Você está na página 1de 66

Tarbeus 2.0.

0 - Guia do usurio
O Tarbeus um programa que trabalha com combinaes para a mega sena. Ele no faz nenhum clculo complexo na busca de iluminar suas apostas, mas fornece um monte de dados que podem ser usados para verificar quais dezenas esto mais propensas a aparecer nos prximos sorteios. Abra o Tarbeus. Ao abrir o programa, temos a seguinte viso:

Na parte superior, temos uma grade com seis clulas. O Tarbeus usa essas clulas para exibir as combinaes que o seu centro de processamentos est analisando. Enquanto o programa est calculando, as combinaes so exibidas em vermelho:

Encerrados os clculos, a combinao eleita apresentada em anil.

Abaixo dessas clulas, temos um Painel de Controles:

Esse painel nos informa que podemos trabalhar com dois tipos de desdobramentos: para a quina ou para a quadra. O desdobramento para a quadra trabalha com 11.363 combinaes previamente elaboradas; o para a quina, com 783.020 combinaes. Esses desdobramentos foram elaborados pelo sistema de fechamentos do prprio programa. Ao iniciar, o programa carrega o conjunto elaborado para a quina. O usurio pode trocar esse conjunto para trabalhar com o da quadra. Trata-se de uma opo que pode ser definida com um simples clique (v. imagem acima). O arquivo que contm o desdobramento para a quina bastante rico. Em mdia a cada 60 sorteios, ele acerta uma sena; e acerta umas cinco quinas e 335 quadras por sorteio. O desdobramento para a quadra j acertou uma sena; acerta quinas a cada dez sorteios e acerta umas cinco quadras por sorteio. Logo o Tarbeus, em seu mecanismo principal, trabalha apenas com combinaes potencialmente vencedoras. Esse Painel de Controles possui sete botes:

O primeiro boto ( boto "Gerar" - seta laranja: Noutras palavras, ele "gera" as combinaes.

) usado para buscar a combinao desejada.

O segundo boto ( boto "Parar" - duas barras azuis verticais: trnsito. Ou seja, ele cessa a busca.

) interrompe qualquer processamento em

O terceiro boto ( boto "Limpar" - raio vermelho: ) o faxineiro. Ele limpa os campos. Portanto, ele pode ser usado, tambm, sob certas circunstncias, para parar uma busca. O quarto boto ( boto "Sair" - bola amarela com x vermelho fecha o programa. ) interrompe qualquer processamento e

O quinto boto ( boto "Desdobramentos" ) usado para abrir o recurso de fechamentos tradicional. Esse sistema pode ser usado para fechar duques, ternos, quadras, quinas e senas. Tambm faz

fechamentos com combinaes maiores. ) usado para abrir o recurso de fechamentos por grupos. O sexto boto ( boto "Agrupamentos" Esse um sistema finssimo que, se usado corretamente, cerca a sena com grande reduo de custos. Por exemplo, um fechamento tradicional com 18 dezenas para a sena consome 18.564 combinaes. No fechamento por grupos conseguimos reduzir essa quantia gigantesca para apenas 729 apostas. Evidentemente h riscos envolvidos nessa reduo. Ainda assim se trata de um passo enorme em direo ao prmio. O ltimo boto ( boto "Filtros" ) desse painel usado para abrir o sistema de filtros secundrios do programa. Nas verses anteriores do Tarbeus, esse filtro no podia ser chamado no momento da busca das combinaes, mas podia ser usado em momento posterior. Na nova verso, o filtro, alm de j se manter ativo no momento da busca, tambm recebeu novos recursos. A verso 2.0.0 do Tarbeus possui trs abas: "Dezenas desejveis", "Dezenas indesejveis" e "Resultados". Na aba "Dezenas desejveis", ns podemos definir as dezenas que queremos em nossas cartelas, bem como a forma que esperamos que elas apaream. Por exemplo, podemos definir que queremos o 02 junto com o 23, mas nunca junto com o 37. E assim por diante. Vamos trabalhar um pouco com as "Dezenas desejveis". Se voc no mexeu no programa, a letra correspondente ao grupo "A" estar selecionada:

O grupo selecionado levar a dezena clicada. No total temos vinte possibilidades de grupos ("A" a Esses grupos podem conter quaisquer dezenas da mega sena; e em qualquer quantia. Evidentemente devemos balancear a escolha das dezenas que colocaremos nos grupos. Faa alguns testes. Com o grupo "A" selecionado (poderia ser outro qualquer) clique em alguns nmeros da cartela. Observe que o nmero da cartela transferido para o grupo e, em seu lugar na cartela, fica a letra do grupo que adquiriu a dezena. Depois marque outros grupos (selecione outras letras) e escolha quaisquer outras dezenas.
"T").

No meu exerccio, elegi algumas dezenas para os grupos "A", "B", "F", "H", "S" e "T". Veja:

Nota: O normal escolhermos os grupos na seqncia: "A", "B", "C", "D", "E" etc. Escolhi outros grupos. Isso no influencia o resultado. Todavia, mais tarde explicarei uma coisa relacionada a essa escolha/distribuio.

Escolhi trs, ou mais, dezenas para cada grupo. Poderiam ser mais, ou menos; ou outras. medida que vamos clicando as dezenas, elas vo aparecendo naquele campo ao lado da letra correspondente ao grupo. Observe na imagem acima que as dezenas 01, 04, 07 19 e 30 foram enviadas para o grupo "A"; 14, 17, 20, 27 e 45 para o grupo "B"; e assim por diante. Agora observe os campos Min. e Max. Esses campos informam ao programa a quantia mnima e mxima que cada combinao pode ter das dezenas de cada grupo.
Nota: A soma de Min, em todos os grupos, por razes bvias, nunca ser superior a seis. Max pode ser menor ou igual a seis no grupo, mas o resultado de sua soma em mais de um grupo pode ser superior a seis, pois esse recurso no obriga. O programa cuida bem dessa parte. No precisa se preocupar.

No grupo "A", marquei Min = 1 e Max = 2. Isso significa que apenas combinaes que possuam uma ou duas das seguintes dezenas retornaro: 01 04 07 19 30. Exemplo de combinaes que atendem a esse critrio (em vermelho): 01 04 06 22 40 46 07 11 12 24 36 51

07 12 21 37 39 59 12 19 33 37 38 58 07 12 30 31 37 60 15 16 19 32 34 53
Nota: depois de eleitos os grupos e marcadas as dezenas, clique o boto "Gerar" para montar as combinaes. A quantia de combinaes devolvidas est relacionada ao valor especificado no campo "Desejo ____ Combinao:

Se quisermos as dezenas de um grupo qualquer nas combinaes, NO podemos esquecer de marcar, para a quantia mxima (Max), um valor diferente de zero (0), seno o programa interpretar como zero a quantia mxima, e no incluir as dezenas desse grupo nas combinaes. No exemplo acima, isso acontece com o grupo "B". Note que, apesar de termos escolhidos as dezenas 14 17 20 27 45 como desejveis no grupo "B", deixamos o Max de "B" fixado em "0". Resultado: nenhum representante do grupo "B" apareceu nas combinaes acima, pois as dezenas desse grupo comportaram-se como as dezenas selecionadas no campo das "Dezenas indesejveis". No grupo "F" marcamos as dezenas 06, 12 e 15. E marcamos o mnimo de uma dezena, e o mximo de uma dezena desse grupo para cada combinao. Abaixo repetimos a lista de cima, destacando em azul as dezenas do grupo "F": 01 04 06 22 40 46 07 11 12 24 36 51 07 12 21 37 39 59 12 19 33 37 38 58 07 12 30 31 37 60 15 16 19 32 34 53 Observe que o fato de havermos marcado Min = 1 e Max = 1 para o grupo "F" repercutiu diretamente no resultado. Todas as combinaes possuem uma dezena representante do grupo "F". No grupo "H" marcamos um mximo de trs dezenas e no marcamos o mnimo. Logo qualquer combinao que o programa devolver poder trazer trs, duas, uma ou nenhuma das seguintes dezenas: 32 35 47 38 29 40 60. Abaixo repetimos a lista, destacando, com verde, as dezenas do grupo "H": 01 04 06 22 40 46 07 11 12 24 36 51 07 12 21 37 39 59 12 19 33 37 38 58 07 12 30 31 37 60 15 16 19 32 34 53 Tivemos grupos com uma ou nenhuma dezena do "H". Poderamos chegar a trs, no mximo. Com relao aos grupos "S" e "T", deixamos o Min = 0 e o Max = 0. Logo no temos representantes desses grupos nas combinaes acima. Duvida? Verifique!

medida que vamos selecionando dezenas para os grupos, o programa vai informando com quantas dezenas j estamos trabalhando. No exemplo acima, elegi 26 dezenas. Observe a informao na imagem do programa:

Como so feitas as buscas? O Tarbeus carrega na memria o fechamento escolhido (da quina ou da quadra) e escolhe aleatoriamente uma combinao do arquivo. Depois de escolher a dezena, passa-a pelos filtros. Enquanto faz isso, a combinao aparece rapidamente em vermelho naquela grade superior de seis clulas. Se aprov-la, envia-a para a lista e: 1 - encerra a busca (se j atingiu a quantia desejada, ou se j chegou ao fim do arquivo); 2 - inicia nova busca. Acontece que essa busca aleatria. Logo pode acontecer de o programa repetir uma ou mais combinaes na lista. Para filtrar essas repeties, marque o campo "Refinar as buscas". (imagem abaixo). Feito isso o programa filtrar as dezenas repetidas e apresentar lista sem repeties. Por padro, o programa busca por apenas uma combinao. Mas voc pode aumentar esse valor (at 9.999) no campo "Desejo XXXX Combinao" (v. figura). Se precisar de mais combinaes, faa nova busca, ou gere uma Lista limpa na guia "Dezenas indesejveis" - mais frente ensinaremos essa tcnica.

Pode acontecer de voc ter escolhido uma combinao e se arrepender. Vamos supor que, no exemplo acima, arrependi da escolha da dezena 04 para o grupo "A". Para retirar essa dezena 04 da lista, basta um duplo clique sobre seu lugar na cartela: d um duplo clique aqui

Isso far a dezena abandonar o grupo e voltar para a cartela:

Suponha que voc marcou as dezenas desejveis em sua combinao; que definiu a quantia; que o programa est fazendo a busca, mas que voc j est satisfeito com as combinaes devolvidas. Para interromper a busca, simplesmente clique o boto "Parar". A busca ser interrompida imediatamente sem qualquer prejuzo s combinaes j apresentadas. Se quiser interromper a busca e jogar tudo no lixo, clique o boto "Limpar" - nesse caso at mesmo as combinaes que j foram devolvidas sero descartadas. O boto "Sair" interrompe qualquer busca e fecha o programa imediatamente. Pode ser que voc queria uma mesma dezena em dois grupos diferentes. Por exemplo: A = 01 05 15 32 47 51 56 B = 03 18 24 48 60 05 47 51 Note que 05, 47 e 51 esto nos dois grupos. Esse tipo de construo no comum e no vejo vantagem nela, j que um grupo acabar competindo com o outro. Eu, particularmente, vejo a repetio de dezenas como algo mais prejudicial do que positivo. Mas possvel repetir. Teremos que tomar alguns cuidados antes: 1 . Crie e abastea todos os grupos com os quais quer trabalhar:

Observe que, no exemplo acima, no posso selecionar as dezenas 05, 47 e 51 para o grupo "B" porque elas j esto inseridas no grupo "A".

2 . Estando os grupos completos (faltando apenas as dezenas que repetiro em outro grupo), d um clique, com o boto direito do mouse, na cartela. Esse clique limpar a cartela sem prejudicar os grupos:

3 . A seguir, com o grupo onde deseja inserir os nmeros repetidos selecionado (em nosso caso o "B"), clique os nmeros na cartela:

Observe que agora os nmeros 05, 47 e 51 esto nos dois grupos. Como alertado anteriormente, isso tende a reduzir a fora dos grupos. Por exemplo, se a dezena 05 for escolhida pelo grupo "A", por causa dessa escolha, uma dezena ser contada, tambm, para o Grupo "B". Logo se o objetivo reduzir a fora desses grupos, a medida boa. Contudo se a idia for fortalecer os grupos, pssima medida! Eu faria diferente. No colocaria as dezenas 05, 47 e 51 no "A", nem no "B". Colocaria-as num grupo a parte, por exemplo, num grupo "C" e trabalharia com a questo Min / Max para resolver o balanceamento. Em todo caso, o programa possibilita as duas coisas. A deciso sua! Verificamos que podemos usar o recurso Min / Max para impedir que algumas dezenas apaream em nossas combinaes. Embora possvel, esse um modo atpico de se conseguir tal resultado. A maneira correta: usar o recurso "Dezenas indesejveis". Abra a Guia "Dezenas indesejveis" e clique algumas dezenas que deseja fora de suas apostas. No exemplo abaixo exclui de minhas apostas as dezenas 06 09 10 30 11 31 35 13 57 54 34:

Com essa simples providncia impeo o aparecimento das dezenas 06 09 10 30 11 31 35 13 57 54 34 em minhas apostas. evidente que os recursos "Dezenas desejveis" e "Dezenas indesejveis" excluem-se mutuamente. Logo qualquer dezena selecionada numa aba no poder ser selecionada na outra. Mas no precisam se preocupar com isso, pois o programa cuida bem dessa questo. To somente saiba: Se voc clicar a dezena e o programa no selecion-la, ser porque ela est selecionada no recurso da outra aba. Para retirar uma dezena da lista de "Dezenas indesejveis", d um duplo clique sobre o local dela na cartela (igual ao procedimento que vimos a pouco para as dezenas desejveis). medida que o programa busca satisfazer nossas exigncias, ele vai reprovando vrias combinaes, a quais so exibidas no campo "Combinaes reprovadas". Pode ser que queiramos aproveitar uma dezena que foi reprovada pelo programa. Basta dar um duplo clique nela que ela ser remetida para a lista de Combinaes aprovadas. Na imagem abaixo, a combinao 09 41 43 45 48 49 foi reprovada pelo programa. Apesar disso, enviamos-na, com um duplo clique, para a lista de Combinaes aprovadas:

Nota: quando criamos uma Lista limpa, as dezenas reprovadas no so exibidas, porque nessa requisio o programa trabalha com todos os dados do arquivo. Mostrar todas as dezenas reprovadas nessas circunstncias causaria grande morosidade no processamento. Contudo exibida a quantia de dezenas reprovadas.

