Você está na página 1de 13

VÔLEI ITA TWO

2021
Atlética Itaquera 2 - Vôlei

Esse livro é uma coletânea dos principais


artigos sobre regras e conhecimentos
importantes para os jogadores.
Montado pela aluna Vanessa F. Nobrega
do 3°C de Design de Interiores.

Ita two
2021
índice

1- Aspectos históricos.......................................................................04
↪ No Brasil
2- O jogo...........................................................................................05
↪ Vídeo
3- Posições.......................................................................................06
4- Funções........................................................................................07
↪ Vídeo
5- Uniformes e demais equipamentos..............................................07
↪ Vídeo
6- Principais Regras.........................................................................08
↪ Marcações de pontos
↪ Número de sets de uma partida
↪ Rodízio
↪ Bola Dentro
↪ Bola Fora
↪ Toques de Equipe
↪ Faltas no Toque de Bola
↪ Invasão por Baixo da Rede
↪ O jogador Líbero
↪ Faltas
↪ Vídeo
7- Glossário......................................................................................11
8- Referências..................................................................................13
1- Aspectos Históricos

O vôlei foi criado em 9 de fevereiro de 1895 pelo norte-americano


William George Morgan (1870-1942) da “Associação Cristã de Moços"
(ACM). O objetivo de Morgan, era criar um esporte de equipes sem
contato físico entre os adversários, de modo a minimizar os riscos de
lesões. Inicialmente jogava-se com uma câmara de ar da bola de
basquetebol e foi chamado Mintonette. Tendo menos riscos do que o
basquete ele proporcionou fácil prática dos idosos. Após a sua
criação, o voleibol ficou restrito a ACM de Holioke em Massachusetts,
nos Estados Unidos, no qual Morgan era diretor de Educação Física.
Mas numa conferência na Universidade de Springfield ocorreu uma
demonstração da mintonette, onde foi sugerido que o nome desse
esporte fosse alterado para voleibol devido as batidas da bola.
Durante a década de 1920, surgiu uma derivação do vôlei, que era
praticada em areia que desafiava mais os jogadores, por dificultar os
saltos e a velocidade dos atletas, hoje popularmente conhecida como
vôlei de praia.
Em 1947, foi fundada a Federação Internacional de Voleibol (FIVB).
Dois anos mais tarde foi realizado o primeiro Campeonato Mundial de
Voleibol. Na ocasião, só houve o evento masculino. Em 1952, o
evento foi estendido também ao voleibol feminino. No ano de 1964, o
voleibol passou a fazer parte do programa dos Jogos Olímpicos,
tendo-se mantido até a atualidade.

No Brasil
O voleibol chegou ao Brasil em 1915 ou 1916, onde começou a ser
jogado. A criação e o desenvolvimento do voleibol aconteceram no
ginásio, mas aos poucos ele passou a ser praticado na areia da praia.
Com diferenças regionais nas regras, O voleibol na areia no Brasil foi
introduzido por volta de 1933, logo a modalidade se difundiu pelas
praias do Rio de Janeiro e posteriormente por todo o Brasil.
Apesar do voleibol na quadra e na areia ser jogado em diversos
países, sua difusão aconteceu lentamente, mas foi na 1ª (14-18) e na
2ª (39-45) GM que os soldados norte-americanos ajudaram
popularizar esse esporte. No momento de lazer após as batalhas, eles
jogavam voleibol, sendo observados pelos prisioneiros de guerra que
aprenderam o esporte.
04
2- O jogo

O voleibol é jogado por duas


equipes de 6 jogadores cada
uma, a equipe é orientada por
um técnico e composta por 12
jogadores. A arbitragem é
composta por 2 árbitros, um
anotador e 4 fiscais de linha.
As partidas oficiais são
disputadas em cinco sets ou 3
set vencedores de 25 pontos,
com uma diferença de pontos.
O objetivo é enviar a bola, por
cima da rede, de forma a fazê-
la tocar parte do solo que
esteja compreendido dentro da
quadra adversária, ao tempo
que sua equipe deve impedir o
adversário ao mesmo intento.

Cada equipe poderá usufruir de até três toques na bola (além do


contato com o bloqueio) na tentativa de enviar a bola ao adversário,
cada jogada se inicia com um saque: um toque inicial realizado por um

05
jogador, denominado naquele momento sacador, enviando a bola por
cima da rede em direção à quadra adversária.
A quadra mede 18 metros de comprimento por 9 metros de largura,
dividida por uma rede de 9,50 metros de comprimento com largura de
1 metro e suspensa a 2,43 metros para os jogos masculinos e 2,24
metros para os jogos femininos juvenis e adultos.

