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Atividade 2 - Passe
Objetivo: Aprimorar o passe
Duração: 50 min
Material: 15 bolas
Faixa Etária: 10-12 anos
O jogo: Aquecimento: Jogo de bobinho onde é formado o círculo com 1 jogador no centro. Os jogadores que estão no círculo devem
trocar passes sem deixar o jogador que se encontra no centro do círculo encoste na bola. Caso este jogador encoste o último jogador
a tocar na bola será o bobinho. É interessante dividir os alunos em turmas de 5, e aos poucos adaptar as regras como, limitar o nº de
toques na bola, ou a forma de passe. (10 min)
2ª parte: Exercícios diretivos. Alunos um de frente para o outro realizam passes. Variar distância tipo de passe e pé de execução (15
min)
3ª parte: Jogo adaptado. Jogo adaptado visando o aprimoramento do passe. Jogo coletivo normal onde os alunos só poderão dar 2
toques na bola (Variar o nº de toques na bola e a perna de execução) 25 min. Obs: É interessante fazer considerações pedagógicas
entre a 2ª e a 3ª parte .
Atividade 12 - Handebol Bambolê: O jogo (a duração de cada jogo se definirá com a quantidade de equipes formadas). Cada equipe
será formada por 6 alunos. A equipe terá que trocar no mínimo 5 e no máximo 10 passes, podendo cada aluno permanecer 3
segundos com a bola. Após o 10º passe o aluno será obrigado a arremessar a bola da onde estiver será gol toda a vez que a bola
passar por dentro do bambolê. O bambolê poderá ser pendurado em qualquer parte do gol. É recomendado que cada equipe conte
em voz alta para o professor poder acompanhar e verificar a equipe que ultrapassar os 10 passes.
Atividade 13 - Jogo dos 7 Passes: O professor dividirá a turma em 2 grupos. Após a divisão dos alunos em 2 grupos solicitar que os
mesmos se espalhem pela área de jogo. O jogo tem início com a bola ao alto. A equipe de posse de bola deverá tentar efetuar 7
passes sem que haja interrupção da equipe adversária. A cada 7 passes efetuados com êxito a equipe marcará 1 ponto reiniciando
assim a contagem. Obs: A contagem dos passes deverá ser feita em voz alta e clara; A cada bola roubada pela equipe adversária a
contagem reinicia do zero.
Atividade 14 - Handbeisebol: Dividir a turma em duas equipes; a dinâmica do jogo se resume em defender e ataque; o professor deverá
desenhar no chão da quadra 6 bases, como é feito no Beisebol; as bases devem receber numeração de 1 a 6; o professor deverá
escolher o local, próximo a base 1, para início do jogo; o professor deverá sortear a equipe que irá iniciar o jogo; a equipe sorteada
deverá se organizar em fila indiana no local escolhido pelo professor para início da atividade próxima a base 1; a outra equipe deverá
escolher 1 colega para ficar dentro do gol. O professor deverá escolher o gol da quadra mais próximo da base 1; o restante da equipe
deverá se espalhar pela quadra evitando os locais onde se encontram as bases. Dando início ao jogo (equipe que ataca): a equipe que
inicia o jogo tem como objetivo arremessar a bola de handebol o mais longe possível, dentro da quadra e correr passando pelas
bases, como é feito no jogo de beisebol; 1 aluno de cada vez arremessará a bola e deverá parar de correr quando ela chegar às
mãos do colega adversário que está dentro do gol; o objetivo é vencer a 6 bases desenhadas no chão, feito isso a equipe marca 1
ponto; caso a bola chegue ao gol antes do aluno passar correndo pelas 6 bases, ele deverá interromper sua corrida parando dentro
de uma das bases, se a bola chegar ao gol e este aluno se encontrar fora de uma das bases ele estará automaticamente eliminado ou
queimado, como é feito no beisebol; o aluno que interromper sua corrida parando dentro de uma base poderá continuar correndo no
momento que outro colega arremessar a bola novamente, seguindo a ordem inicial feita pela fila indiana; Dando início ao jogo (equipe
que defende): o objetivo da equipe que está espalhada pela quadra é apanhar a bola de handebol o mais rápido possível e levá-la até
o colega que se encontra dentro do gol evitando que a outra equipe marque ponto; a bola deve ser passada (caracterizar o
fundamento passe no handebol) de aluno para aluno até chegar ao gol; Regras do jogo: a bola não poderá ser arremessada para fora
da quadra; os alunos que estão correndo pelas bases não podem ser atrapalhados (bloqueados), o caminho deve estar livre; poderá
ficar dentro do gol somente 1 aluno e ele deverá ser escolhido previamente; o aluno escolhido para ficar dentro do gol poderá sair do
local, mas a jogada será interrompida somente quando ele retornar para o gol com a bola nas mãos. Dando continuidade ao jogo:
após o último colega arremessar a bola, as equipes trocarão de função - quem estava atacando passa a defender e vice-versa.
Atividade 15 - Handebol Lúdico 2: Divida a turma em 2 grupos, e oriente claramente a atividade com 1 cone no fim da quadra e com
cada equipe espalhada em seu campo, o desafio será assar a bola a todos os integrantes da equipe sem sair do lugar e acertar o
cone no fim da quadra. Caso a bola caia ou não acerte a posse de bola passa a ser da outra equipe.
