Você está na página 1de 98

Basquetebol 

Educação Física
Índice
Introdução Pontuações

01 03

Reposições
O que é o basquetebol e
noções gerais acerca deste Como se procedem
02 desporto
04
Índice
Tipos de lançamento
Importância do ressalto
defensivo e ofensivo
05 07

Tipos de passe Violações

06 08
Índice

Faltas e as suas respetivas Curiosidades


penalizações
09 11

Conclusão
Sinaléticas dos árbitros
10 12
Índice

Webgrafia
13

Comentários individuais
14 acerca do processo da
realização do trabalho
Introdução

Com a realização deste trabalho, proposto pela


professora Maria Novais, pretendemos reunir o
máximo informação útil acerca do desporto
basquetebol e reter a mesma para a aplicarmos
Herede
em situação you give
aula a brief
(e, muito intro of não
provavelmente,
só; tempo
thedetopic
lazer,you
campeonatos escolares, são
want to talk
algumas das oportunidades em que podemos
about. For example, you can
usar as aprendizagens adquiridas).
talk
Ao longo do about
mesmo,Mercury
serão abordados vários
subtemas como: as regras, os vários tipos de
passes existentes, entre outros.
02
O que é o basquetebol e noções gerais
acerca deste desporto
Basquetebol é um jogo desportivo coletivo
inventado em 1891 pelo professor de Educação
Física canadense James Naismit, na Associação
Cristã de Rapazes de Springfield, Massachusetts,
Estados Unidos. É disputado por duas equipas de 12
jogadores (5 em campo e 7 suplentes) que têm como
objetivo passar a bola por dentro de um cesto e
evitar que a bola entre no seu cesto colocado nas
extremidades da quadra, seja num ginásio ou ao ar
livre.
Objetivo do jogo

O objetivo do jogo é introduzir a bola no cesto da equipa adversária (marcando pontos) e,


simultaneamente, evitar que esta seja introduzida no próprio cesto, respeitando as regras do jogo. A
equipa que obtiver mais pontos no fim do jogo vence. Em caso de empate, exceto em situações
especiais, há que realizar um ou vários prolongamentos de cinco minutos para se encontrar o
vencedor

A competição é dirigida por:

Três árbitros – têm como função assegurarem o cumprimento das regras do jogo;
Um marcador e o seu auxiliar – têm como funções o preenchimento do boletim de jogo, onde registram
os pontos marcados, as faltas pessoais e técnicas, etc.;
O cronometrista – verifica o tempo de jogo e os descontos de tempo;
Um operador de vinte e quatro segundos – controla os 24 segundos que cada equipa dispõe para a
execução de uma jogada.
Início e fim de período e de jogo

A equipa visitada ocupa o seu banco e o cesto inicial do lado esquerdo da


mesa dos oficiais.
O primeiro período, começa quando a bola deixa as mãos do árbitro principal
na bola ao ar e é tocada por um jogador.
Os outros períodos de jogo começam quando a bola é colocada à disposição
do jogador que fará a reposição da bola em jogo.
As equipas trocam de cesto no segundo meio-tempo.
Campo

https://images.app.goo.gl/SACTh6acKSiEjsay7
Bola de basquetebol

Hoje as bolas de basquetebol


oficiais têm 74,9 cm de
circunferência e pesam 623 g,
para a categoria masculina, e
têm 72,3 cm de circunferência e
pesam 566 g, na feminina.
A altura do cesto é de 3,05 m.