Apesar de essa aba ter sido denominada "Dezenas indesejveis", conseguimos a "Lista limpa" por meio dos recursos dela:

A "Lista limpa" uma relao que gera todas as combinaes que atendem aos critrios especificados nos filtros (desejveis, indesejveis, etc). Esse sistema possui um Painel de controle

10

prprio, com dois botes: "Gerar" e "Parar". Funcionam de modo idntico aos botes "Gerar" e "Parar" do Painel principal, to somente com a particularidade que esto voltados exclusivamente para esse sistema. Logo se voc deseja verificar mais combinaes, ou verificar todas as combinaes dos arquivos, pode valer-se deste recurso "Lista limpa". Para verificar todo o contedo do arquivo, simplesmente clique o boto "Limpar" e, a seguir, o boto "Gerar" Lista limpa.
Nota: Tambm preciso desativar o filtro secundrio, caso ele tenha sido ativado.

Principal diferena entre a "Lista limpa" e a lista gerada no Painel principal: A "Lista limpa" no possui limitao. Ela busca at a ltima dezena do arquivo e devolve todas as dezenas aprovadas; a lista gerada no painel principal possui limitaes, j que voc pode definir quantas combinaes deseja, at um mximo de 9.999. Outra diferena: a "Lista limpa" retorna as combinaes com muito mais eficincia e rapidez, j que sua busca no aleatria, mas seqencial. Tambm no devolve dezenas repetidas.

Desvantagem da "Lista limpa": ela montada seqencialmente. Logo diferente da lista do Painel principal, cada trecho da lista possui combinaes bastante semelhantes. D uma olhada nas duas imagens acima ("Lista limpa" na imagem de baixo e "Combinaes aprovadas" na imagem de cima). Voc deve fazer vrios testes com essas duas tcnicas para decidir qual deve usar. A "Lista limpa" pode ficar muito grande, caso no usemos alguns filtros. O Tarbeus possui um sistema de filtros poderosssimo que pode ser usado num dos seguintes momentos: 1 - na busca das combinaes; 2 - depois de encontradas as combinaes.

Vejamos esse filtro. Clique no boto "Filtros" (

). Ser aberta a janela dos filtros:

11

Observe que a janela possui vrios sistemas de filtros: "Quadrantes"; "Par X impar"; "Mltiplos de 3"; etc Esses filtros podem ser usados em duas situaes: 1. No momento em que o programa estiver fazendo a busca. Nesse caso ele j elimina as combinaes reprovadas pelo filtro. 2. Depois de as combinaes terem sido apresentadas. Nesse caso o programa mantm a lista cheia (com as dezenas reprovadas) e apresenta uma outra lista sem as combinaes reprovadas. Discutiremos os dois mtodos. Para eliminar certo tipo de combinao, simplesmente marque no filtro aquilo que voc deseja fora de suas combinaes. Por exemplo, se quisermos manter apenas combinaes com trs dezenas pares e trs dezenas mpares, marcamos os tipos que no queremos no filtro:

Ou seja, no marcamos o tipo de combinaes que queremos. Os tipos marcados sero eliminados. No exemplo acima, combinaes com 6, 5, 4, 2 ou 1 dezena par sero eliminadas. As

12

combinaes com 3 pares sero mantidas. Note que essa janela possui duas abas de filtros: "Primrio" e "Adicional". Falaremos primeiro dos filtros primrios.

Quadrantes
================= Explicao Divida a cartela da mega sena em quatro partes iguais da seguinte forma: uma diviso no centro vertical e outra diviso no centro horizontal da cartela:

Essas so as dezenas dos quadrantes da cartela da Mega Sena: Primeiro quadrante: 01 02 03 04 05 11 12 13 14 15 21 22 23 24 25 Segundo quadrante: 06 07 08 09 10 16 17 18 19 20 26 27 28 29 30 Terceiro quadrante: 31 32 33 34 35 41 42 43 44 45 51 52 53 54 55 Quarto quadrante: 36 37 38 39 40 46 47 48 49 50 56 57 58 59 60

As possibilidades de ocorrncias nos quadrantes so as seguintes: 6000 (seis dezenas num quadrante e nenhuma nos outros) 5100 (cinco num quadrante; uma em outro; e nenhuma nos outros dois)

(Abaixo especificarei apenas o cdigo. Basta deduzir:)

4110 - 4200 3111 - 3210 - 3300 2211 - 2220

Esses sistemas comportam variaes. Abaixo todas as ocorrncias (e variaes) at o sorteio 1141: 13 ocorrncias no sistema 5100:

13

0015 = 1; 0105 = 1; 0150 = 4; 1050 = 1; 5001 = 3; 5010 = 2; 5100 = 1 85 ocorrncias no sistema 4110: 0114 = 6; 0141 = 6; 0411 = 6; 1014 = 2; 1041 = 9; 1104 = 6; 1140 = 11; 1401 = 8; 1410 = 6; 4011 = 12; 4101 = 5; 4110 = 8 37 ocorrncias no sistema 4200: 0024 = 2; 0042 = 3; 0204 = 4; 0240 = 4; 2004 = 6; 2040 = 5; 2400 = 1; 0402 = 1; 0420 = 4; 4002 = 4; 4020 = 2; 4200 = 1 27 ocorrncias no sistema 3300: 0033 = 1; 0303 = 3; 0330 = 11; 3003 = 1; 3030 = 8; 3300 = 3; 373 ocorrncias no sistema 3210: 0123 = 16; 0132 = 15; 0213 = 16; 0231 = 20; 0312 = 18; 0321 = 17; 1023 = 17; 1032 = 15; 1203 = 10; 1230 = 11; 1302 = 18; 1320 = 14; 2013 = 21; 2031 = 19; 3102 = 14; 2103 = 10; 3120 = 17; 2130 = 12; 2301 = 16; 2310 = 19; 3012 = 17; 3021 = 14; 3201 = 12; 3210 = 15; 134 ocorrncias no sistema 3311: 1113 = 44; 1131 = 33; 1311 = 26; 3111 = 31 106 ocorrncias no sistema 2220: 0222 = 27; 2022 = 29; 2202 = 19; 2220 = 31 366 ocorrncias no sistema 2211: 1122 = 57; 1212 = 71; 1221 = 62; 2112 = 56; 2121 = 62; 2211 = 58

At o sorteio 1141 da mega sena, tivemos: 1690 quadrantes preenchidos com 01 dezena 1460 quadrantes preenchidos com 02 dezenas 561 quadrantes preenchidos com 03 dezenas 122 quadrantes preenchidos com 04 dezenas 13 quadrantes preenchidos com 05 dezenas 0 quadrantes preenchidos com 06 dezenas

Em todos os sorteios, tivemos 718 quadrantes vazios. Ou seja, em aproximadamente 63% dos sorteios um dos quadrantes no possui nenhuma das dezenas sorteadas. Abaixo mais detalhes: Quadrante 1 veio vazio 186 Vezes

14

Quadrante 2 veio vazio 194 Vezes Quadrante 3 veio vazio 147 Vezes Quadrante 4 veio vazio 191 Vezes

Concluso Jogar seis dezenas em apenas um quadrante est entre os piores negcios. Alis, qualquer grupo de quinze dezenas, com algum nvel de organizao, dificilmente ensejar a formao de alguma sena. Portanto no jogue todas as suas fichas em apenas um quadrante. Logo descartamos o sistema 6000 Jogar cinco dezenas em apenas um quadrante negcio ruim at hoje, apenas 13 ocorrncias na mega sena. Se olharmos para as variaes, a coisa fica pior, pois a melhor performance foi o da variante 0150 com 4 ocorrncias. H variantes que nem apareceram ainda, como por exemplo, o 0051. Portanto no entre nessa de acreditar que jogos do tipo 5100 tm futuro. fria! Jogar quatro dezenas num quadrante no est entre os negcios bons, mas ao menos esse tipo de resultado tem ocorrido, em mdia, a cada 9.4 sorteios (pouco menos de 10%). Nesse sistema, tivemos 37 resultados do tipo 4200 e 85 do tipo 4110. O problema so as variaes - at o sorteio atual, tivemos 23, o que indica uma mdia de 5 sorteios para cada variante. Voltamos estaca zero. Por conseguinte apostar 4 dezenas em apenas um quadrante complicado pois, 1 - temos de acertar qual quadrante levar as quatro dezenas; 2 - temos de acertar se vir o sistema 4200 ou 4110; 3 - temos de acertar quais outros quadrantes levaro as outras duas dezenas. Jogar trs dezenas em apenas um quadrante j comea a ser um negcio a ser considerado. Testes mostram que no sistema trs, o de maior ocorrncia o 3210. O grande problema determinar qual quadrante receber trs dezenas; qual receber duas dezenas; qual receber uma dezena; e qual ficar sem dezenas. So vrias as possibilidades! Veja: 3210 - 3201 - 3120 - 3102 - 3021 - 3012 - 2310 - 2301 - 2130 - 2103 - 2031 - 2013 - 1320 - 1302 1230 - 1203 - 1032 - 1023 - 0321 - 0312 - 0231- 0213 - 0132 - 0123 vinte e quatro variantes. Ento aquilo que, numa viso simplria, parecia bvio, comea a ficar complicado. Vejamos quantas vezes tivemos esse tipo de resultado na mega sena: 373 Como so vinte e quatro possibilidades diferentes, tivemos at hoje uma mdia de 15.5 sorteios com esse resultado (360 / 24 = 15). O que parecia bom negcio comea expor certo grau de dvida. Na verdade, muitas dvidas! Ressalte-se que esse estudo das variaes que fizemos para o sistema 3210 vale para todos os sistemas. Exemplo: 4200 - 4020 - 4002 - etc. Alguns sistemas comportaro mais variaes; outros menos.

15

Disso decorre que a melhor escolha ser aquela que: 1 . Trouxer muitos resultados; 2 . Comportar menor grau de variaes.
dezenas).

O sistema 3210 a princpio um bom sistema, mas perigoso para apostas simples (com apenas 6 O ideal para esse sistema seria marcar 3 dezenas por quadrante (12 dezenas) pois assim asseguraramos qualquer resultado. Evidentemente agora estamos falando de fechamentos para quadras ou quinas. Ou seja, se tiver condies de apostar umas 7 cartelas, escolha 3 dezenas em cada quadrante e trabalhe com fechamentos.

Para finalizar o estudo desse sistema, imagine que voc jogou a variante 0123 e veio a variante 3210. Olha que tristeza! Apesar de haver acertado o sistema, voc conseguiria acertar, no mximo, um duque! O sistema 3300 produziu at hoje 27 resultados. Dadas as variaes possveis (3300 - 3030 - 3003 0330 etc), trata-se de pssimo negcio. O sistema 3111 produziu 134 resultados. Como as variaes possveis so poucas (3111 - 1311 1131 - 1113), no um pssimo negcio... Apenas ruim: 134 / 4 = 33.5 Portanto, nos sistemas que algum quadrante leva 3 dezenas, o sistema 3111 o que mais facilmente coloca o apostador no preo pela sena. Sistema 2220 (quatro variaes possveis) produziu 106 resultados: 106 / 4 = 26,5. Est na mdia dos melhores. Vejamos agora o sistema 2211 2211 - 2121 - 2112 - 1221 - 1212 - 1122 = 6 variaes possveis. At hoje tivemos 366 resultados com esse sistema. Vejamos as variaes: em mdia 61 resultados para cada variao.

OU SEJA, O SISTEMA 2211 (E SUAS VARIAES) , DE LONGE, O MELHOR SISTEMA, POIS, ALM DE ESTAR ENTRE OS QUE TROUXERAM MAIS RESULTADOS, POSSUI POUCAS VARIAES!
Abrimos um parntese aqui para tratarmos de um assunto srio! Que todos desejam faturar o primeiro prmio no novidade. Vamos alm! Muitos colegas nem jogam se a mega sena no estiver acumulada! Ou seja, alm de desejar a sena, s a querem se elas o tornar multimilionrios. Muito bem! No podemos perder de vista que a mega sena possui outros prmios menores muito mais fcil de ser adquirido. Portanto fica aqui um conselho: Deseje a sena, mas lute pela quadra. Se vier uma quadra, bom! Uma quina? timo! A sena? Excelente! Portanto no desprezem os prmios menores, pois eles esto a um passo de ajud-los a realizar algum sonho menor... Menos pretensioso!

16

Fechamos parntese. Vantagens do sistema 2211: 1 . o segundo sistema mais freqente 2 . um sistema que possui poucas variaes 3 . o sistema que mais possui resultados por variao 4 . um sistema que mais disputa quadras e quinas em quase todos os outros sistemas. O sistema 2211 possui, no mnimo, uma dezena por quadrante. Logo qualquer variao que d do sistema 2211, estaremos na briga direta por uma quadra, uma quina ou uma sena; Se o resultado for uma variante do 2220, com o 2211, estaremos na briga por quinas e quadras; se o resultado for uma variante do 3210, estaremos na briga por quinas e quadras; Enfim, em qualquer dos sistemas abaixo, o 2211 briga por prmios: 4110 - 3111 - 3210 - 2211 - 2220 Isso significa que, em 1141 sorteios, o sistema 2211 estava apto a brigar por algum prmio em 1064 sorteios. Ou seja, ficou fora da briga em apenas 77 sorteios. Evidentemente as variaes tendem a reduzir o grau de participao de qualquer sistema na briga pelos sorteios (inclusive o 2211). Ainda assim, o 2211 leva grande vantagem sobre os outros sistemas, pois, alm de possuir poucas variaes, possui representantes em todos os quadrantes. Considere isso seriamente antes de fazer suas apostas! Fim da explicao sobre quadrantes =========================================================================== Voltemos ao Filtro Marque as os tipos de combinaes que voc quer excluir de suas apostas. Quanto aos quadrantes, o programa sugere que sejam eliminados (e mantidos) os seguintes sistemas:

Considere a quantia de dinheiro que voc tem disponvel para apostar. Pequenas apostas deveriam limitar-se ao sistema 2211. Apostas maiores devem ir considerando a possibilidade de aceitar outros tipos de sistemas.

