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RELATÓRIO DE JOGOS
ZOOTECNIA 1ºC
02/06/2023
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AMANDA CERQUEIRA, AMANDA LEAL, ARTHUR VICTOR, CRISLANE PEDRA,
DANIEL OLIVEIRA, ELIZEU REIS, LUDYMILLA SANTANA E
ESTEFANY CERQUEIRA
RELATÓRIO DE JOGOS
ZOOTECNIA 1ºC
02/06/2023
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SUMÁRIO
1. FUTSAL……………………………………………………………………………..3
2. BALEADO…………………………………………………………………………...4
3. VÔLEI DE QUADRA……………...………………………………………………..5
4. VÔLEI DE PRAIA…………………………………………………………………..7
5. HANDEBOL…………………………………………………………………………9
6. BASQUETE………………………………………………………………………..11
7. REFERÊNCIAS…………………………………………………………………...15
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FUTSAL
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- Tiro livre: Um tiro livre é concedido no local da falta cometida pela equipe
adversária.
- Tiro de canto: Quando a bola cruza a linha de fundo e foi tocada por um jogador da
equipe defensora, o time atacante faz um tiro de canto.
BALEADO
O baleado é um jogo popular que pode ser jogado ao ar livre por pessoas de todas
as idades. O objetivo do jogo é eliminar os jogadores da equipe adversária ao
acertá-los com uma bola e fazê-los sair da área de jogo designada.
REGRAS E FUNDAMENTOS:
- Número de jogadores: A queimada é jogada entre duas equipes, normalmente com
um número igual de jogadores em cada equipe. O número de jogadores pode variar
dependendo do tamanho do campo e das regras específicas do jogo.
- Campo: O jogo é jogado em um campo retangular dividido ao meio por uma linha
central. Cada equipe tem sua própria metade do campo para se mover e se
proteger. Também são marcadas linhas laterais e de fundo para definir os limites do
jogo.
- Bola: Uma bola macia e leve é usada na queimada. Ela pode ser uma bola de
espuma ou borracha, que seja segura para ser arremessada e não cause
ferimentos.
- Objetivo: O objetivo principal da queimada é eliminar os jogadores da equipe
adversária acertando-os com a bola. Os jogadores atingidos devem sair da área de
jogo até que todos os jogadores de uma equipe sejam eliminados.
- Eliminação: Um jogador é eliminado se for atingido pela bola lançada por um
jogador da equipe adversária e não conseguir pegá-la antes de tocar o chão. Se um
jogador pegar a bola, o lançador é eliminado em vez dele. Além disso, se um
jogador tocar em um adversário com a bola, esse adversário também é eliminado.
- Proteção: Os jogadores podem se proteger da bola agachando, desviando ou
saltando para evitar serem atingidos. No entanto, eles devem permanecer dentro
dos limites do seu próprio campo.
- Queimada: Quando todos os jogadores de uma equipe forem eliminados, a outra
equipe é declarada vencedora. Se houver um número limite de rodadas ou um limite
de tempo, a equipe com mais jogadores restantes é considerada vencedora.
REGRAS ADICIONAIS: Existem muitas variações e regras adicionais que podem
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ser adicionadas ao jogo, dependendo da preferência dos jogadores. Por exemplo,
algumas versões permitem que os jogadores peguem bolas lançadas pela equipe
adversária para resgatar jogadores eliminados. É importante lembrar que as regras
podem variar em diferentes regiões ou entre grupos de pessoas que jogam o
baleado. Portanto, é sempre bom esclarecer as regras específicas antes de
começar o jogo.
VÔLEI DE QUADRA
O vôlei foi criado em 1895, pelo americano William G. Morgan, então diretor de
educação física da Associação Cristã de Moços na cidade de Holyoke, em
Massachusetts, nos Estados Unidos. O primeiro nome deste esporte que viria a se
tornar um dos maiores do mundo foi Mintonette.
FUNDAMENTOS:
Saque: O saque é considerado o primeiro ataque, porque é o fundamento que dá
início ao jogo ou ao rally - que compreende o momento em que o árbitro apita até a
marcação de um ponto. Para executar um saque, o sacador segura a bola com uma
mão e com a outra bate nela para a lançar por cima da rede em direção à quadra
adversária. Se a bola tocar na quadra do adversário, a equipe marca ponto, mas se
a bola for longe e sair da quadra, a equipe adversária faz um novo saque. Um saque
cuja bola bata na rede, por sua vez, garante ponto à equipe adversária. Os
principais tipos de saques são:
Saque por baixo: é o saque menos potente. O jogador deve segurar a bola com
uma mão e bater-la com a outra, aberta ou fechada, fazendo um movimento de
baixo para cima.