Atividade 16 - Bobinho Handebol: O professor dividi a turma em grupos de 5 alunos onde 3 estarão passando a bola entre si enquanto
2 serão os bobinhos ao tocar na bola troca o aluno que errou o passe (Passes parabólicos por cima dos defensores não serão
válidos).
Atividade 17 - Gol ambulante: Os alunos divididos em duas equipes, sendo que cada equipe deverá eleger o seu goleiro que ficará
andando ao redor da quadra (por cima das linhas do handebol ou outras) com um arco nas mãos (elevado). As equipes deverão
trocar passes e tentarão chegar até o seu arco para fazer 1 gol (jogando a bola através do arco). A outra equipe logicamente não
deixará isto acontecer e vai tentar interceptar a bola e começar tudo de novo. Poderão ser colocadas duas bolas.
Atividade 18 - Driblar cones: Os alunos deverão ser capazes de correr em zigue zague por entre os cones que estarão dispostos em
linha longitudinalmente. Para tal deverão trocar o domínio da bola alternando a mão que promove o quique sempre com o corpo entre
a bola e cone a ser driblado. Objetiva-se com esse exercício desenvolver e aprimorar a coordenação lateral e contra lateral do
indivíduo com domínio da bola.
Atividade 20 - Acerte o Alvo: Os alunos divididos em 2 grupos que ficarão dispostos atrás das linhas de 9 m (1 em cada). Cada aluno
deverá ter uma bola, e no centro ficará uma bola de medicine Ball de 3 kg. Através de arremessos terão que acertar a medicine e
fazer com que ela role atravessando uma determinada linha (a ser escolhida pelo professor). A outra equipe pode também impedir
que a bola role através dos seus arremessos, e cada vez que alguma equipe conseguir fará um ponto.
Atividade 21 - Empunhadura Individual: Os alunos livres pela quadra com bola na mão. Oriente para que segure a bola de forma correta
onde a superfície de contato é realizada pela superfície dos dedos e pela face palmar média da mão. Em seguida passar a bola de
uma mão para a outra sem que esta bola escape. Para anexar ludicidade em seguida brinque de batata quente com a empunhadura
correta da bola de handebol.
Atividade 22 - Passe acima do ombro: Cada aluno com uma bola, realiza o passe de ombro e recebe a bola. Treinando assim passe e
empunhadura. O cotovelo deve ficar acima da linha do ombro. Varie com a outra mão, com o passe picado.
Atividade 23 - Empunhadura em Duplas: Em duplas, os jogadores posicionados um frente para o outro com os braços estendidos a
frente do ombro a uma distância de no máximo 1 m. Os 2 jogadores segurando a mesma bola utilizando o exercício da empunhadura
onde cada jogador deve utilizar a força na realização da empunhadura para conseguir puxar a bola. Repita o exercício mais algumas
vezes trocando de colega de dupla.
Atividade 24 - Precisão do passe: Demarque sobre a parede círculos para serem arremessados com todos os tipos de passes. Varie
os círculos em categorias de fácil médio e difícil.
Atividade 25 - Passe acima do ombro em duplas: Em duplas um em frente ao outro, com distância de 3 a 4 m. Os alunos devem trocar
passes de ombro simultaneamente. A prática deve acontecer com ambos os braços.
Atividade 26 - Passe quicado: Em duplas um em frente ao outro, com distância de 3 a 4 m. Os alunos devem trocar passes quicado,
simultaneamente. A prática deve acontecer com ambos os braços e com variação de distancias.
Atividade 27 - Handebol Rápido: Dividir a turma em 2 grupos. Em cada extremidade da quadra estará 1 cone. A atividade começa
quando o professor autorizar e funcionará da seguinte forma: O grupo A será colocado de forma separada ao grupo B. O grupo que
estiver com a posse de bola realizará passes até a zona próxima aos cones e ao atingí-la, tentará equilibrar a bola sobre ele. Vence
o grupo que conseguir o maior número de bolas equilibradas dentro do tempo permitido e determinado pelo professor.
Atividade 28 - Troca de passes: 2 a 2 com duas bolas: Os alunos em duplas deverão ser capazes de passar a bola com ambas as mãos
e outros sim recebê-la com ambas. Enquanto 1 aluno arremessa o outro, que já tem uma bola na mão deve recepcionar o passe com
a mão livre. Alternando constantemente os braços no arremesso e na recepção. Objetiva-se adaptar o membro menos condicionado
aos fundamentos básicos das circunstâncias de jogo bem como desenvolver o membro já condicionado à demanda de jogo.
Atividade 31 - Passe e Recepção: Todos os alunos, livres pela quadra, com a bola na mão. Todos tentam segurar a bola de forma
correta, onde a superfície de contato é realizada pela superfície dos dedos e pela face palmar média da mão. Em duplas os alunos
espalhados pela quadra andam quicando a bola um para o outro com mudanças de direções constantes.
Exercício 1: O exercício será realizado em duplas. Os jogadores devem se posicionar de frente, um para o outro, a uma distância de
aproximadamente 4 m. O aluno deve Realizar o passe acima do ombro para o outro jogador e recebê-la novamente.
Exercício 2: Igual a anterior porém devem fazer vários passes com as mãos direita e esquerda percebendo uma diferença entre elas.
