected play spirit should prevale
 Athletes should be aware of the importance of playing as a  Knowledge of marking, covering, dislocation and deep passing
team, passing the ball to the teammates and helping concepts
defending.  It is recommended three weekly practices with duration of 75 - 90
 The rules should start being required (fault, throw in and etc, minutes and games of two 30 minute halves
correct) e) 14 and 15 years old
 It is recommended two weekly practices with duration of 60  Physical conditioning is very important and needs to be practiced
minutes and games of two 20 minutes halves (maintain small  All fundamental should be practiced, maximizing the techniques of
size balls and reduced field size) the fundamentals
 The team should be compacted – defense, mid field and offense –
c) 10 and 11 years old systems of marking, covering, movimentation and rehearsed plays
 At this time, athletes should start working on aerobic from indirect kicks and during the game should be well trained
resistance, flexibility and speed It is recommended 4 – 5 weekly practices with duration of 90 - 120 minutes and games of
two 35 minute halves

195
II - FUNDAMENTALS OF SOCCER
Basic skills of the game are the fundamentals trained by the athletes. It is very
important that the coach know the correct way of execution of the fundamental, so
 Position your body
that he can teach and correct the athletes. (Ex. Position of the leg)
 Soft the ball up
 Use the part of the body most adequate
1. Pass
4. Dribbling
Fundamental of communication among athletes. The success of a team depends on
this fundamental. There are several ways of passing the ball: short or long pass, high or
The action of carrying the ball from one point of the field to the other.
on the ground, with or without spin and etc
- Observations when dribbling the ball
- Observations when making a pass
 Keep the ball under control
 Part of feet to be utilized, according to the type of pass to be made
 Keep your head up
 Position of the plant leg
 Dribble with speed
 Look, keep your head up, when passing the ball
5. Special Moves
 If possible, one touch passes, if not trap the ball and pass as quick as possible
Techniques that intend to fake out your opponents. Players should use their body and skills
2. Shooting
to develop the special moves
Fundamental utilized with the intention of scoring a goal. Teams that have good
Observations when doing the special moves
shooters take advantage when deciding a game. Types of shooting: placement shot,
hard, with or without spin
 Should be made with flair
- Observations when shooting  Should be a natural move and made with speed
 Players should use imagination to create and develop special moves
 Part of the feet to be utilized
6. Heading
 Position of the stationary leg at the moment of the shot
 Keep your head up in order to see the keeper
Players can use their heads to trap the ball, make a pass, or score.
 Position of your body
 Take the preparation touch or prepare your body
Observations when heading the ball
3. Trapping
 Use a good timing; go meet the ball while it is in the air
 Keep your eyes open and your mouth shut
The ability of receiving and keeping the ball under control. You can use your feet, thigh,
 Use your forehead to head the ball
chest and head to trap the ball.

- Observations when trapping the ball

196
OTHER

III – Important aspects when choosing a system of play and tactics PLAN PRACTICAL SESSION

 Know the physical and technical abilities of your players


 Information about your opponent team (weakness, strengths…)
 Know the competition rules and the situation of the team in the moment
 Know the location of the game (field dimension, quality of the grass)
 And others: playing with a man down, raining day.

IV – How to position your players

 Goal kick
 Corner kick
 Faults
 Thrown ins

V – Suggestions of Training

197
EXEMPLO DE UMA COACHES CLINIC – PARA TREINADORES AVANÇADOS

I – SEASONAL TRAINING

General Analyses Goal Setting

 Time availability  Season


 Number of training days o Main Competition
 During pre season o Tournament
 During Season  All goals should be
 During break periods between competitions o Measurable
 Number of games o Attainable
 Number of resting days CHOOSING A SYSTEM OF PLAY
 Competition to be played
 System of Classification  Analyze the quality of players
 Main Competition o Team’s strengths
 Tournaments o Team’s weakness
 Technical-Tactical Evaluation of other teams o Opponent’s strengths
 Main Competition o Opponent’s weakness
 Tournaments  Analyze the championship format that is to be played
 Periodization (Periods of Training)  Other special conditions (1 player down, need of result, etc)
 Pre-season
 During competitions SYSTEMS OF PLAY
 Break periods between competitions
 Facility and Material Availability  WM
 Practice Field Conditions  4-3-3
 Field Game Conditions  4-4-2
 Fitness Center (Trainer)  4-3-1-2
 Group Analyses  3-5-2
 Evaluation of the training given in previous seasons  All systems need a COMPACT FORMATION
 Physical Analyses of Athletes
 Technical Analyses Athletes
 Analyze motivating factors behind athletes desire to play soccer