Saque por cima: é o saque mais utilizado e em que a bola é lançada com força.
Nesse tipo de saque, o jogador deve lançar a bola para cima, com uma mão, e
bater-la com a outra.
Saque em Suspensão: é o saque mais potente. O jogador lança a bola para cima e,
saltando, bate nela como se fosse fazer uma cortada, ou seja, num movimento de
cima para baixo.
Além desses, também há os seguintes saques: saque lateral e saque lateral por
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baixo.
Ataque: O ataque é o fundamento que geralmente finaliza um rally. Existem vários
tipos de ataque: ataque de bola alta nas extremidades, ataque de bola rápida nas
extremidades, ataque de bola rápida no meio, ataque de fundo da quadra, ataque
de meio. O ataque de bola alta nas extremidades é considerado o mais seguro,
porque demora mais tempo. Não sendo uma jogada imediata permite aos jogadores
estudarem as jogadas em execução. Por esse motivo, esse tipo de ataque também
é chamado de bola de segurança. O ataque de fundo é uma boa alternativa de
ataque, uma vez que não é realizado da zona de ataque, mas sim da zona de
defesa, ou seja, da zona de trás da quadra. Daí o nome “ataque de fundo”. A
cortada é um recurso que pode finalizar o fundamento do ataque e que geralmente
garante pontos à equipe, decidindo o rally.
Bloqueio: O bloqueio é a jogada que tenta impedir que a bola lançada pelo
adversário ultrapasse a rede alcançando o lado da quadra da outra equipe e não só:
o bloqueio tenta fazer com que a bola bata no chão da quadra adversária para
marcar ponto. Para tanto, o jogador se posiciona perto da rede para impedir que a
bola avance. As mãos e braços do jogador que faz o bloqueio podem avançar a
rede do adversário, mas apenas com o objetivo de bloquear a passagem da bola.
Em nenhum outro caso é permitido avançar o espaço do adversário.
Levantamento:O levantamento é o fundamento em que os jogadores tentam
levantar a bola para auxiliar os atacantes a devolver a bola para a quadra adversária
tentando marcar ponto. Um bom levantamento pode garantir o sucesso da jogada
ofensiva, motivo pelo qual o levantador desempenha um dos papéis mais
importantes da equipe.
Recepção: A jogada de defesa que recebe o saque é chamada de recepção. Uma
recepção bem feita possibilita um desempenho melhor no ataque da equipe. A
recepção costuma ser realizada através do toque ou da manchete. O toque não é
um fundamento, mas sim um recurso que permite colocar os fundamentos do vôlei
em prática. A manchete é um recurso em que o jogador recebe a bola com os
antebraços esticados e as duas mãos unidas pelos polegares. Serve para
recepcionar saques, bem como para defender ataques e para não deixar uma bola
que está abaixo da cintura do jogador cair no chão. A manchete intermedeia a
defesa e o ataque.
REGRAS DO VÔLEI:
- Partida de voleibol não tem tempo determinado de duração. O jogo é constituído
por até 5 sets. Os quatro primeiros sets vão até 25 pontos, enquanto o 5º set vai até
os 15 pontos.
- Cada set deve terminar com uma diferença mínima de 2 pontos entre as equipes.
- Num empate de 24 x 24, o jogo continua até que uma equipe faça 26 pontos,
terminando o set em 26 x 24.
- Vence o jogo quem vencer três sets.
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VÔLEI DE PRAIA
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para o alto, para cima da cabeça, bata na bola com a palma da mão.
Saque Viagem no Vôlei de Praia: O Saque Viagem é um Saque muito rápido e
eficiente, o mais usado no nível profissional de Vôlei de Praia.
Como fazer o Saque Viagem: O jogador deve ficar alguns passos afastado da linha
de fundo, jogar a bola bem alto e para frente, correr, saltar e bater na bola com a
palma da mão com o maior potência possível.
Recepção no Vôlei de praia: A Recepção ou Passe é um dos Fundamentos
principais do Vôlei de Praia, é o ato de receber o Saque adversário e passar a bola
para o levantador da equipe. A Recepção ou Passe é o primeiro dos três toques
permitidos para cada equipe. A técnica mais utilizada no passe é a Manchete. É
importante que durante a execução da manchete que a bola seja tocada com o
antebraço.