O jogo desenvolve-se em quatro


períodos de 10 min.
Entre o primeiro e o segundo
períodos e entre o terceiro e quarto
períodos há intervalos de 2 min.
Entre o primeiro e o segundo meios-
tempos, há intervalo de 15 min.
03
Pontuações
Pontuações

A pontuação é feita da seguinte maneira. Quando a bola entra no cesto é marcado


o ponto.​

3 pontos – arremessos que forem convertidos fora da delimitação de 6,75 metros.​


2 pontos - arremessos convertidos de pequena e curta distância,
mais precisamente dentro da delimitação de 6,75 metros;​
1 ponto - lance livre (arremessos adquiridos em lance de falta sofrida);​
04
Reposições
Como se procedem
Em diversas situações, o jogo precisa de ser reiniciado e, no basquetebol, as reposições
de bola ocorrerem: após a marcação de um cesto (a reposição é realizada na linha de
fundo, ao lado da tabela); após a bola sair do campo ou depois da marcação de uma
violação ou falta pessoal (o jogo deve ser reiniciado atrás da linha mais próxima de onde
ocorreu a marcação); ou para o início de um quarto e nas marcações de faltas técnicas,
antidesportivas ou desqualificantes (reposição na extensão da linha central, com um pé
em cada lado da linha).
Para a reposição da bola, o jogador deve estar com os dois pés apoiados no chão. Após
receber a bola das mãos de um dos árbitros, o jogador dispõe de 5s para realizar a
mesma.
05
Tipos de lançamentos
O Lançamento:
O lançamento é o gesto técnico que permite que a bola seja enviada para o cesto e
entre neste para obter pontos. O lançamento pode ser executado em apoio ou em
salto(suspensão).
Principais tipos de lançamentos

Os principais tipos de lançamentos são:


· Lançamento parado (em apoio);
· Lançamento em suspensão;
· Lançamento na passada.
Lançamento parado (em apoio)

Este lançamento efetua-se da seguinte forma: encostamos a bola ao peito, em seguida estende-se
os braços para a frente com a extensão das pernas e do tronco.
Erros mais comuns:
o Lançamento, executado a partir do peito
o Extensão do pulso a bola sai a partir da palma da mão
o Pés paralelos
Lançamento em suspensão

O lançamento em suspensão é uma das técnicas de lançamento mais utilizadas pelos jogadores
num jogo de basquetebol. As variáveis cinemáticas que mais influenciam o sucesso do lançamento
em suspensão são a altura, a velocidade e o ângulo de saída da bola. Uma vez que estas
variáveis cinemáticas são dependentes da distância de lançamento, o jogador tem de ser capaz de
modificar a sua técnica em função da posição do campo em que faz o lançamento.
Erros mais comuns:

o Extensão incompleta dos segmentos;


o Pulso rígido (não fletido);
o Lançamento efetuado ao nível da cabeça;
o Desenquadramento com o cesto.
Lançamento na passada

Tem como objetivo converter o lançamento e utiliza-se sempre que o jogador tem o caminho livre
até ao cesto, ou seja, não tem qualquer adversário que lhe faça oposição.

• A corrida em drible é oblíqua em relação ao cesto;


• O primeiro apoio é longo, sendo o segundo apoio mais curto;
• O lançamento é executado em suspensão;
• O pé de impulsão é o pé correspondente ao 2º apoio;
• Aquando do 2º apoio deve existir elevação do joelho contrário;
• O lançamento propriamente dito é realizado com a mão oposta ao pé de impulsão;
• O membro superior lançador no final do lançamento encontra-se em extensão;
• O lançamento é realizado acima e à frente da cabeça;
• Flexão do pulso no ato do lançamento.
Erros mais comuns:

o Corrida em drible de frente para o cesto;


o Troca dos apoios;
o Não há alinhamento de todos segmentos corporais;
o Lançamento com as duas mãos;
o Membro superior “lançador” em flexão;
o Extensão do pulso;
o Receção ao solo à frente do último apoio da fase de chamada.
06
Tipos de passe
O passe tem como objetivo a colocação da bola num companheiro que se
encontre em melhor posição, para a criação de situações de finalização ou
para a progressão no terreno de jogo. Existem vários tipos de passe: peito,
picado, por cima com 2 mãos, lateral com 1 mão, por trás das costas, etc.
Passe de peito
Como o nome indica, com a bola à altura do peito esta é lançada frontalmente na
direção do alvo. Neste movimento os polegares é que darão a força ao passe e
as palmas das mãos deverão apontar para fora no final do gesto técnico.