Vídeo sikana as regras do vôlei


[ https://youtu.be/qc1wkTMmXY4 ]

3- Posições

o momento em que a bola é


golpeada pelo sacador, cada
jogador, exceto o sacador, deverá
estar posicionado dentro de sua
quadra, conforme a ordem de
rotação.
As posições dos jogadores em
quadra são numeradas da
seguinte forma: Três jogadores ao
longo da extensão da rede formam
a linha de frente e ocupam as posições 4 (frente-esquerda), 3 (frente
central) e 2 (frente-direita); Os três restantes formam a linha de trás,
ocupando as posições 5 (traseira esquerda), 6 (traseira central) e 1
(traseira direita).
Posição relativa entre jogadores: cada jogador da linha de trás deve
estar posicionado mais afastado da linha central do que seu jogador
correspondente da linha de frente. As posições dos jogadores são
determinadas e controladas conforme a posição do contato de seus
pés com o solo da seguinte forma: Cada jogador da linha de frente
deve ter ao menos parte de seu pé mais próximo à linha central que
os pés do jogador correspondente da linha de trás; Cada jogador à
direita ou esquerda das linhas de frente e de trás deve ter ao menos
parte de seu pé mais próximo da linha lateral direita ou esquerda que
os pés do jogador central naquela linha. Após o golpe do saque, os
jogadores poderão se mover livremente dentro de sua quadra assim
como na zona livre.
06
A ordem de rotação é determinada pela formação inicial da equipe e
controlada através da ordem de saque e posição dos jogadores
durante todo o set. Quando a equipe receptora ganha o direito de
sacar, os jogadores avançam uma posição no sentido dos ponteiros do
relógio: jogador na posição 2 avança para a posição 1 para sacar,
jogador da 1 retorna para a posição 6, assim por diante.

4- Funções

▸ Levantador - jogador com habilidade específica para a preparação


de jogadas de ataque.
▸ Líbero - Tem função exclusivamente defensiva. Não pode atacar,
bloquear ou sacar. Esse jogador é facilmente identificado por usar o
uniforme de cor difernete.
▸ Ponteiro - jogador com alto poder de definição, força, velocidade e
habilidade, que ataca pelas pontas ou saltando de trás da linha dos 3
metros.
▸ Central - Cabe ao jogador dessa função atacar da posição 3 no
meio-de-rede. É também muito importante no bloqueio
▸ Oposto - É o jogador que atua na posição diretamente oposta ao
levantador, ele é o mais especializado em ataque no time. indicado
para vir do fundo da quadra e atacar antes da liha de três metros.

Video sikana zonas posições e funções:


[ https://youtu.be/PeQCcwmxApo ]

5- Uniformes e demais equipamentos

O equipamento individual dos jogadores será composto de camiseta,


calção, meias (o uniforme) e calçado esportivo. A cor e o design das
camisetas, calções e meias devem ser iguais para os jogadores
(exceto para o Líbero). O calçado deve ser leve e flexível, com sola
de borracha ou composto de borracha, desprovido de salto. As
camisetas dos uniformes dos jogadores devem ser numeradas de 1 a
20. As joelheiras protegem os joelhos nas recepções e troca de
passe devem ser usadas em partida e em treinos.
Na camiseta do uniforme do capitão da equipe deverá constar uma

07
tarja com 2 centímetros de altura por 8 centímetros de comprimento,
localizada abaixo do número gravado na mesma.

Video sikana Equipamento básico


[ https://youtu.be/SRlH2Ef4Njc ]

6- Principais Regras

Marcações de Ponto
uma equipe marca pontos quando:
▸ Consegue fazer a bola tocar na quadra da equipe adversária;
▸ A equipe adversária lança a bola para fora da quadra de jogo;
▸ A equipe adversária comete uma violação da regra;
▸ A equipe adversária é penalizada.