Pares X mpares
=====================

17

Explicao Vejamos a performance de nmeros pares e mpares at o sorteio atual (1141): Resultados com seis dezenas pares: 11 = 0,96% Resultados com cinco dezenas pares: 110 = 9,64% Resultados com quatro dezenas pares: 280 = 24,54% Resultados com trs dezenas pares: 322 = 28,22% Resultados com duas dezenas pares: 291 = 25,50% Resultados com uma dezena par: 109 = 9,55% Resultados com nenhuma dezena par: 18 = 1,58% Sistemas com seis dezenas pares. Anlise: Esse sistema esteve presente em menos de 1% dos sorteios da mega sena. Vejamos os prmios a que esse sistema concorre: Concorre sena em 0,96% dos sorteios; concorre quina em 9,64% dos sorteios e concorre quadra em 24,54% dos sorteios. No concorre a prmios em 64,86% dos sorteios. Concluso: Pssimo negcio! Sistemas com cinco dezenas pares. Anlise: Combinaes com cinco dezenas pares devem ser apostadas com cautela. Elas aparecem em torno de 9,64% dos sorteios. Ou seja, ser tima opo se o resultado bater com o sistema apostado. Caso contrrio, ser complicado. Vejamos. Cinco pares concorrem quina se vierem seis pares; concorre sena se vierem cinco pares; concorre quina se vierem quatro pares; concorre quadra se vierem trs pares. No concorre a prmio se vierem outros sistemas. Logo: concorre sena em 9,64% dos sorteios; quina em 25,5% dos sorteios e quadra em 28,22% dos sorteios. No concorre a prmios em 36,64% dos sorteios. Concluso: Negcio ruim. Sistemas com quatro dezenas pares. Anlise: Quatro pares concorrem quadra se vierem seis pares; quina se vierem cinco pares; sena se vierem quatro pares; quina se vierem trs pares; quadra se vierem dois pares e no concorre a prmios se vier uma, ou nenhuma, par. Portanto, concorre sena em 24,54% dos sorteios; quina em 37,86% dos sorteios; e quadra em 26,46% dos sorteios. No concorre a prmios em 11,14% dos sorteios. Concluso: Negcio razovel. Sistemas com trs dezenas pares. Anlise: Trs pares concorrem quadra se vierem cinco pares ou cinco mpares; concorre quina se vierem quatro pares ou quatro mpares; e concorre sena se vierem trs pares. No concorre a prmios se vierem seis pares ou seis mpares. Portanto, o sistema com trs dezenas pares concorre sena em 28,22% dos sorteios; concorre quina em 50,04% e quadra em 19,19% dos sorteios. No concorre a prmios em apenas

18

2,54% dos sorteios. Concluso: Excelente negcio! O sistema com trs dezenas pares e trs dezenas mpares , de longe, a melhor opo para nossas apostas. o que mais concorre a prmios e o que mais concorre aos prmios maiores. Deixe de apostar nele apenas se estiver com forte palpite noutro sistema. Evidentemente apostas maiores devem ir inserindo os outros sistemas paulatinamente - quanto mais cartelas, (de modo proporcional) mais sistemas devem se explorados. Contudo apostas pequenas deveriam se limitar ao sistema com trs pares e trs mpares. Vejamos as probabilidades usando o sistema 3P3I Acertar a sena: 1 chance em 16.483.600 em 28,22% dos sorteios. Acertar a quina: 1 chance em 147.175 em 50,04% dos sorteios. Acertar a quadra: 1 chance em 4.060

Existem outras possibilidades de acertar a quina e a quadra que no exploraremos aqui.


Nota: Sistemas com duas dezenas pares ou uma dezena par possui anlise semelhante s de quatro e cinco pares. Portanto no as especificaremos aqui. O importante passar a idia de como as combinaes se comportam segundo o critrio pares X mpares.

Fim da explicao sobre pares e mpares =========================================================================== Voltando ao Filtro - Pares X mpares Simplesmente escolha o sistema que deseja eliminar de suas apostas, marcando-os na janela. Sero mantidas as combinaes dos Itens que no foram no marcados.

Mltiplos de 3
================== Explicao Crie um grupo com vinte nmeros quaisquer - 01 a 60. Por exemplo: 13-23-17-02-21-36-28-09-29-59-43-25-46-60-30-35-54-51-33-14 Esses 20 nmeros acima colocaram um ou mais representantes em 1045 sorteios da mega sena. Ou seja, estiveram ausentes em apenas 96 sorteios. Vamos criar outro grupo qualquer: 01-02-03-04-14-24-34-44-45-46-47-48-38-28-18-19-20-30-40-50

19

Esses 20 nmeros colocaram algum representante em 1047 sorteios da mega sena. Ou seja, estiveram ausentes em apenas 94 sorteios. Vamos criar outro grupo qualquer: 01-12-23-34-45-56-47-38-29-20-51-42-33-24-15-06-17-28-39-50 Esses 20 nmeros acima colocaram algum representante em 1053 sorteios da mega sena. Ou seja, estiveram ausentes em apenas 88 sorteios. Concluso: quaisquer grupos de dezenas apresentam resultados semelhantes quanto ao aparecimento nos sorteios da mega sena. Portanto afirmar que certos grupos de nmeros so mais propensos a aparecer que outros balela. Ento porque criar grupos de nmeros? Resposta: Porque, sabendo que eles possuem probabilidades semelhantes de aparecer, podemos tirar alguma vantagem disso. Porque mltiplos de 3 ? Porque com esse sistema conseguimos criar trs grupos bastante semelhantes, uniformemente distribudos pela cartela. Veja: Mltiplos de 3: Mltiplos de 3 (+1): Mltiplos de 3 (+2): 03 06 09 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 04 07 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 01 05 08 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 02

Os trs grupos desse sistema possuem quantias aproximadas de pares e mpares; de representantes nos quadrantes, nas linhas, nas colunas etc. Logo, por serem muito parecidos, possivelmente so o melhor sistema de grupos de vinte dezenas. Vejamos o comportamento desses grupos na mega sena: Resultados que atendem ao sistema 600: 2 = 0,18% Resultados que atendem ao sistema 510: 50 = 4,38% Resultados que atendem ao sistema 420: 115 = 10,08% Resultados que atendem ao sistema 411: 137 = 12,01% Resultados que atendem ao sistema 330: 88 = 7,71% Resultados que atendem ao sistema 321: 604 = 52,94% Resultados que atendem ao sistema 222: 145 = 12,71%

Anlise
600 - At hoje (sorteio 1141) tivemos apenas 2 sorteios com representantes de apenas um grupo: Sorteio 585 (24 39 12 33 57 36) e 97 ( 56 53 11 14 05 35) Concluso: Apostar em 6 dezenas de apenas um dos grupos loucura. Pssimo negcio!

20

510 - 50 resultados at hoje. Aqui comeam os problemas das variantes: 510 - 501 - 150 - 105 051 - 015. Feitos os clculos, temos aproximadamente 8.33 resultados para cada variante. Concluso: Apostar em 5 dezenas de apenas um dos grupos negcio ruim! 420 - 115 resultados com seis variantes: 420 - 402 - 240 - 204 - 042 - 024. Isso significa aproximadamente 19,17 resultados para cada variante. Concluso: Apostar em 4 dezenas de apenas um dos grupos, mais 2 em outro no bom negcio! 411 - 137 resultados com trs variantes: 411 - 141 - 114. Isso significa aproximadamente 45,67 resultados para cada variante. Concluso: Apostar em 4 dezenas de apenas um dos grupos, mais uma dezena de cada um dos grupos restantes no um mau negcio! 330 - 88 resultados com trs variantes: 330 - 303 - 033. Isso significa aproximadamente 29,33 resultados para cada variante. Concluso: Apostar no sistema 330 no est entre as melhores opes! 321 - 604 resultados com seis variantes: 321 - 312 - 231 - 213 - 132 - 123. Isso significa aproximadamente 100,67 resultados para cada variante. Concluso: Apostar no sistema 321 est entre as melhores opes! 222 - 145 resultados sem variantes. Concluso: Apostar no sistema 222 (dois mltiplos de 3, dois mltiplos de 3 +1, dois mltiplos de 3 +2) nossa melhor opo! Adicionalmente, apostas feitas no sistema 222 trazem a vantagem de ser o sistema que mais concorrem a prmios em outros sistemas. Vejamos 1 - no concorre a prmios no sistema 600 2 - no concorre a prmios no sistema 510 3 - concorre a quadras no sistema 420 4 - concorre a quadras no sistema 411 5 - concorre a quadras no sistema 330 6 - concorre a quinas no sistema 321 7 - concorre sena no sistema 222 Logo, o sistema 222 no concorre a prmios em 4,56% dos sorteios; concorre quadra em 29,80% dos sorteios; concorre quina em 52,94% dos sorteios; e concorre sena em 12,71% dos sorteios. Fim da explicao sobre mltiplos de 3 =========================================================================== Voltemos ao Filtro Marque as os tipos de combinaes que voc quer excluir de suas apostas. Quanto aos mltiplos

21

de 3, o programa sugere que sejam eliminados (e mantidos) as seguintes variantes:

Observe que o programa est sendo bastante generoso, pois sugere a eliminao de apenas os sistemas 600 e 510. Com cuidado, voc pode ampliar esse leque de descartes.
Nota: Cuidado, pois esse sistema auto-excludente. Filtros marcados para um sistema podem influenciar diretamente no resultado de outros. Por exemplo, se voc marcar todos os campos iguais a 2 e iguais a 1, estar influenciando nos resultados 420 e 411. Ou seja, eliminar esses sistemas da relao de listas aprovadas. Outra explicao: Se voc marcar o 0 , atingir diretamente os sistemas: 600, 510, 420 e 330 dos outros grupos do sistema.

Faixas
======== Explicao Trata-se, novamente, de grupos de vinte dezenas. O primeiro grupo contm as dezenas que variam de 01 a 20; o segundo, de 21 a 40; e o terceiro, de 41 a 60:

Primeiro grupo: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Segundo grupo: 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Terceiro grupo: 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

Como cada grupo contm 20 dezenas, seria de se esperar que cada um sorteie duas dezenas por concurso. Contudo no assim que as coisas acontecem. Vejamos a performance desses grupos: Resultados que atendem ao sistema 600: 1 = 0,09% Resultados que atendem ao sistema 510: 36 = 3,16% Resultados que atendem ao sistema 420: 117 = 10,25% Resultados que atendem ao sistema 411: 126 = 11,04% Resultados que atendem ao sistema 330: 92 = 8,06% Resultados que atendem ao sistema 321: 610 = 53,46%

22

Resultados que atendem ao sistema 222: 159 = 13,94% 600 - At hoje (1141 sorteios), tivemos apenas um sorteio com as seis dezenas numa nica faixa, o 956: 46 47 51 54 57 59. Concluso: Apostar em 6 dezenas de apenas um dos grupos loucura. Pssimo negcio! 510 - 36 resultados at hoje. Aqui comeam os problemas das variantes: 510 - 501 - 150 - 105 051 - 015. Feitos os clculos, temos aproximadamente seis resultados para cada variante. Concluso: Apostar em 5 dezenas de apenas um dos grupos negcio ruim! 420 - 117 resultados com seis variantes: 420 - 402 - 240 - 204 - 042 - 024. Isso significa aproximadamente 19,5 resultados para cada variante. Concluso: Apostar em 4 dezenas de apenas um dos grupos, mais duas em outro no bom negcio! 411 - 126 resultados com trs variantes: 411 - 141 - 114. Isso significa aproximadamente 42 resultados para cada variante. Concluso: Apostar em 4 dezenas de apenas um dos grupos, mais uma dezena de cada um dos grupos restantes no um mau negcio! 330 - 92 resultados com trs variantes: 330 - 303 - 033. Isso significa aproximadamente 30,67 resultados para cada variante. Concluso: Apostar no sistema 330 no est entre as melhores opes! 321 - 610 resultados com seis variantes: 321 - 312 - 231 - 213 - 132 - 123. Isso significa aproximadamente 101,67 resultados para cada variante. Concluso: Apostar no sistema 321 est entre as melhores opes! 222 - 159 resultados sem variantes. Concluso: Apostar no sistema 222 (dois representantes de cada faixa) nossa melhor opo! Adicionalmente, apostas feitas no sistema 222 trazem a vantagem de ser o sistema que mais concorrem a prmios em outros sistemas. Vejamos 1 - no concorre a prmios no sistema 600 2 - no concorre a prmios no sistema 510 3 - concorre a quadras no sistema 420 4 - concorre a quadras no sistema 411 5 - concorre a quadras no sistema 330 6 - concorre a quinas no sistema 321 7 - concorre sena no sistema 222 Logo, o sistema 222 no concorre a prmios em 3,25% dos sorteios; concorre quadra em 29,35% dos sorteios; concorre quina em 53,46% dos sorteios; e concorre sena em 13,94% dos sorteios.

