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Formar duas equipes de números iguais, para fazer o jogo 20 passes. A equipe
que atingir o objetivo sem que o adversário bloqueie, marcará um ponto .
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Parte principal - colocar de dois em dois um de frente com o outro, cada dois com uma bola, Passe Picado
com ambas as mãos é um passe usado para distâncias curtas e bem rápido, segurar a bola com ambas as
mãos à altura do tórax, com afastamento anteroposterior das pernas.
Dividir a turma em quatro equipes ficará duas equipes em cada lado da quadra. O
objetivo do jogo é fazer a cesta, porém o jogador que estiver com a posse de bola
não poderá driblar, ele terá que parar no local que pegou a bola e deverá realizar o
passe para o seu colega que estiver melhor posicionado para fazer a cesta. A bola
só poderá ser tomada no momento do passe ou no rebote, isso fará com que os
passes aconteçam com maior facilidade. Ganha a equipe que realizar o maior
número de pontos.
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Jogo coletivo de basquetebol
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Posição Inicial: Um aluno (em pé) será o pegador, outro será o fugitivo e os demais
ficarão sentados no chão aleatoriamente com as pernas esticadas.
Execução: O fugitivo correrá entre os outros companheiros sem deixar que o
pegador o toque, caso isso aconteça eles trocam de função. Para se salvar o
fugitivo deverá pular as pernas de um companheiro e sentar no seu lugar. O aluno
que foi “pulado” se tornará pegador e o pegador passará a ser fugitivo.
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Os alunos em colunas, de frente uma para outra, executarão dois dribles sem sair
do lugar e em seguida farão o passe de peito indo para o final da coluna após o
passe. Vamos utilizar aqui os vários tipos de passe, inclusive o quicado.
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Organização: Após a divisão dos participantes em dois grupos, solicitar que os
mesmos se espalhem pela área de jogo.
Desenvolvimento: O jogo terá início com a bola ao alto. A equipe de posse de bola
deverá tentar efetuar sete passes, sem que haja interrupção da equipe adversária.
A cada sete passes efetuados com êxito, a equipe marcará um ponto, reiniciando
assim a contagem.
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Parado no lugar segurando a bola apenas com a mão que arremessa fazer um
arremesso para o alto e segurar novamente com a mesma mão. Fazer 5
arremessos com cada mão e fazer um passe de peito para o companheiro.
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Vamos organizar os alunos ao redor do garrafão. Semicírculo, ao redor do garrafão,
todos com bola executando o arremesso de peito. Dois colegas pegam o rebote e
devolvem a bola para quem está arremessando. De tempos em tempos, muda
quem está pegando o rebote
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Divide-se a turma em 2 grupos distintos que ficam dispostos nas laterais da quadra.
Numera-se (ou nomeia-se como quiser) cada aluno de um grupo com os mesmos
números correspondentes do outro grupo. Ao sinal do professor (o número citado),
estes alunos deverão correr ao centro da quadra, pegar a bola driblar até a área
escolhida para a execução da bandeja e jogar a bola na tabela. Quem colocar a bola
ao centro primeiro após o arremesso (em tabelas diferentes), marcará um ponto.
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Em forma de estafeta (fila indiana), duas filas, e em forma de competição, o primeiro aluno da fila com uma
bola executa o arremesso, recupera a bola e entrega para o próximo da fila. Ganhará a fila que fizer primeiro
10 pontos. Pontuação: 0 pontos=tocara bola na tabela ; 1 ponto=tocar a bola no aro; 3 pontos=converter a
cesta.
Parado no lugar segurando a bola apenas com a mão que arremessa, fazer um
arremesso para o alto e segurar novamente com a mesma mão. Fazer 5
arremessos com cada mão e fazer um passe de peito para o companheiro.
Atividade 22 - Iniciação da empunhadura
Ensinar a empunhadura do arremesso. Arremessar a bola para um companheiro
distante. Arremessar para o alto, deixando o braço para cima até que a bola caia no
chão. O companheiro deve deixar a bola pingar no chão e só depois pegá-la.
Atividade 23 - Praticando arremesso
Formam-se colunas nas quatro extremidades da quadra, de frente para o meio.
Numeram-se os alunos de cada coluna, conforme a sua totalidade. Posicionam-se
as quatro bolas de basquete ao centro da quadra, uma para cada equipe. Ao
comando do professor, o número chamado levanta-se, dirige-se até o meio, pega a
bola referente à sua equipe, volta em direção à cesta de basquete próxima de onde
estava sentado e a arremessa até realizar o ponto. Conforme as cestas forem
convertidas, os alunos retornam até o meio da quadra com a bola, deixando-a onde
estava, e retornam ao seu lugar inicial. Os pontos são marcados por ordem de
chegada.
Atividade 24 - No garrafão
Vamos organizar os alunos ao redor do garrafão. Semicírculo, ao redor do
“garrafão”, todos com bola executando o arremesso de peito. Dois colegas pegam o
rebote e devolvem a bola para quem está arremessando. De tempos em tempos,
muda quem está pegando o rebote
Atividade 25 - Bandeja I
Divide-se a turma em 2 grupos distintos que ficam dispostos nas laterais da quadra.
Numera-se (ou nomeia-se como quiser) cada aluno de um grupo com os mesmos
números correspondentes do outro grupo. Ao sinal do professor (o número citado),
estes alunos deverão correr ao centro da quadra, pegar a bola driblar até a área
escolhida para a execução da bandeja e jogar a bola na tabela.
Quem colocar a bola ao centro primeiro após o arremesso (em tabelas
diferentes), marcará um ponto.
Atividade 26 - Estafeta
Em forma de estafeta (fila indiana), duas filas ,e em forma de
competição, o primeiro aluno da fila com uma bola executa o arremesso,
recupera a bola e entrega para o próximo da fila. Ganhará a fila que fizer
primeiro 10 pontos. Pontuação: 0 pontos=tocara bola na tabela ; 1
ponto=tocar a bola no aro; 3 pontos=converter a cesta.
Atividade 27 - Educativo com bambolê
Em grupos de 3 ou 4, com uma bola e um bambolê. Um dos alunos irá
segurar um arco lateralmente e acima da cabeça, os outros
componentes do grupo irão tentar fazer o arremesso atingindo o alvo.
Obs: poderá ser usado balões, bolas de diversos pesos e medidas.
Atividade 28 - Bandeja II
As equipes nos fundos da quadra, ao sinal devem correr e pegar as
bolas que estarão dispostas na linha central da quadra. E voltam para
sua tabela quicando a bola e em seguida começam a arremessar. Um
membro de cada equipe deve ficar perto da tabela do adversário e
contar quantas bandejas foram feitas. A equipe que conseguir fazer
mais bandejas ganha.