Você está na página 1de 16

Sistemas de jogo

Sistemas de Jogo
Forma como o ocorre a distribuio dos jogadores em suas devidas funes (levantadores/atacantes).

O principal fator que determina o sistema o nmero de


levantadores disponveis, e o nmero de atacantes que

se deseja ter em cada rodzio. Escolha depende do nvel tcnico dos jogadores. Alguns so mais ofensivos por proporcionar mais atacantes na zona de ataque.

Sistemas de Jogo
6 x 6 ou 6 x 0: sistema que no especializa nenhum jogador em uma determinada funo. Todos so levantadores e atacantes em algum momento do jogo.
J

J
J J

Sistemas de Jogo 6 x 6 ou 6 x 0
Indicado para a iniciao onde todos fazem todas as funes, no existindo a especializao. Utilizado nas primeiras faixas etrias.

Sistemas de Jogo
3 x 3: inicia a especializao de funo, intercalando um levantador com um atacante. Antigo, utilizado quando o ataque era feito quase todo pela posio 3.
L

A
L L

L Levantador A - Atacante

Sistemas de Jogo 3 x 3
Comeavam a aparecer as funes mais especializadas. Atacantes direcionavam-se para a regio da quadra que mais lhe agradava atacar. Caiu em desuso por ser pobre taticamente, pois no permite grandes variaes tticas e ofensivas.

Sistemas de Jogo
4 x 2 simples: especializa dois jogadores que sero somente levantadores e os demais, atacantes. Posicionam-se de forma oposta para que, no rodzio, um levantador sempre esteja na rede.
L

L
A A

L Levantador A - Atacante

Sistemas de Jogo 4 x 2 simples


Sistema muito utilizado nas faixas etrias intermedirias. Parte do pressuposto que existam dois jogadores que tem uma grande habilidade no levantamento. Isso permite uma possibilidade de acerto maior para o atacante. Existem trocas de posio na quadra para a manuteno das funes de cada jogador no jogo. Levantador normalmente colocado ao centro da rede (posio 3) para distribuir melhor a bola para ambos os lados da rede. De uma forma mais avanada, pode levantar da posio 2, possibilitando mais variao ofensiva com jogadas pelo meio da rede.

Sistemas de Jogo
4 x 2 ofensivo: da mesma forma como o 4 x 2 simples, mas o levantamento feito sempre pelo levantador que est na zona de defesa L/A, liberando o outro levantador para ser um atacante A/L.
Introduziu a infiltrao.
A/L

L/A
A A

L Levantador A - Atacante

Sistemas de Jogo 4 x 2 ofensivo


Sistema muito utilizado por poucas equipes, muito utilizado no feminino da seleo de Cuba at a dcada passada. o sistema mais ofensivo, pois todo momento tem 3 atacantes na rede. Permitiu a existncia da fintas de ataque para enganar o adversrio.

Sistemas de Jogo
5 x 1: o mais especializado dos sistemas, onde existe somente um levantador atuando em quadra e os demais so atacantes.
A

L
A A

L Levantador A - Atacante

Sistemas de Jogo 5 x 1
o mais atual dos sistemas. Proporciona a maior especializao: levantador, jogadores de ponta, de meio e oposto. Levantador passa a ser o crebro da equipe. Todas as boilas tem que passar por ele. Permitiu a existncia da fintas de ataque para enganar o adversrio.

Regras de correspondncia entre os jogadores


7.4 POSIES: No momento em que a bola golpeada pelo sacador, cada equipe deve estar posicionada dentro de sua prpria quadra na ordem de rotao (exceto o sacador). 7.4.1 - A posio dos jogadores numerada como segue: 7.4.1.1 - os trs jogadores junto rede so os jogadores da linha de frente e ocupam as posies 4(frente-esquerda), 3(frente-centro) e 2(frente-direita). 7.4.1.2 - os outros trs so os jogadores da linha de trs ocupando as posies 5(atrs-esquerda), 6(atrs-centro) e 1(atrs-direita).

Regras de correspondncia entre os jogadores


7.4.2 Posio relativa entre jogadores 7.4.2.1 - cada jogador da linha de trs deve estar posicionado mais afastado da linha central do que o jogador da linha de frente correspondente. 7.4.2.2 - os jogadores da linha de frente e os da linha de trs, respectivamente, devem estar posicionados lateralmente na ordem indicada na Regra 7.4.1 7.4.3 - As posies dos jogadores so determinadas e controladas de acordo com as posies de seus ps em contato com o solo, como segue: 7.4.3.1 - cada jogador da linha de frente deve ter pelo menos parte de seu p mais perto da linha central que os ps do jogador correspondente da linha de trs. 7.4.3.2 - cada jogador direito (esquerdo) deve ter pelo menos parte de seu p mais prximo da linha lateral direita (esquerda) que os ps do jogador central naquela linha. 7.4.4 - Aps o golpe de saque, os jogadores podem deslocar-se e ocupar qualquer posio na prpria quadra e na zona livre.

Regras de correspondncia entre os jogadores


7.5 FALTAS DE POSIO 7.5.1 - A equipe comete uma falta de posio se qualquer jogador no est em sua posio correta no momento em que a bola golpeada pelo sacador 7.5.2 - Se o sacador comete uma falta de saque no momento do golpe do saque, a falta do sacador contada antes de uma falta de posio. 7.5.3 - Se o saque tornar-se faltoso aps o golpe de saque, a falta de posio que ser penalizada. 7.5.4 - Uma falta de posio leva s seguintes conseqncias: 7.5.4.1 - a equipe punida com um ponto e saque para o adversrio; 7.5.4.2 - as posies dos jogadores so retificadas.

Regras de correspondncia entre os jogadores


7.6 ROTAO 7.6.1 - A ordem de rotao determinada pela formao inicial da equipe e controlada com a ordem de saque e posio dos jogadores durante todo o set. 7.6.2 - Quando a equipe receptora ganha o direito de sacar, seus jogadores rotam uma posio no sentido dos ponteiros do relgio: jogador na posio 2 rota para a posio 1 para sacar, jogador da 1 rota para a 6, etc.

Você também pode gostar