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AMANDA CERQUEIRA, AMANDA LEAL, ARTHUR VICTOR, CRISLANE PEDRA,

DANIEL OLIVEIRA, ELIZEU REIS, LUDYMILLA SANTANA E


ESTEFANY CERQUEIRA

RELATÓRIO DE JOGOS

ZOOTECNIA 1ºC
02/06/2023

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AMANDA CERQUEIRA, AMANDA LEAL, ARTHUR VICTOR, CRISLANE PEDRA,
DANIEL OLIVEIRA, ELIZEU REIS, LUDYMILLA SANTANA E
ESTEFANY CERQUEIRA

RELATÓRIO DE JOGOS

Trabalho para a aula de educação física,


curso de zootecnia do Instituto Federal
baiano campus santa Inês
Orientadora: Ilana Brito

ZOOTECNIA 1ºC
02/06/2023

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SUMÁRIO
1. FUTSAL……………………………………………………………………………..3
2. BALEADO…………………………………………………………………………...4
3. VÔLEI DE QUADRA……………...………………………………………………..5
4. VÔLEI DE PRAIA…………………………………………………………………..7
5. HANDEBOL…………………………………………………………………………9
6. BASQUETE………………………………………………………………………..11
7. REFERÊNCIAS…………………………………………………………………...15

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FUTSAL

O futsal foi desenvolvido no Uruguai na década de 1930 e tornou-se um esporte


popular em todo o mundo. É um esporte rápido e emocionante que exige habilidade
técnica, agilidade e trabalho coletivo. Alguns dos melhores jogadores de futebol do
mundo começaram suas carreiras no futsal, incluindo o craque brasileiro
Ronaldinho. O esporte é popular em todo o mundo, particularmente na América do
Sul, Europa e Ásia.Algumas das principais competições de futsal incluem a Copa do
Mundo de Futsal da FIFA, a Copa América de Futsal e a Liga Nacional de Futsal no
Brasil.
REGRAS E FUNDAMENTOS:
- Número de jogadores: Cada equipe tem 5 jogadores em quadra, incluindo o
goleiro. Cada time pode ter até 7 jogadores no banco de reservas.
- Tamanho da quadra: A quadra de futsal tem entre 25 e 42 metros de comprimento
e entre 16 e 25 metros de largura.
- Bola: A bola de futsal é menor e mais pesada do que a bola de futebol de campo.
- Duração do jogo: Cada jogo de futsal tem duração de 40 minutos, divididos em
dois tempos de 20 minutos cada.
- Faltas: O número de faltas é limitado a 5 por equipe em cada tempo. Após a quinta
falta, a equipe adversária receberá um tiro livre direto.
- Impedimento: Não há impedimento no futsal.
- Saída de bola: A bola é colocada em jogo com um passe rasteiro a partir da área
do goleiro.
- Tiro de meta: Quando a bola cruza a linha de fundo e foi tocada por um jogador da
equipe atacante, o goleiro faz um tiro de meta.

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- Tiro livre: Um tiro livre é concedido no local da falta cometida pela equipe
adversária.
- Tiro de canto: Quando a bola cruza a linha de fundo e foi tocada por um jogador da
equipe defensora, o time atacante faz um tiro de canto.

BALEADO

O baleado é um jogo popular que pode ser jogado ao ar livre por pessoas de todas
as idades. O objetivo do jogo é eliminar os jogadores da equipe adversária ao
acertá-los com uma bola e fazê-los sair da área de jogo designada.
REGRAS E FUNDAMENTOS:
- Número de jogadores: A queimada é jogada entre duas equipes, normalmente com
um número igual de jogadores em cada equipe. O número de jogadores pode variar
dependendo do tamanho do campo e das regras específicas do jogo.
- Campo: O jogo é jogado em um campo retangular dividido ao meio por uma linha
central. Cada equipe tem sua própria metade do campo para se mover e se
proteger. Também são marcadas linhas laterais e de fundo para definir os limites do
jogo.
- Bola: Uma bola macia e leve é usada na queimada. Ela pode ser uma bola de
espuma ou borracha, que seja segura para ser arremessada e não cause
ferimentos.
- Objetivo: O objetivo principal da queimada é eliminar os jogadores da equipe
adversária acertando-os com a bola. Os jogadores atingidos devem sair da área de
jogo até que todos os jogadores de uma equipe sejam eliminados.
- Eliminação: Um jogador é eliminado se for atingido pela bola lançada por um
jogador da equipe adversária e não conseguir pegá-la antes de tocar o chão. Se um
jogador pegar a bola, o lançador é eliminado em vez dele. Além disso, se um
jogador tocar em um adversário com a bola, esse adversário também é eliminado.
- Proteção: Os jogadores podem se proteger da bola agachando, desviando ou
saltando para evitar serem atingidos. No entanto, eles devem permanecer dentro
dos limites do seu próprio campo.
- Queimada: Quando todos os jogadores de uma equipe forem eliminados, a outra
equipe é declarada vencedora. Se houver um número limite de rodadas ou um limite
de tempo, a equipe com mais jogadores restantes é considerada vencedora.
REGRAS ADICIONAIS: Existem muitas variações e regras adicionais que podem

