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Regras
O jogo deve começar com um serviço.
Serviço
Durante o serviço o jogador não pode dar efeitos à bola e esta deverá atingir
primeiro o seu campo e depois o campo adversário passando por cima da rede
(sem lhe tocar) em ressalto (em singulares) ou tocando primeiro no seu meio-
campo direito e depois para o meio-campo direito do adversário passando por
cima da rede (sem lhe tocar) em ressalto (em pares).
Devolução
Após o serviço o jogador deve devolver a bola de forma a que a bola passe por
cima da rede e toque no meio-campo adversário, quer tenha tocado na rede ou
não.
Bola nula
Uma bola nula é uma bola que não tem efeito para a pontuação.
É bola nula quando
Pontuação
Caso a jogada não seja uma bola nula, o jogador marca pontos quando:
Jogo
Vence um jogo de Ténis de Mesa o primeiro jogador/par a ter 11 pontos, a
menos que cada jogador/par tenha igualmente 10 pontos: neste caso o
vencedor será o primeiro a consegui buma vantagem de dois pontos em
relação ao seu adversário.
Partida
Uma partida é uma disputa ao melhor de 5 ou 7 jogos.
A escolha do serviço, recepção e campos
Sistema de aceleração
O sistema de aceleração entra quando um jogo não termina após 10 minutos, a
menos que os jogadores/pares tenham no mínimo 9 pontos, ou mais cedo se
ambos os jogadores/pares o solicitarem:
Bola liftada
A bola é atingida de trás para a frente e de baixo para cima, o que vai conferir à
bola uma trajectória curvilínea para cima.
Raqueta
Lado direito (colorido)
Posições da raqueta
Lado Direito
Posição aberta – raqueta horizontal à mesa com o lado direito para cima;
Posição fechada – raqueta horizontal à mesa com o lado direito para baixo.
Lado Esquerdo
Posição aberta – raqueta horizontal à mesa com o lado esquerdo para cima;
Posição fechada – raqueta horizontal à mesa com o lado esquerdo para baixo.
Posições de jogo
Posição-Base
Batimentos de direita
Batimentos de esquerda
Corte de direita
Corte de esquerda
Top-Spin (direita)
Top-Spin (esquerda)
Bloco de direita
Bloco de esquerda
Ataque (direita)
Deslocamentos:
Serviço