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N4.ROfe.1 4
55mx35m (1/4 campo oficial)
6x6

O jogo será disputado em 1/4 de campo, sem alvo, e apenas com Aumentar dificuldade: Limitar 1 toque na bola; dividir o campo em
marcações das linhas laterais. Cada jogador pode dar até 2 toques na bola quadrantes afim de reduzir o espaço onde se deve fazer a posse.
e não pode devolver pra quem lhe tocou (caso cometa uma das 2 infrações
é computado 1 ponto pra equipe adversária e o jogo continua normalmente), Diminuir dificuldade: Trocar menos passes para pontuar; liberar toques livres
sendo o objetivo do jogo trocar 10 passes. na bola.

REGRAS: 2 toques sem poder devolver o passe, errou = 1 ponto pro


adversário (jogo segue rolando normalmente); Cada 10 passes trocados = 3
pontos.

Passe Manutenção da Posse Apoio

Mobilidade

Estimular e discutir as habilidades individuais (transmissão rápida da bola) e coletivas (apoio ao portador da bola e mobilidade afim de criar linhas de passe o
tempo todo). Estas habilidades darão sustentação ao modelo de jogo ofensivo pretendido pela equipe.
Aspectos Psicossociais: Atenção, Comunicação, Organização Coletiva, Concentração, etc.

1 - Qual habilidade o portador da bola deve possuir para cumprir os objetivos do jogo?
2 - Quais habilidades os companheiros do portador da bola devem apresentar para ajudar no jogo coletivo?
3 - Como deve se comportar o jogador que realiza o passe, imediatamente após o fazer?

Resistência Anaeróbia Lática

5' 2' 6 42'


2
N4.ROfe.2 4
55mx68m (1/2 campo oficial)
(G+6) x (6+G)

O jogo será disputado no sentido de lateral a lateral em meio campo oficial, Dificultar: Limitar os toques também no campo de ataque;
com demarcação de uma linha de meio, laterais e área do goleiro.
Objetivo do jogo: Criação de linhas de passes constantemente e criação de Facilitar: deixar livre o número de toques na bola no campo de defesa.
linhas de passe vertical após realização de um passe.

REGRAS: No campo de defesa limite de 2 toques na bola e não pode


devolver para o mesmo (caso erre, 1 ponto pro adversário, e o jogo segue
normalmente); No Campo de Ataque cada passe seguido de ultrapassagem
e devolução do passe = 3 pontos; Gol = 5 pontos

Passe Progressão ao Alvo Apoio

Mobilidade

Ultrapassagem

Estimular e discutir as habilidades individuais (transmissão rápida da posse de bola e criar linha de passe à frente da linha da bola após realizar um passe) e
coletivas (apoio, mobilidade e ultrapassagem). Construir estas habilidades agora em relação a um alvo adversário.
Aspectos Psicossociais: Atenção, Comunicação, Organização Coletiva, Comprometimento, Concentração, etc.

1 - Quais habilidades foram transferidas do jogo anterior para este?


2 - Como devo fazer para chegar ao campo de ataque com a regra que limita toques e devolução na defesa?
3 - Quais as consequências positivas e negativas de se realizar ultrapassagem no campo de ataque?

Resistência Anaeróbia Lática

5' 2' 6 42'


3
N4.ROfe.3 4
2/3 de campo oficial
(G+8) x (8+G)

Jogo realizado em 2/3 de campo (área a área), com demarcações de área Caso não esteja saindo muitos gols nem finalizações, pontuar finalizações
do goleiro e meio-campo. com defesas incompletas do goleiro adversário.

REGRAS: Tabela pra frente no campo de ataque = 1 ponto; Penetração na


área do adversário = 3 pontos; Gol = 5 pontos; Gol realizado em até 7" após
início da posse de bola = 10 pontos;

Passe Progressão ao Alvo Apoio

Finalização Finalização Mobilidade

Penetração

Estimular e discutir as habilidades que estão sendo construídas (transmissão rápida da bola, criação de linhas de passe à frente do portador, passe pra
frente, penetração na área do adversário) afim de construir uma competência coletiva de busca rápida do alvo adversário.
Aspectos Psicossociais: Atenção, Comunicação, Organização Coletiva, Comprometimento, Concentração, etc.

