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Como Apostar no Jogo do Bicho

Usaremos como exemplo o milhar 1523 (Cabra). preciso dizer ao anotador em que sorteio voc est! apostando ("#$1% h& "#'()ederal$1* h ou Coru+inha$ 21 h)& e depois , s- con.erir aqui a lista dos 5 pr mios sorteados e checar se /anhou. 0uando dizemos que pa/a %11121& si/ni.ica que voc /anha %111 vezes o valor apostado& ou se+a& 34 %.111&11 para cada 34 1&11 que voc apostou. 5s valores dos pr mios variam con.orme a sua localidade& aqui usamos apenas como exemplo. sper/untar quando .or .azer o +o/o. Modos de apostas Milhar Seca (na cabe6a) 7anha somente se sair 1523 no 18 pr mio. "a/a$se normalmente %11121. Milhar do 1 ao 5 'essa aposta& /anha se 1523 estiver em qualquer lu/ar entre os 5 pr mios. 5 dinheiro da aposta , dividido entre os 5 pr mios& por exemplo& se voc apostou 5 reais& corresponde a 1 real em cada pr mio. "a/a normalmente *1121. Centena Seca (na cabe6a)7anha em caso de a centena que voc +o/ou (523& do nosso exemplo) sair no primeiro pr mio. #amb,m , poss9vel cercar nos 5 pr mios (do 18 ao 58)& como na aposta da milhar. "a/a$se normalmente 51121. Terno Seco (na cabe6a) :posta .eita em 3 bichos. 7anha quando acerta os 3 primeiro bichos& do 18 ao 38& n;o importando a ordem. <oc tem que acertar os 3 primeiro bichos do resultado. "a/a$se normalmente 111121 PV (passe vai) :posta se em 2 bichos (ex2 = e *). 7anha$se quando o >=? vier em 18 e o >*? em qualquer lu/ar entre os demais sorteados& ou se+a& o 18 no 18 e o outro em qualquer lu/ar. "a/a$se

normalmente *121 PVV (passe vai$vem) @imilar ao "<& aposta$se em 2 bichos e /anha quando qualquer um deles vem no 18 pr mio e o outro entre os demais& ou se+a& qualquer um no 18 pr mio e o outro em qualquer outro lu/ar entre os 5. "a/a$se normalmente %121 Dezena :posta .eita na dezena (*5)& pode ser na cabe6a (somente no 18 pr mio) ou do 18 ao 58. "a/a$se normalmente *121 Duque de dezenas Ascolhem$se duas dezenas& 15 e 23& e a aposta , /anha se as duas dezenas saem entre os 5 pr mios sorteados no dia. "a/a$se normalmente 21121. Terno de dezenas Ascolhe$se 3 dezenas (1B& 5= e 23& por exemplo). Asta aposta , /anha quando as tr s dezenas saem entre os 5 pr mios. "a/a$se normalmente 311121. Grupo :posta mais simples. Co/a$se no animal escolhido& em nosso caso a Cabra (=& correspondente ao milhar 1523). 7anha se sa9rem as dezenas 21& 22& 23 ou 2%. "ode ser cercado do 18 ao 58 pr mios. "a/a$se normalmente 1521. Duque de grupo Co/a$se em dois /rupos +untos& por exemplo #i/re (22) e Coelho (11). <oc est! concorrendo com * dezenas. Asta aposta s- , /anha quando entre os pr mios sorteados est;o uma das dezenas do #i/re (*5& *=& *D e **) e uma das dezenas do Coelho (3D& 3*& 3B e %1)& ou se+a& acertar 2 dos 5 /rupos. "a/a$se normalmente 1521. Terno de grupo @imilar ao duque de /rupo& mas aposta$se em 3 /rupos e /anha quando acerta 3 dos 5 /rupos. "a/a$se normalmente 11121. Asses s;o al/uns dos muitos tipos de apostas poss9veis. poss9vel ainda .azer combina6Ees e inversEes com as dezenas& centenas e milhares.

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