23

Fim da explicao sobre faixas =========================================================================== Voltemos ao Filtro Marque as os tipos de combinaes que voc quer excluir de suas apostas. Quanto s Faixas, o programa sugere que sejam eliminadas (e mantidas) as seguintes variantes:

Observe que o programa est sendo bastante generoso, pois sugere que sejam eliminados apenas os sistemas 600 e 510. Com cuidado, voc pode ampliar esse leque de descartes.
Nota: Cuidado, pois esse sistema auto-excludente. Filtros marcados para um sistema podem influenciar diretamente no resultado de outros. Por exemplo, se voc marcar todos os campos iguais a 2 e iguais a 1, estar influenciando nos resultados 420 e 411. Ou seja, eliminar esses sistemas da relao de listas aprovadas. Outra explicao: Se voc marcar o 0 , atingir diretamente os sistemas: 600, 510, 420 e 330 dos outros grupos do sistema.

Colunas, Linhas e Soma


Explicao

================================

Vejamos como as Colunas e as Linhas tm se comportado nos sorteios da mega sena.

Colunas:
Colunas so as seqncias verticais da cartela. Coluna 1: 01 11 21 31 41 51 Coluna 2: 02 12 22 32 42 52 Coluna 3: 03 13 23 33 43 53 Coluna 4: 04 14 24 34 44 54 Coluna 5: 05 15 25 35 45 55 Coluna 6: 06 16 26 36 46 56 Coluna 7: 07 17 27 37 47 57 Coluna 8: 08 18 28 38 48 58 Coluna 9: 09 19 29 39 49 59 Coluna 10: 10 20 30 40 50 60

24

Em todos os concursos: Coluna 1 Coluna 2 Coluna 3 Coluna 4 Coluna 5 Coluna 6 Coluna 7 Coluna 8 Coluna 9 Coluna 0 apareceu apareceu apareceu apareceu apareceu apareceu apareceu apareceu apareceu apareceu 563 548 573 559 543 533 576 540 527 538 vezes vezes vezes vezes vezes vezes vezes vezes vezes vezes

Concursos com uma coluna: 0 - 0% Concursos com duas colunas: 0 - 0% Concursos com trs colunas: 51 - 4,47% Concursos com quatro colunas: 315 - 27,61% Concursos com cinco colunas: 563 - 49,34% Concursos com seis colunas: 212 - 18,58%
Nota: nesse tpico usaremos as seguintes abreviaes: 3C = trs colunas; 4C = quatro colunas; 5C = cinco colunas; e 6C = seis colunas.

Nunca tivemos sorteios com todas as dezenas em uma ou duas colunas. Logo colocar todas as dezenas em apenas uma ou duas colunas , provavelmente, um dos piores negcios que se pode fazer. Em trs colunas, as dezenas podem se distribuir da seguinte forma: 123 - 114 - 222 (10 variantes). Tivemos 51 sorteios cujas seis dezenas se distriburam por trs colunas, totalizando 4,47%. Em dez colunas, trs colunas sorteadas podem formar 120 combinaes diferentes. Logo, 10 (variantes) X 120 (combinaes) = 1200 modos diferentes que as dezenas podem se distribuir por trs colunas. Em quatro colunas, as dezenas podem distribuir-se da seguinte forma: 1122 - 1113 (10 variantes). Tivemos 315 sorteios cujas colunas se distriburam por quatro colunas, totalizando 27,61%. Em dez colunas, quatro colunas sorteadas podem formar 210 combinaes diferentes. Logo, 10 (variantes) X 210 (combinaes) = 2100 modos diferentes que as dezenas podem se distribuir por quatro colunas. Em cinco colunas, as dezenas podem distribuir-se da seguinte forma: 11112 (5 variantes). Tivemos 563 sorteios cujas colunas se distriburam por cinco colunas, totalizando 49,34%. Em dez colunas, cinco colunas sorteadas podem formar 252 combinaes diferentes. Logo, 5 (variantes) X 252 = 1260 modos diferentes que as dezenas podem se distribuir por cinco colunas. Em seis colunas, as dezenas podem distribuir-se da seguinte forma: 111111 (1 variante). Tivemos 212 sorteios cujas colunas se distriburam por seis colunas, totalizando 18,58%. Em dez colunas, seis colunas sorteadas podem formar 210 combinaes diferentes. Logo, 1 (variante) X 210 = 210 modos diferentes que as dezenas podem se distribuir por 6 colunas. Mas a coisa no to simples assim. No basta saber a composio das colunas. Existem, tambm, a posio das dezenas dentro das colunas que podem elevar os valores acima para milhes de possibilidades diferentes. Vejamos: Seis dezenas podem distribuir-se por trs colunas de 14.795 formas diferentes. Logo, 120 X 14.795 = 1.775.400 de possveis combinaes.

25

Seis dezenas podem distribuir-se por quatro colunas de 65.880 formas diferentes. Logo, 210 X 65.880 = 13.834.800 de possveis combinaes. Seis dezenas podem distribuir-se por cinco colunas de 97.200 formas diferentes. Logo, 252 X 97.200 = 24.494.400 de possveis combinaes. Seis dezenas podem distribuir-se por seis colunas de 46.656 formas diferentes. Logo, 210 X 46.656 = 9.797.760 de possveis combinaes.

Fazendo os clculos onde consideramos a quantia de aparecimentos e as possveis combinaes para cada sistema, conclumos que acertar a sena no sistema 3C tem sido 26% mais fcil que no 4C; 25% mais fcil que no 5C e 33% mais fcil que no 6C. O sistema 3C disputa quinas no 4C; e quadras no 5C; O sistema 4C disputa quinas no 3C; quinas no 5C; e quadras no 6C; O sistema 5C disputa quadras no 3C; quinas no 4C; e quinas no 6C; O sistema 6C disputa quadras no 4C; e quinas no 5C.

Concluso: O sistema 5C o que possui mais possibilidades de combinaes, fato que dificulta acertar nele. Todavia, alm de ser, de longe, o mais freqente, o que disputa as melhores faixas de prmios.

=========

Linhas:
Linhas so as seqncias horizontais da cartela: Linha 1: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 Linha 1: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Linha 1: 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Linha 1: 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Linha 1: 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 Linha 1: 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

Em todos os concursos: Linha 0 Linha 1 Linha 2 Linha 3 Linha 4 Linha 5 apareceu apareceu apareceu apareceu apareceu apareceu 818 745 730 727 751 741 vezes vezes vezes vezes vezes vezes

Concursos com uma linha: 0 - 0% Concursos com duas linhas: 26 - 2.28% Concursos com trs linhas: 289 - 25,33% Concursos com quatro linhas: 554 - 48,55% Concursos com cinco linhas: 255 - 22,35% Concursos com seis linhas: 17 - 1,49%

26

Nota: nesse tpico usaremos as seguintes abreviaes: 2L = duas linhas; 3L = trs linhas; 4L = quatro linhas; 5L = cinco linhas; e 6L = seis linhas.

Nunca tivemos sorteios com todas as dezenas em apenas uma linha. Logo colocar todas as dezenas em apenas uma linha um pssimo negcio. Em duas linhas, as dezenas podem se distribuir da seguinte forma: 15 - 24 - 33 (5 variantes). Tivemos 26 sorteios cujas seis dezenas se distriburam por duas linhas, totalizando 2,28%. Em seis linhas, duas linhas sorteadas podem formar 15 combinaes diferentes. Logo, 5 (variantes) X 15 (combinaes) = 75 modos diferentes que as dezenas podem se distribuir por duas linhas. Em trs linhas, as dezenas podem se distribuir da seguinte forma: 114 - 123 - 222 (10 variantes). Tivemos 289 sorteios cujas seis dezenas se distriburam por trs linhas, totalizando 25,33%. Em seis linhas, trs linhas sorteadas podem formar 20 combinaes diferentes. Logo, 10 (variantes) X 20 (combinaes) = 200 modos diferentes que as dezenas podem se distribuir por trs linhas. Em quatro linhas, as dezenas podem se distribuir da seguinte forma: 1113 - 1122 (10 variantes). Tivemos 554 sorteios cujas seis dezenas se distriburam por quatro linhas, totalizando 48,55%. Em seis linhas, quatro linhas sorteadas podem formar 15 combinaes diferentes. Logo, 10 (variantes) X 15 (combinaes) = 150 modos diferentes que as dezenas podem se distribuir por quatro linhas. Em cinco linhas, as dezenas podem se distribuir da seguinte forma: 11112 (5 variantes). Tivemos 255 sorteios cujas seis dezenas se distriburam por cinco linhas, totalizando 22,35%. Em seis linhas, cinco linhas sorteadas podem formar 6 combinaes diferentes. Logo, 5 (variantes) X 6 (combinaes) = 30 modos diferentes que as dezenas podem se distribuir por cinco linhas. Em seis linhas, as dezenas podem se distribuir da seguinte forma: 111111 (1 variante). Tivemos 17 sorteios cujas seis dezenas se distriburam por seis linhas, totalizando 1,49%. Em seis linhas, seis linhas sorteadas podem formar 1 combinao. Logo, 1 (variante) X 1 (combinao) = 1 modo que as dezenas podem se distribuir por seis linhas. Mas a coisa no to simples assim. No basta saber a composio das linhas. Existem, tambm, a posio das dezenas dentro das linhas que podem elevar os valores acima para milhes de possibilidades diferentes. Vejamos: Seis dezenas podem distribuir-se por duas linhas de 37.920 de formas diferentes. Logo, 15 X 37.920 = 568.800 de possveis combinaes. Seis dezenas podem distribuir-se por trs linhas de 478.125 de formas diferentes. Logo, 20 X 478.125 = 9.562.500 de possveis combinaes. Seis dezenas podem distribuir-se por quatro linhas de 1.695.000 de formas diferentes. Logo, 15 X 1.695.000 = 25.425.000 de possveis combinaes. Seis dezenas podem distribuir-se por cinco linhas de 2.250.000 de formas diferentes. Logo, 6 X 2.250.000 = 13.500.000 de possveis combinaes. Seis dezenas podem distribuir-se por seis linhas de 1.000.000 de formas diferentes. Logo, 1 X 1.000.000 = 1.000.000 de possveis combinaes.

Fazendo os clculos onde consideramos a quantia de aparecimentos e as possveis combinaes para cada sistema, conclumos que acertar a sena no sistema duas linhas tem sido 51% mais fcil que com trs linhas; 109% mais fcil que com quatro linhas; 142% mais fcil do que com cinco linhas; e 164% mais fcil do que com seis linhas. O sistema 2L disputa quinas no 3L; e quadras no 4L; O sistema 3L disputa quinas no 2L; quinas no 4L; e quadras no 5L; O sistema 4L disputa quadras no 2L; quinas no 3L; quinas no 5L; e quadras no 6L;

27

O sistema 5L disputa quadras no 3L; quinas no 4L; e quinas no 6L; O sistema 6L disputa quadras no 4L; e quinas no 5L;

Concluso: O sistema 4L o que possui mais possibilidades de combinaes o que dificulta acertar nele. Todavia, alm de ser, de longe, o mais freqente, o que disputa as melhores faixas de prmios. ========

Soma
Apesar de os sorteios serem aleatrios, tudo nesse universo tende a se equilibrar em determinado momento. Se somarmos os valores das dezenas dos resultados dos sorteios, obteremos um valor determinado. Vamos somar, por exemplo, as dezenas do 1141: 40 + 09 + 37 + 58 + 50 + 60 = 254 254 valor alto. A mdia que esperamos para os sorteios valor prximo a 183, pois o que se espera que os sorteios tragam dezenas uniformemente espalhadas pela cartela. Desse modo: 01 + 60 = 61; 02 + 59 = 61; 03 + 58 = 61;... 28 + 33 = 61; 29 + 32 = 61; 30 + 31 = 61. Como na mega sena temos seis dezenas no resultado (3 X 2) => 3 X 61 = 183. Evidentemente os resultados raramente atendem essa expectativa. Eles variam, mas existe uma faixa onde podemos encontrar a maioria deles. Combinaes fora dessa faixa possuem menores probabilidades de aparecer. Vejamos um relatrio das somas at o sorteio 1141: Estatiscamente, o total da soma deveria ser igual a 208.803. Na realidade, o total da soma foi igual a 209.601. A mdia da soma deveria ser 183. A mdia da soma foi 183,70. Diferena mdia: 0,70 por concurso. Diferena Global: 662,32. Defasagem (n de concursos): 3,62. A mdia global sugere que a soma dos valores para o prximo concurso deve ser um nmero com valor aproximado de 182. A mdia dos dez ltimos concursos sugere um valor prximo a 187. Isoladamente, o ltimo resultado sugere um valor em torno de 112. Perceba que, embora a soma do sorteio 1141 tenha sido igual a 254, a mdia de todos os sorteios fora o resultado para 183,70 - valor bem prximo a 183. Podemos considerar esse tipo de coisa no momento da escolha de nossas dezenas. O filtro do programa sugere que sejam eliminadas as combinaes cujas somas sejam supereiores a 260, ou inferiores a 110. Trata-se de escolha bastante delicada. Abaixo as sugestes do programa para Colunas, Linhas e Soma:

28

Fim da explicao sobre Colunas, Linhas e Faixa. ===========================================================================

Faixa Superior X inferior


==================================== Explicao O filtro "Superior X inferior" cuida da distribuio das dezenas, conforme estejam situadas na faixa superior (01 a 30) ou inferior (31 a 60) da cartela. Vejamos como as dezenas tm se comportado segundo esse critrio ao longo dos 1141 sorteios existentes: Resultados com seis dezenas da faixa Superior (01 a 30): 6 = 0,53% Resultados com cinco dezenas da faixa Superior (01 a 30): 94 = 8,24% Resultados com quatro dezenas da faixa Superior (01 a 30): 257 = 22,52% Resultados com trs dezenas da faixa Superior (01 a 30): 383 = 33,57% Resultados com duas dezenas da faixa Superior (01 a 30): 302 = 26,47% Resultados com uma dezena da faixa Superior (01 a 30): 92 = 8,06% Resultados com zero dezena da faixa Superior (01 a 30): 7 = 0,61% Resultados 60 (seis dezenas inseridas na faixa superior) so mau negcio. Em toda a histria da mega sena, somam apenas 0,53% dos sorteios. Alm do mais, concorrem a prmios apenas nos resultados 51 (quinas); e 42 (quadras). Logo, fora da faixa de premiao em 68,71% dos sorteios. Resultados 51 (cinco dezenas inseridas na faixa superior) no so bom negcio tambm. Em toda a histria da mega sena, somam apenas 8,24% dos sorteios. Concorrem a prmios apenas nos resultados 60 (quinas); 42 (quinas); e 33 (quadras). Logo, fora da faixa de premiao em 35,14% dos sorteios. Resultados 42 (quatro dezenas inseridas na faixa superior) no so mau negcio. Em toda histria a da mega sena, somam 22,52% dos sorteios. Concorrem a prmios apenas nos resultados 60 (quadras); 51 (quinas); 33 (quinas); e 24 (quadras). Logo, fora da faixa de premiao em apenas 8,67% dos sorteios. Resultados 33 (trs dezenas inseridas na faixa superior) so o melhor negcio. Em toda histria da mega sena, somam 33,57% dos sorteios. Concorrem a prmios apenas nos resultados 51 (quadras); 42 (quinas); 24 (quinas); e 15 (quadras). Logo, fora da faixa de premiao em apenas 1,14% dos sorteios.