Determinantes técnicas:
1- Colocar os cotovelos junto ao corpo;
2- Avançar um dos apoios;
3- Executar um movimento de repulsão com os braços;
4- Executar rotação dos pulsos;
5- Após passe, ficar com as palmas das mãos viradas para fora e os polegares
a apontar para dentro e para baixo.
Passe picado
Muito semelhante ao passe de peito, tendo em conta que o alvo inicial é o solo;
O ressalto da bola terá um objetivo comum ao do passe de peito, isto é, a mão alvo do
colega ou as zonas próximas do peito.

Determinantes técnicas:
1- Colocar os cotovelos junto ao corpo;
2- Avançar um dos apoios;
3- Executar um movimento de repulsão com os braços;
4- Executar rotação dos pulsos;
5- Após passe, ficar com as palmas das mãos viradas para fora e os polegares a
apontar para dentro e para baixo;
6- Dirigir o passe para baixo (solo) e para a frente.
Passe de ombro

É utilizado nas situações que solicitam um passe comprido. A bola é lançada como
no arremesso de uma bola de baseball (daí o nome). É um tipo de passe com uma
trajetória tensa (sem arco), e em direção ao alvo.

Determinantes técnicas:
1- Segurar a bola com as duas mãos e por cima do ombro;
2- Colocar o cotovelo numa posição levantada;
3- Avançar o corpo e a perna do lado da bola;
4- Fazer a extensão do braço e finalizar o passe para as distancias maiores.
Passe por cima da cabeça

É usado quando existe um adversário entre dois jogadores da mesma equipa.

Determinantes técnicas:
1- Elevar os braços acima da cabeça;
2- Avançar um dos apoios;
3- Executar o passe com o movimento dos pulsos e dos dedos.
07
A importância do ressalto ofensivo e
defensivo 
Ressalto no basquetebol

No basquetebol , o ressalto é bastante importante  tal


como o lançamento, o passe , o drible e o trabalho de
pés.
A importância do ressalto defensivo 
● O ressalto defensivo serve para recuperar a bola após lançamento da equipa
adversária.

 É extremamente importante garanti-lo para não dar oportunidade à


equipa adversária de lançar outra vez.
Ressalto ofensivo
• No ressalto ofensivo, a importância é grande. Um ressalto ofensivo tem um impacto mental
muito grande numa equipa, origina o aumento de confiança instantâneo na equipa e
automaticamente tem o efeito inverso no adversário prejudicando a confiança da equipa.

• O ressalto ofensivo também aumenta a defesa, obriga a que os jogadores no treino estejam
focados em bloquear defensivamente e a garantirem o ressalto.

• O mesmo tem um impacto nas posses de bola, o jogo de basquetebol é um jogo de posse de
bola. Quem tiver mais posse de bola mais oportunidades poderá ter para marcar cesto logo mais
pontos poderá marcar.
08
Violações
Violações

Definição: Uma violação é uma infração às regras. 

Penalidade: A bola deve ser concedida aos adversários para reposição


fora de campo no local mais próximo de onde ocorreu a infração,
exceto diretamente atrás da tabela, a menos que estas regras ditem
de outra forma.
Jogador e bola fora de campo

Definição

        Um jogador está fora de campo


quando qualquer parte do seu
corpo está em contacto com o
solo ou com qualquer objeto, que
não um jogador, por cima, sobre
ou fora das linhas limites. 
Jogador e bola fora de campo

 A bola está fora de campo quando toca:

a) Um jogador ou qualquer outra pessoa


que se encontre fora do campo; 
b) O solo ou qualquer objeto que se
encontre sobre ou para além das linhas
limite;
c) Os suportes da tabela ou a sua parte de
trás ou qualquer objeto colocado acima
e/ou por detrás da tabela.
Jogador e bola fora do campo

Regras:

• Quem provoca que a bola vá para fora de campo, é o último jogador que
a toca ou que é tocado pela bola antes desta sair de campo, mesmo que
a bola saia de campo por tocar algo que não seja um jogador.
• Se a bola está fora de campo por tocar ou ser tocada por um jogador
que está sobre ou fora das linhas limite, este jogador é responsável pela
bola sair de campo.
• Se o(s) jogador(es) sai(em) do campo ou tocam a sua zona de
defesa durante uma bola presa, ocorre uma situação de bola ao ar.
Drible

Definição
        Um drible é o movimento de
uma bola viva provocado por um
jogador que detém essa bola e a
lança, bate, faz rolar ou ressaltar no
solo. 
Drible

● Um drible começa quando um ● Um drible termina quando o


jogador, obtendo a posse de uma jogador toca a bola
bola viva no campo de jogo, a simultaneamente com ambas as
lança, bate, faz rolar ou ressaltar mãos ou permite que a bola pare
no solo e volta a tocar a bola antes numa ou em ambas as mãos.
que esta toque outro jogador. 
Drible

Durante um drible a bola pode ser lançada ao ar, desde que toque o solo ou
outro jogador antes que o jogador que a lançou volte a tocá-la de novo com a sua
mão.
Não há limite ao número de passos que um jogador pode efetuar quando a bola
não está em contacto com a sua mão.
Drible

Regras:

Um jogador não deverá driblar uma segunda vez após terminar o seu
primeiro drible, a não ser que, entre estes 2 dribles, tenha perdido a posse
da bola viva no campo de jogo, provocada por: 
• Um lançamento de cesto de campo.
• Um toque na bola por parte de um adversário.
• Um passe ou toque inseguro em que a bola tocou ou foi tocada por
outro jogador
Regra dos apoios ("passos")

Definição

      “Passos” é o movimento ilegal de um


ou ambos os pés, que viole os limites
estabelecidos neste artigo, em
qualquer direção, enquanto o jogador
segura uma bola viva no campo de
jogo.
Regra dos apoios ("passos")

Uma rotação é o movimento legal no qual um jogador que segura uma bola viva
no campo de jogo pisa o solo uma ou mais vezes em qualquer direção com o
mesmo pé, enquanto o outro pé, designado pé eixo, mantém o mesmo ponto de
contacto com o solo.
Regras dos apoios ("passos")
Regras:

Determinação do pé eixo de um jogador que agarra uma bola viva no campo de


jogo: 
● Um jogador que agarra a bola enquanto está parado com os dois pés no solo: 
○ No momento em que um pé é levantado, o outro pé torna-se o pé eixo.
○ Ao iniciar um drible, o pé eixo não pode ser levantado do solo antes da
bola sair da(s) mão(s).
○ Ao passar ou lançar um cesto de campo, o jogador pode saltar sobre o
pé eixo, mas nenhum dos pés pode regressar ao solo antes da bola sair
da(s) mão(s).
Regras dos apoios ("passos")

● Um jogador que agarra a bola enquanto está a progredir ou após concluir um drible
pode dar dois passos para parar, passar ou lançar a bola: 
○ O primeiro passo ocorre quando um pé ou ambos tocam o solo após ganhar
a posse da bola.
○ O segundo passo ocorre após o primeiro, quando o outro pé toca o solo ou
ambos os pés tocam o solo simultaneamente.
○ Se o jogador que parou no seu primeiro passo tem ambos os pés no solo ou
eles tocam o solo simultaneamente, pode rodar usando qualquer um dos pés
como seu pé eixo. Se ele então salta com ambos os pés, nenhum pé pode
regressar ao solo antes da bola sair da(s) sua(s) mão(s). 
Um jogador que cai, deita-se ou senta-se no solo:
•  É legal quando um jogador cai e desliza no solo enquanto segura a
bola ou, enquanto está deitado ou sentado no solo, ganha a posse de bola.
•  É uma violação se  o jogador então rola ou tenta levanter-se enquanto segura a
bola. 
3 segundos
Regras: 

Um jogador não pode permanecer dentro da área restritiva da equipa adversária


durante mais de 3 segundos consecutivos enquanto a sua equipa detém a posse
da bola viva na sua zona de ataque e o cronómetro de jogo está a andar. 

