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Regras Básicas do Basquetebol: Jogo.

O jogo é formado por duas equipes de 5 jogadores cada. O objetivo é arremessar a


bola na cesta adversária e dependendo da distância do arremesso, conseguir pontos.

 A bola por de ser quicada e arremessada com as mãos, em qualquer direção. é


proibido andar com a bola ou chutá-la. Os principais passes do jogo são: arremesso,
tapinha e enterrada.

As cestas possuem valores diferentes que dependem da distância e da dificuldade da


jogada. Vale 1 ponto uma cesta de lance livre; 2 pontos uma cesta de campo e 3
pontos uma cesta aérea.

Quando é cometida alguma falta ou violação o relógio é parado imediatamente e a


bola se torna “morta” até que a questão seja resolvida.

As substituições podem ser feitas em ocasiões como bola morta e relógio parado. A


troca deve ser feita o majs rápido possível para que o jogo não atrase. Neste caso o
substituidor pode pedir para entrar no jogo e se for atendido, fazê-lo rapidamente.

A duração do jogo varia entre 2 tempos de 20 min. e 4 tempos de 12 min. O intervalo


do meio do jogo pode ser de 10 a 15 minutos. Em caso de empate o jogo deve
continuar com um período extra de cinco (5) minutos, ou quantos períodos extras de
cinco minutos forem necessários. Ganha o time que acumular mais pontos neste
período.

Ensinando as Regras do Basquetebol:

Abaixo uma lista simplificada de regras para o basquetebol 5 x 5; para começar, o


técnico/professor e os atletas/alunos devem conhecer o básico.

A Quadra

 5 x 5: No máximo 28 metros (94 pés) de extensão por 15 metros (50 pés) de


largura; o mínimo é 25,6 metros (84 pés) de extensão por 15 metros (50 pés)
de largura.
 3 x 3: (Meia-Quadra) No máximo 14 m (47 pés) de extensão por 15 m (50 pés)
de altura; o mínimo é 12,8 metros (42 pés) de extensão por 15 metros (50 pés)
de largura.
 Para ambos: A quadra deve estar marcada com as linhas laterais, zonas de
lance livre, círculo central e linha para o arremesso de três pontos.
 A linha para o arremesso de três pontos é um semicírculo com raio de 6,25 m
(19 pés e 19 polegadas). Ele fica em um ponto intermediário na zona de lance
livre e diretamente abaixo do centro da cesta.
 Há duas cestas nas tabelas, uma em cada extremidade da quadra e ambas a
3,05 m (10 pés) acima do chão.

 
A Bola

 No basquetebol feminino: é usada uma bola menor, com 74 centímetros (28,5


polegadas) de circunferência. O peso é de 567 gramas (18-20 onças). Essa
bola pode ser usada como alternativa em competições da divisão júnior.
 No basquetebol masculino acima de 15 anos, a bola regulamentar deve ter 78
cm (29,5-30 polegadas) de circunferência e peso de 650 g (20-22 onças).

 
Número de Jogadores

 Para iniciar o jogo 5 x 5, são 5 jogadores; no basquetebol 3 x 3, são 3


jogadores.
 O número mínimo de atletas para dar continuação a uma partida antes da
anulação da mesma é dois e um, respectivamente... a menos que o juiz
acredite que há uma possibilidade de a equipe em desvantagem vencer a
partida.
 O número máximo de jogadores em uma equipe, passíveis de entrar no jogo, é
dez (no basquetebol 5 x 5 em quadra inteira) e cinco (no basquetebol 3 x 3 em
meia-quadra).

 
Uniforme dos Jogadores

 Camisetas e bermudas da mesma cor devem ser utilizadas por todos os


jogadores.
 De acordo com as Regras da Federação, as camisas devem ser numeradas
com algarismos arábicos simples, na frente e nas costas. O numeral deve ter
no mínimo 6 polegadas de altura nas costas e 4 polegadas de altura na frente.
A largura não deve ser inferior a 3/4 polegada.
 Os seguintes números são autorizados: 0, 3, 4, 5, 00, 10, 12, 13, 14, 15, 20,
21, 22, 23, 24, 25, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 50, 51, 52, 53,
54 e 55. A lista com os membros de uma equipe não deve ter os números 0 e
00 simultaneamente.
 Em competições internacionais, as Regras da FIBA determinam que as
camisas sejam numeradas com algarismos simples, tanto na frente como nas
costas.
 Em competições internacionais, os números nas costas devem ter no mínimo
20 cm de altura; na frente, os números têm no mínimo 10 cm de altura. Todos
devem ser feitos com material que tenha no mínimo 2 cm de largura. Os
jogadores devem utilizar os números entre 4 e 15. É vetado o uso de relógios e
jóias.

 
Juízes

 As autoridades em quadra incluem um juiz e um fiscal (ou, caso as equipes


concordem mutuamente, um juiz e dois fiscais). O juiz é a autoridade máxima
na quadra.
 As decisões das autoridades são definitivas.