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ser adicionadas ao jogo, dependendo da preferência dos jogadores. Por exemplo,
algumas versões permitem que os jogadores peguem bolas lançadas pela equipe
adversária para resgatar jogadores eliminados. É importante lembrar que as regras
podem variar em diferentes regiões ou entre grupos de pessoas que jogam o
baleado. Portanto, é sempre bom esclarecer as regras específicas antes de
começar o jogo.

VÔLEI DE QUADRA

O vôlei foi criado em 1895, pelo americano William G. Morgan, então diretor de
educação física da Associação Cristã de Moços na cidade de Holyoke, em
Massachusetts, nos Estados Unidos. O primeiro nome deste esporte que viria a se
tornar um dos maiores do mundo foi Mintonette.
FUNDAMENTOS:
Saque: O saque é considerado o primeiro ataque, porque é o fundamento que dá
início ao jogo ou ao rally - que compreende o momento em que o árbitro apita até a
marcação de um ponto. Para executar um saque, o sacador segura a bola com uma
mão e com a outra bate nela para a lançar por cima da rede em direção à quadra
adversária. Se a bola tocar na quadra do adversário, a equipe marca ponto, mas se
a bola for longe e sair da quadra, a equipe adversária faz um novo saque. Um saque
cuja bola bata na rede, por sua vez, garante ponto à equipe adversária. Os
principais tipos de saques são:
Saque por baixo: é o saque menos potente. O jogador deve segurar a bola com
uma mão e bater-la com a outra, aberta ou fechada, fazendo um movimento de
baixo para cima.
Saque por cima: é o saque mais utilizado e em que a bola é lançada com força.
Nesse tipo de saque, o jogador deve lançar a bola para cima, com uma mão, e
bater-la com a outra.
Saque em Suspensão: é o saque mais potente. O jogador lança a bola para cima e,
saltando, bate nela como se fosse fazer uma cortada, ou seja, num movimento de
cima para baixo.
Além desses, também há os seguintes saques: saque lateral e saque lateral por