29

Os sistemas 24, 15 e 06 tm mtodo de anlise semelhante aos 42, 51 e 60, respectivamente. Concluso: A melhor opo aquela que distribui trs dezenas na faixa superior e trs dezenas na faixa inferior. O programa sugere que sejam mantidos os sistemas 42, 33 e 24:

Fim da explicao sobre Faixa Superior X Inferior ===========================================================================

Faixa Esquerda X direita


==================================== Explicao O filtro "Esquerdo X direito" trata da distribuio das dezenas, conforme elas estejam situadas na faixa esquerda ou direita da cartela:

Vejamos como as dezenas tm se comportado segundo esse critrio ao longo dos atuais 1141 sorteios existentes: Resultados com seis dezenas da faixa Esquerda: 18 = 1,58% Resultados com cinco dezenas da faixa Esquerda: 110 = 9,64% Resultados com quatro dezenas da faixa Esquerda: 267 = 23,40% Resultados com trs dezenas da faixa Esquerda: 381 = 33,39% Resultados com duas dezenas da faixa Esquerda: 267 = 23,40% Resultados com uma dezena da faixa Esquerda: 89 = 7,80% Resultados com zero dezena da faixa Esquerda: 9 = 0,79% Resultados 60 (seis dezenas inseridas na faixa esquerda) so mau negcio. Em toda a histria da mega sena, somam apenas 1,58% dos sorteios. Alm do mais, concorrem a prmios apenas nos resultados 51 (quinas); e 42 (quadras). Logo, fora da faixa de premiao em 65,38% dos sorteios.

30

Resultados 51 (cinco dezenas inseridas na faixa esquerda) no so bom negcio tambm. Em toda a histria da mega sena, somam apenas 9,64% dos sorteios. Concorrem a prmios apenas nos resultados 60 (quinas); 42 (quinas); e 33 (quadras). Logo, fora da faixa de premiao em 31,99% dos sorteios. Resultados 42 (quatro dezenas inseridas na faixa esquerda) no so mau negcio. Em toda a histria da mega sena, somam 23,40% dos sorteios. Concorrem a prmios apenas nos resultados 60 (quadras); 51 (quinas); 33 (quinas); e 24 (quadras). Logo, fora da faixa de premiao em apenas 8,59% dos sorteios. Resultados 33 (trs dezenas inseridas na faixa esquerda) so o melhor negcio. Em toda a histria da mega sena, somam 33,39% dos sorteios. Concorrem a prmios apenas nos resultados 51 (quadras); 42 (quinas); 24 (quinas); e 15 (quadras). Logo, fora da faixa de premiao em apenas 2,37% dos sorteios. Os sistemas 24, 15 e 06 tm mtodo de anlise semelhante aos 42, 51 e 60, respectivamente. Concluso: A melhor opo aquela que distribui trs dezenas na faixa superior e trs dezenas na faixa inferior. O programa sugere que sejam mantidos os sistemas 42, 33 e 24:

=========================================================================== ===========================================================================

Aba Adicional
Na aba "Adicional" temos trs tipos de filtros: 1 - Excesso de mltiplos - o programa verifica se no h excesso de mltiplos de determinadas dezenas (4 a 15). Por exemplo, voc pode no querer mais de trs mltiplos de 4 em suas combinaes. O programa filtra essas combinaes para voc. 2 - Quantia de dezenas permitidas por faixa seqencial de nmeros - normalmente no bom negcio permitir mais de trs dezenas numa combinao de dez dezenas seqenciais. Por exemplo, a seqncia 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 no deveria ter mais do que trs dezenas em nossa cartela. O programa permite que voc especifique a quantia mxima de dezenas por faixa seqencial, bem como determinar o tamanho dessa faixa. 3 - filtro de intercalao entre dezenas - muitas dezenas com saltos simtricos tambm no bom negcio. Exemplos de salto: salto = 2: 02 - 04 - 06 - 08; salto = 3: 13 - 16 - 19 - 22; salto = 5: 27 - 32 - 37 - 42 - 47; e assim por diante. O programa permite que voc determine a quantia de dezenas, bem como a simetria permitida. ===========================================================================

31

Filtros - concluindo
Voc pode determinar a forma que o programa ir filtrar as combinaes, marcando os tipos que deseja filtrar. Depois de marcar todos os campos, pode fechar a janela, pois o filtro estar ativado. Tambm pode deixar o programa escolher as melhores opes de filtragem para voc nesse caso, basta um clique no boto:

Para desativar o filtro, desmarque todos os campos ou, simplesmente, clique o boto:

Procure conhecer os filtros e o que eles podem fazer a seu favor, ou contra voc! Vejo os filtros como algo positivamente perigoso! Positivos porque reduzem imensamente o valor das apostas, mas perigosos porque, invariavelmente, jogam os prmios maiores no lixo. Mas no temos opo. Precisamos reduzir o custo das apostas... Ento no h como abrir mo desses auxiliares traioeiros. Vejo apenas uma vantagem no uso de filtros: reduzem o valor das apostas para um nvel aceitvel; Aplique essa avalanche de filtros em fechamentos que assegurariam alguns primeiros prmios da mega sena e tenha o dissabor de ver os sonhados milhes escorrerem, como gua, das palmas das mos!

Fim do estudo desse sistema de filtros.

***************************************************************************************************************** *****************************************************************************************************************

No Painel de Controles Principal, ao lado do boto que chama o sistema de filtros que acabamos de estudar, existe o boto que chama a janela Agrupamentos Tarbeus: . Clique-o. Ser aberta a seguinte janela:

32

Trata-se de um dos recursos mais poderosos do Tarbeus: o gerador de fechamentos (ou desdobramentos) por grupos. Vamos entender como funciona isso.
Nota: nesse ensaio, usamos os termos fechamento e desdobramento como sinnimos.

============================ Talvez voc no saiba o que fechamento ou desdobramento. Vamos explicar! Desdobramento ou Fechamento a tcnica atravs da qual asseguramos determinado nvel de acertos em nossa aposta, por meio de clculos matemticos. possvel fazer fechamentos no brao, mas se trata de tarefa rdua, bastante sujeita a erros. Por esse motivo lanamos mos de softwares para realizar essa tarefa. Imagine que voc est com forte palpite em 15 nmeros, mas tem apenas uns 50 reais para jogar. O que fazer? Voc pode fazer uma salada danada, sem garantia alguma, com esses quinze nmeros ou organiz-los de forma a assegurar algum prmio, caso os nmeros sorteados estejam entre esses 15. Essa organizao chama-se fechamento ou desdobramento. Veja um exemplo: 01 06 48 55 58 60 14 29 41 55 58 60 20 25 33 41 58 60 12 33 36 55 58 60 12 20 29 48 58 60

33

01 29 33 41 48 60 01 14 17 25 58 60 01 20 36 41 48 55 06 17 33 36 48 58 12 14 33 36 41 48 12 17 41 48 55 58 14 25 33 48 55 60 01 12 14 29 36 60 06 14 25 29 33 41 06 17 20 36 55 60 17 25 29 36 48 60 01 06 12 17 20 33 01 06 12 25 41 60 01 12 14 20 25 48 01 14 17 20 29 55 06 12 14 20 36 58 O fechamento acima cerca a quadra em 15 dezenas com 21 apostas. O Tarbeus possui seu prprio sistema de desdobramentos. Esse sistema de fechamentos bastante verstil, completo e trabalha conjugado com um exclusivo sistema do programa: Agrupamentos. Esses dois recursos unidos conferem caractersticas poderosas ao Tarbeus. ============================ Quando desenvolvemos esse sistema, levamos em considerao alguns fatos decorrentes de nossa observao nos resultados da mega sena: existem afinidades entre as dezenas. Isso significa: existem dezenas que gostam de sair juntas e dezenas que no gostam de sair juntas. Observe: 02 e 09 apareceram apenas uma vez juntas; 09 e 59 apareceram apenas uma vez juntas; 15 e 57 apareceram vinte vezes juntas; 05 e 33 apareceram vinte e seis vezes juntas.

Como usar, em nosso favor, esse tipo de informao? Resposta: Evitando colocar, numa mesma cartela, dezenas com pouca afinidade. Quanto menor o grupo, melhor o controle e menos sujeito a erros. Temos forte preferncia pelos grupos de trs dezenas, tanto que ele o padro do programa. Visualize-os na janela que acabamos de abrir: A = 01 04 07 B = 14 17 20 C = 27 30 33 D = 34 37 46 E = 53 59 09 F = 06 12 15 G = 19 22 25 H = 32 35 47

34

I = 45 48 51 J = 55 58 11 K = 02 05 08 L = 18 21 24 M = 28 31 40 N = 38 44 56 O = 54 57 60 P = 10 13 16 Q = 23 26 29 R = 36 39 42 S = 43 49 52 T = 41 50 03

Esse sistema falho? Resposta: Sim. Ainda assim, grande negcio! Por que? Resposta: Por dois motivos: 1 - Ele acerta aproximadamente 60% dos concursos. Dos 1141 sorteios, tivemos duplicao em 476. Ou seja, esse sistema estava apto a garantir a sena em 665 sorteios. Nos outros 476 sorteios possibilitou o acerto de quinas e, em menor escala, de quadras. 2 - Ele reduz, fantasticamente, o custo das apostas. Um fechamento completo para a sena com 18 dezenas consumiria 18.564 apostas, ou R$ 37.128,00. Para fazer um desdobramento com 18 dezenas precisamos de apenas 729 apostas, ou R$ 1.458,00. Portanto ele 25 vezes menos caro que o fechamento tradicional, mas assegura 60% das senas que aquele sistema garante.
Nota: Os dados acima se referem aos Sistemas de grupos de trs dezenas. Grupos com mais dezenas possuem margem de erro maior.

Antes de gerar alguns agrupamentos, vamos conhecer alguns recursos desse sistema. Observe que, do lado esquerdo da janela, na parte de baixo, existem os seguintes comandos:

Analisemos cada um. Fixos: Voc pode digitar a as dezenas que deseja em todas as suas cartelas. Por exemplo, vamos supor que voc esteja com forte palpite nas combinaes 38 e 44. Digite-as, uma em cada campo que elas integraro todas as combinaes. Existe um porm! As dezenas fixas so somadas s combinaes. Logo se voc est gerando combinaes de seis dezenas, deve tomar algumas providncias adicionais para que suas combinaes no fiquem com sete, oito ou mais dezenas. Para entender o que estou falando, digite 38 e 44 no campo Fixos:

35

D um clique nos botes A, B, C, D, E e F. A letra que indica o nome do grupo ficar vermelha, mostrando que o grupo est selecionado:

Se o grupo estiver selecionado, o programa permitir que voc escolha dezenas do mesmo. Selecione todas:

Essas so as combinaes que usaremos em nosso agrupamento.


Nota: No selecione opes "00"

A seguir, clique o boto Combinar:

Aguarde o programa gerar as 729 combinaes ( muito rpido - menos de 1 segundo). Assim que as combinaes estiverem prontas, o programa exibir um texto informando a quantia de combinaes geradas. Vide figura acima: "Combinaes : 729" A seguir, clique o boto Sena (figura acima). O programa exibir todas as 729 combinaes geradas.