Exercício 3: Igual à atividade 1 mas agora a bola deve quicar no solo antes de chegar no companheiro.
Exercício 4: Igual a atividade 1 porém aumentam a distância entre as duplas.
Atividade 32 - Arremesso em deslocamento: Uma coluna de jogadores nas posições do armador central cada jogador com uma bola.
Realizar o arremesso, de forma livre, sem cobrar o ritmo trifásico. O arremesso pode ser realizado entre os 9 e 6 m. Neste momento
o professor pode corrigir a posição do cotovelo bem como do pé de apoio no chão, que deve ser contrário ao braço de arremesso.
Importante alternar os braços. Para variar pode determinar o local em que a bola deve Aumentar a distância do arremesso em
relação ao gol ou aumentar a distância entre aluno e o gol.
Atividade 33 - Arremesso em suspensão: Organize filas nas posições de armador central, armador esquerdo e armador direito, onde
cada aluno deve realizar o arremesso em suspensão. Aproveite para realizar as correções no pé de apoio que irá impulsionar o
jogador para o arremesso em suspensão. Pode também utilizar 1 colchonete para que o aluno ultrapasse no momento do arremesso.
Atividade 34 - Guardião do cone: A turma será dividida em 4 grupos as quais deverão formar círculos. Ao centro de cada círculo
será colocado 1 cone e 1 aluno, o qual será o guardião do cone. Cada equipe receberá inicialmente uma bola e seus integrantes
deverão arremessá-la, tentando derrubar o cone. O aluno que conseguir derrubar o cone será o próximo guardião e o nº de bolas
aumentará com o decorrer da atividade.
Atividade 35 - Arremessa e vai: A turma será dividida em 4 grupos, as quais deverão se dispor em colunas, em frente às metas
(sendo 2 equipes em frente a cada meta). O 1º aluno de cada coluna deverá realizar 1 deslocamento de costas até o ponto
determinado previamente pelos professores ocupando a posição de pivô. O 2º aluno então lança a bola para o 1º e este executa o
giro de pivô arremessando a bola ao gol. Após o arremesso, o aluno deverá ir para o final da coluna e o colega que lançou a bola vai
para a posição de pivô dando sequência à atividade.
Atividade 37 Arremesso Parado: Disponha os alunos parados e espalhados atrás da linha de 6 m. Todos os jogadores parados e
espalhados atrás da linha de 6 m, de frente para o gol, sem goleiro. 1 aluno de cada vez deve arremessar a bola para o gol. Pode-se
variar, e determinar o local para a realização do arremesso. Ex: ângulo inferior esquerdo. Cotovelo, bem como do pé de apoio no
chão, que deve ser contrário ao braço de arremesso. Importante alternar os braços. Para variar pode determinar o local em que a
bola deve aumentar a distância do arremesso, em relação ao gol ou aumentar a distância entre aluno e o gol.
Atividade 42 - Treinando o Drible: Os alunos serão separados em 6 grupos perfilados em 3 colunas de 1 lado e 3 do outro,
referenciando se alinha da área central da quadra de vôlei as 3 colunas perfiladas como uma bola e a frente delas 1 aluno servindo de
barreira. O aluno com a bola fará o passe para o parceiro que está no centro para sua devolução e o aluno recebendo a bola em
posição de zerinho (saltitando e apanhando a bola no ar e caindo com os 2 pés ao mesmo tempo ao chão), ele driblará até o centro e
efetuará a finta de braço e em seguida passará a bola para a coluna oposta.
Atividade 43 - Continuação da anterior: Os alunos serão separados em 6 grupos perfilados em 3 colunas de um lado e 3 do outro
referenciando se a linha da área central da quadra de vôlei, as 3 colunas perfiladas como uma bola e a frente delas 1 aluno servindo
de barreira. O aluno com a bola fará o passe para o parceiro que está no centro para sua devolução e o aluno recebendo a bola em
posição de zerinho (saltitando e apanhando a bola no ar e caindo com os 2 pés ao mesmo tempo ao chão), ele driblará até o centro e
efetuará a finta de giro e em seguida passará a bola para a coluna oposta.
Atividade 44 - Domínio de corpo e bola: Se formaram duas fileiras de alunos, uma em cada lateral da quadra. O 1º aluno, da 1ª fileira
correrá até o meio da quadra, onde o próximo arremessará a bola a ele, este aluno deverá receber a bola e arremessar para o 1º
aluno da 2ª fileira, este segue até o meio da quadra quicando a bola, ao chegar, ele arremessa para o 2º aluno da 1ª fileira, este
recebe a bola, e segue até o meio da quadra, quicando a bola, e arremessa para o 2º aluno, da 2ª fileira, assim por diante até o 1º
aluno que começou correndo, receber a bola e voltar até o meio da quadra. Obs: O aluno que começa na 1ª fileira, após arremessar a
bola, deve ir para o final da 2ª fileira, e o aluno da 2ª fileira, para o final da 1ª. (Essa atividade trabalha a recepção da bola e o
arremesso, além de trabalhar também deslocamento, agilidade e senso de direção.)