Regras do Vôlei de praia:
- O vôlei de praia olímpico é disputado por duplas, posicionadas uma de cada lado
da quadra e separadas por uma rede. O principal objetivo do jogo é fazer com que a
bola toque o solo adversário, mas, para que o ponto seja válido, a bola deve passar
entre as duas antenas posicionadas nas extremidades da rede.
- A partida não possui tempo determinado e ganha quem vencer dois sets, sendo
que cada set acaba quando uma das duplas marca 21 pontos. No entanto, a
vantagem sobre o adversário deve ser de, no mínimo, dois pontos. Caso contrário, a
partida continua até que alguma dupla consiga tal vantagem.
- O jogo começa com um saque. Então, a equipe que recebe a bola pode dar até
três toques para passá-la à quadra adversária, contudo, o mesmo atleta não pode
tocar duas vezes seguidas na bola.
- Em caso de empate em sets por 1 a 1, o jogo é decidido no tie-break. O tie-break é
um set mais curto, com duração de 15 pontos, que serve como desempate para
decidir o vencedor da partida, já que não há empates no vôlei de praia.
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HANDEBOL
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com o solo no momento da execução; o arremesso em suspensão, quando o
jogador realiza um salto e fica com o corpo completamente suspenso no ar no
momento da execução e o arremesso com queda, onde o jogador projeta uma
queda após o lançamento. Nesse caso, ao forçar uma queda, o jogador consegue
colocar mais potência no arremesso. Essa é uma técnica muito utilizada entre os
pivôs. Tem ainda o arremesso com rolamento, onde após o jogador lançar a bola,
ele realiza um rolamento, normalmente um de ombro.
O drible: bem conhecido no futebol. É o ato de desviar do adversário quicando a
bola com uma das mãos sem perder o domínio. O drible pode ser feito com o
jogador parado ou em movimento e a sua principal função é a progressão com
posse da bola. Existem os dribles altos, mais usados em contra-ataques e os dribles
baixos, usados para proteger a bola diante de um marcador adversário.
A finta: Ela é executada quando um jogador, com a posse da bola, ameaça realizar
um movimento em determinada direção para enganar e desequilibrar a marcação do
adversário e realizar o movimento em outra direção. Para ter uma boa finta é
necessário ter uma boa velocidade de reação, de deslocamento e ter equilíbrio.
REGRAS:
- O campo deve medir 20 metros por 40 metros.
- Existem sete jogadores em cada equipe, seis jogadores na quadra e um goleiro.
- Para as mulheres, a bola é de 54 a 56 centímetros e de 325 a 400 gramas.
- Para os homens, é de 58 a 60 centímetros e 425 a 475 gramas.
- Existem dois árbitros, um árbitro de campo e um árbitro de linha de meta
- O jogo consiste em duas metades de 30 minutos com um intermediário de 10
minutos.
- O tempo extra consiste em 2 períodos de 5 minutos.
- É ilegal manter a bola em posse de uma equipe sem fazer uma tentativa
reconhecível de atacar e tentar marcar.
- A equipe que vence o sorteio começa o jogo em posse da bola.
- Pode marcar um gol de qualquer lançamento.
- Não é permitido bater ou puxar o adversário ou bater a bola fora das mãos do
adversário
- Não é permitido entrar em contato com a bola abaixo do joelho
- Não é permitido rastejar no chão para pegar uma bola rolando ou estacionária.
- Algum tipo de agressão é cobrado a 7 metros.
- O uso de braços esticados ou pernas para obstruir, empurrar, segurar, atirar ou
bater não é permitido.
- Uma reposição é concedida quando a bola sai de campo na linha lateral.
- Quando há uma falta ou violação menor, um tiro livre é concedido ao adversário
- O tiro de 7 metros é concedido quando o goleiro leva a bola de volta para sua
própria área de meta
- Uma desqualificação é igual a suspensão de três, dois minutos.
- O árbitro dá um único aviso para um jogador por infrações de regras e um total de
três para uma equipe.
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BASQUETE
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esquerda na frente ou drible com a mão esquerda e perna direita à frente. Os dribles
são: drible alto ou de velocidade (utilizado para se deslocar com velocidade ou
quando o jogador está sem marcação) e drible baixo ou de proteção (utilizado
quando há marcação próxima ao jogador com bola; nesse caso, o jogador deve
flexionar as pernas e proteger a bola com seu corpo).