36

Problemas vista! As combinaes ficaram com oito dezenas, e no com seis! Vamos resolver isso. Clique o Boto "Limpar"

Com exceo do campo "Fixos", o programa limpar todos os outros. Precisamos definir como 4 a quantia de dezenas variveis nas combinaes, pois 4 (variveis) + 2 (fixas) = 6. Selecione 4 no combo ao lado do boto "Combinar":

Agora permitiremos que voc cometa um erro para entender como a coisa funciona. Selecione seis grupos (clicando as letras) quaisquer, sua escolha, no lado esquerdo da janela. Percebeu? O programa agora permite que voc selecione apenas quatro grupos, mas lhe mostra os caminhos que voc pode seguir:

Em meu exemplo, eu j havia selecionado os grupos C, F, H e J, e tentei selecionar o K O programa nos deu a seguinte opo: 1 - Desativar algum grupo para selecionar outro no lugar;

37

2 - Ativar o checkbox "Tudo" 3 - Aumentar a quantia de dezenas variveis na combinao. Vamos analisar cada uma delas, mas antes informo que existe uma quarta opo: Gerar as combinaes com as dezenas desses quatro grupos apenas. Quer ver? Clique Ok no boto dessa mensagem (imagem acima); A seguir marque todas as dezenas dos quatro grupos selecionados: (no meu caso:)

Clique o boto Combinar. O programa gerar 81 dezenas. A seguir, clique o boto "Sena" para ver as 81 combinaes geradas. Veja as combinaes de meu exemplo: 38 44 06 11 27 32 38 44 06 11 27 35 38 44 06 11 27 47 38 44 06 11 30 32 38 44 06 11 30 35 38 44 06 11 30 47 38 44 06 11 32 33 38 44 06 11 33 35 38 44 06 11 33 47 38 44 06 27 32 55 38 44 06 27 32 58 38 44 06 27 35 55 38 44 06 27 35 58 38 44 06 27 47 55 38 44 06 27 47 58 38 44 06 30 32 55 38 44 06 30 32 58 38 44 06 30 35 55 38 44 06 30 35 58 38 44 06 30 47 55 38 44 06 30 47 58 38 44 06 32 33 55 38 44 06 32 33 58 38 44 06 33 35 55 38 44 06 33 35 58 38 44 06 33 47 55 38 44 06 33 47 58 38 44 11 12 27 32

38

38 44 11 12 27 35 38 44 11 12 27 47 38 44 11 12 30 32 38 44 11 12 30 35 38 44 11 12 30 47 38 44 11 12 32 33 38 44 11 12 33 35 38 44 11 12 33 47 38 44 11 15 27 32 38 44 11 15 27 35 38 44 11 15 27 47 38 44 11 15 30 32 38 44 11 15 30 35 38 44 11 15 30 47 38 44 11 15 32 33 38 44 11 15 33 35 38 44 11 15 33 47 38 44 12 27 32 55 38 44 12 27 32 58 38 44 12 27 35 55 38 44 12 27 35 58 38 44 12 27 47 55 38 44 12 27 47 58 38 44 12 30 32 55 38 44 12 30 32 58 38 44 12 30 35 55 38 44 12 30 35 58 38 44 12 30 47 55 38 44 12 30 47 58 38 44 12 32 33 55 38 44 12 32 33 58 38 44 12 33 35 55 38 44 12 33 35 58 38 44 12 33 47 55 38 44 12 33 47 58 38 44 15 27 32 55 38 44 15 27 32 58 38 44 15 27 35 55 38 44 15 27 35 58 38 44 15 27 47 55 38 44 15 27 47 58 38 44 15 30 32 55 38 44 15 30 32 58 38 44 15 30 35 55 38 44 15 30 35 58 38 44 15 30 47 55 38 44 15 30 47 58 38 44 15 32 33 55 38 44 15 32 33 58 38 44 15 33 35 55 38 44 15 33 35 58 38 44 15 33 47 55 38 44 15 33 47 58 Notou que tivemos o 38 e o 44 em todas as 81 combinaes?

39

Mas supondo que ns tnhamos essas duas dezenas fixas em mente e queramos combin-las com as dezenas de seis grupos (e no de apenas quatro). Vamos supor que queremos, tambm, as dezenas dos grupos K e S em nossas combinaes. Voltemos s opes que o programa nos deu: 1 - Desativar algum grupo para selecionar outro no lugar 2 - Ativar o checkbox "tudo..." 3 - Aumentar a quantia de dezenas variveis na combinao Opo 1 no resolve, pois continuaremos com apenas quatro grupos, e ns queremos seis! Opo 3 no resolve, pois justamente isso que no queremos. Se aumentarmos a quantia de dezenas, nossas combinaes passaro a ter sete, oito, nove ou mais dezenas. Isso o contrrio do que estamos buscando. Opo 2 resolve. Queremos trabalhar com seis grupos. Para tanto, basta clicar o checkbox "tudo...", ao lado do boto Combinar:

Nota: Esse recurso ser, automaticamente, bloqueado para novos acessos, a fim de impedir erros por parte dos usurios. O boto "Limpar" reativa o recurso.

Agora voc pode selecionar quantos grupos quiser. Evidentemente muitos grupos selecionados, tornam o custo das apostas astronmico. Selecione mais dois grupos quaisquer e eleja as dezenas deles. Depois clique o Boto "Combinar" Note que essas mudanas que implantamos na gerao dessas combinaes elevaram de 729 para 1.215 a quantia de apostas necessrias para fechar todas as dezenas dos grupos. Isso porque estamos gerando, na verdade, desdobramentos de quatro dezenas, mas com seis grupos. O normal seria quatro grupos -> 81 combinaes. A seguir, clique o boto "Sena" para ver as combinaes. Antes de continuar essa jornada comigo, faa alguns testes daquilo que vimos at aqui. ... Est com os conceitos firmados na cabea? Se sim, continuemos! Clique o boto Limpar e apague (delete) todas as dezenas do campo "Fixos". Na parte de baixo da janela (lado esquerdo) existem trs radiobuttons: G3, G4 e G5. G3 significa sistema de grupos de trs dezenas - o padro e com o qual estvamos trabalhando at agora. G4 significa sistema de grupos de quatro dezenas.

40

G5 significa sistema de grupos de cinco dezenas. Para ver os grupos e as dezenas do sistema G4, clique o componente respectivo. Faa o mesmo com o G5. Os princpios que os sistemas de grupos G4 e G5 usam so os mesmos do G3. O problema desses sistemas que eles esto mais sujeito a erros que o G3. LEMBRE-SE: QUANTO MAIOR O GRUPO, MAIS SUJETO A ERROS. Portanto no faremos exerccios com esses grupos. Cabe a voc test-los a fim de verificar se se identifica com algum. Alm desses trs sistemas de grupos (G3, G4 e G5), existe outro sistema (o G6) que usa grupos com seis dezenas. Vamos v-lo e aproveitar par aprender a usar mais alguns recursos do programa. ====================

Clique o boto Limpar e feche a janela Agrupamentos Tarbeus


==================== O foco do programa voltar para a janela principal. Na janela principal do programa, v para a aba "Resultados":

Essa aba permite que voc visualize as dezenas dos grupos, ou os prprios grupos, nos resultados. Para ver como os grupos tm se comportado nos resultados da mega sena, clique o sistema de grupos respectivo (G3, G4, G5 ou G6). Depois v alternando entre Letras e Nmeros (checkbox de baixo) at entender o que est se passando. simples! Basta clicar!

Conforme vamos alterando o foco entre os grupos, o programa vai apresentando um relatrio, no campo de edio situado sob o checkbox "Alterna Letras/Nmeros". Veja um relatrio do sistema G3, estando selecionado o sorteio 1141:

========= G3 ==========

41

Grupo A apareceu 357 vezes Grupo B apareceu 336 vezes Grupo C apareceu 353 vezes Grupo D apareceu 345 vezes Grupo E apareceu 336 vezes Grupo F apareceu 337 vezes Grupo G apareceu 312 vezes Grupo H apareceu 347 vezes Grupo I apareceu 329 vezes Grupo J apareceu 317 vezes Grupo K apareceu 351 vezes Grupo L apareceu 345 vezes Grupo M apareceu 334 vezes Grupo N apareceu 341 vezes Grupo O apareceu 342 vezes Grupo P apareceu 364 vezes Grupo Q apareceu 334 vezes Grupo R apareceu 339 vezes Grupo S apareceu 363 vezes Grupo T apareceu 364 vezes Ciclo fechado com 13 sorteios: MEDJTO SPCRAGL FKHQNIB ========= G3 fim =========

Percebam que o ciclo G3 fechou-se com treze sorteios. Isso significa que, em treze sorteios, apareceram todos os grupos. Nesse relatrio acima, os grupos mais atrasados so o B e o I. O B apareceu pela ltima vez no 1129 e o I no 1134. Localizar esses grupos na grade pode ser complicado. Para auxiliar essa tarefa, o programa possui um sistema de buscas bastante eficiente. Vamos localizar o grupo mais atrasado, o B. D um clique no sorteio atual (no meu caso, o 1141). A seguir, escreva B naquele campo ao lado do boto "Buscar" e d um clique no boto "Buscar". O programa mover o foco para a linha que contm a letra, ou nmero buscado:

42

Note a seta vermelha na clula preta ( <- ) indicando a localizao do item buscado Em vez de clicar o boto, voc pode, tambm, teclar <Enter> se o foco estiver no campo onde digitei B. Tambm pode continuar a busca por mais aparecimentos do grupo (tecle <Enter> vrias vezes para entender o que estou falando). Veja: MEDJTO SPCRAGL FKHQNIB Essa relao mostra a situao de aparecimento dos grupos, desde o mais atual at o mais atrasado. sempre bom ficar de olho nessa relao e montar as combinaes segundo as informaes nela contidas. Geralmente, os sorteios trazem representantes das trs linhas. Ou seja, no sorteio 1142 possivelmente teremos algum representante da relao: MEDJTO; algum representante da relao: SPCRAGL; e algum representante da relao: FKHQNIB. O ideal seria dois representantes de cada uma dessas relaes, mas nem sempre a coisa funciona assim. Nesse ponto seu papel verificar o comportamento dos grupos e tentar visualizar aqueles que possuem aparecimento mais provvel. Nessa seara, o SorteMS leva alguma vantagem sobre o Tarbeus, porque ele define cores para esses grupos, facilitando a visualizao e, conseqentemente, a escolha. Evidentemente devemos trabalhar, sempre, com os dados do programa atualizados. O programa precisa acessar o site da Caixa pela internet para fazer o download do arquivo e atualizar os dados. Portanto se tiver algum firewall bloqueando o acesso do programa internet, desbloqueieo, ou no conseguir trabalhar com os dados atualizados. Para atualizar os resultados, simplesmente clique o boto "Atualizar resultados (internet)" e aguarde o programa encerrar o

43

procedimento, cuja durao depender exclusivamente do tipo de transmisso de dados web em sua mquina. Agora voltaremos para o recurso "Agrupamentos Tarbeus" por um caminho novo (atalho).

Na aba Resultados, d um duplo clique no seguinte radiobutton: O programa abrir a janela "Agrupamentos Tarbeus" com esse sistema de grupos G6 pronto para ser usado (desdobrar, por agrupamento, as dezenas).
Nota: Voc pode usar esse atalho para acessar qualquer um dos quatro sistemas de grupos (G3, G4, G5 ou G6) na janela Agrupamentos - basta dar um duplo clique no radiobutton respectivo:

Muito bem, voltamos para a janela Agrupamentos, aptos a trabalhar com o sistema G6. J havamos alertado que, quanto maior o sistema de grupos, mais sujeito a erros. Outro ponto negativo: mais caros os desdobramentos: um desdobramento completo (com as 36 dezenas) do sistema G6 consumir 46.656 apostas. Todavia voc no precisa usar todas as dezenas dos sistemas (G3, G4, G5 ou G6) para gerar as combinaes. Basta no marcar a dezena a ser excluda das combinaes. O exemplo a seguir excluiria as dezenas 04, 54, 48, 45, 02, 11, 14, 56, 53, 47, 03, 06, 18, 52, 49 e 46 do desdobramento G6, reduzindo para 1215 as 46.656 apostas:

Voc pode usar essa ttica para reduzir o custo qualquer tipo de desdobramento (G3, G4, G5 ou G6). Nota: Quantias iguais de dezenas num mesmo grupo podem gerar quantias diferentes de combinaes. Vamos ver como isso funciona: 1 - Clique o boto "Limpar" 2 - Clique o radio button G3

44

3 - Selecione os grupos A B C D E P 4 - Marque 14 dezenas desse grupo: 01 04 07 17 27 33 34 37 53 59 09 10 13 16 (no marque as dezenas 14 30 20 46). Restaro, para ser combinadas, catorze dezenas. 5 - Clique o boto "Combinar" Sero geradas 108 combinaes. Clique o boto "Sena" para ver as combinaes. Essas 108 combinaes teriam acertado duas senas: Concurso 57 e concurso 641. Se quiser conferir, use o SorteMS. Mas esse no nosso objetivo no momento. Queremos ver como alterar a quantia de desdobros com a mesma quantia de dezenas. 6 - Agora marque todas as 18 dezenas. Desmarque as dezenas 59 09 13 16. 7 - Clique o boto "Combinar" Observe que, apesar de estarmos trabalhando com os mesmos grupos e, tambm com 14 dezenas, foram geradas apenas 81 combinaes. Logo a quantia de combinaes geradas est ligada diretamente s combinaes que voc eleger para combinar. Faa alguns testes, e observe que, com a mesma quantia de dezenas, podemos gerar vrias quantias diferentes de combinaes. =============== Pode ser que voc queira que uma das dezenas do grupo apaream com as outras dezenas do grupo. Explicando. No sistema G3, o grupo A constitudo pelas seguintes dezenas: 01 04 07. Quando montarmos as combinaes (desdobramento) por agrupamentos, nenhuma dessas dezenas jogar em conjunto, em razo da pouca afinidade entre elas. Ou seja, o 01 no combinar com o 04, nem com o 07; e o 04 no combinar com o 07. Ou seja, dezenas da mesma linha no se combinam. Por exemplo, veja a figura abaixo:

Quando montarmos as combinaes, nenhuma dessas dezenas acima far par com suas irms da mesma linha. Cada dezena combina com todas as dezenas marcadas dos outros grupos selecionados, mas jamais com as dezenas do mesmo grupo. Vamos supor que vod est trabalhando com os grupos A B C D E F do sistema G3 e queira que o 01 saia, tambm, com o 04 e 07 (todos do grupo A). Como fazer? Na janela Agrupamentos Tarbeus: 1 - Clique o boto "Limpar" 2 - Marque o radiobutton G3 3 - Ao lado do radiobutton G3 existe um boto "Edit". Clique esse boto:

45

4 - Ser aberta a janela de edio dos sistemas de Grupos. Edite um dos grupos que far parte do desdobramento, inserindo a combinao 01 direita (qualquer lugar onde est escrito 00). S no adianta inserir o 01 ao lado das dezenas do grupo A, j que essa dezena propriedade dele. Veja que, em nosso exemplo (imagem abaixo), colocamos o 01 no grupo B:

Como estamos trabalhando com os Grupos A B C D E F e queremos duplicar uma dezena do grupo A (01), devemos inseri-la em qualquer um dos outros grupos (B C D E F), exceto o A, obviamente. 5 - Clique o boto "Ok" - o foco voltar para a parte principal da janela. 6 - Selecione os grupos, as dezenas e clique o boto "Combinar". 7 - A insero da dezena 01 no grupo B forar a criao de combinaes adicionais, num total de 891. Observe na imagem abaixo que, no campo das dezenas geradas, temos o 01 junto com o 04; e o 01 junto com o 07:

Nota: essa uma das formas que podemos usar para contornar a questo da duplicao dos grupos nos resultados. Eventuais quinas poderiam passar a ser senas, se bem escolhidas as dezenas a duplicar.