Atividade 45 - Deslocamento: A brincadeira do tradicional pega-pega, onde 1 indivíduo é escolhido para pegar os demais que devem se
deslocar na intenção de fugir uma variação desta brincadeira é assim, sempre que alguém é pego, ele se une ao(s) outro(s) (de
mãos dadas, formando uma corrente, e em conjunto, continuam a pegar os demais. Essa atividade trabalha o deslocamento e a
agilidade de cada aluno, e o trabalho em equipe.
Atividade 47 - Salto no Handebol: Usando obstáculos (como cones ou steps), em duas fileiras paralelas, onde começa 1 aluno de cada
vez. Ele se desloca até o 1º obstáculo e salta sobre ele, se desloca lateralmente para a esquerda e salta sobre o outro obstáculo, se
desloca novamente até a 1ª fileira e salta novamente, assim, até saltar todos os obstáculos, das duas fileiras. Obs: O salto deve ser
sempre com os pés juntos e para cima, não para frente. Os obstáculos sempre um à frente do outro, intercalando as fileiras. (Essa
atividade trabalha salto para cima, a coordenação, senso de direção, e deslocamento lateral de cada aluno.)
Atividade 48 - Bola Túnel: Posição Inicial: Divide-se os alunos em duas equipes e estas ficam espalhadas aleatoriamente pela quadra.
O professor irá segurar uma bola em cada mão, sendo uma bola específica para cada equipe e irá lançá-las para alguma região da
quadra. Cada equipe então tentará pegar sua respectiva bola. Assim que, qualquer um da equipe pegue a bola, todos demais membros
deverão se sentar rapidamente atrás deste aluno que pegou a bola; depois que todos se sentaram a bola deve ser passada de mão
em mão até o último da equipe e este deve levar a bola correndo até o professor. Vence a equipe que levar a bola primeiro ao
professor.
Atividade 49 - Drible utilizando cones: Uma coluna no final da quadra de frente para uma coluna de cones colocados a diferentes
distâncias um do outro. Tarefa: O jogador deve driblar inicialmente andando e depois correndo, assim como com uma mão e depois
com a outra, realizando o deslocamento em zigue-zague entre os cones. Variações: Diminuir o espaço entre os cones. Fazer o retorno
nestes mesmos cones, de costas. Utilizar o contorno (giro em volta do cone) para alguns cones.
Atividade 50 - Domínio de corpo e bola: Se formaram duas fileiras de alunos, uma em cada lateral da quadra. O 1º aluno, da 1ª fileira
correrá até o meio da quadra, onde o próximo arremessará a bola a ele, este aluno deverá receber a bola e arremessar para o 1º
aluno da 2ª fileira, este segue até o meio da quadra quicando a bola, ao chegar, ele arremessa para o 2º aluno da 1ª fileira, este
recebe a bola, e segue até o meio da quadra, quicando a bola, e arremessa para o 2º aluno, da 2ª fileira, assim por diante até o 1º
aluno que começou correndo, receber a bola e voltar até o meio da quadra. Obs: O aluno que começa na 1ª fileira, após arremessar a
bola, deve ir para o final da 2ª fileira, e o aluno da 2ª fileira, para o final da 1ª. (Essa atividade trabalha a recepção da bola e o
arremesso, além de trabalhar também deslocamento, agilidade e senso de direção.)
Atividade 51 - Progressão com 3 passos: Posição Inicial: Vários tipos de materiais posicionados entre a linha de 6 m e a linha de 9 m,
entre eles: 3 cordas esticadas, 3 arcos, 3 pés (formato) desenhado no chão, etc. Tarefa: Os atletas devem realizar uma progressão
com 3 passos para frente utilizando a posição correta dos pés de acordo com os materiais e/ou as sinalizações feitas no chão.
Variações: Realizar 3 passos andando. Realizar 3 passos correndo. Estimular 1 aumento progressivo da velocidade de execução;
Aumentar a amplitude das passadas Incluir 1 salto no final da realização do ritmo trifásico
Atividade 52 - Ritmo a passada: Vários tipos de materiais posicionados entre a linha de 6 m e a linha de 9 m, entre eles: 3 cordas
esticadas, 3 arcos, 3 pés (formato) desenhado no chão, etc. Tarefa: Os atletas devem realizar uma progressão com 3 passos para
frente utilizando à posição correta dos pés de acordo com os materiais e/ou as sinalizações feitas no chão. Variações: Realizar 3
passos andando. Realizar três passos correndo. Estimular um aumento progressivo da velocidade de execução; Aumentar a amplitude
das passadas Incluir um salto no final da realização do ritmo trifásico.
Atividade 54 - Falso bloqueio II Objetivo da ação: fase inicial de aprendizagem, para que os alunos entendam a mecânica da ação
tática de ataque, o falso bloqueio. Material: 1 bola de handebol, 1 cone grande e 1 arco para cada dupla. Descrição: o cone substituirá o
defensor na quadra, entre a linha de 6 e 9 metros. O jogador A (pivô) se posicionará, inicialmente ao lado direito do cone. O segundo
jogador, B (armador central), se posicionará antes da linha de 9 metros com a bola, e se deslocará com a mesma em direção ao
companheiro e o cone. Ao chegar próximo ao cone, fará uma finta e sairá ao outro lado do cone, lado contrário do seu companheiro,
e fará a finalização no arco, que estará na linha de fundo da quadra. Em seguida, B ficará na posição de A e vice-versa. Variação:
mudar o jogador A da direita para a esquerda do cone, sendo assim, o jogador B deverá fazer a finta para o lado contrário à do
companheiro.