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baixo.
Ataque: O ataque é o fundamento que geralmente finaliza um rally. Existem vários
tipos de ataque: ataque de bola alta nas extremidades, ataque de bola rápida nas
extremidades, ataque de bola rápida no meio, ataque de fundo da quadra, ataque
de meio. O ataque de bola alta nas extremidades é considerado o mais seguro,
porque demora mais tempo. Não sendo uma jogada imediata permite aos jogadores
estudarem as jogadas em execução. Por esse motivo, esse tipo de ataque também
é chamado de bola de segurança. O ataque de fundo é uma boa alternativa de
ataque, uma vez que não é realizado da zona de ataque, mas sim da zona de
defesa, ou seja, da zona de trás da quadra. Daí o nome “ataque de fundo”. A
cortada é um recurso que pode finalizar o fundamento do ataque e que geralmente
garante pontos à equipe, decidindo o rally.
Bloqueio: O bloqueio é a jogada que tenta impedir que a bola lançada pelo
adversário ultrapasse a rede alcançando o lado da quadra da outra equipe e não só:
o bloqueio tenta fazer com que a bola bata no chão da quadra adversária para
marcar ponto. Para tanto, o jogador se posiciona perto da rede para impedir que a
bola avance. As mãos e braços do jogador que faz o bloqueio podem avançar a
rede do adversário, mas apenas com o objetivo de bloquear a passagem da bola.
Em nenhum outro caso é permitido avançar o espaço do adversário.
Levantamento:O levantamento é o fundamento em que os jogadores tentam
levantar a bola para auxiliar os atacantes a devolver a bola para a quadra adversária
tentando marcar ponto. Um bom levantamento pode garantir o sucesso da jogada
ofensiva, motivo pelo qual o levantador desempenha um dos papéis mais
importantes da equipe.
Recepção: A jogada de defesa que recebe o saque é chamada de recepção. Uma
recepção bem feita possibilita um desempenho melhor no ataque da equipe. A
recepção costuma ser realizada através do toque ou da manchete. O toque não é
um fundamento, mas sim um recurso que permite colocar os fundamentos do vôlei
em prática. A manchete é um recurso em que o jogador recebe a bola com os
antebraços esticados e as duas mãos unidas pelos polegares. Serve para
recepcionar saques, bem como para defender ataques e para não deixar uma bola
que está abaixo da cintura do jogador cair no chão. A manchete intermedeia a
defesa e o ataque.
REGRAS DO VÔLEI:
- Partida de voleibol não tem tempo determinado de duração. O jogo é constituído
por até 5 sets. Os quatro primeiros sets vão até 25 pontos, enquanto o 5º set vai até
os 15 pontos.
- Cada set deve terminar com uma diferença mínima de 2 pontos entre as equipes.
- Num empate de 24 x 24, o jogo continua até que uma equipe faça 26 pontos,
terminando o set em 26 x 24.
- Vence o jogo quem vencer três sets.

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VÔLEI DE PRAIA

Variação natural do vôlei, a modalidade praticada na areia foi inventada em 1895,


nos Estados Unidos. Dispostos a praticar o esporte na praia, nas areias da
Califórnia, os pioneiros começaram a dar seus saques e cortadas em 1920.
Fundamentos:
Os fundamentos do Vôlei de Praia são o Saque, a Recepção ou Passe, o
Levantamento, o Ataque, o Bloqueio e a Defesa.
Saque no Vôlei de Praia: O Saque ou Serviço é uma das principais técnicas do Vôlei
de Praia, é o ato de colocar a bola em jogo. Na linguagem do Voleibol, o Saque é o
fundamento que dá início a um Rally. Um Saque bem executado é aquele que
dificulta a Recepção (Passe) da equipe adversária, fará com que os jogadores da
equipe receptora tenham que se afastar de suas posições e assim tenham mais
dificuldade de realizar um Ataque.
Tipos de Saque do Vôlei de Praia: Existem três tipos ou estilos de Saque no Vôlei
de Praia: o Saque por Baixo, o Saque por Cima e o Saque por cima com salto ou
Saque Viagem ao Fundo do Mar (Saque Viagem).
Saque por Baixo no Vôlei de Praia: É um tipo de saque mais lento, no qual a bola
viaja mais alta sobre a rede. É o saque mais indicado para iniciantes no Vôlei de
Praia.
Como fazer o Saque por Baixo: Se você for destro, segure a bola em sua mão
esquerda na altura da sua cintura, com a mão direita fechada com o polegar para
fora bata na parte inferior da bola com força suficiente para que ela ultrapasse por
cima da rede e caia dentro da quadra adversária. Se você for canhoto basta fazer o
mesmo movimento invertendo as mãos.
Saque por Cima no Vôlei de Praia: O Saque por cima é um saque mais rápido e
eficiente, usado inclusive por jogadores profissionais.
Como fazer o Saque por Cima: Segure a bola com uma ou as duas mãos, jogue-a