Arremesso: é o ato de arremessar na cesta, isto é, fazer pontos. Esse tipo de
arremesso é realizado com uma das mãos (a mão principal fica embaixo da bola,
enquanto a outra fica ao lado para dar apoio, e a bola é arremessada somente com
a mão que está embaixo)
Passe: é o ato de jogar a bola para outro jogador da mesma equipe. São eles:
passe de peito (é um passe para curtas e médias distâncias); passe picado ou
quicado (nesse passe a bola toca o solo antes de ser lançada ao companheiro);
passe por cima da cabeça (é quando a bola é lançada por cima do marcador);
passe de ombro (é realizado com as duas mãos, com o objetivo de alcançar longas
distâncias, principalmente em jogadas de contra-ataque) e passe de gancho
(utilizado para grandes distâncias, principalmente na ligação de contra-ataque).
Bandeja: é um tipo de arremesso o qual é executado quando o atacante se encontra
em deslocamento e próximo da cesta adversária. Pode ser: bandeja com posse de
bola (o jogador vem driblando, se aproxima da cesta, segura a bola, dá dois passos
e salta em direção a cesta enquanto lança a bola) e bandeja sema posse da bola (o
jogador recebe a bola próximo à cesta e faz a bandeja sem precisar fazer o drible).
Jump: é um tipo de arremesso realizado com salto, pode ser realizado parado ou
em deslocamento.
Rebote: é a recuperação da bola após um arremesso não convertido. Tipos de
rebote: rebote defensivo ou rebote de defesa (quando se recupera a bola após o
arremesso do adversário) e rebote ofensivo ou rebote de ataque (quando o jogador
recupera a bola de um companheiro da equipe após o arremesso não convertido).
REGRAS:
Quando o basquete foi criado por James Naismith, o criador definiu 13 regras
básicas para o esporte ser praticado. Nesta matéria, trazemos exatamente quais
regras eram elas.
- A bola pode ser arremessada em qualquer direção com uma ou com ambas as
mãos.
- A bola pode ser tapeada para qualquer direção com uma ou com ambas as mãos
(nunca usando os punhos).
- Um jogador não pode correr com a bola. O jogador deve arremessá-la do ponto
onde pegá-la. Exceção será feita ao jogador que receba a bola quando estiver
correndo a uma boa velocidade.
- A bola deve ser segura nas mãos ou entre as mãos. Os braços ou corpo não
podem ser usados para tal propósito.
- Não será permitido sob hipótese alguma puxar, empurrar, segurar ou derrubar um
adversário. A primeira infração desta regra contará como uma falta, a segunda
desqualificará o jogador até que nova cesta seja convertida e, se houver intenção
evidente de machucar o jogador pelo resto do jogo, não será permitida a
substituição do infrator.
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- Uma falta consiste em bater na bola com o punho ou numa violação das regras 3,
4 e 5.
- Se um dos lados fizer três faltas consecutivas, será marcado um ponto a mais para
o adversário (Consecutivo significa sem que o adversário faça falta neste intervalo
entre faltas).
- Um ponto é marcado quando a bola é arremessada ou tapeada para dentro da
cesta e lá permanece, não sendo permitido que nenhum defensor toque na cesta.
Se a bola estiver na borda e um adversário move a cesta, o ponto será marcado
para o lado que arremessou.
- Quando a bola sai da quadra, deve ser jogada de volta à quadra pelo jogador que
primeiro a tocou. Em caso de disputa, o fiscal deve jogá-la diretamente de volta à
quadra. O arremesso da bola de volta à quadra é permitido no tempo máximo de 5
segundos. Se demorar mais do que isto, a bola passará para o adversário. Se
algum dos lados insistir em retardar o jogo, o fiscal poderá marcar uma falta contra
ele.
- O fiscal deve ser o juiz dos jogadores e deverá observar as faltas e avisar ao
árbitro quando três faltas consecutivas forem marcadas. Ele deve ter o poder de
desqualificar jogadores, de acordo com a regra 5.
- O árbitro deve ser o juiz da bola e deve decidir quando a bola está em jogo, a que
lado pertence sua posse e deve controlar o tempo. Deve decidir quando um ponto
foi marcado e controlar os pontos já marcados, além dos poderes normalmente
utilizados por um árbitro.
- O tempo de jogo deve ser de dois meio-tempos de 15 minutos cada, com 5
minutos de descanso entre eles.
- A equipe que marcar mais pontos dentro deste tempo será declarada vencedora.
Em caso de empate, o jogo pode, mediante acordo entre os capitães, ser
continuado até que outro ponto seja marcado.
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REFERÊNCIAS
https://www.todamateria.com.br/
https://ge.globo.com/
http://www.educacaofisica.seed.pr.gov.br/
http://www.proceedings.scielo.br/
http://rededoesporte.gov.br/
https://mundoeducacao.uol.com.br/
https://www.cob.org.br/
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