Número de sets de uma partida


▸ Uma partida de voleibol tem no mínimo 3 sets e no máximo 5 sets;
▸ Vence um set no voleibol a equipe que primeiro fizer 25 pontos com
uma diferença de 2 pontos;
▸ Caso o jogo fique empatado em 24 a 24, o set continuará além dos
25 pontos até que uma equipe consiga abrir os 2 pontos de diferença
e vencer o set;
▸ Vencerá a partida a equipe que primeiro vencer 3 sets;
▸ Em caso de empate em 2 sets a 2, será disputado o set desempate
ou tie-break de 15 pontos;

Rodízio
A rotação dos jogadores é determinada
pela formação inicial, controlada pela
ordem de saque e a posição dos
jogadores, durante o set. Quando a
equipe receptora ganha o direito de
sacar, seus jogadores efetuam uma
rotação, avançando uma posição, sempre
no sentido horário. O jogador na posição
2 vai para a posição 1, a fim de sacar; o
jogador na posição 1 vai para a posição 6, e assim por diante.
08
Bola Dentro
A bola é considerada “dentro” quando ela toca o piso da quadra de
jogo, incluindo as linhas de delimitações mesmo que esteja
parcialmente fora.

Bola Fora
A bola é considerada “fora” quando:
▸ A parte da bola que toca o piso está totalmente fora das linhas de
delimitações da quadra;
▸ Tocar em algum objeto fora da quadra, o teto ou uma pessoa que
não faça parte do jogo;
▸ Tocar nas antenas, cordas, postes ou a própria rede fora das faixas
laterais;
▸ Cruzar o plano vertical da rede, estando parcial ou completamente
fora do espaço de cruzamento permitido;
▸ Cruzar completamente o espaço por baixo da rede. (Em alguns
casos mesmo fora de jogo).

Toques de Equipe
Cada equipe tem o direito de tocar, no máximo, 3 vezes na bola
(além do toque de bloqueio) para retorná-la à equipe adversária.
Caso haja um número maior de toques, a equipe comete uma falta de
“quatro toques”. Os toques da equipe incluem não somente os toques
intencionais, mas também os não intencionais contatos com a bola.
Um jogador não pode tocar na bola duas vezes consecutivamente.

Faltas no Toque de Bola


▸ Quatro toques – quando a equipe toca na bola quatro vezes antes
de retorná-la à equipe adversária.
▸ Toque apoiado – quando um jogador apoia-se em um companheiro
ou em alguma estrutura/objeto com o intuito de alcançar a bola e
tocá-la, dentro da quadra de jogo.
▸ Condução – quando um jogador não toca a bola, mas a segura, ou
a conduz em qualquer direção.
▸ Dois toques– quando um jogador toca na bola duas vezes ou a bola
toca em várias partes do seu corpo sucessivamente.

09
Invasão por Baixo da Rede
▸ É permitido ao jogador penetrar no espaço adversário por baixo da
rede, com a condição de não interferir na ação de jogo do adversário.
▸ Não se pode passar o pé inteiro.

O Jogador Líbero
▸ Cada equipe só pode ter 1 líbero atuando em quadra;
▸ O líbero deve usar uniforme com cor dominante diferente dos
outros jogadores de sua equipe;
▸ O líbero não pode sacar, bloquear, tentar bloquear ou atacar a bola
estando ela acima da faixa superior da rede;
▸ O líbero só pode substituir jogadores que estão ocupando a zona
de defesa (posições 5, 6 e 1);
▸ Se o líbero na zona de ataque fizer um levantamento usando o
toque, seus companheiros não poderão atacar acima da faixa
superior de rede. Caso o levantamento seja feito usando o
fundamento manchete, o ataque poderá ser realizado normalmente;
▸ Na zona de defesa o líbero poderá realizar levantamentos de
qualquer forma.

Faltas
▸ O jogador bloqueia o saque adversário;
▸ O jogador está fora de posição no momento do saque;
▸ O jogador saca quando não está na posição 1;
▸ O jogador toca a bola no espaço aéreo da quadra adversária em
uma situação que não se configura como um bloqueio ("invasão por
cima");
▸ A partida sempre começa com um saque e, após o apito do árbitro,
o jogador tem até 8 segundos para efetuá-lo;

Quando a bola passa para o lado do adversário for fora as antenas é


considerado "bola fora", mas se ainda restam 2 dos 3 toques, é
permitido salvar a bola desde que ela volte para o campo da mesma
forma que saiu, no caso deve voltar por fora da antena.

Vídeo sikana Infrações e faltas


[ https://youtu.be/18aUCbZnDrk ]

10
7- Glossário

Ace - Ace - Um saque que a bola aterrissa diretamente sobre a


quadra do adversário sem ser tocada pelo adversário.

China - Slide - Jogada de ataque em que o atacante finta a


marcação adversária com o movimento de pernas, fingindo correr
para o meio e seguindo para as costas de seu levantador.