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para o alto, para cima da cabeça, bata na bola com a palma da mão.
Saque Viagem no Vôlei de Praia: O Saque Viagem é um Saque muito rápido e
eficiente, o mais usado no nível profissional de Vôlei de Praia.
Como fazer o Saque Viagem: O jogador deve ficar alguns passos afastado da linha
de fundo, jogar a bola bem alto e para frente, correr, saltar e bater na bola com a
palma da mão com o maior potência possível.
Recepção no Vôlei de praia: A Recepção ou Passe é um dos Fundamentos
principais do Vôlei de Praia, é o ato de receber o Saque adversário e passar a bola
para o levantador da equipe. A Recepção ou Passe é o primeiro dos três toques
permitidos para cada equipe. A técnica mais utilizada no passe é a Manchete. É
importante que durante a execução da manchete que a bola seja tocada com o
antebraço.
Regras do Vôlei de praia:
- O vôlei de praia olímpico é disputado por duplas, posicionadas uma de cada lado
da quadra e separadas por uma rede. O principal objetivo do jogo é fazer com que a
bola toque o solo adversário, mas, para que o ponto seja válido, a bola deve passar
entre as duas antenas posicionadas nas extremidades da rede.
- A partida não possui tempo determinado e ganha quem vencer dois sets, sendo
que cada set acaba quando uma das duplas marca 21 pontos. No entanto, a
vantagem sobre o adversário deve ser de, no mínimo, dois pontos. Caso contrário, a
partida continua até que alguma dupla consiga tal vantagem.
- O jogo começa com um saque. Então, a equipe que recebe a bola pode dar até
três toques para passá-la à quadra adversária, contudo, o mesmo atleta não pode
tocar duas vezes seguidas na bola.
- Em caso de empate em sets por 1 a 1, o jogo é decidido no tie-break. O tie-break é
um set mais curto, com duração de 15 pontos, que serve como desempate para
decidir o vencedor da partida, já que não há empates no vôlei de praia.

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HANDEBOL

O handebol é um esporte criado pelo alemão Karl Schelenz, em 1919. É muito


praticado em escolas, devido ao aproveitamento das quadras de futebol de salão,
uma vez que o desporto fundamenta-se no futebol. Os jogadores tentam marcar o
gol com as mãos, somente o goleiro pode utilizar os pés para tocar na bola.
FUNDAMENTOS:
Os principais fundamentos técnicos do handebol são: empunhadura, recepção,
passe, arremesso, drible e finta.
A empunhadura, termo já conhecido em outros esportes, é um dos fundamentos
mais básicos. Aqui, trata-se do ato de segurar a bola com uma das mãos. Para
segurar a bola de handebol corretamente é só colocá-la na palma da mão e
apertá-la fazendo pressão com as pontas dos dedos, especialmente com o polegar
e o dedo mínimo.
A recepção: é referente ao ato de receber a bola. Ela deve ser feita sempre com as
duas mãos paralelas, em forma de concha e voltadas para frente. É importante
saber que a recepção também pode ser feita com uma só mão.
O passe: sem dúvidas, é um dos principais fundamentos do esporte. É nele que
você vai lançar a bola entre os jogadores da mesma equipe. Existem os seguintes
tipos de passes: Acima do ombro, que pode ser feito em uma trajetória reta ou
parabólica. Em pronação, que é feito segurando a bola com a palma da mão
apontada para baixo e realizando um giro do punho para fora, cujo movimento pode
ser feito com direção lateral ou para trás. Por trás da cabeça. Por trás do corpo.
Para trás, feito na altura da cabeça com extensão do punho jogando a bola para
trás. Quicado, que é quando a bola toca o solo da quadra uma vez antes de ser
recepcionado pelo companheiro de equipe. Geralmente é utilizado para desviar a
bola de um adversário.
O arremesso: também um dos principais fundamentos técnicos, é o que marca os
gols. Existem os arremessos com apoio, onde um ou os dois pés estão em contato