Atividade 56 - Petecobol: Há 2 times e os jogadores deverão jogar a peteca para os companheiros. Quem segurar na peteca, recebe
cartão vermelho, pois só vale bater a peteca pra cima, como todo jogo de peteca. Se a peteca cair, vale pegar nela, mas deverá
lançá-la normalmente em até 5 segundos. Ao invés de gols, existem duas regiões do telhado limitadas, aonde a peteca deverá bater
para fazer o gol. Ganha a equipe que fizer mais gols.
Atividade 57 - 3 garrafas: Precisão do arremesso no handebol. 2 times em 2 campos separados por 3 garrafas dispostas uma do lado
da outra, com um espaço de 30 cm entre elas. Uma pessoa de cada equipe tentará fazer com que a bola passe para o outro campo
sem tocar em nenhuma garrafa, ou seja, a bola deverá passar entre os espaços. A equipe que derrubar uma ou mais garrafas deverá
colocá-la(s) no lugar novamente, mas se protegendo da outra equipe, que agora tem autonomia para balear. Quem for baleado não
pode ajudar a equipe a cumprir a tarefa. Se a equipe conseguir recolocar as garrafas da mesma forma que estavam antes de todos
serem baleados, ela ganha. Mas se todos forem baleados e a(s) garrafa(s) continuarem caídas, a outra equipe ganha.
Atividade 58 - Barreira Jogam duas equipes. Os jogadores de cada equipe deverão dar os braços e ficar um do lado do outro,
formando duas fileiras (uma de frente pra outra). Uma fileira será a defesa e a outra será o ataque. Dado o sinal, os empurradores
(de mãos dadas, assim como a defesa) deverá tentar romper a corrente formada pela outra equipe e passar para o outro lado.
Lembrando que não vale soltar as mãos e, caso isso aconteça, é necessário pegar novamente na mão do companheiro. Se o ataque
conseguir fazer com que a defesa se rompa, ele ganha e os papéis são trocados.
Atividade 59 - HandNet: Dividir os participantes em duas equipes. Utilizando uma quadra de esportes como base, colocaremos um
balde com água no lugar do gol e usamos 1 sabonete no lugar de uma bola. Cada equipe terá que levar o sabonete até o balde
adversário. Regras: Não pode correr com o sabonete na mão, tem que passar para um colega de time. Ganha quem colocar mais
sabonetes dentro do balde adversário. Material: Balde e sabonete sólido (ou material que se equivalha a um sabonete).
Atividade 60 - Bola ao tigre em círculo Grupos de 3 jogadores com uma bola. 2 jogadores passam a bola entre si e o 3º tenta
interceptar a bola. Depois, formar um grande círculo com alguns jogadores ao centro. Jogadores dispostos em círculo passam a bola
entre si e os jogadores do meio do círculo tentam interceptar os passes
Atividade 64 - Grupos de quatro jogadores 1 jogador ficará em cima de um banco. Um grupo passa a bola e tenta passá-la ao jogador
que está sobre o banco. O outro deverá interceptar a bola evitando que o jogador que está sobre o banco receba a bola.
Atividade 65 - Contra-ataque 2 x 1: O 1º exercício consiste na execução de 1 lançamento longo do goleiro para 1 jogador em velocidade,
saindo da posição de 1º marcador defensivo. Para criar dificuldades 1 defensor se posiciona na frente da área para atrapalhar o
lançamento e o outro tenta alcançar a corrida do atacante e recuperar a posse de bola; No 2º exercício 1 defensor se posiciona no
meio da quadra e 2 jogadores, em ação de contra-ataque, saem pelas extremidades da quadra. O goleiro terá que fazer a leitura
visual do posicionamento do defensor para fazer o lançamento para o jogador livre, nesse exercício o goleiro aprende a fintar,
olhando para 1 atacante a lançando no outro;
Atividade 66 - Identificar os tipos de passes: passe acima do ombro: Colocar a turma em fila indiana atrás da linha de fundo a
esquerda do gol e propor a seguinte atividade: cada aluno com uma bola de handebol na mão; o professor se posicionará na frente do
gol; o primeiro aluno passará a bola para o professor utilizando o "passe acima do ombro" e em seguida correrá em direção ao
outro gol; o professor após receber a bola passá-la-á novamente para seu aluno utilizando também o "passe acima do ombro", que
receberá realizará a progressão de três passos sem driblar a bola e aremessá-la para o gol; terminado essa sequência de gestos o
aluno deverá assumir o lugar do professor para que o próximo colega da fila realize também o exercício.
Atividade 67 - Contra ataque combinado: Essa atividade aumenta o grau de dificuldade, porque mais jogadores defensivos e ofensivos
aumentam as escolhas para tomadas de decisões, com isso as possibilidades de erros também aumentam. 2 defensores no centro,
(+ ou – 12 m). Saída de 3 atacantes, sendo que 1 atacante se apresenta para uma saída curta com o goleiro, os defensores escolhem
as opções de marcação e o goleiro faz o passe para o atacante livre;
Atividade 68 - Defendendo a sua cidade: Essa atividade é importante para dar noção ao aluno do quanto a área no Handebol deve ser
protegida (para a defesa). E o quanto é importante chegar o mais perto dela (para o ataque) Em forma de um grande círculo um
grupo passa a bola entre si para arremessar e acertar o cone que estará no centro do círculo. O outro grupo executa movimentos de
defesa para impedir que o cone seja atingido.