Tolerâncias devem ser consideradas para um jogador que: 


• Faz uma tentativa de sair da área restritiva.
• Está na área restritiva quando ele ou um seu colega de equipa está em ato de
lançamento e a bola está a sair ou acabou de sair da(s) mão(s) do jogador
num lançamento ao cesto de campo.
• Dribla na área restritiva para lançar um cesto de campo, após ter lá
permanecido menos de 3 segundos consecutivos.
8 segundos
Regras:

Sempre que:
• Um jogador na sua zona de defesa obtém a posse de uma bola viva, ou numa
reposição de bola fora de campo, a bola toca ou é legalmente tocada por
qualquer jogador na zona de defesa e a equipa do jogador que faz a reposição
mantém a posse de bola na sua zona de defesa, essa equipa deve fazer com
que a bola passe para a sua zona de ataque dentro de 8 segundos. 
24 segundos
Regras:

Sempre que:
• Um jogador obtém a posse de uma bola viva no campo de jogo, numa
reposição de bola fora de campo, a bola toca ou é legalmente tocada por
qualquer jogador no campo de jogo e a equipa do jogador que faz a reposição
mantém a posse de bola, essa equipa deve tentar um lançamento de cesto de
campo dentro de 24 segundos.
24 segundos
Regras:

Para que se considere um lançamento de cesto de campo dentro de 24 segundos:


• A bola deve deixar a(s) mão(s) do jogador antes de soar o sinal sonoro do
aparelho de 14/24 segundos, e após sair da(s) mão(s) do jogador, a bola deve
tocar o aro ou entrar no cesto. 
24 segundos
Quando há uma tentativa de lançamento de cesto de campo próxima do fim do
período de 24 segundos e soa o sinal do aparelho de 14/24 segundos quando a
bola está no ar: 

• Se a bola entra no cesto, não há qualquer violação, o sinal sonoro deve ser
ignorado e o cesto obtido é válido.
• Se a bola toca no aro mas não entra no cesto, não há qualquer violação, o sinal
sonoro deve ser ignorado e o jogo deve continuar.
• Se a bola falha o aro, há uma violação. No entanto, se os adversários obtêm
uma clara e imediata posse de bola, o sinal sonoro deve ser ignorado e o jogo
deve continuar.
Regresso da bola à zona de defesa 
Definição

Uma equipa usufrui a posse de uma bola viva na sua zona de ataque quando:
• Um jogador dessa equipa toca a sua zona de ataque com ambos os pés
enquanto segura, agarra ou dribla a bola na sua zona de ataque, ou a bola é
passada entre jogadores dessa equipa na sua zona de ataque.

Regra:

Uma equipa que detém a posse de uma bola viva na sua zona de ataque não pode
provocar o regresso ilegal da bola à sua zona de defesa. 
Regresso da bola à zona de defesa 

Penalidade:
A bola deverá ser concedida à equipa adversária para reposição de bola fora de
campo na sua zona de ataque, no local mais próximo onde teve lugar a infração,
exceto diretamente atrás da tabela. 
Interferência no lançamento e intervenção ilegal
sobre a bola 
Definição

Um lançamento de cesto de campo ou um lance livre:


• Começa quando a bola deixa a(s) mão(s) do jogador em ato de lançamento.
• Termina quando a bola:
• Entra diretamente no cesto por cima e permanece dentro do cesto
ou passa totalmente através dele.
• Não tem mais qualquer possibilidade de entrar no cesto.
• Toca o aro.
• Toca o solo.
• Torna-se morta. 
Interferência no lançamento e intervenção ilegal
Áreas de semicírculo de não carga
sobre a bola 

Regras:

● Uma interferência no lançamento ocorre durante um lançamento de cesto de


campo, quando um jogador toca a bola enquanto esta se encontra
completamente acima do nível do aro e está em trajetória descendente em
direção do cesto, ou após ter tocado a tabela. 
Interferência no lançamento e intervenção ilegal
Áreas de semicírculo de não carga
sobre a bola 

Regras:

● Uma interferência no lançamento ocorre durante um lance livre, quando um


jogador toca a bola enquanto esta se encontra em trajetória para o cesto e antes
de tocar o aro. 
● As restrições relativas à interferência no lançamento aplicam-se até que:
○ A bola já não tenha qualquer possibilidade de entrar no cesto.
○ A bola tenha tocado o aro. 
Interferência no lançamento e intervenção ilegal
Áreas de semicírculo de não carga
sobre a bola 

Regras:

● Uma intervenção ilegal sobre a bola ocorre quando:


○ Após um lançamento de cesto de campo ou no último lance livre, um
jogador toca o cesto ou a tabela enquanto a bola está em contacto com
o aro.
○ Após um lance livre seguido por outro lance(s) livre(s), um jogador toca a
bola, o cesto ou a tabela enquanto ainda persistir a possibilidade da bola
entrar no cesto.
○ Um jogador introduz a mão no cesto por baixo e toca a bola.  
Interferência no lançamento e intervenção ilegal
Áreas de semicírculo de não carga
sobre a bola 

Regras:

● Uma intervenção ilegal sobre a bola ocorre quando:


○ Um jogador defensor toca a bola ou o cesto enquanto a bola está dentro
do cesto, impedindo assim que a bola passe através do cesto.
○ Um jogador provoca que o cesto vibre ou agarra o cesto, de forma a que,
no entender de um árbitro, a bola tenha sido impedida de entrar no cesto
ou impelida a entrar no cesto.
○ Um jogador agarra o cesto e joga a bola. 
Interferência no lançamento e intervenção ilegal
Áreas de semicírculo de não carga
sobre a bola 

Penalidade:

● Se a violação é cometida por um jogador atacante, não podem ser concedidos


quaisquer pontos. A bola é concedida aos adversários para reposição de fora
de campo no prolongamento da linha de lance livre, a menos que estas regras
ditem de outra forma. 
Interferência no lançamento e intervenção ilegal
Áreas de semicírculo de não carga
sobre a bola 
Penalidade:

● Se a violação é cometida por um jogador defensor, à equipa atacante


é concedido:
○ 1 ponto, se a bola foi lançada durante um lance livre.
○ 2 pontos, se a bola foi lançada da área de campo de 2 pontos.
○ 3 pontos, se a bola foi lançada da área de campo de 3 pontos. 

A concessão dos pontos é considerada como se a bola tivesse entrado no cesto.


Interferência no lançamento e intervenção ilegal
Áreas de semicírculo de não carga
sobre a bola 

Penalidade:

● Se a interferência no lançamento é cometida por um jogador defensor


durante o último lance livre, deve ser concedido 1 ponto à equipa
atacante, seguido de uma penalidade de falta técnica assinalada ao
jogador defensor. 
09
Faltas e as suas respetivas
penalizações
Falta
Falta pessoal
pessoal

Considera-se falta pessoal, sempre que há um contacto ilegal entre um joga-dor e


um adversário.
O jogador não pode agarrar, carregar, obstruir, empurrar, rasteirar ou impedir a
progressão de um adversário, usando as mãos,. Braços, cotovelos ou qualquer
outra parte do corpo.
Falta pessoal
Penalizações
Se a falta for cometida sobre um adversário que não está a lançar ao cesto,
atribui-se reposição de bola de fora de campo, para a equipa do jogador sofreu a
falta.
Se a falta for cometida sobre um adversário que está a lançar ao cesto,
concedem-se lances livres para a equipa do jogador que sofreu a falta. Se o
jogador que lança ao cesto sofre falta e o cesto é concretizado, é considerado
válido e esse jogador tem direito a mais um lance livre.
Se o jogador que lança ao cesto sofre falta e o cesto não é concretizado, são
concedidos 2 ou 3 lances livres, conforme os lançamentos foram efetuados das
áreas de 2 ou 3 pontos, respetivamente.
Falta
Falta Dupla
Dupla