 
Membros da Mesa de Controle

 Um marcador, um controlador de tempo e um operador com um relógio de 30


segundos auxiliam os juízes.

 
Duração da Partida

 De acordo com as Regras da Federação, o jogo Oficial de 5 x 5 inclui 4 tempos


de 8 minutos cada.
 De acordo com as Regras da FIBA, o jogo Oficial 5 x 5 inclui dois tempos de 20
minutos cada. O intervalo dura 10 minutos.
 Os jogos Oficiais 3 x 3 duram 20 minutos ou até que uma equipe faça 20
pontos – o que ocorrer primeiro.
 Todas as competições podem ser modificadas pelos organizadores do torneio
local.

 
O Início da Partida
No 5 x 5, o juiz joga a bola entre dois adversários quaisquer no círculo central para
iniciar a partida e todos os períodos extras necessários. As equipes arremessam em
direção à cesta oposta ao seu banco durante o primeiro tempo. Em campo neutro, o
juiz joga a moeda para determinar as cestas. No 3 x 3, a partida inicia após se jogar a
moeda, determinando qual equipe começa com a posse da bola. Não há bola ao alto.
 
A Partida
O basquetebol é jogado por duas equipes de cinco (no 5 x 5) e três (no 3 x 3). O
objetivo de cada equipe é arremessar a bola na cesta do adversário e impedir que a
outra equipe mantenha a posse da bola ou pontue. A bola pode ser passada, atirada,
batida, rebatida, rolada ou driblada em qualquer direção, sujeita às restrições das
Regras.
 
A Bola Em Jogo e Fora de Jogo
A bola está fora de jogo quando toca qualquer linha de fundo, linha lateral ou qualquer
ponto fora das linhas. Ela é colocada em jogo pela equipe oposta àquela que tirou a
bola da quadra.
 
Pontuação
Dois pontos são concedidos quando um jogador faz uma cesta após arremessar de
dentro da linha de três pontos. Três pontos são concedidos quando um jogador faz
uma cesta após arremessar de fora da linha de três pontos. Um ponto é concedido
para cada lance livre convertido.
 
Faltas
A falta pessoal é aquela que envolve contato físico com um adversário. Um jogador
não deve estender seu braço, ombro ou joelho, nem curvar seu corpo em posição
incomum, para bloquear, segurar, empurrar, bater, dar rasteira ou impedir o progresso
de um adversário. O uso de táticas brutas também é vetado. O jogador que sofrer a
falta ganha dois lances livres, caso tenha tentado um arremesso e falhado. Ao sofrer a
7ª falta em um mesmo tempo, o jogador ganha uma situação 1-a-1. Ao sofrer a 10ª
falta (ou mais) em um mesmo tempo, o jogador recebe dois arremessos. Antes da 7ª
falta em um tempo, a equipe prejudicada recebe a bola fora da quadra no ponto mais
próximo à infração. No 3 x 3, o jogador que sofreu a falta recebe a bola em um ponto
específico acima da linha de lance livre.
 
Infrações
As infrações referentes ao manejo da bola (drible duplo, andar com a bola, carregar a
bola, etc.), fazendo com que a bola saia da quadra, passe sobre a linha, entre na linha
de lance livre antes de sair da mão do arremessador, etc., são penalizadas da
seguinte forma: a bola fora da quadra é concedida no ponto mais próximo da linha
lateral onde ocorreu a infração. O arremesso lateral é cobrado pela equipe que sofreu
a infração. No basquetebol 3 x 3, a bola é entregue no ponto designado acima da linha
de lance livre.
 
Outras Situações
Em caso de bola presa (dois adversários segurando a bola simultaneamente), a bola
será entregue às equipes em posses alternadas. Durante competições internacionais,
o bola ao alto é administrado. Uma falta técnica ocorre quando o jogo é atrasado ou
quando há conduta antiesportiva. A equipe que sofreu a falta recebe dois lances livres
e a bola fora da quadra. No 5 x 5, cada equipe tem direito a cinco intervalos durante o
tempo regulamentar.

Algumas das principais Regras do Basquetebol: FIBA

 Equipe - duas equipes compostas por 5 jogadores cada, mais 7 reservas.