Atividade 69 - O Espelho: Os alunos ficarão dispersos pela quadra em duplas. Ao sinal da professora, um aluno de cada dupla irá
movimentar-se pela quadra fazendo vários gestos e o outro aluno da dupla terá que imitá-lo em suas movimentações, a cada apito
da professora eles inverterão os papéis. Importante atividade para a marcação 1x1.
Atividade 71 - Defesa 6x0: Explicar o sistema de defesa 6:0 para os alunos. Será a partir dele que o processo de aprendizagem sobre
ataque começará. Sistema de defesa 6:0: dividir a turma em equipes de 6 jogadores; escolher 1 aluno para ser o goleiro (pode ser
escolhido mais de 1 e propor então que eles façam o rodízio) alinhar uma das equipes contornando a linha de 6 m (defesa 6:0);
emparelhar a outra equipe na linha central da quadra (ataque) abrir a aula para a vivência e reflexão. 1ª questão: Pedir a equipe de
ataque que inicie o jogo e tente fazer o gol da maneira que desejarem. Após algum tempo perguntar a este mesmo grupo se está fácil
se movimentar na quadra. Ex: O professor deve reunir a turma e identificar para os alunos que a 1ª dificuldade que deve ser explorada
em relação a este sistema de defesa é a fragilidade sobre a ocupação da quadra seria o ótimo momento para as jogadas ensaiadas.
Obs: Inverter as equipes durante a atividade. Variação 1: Pedir agora a equipe que está atacando que foquem seu ataque em
arremessos de longa e meia distância seria arremessar + ou - da linha de 9 m. Após algum tempo reunir a turma e perguntar aos
goleiros se a defesa está evitando que a bola chegue ao gol com eficiência. Outra grande fraqueza desse sistema é a vulnerabilidade
aos arremessos de longa e média distância. Seria uma boa escolha evitar infiltrar na defesa que estiver usando esse sistema.
Variação 2: dando continuidade pedir à equipe que está defendendo para que foquem suas movimentações no ato de roubar a bola e
iniciar o contra ataque. O professor deverá reunir a turma e ver quantas vezes foram possíveis roubar e iniciar o contra ataque.
Atividade 72 - Defesa 5x1 Explicar o que é o sistema 5x1 e organizar os alunos posicionados em quadra. Sistema de defesa 5:1: a equipe
de ataque se comporta da mesma forma pareada na linha central da quadra; já a equipe de defesa escolherá 1 colega para flutuar
(ficar livre e seguir o caminho que quiser) a frente da barreira formada de cinco alunos (alinha a barreira junto à linha de seis metros
e este jogador, pelo menos na linha de nove metros); Variação 1: pedir que os alunos ataquem focando os arremessos de média e
longa distância. O aluno adversário que foi colocado na posição flutuante não permitirá que os arremessos aconteçam com tanta
frequência como antes, mas a saída dele da barreira criou mais espaços entre os jogadores de defesa. Variação 2: pedir, então, que
o ataque infiltre pela barreira e realize os arremessos próximos do gol ou até mesmo em suspensão e queda. Reunir a turma com o
intuito de perceber se a mudança tática do ataque foi suficiente para potencializar suas jogadas (caso não aconteça o esperado,
explicar aos alunos que geralmente essa mudança tática contribui para que o ataque volte a marcar pontos).
Atividade 73 - Defesa 4:2 e 3:3 Propor a mesma reflexão usando com objetos de estudos os sistemas de defesas 4:2 e 3:3. Sistema de
defesa 4:2: neste sistema de defesa são destinados dois jogadores para flutuarem a frente da barreira alinhada na linha de 6 m.
Sistema de defesa 3:3: neste sistema de defesa são destinados 3 jogadores flutuantes. A aula está evoluindo para sistemas de defesa
que utilizam mais jogadores flutuantes evitando que o ataque realize arremessos de média e longa distância. Por outro lado estão
aumentando o espaço entre os jogadores na barreira possibilitando que o adversário infiltre e arremesse próximo ao gol. Pedir aos
alunos que organizem o ataque a partir do fundamento engajamento até que a defesa se abra e permita o arremesso (longe ou perto
do gol). Durante o progresso da aula a posição de pivô do time que ataca fica cada vez mais favorecida, já que os espaços entre os
jogadores de defesa estão aumentando. Reunir a turma, identificar esse jogador e iniciar as atividades pedindo que o ataque foque o
jogo utilizando o pivô. Ao final reunir a turma e verificar se esta sugestão foi bem sucedida.
Atividade 74 - Exercício combinado de defesa x ataque: Dividir a turma em equipes de 7 alunos (1 goleiro e 6 jogadores de linha) e
propor que: cada equipe escolha um sistema de defesa e durante os jogos, justificando as características de ataque mais eficientes
para alcançar o gol adversário, segundo os argumentos identificados nesta aula (o professor deverá estimular constantes diálogos
entre os jogadores para que possam identificar a situação de jogo e agir da melhor forma).