Da mesma forma que voc editou um grupo, voc pode editar todos os grupos; inserir ou excluir dezenas; ou modificar toda a composio dos mesmos. Se voc criar seus prprios grupos, pode salv-los e depois abri-los posteriormente para trabalhar. Vejamos: 1 - Clique o boto "Edit" novamente

46

2 - Com um clique, coloque o foco na primeira clula da grade (na dezena 01 do grupo A):

3 - No teclado, pressione a tecla que imprime o nmero zero (0), mantendo essa tecla pressionada at que todas as dezenas numricas sejam apagadas, ou melhor, igualadas a zero (00). 4 - Vamos ver como isso ficou? Clique Ok. 5 - Tudo zerado? timo! Clique o boto Limpar 6 - Voltemos ao mdulo de edio. Clique Edit 7 - Crie alguns grupos. Por exemplo: A = 03 09 13 B = 14 17 23 47 C = 11 21 32 E = 45 58 E assim por diante... Para criar os grupos, digite as dezenas no local apropriado (onde est 00). Voc pode mover o foco pelas clulas da grade por meio de clique ou das teclas Setas Acabou de criar seu sistema de grupos? Ento vamos salv-lo! 8 - D um clique no boto Salvar 9 - Na Caixa de Dilogos "Salvar Como" que ser aberta, d um nome qualquer para o seu sistema de grupos - por exemplo 01 - e tecle <Enter>, ou clique Salvar
Nota: No coloque extenso no arquivo, pois o programa se encarrega de salvar o arquivo com a extenso apropriada ( *.filt ).

10 - Clique Ok Faa alguns desdobramentos (agrupamentos) com os grupos que voc criou. Evidentemente esse grupo que ns acabamos de criar, no levou em considerao nenhum estudo prvio das afinidades das dezenas. Posteriormente quando voc estiver craque nesse assunto, poder criar seus prprios grupos e trabalhar com eles, segundo aquilo que voc acreditar ser boa opo para suas apostas.
Nota: para verificar afinidades entre dezenas, utilize os recursos do nosso programa SorteMS.

J brincou um pouco com seus grupos? timo! 11 - Limpe a janela (boto Limpar). 12 - Clique o boto Padro (ao lado do boto Edit). O sistema padro o G3. Portanto o programa reorganizar os grupos pertencentes a esse sistema. No existe perigo de voc perder os grupos default (G3 - G4 - G5 - G6) do programa. Portanto pode fazer suas experincias vontade!

47

13 Clique, novamente, o boto Edit. Se voc iniciar uma mudana em um grupo qualquer e se arrepender, simplesmente clique Cancel. O mdulo de edio ser fechado sem realizar alterao alguma! 14 - Clique o boto Abrir. 15 - Abra o arquivo que acabamos de criar (se voc seguiu meu conselho, 01.filt). 16 - Clique Ok. Pode continuar brincando de fazer desdobro por agrupamentos com o sistema que voc criou. Esse arquivo voc ter para sempre, at delet-lo ou sobrescrev-lo. Ou seja, vale a pena voc estudar essa questo de afinidades entre dezenas para criar seus prprios sistemas de grupos e, com sorte, faturar algum prmio grande! Quando voc clica o boto Edit, aparece um campo de edio branco com alguns dados sob a grade. No se preocupe com esse campo. Esses dados (um histrico das alteraes) so usados pelo programa e no tem utilidades para voc. ================== Voc deve ter percebido que, sempre que crivamos algum agrupamento, eu falava para voc clicar o boto "Sena". O boto Sena exibe as combinaes conforme elas foram geradas. No acrescenta, nem exclui combinaes. Portanto se o agrupamento gerar 729 combinaes, o programa apresentar para voc todas as 729 combinaes. O boto Quina avalia as combinaes geradas e elimina um monte delas, mas garante que todas as quinas que a combinao gerada ia acertar sejam mantidas. Por exemplo, voc cria 729 combinaes, mas no tem dinheiro suficiente para apostar todas as combinaes. Que fazer? Resposta: Reduzir o custo tentando garantir o melhor resultado possvel! No sistema G3, selecione seis grupos quaisquer e marque todas as dezenas deles. A seguir, gere as 729 combinaes. Vamos supor que voc fez um bolo e tenha R$ 600,00 para jogar. Apostar 729 combinaes ser invivel. Precisamos reduzir o agrupamento gerado para 300 apostas. Depois de geradas as 729 apostas, clique o boto "Quina". Possivelmente o programa conseguira eliminar umas 250 combinaes. pouco! Precisamos eliminar mais! Ento vamos eliminar mais algumas combinaes, mas tentando assegurar a quina. Ao lado do boto "Sena", existe um checkbox "mais...". Selecione-o e, em seguida, clique, novamente, o boto Quina.
Nota: no confunda o checkbox "mais..." (ao lado do boto "Sena") com o boto "mais..." (ao lado do boto "Limpar")

48

O fato de voc selecionar esse checkbox "mais..." far com que o programa insista na busca de mais algumas dezenas para eliminar, sem prejudicar a garantia da quina.
Nota: Nem sempre as combinaes apresentadas sero as mesmas. Eles diferem a cada filtragem.

Conseguir reduzir para 300 combinaes? No? Insista mais um pouco: checkbox "mais..." boto "Quina". Conseguiu? timo! No conseguiu?

No temos opo! Vamos para a quadra! Com o checkbox mais... desativado, clique o boto "Quadra". Possivelmente voc conseguir baixar para umas 200 combinaes. Se no conseguir, use o recurso mais... com a Quadra etc. O boto "Quadra" assegura a quadra; o boto "Terno" assegura o terno; e o boto "Duque" assegura o duque dentro das combinaes geradas. A maneira de usar esses recursos a mesma para qualquer boto; e podem ser usados isoladamente ou em conjunto com o recurso "mais...". Tambm podemos partir diretamente para a garantia que queremos assegurar. Ou seja, no precisamos passar pela quina, depois pela quadra etc. Pode ir direto ao ponto! Esse tipo de garantia aquilo que chamamos de garantia rica. Isso porque, muitas vezes, a reduo usada acaba garantindo mais do que a proposta. Ou seja, no incomum a garantia da quina trazer senas; a garantia da quadra trazer quinas e/ou senas e assim por diante. At a garantia de duques pode nos surpreender com algum prmio bom! Acertos alm da garantia no so 100% certo. Mas acontece muito! Se existe garantia rica, tambm existe a pobre. Daqui a pouco falaremos dela. ============= 1 - Clique o boto "Limpar". 2 - Escolha as dezenas de seis grupos e clique o boto "Combinar" para gerar 729 apostas. 3 - Clique o boto "Sena". 4 - Clique o boto "Filtros".

5 - O sistema de filtros ser aberto. Voc j o conhece. Clique o boto "Melhores opes":

49

6 - Clique o boto "Filtrar" (ao lado do boto Filtros). O programa filtrar as combinaes segundo os critrios escolhidos. A combinao plena ser mantida no campo de edio superior e a filtrada ser inserida, combinao a combinao, no campo inferior (aquele campo sob o boto "Limpar"):

O programa informar a quantia de combinaes que foram aprovadas aps a matriz passar pelos filtros:

Outra forma de saber quantas dezenas foram aprovadas: D um duplo clique sobre as combinaes aprovadas (no campo de edio inferior):

50

O checkbox "Ver" exibe as combinaes construdas, no campo de edio inferior, to logo elas estejam prontas. Parecido com o boto "Sena", mas intil. Era usado antes de criarmos os botes Sena "Quina", "Quadra", "Terno" e "Duque". Esse recurso foi mantido no programa, mas desnecessrio. Ele torna o processamento lento e por isso , por padro, desativado.

O boto com uma imagem de uma bola vermelha com um x branco ( x ) o boto Parar. Ele interrompe a construo das combinaes. Por exemplo, no sistema G3, marque o checkbox "tudo...", selecione uns 12 grupos e todas as suas 36 dezenas. Desative o filtro. Depois clique o boto "Combinar". Quando se cansar de esperar, clique esse boto Parar. O programa interromper a construo e iniciar a montagem/exibio das combinaes construdas no campo de edio inferior. Quando se cansar de ver essa montagem, clique o boto Parar novamente. O boto "normal" usado para permitir, ou no, que a janela principal do programa sobreponha a janela Agrupamentos. Ela altera o seu texto para "topo" se no puder ser sobreposta.

==============

1 - Clique o boto "Limpar" 2 - Ao lado do boto "Limpar", existe um boto: "mais...". Clique-o. Ser aberta a Janela "Desdobramentos Tarbeus":

51

Essa janela contm recursos para a construo de desdobramentos e fechamentos tradicionais. Como est voltada para a mega sena, pode trabalhar com 60 dezenas. Foi esse recurso que criou os dois arquivos principais usados pelo Tarbeus: desdobro da quadra e desdobro da quina. No se deixe enganar pela aparncia simples da janela. Trata-se de recurso poderosssimo, em nvel de, por si s, poder constituir um software completo parte! Alm disso, ela trabalha integrada com os outros recursos do Tarbeus. Voltemos janela "Agrupamentos Tarbeus". 3 - Feche essa janela que acabei de lhe apresentar (Desdobramentos Tarbeus). 4 - Gere 729 combinaes (voc j sabe como). 5 - Clique o boto "Sena". 6 - Assim que o programa acabar de montar as combinaes, d um duplo clique sobre essas combinaes (no campo de edio superior). O programa far uma pergunta para voc. Leia-a:

52

O programa abriu a possibilidade de transferir as 729 combinaes que acabamos de gerar para a janela Desdobramentos Tarbeus. Aquela janela pode conter dados, ou no. Caso ela contenha algum dado que queremos adicionar aos atuais, devemos responder No. Se quisermos trabalhar l apenas com essas 729 combinaes, devemos responder Sim. Para abandonar essa operao, devemos responder Cancelar. Sabemos que aquela janela est vazia. Ento tanto faz responder Sim ou No. Por medida de segurana, responda Sim. Muito bem! Nossas 729 combinaes foram transferidas para o campo de edio da janela Desdobramentos Tarbeus:

Antes de continuar, vamos entender um pouco esse painel de controles.

O campo Combinaes ( ) define a quantia de dezenas na combinao. A quantia padro do programa 6 (seis), mas voc pode variar de 1 (uma) a 15 (quinze). Exemplo de combinaes gerada com 6: 05 07 08 10 11 12 05 07 09 10 11 12 05 08 09 10 11 12 06 07 08 09 10 11 Exemplo de combinaes geradas com 12:

53

01 02 03 05 07 08 10 11 12 15 17 20 02 03 10 23 24 25 48 49 56 57 58 60 07 09 10 11 12 13 16 19 23 36 45 52 e assim por diante... ) define os acertos que queremos assegurar. 1 (um) a 14 O campo Garantia ( (catorze). Na mega sena, 4 = quadra; 5 = quina; 6 = sena. A garantia padro do programa a quadra. Mas voc pode mudar. O boto "Gerar" o gerador de fechamentos tradicionais:

Ele gera as combinaes segundo os valores especificados nos campos Combinaes e Garantia. Uma vez gerados os fechamentos, voc pode salv-los (boto Salvar). O formato do arquivo o de texto (*.txt).

O boto Pleno gera todas as combinaes possveis para o valor definido no campo Combinaes:

Tanto o boto Pleno, como o boto Gerar usam apenas as dezenas marcadas no campo de escolha localizado acima deles:

54

A quantia de dezenas marcadas tem de ser igual ou superior ao valor especificado no campo "Combinaes".

Essa janela possui um recurso chamado Reduo (veja ao lado do boto Pleno) que pode ser aplicado sobre os fechamentos criados. A melhor tcnica sugere que a reduo seja efetivada sobre o fechamento Pleno, mas nada impede que o faamos sobre outros tipos de fechamentos, inclusive sobre os agrupamentos. A reduo pode ser alta ou leve. A reduo leve gera arquivos maiores e, portanto, de apostas mais caras que a alta. Todavia a garantia da reduo leve melhor. De um modo geral, as garantias das redues so eficientes, podendo apresentar uma ou outra falha quando se tratar de redues altas em fechamentos muito pequenos (com poucas combinaes). Uma vez gerado um fechamento Pleno, voc poder reduzi-lo (boto Reduo) ou visualiz-lo (boto
Visualizar).

Tecle Cancelar para interromper um fechamento em curso. O boto "mais..." chama a janela "Agrupamentos Tarbeus".

As combinaes geradas (ou sobre as quais trabalharemos) so exibidas no campo de edio localizado

55

no lado direito da janela:

Muito bem, j conhecemos a janela. Agora que entendemos os recursos da janela Desdobramentos Tarbeus, continuemos. Voc transferiu os dados gerados na janela Agrupamentos para a janela Desdobramentos. Para ativar a transferncia, deu um duplo clique no campo de edio superior que continha as combinaes e respondeu Sim.
Dica: uma vez geradas as combinaes, voc no precisa visualiz-las na janela Agrupamentos para transferi-las. Ou seja, no h necessidade de clicar o boto Sena. Basta dar um duplo clique no campo de edio superior, vazio mesmo, que a transferncia de dados ser ativada. Portanto no necessrio clicar o boto Sena. Isso especialmente interessante quando geramos centenas de milhares de combinaes e desejamos implementar essa transferncia, pois o processo de transferncia agilizado, ganhando-se tempo. Ento, depois de geradas as combinaes, no clique Sena. Simplesmente d um duplo clique no campo de edio vazio onde as combinaes seriam apresentadas.