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com o solo no momento da execução; o arremesso em suspensão, quando o
jogador realiza um salto e fica com o corpo completamente suspenso no ar no
momento da execução e o arremesso com queda, onde o jogador projeta uma
queda após o lançamento. Nesse caso, ao forçar uma queda, o jogador consegue
colocar mais potência no arremesso. Essa é uma técnica muito utilizada entre os
pivôs. Tem ainda o arremesso com rolamento, onde após o jogador lançar a bola,
ele realiza um rolamento, normalmente um de ombro.
O drible: bem conhecido no futebol. É o ato de desviar do adversário quicando a
bola com uma das mãos sem perder o domínio. O drible pode ser feito com o
jogador parado ou em movimento e a sua principal função é a progressão com
posse da bola. Existem os dribles altos, mais usados em contra-ataques e os dribles
baixos, usados para proteger a bola diante de um marcador adversário.
A finta: Ela é executada quando um jogador, com a posse da bola, ameaça realizar
um movimento em determinada direção para enganar e desequilibrar a marcação do
adversário e realizar o movimento em outra direção. Para ter uma boa finta é
necessário ter uma boa velocidade de reação, de deslocamento e ter equilíbrio.
REGRAS:
- O campo deve medir 20 metros por 40 metros.
- Existem sete jogadores em cada equipe, seis jogadores na quadra e um goleiro.
- Para as mulheres, a bola é de 54 a 56 centímetros e de 325 a 400 gramas.
- Para os homens, é de 58 a 60 centímetros e 425 a 475 gramas.
- Existem dois árbitros, um árbitro de campo e um árbitro de linha de meta
- O jogo consiste em duas metades de 30 minutos com um intermediário de 10
minutos.
- O tempo extra consiste em 2 períodos de 5 minutos.
- É ilegal manter a bola em posse de uma equipe sem fazer uma tentativa
reconhecível de atacar e tentar marcar.
- A equipe que vence o sorteio começa o jogo em posse da bola.
- Pode marcar um gol de qualquer lançamento.
- Não é permitido bater ou puxar o adversário ou bater a bola fora das mãos do
adversário
- Não é permitido entrar em contato com a bola abaixo do joelho
- Não é permitido rastejar no chão para pegar uma bola rolando ou estacionária.
- Algum tipo de agressão é cobrado a 7 metros.
- O uso de braços esticados ou pernas para obstruir, empurrar, segurar, atirar ou
bater não é permitido.
- Uma reposição é concedida quando a bola sai de campo na linha lateral.
- Quando há uma falta ou violação menor, um tiro livre é concedido ao adversário
- O tiro de 7 metros é concedido quando o goleiro leva a bola de volta para sua
própria área de meta
- Uma desqualificação é igual a suspensão de três, dois minutos.
- O árbitro dá um único aviso para um jogador por infrações de regras e um total de
três para uma equipe.

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BASQUETE

O surgimento do basquete ocorreu no ano de 1891, nos Estados Unidos. O


idealizador do esporte foi o canadense James Naismith, um professor de Educação
Física que, na época, lecionava na Associação Cristã de Moços de Springfield, em
Massachusetts. Em 1896, um professor americano chamado Augusto Shaw foi
convidado para lecionar no Colégio Mackenzie em São Paulo e introduziu o jogo no
país. Os primeiros torneios de basquete aconteceram em 1912 e o primeiro clube a
adotar a modalidade foi o América do Rio de Janeiro, no ano seguinte.
FUNDAMENTOS:
Em qualquer modalidade esportiva, é preciso que o jogador domine seu corpo com
alguns movimentos do esporte. Os fundamentos técnicos do basquete são: manejo
de bola, controle do corpo, drible, arremesso, passe, bandeja, jump e rebote.
Manejo de bola: tem o objetivo de desenvolver a habilidade nos movimentos com a
bola, entre os quais: quicar a bola, segurar a bola, rolar a bola, trocar a bola de
mãos, lançar a bola de trás para frente do corpo por cima da cabeça, lançar a bola
de um lado para o outro do corpo por cima da cabeça, passar a bola em volta do
corpo e lançar a bola entre as pernas.
Controle do corpo: serve para realizar os movimentos do basquete e o objetivo é
desenvolver noções de defesa e ataque. Esses movimentos são os seguintes:
fintas, giros, correr de frente, correr na lateral, correr de costas, corridas com
mudanças de direção e paradas bruscas.
Drible: é como o jogador se desloca pela quadra com a posse de bola. O ato de
quicar a bola com uma das mãos pode ser drible com a mão direita e perna