Atividade 75 - Revezamento 6x0: Os alunos serão divididos em quatro equipes se possível. Duas em quadra e duas na espera. As
equipes que estarão á espera, ficarão próximas às suas respectivas goleiras. Um grupo ficará posicionado conforme defesa 6X0 e
os outros alunos atacarão. Se o time que estiver na defesa conseguir defender e roubar a bola, voltará atacando e a equipe q estava
atacando voltará defendendo. A equipe que tomar o gol, será substituída pela equipe que está próxima a sua defesa.
Atividade 76 - Familiarização dos alunos com a defesa 5X1 e 4X2: A turma será dividida em grupos de 7 alunos: 6 ficam em círculo e 1
no centro. O grupo deverá passar a bola de formas variadas e o defensor tentará tomar a bola para si. Sempre que o defensor tomar
a bola deverá trocar de lugar de quem ele tomou a bola, assim os alunos já terão uma familiarização com a defesa 5X1. Depois de um
tempo a professora mudará a atividade dividindo a turma em grupos de 8 alunos: 6 ficarão em círculo e 2 ficarão no centro com o
mesmo intuito da atividade anterior, só que esta será para a familiarização dos alunos com a defesa 4X2.
Atividade 77 - Touchdown adaptado: Demarcar os espaços como na figura 2 e dividir os alunos em duplas e a disputa é feita uma dupla
contra a outra. O objetivo do jogo é conseguir entrar no espaço adversário com a bola não vale receber a bola dentro do espaço.
Algumas regras podem ser colocadas a fim de que a infiltração e as ações tanto individuais quanto coletivas sejam valorizadas, tais
como impedir o drible dar mais ponto a dupla que conseguir fazer a infiltração com finta ou sem ser tocado pela defesa.
Atividade 78 - Bobinho defensivo: Fazer uma equipe como os 7 completos com uma marcação de 3 defensores e o goleiro, deverão
trocar somente passes mais rápidos envolvendo a defesa e. A outra equipe logicamente tocando na bola consegue seu objetivo e
sempre eles não deixarão isto acontecer e vai tentar interceptar a bola e começar tudo de novo. Variação: Os alunos divididos em 2
grupos que ficarão dispostos atrás das linhas de 9 m (um em cada). Cada aluno deverá ter uma bola, e no centro ficará uma bola
de medicine ball de 3 kg. Através de arremessos terão que acertar a medicine e fazer com que ela role atravessando uma
determinada linha (a ser escolhida pelo professor). A outra equipe pode também impedir que a bola role através dos seus
arremessos, e cada vez que alguma equipe conseguir fará 1 ponto.
Atividade 80 - Jogo de infiltração: O professor deve delimitar um espaço entre a linha de 9 e de 6 metros (conforme figura 3) na qual
as ações de infiltração serão pontuadas. A defesa deve posicionar antes dessa região para evitar que o ataque consiga entrar não
podendo entrar na área delimitada. O ataque não pode fazer passe dentro dessa região, ou seja, o aluno tem que receber a bola antes
dos 9 m e entrar em posse da mesma. Para cada infiltração é somado 1 ponto para a equipe que está atacando. Caso o aluno consiga
fazer o gol soma-se mais 1 ponto à sua equipe. Para que ocorra o estímulo defensivo, cada bola roubada vale 1 ponto para a equipe
defensora. Deve-se pensar num formato de rodízio entre ataque e defesa (por tempo, por tentativas e etc..)
Atividade 81 - Abertura de pernas Parede: Esse exercício também é grande conhecido de quem costuma trabalhar abertura de
pernas. E esse é daqueles que se alonga enquanto se assiste televisão ou se lê um livro. É deitar de barriga para cima, encostar a
bunda na parede com as pernas pra cima encaixar o quadril e ir abrindo lateralmente as pernas. Quando começar a sentir 1 ligeiro
desconforto você pára e permanece o tempo que conseguir (sem que o desconforto o incomode tanto só deve ficar num leve
desconforto sempre). Force um pouquinho mais sempre que o corpo já estiver relaxado e descontraído naquela altura. Ao terminar
feche as pernas devagar. Relaxe. Repita quantas vezes achar que deve ou tiver a chance. Escutar sempre seu corpo. Isso é o mais
importante.
Atividade 82 - Agilidade e velocidade: Estarão em frente ao gol 2 jogadores, 1 em cada canto do gol, estes estarão realizando passes o
goleiro por sua vez terá de acompanhar a bolas fazendo deslocamentos laterais até o momento do arremesso de 1 desses jogadores
(Arremessos baixos). Serão realizados arremessos no canto do gol o goleiro terá que deslocar para defender e depois se deslocar
para tocar a trave do canto contrário ao do arremesso. Posteriormente será invertido o lado do arremesso; (Arremessos altos)
Atividade 83 – Flexibilidade: O goleiro deverá estar no centro do gol, as bolas serão arremessadas (altura baixa) nos cantos do gol. O
goleiro deverá realizar a defesa com a perna correspondente ao lado do arremesso. O goleiro deverá estar no centro do gol, e
deverá defender as bolas que serão arremessadas no canto do gol com a mão correspondente ao lado do arremesso, porém, haverá
1 jogador que estará segurando a mão contrária do goleiro impossibilitando que este realize deslocamentos laterais, obrigando-o a
buscar uma maior amplitude.