Quando dois jogadores adversários cometem falta um sobre outro,


em simultâneo, assinala-se falta pessoal para cada umo jogo
recomeça com a posse da bola para a equipa que a tinha, ou para a
equipa que sofreu o cesto, ou, quando nenhuma equipa detinha a
posse da bola, ocorre uma situação de bola ao ar.
Falta
Falta antidesportiva
antidesportiva

Considera-se falta antidesportiva, quando:


 um jogador não faz qualquer esforço para jogar a bola
mas provoca um contacto com o adversário;
 > um jogador, ao procurar jogar a bola, faz um contacto
excessivo
Falta Dupla e Antidesportiva
Penalizações

São concedidos 2 lances livres, se o jogador que sofreu a falta não está em ato de
lançamento. É concedido 1 lance livre se o jogador que sofreu a falta estiver a
lançar e o cesto for concretizado. São concedidos 2 ou 3 lances livres, se O
jogador que sofreu a falta estiver alancar e o cesto não foi concretizado, conforme
os lançamentos foram efetuados das áreas de 2 ou 3 pontos, respetivamente.
Falta Técnica
Falta Técnica

São consideradas faltas técnicas:


 não respeitar a advertência dos árbitros;
 dirigir-se de forma incorreta aos árbitros, oficiais da mesa
ou adversários;
 obstruir o adversário, agitando as mãos perto dos seus
olhos;
 retardar o jogo intencionalmente;
 simular contacto faltoso.
Falta Tecnica
Penalizações

São concedidos 2 lances livres, seguidos de uma reposição da bola de


fora do campo, para a equipa adversária (esta reposição faz-se no
prolongamento da linha central, aposta á mesa dos oficiai
10
Sinaléticas dos árbitros
A equipa de arbitragem

A equipa de arbitragem é constituída por:


•dois árbitros de campo que dirigem o jogo;
•um marcador que está na mesa e regista todas as infrações do jogo;
•um cronometrista, que controla todos os tempos de jogo.
Sinal para indicar:
Paragem do cronómetro de jogo.

Sinal para indicar:


Paragem do cronómetro por faltas.
Sinal para indicar:
Recomeço do jogo.

Sinal para indicar:


Recomeçar nova contagem de 24 segundos.
Sinal para indicar:
Penalização com lances livres.

Sinal para indicar:


Bola ao ar.
Sinal para indicar:
Desconto de tempo anotado.

Sinal para indicar:


Um ponto.
Sinal para indicar:
Dois pontos.

Sinal para indicar:


Tentativa de três pontos.
Sinal para indicar:
Três pontos convertidos.

Sinal para indicar:


Lançamento de dois pontos convertido.
Sinal para indicar:
Substituição.

Sinal para indicar:


Sinal de entrada.
Sinal para indicar:
Cesto anulado/jogo interrompido.

Sinal para indicar:


Parar ou bater intencionalmente com a bola com qualquer parte da perna.

Sinal para indicar:


Caminhar.
Sinal para indicar:
Transporte de bola.

Sinal para indicar:


Drible ilegal ou segundo drible.
Sinal para indicar:
Passagem da bola para a zona da defesa.

Sinal para indicar:


Cinco segundos.
Sinal para indicar:
Oito segundos.

Sinal para indicar:


Três segundos.
Sinal para indicar:
Vinte e quatro segundos.

Sinal para indicar:


Falta pessoal.
Sinal para indicar:
Falta técnica.

Sinal para indicar:


Falta antidesportiva.
11
Curiosidades
História

Inventado em 1891, em Massachussetts (EUA), pelo professor de educação física James Naismith, o
basquetebol surgiu da vontade de criar um jogo que pudesse ser realizado num local fechado, por causa do frio.
James, queria uma modalidade com bola, que fosse jogada com as mãos e que não demandasse muito contato
físico. O objetivo inicial foi entreter os alunos da Springfield College, colégio internacional da Associação Cristã
de Moços (ACM), durante o rigoroso inverno de Massachussets, nos Estados Unidos. De salientar que o
desporto desporto sofreu algumas alterações, como o uso de uma bola circular, no lugar da bola de futebol
americano utilizada no começo.
Dois do jogadores mais famosos do mundo em basquetebol

