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Sistemas de Jogo
Forma como o ocorre a distribuio dos jogadores em suas devidas funes (levantadores/atacantes).
se deseja ter em cada rodzio. Escolha depende do nvel tcnico dos jogadores. Alguns so mais ofensivos por proporcionar mais atacantes na zona de ataque.
Sistemas de Jogo
6 x 6 ou 6 x 0: sistema que no especializa nenhum jogador em uma determinada funo. Todos so levantadores e atacantes em algum momento do jogo.
J
J
J J
Sistemas de Jogo 6 x 6 ou 6 x 0
Indicado para a iniciao onde todos fazem todas as funes, no existindo a especializao. Utilizado nas primeiras faixas etrias.
Sistemas de Jogo
3 x 3: inicia a especializao de funo, intercalando um levantador com um atacante. Antigo, utilizado quando o ataque era feito quase todo pela posio 3.
L
A
L L
L Levantador A - Atacante
Sistemas de Jogo 3 x 3
Comeavam a aparecer as funes mais especializadas. Atacantes direcionavam-se para a regio da quadra que mais lhe agradava atacar. Caiu em desuso por ser pobre taticamente, pois no permite grandes variaes tticas e ofensivas.
Sistemas de Jogo
4 x 2 simples: especializa dois jogadores que sero somente levantadores e os demais, atacantes. Posicionam-se de forma oposta para que, no rodzio, um levantador sempre esteja na rede.
L
L
A A
L Levantador A - Atacante
Sistemas de Jogo
4 x 2 ofensivo: da mesma forma como o 4 x 2 simples, mas o levantamento feito sempre pelo levantador que est na zona de defesa L/A, liberando o outro levantador para ser um atacante A/L.
Introduziu a infiltrao.
A/L
L/A
A A
L Levantador A - Atacante
Sistemas de Jogo
5 x 1: o mais especializado dos sistemas, onde existe somente um levantador atuando em quadra e os demais so atacantes.
A
L
A A
L Levantador A - Atacante
Sistemas de Jogo 5 x 1
o mais atual dos sistemas. Proporciona a maior especializao: levantador, jogadores de ponta, de meio e oposto. Levantador passa a ser o crebro da equipe. Todas as boilas tem que passar por ele. Permitiu a existncia da fintas de ataque para enganar o adversrio.