Atividade 84 - Agilidade Posição inicial: colocam-se dois plintos, um à frente de um dos postes da trave e o outro do lado de fora da
trave. O goleiro coloca-se em cima do plinto, do lado de fora da trave. Tarefa: realizar um salto lateral, realizando a queda no espaço
entre os plintos e, rapidamente, realizar um novo salto lateral passando o 2º plinto, realizando a queda sobre um membro inferior.
Neste momento, deve ser lançada uma bola para o goleiro realizar uma defesa. A queda, antes do lançamento, deve ser feita sobre o
membro inferior oposto ao lado em que foi realizado o lançamento. Variações: alternar os membros inferiores, utilizando-os de forma
separada e conjunta; alterar o número de gavetas do plinto; alternar a forma e local do lançamento.
Atividade 85 - Pliometria Posição inicial: coloca-se 1 plinto no centro do gol, o goleiro posiciona-se em cima do plinto. Tarefa: o goleiro
deve descer do plinto e deslocar até 1 dos postes da trave, momento em que deve ser lançada uma bola para o goleiro recepcioná-la
e devolvê-la. Deslocar até o outro poste, passando sobre o plinto como se fosse 1 STEP, novamente lançar uma outra bola para
recepção e realização de um passe na seqüência. Variações: variar as formas de deslocamento; variar as formas de ultrapassar o
plinto.
Atividade 86 - Movimentação no gol Posição inicial: o goleiro coloca-se no centro do gol, sustentando-se em 1 dos membros
inferiores. Tarefa: executar um salto lateral e retornar rapidamente para posição inicial. Neste momento deve ser lançada uma bola
para o goleiro realizar uma defesa. Variações: - alternar os membros inferiores, utilizando os de forma separada e conjunta; -
alternar a direção do salto (frente, diagonal e trás); - alternar a forma e local do lançamento; - utilizar obstáculos para os saltos;
Atividade 87 - Proteja seus alvos: Imagina um alvo. A organização desta atividade, será pequenos grupos de 4 pessoas, 3 jogadores
tem como função tentar tocar a bola em 2 objetos que devem ser protegidos por 1 jogador. (que será 1 goleiro) A bola deverá ser
encostada no alvo, porém, este alvo também é protegido por uma área, na qual não se pode entrar sem bola. Dessa forma, os 3
jogadores que tentam tocar o alvo devem recebera bola de fora dessa área, só podendo deslocar para tocar o alvo caso receba a
bola fora e se desloquem para dentro. Para defender o alvo o jogador defensor deve tocá-lo com qualquer parte do corpo, tornando o
alvo neutro e não valendo os pontos.
Atividade 88 - Tiro ao Banco O goleiro se coloca entre 2 bancos, sobre os quais se colocam cones. Os jogadores com bolas devem
arremessar as bolas na tentativa de derrubar os cones e o goleiro deverá evitar que os cones sejam derrubados.
Atividade 89 - Goleiro e o arremessador: 2 jogadores em pé de frente um para o outro 8 m afastados um do outro. Cada jogador
defende seu gol e ao mesmo tempo deve tentar fazer gol no adversário. Essa atividade pode ser feito para defesa também.
Atividade 90 - Pega-pega gavião: Um pegador (representando o atacante) à frente de uma fila de 3 integrantes (2 serão defensores e
o último o fugitivo). O objetivo do atacante, com fintas de corpo, é passar pelos marcadores e tocar no fugitivo. Não são permitidas
faltas por trás ou de lado, como na modalidade, quando o atacante já fintou o defensor. Nesses casos, cabe ao segundo defensor
fazer a cobertura e passar para a defesa direta. A atividade, em cada grupo, ocorre num espaço limitado, pequeno, pois o foco é
justamente a finta e o bloquio de movimentação, representando uma situação de ataque e defesa de Handebol, próxima ao gol.
Atividade 96 - Exercícios de passe em trio: Organizar os alunos em grupos de 5, cada grupo com uma bola. 3 jogadores
formarão uma coluna de 1 lado da quadra próximo a linha lateral e 2 formarão outra coluna, posicionada frontalmente a 1ª do outro
lado. A bola inicia na coluna com 3 jogadores, sendo que quando o 1º passar a bola, este deve ir se posicionar atrás da coluna do
jogador que recebeu.
Exercício 1: receber a bola, driblá-la por 3 vezes e passá-la com o passe de ombro (passe básico),com trajetória direta, para o
companheiro que estiver no outro lado da quadra;
Exercício 2 – idem ao anterior, com trajetória quicada no solo; Exercício 3 – idem ao anterior, com trajetória parabólica;
Exercício 4: diminuir a distância e realizar o passe sem a realização do drible, mas utilizando-se da progressão (3 passos);
Exercício 5: idem fazer o passe com salto e com trajetória livre Exercício 6: receber a bola virar de costas e executar o passe de
reversão
Atividade 97 - Jogo de handebol sem drible: Organizar os alunos em 2 ou mais times para jogarem handebol com a seguinte
alteração da regra: não será permitido a execução do drible; cada jogador deverá somente realizar 3 passos na posse da bola e
passá-la a 1 companheiro ou arremessar ao gol. Se os alunos tiverem uma dificuldade inicial e o jogo não estiver dinâmico pode-se
permitir a execução de 1 ou mais batimento da bola conforme as regras oficiais e depois volta-se a realizar o jogo apenas com
passes.