1 - Quais as consequências de se investir em tabelas para a frente no campo de ataque?


2 - Quais habilidades são necessárias para se penetrar na área adversária?
3 - Como é possível chegar rapidamente ao alvo adversário?

Resistência Aeróbia

10' 3' 4 52'


4
N4.ROfe.4 4
Campo Todo
(G+10) x (10+G)

Campo Todo, com Faixas Laterais demarcadas da largura da grande área. Caso a busca pelo alvo de forma rápida esteja sendo feita mas a bola
perdida constantemente pode-se aumentar o tempo de exigência, de 8" para
REGRAS: Tabela pra frente na Faixa Central Ofensiva ou Ultrapassagem até 12".
Seguida de Passe na Faixa Lateral Ofensiva = 1 ponto; Finalização com
Defesa Incompleta em até 8" após início da posse de bola = 3 pontos; Gol = Caso as manobras criadas (tabela pra frente na faixa central e
5 pontos; Gol em até 8" após início da posse de bola = 10 pontos. ultrapassagem na faixa lateral) não estejam sendo utilizadas, aumentar sua
pontuação para valorizá-la no jogo.

Passe Progressão ao Alvo Ultrapassagem

Finalização Finalização Apoio

Mobilidade

Discutir as competências que podem ser criadas após o estímulo das habilidades que vêm sendo construídas, tais como passe rápido, passe pra frente,
criação de apoios verticais e busca pelo alvo de maneira rápida.
Aspectos Psicossociais: Atenção, Comunicação, Organização Coletiva, Comprometimento, Concentração, etc.

1 - Como as manobras (tabela e ultrapassagem) podem ajudar a buscar rapidamente o alvo?


2 - Quais as habilidades dos jogos anteriores que podem ser transferidas para o ambiente formal, neste jogo?
3 - Quais as consequências, positivas e negativas, de uma busca rápida pelo alvo?

Resistência Aeróbia

20' 5' 2 45'


5
N4.ROfe.5 4
Campo Todo
(G+10) x (10+G)

Campo formal marcado com linha 2 (intermediária ofensiva) e linha 4 Caso estejam com dificuldade de buscar o alvo, iniciar com um tempo maior
(intermediária defensiva). pra cumprir a tarefa(até 12 segundos).

REGRAS: Penetrar na área adversária em até 7" após início da posse = 1 Caso estejam com dificuldade de chegar com 5 jogadores, iniciar com 4 e
ponto; Finalização com defesa incompleta em até 8" após início da posse = depois aumentar.
2 pontos; Gol Normal = 3 pontos; Gol em até 8" após início da posse = 5
pontos;

Toda vez que realizar qualquer uma destas pontuações e tiver pelo menos 5
jogadores à frente da linha 2 (intermediária ofensiva) os pontos dobram
(penetração = 2, finalização = 4, gol = 6, gol rápido = 10 pontos).

Passe Progressão ao Alvo Compactação Ofens.

Finalização Finalização Mobilidade

Penetração

Discutir as competências criadas pela equipe nos outros jogos que podem contribuir para realização das tarefas deste jogo, tais como apoio vertical,
mobilidade, transmissão rápida da bola, ultrapassagem, etc. Discutir, se possível, as regras de ação para cada posição na fase ofensiva (exemplo: chegada
de lateral do lado da bola, volante como elemento surpresa, etc.)
Aspectos Psicossociais: Atenção, Comunicação, Organização Coletiva, Comprometimento, Concentração, etc.

1 - Quais habilidades podemos transferir dos jogos anteriores para este?


2 - Como devem ser comportar os jogadores da última linha defensiva para que a equipe chegue compacta e rápida ao alvo?
3 - Quais as consequências, positivas e negativas, de se buscar o alvo rapidamente e da maneira mais compacta possível?

Resistência Aeróbia

20' 5' 2 45'

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