198
I – SEASONAL TRAINING

Offensive Tactics Elaboration of Periods of Training (PERIODIZATION)

 Overlapping  Pre-season
 Passing combinations  During competitions
 TRIANGULATIONS  Break periods between competitions
 SET PLAYS
 Attacking as a compact unit  Pre-season
 Attacking coordination between the midfield and the forwards  Number of training days and length (2weeks, 1 week, etc)
 Reading the game  Number of scrimmages
 Cover, support and communication  Physical Test
 Technical Evaluation
Defensive Tactics
 During competitions
 Marking by zone  Number of training days
 individual  Number of official games
 Marking under pressure / Half pressure
 Physical test
DEFENSIVE PRINCIPLES (Tactics)
 Training during Transition
 Between competitions
 Defending the counter attack
 Avoiding single line defense
 Defending of crosses and corner kicks
 Recovery runs
 Defending set plays
 Anticipation, Delaying and Covering principles
 Cover, support and communication
 Covering for the overlapping player
 Developing a zonal defense in the back and middle third
 Fast break transition from attack to defense
 Closing down and double teaming

199
COMANDOS
SOCCER FIELD TALKING / DIVIDING GROUPS MOVING / WARM-UP PASSING FUNDAMENTALS MOTIVATIONAL WORDS
Grass Please Standing Short pass Inside foot Good job!
Crossbar Bring it in Walking Long pass Outside foot Good work!
Lines I need ____ lines Jogging Pass on the ground Laces Well done!
Arc Follow me Running Pass in the air Receiving Come on!
Center circle Look at me Sprint One-Two Absorb Let’s go!
Penalty area/ penalty box / 18 Attention Sliding Inside First Touch Keep up!
Goal area/ goal box / 6 Listen up Jumping Outside Volleys Focus!
Bench Watch me Skip Laces Heading Attention!
Restroom Show me Side to Side Trap Crossing Better!
Spread out Forwards Look Tackle You can do better!
SOCCER EQUIPMENTS Guys Backwards Pass Great job!
Ball Girls Stretch Hard OTHERS Great effort!
Penny/Bib Boys Touch your toes Soft Pass and go Good shot!
Pump Everybody High knees More power Use Right foot only Good kick!
Cleats Pairs Heels up – Butt Kicks Less power Use Left foot only Nice pass!
Cone Partners Open/Close gate Lock your ankle Right and left/Both Don’t give up!
Gloves Groups of 3,4,5 Easy Control the ball Marking Keep it up!
Shinguard Make a circle Faster Passing to each other Time/Stop Great goal!
Hoops Portuguese now 1,2,3,4 Man on Great pressure!
HUMAN BODY HUMAN BODY – Foot parts Turn Nice cross!
Head Inside foot DRIBBLING Cut Keep going!
Forehead One touch one step 1 Touch / 2 Next time!
Shoulder Outside foot Touches
Chest Toes Heads up Step over Heads up!
Leg Laces Keep ball close Scissors
Thigh Sole Soft touches Rainbow
Knee Ankle Turn Fake
Shin Heel Slow Sliding Tackle
Fast Standing Tackle

200
2017 TETRABRAZIL SOCCER CAMP CURRICULUM AND OPERATIONS MANUAL

Este livreto foi elaborado e impresso pela Challenger Sports / TetraBrazil Soccer.

Programa de Treinamento e Desenvolvimento Técnico TetraBrazil, desenvolvido por treinadores TetraBrazil no Brasil.
Este livreto foi desenvolvido e organizado por Leonardo Meireles em consultoria com a equipe de Treinadores Profissionais da TetraBrazil.

Lucas Almeida, Leandro Barge, Arthur Werneck, Marco Antonio Guedes, Jose Marcos Pereira, Chris Sharman (UK),
Marian Michelon, Bruno Motta, Humberto Simão, Felippe Távora, Marcelo Matta, Jose Villarinho e Elton Mota.

 TetraBrazil Soccer • Kansas City • USA • Phone: (800) 886-0938 • Fax: (886) 813-1131

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