 Início do jogo – começa com o lançamento da bola ao ar, pelo árbitro, entre dois
jogadores adversários no círculo central e a bola só pode ser tocada quando
atingir o ponto mais alto.
 Duração do jogo – Quatro períodos de 10 minutos de tempo útil cada (Na NBA,
são 12 minutos), com um intervalo de meio tempo entre o segundo e o terceiro
período com duração de 15 minutos, e intervalos de dois minutos entre o primeiro
e o segundo período e entre o terceiro e o quarto período. O cronómetro só
avança quando a bola se encontra em jogo, isto é, sempre que o árbitro
interrompe o jogo, o tempo é parado de imediato.
 Reposição da bola em jogo - Depois da marcação de uma falta, o jogo recomeça
por um lançamento fora das linhas laterais, exceto no caso de lances livres. Após
a marcação de ponto, o jogo prossegue com um passe realizado atrás da linha do
campo da equipa que defende.
 Como jogar a bola - sempre jogada com as mãos e não é permitido andar com a
bola nas mãos ou provocar o contato da bola com os pés ou pernas, também não
é permitido driblar com as duas mãos ao mesmo tempo.
 Pontuação - Uma cesta é válida quando a bola entra pelo aro, por cima. Uma
cesta de campo vale 2 pontos, a não ser que tenha sido conseguida além da linha
dos 3 pontos, situada a 6,25 m (valendo, portanto, 3 pontos); uma cesta de lance
livre vale 1 ponto.
 Empate – Os jogos não podem terminar empatados. O desempate processa-se
através de períodos suplementares de 5 minutos.
 Resultado – O jogo é ganho pela equipe que marcar maior número de pontos.
 Lançamento livre – Na execução, os vários jogadores, ocupam os respectivos
espaços ao longo da linha de marcação, não podem deixar os seus lugares até
que a bola saia das mãos do executante do lance livre e não podem tocar a bola
na sua trajetória para a cesta, até que toque no aro.
 Penalizações de faltas pessoais – Se a falta for cometida sobre um jogador que
não está em ato de lançamento, a falta será cobrada por forma de uma reposição
de bola lateral, desde que a equipe não tenha cometido mais do que 4 faltas
coletivas durante o período, caso contrário é concedido ao jogador que sofreu a
falta o direito a dois lances livres. Se a falta for cometida sobre um jogador no ato
de lançamento, a cesta conta e deve ser concedido um lance livre. No caso do
lançamento não tiver resultado cesta, o lançador irá executar o(s) lance(s) livres
correspondentes às penalidades - 2 ou 3 lances livres, conforme se trate de uma
tentativa de lançamento de 2 ou 3 pontos.
 Regra dos 5 segundos - Um jogador que está sendo marcado não pode ter a
bola em sua posse sem driblar por mais de 5 segundos.
 Regra dos 3 segundos - Um jogador não pode permanecer mais de 3 segundos
dentro do garrafão do adversário, enquanto a sua equipe esteja na posse da bola.
 Regra dos 8 segundos - Quando uma das equipes ganha a posse da bola na sua
zona de defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer com que a bola chegue à zona
de ataque.
 Regra dos 24 segundos - Quando uma equipe está de posse da bola, dispõe de
24 segundos para lançá-la a cesta adversária.
 Bola presa – Considera-se bola presa quando dois ou mais jogadores tiverem
uma ou ambas as mãos sobre a bola, ficando presa. A posse de bola será da
equipe que tiver a seta a seu favor.
 Transição de campo – Um jogador cuja equipe está na posse de bola, na sua
zona de ataque, não pode provocar a ida da bola para a sua zona de defesa -
retorno.
 Dribles - Quando se dribla pode-se executar o n.º de passos que pretender. O
jogador não pode bater a bola com as duas mãos simultaneamente, nem realizar
dois dribles consecutivos - bater a bola agarrá-la com as duas mãos e voltar a
batê-la.
 Passos – O jogador não pode executar mais de três passos com a bola na mão.
 Faltas pessoais –falta que envolve contato com o adversário, e que consiste nos
seguintes parâmetros: Obstrução, Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter,
Segurar, Uso ilegal das mãos, Empurrar.
 Falta antidesportiva – Falta pessoal que, no entender do árbitro, foi cometida
intencionalmente, com objetivo de prejudicar a equipe adversária.
 Falta técnica – cometida por um jogador sem envolver contato pessoal com o
adversário, por exemplo, contestação das decisões do árbitro, usando gestos,
atitudes ou vocabulário ofensivo, ou mesmo quando não levantar imediatamente o
braço quando solicitado pelo árbitro, após lhe ser assinalada uma falta.
 Falta da equipe – Se uma equipe cometer num período, um total de quatro faltas,
para todas as outras faltas pessoais sofrerá a penalização de dois lançamentos
livres.
 Número de faltas – Um jogador que cometer cinco faltas está desqualificado da
partida.
 Altura do aro - A altura do aro até o solo é de 3,05 metros.

Referência Bibliográfica

A enciclopédia livre, WIKIPÉDIA – Basquetebol [on line]. Artigo. Brasil, 2013.


Disponível em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Basquetebol. Acesso em 03 set.2013.

Blog Informativo, Essas & outras Coisas – Fundamentos e Regras Básicas do


Basquetebol [on line]. Artigo. Brasil, 2013. Disponível em:
http://www.essaseoutras.xpg.com.br/regras-basicas-do-basquete-fundamentos-
normas-para-entender-esporte/. Acesso em 03 set.2013.

Olympics S. A., Guias de Treinamento – Ensinando as Regras do Basquetebol [on


line]. Artigo. Brasil, 2013. Disponível em:
http://sports.specialolympics.org/specialo.org/Special_/English/Coach/Coaching/
Portuguese/Basketball/Basketball_Rules_Protocol_and_Etiquette/
Teaching_the_Rules_of_Basketball.htm. Acesso em 03 set.2013.

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