Estamos na janela Desdobramentos, e ela nos informa que existem 729 combinaes no campo de edio (v. imagem do painel). Para garantir a quina com o sistema rico, conseguimos eliminar, das 729, umas 350 combinaes. Vamos ver como isso fica com o sistema pobre.

56

7 - Eleja 5 (queremos a quina) no campo Garantia: Sob o campo Garantia, existe um boto com uma seta, em vermelho, apontando para baixo:

Os recursos dssa seta est ligada ao sistema de redues, ou seja, usa as mesmas tcnicas usadas pelo boto Reduo. Portanto ns faremos uma Reduo alta (v. figura). 8 - Clique o boto com essa seta. O programa implantar as redues e devolver umas 160 cartelas para voc. Esse o sistema de garantia pobre. Com esse resultado, garantimos a quina naquelas 729 combinaes, mas raramente conseguiremos obter prmios maiores que o determinado na garantia. Observe que existe outra seta vermelha apontando para baixo (entre os botes Gerar e Salvar). Essa seta faz a mesma coisa, porm com um detalhe: usa os recursos usados pelo boto Gerar. Ou seja, tende a devolver relao com mais combinaes. Faamos um teste. 9 - Na parte de baixo do Painel, existe um boto "mais...". Clique-o para chamar a janela Agrupamentos. 10 - D um duplo clique nas combinaes para envi-las novamente janela Desdobramentos. 11 - Responda Sim para o programa apagar aquelas combinaes que deixamos l. Se respondermos No, o programa adicionar essas dezenas quelas. Voltamos janela Desdobramentos, novamente com 729 combinaes.

12 - Altere o campo Garantia para 4 : 13 - Aplique qualquer um dos dois botes com a seta para baixo e memorize quantas combinaes foram geradas. 14 - Refaa o exerccio: Boto mais -> Duplo clique no Campo de Edio -> Responda Sim -> Clique no OUTRO boto seta. Veja que a quantia de combinaes geradas pelo outro boto seta (a memorizada), provavelmente foi diferente da que geramos agora.
Nota: quanto menos combinaes, mais baratas as apostas e mais pobres as suas possibilidades. Mas o recurso prima em preservar a Garantia solicitada.

Uma coisa que voc tem de entender: O sistema de redues dessa janela Desdobramentos garante a solicitao sobre as combinaes nela presentes. Vamos supor que nessa ltima ao, voc conseguiu reduzir as 729 combinaes para 30. Mas voc s tem dinheiro para jogar 20

57

cartelas. Logo pode continuar reduzindo. Contudo a garantia (de quinas ou quadras) ser sobre as combinaes presentes no campo de edio, e no mais sobre as 729 que originalmente trouxemos para c! Simplesmente marque novamente a Garantia (sugiro 5), e v clicando qualquer um dos botes seta at atingir a quantia desejada. ========================== Vamos fazer alguns desdobramentos - Janela Desdobramentos 1 - Clique o boto Desmarcar Todos

2 - Escolha 20 dezenas quaisquer, marcando-as no campo apropriado (parte superior da janela). medida que voc for selecionado as dezenas, o programa vai informando quantas dezenas esto selecionadas para o fechamento:

3 - Clique o boto Pleno. Sero geradas 38.760 combinaes. Se quiser ver as combinaes, clique o boto Visualizar - dependendo da quantia gerada, a montagem para exibio pode demorar segundos ou minutos. Aps voc clicar o boto Pleno, o programa ativou a mudana de possibilidades das Redues. Ou seja, voc pode escolher se quer a reduo alta ou a leve. D uns cliques nesses componentes para ver como eles alternam seus estados:

Nota: Quando voc traz, de fora, algumas combinaes para reduo, deve usar os botes seta para baixo: . Ou seja, pode usar esse boto para reduzir quaisquer combinaes que estejam inseridas no campo de edio. Se o campo de edio estiver vazio, o programa emitir uma mensagem de <ERRO> e voc ter de gerar as combinaes novamente. Portanto no clique o boto seta para baixo nesse momento ou ter de gerar as combinaes novamente.

4 - Aps definir o nvel de Reduo que deseja (alta ou leve); e a Garantia (...5, 4, 3...), Clique o boto

58

Reduo. No h muito que falar. Faa vrios testes at entender o funcionamento desse sistema. O desdobramento feito pelo boto Gerar diferente: 1 - Selecione as dezenas que quer desdobrar. 2 - Defina as Combinaes (normalmente = 6) e a Garantia. 3 - clique o boto Gerar. O programa, medida que for gerando, j ir exibindo as combinaes. Se quiser interromper o processo, clique Cancelar. ==================== Percebeu que essa janela no tem acesso aos filtros do programa? 1 - Marque 16 dezenas quaisquer e gere um fechamento Pleno (3003 combinaes).
Nota: Poderiam ser quaisquer outras formas de desdobramento, de garantia, de reduo etc. O fechamento Pleno foi uma escolha ao acaso que fiz aqui agora. O que importa nesse momento que tenhamos as combinaes no campo de edio. Portanto:

2 Clique Visualizar e aguarde o programa montar as 3003 combinaes. 3 - D um duplo clique sobre as combinaes no campo de edio.
Nota: Essa janela, diferente da janela Agrupamentos, no transfere os dados se o campo de edio estiver vazio.

4 - Leia a mensagem e responda Sim. 5 - Estamos, novamente, na janela Agrupamentos. E as 3003 combinaes foram transferidas para o campo de edio principal dessa janela. Clique o boto Filtros. 6 - Eleja o boto Melhores opes. 7 - Clique Filtrar. As combinaes aprovadas sero exibidas no campo de edio inferior. Essa a forma de se usar os filtros do programa sobre as combinaes geradas pelo sistema de desdobramentos tradicional. ===================== Onde estvamos mesmo quando comeamos a falar de filtros, agrupamentos e desdobramentos? Ah, sim! Falvamos da Lista limpa! Lembra-se? Recordemos... ***************************** INCIO DA RECORDAO:

59

... Apesar de essa aba ter sido denominada Dezenas indesejveis, podemos conseguir a Lista limpa por meio dos recursos dela:

A Lista limpa uma relao que gera todas as combinaes que atendem aos critrios especificados nos filtros (desejveis, indesejveis, etc). Esse sistema possui um Painel de controle prprio, com dois botes: Gerar e Parar; funcionam de modo idntico aos botes Gerar e Parar do Painel principal, to somente com a particularidade que esto voltados exclusivamente para o sistema Lista limpa. Logo se voc deseja verificar mais combinaes, ou verificar todas as combinaes dos arquivos, pode se valer deste recurso Lista limpa. Para verificar todo o contedo do arquivo, simplesmente clique o boto Limpar e, a seguir, o boto Gerar desse recurso.
Nota: Tambm preciso desativar o filtro secundrio, caso ele tenha sido ativado.

Principal diferena entre a Lista limpa e a lista gerada no Painel principal: A Lista limpa no possui limitao. Ela busca at a ltima dezena do arquivo e devolve todas as dezenas aprovadas; a lista gerada no painel principal possui limitaes, j que voc pode definir quantas combinaes deseja, at um mximo de 9.999. Outra: a Lista limpa retorna as combinaes com muito mais eficincia e rapidez, j que sua busca no aleatria, mas seqencial. Tambm no devolve dezenas repetidas.

Desvantagem da Lista limpa: ela montada seqencialmente. Logo diferente da lista do Painel principal, cada trecho da lista possui combinaes bastante semelhantes. Voc deve fazer vrios testes com essas duas tcnicas para decidir quando deve usar uma e quando deve usar outra. A Lista limpa pode ficar muito grande, caso no usemos alguns filtros. O Tarbeus possui um sistema de filtros poderosssimo que pode ser usado num dos seguintes momentos: 1 - na busca das combinaes; 2 - depois de encontradas as combinaes.

60

Vejamos esse filtro. Clique no boto Filtro ( ...

). Ser aberta a janela dos filtros:

***************************** FIM DA RECORDAO.

Continuemos esse assunto! Podemos usar os filtros do programa, tambm, na janela principal do programa. A tcnica mais simples aquela na qual eliminamos as combinaes reprovadas j na busca. Os filtros podem ser usados em qualquer tipo de lista: convencional ou limpa. Vejamos. 1 - Abra a janela Filtros Tarbeus e clique o boto Cancelar para desativar todas as opes. 2 - Feche as janelas Agrupamentos e Desdobramentos. 3 - Na janela principal, clique o boto Limpar (raio vermelho). 4 - Crie alguns grupos na aba Dezenas desejveis (lembre-se de marcar o Mn e o Max). 5 - V para a aba Dezenas indesejveis e marque algumas dezenas como indesejveis. 6 - Crie uma Lista limpa. 7 - Se demorar muito (como isso apenas um exerccio), clique o boto Parar. 8 - Depois de geradas as combinaes, naquele campo de edio verde (imagem acima), d um duplo clique sobre as combinaes geradas. O programa iniciar a transferncia desses dados para a janela Agrupamentos. 9 - Leia a Mensagem e responda Sim. Uma vez na janela Agrupamentos, voc pode filtrar (botes Filtro e Filtrar) os dados; envi-los para a janela Desdobramentos, onde poder aplicar Redues etc. Enfim, voc j sabe o que, e como, fazer essas coisas! No exemplo acima filtramos as combinaes depois da busca. Podemos filtrar no momento da busca. Vejamos um exemplo: 1 - Abra a janela Filtros Tarbeus e altere as opes de filtro (ajuda a pensar). 2 - Na janela principal, clique o boto Limpar (raio vermelho). 3 - Crie alguns grupos na aba Dezenas desejveis. No se esquea de assinalar um valor para Max. 4 - Informe ao programa que voc deseja 100 combinaes. 5 - V para a aba Dezenas indesejveis e marque algumas dezenas para que elas fiquem fora de

61

sua lista. 6 - Clique o boto Gera do Painel de controles principal (ao lado do radiobutton Desdobro da quina). O programa devolver sua busca no campo Combinaes aprovadas. As combinaes reprovadas so apresentadas na guia Dezenas indesejveis. J falamos que podemos gerar at 9.999 combinaes nesse campo. Para enviar as dezenas criadas nesse campo janela Agrupamentos e trabalhar com elas a partir de l, d um duplo clique sobre as dezenas no campo de edio azul (Combinaes aprovadas):

Leia na imagem acima o texto Combinaes aprovadas: 100. Para limpar o campo de edio, d um duplo clique sobre esse texto. 1 - Clique o boto Limpar. 2 - Abra a guia Resultados. 3 - Selecione qualquer um dos grupos (G3, G4, G5, ou G6). 4 - Abra a guia Dezenas desejveis. 5 - D um duplo clique sobre a letra A ( ); d um duplo clique sobre a letra D; d um duplo clique sobre a letra F.. Enfim, clique qualquer letra que exista no grupo que voc selecionou:

Nota: G3 : A a T ; G4 : A a O ; G5 : A a L ; G6 A a J .

Percebeu? Voc no precisa digitar manualmente as dezenas dos grupos dos sistemas G. Basta selecionar o grupo desejado na aba Resultados e dar um duplo clique na letra correspondente na aba Dezenas desejveis. Ou seja,

62

Selecione o grupo aqui:

E d um duplo clique nessas letras a: A partir da, basta especificar o Max e o Min; Dezenas indesejveis e fazer as buscas.

Conferindo Resultados de nossos boles Vamos supor que voc tenha feito um bolo de umas 1000 cartelas e queira usar o programa para conferir o resultado. 1 - V para a aba Resultados. 2 Na grade da esquerda, selecione o sorteio que quer comparar com suas apostas:

3 - Cole as combinaes que quer conferir no campo de edies situado sobre o boto Atualizar resultados (internet) - guia Resultados:

63

4 - D um duplo clique sobre as combinaes (nesse campo de edio). O programa apresentar os resultados (quadras, quinas e senas) no campo Combinaes aprovadas:

Para finalizar, vamos fazer uma filtragem diferente. 1 - Clique o boto Limpar. 2 - Crie alguns grupos com dezenas desejveis; assinale os valores Max e Min. 3 - Marque algumas dezenas como indesejveis. 4 - Abra a janela Agrupamentos Tarbeus. 5 - No sistema G3, marque 10 grupos, todas as 30 dezenas desses grupos e clique Combinar. O programa gerar 153.090 combinaes.

64

Nota: Desative os filtros antes de gerar as combinaes.

As combinaes geradas nas janelas Desdobramentos e Agrupamentos no sofrem influncia dos filtros principais do programa, ou seja, no sofrem influncia das Dezenas desejveis, nem das Dezenas Indesejveis. Vamos fazer o caminho inverso a fim de excluir as dezenas indesejveis de fechamentos realizados nessas janelas, bem como forar a manuteno das dezenas desejveis. 6 - Assim que o programa terminar de gerar as combinaes, clique o boto Filtro primrio:

7 - Leia a caixa de mensagens e responda-a... 8 - Aguarde o programa concluir a filtragem. Com essa ltima lio, voc aprendeu a trabalhar, de forma integrada, com todos os filtros e com todos os recursos do Tarbeus.

Uma ltima dica. 1 Abra a janela Agrupamentos Tarbeus. 2 Clique o boto Limpar. 3 D um duplo clique naquele campo de edio embaixo do boto Combinar.

4 Aps dar o duplo clique no campo, digite uma dezena qualquer (01 a 60) 15, por exemplo, e tecle <Enter>. 5 O programa localizar, nos grupos, a dezena para voc:

65

Esperamos que esse tutorial seja de valia para voc! Boa sorte!

DeLima Software
Frum:

http://www.aazweb.com.br/forum/viewforum.php?f=3

Site: http://www.dicasbcb.com.br/

66

Você também pode gostar