Cobertura - Cover - Ação da equipe de postar seus jogadores nas


proximidades do ponto da rede em que o ataque está sendo
realizando, a fim de recuperar a bola que é bloqueada pelo
adversário.

Diagonal - Cross Court Shot/Spike - Ataque feito na diagonal, de um


dos lados da quadra ao outro.

Largada/Finta - Tip/Dink - Ataque onde o jogador, em vez de cortar


com força, toca na bola com a ponta dos dedos para direcionar ela.

Peixinho/ Mergulho - Dive - Jogada que consiste num mergulho


para impedir a bola de tocar o chão de sua quadra.

Antena – Hastes verticais (nas cores vermelhas e brancas)


posicionadas nas extremidades da rede, na direção das linhas
laterais da quadra, delimitando a área por onde a bola pode passar
para o outro lado da quadra.

Bola livre/ de Graça - Free ball – Caracteriza o momento na qual a


bola retorna de forma fácil de ser defendida pela equipe.

Rally – Conjunto de ações que ocorrem desde o saque até o


momento em que a bola é considerada fora de jogo.

Set – Conjunto de rallys que ocorrem até que uma das equipes
alcance vinte e cinco pontos, com pelo menos dois pontos de
diferença à equipe adversária.
11
Tie-Break – Quinto set de uma partida de vôlei, se caracterizando
como o set de desempate.

Red Zone – Momento do jogo que vai do vigésimo ponto até o final
do set.

Condução - Infração cometida quando um jogador, em vez de tocar


a bola, a conduz por um breve espaço de tempo.

Cravar - Bater com "violência", mandando a bola no chão da quadra


adversária.

Bola de Segunda - Ataque feito no segundo toque na intenção de


surpreender a defesa adversária.

Match Point - Significa o ponto do jogo, e ocorre quando uma equipe


tem a vantagem necessária para vencer, só precisa marcar um último
ponto.

Set Point - É o mesmo que o match point, mas com uma importância
menor. É a possibilidade de ponto final em um set, quando a equipe
precisa pontuar naquela jogada para vencer o set.

Manchete - Forearm Pass/Bump - A manchete é uma forma de tocar


a bola com o antebraço, nela o jogador acerta a bola de baixo para
cima, com os braços estendidos, as mãos unidas e as pernas
flexionadas.

Toque - Pass - Maneira como a bola é passada para aliados no


voleibol.

12
8- Referências

Voleibol: história, regras e curiosidades. [s.l.] , [s.d.]. Disponível em:


<http://www.esa-
ie.com.br/files/files/Iguape/2015/documentos/voleibol_em.pdf>. Acesso
em: 19 jul. 2021.

OFICIAS DE VOLEIBOL, R. REGRAS DO JOGO. [s.l.] , 2017.


Disponível em: <https://cbv.com.br/pdf/regulamento/quadra/REGRAS-
DE-QUADRA-2017-2020.pdf>.

FERNANDO, P.; JUNIOR, M. CURSO: Técnico em Agropecuária


Integrado ao ensino médio DISCIPLINA: Educação Física I CARGA
HORÁRIA: 80hs PROFESSOR(A): VOLEIBOL E SEUS PRINCIPAIS
FUNDAMENTOS TÉCNICOS. [s.l.] , [s.d.]. Disponível em:
<https://profpaulojunior.santarosa.ifc.edu.br/wp-
content/uploads/sites/20/2016/05/Apostila-Fundamentos-
t%C3%A9cnicos-do-voleibol.pdf>.

KAUTZNER, N. História do voleibol, parte 1. Disponível em:


<https://www.researchgate.net/publication/237067331_Historia_do_volei
bol_parte_1>. Acesso em: 19 jul. 2021.

Centro Educacional Sesc Cidadania Ensino Médio APOSTILA DE


VOLEIBOL Fundamentos do voleibol. [s.l.] , [s.d.]. Disponível em:
<https://www.sesccidadania.com.br/public/imagem/gerenciador/apostila
s_educacao_fisica/1_trimestre/ensino-
medio/APOSTILA_DE_VOLEIBOL_1%C2%BA_TRIMESTRE_-_2019_-
_Maura.pdf>. Acesso em: 19 jul. 2021.

Glossário de Vôlei. Disponível em: <https://www.studocu.com/pt-


br/document/universidade-catolica-de-santos/tecnicas-de-traducao-ii-
ferramentas-de-apoio-computacional-ao-tradutor/glossario-de-
volei/4587417>. Acesso em: 19 jul. 2021.

13

Você também pode gostar