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esquerda na frente ou drible com a mão esquerda e perna direita à frente. Os dribles
são: drible alto ou de velocidade (utilizado para se deslocar com velocidade ou
quando o jogador está sem marcação) e drible baixo ou de proteção (utilizado
quando há marcação próxima ao jogador com bola; nesse caso, o jogador deve
flexionar as pernas e proteger a bola com seu corpo).
Arremesso: é o ato de arremessar na cesta, isto é, fazer pontos. Esse tipo de
arremesso é realizado com uma das mãos (a mão principal fica embaixo da bola,
enquanto a outra fica ao lado para dar apoio, e a bola é arremessada somente com
a mão que está embaixo)
Passe: é o ato de jogar a bola para outro jogador da mesma equipe. São eles:
passe de peito (é um passe para curtas e médias distâncias); passe picado ou
quicado (nesse passe a bola toca o solo antes de ser lançada ao companheiro);
passe por cima da cabeça (é quando a bola é lançada por cima do marcador);
passe de ombro (é realizado com as duas mãos, com o objetivo de alcançar longas
distâncias, principalmente em jogadas de contra-ataque) e passe de gancho
(utilizado para grandes distâncias, principalmente na ligação de contra-ataque).
Bandeja: é um tipo de arremesso o qual é executado quando o atacante se encontra
em deslocamento e próximo da cesta adversária. Pode ser: bandeja com posse de
bola (o jogador vem driblando, se aproxima da cesta, segura a bola, dá dois passos
e salta em direção a cesta enquanto lança a bola) e bandeja sema posse da bola (o
jogador recebe a bola próximo à cesta e faz a bandeja sem precisar fazer o drible).
Jump: é um tipo de arremesso realizado com salto, pode ser realizado parado ou
em deslocamento.
Rebote: é a recuperação da bola após um arremesso não convertido. Tipos de
rebote: rebote defensivo ou rebote de defesa (quando se recupera a bola após o
arremesso do adversário) e rebote ofensivo ou rebote de ataque (quando o jogador
recupera a bola de um companheiro da equipe após o arremesso não convertido).
REGRAS:
Quando o basquete foi criado por James Naismith, o criador definiu 13 regras
básicas para o esporte ser praticado. Nesta matéria, trazemos exatamente quais
regras eram elas.
- A bola pode ser arremessada em qualquer direção com uma ou com ambas as
mãos.
- A bola pode ser tapeada para qualquer direção com uma ou com ambas as mãos
(nunca usando os punhos).
- Um jogador não pode correr com a bola. O jogador deve arremessá-la do ponto
onde pegá-la. Exceção será feita ao jogador que receba a bola quando estiver
correndo a uma boa velocidade.
- A bola deve ser segura nas mãos ou entre as mãos. Os braços ou corpo não
podem ser usados para tal propósito.
- Não será permitido sob hipótese alguma puxar, empurrar, segurar ou derrubar um
adversário. A primeira infração desta regra contará como uma falta, a segunda
desqualificará o jogador até que nova cesta seja convertida e, se houver intenção
evidente de machucar o jogador pelo resto do jogo, não será permitida a
substituição do infrator.

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- Uma falta consiste em bater na bola com o punho ou numa violação das regras 3,
4 e 5.
- Se um dos lados fizer três faltas consecutivas, será marcado um ponto a mais para
o adversário (Consecutivo significa sem que o adversário faça falta neste intervalo
entre faltas).
- Um ponto é marcado quando a bola é arremessada ou tapeada para dentro da
cesta e lá permanece, não sendo permitido que nenhum defensor toque na cesta.
Se a bola estiver na borda e um adversário move a cesta, o ponto será marcado
para o lado que arremessou.
- Quando a bola sai da quadra, deve ser jogada de volta à quadra pelo jogador que
primeiro a tocou. Em caso de disputa, o fiscal deve jogá-la diretamente de volta à
quadra. O arremesso da bola de volta à quadra é permitido no tempo máximo de 5
segundos. Se demorar mais do que isto, a bola passará para o adversário. Se
algum dos lados insistir em retardar o jogo, o fiscal poderá marcar uma falta contra
ele.
- O fiscal deve ser o juiz dos jogadores e deverá observar as faltas e avisar ao
árbitro quando três faltas consecutivas forem marcadas. Ele deve ter o poder de
desqualificar jogadores, de acordo com a regra 5.
- O árbitro deve ser o juiz da bola e deve decidir quando a bola está em jogo, a que
lado pertence sua posse e deve controlar o tempo. Deve decidir quando um ponto
foi marcado e controlar os pontos já marcados, além dos poderes normalmente
utilizados por um árbitro.
- O tempo de jogo deve ser de dois meio-tempos de 15 minutos cada, com 5
minutos de descanso entre eles.
- A equipe que marcar mais pontos dentro deste tempo será declarada vencedora.
Em caso de empate, o jogo pode, mediante acordo entre os capitães, ser
continuado até que outro ponto seja marcado.

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REFERÊNCIAS
https://www.todamateria.com.br/
https://ge.globo.com/
http://www.educacaofisica.seed.pr.gov.br/
http://www.proceedings.scielo.br/
http://rededoesporte.gov.br/
https://mundoeducacao.uol.com.br/
https://www.cob.org.br/

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