Michael Jordan nasceu em 1963, é O americano LeBron James nasceu em 1984, e


americano, com 98 kg de peso e 1.98 m de seu peso é 113 kg, com altura de 2.03 m, popular
altura. É tido pela maioria dos especialistas por jogar pelo Cleveland Cavaliers, na NBA. Ele foi
como o melhor jogador de basquetebol de campeão nas temporadas 2011-2012, e 2012-
todos os tempos, e por muitos, um dos mais 2013, MVP de finais em 2012 e 2013, foi nomeado
importantes desportistas da história. por 4 vezes o jogador mais valioso, e ainda foi
Michael estudou na Universidade da Carolina eleito o Novato do Ano em 2003.
do Norte e virou jogador do Chicago Bulls e
estrela da NBA no ano 1984. Ele era popular
por conta da sua impressionante capacidade
de pontuar, e pelas participações marcantes
em concursos.
O salário mais alto no mundo do basquetebol

A temporada 2022-2023 da NBA


começa com Stephen Curry no topo
dos salários anuais da maior liga de
basquete do mundo. O astro do
Golden State Warriors receberá 48,07
milhões de dólares.
Sugestão de visualização de um filme

● Sinopse
Em 1999, Ken Carter retorna para a sua antiga escola em Richmond,
Califórnia, aceitando, deste modo, tornar-se o treinador da equipa de
basquetebol para colocá-la em forma. Com muita disciplina e regras duras,
ele consegue fazer a equipa vencer. Mas quando as notas dos jogadores
começam a baixar, Carter fecha o ginásio e interrompe o campeonato. O
treinador é criticado pelos jogadores e pelos seus pais, mas está
determinado a fazer com que os jovens sejam vencedores tanto na escola
quanto no campo.
Conclusão
A execução deste trabalho permitiu-nos não só
conhecer um pouco mais da história do basquetebol e
os jogadores mais prestigiados nesta modalidade,
como também a constatação daquilo que nos foi
ensinado pela professora Maria José Novais nas
aulas de Educação Física.
Este trabalho expôs-nos as regras fundamentais para
que aquando do jogo não cometamos erros quer a
nível do conhecimento de regras de jogo (pontuação,
faltas, …), quer a nível de posições de jogo mal
efetuadas.
Sendo assim, este trabalho sobre o basquetebol foi
muito oportuno tendo-nos ajudado a rever alguns dos
conteúdos importantes para o nosso conhecimento
desportivo.
Webgrafia
Sites usados para a realização deste trabalho (seleção da informação usada e consequentemente de
algumas imagens escolhidas para elucidar melhor acerca do que estava a ser tratado)

o https://coachafonso.com/ressalto-no-basquetebol-guia-completo/ 
o https://ubibliorum.ubi.pt/bitstream/10400.6/5601/3/3542_7211.pdf 
o https://www.fpb.pt/
o https://pt.m.wikipedia.org/wiki/Basquetebol
o https://www.record.pt/modalidades/basquetebol?ref=Masterpage_Menu
o https://desporto.sapo.pt/modalidades/basquetebol
o https://www.todamateria.com.br/basquetebol/
o https://conceito.de/basquetebol
o https://docplayer.com.br/51130287-Modalidade-basquetebol.html
o https://escsectrofa
o my.sharepoint.com/:b:/g/personal/a13081_aetrofa_com/EV8_49y21QpKjEfLbOe51rQBpNrx4cLXOt
eVrFlLoPCXFg
o https://escsectrofa-my.sharepoint.com/:b:/g/personal/a13081_aetrofa_com/Eb3erVj4GpNHm5umsu
xIZj8B5zcvGF7tZO6ipG7Cta0-zQ
Balanço do trabalho
desenvolvido 

96
Trabalho realizado por : 

5 9 11 
Barbara   Beatriz Costa  Carla  
Trabalho realizado por : 

12 15 16
Catarina   Diogo Pontes Fabiana Moreira  

Você também pode gostar